طراحی اتاق خواب مواد خانه ، باغ ، قطعه

بازی quest یعنی چه. ماموریت ها در واقعیت چیست؟ آیا این تلاش در واقعیت در خیابان برگزار می شود

تلاش (جستجوی انگلیسی - جستجو) - سرگرمی ، کنش خاص ، بازی. اولین کامپیوتر ، و ماجراجویی.
"دانش در مطالعه مغز انسان پیشرفت بزرگی کرده است. مردم راهی برای نفوذ به ذهن انسان کشف کرده اند. شما به عنوان آزمایشگرانی انتخاب شده اید که اولین نفری هستند که این فناوری را روی خود آزمایش می کنند. "

"معمای سنگ فلسفه شما را به حومه شهر ابوسیرا در مصر هدایت می کند. جستجوی پر زحمت در صحرا تقریباً یک هفته طول کشید. هبوط دشوار به هرم زیرزمینی برای زندگی راهنمای محلی هزینه در بر داشت. سرانجام ، ساعت ها سرگردانی در هزارتوهای باستانی به هدف می رسد. "

سال 1995 دوست شما که در حال بررسی جنایات بود ناگهان ناپدید می شود. و تمام امور او به شما منتقل می شود. شما باید تمام جرایم را در عرض یک ساعت حل کنید. و فقط در این صورت است که می توانید از ایستگاه پلیس انتخاب کنید "

تاریخچه تلاشهای رایانه ای به اوایل دهه 70 برمی گردد. نویسندگان این برنامه نویس ، ویلیام کراوتر و دون وودز ، دانشجویان موسسه فناوری ماساچوست ، دیو لبلینگ و مارک بلانک در نظر گرفته می شوند. امروزه ، با توسعه برنامه نویسی ، از تلاش های آماتور ایجاد شده توسط افراد غیرحرفه ای استفاده می شود

اولین تلاش و سپس هنوز متنی ، توسط Crowther در سال 1975 منتشر شد.

پس هر

- فعال شهری ، هنگامی که برخی از وظایف شرکت کنندگان در زمین تعیین می شود:
"به طور متوسط \u200b\u200b، 10-12 تیم بازی می کنند که هر کدام متشکل از 5-6 بازیکن هستند که یک کاپیتان را انتخاب می کنند ، وظیفه آنها حفظ ارتباط با هماهنگ کننده بازی است. تیم ها مسیر مشخصی را دنبال می کنند. مسیر شامل یک سری ایست بازرسی است که در آن کارهای پازل برای بازیکنان باقی مانده است. راه حل حاوی اطلاعاتی در مورد ایست بازرسی بعدی است که باید در آن معمای بعدی را پیدا کنید و حل کنید و موارد دیگر ، تا زمانی که تیم به خط پایان برسد. "

"شامل جستجوی علائم ، شواهد یک مجرم و تعقیب است. این بازی شامل 2 تا 4 تیم است. وظیفه اصلی تیم ها یافتن یک نفر در شهر با کمک اشارات و دستگیری وی است. اولین تیمی که یک مجرم را دستگیر کرد ، برنده است. ".

- کارآگاه سالن که در یک کافه برگزار می شود:
"هر شخصیت ، و از 9 تا 19 نفر وجود دارد ، شخصیت اصلی است که پیشرفت طرح به او بستگی دارد. هر یک از بازیکنان ، نقش خود را دریافت کرده ، به ماجراهای مختلفی کشیده می شوند ، فرصتی برای دریافت یا به عنوان مثال یک ارث دارند ، یا - مشکلات "

- تور شهر:
"املاک تساریتسینو به طور شایسته ای یکی از مجلل ترین مجموعه های قصر و پارک در مسکو شناخته می شود. همه چیز در اینجا با زیبایی لطیف گوتیک ، هماهنگ و بسیار ظریف آغشته شده است. ساختمانهای باشکوه شرکت کنندگان را به زحمت به دوران کاترین منتقل می کنند "

- آخر هفته در یکی از پارک های اطراف:
"لازم است معماهای چند سطحی را حل کنید ، معماری اشیا historical تاریخی واقع در منطقه خاصی از پارک را جستجو کنید و زمان دقیقاً تعیین شده را برآورده کنید."

مانند همه بازی ها ، ماموریت ها در واقعیت طبقه بندی خاص خود را دارند. هر جستجوی ویژگی های متمایز خود را دارد ، چه در موارد زیر: محدودیت های سنی ، سطح دشواری ، تعداد بازیکنان ممکن ، موضوع ، مدت زمان ، محبوبیت و موارد مشابه. حالا ما در مورد تفاوت های اصلی بین quests در واقعیت به شما خواهیم گفت.

ما امیدواریم که مطالب ما به شما کمک کند اتاق ایده آل فرار خود را پیدا کنید که هر خواسته و خواسته شما را برآورده کند. برای راحتی ، ما معیارها را با پاراگراف برجسته کرده ایم و به طور خلاصه هر یک از آنها را شرح خواهیم داد.

محدودیت های سنی

بسیاری از مردم می گویند که quests برای همه است. با این حال ، در واقعیت این کاملاً درست نیست. همه مسابقات همزمان همه سنین را پوشش نمی دهند. اغلب اتفاق می افتد که مسابقات به کودکان و بزرگسالان تقسیم می شوند. به همین دلیل است که معمولاً در هر تلاش محدودیت سنی نشان داده می شود. البته ماموریت های بدون محدودیت سنی نیز وجود دارد. بنابراین ، شما می توانید با خیال راحت اوقات فراغت را برای همه خانواده یک باره سازماندهی کنید ، و همه علاقه مند خواهند شد.

سطح دشواری

از آنجا که quests در واقعیت ، اول از همه ، یک بازی است ، آنها دارای چندین سطح دشواری هستند. شما می توانید تلاش آسان ، متوسط \u200b\u200bیا سخت را انتخاب کنید. چه تفاوتی با هم دارند؟ اینجا همه چیز ساده است. سطح دشواری بر روند تلاش خود تأثیر می گذارد. در یکی از کارهای آسان شما وظایف ساده و قابل فهم را پیدا خواهید کرد که انجام آنها به تلاش و زمان زیادی نیاز ندارد. برعکس ، یک تلاش دشوار با بسیاری از کارهای دشوار ، معماها و معماها پر خواهد شد که شما به راحتی نمی توانید با آنها کنار بیایید - شما باید تلاش کنید. بنابراین ، اگر برای اولین بار در تلاش هستید ، یک سطح آسان را انتخاب کنید. این باعث می شود درک جوهر بازی ها در واقعیت به عنوان یک بازی به طور کلی ، اصل و هدف آن آسان تر شود. اگر دیگر مبتدی نیستید ، می توانید سطح متوسط \u200b\u200bیا دشواری را انتخاب کنید. این در حال حاضر به ترجیحات بستگی دارد - کسی کارهای پیچیده و پیچیده را دوست دارد ، و کسی سختی های اعتدال را دوست دارد.

تعداد بازیکنان

این اصل دیگری است که بواسطه آن تلاش ها در واقعیت متفاوت است. اغلب ، از 2 تا 4 بازیکن می توانند در quests شرکت کنند. اما برخی از بازی ها به شما امکان می دهند حتی به تنهایی یا در جمع هشت نفر از اتاق ها عبور کنید. معمولاً تعداد بازیکنان با طرح تلاش ، فراوانی معماها و سطح دشواری ارتباط نزدیکی دارد. منطقی است که جستجوی آسان به توجه کل جمعیت احتیاج ندارد و یک شرکت کننده می تواند چنین بازی را پشت سر بگذارد. اما اگر طرح واقعا پیچیده است و نیاز به توجه بیشتری دارد ، هرچه چشم بیشتر باشد ، بهتر است. با این حال ، همه دوست ندارند در یک شرکت بزرگ ماموریت هایی را تجربه کنند. و این نیز هنگام ایجاد quests در نظر گرفته می شود. بیشتر اوقات ، آنها توسط دو یا چهار عبور می کنند. بنابراین ، اینها رایج ترین گزینه ها برای تقسیم بازیکنان هستند: از 2 تا 4 نفر.

زمان انتقال

در اصل ، همه موارد فوق اغلب بر طول کلی تلاش تأثیر می گذارد. اغلب اوقات ، تلاش در حقیقت 60 دقیقه طول می کشد. اما مواردی وجود دارد که به 40 دقیقه یا برعکس 90 دقیقه محدود می شوند. همه چیز دوباره به چگونگی دشوار بودن تلاش و تعداد همزمان بازیکنان که می توانند آن را بازی کنند بستگی دارد. برخی ممکن است فکر کنند 60 دقیقه خیلی زیاد است. با این حال ، در طول بازی ، این زمان همیشه بدون توجه می گذرد و حتی ممکن است در این مدت وقت نداشته باشید تا تلاش را انجام دهید. بنابراین اگر به خصوص در مورد جزئیات کوشا و مضطرب هستید ، جستجوی طولانی تر را انتخاب کنید.

مباحث جستجو

شاید این جالب ترین طبقه بندی از quests باشد. و ما آن را با جزئیات بیشتری تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. اگر همه چیز با تعداد بازیکنان و محدودیت های سنی مشخص باشد ، موضوع و ژانر بازی ها یکی از جالب ترین ویژگی ها است. و در اینجا چندین مشکل وجود دارد که باید با جزئیات کنار بیایید. دانش در مورد مباحث جستجو به شما کمک می کند تا انتخاب درستی داشته باشید و بازی مورد علاقه خود را پیدا کنید.

بنابراین ، چه نوع جستجوهایی وجود دارد و ژانرهای آنها کدامند؟

تلاش کلاسیک ("اتاق فرار")

چنین تلاشهایی تجسم واقعی بازیهای رایانه ای با تلاشها هستند. نکته آخر ساده است: شما در یک اتاق حبس شده اید و تنها هدف شماست - از آن خارج شوید معمولاً مضامین اینگونه تلاشها بیمارستان ، زندان ، هتل ، بانک است. قوانین نیز کلاسیک است - برای زمان تعیین شده شما باید راهی برای بیرون رفتن از اتاق پیدا کنید ، با حل معماهای مختلف ، پازل ، به دنبال سرنخ و نکات باشید. در چنین ماموریت هایی ، به طور معمول ، از 1 تا 4 نفر می توانند شرکت کنند.

تلاش در واقعیت

برخلاف جستجوی قبلی ، در اینجا یک موضوع جداگانه وجود دارد. بیشتر اوقات ، چنین تلاشهایی بر اساس طرح کتابها یا فیلمهای معروف انجام می شود. بنابراین ، شرکت کنندگان خود را در نقش شخصیت های اصلی امتحان می کنند ، و طرح تلاش به طور کامل طرح یک یا یک اثر ادبی و هنری دیگر را تکرار می کند. بنابراین ، در چنین جستجوهایی شناختن جوهر کلی بسیار مهم است. به عنوان مثال ، اگر تلاش بر اساس یک فیلم وجود دارد ، بهتر است قبل از پخش این فیلم را تماشا کنید. این امر درک ساده تر از معنی اصلی و حل معماها را برای بازیکنان آسان می کند ، بدین معنی که جستجوی خروج اصلی ، انتقال از یک اتاق تلاش به اتاق دیگر آسان تر خواهد بود. تعداد بازیکنان در چنین بازی هایی معمولاً از 2 تا 8 نفر است.

عملکرد تلاش

این یک نوع تلاش بسیار جالب است. ویژگی اصلی آن این است که یک بازیگر (یا حتی چندین بازیگر) در تلاش شرکت می کند ، که از نزدیک در طرح دخالت می کند. وظیفه بازیکنان برقراری ارتباط با این بازیگر و در نتیجه دریافت دستورالعمل ها و نکات ارزشمند است. اغلب ، بازیگر به طور مستقیم بر معنای کلی تلاش تأثیر می گذارد و به شرکت کنندگان کمک می کند تا به نتیجه نهایی برسند (اتاق را ترک کنند). اما نباید فکر کرد که بازیگران فقط محیط یا هرگونه تأثیرگذاری را در بازی ایجاد می کنند - البته آنها همچنین چنین نقشی را دارند ، اما گفت و گو با بازیگران هنوز یک قسمت اجباری از بازی ها است. معمولاً موضوعات موجود در چنین جستجوهایی نوعی ترسناک یا رویدادهای تاریخی است. تعداد بازیکنان از 1 تا 4 نفر متفاوت است.

تلاش ورزشی (بازی اکشن)

تفاوت اصلی بین این تلاش ها وجود تمرینات بدنی مختلف است. به عبارت دیگر ، شما فقط معماها را حدس نمی زنید ، بلکه برخی اقدامات را نیز انجام می دهید (از جایی می پرید ، بالا می روید ، می دوید و مواردی از این دست). بلافاصله برای انواع موانع جسمی آماده باشید. همه اینها باعث می شود که این نوع تلاش در مقایسه با بقیه شدیدتر شود. تعداد بازیکنان می تواند از 2 تا 8 نفر باشد.

جستجوی مجازی در واقعیت

این شاید یکی از شگفت انگیزترین انواع بازی ها باشد. کل گیم پلی به معنای واقعی کلمه در تخیل شما توسعه می یابد. گویی که در حال ایجاد یک تلاش در حال حرکت هستید. یک ویژگی متمایز این است که قبل از شروع بازی شما چشم بند می شوید و چشم بند فقط در انتهای تلاش برداشته می شود. در چنین بازی ای ، کل فرایند تحت هدایت یک مجری مجرب انجام می شود ، اما از بازیکنان دعوت می شود تا کاملاً به حواس خود اعتماد کنند. و به یاد داشته باشید ، توسعه طرح در چنین تلاش فقط به شما و تیم شما بستگی دارد! تعداد بازیکنان می تواند از 2 تا 8 نفر باشد.

محبوبیت تلاش

همه موارد بالا اصلی ترین چیز است - محبوبیت این یا آن تلاش. هر شرکت کننده پس از هر بازی می تواند نظرات خود را در مورد تلاش ارسال کند ، که به طور مستقیم بر محبوبیت آن تأثیر می گذارد. علاوه بر این ، در رتبه بندی از quests به طور عمده تعداد افرادی که به طور کلی از quest بازدید کرده اند ، چه تعداد از آنها عبور کرده اند و چه تعداد نتوانسته اند از عهده انجام وظایف برآیند. بنابراین ، هنگام انتخاب یک تلاش ، سعی کنید محبوب ترین ها را انتخاب کنید - معمولاً این ها جالب ترین ، خواستارترین و با کیفیت ترین بازی ها از بین تمام بازی های ارائه شده هستند.

اینها هستند ، اینها هستند ... اکنون شما تقریباً همه چیز را درباره آنها می دانید! و اکنون انتخاب تلاش برای شما حتی جالب تر خواهد بود و بازی ها نیز مرموزتر خواهند بود. در واقع سلیقه خود را جستجو کنید ، خود را در نقش های جدید امتحان کنید و صد در صد از گیم پلی لذت ببرید! و دعوت از دوستان خود را فراموش نکنید. تیم شما مطمئناً خسته نخواهد شد.

مطمئناً بارها کلمه "تلاش" را شنیده اید. اما همه نمی دانند که این چیست و معنی این اصطلاح چیست.

ما در مورد quests به شما توجه می کنیم. اما اول از همه ، بیایید بفهمیم که چه چیزی در مورد آن است.

ماموریت ها چیست

کلمه "quest" از انگلیسی "quest" آمده است ، که به معنای واقعی کلمه به معنای - جستجو است. تلاش به معنای وظیفه ای است که در آن یک شرکت کننده یا گروهی از افراد ، با غلبه بر مشکلات مختلف ، باید این یا آن چیز را پیدا کنند.

در بازی های سبک quest ، قهرمان به جستجوی اشیا می پردازد ، انواع سرنخ ها را حل می کند و از آنها استفاده می کند.

در هر مرحله ، بازیکن باید از فکر و شهود منطقی خود برای انتقال به سطح بعدی استفاده کند.

تلاش های رایانه ای

ماموریت ها یکی از محبوب ترین سبک های بازی های ویدیویی هستند. با کنترل شخصیت خود ، بازیکن باید با دقت یک فضای مشخص را کشف کند.

در ماموریت ها بسیار مهم است که بتوانید سرنخ هایی پیدا کنید و تصمیمات درست بگیرید. در اینجا نیازی به عجله نیست ، زیرا هر اشتباهی می تواند منجر به از دست دادن امتیاز شود.

نتیجه بازی مستقیماً به این بستگی دارد که بازیکن چه تاکتیک هایی را برای خودش انتخاب کند. ویژگی اصلی تلاش این است که ، بدون حل وظیفه قبلی ، قهرمان قادر به رفتن به بعدی نیست.

پروژه های محبوب جستجو

برخی از اولین تلاش ها در سال 1984 با نام عمومی - Kings Quest ایجاد شد.

با گذشت زمان ، گرافیک و جلوه های ویژه به طور قابل توجهی بهبود یافته اند ، اما پایه و اساس ایجاد شده در این مجموعه برای نسل بعدی جستجوها اساسی شده است.

در میان آنها ، سری بازی های رایانه ای "جزیره میمون" بسیار محبوب است.

آنها نماینده نوجوانی هستند که می خواهد دزد دریایی شود.

او در ماجراهای مختلف دریایی شرکت می کند ، به دنبال گنجینه ها می رود و معماها را حل می کند.

پروژه "مسافر" ، که در آن می توانید در زمان سفر کنید ، نیز بسیار مشهور شده است.

تلاش Broken Sword قهرمان جورج استوبارت را به همراه دوستش نیکول کلارد معرفی می کند.

وقتی کتابی در مورد کارآگاه جوان نانسی درو در دهه 30 قرن گذشته منتشر شد ، بلافاصله در بین جوانان محبوب شد. در سال 1998 ، هر تعاملی تصمیم گرفت تا از موفقیت این شخصیت بهره ببرد و با مشارکت او تلاش را آزاد کرد.

این قسمت فقط به این دلیل خاص شد که توانست زنان را به دنیای بازی های ویدیویی جذب کند.

بدون شک نمی توان یکی از معروف ترین تلاش های "سقوط رویا: طولانی ترین سفر" را نادیده گرفت. در این بازی علاوه بر تفکر عمیق ، بازیکنان باید سریع بدوند ، به دنبال پوشش ایمن باشند و همچنین در تقابل شرکت کنند.

"یک ماهی بزرگ و کوچک بگیرید"

اگر با "ماهیگیری روسی" آشنا باشید بعید است سوالی را بپرسید "تلاش چیست؟" بسیاری از کاربران اینترنت روسی زبان این بازی را دوست داشتند.

این را می توان به تنهایی یا با دوستان بازی کرد. در ابتدا به شرکت کنندگان وظیفه خاصی داده می شود که توضیح می دهد چه نوع ماهی و چه مقدار باید از مخزن صید شود.

به کسانی که موفق به کنار آمدن با این تلاش می شوند ، پول مجازی و همچنین برخی مزایا در قبال ماموریت بعدی پرداخت می شود.

"خالق خودم"

ویژگی این ماموریت ها این است که کاربران می توانند به تنهایی بازی های اکشن ساده بسازند. معمولاً گرافیک ضعیفی دارند ، زیرا تأکید اصلی بر کیفیت طرح است.

انجام چنین تلاشی به طور متوسط \u200b\u200bچندین ساعت طول می کشد. مشهورترین نمایندگان این سبک بازیهایی مانند "Gemini rue" ، "Cirque de Zale" ، "Kings Quest-3" و "Remake" هستند.

"تیم ادیسه"

منحصر به فرد این نوع جستجوها در این واقعیت است که یک گروه کامل از مردم در آنها شرکت می کنند. در طول بازی ، هر شخصی می تواند با برقراری ارتباط با سایر شرکت کنندگان ، استعدادهای خود را به یک شکل یا شکل دیگر نشان دهد.

با پیوستن به یک مسیر مشخص ، تیم کارهای مختلفی را انجام می دهد و معماها را حل می کند. در اینجا بسیار مهم است که هر یک از اعضای تیم قادر و پذیرنده باشند.

به هر حال ، توجه کنید.

در صورت لزوم ، بازیکنان می توانند کارها را رد و بدل کنند ، این امر باعث می شود تعداد قابل توجهی از خطاها کاهش یابد.

جستجوی وب

وب کوست یک فناوری آموزشی مدرن است که به یک معلم اجازه می دهد با استفاده از قابلیت جستجوی اینترنت به دانش آموزان آموزش دهد.

منحصر به فرد و مزیت جستجوی وب در این واقعیت است که آنها پتانسیل بازی را همراه با فرصت کسب دانش جدید ترکیب می کنند. هنگام تدوین تکلیف ، معلم به دانش آموزان پیوندهایی با منابع لازم می دهد.

اگر دانش آموز با این کار کنار بیاید ، گزارشی در وب سایت جستجوی وب تهیه می کند. وظایف را می توان هم برای یک فرد خاص و هم برای گروهی از افراد محاسبه کرد. از نظر محتوا ، تست های وب ارزیابی ، خلاقیت ، علمی و ... هستند.

تلاش برای درس

با آموختن اینکه تلاش چیست ، برجسته کردن چنین مفهومی به عنوان یک درس پژوهی باقی مانده است. در واقع ، این همان فناوری آموزشی است که به شما امکان می دهد به یک یا چند نفر تعیین تکلیف کنید.

در پایان ، گزارش مفصلی به صورت ارائه در مورد نتایج حاصل شده ارائه شده است.

خوب ، حالا شما می دانید تلاش چیست. اگر این مقاله را دوست داشتید ، لطفاً آن را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید. اگر اصلاً آن را دوست دارید - در سایت مشترک شوید منnteresnyeFakty.org به هر روش مناسب همیشه با ما جالب است!

جوانان بیشتر و بیشتر به دنبال راه های سرگرمی فکری هستند. روزهایی که نوجوانان هر آخر هفته به کلوپ های شبانه می رفتند ، گذشته است. شاید این با افزایش سن همراه باشد ، اما اکنون گروه هایی از دوستان در المپیادهای میله های فکری ، تحقیقات کارآگاهی و البته جستجوها ملاقات می کنند. امروز ما در مورد آخرین این فعالیت ها صحبت خواهیم کرد. با خواندن مقاله ما خواهید فهمید که quests در واقع چیست.

تاریخچه ظاهر

تلاش های مدرن از یک بازی رایانه ای رشد کرده اند. در سال 2004 ، زمانی که اینترنت وارد خانه های روسیه شد ، بازی شبکه ای "اتاق تمشک" محبوبیت بیشتری پیدا کرد. ماهیت آن این بود که شما باید در مدت زمان کوتاهی از اتاق خارج شوید. برای انجام این کار ، شما باید یک دسته از پازل ها را حل کنید ، که هر یک از آنها یک قطعه از پازل را به بازیکن می دهد. در پایان بازی ، یک پروژکتور از این قسمت ها مونتاژ می شود که باید به دیوار هدایت شود و درک کند که سوراخ کلید در کجا قرار دارد.

من این ایده را آنقدر دوست داشتم که در برداشتن آن از مجازی دیری نپاییدند. اولین تلاش ها در اروپا ، آسیا و ژاپن آغاز شد. موج محبوبیت چنین بازی هایی در روسیه از سال 2010 آغاز شد. در واقعیت؟ اینها بازی هایی هستند که در آن شما باید یک مشکل مشخص را در مدت زمان کوتاهی حل کنید. همه چیز به موضوع انتخابی تلاش ، تعداد بازیکنان و تجهیزات فنی یک مکان خاص بستگی خواهد داشت.

تعداد افراد

در واقع quests چیست ، کمی صحبت کردیم. اکنون باید درک کنید که یک شرکت برای رفتن به چنین رویدادی به چند بازیکن نیاز دارد. قبل از شروع کار ، قطعاً باید به وب سایت آن نگاه کنید. تمام اطلاعات لازم در آنجا داده خواهد شد. محبوب ترین اتاق های فرار مانند اتاق های فرار در تعداد بازیکنان محدودیت دارند. بیشتر اوقات ، 4 نفر در چنین بازی هایی شرکت می کنند ، اما بسته به سن شرکت کنندگان و پیچیدگی گذرگاه ، این رقم می تواند تا 6 نفر متفاوت باشد. اما این بدان معنا نیست که شما نمی توانید با یک شرکت بزرگ به چنین رویدادی بروید.

اگر تیم جوانی تصمیم بگیرد مهمانی شرکتی خود را با تلاش برگزار کند ، سازمان دهندگان بازی های منحصر به فرد معمولاً امتیازاتی را ارائه می دهند. در موارد استثنایی ، تعداد شرکت کنندگان می تواند تا 20 نفر باشد. مسلماً پیاده روی در یک اتاق کوچک با چنین ازدحامی به راحتی ناخوشایند خواهد بود و اگر 5-7 نفر شرکت کننده فعال باشند ، کل جو ناپدید می شود و بقیه فقط تماشاچی هستند.

برای جلوگیری از چنین خجالت برای بازی های شرکتی ، سناریوهایی مانند اکشن یا پنهان کاری معمولاً ارائه می شود. مکان در چنین مکان هایی بزرگ است و از همه مهمتر ، هر بازیکن فقط به شخص خودش توجه دارد ، زیرا معنای کل عمل فقط زنده ماندن است.

زمان محدود

هرگونه تلاش در زمان محدود خواهد بود. این سنت از همان اولین بازی ها آغاز شده و در آخرین نسخه ها انجام می شود. این زمانی است که فرد می داند که نیم روز فرصت ندارد چیزی پیدا کند که سریعتر شروع به عمل می کند. اما یک نقطه ضعف نیز برای سکه وجود دارد. وقتی جدول زمانی تعیین می شود ، بسیاری از افراد دچار وحشت می شوند و کاری را انجام می دهند که اگر وقت کافی برای تفکر داده شود قطعاً این کار را نمی کردند.

امروز quests در واقعیت چیست؟ زمان عبور آن با یک بازه زمانی 60 دقیقه ای محدود می شود. کمتر اوقات این رقم به 90 دقیقه می رسد ، اما اینها در حال حاضر بازی های ویژه ای با تعداد زیادی از افراد هستند. معمولاً نیم ساعت اضافی برای بازیهای پرفورمنس یا بازیهای اکشن بقا در نظر گرفته می شود که در آن بیش از 8 نفر به طور هم زمان شرکت می کنند.

انواع

هر ساله تلاش های بیشتر و بیشتری انجام می شود. این به دلیل این واقعیت است که طرفداران و طرفداران چنین تفریحاتی فعال نمی خواهند تعطیلات آخر هفته را در همان مکان ها انجام دهند و اقدامات شناخته شده قبلی را انجام دهند.

امروزه جوانان بین 5 نوع مسابقه اصلی یکی را انتخاب می کنند و همچنین اتاق هایی برای تفریح \u200b\u200bفعال با کل خانواده وجود دارد.

  • "اتاق فرار" کلاسیک ژانر است. اولین جستجوی موجود در این ترکیب همچنان مرتبط است. معماها بر اساس سطح دشواری توزیع می شوند ، بنابراین جستجوی راهی برای هم مبتدیان و هم متخصصان این موضوع جالب خواهد بود. مکان ها در این مسیر بسیار متنوع هستند. بازی هایی وجود دارد که شما باید از یک اتاق خارج شوید و گزینه هایی وجود دارد که باید به دنبال راهی برای بیرون رفتن از یک زندان تلطیف شده باشید.
  • تلاش "واقعیت مجازی" هنوز جوانترین کارگردانی است ، اما قبلاً توانسته تعداد زیادی طرفدار را بدست آورد. همه چیز در مورد تجهیزات فنی است. تلاش در صورت می گیرد ، بنابراین ، احساس یک ساعت بازی فراموش نشدنی خواهد بود. هنوز هم ، هر روز مجبور نیستید با زامبی ها بجنگید یا راهی برای خارج شدن از چنگال یک هیولای وحشتناک پیدا کنید.
  • اکشن جوهر این بازی اکشن است. حداقل کارهای منطقی وجود دارد ، مهمترین چیز این است که بتوانید به سرعت به تغییرات مکان پاسخ دهید و از آمادگی جسمانی خوبی برخوردار باشید.
  • پنهان کردن و جستجو نیز هدایت جوانی در تلاشها است. نسخه بهبود یافته بازی کودکان به سادگی شگفت انگیز است. حالا شما باید در تاریکی کامل به دنبال اعضای تیم خود باشید. اما در تاریکی ، نه تنها دوستان می توانند ملاقات کنند ، بلکه دشمنان نیز می توانند ملاقات کنند. یک بازی اعتیاد آور برای کسانی که حل معما را دوست ندارند.
  • Survival - این بازی از رایانه کپی شده است. وظیفه اصلی اینجا زنده ماندن برای یک ساعت است. برای این کار باید مهارت و نبوغ را به کار بگیرید. اقلام مختلفی در اطراف مکان پراکنده شده اند که به زنده ماندن کمک می کنند ، اما همه بازیکنان نمی توانند آنها را تهیه کنند.
  • تلاش بچه ها راهی برای سرگرمی کودک شماست. هیچ داستان ترسناک و ترسناکی وجود نخواهد داشت ، که بیشتر بزرگسالان بر اساس آن ساخته شده باشند. آنالوگ به کودک اجازه می دهد تا خود را در یک افسانه پیدا کند ، جایی که همه وظایف در جهت توسعه تفکر خلاق است.
  • تلاش خانوادگی آنالوگ نسخه کودکان است ، اما در جایی که برای کودکان بدون والدین دشوار خواهد بود. چنین تعطیلاتی جایگزین عالی برای رفتن به سینما است.

با یا بدون عملکرد

جستجوها در واقعیت ، بررسی های آنها کاملاً متفاوت است ، با مشارکت بازیگران انجام می شود. بیشتر اوقات ، چنین خدماتی در تلاش های نوع ترسناک ارائه می شوند. زمانی است که قاتل "واقعی" از گوشه ای بیرون می زند که بازی واقعاً ترسناک می شود. رده قیمتی چنین لذتی بسیار بالاتر از نسخه بدون مشارکت بازیگران نیست ، اما بدیهی است که شما از بازی با اجرا آدرنالین بیشتری دریافت می کنید.

مکانها

امروز ، یک تفریح \u200b\u200bغیر بی اهمیت آخر هفته شما را می توان در هر شهر بزرگی ، اعم از وورونژ ، کازات ، سن پترزبورگ یا مسکو ترتیب داد. تلاش "واقعیت مجازی" برای هر شخص با هر درآمد کاملاً قابل دسترسی است. رفتن به یک بازی با 3-6 دوست هزینه ای بیش از رفتن به سینما ندارد.

هنگام انتخاب تلاش برای خود ، باید در نظر بگیرید که مکان ها بسیار متفاوت هستند. بعضی از بازی ها در یک اتاق انجام می شود ، در برخی دیگر سناریوها شامل 3-4 اتاق است. حتی مکان هایی وجود دارد که به صورت هزارتوی ساخته شده اند. آنها معمولاً میزبان بازی های بقا یا پنهان کاری هستند.

چه کسی قطعاً بازی را دوست خواهد داشت

افرادی که عاشق هیجان هستند قطعاً از تلاش های واقعی زندگی استقبال خواهند کرد. وحشت یکی از مواد اصلی برای یک بازی موفق است. یادگیری احساس کفایت در هر شرایطی به تمرین نیاز دارد. بازی برای عبور از quests در واقعیت نیز طرفداران فیلم های ترسناک را جذب خواهد کرد. از این گذشته ، بسیاری از بازی های مدرن در بهترین بازی های ترسناک غرق شده اند. یک واقعیت جالب در مورد بازی: حتی افرادی که از فضای محدود نمی ترسند می توانند آن را بازی کنند. پس از همه ، وقتی مغز در حل مسائل دیگر جذب می شود ، شما واقعاً متوجه این موضوع نمی شوید.

: تلاش پادشاه, تلاش فضایی, تلاش پلیس... در دهه 1990 ، بازی های ماجراجویی بسیار محبوب بودند ، از جمله در روسیه ، جایی که اصطلاح "تلاش" به عنوان نام اصلی آنها شناخته شد.

انواع تلاش ها

ماجراهای متن

اولین بازی های ماجراجویی - Colossal Cave Adventure ، Wampus Hunt و Commercial Zork - تجزیه و تحلیل مبتنی بر متن و مبتنی بر افعال کنترل بودند. با توسعه فناوری رایانه ای و زیر سیستم های گرافیکی ، بازی های متنی توسط جستجوی گرافیکی تصویری و با مدیریت آسان جایگزین شده اند.

بعداً ، دوستداران بازی های متنی با ایجاد ماشین های مجازی برای کار با پرونده های بازی های مختلف ، ژانر داستان تعاملی (که گاهی اوقات "جستجوی متن" نامیده می شود) را احیا کردند. در حال حاضر ، جستجوی متن به عنوان بازی های کوچک در بازی های اصلی در حال انتشار یافت می شود.

تلاش های گرافیکی

اولین جستجوی گرافیکی در اوایل دهه 1980 برای رایانه های خانگی 8 بیتی ظاهر شد. با این حال ، آنها فقط در لحظه ترک شدن رابط متن و انتقال به اصطلاح "اشاره و کلیک" "گرافیکی" شدند ... برخی از بازی های معروف در این زیر ژانر سری Monkey Island و Space Quest هستند.

پازل

معنای این زیرگونه از quests فقط در مورد جمع آوری موارد و استفاده از آنها نیست. همچنین ممکن است شما نیاز به تحقیق ، خواندن پیام های تصادفی سمت چپ و جمع آوری مکانیسم های مختلف ، اغلب پوچ و ظاهری داشته باشید.

بیشتر بازی های این نوع به صورت اول شخص ساخته می شوند ، جایی که بازیکن در "دنیایی" از تصاویر از پیش ارائه شده سفر می کند ، که توسط انیمیشن کوتاه یا برش های ویدیویی قطع می شود.

نمونه بارز این زیر ژانر Myst است که پیشگام این سبک است.

از اتاق خارج شوید

هدف اصلی بازی این زیر ژانر یافتن راهی برای بیرون آمدن از اتاق قفل شده است.

تریلر ماجراجویی

محبوب ترین نوع بازی های ماجراجویی امروزه ژانر اکشن ماجراجویی است که ترکیبی از اجرای وظایف بر اساس واکنش ها و بازتاب های بازیکن با حل معماهای معمولی برای بازی ها در سبک quest است.

یکی از اصلی ترین نمایندگان این زیر ژانر بازی های سری The Legend of Zelda است. Resident Evil و دیگر بازی های ترسناک Survival را نیز می توان بازی های اکشن ماجراجویی دانست.

تاریخچه توسعه

ماجراهای متن

اولین "تولیدکنندگان" تلاش ها در اوایل دهه 1970 ظاهر شد ، زمانی که ویلیام کراوتر برنامه ریز و غارشناس (انگلیسی)روسی - همانطور که اکنون به طور کلی اعتقاد بر این است ، یکی از بنیانگذاران سبک بازی های ماجراجویی - برنامه ای به نام Colossal Cave Adventure را برای رایانه PDP-10 ایجاد کرد. رابط بازی متنی بود و داستان ماجراهای قهرمان در یک غار بزرگ بود. این بازی بعداً توسط Don Woods اصلاح و گسترش یافت. Colossal Cave Adventure به سرعت در سراسر ARPANET گسترش یافت و محبوب شد ، بسیاری از تقلیدها و دنباله هایی را که در سراسر جهان گسترش می یابد ، ایجاد می کند.

اطلاعات

سیرا

لوکاس آرتز

در زمان تسلط کامل سیرا در ژانر تلاش ، در سال 1987 ، رون گیلبرت بهمراه سایر برنامه نویسان Lucasfilm Games (بخشی از Lucasfilm ، که بازیهای رایانه ای را توسعه می داد) ، یک موتور اسکریپت به نام SCUMM ایجاد کردند (eng. ابزار ایجاد اسکریپت برای دیوانه وار - یک ابزار برنامه نویسی برای [بازی] Maniac Mansion) ، که پایه ای برای بهترین تلاش های LucasArts برای ده سال آینده شد.

یک راه حل ساده معرفی شد - کنار گذاشتن رابط متن و انتقال به یک محیط کاملاً تعاملی گرافیکی. اکنون بازیکن نه با مجموعه ای از دستورات ، بلکه با مناطق تصویر - موارد موجود در موجودی و سایر اشیا drawn ترسیم شده بازی ، عمل می کند. با تشکر از این جزئیات ساده و در عین حال انقلابی ، اولین بازی ماجراجویی که SCUMM برای آن ساخته شد - Maniac Mansion - به یک کلاسیک فرقه تبدیل شد.

لوکاس آرتز ایده های جدیدی برای ژانر تلاش به دست آورد. اول از همه ، اکنون بازیکن نمی تواند وارد موقعیت بن بست یا اقدامات اشتباه شود ، در حالی که بازی باید بازی را از ابتدا شروع کند (به استثنای برخی موارد). همچنین از نمایش پیشرفت بازی امتناع شد ، همانطور که در بازی های سیرا (که در آن روند از نظر حداکثر امتیاز در مراحل نشان داده می شد) انجام نشد.

اولین بازی های مبتنی بر SCUMM برای نمایشگرهای EGA 16 رنگ بود و بازی جدید Secret of Monkey Island با رنگ 256 رنگ ، با موسیقی ، جو ، شوخ طبعی و Guybrush Threepwood بی نظیر ، سر و صدای دیگری در ژانر بازی های ماجراجویی ایجاد کرد.

در طول یک دهه ، موتور SCUMM 8 نسخه را پشت سر گذاشت ، تا اینکه در سال 1998 با استفاده از موتور سه بعدی GrimE جایگزین شد و برای ایجاد بازی Grim Fandango تولید شد.

عصر طلایی و افول تلاش ها

رقابت بین دو بزرگترین تولید کننده اتاق فرار - سیرا آن لاین و لوکاس فیلم تأثیر مفیدی بر خود ژانر گذاشت. بین سالهای 1990 و 1998 ، بهترین بازیها از سری اصلی هر دو شرکت منتشر شد.

یک بار دیگر ، پیشرفت فنی تأثیر مفیدی در ژانر بازی های رایانه ای داشت - با ظهور کارت های صدا ، اولین موسیقی ظاهر شد ، متناسب با جو بازی ، و همچنین صدای اقدامات و حوادث. و با ظهور چنین فضای ذخیره سازی گسترده ای به عنوان CD ، امکان گفتگوی گفتگوهای شخصیت ها فراهم شد.

به لطف همه اینها ، این دوره زمانی را عصر طلایی تلاشهای گرافیکی می دانند.

بازی های ماجراجویی مدرن

بعد از اینکه تاریخچه جستجوی کلاسیک کلیک و کلیک به تاریخ پیوست ، بازی های اکشن ماجراجویی - بازی هایی که براساس واکنش بازیکن به وقایع ناگهانی بود - بازار را به دست گرفتند. با انتقال به یک رابط گرافیکی سه بعدی ، افزودن عناصر غافلگیرکننده و فضای مناسب ، چنین بازی هایی به ژانر غالب بازی های ماجراجویی تبدیل شده اند.

دور شدن از معماهای پیچیده و تفکر طولانی مدت به نفع اکشن های سریع باعث شد بازی هایی از این دست به بازار کنسول های ویدیویی راه پیدا کنند که این امر به محبوبیت بیشتر این سبک کمک کرد.

ویژگی بارز این جهت جو است ، بازیکن را مجبور می کند تا سر و کله اش در جهان بازی فرو رود ، خواه خانه ای مرموز و پر از وحشت باشد ، هم یک آزمایشگاه علمی متروکه یا یک شهر ارواح.

چشمگیرترین بازی ها در این سبک عبارتند از: سینمای تعاملی فارنهایت ، تقریباً تمام بازی های ژانر وحشت بقا - پنومبرا ، فراموشی.

دوران تلاش های آماتور

توسعه اینترنت باند پهن و برنامه نویسی به عنوان یک سرگرمی منجر به دور جدیدی در تاریخ quests شد. چندین موتور رایگان توسط آماتورها ایجاد شد که بر اساس آن دیگران می توانستند آزادانه بازی های خود را بسازند. همچنین ، گاهی اوقات آن را به عنوان یک موتور برای بازی های کوچک استفاده می شود