Reparera Design möbel

Passage assassin creed 2 det största tornet. Prestationsguide

Tomtuppgifterna i Assassin's Creed 2 är i allmänhet inte särskilt svåra. Först under andra halvan av spelet börjar striderna spela en viktig roll, långa och ibland lite tråkiga.

Även om det finns många vakter tycks de alla slås ner av sig själva.

Det finns dock ett par problem med handlingen. För det första, med kapitel 12 och 13, ändrade utvecklarna sin känsla för proportioner något - som ett resultat, i slutet av spelet, sjunker handlingen mycket, och spelet blir tråkigt. Anledningen till detta är banal: dessa två kapitel ingick inte ursprungligen i konsolversionen av Assassin's Creed 2, de lades till senare, och under utvecklingen var det tydligen någon som inte följde dem.

Det andra problemet, som redan nämndes i recensionen, är några märkligt obalanserade uppgifter och spelmoment som är så svåra (och plötsligt svåra) att de kan förstöra intrycket av spelet i ordning. Vi kommer att uppehålla oss mer i detalj i avsnittet och berätta hur du kan övervinna dem med "litet blod".

Låt oss börja!

Flykten

Desmond Miles satt i sin cell, tittade på överjordiska inskriptioner på väggarna, rörde inte någon. Och sedan, från ingenstans, kommer Lucy springande och ordnar så att vi kan fly från Abstergo, och fångar inte bara hjälten utan också värdefull information från den lokala Animus.

När hon flyr från Desmond kommer Lucy inte att glömma att stjäla en del immateriell egendom från Abstergo.

Vårt första möte med Ezio Auditore kommer att äga rum under mycket dramatiska omständigheter.

Under vår korta dykning i det genetiska minnet kommer vi att lära oss begreppet handlingar med olika delar av kroppen. Baby Ezio kommer att behöva röra sina armar, ben och huvud på order av sin far. Först efter det kommer födelsen av en ny revisor att anses avslutad.

Tillbaka 2012, följ Lucy, gör som hon säger. Ta en titt, om du vill, på omgivningen med ett örnöga. Den enda mer eller mindre allvarliga kampen är i slutet av uppdraget - i garaget. Även om det finns många vakter, verkar de alla slås ner av sig själva - det blir väldigt lätt att slå dem på glittern.

Efter en resa i bagageutrymmet till ett hemligt gömställe kommer du att lära känna den lokala cellen av lönnmördare - den kvicka teknikerskan Rebecca och den retlige intellektuellen Sean. Undersök ditt nästa hus noggrant och prata med Lucy och nya bekantskaper - nästa gång kommer du att se dem mycket snart. Tiden har kommit att resa tillbaka sexhundra år, till renässansen, för att avslöja hemligheten bakom "Skärvorna av Eden" och lära sig av sina förfäder skickligheten.

1. Salig okunnighet

Pojkar är alltid pojkar. Det är dags att återbekanta dig med spelkoncept, gamla och nya. Följ instruktionerna på skärmen och manschetter den unga Pazzi. Rengör sedan deras fickor. Pengar kommer att behövas för behandling.

Du borde ha sett den andra killen. Följ din bror - han kommer att leda dig till doktorn. Han kommer att bota Ezio, men ärret på hans läppar från den kastade stenen kommer att förbli hos vår hjälte livet ut.

Broder rivalitet. Och här är de första lektionerna i skickligheten att övervinna hinder. Om du inte gör misstag kommer det att vara lätt att köra om din bror på vägen till taket - inte på det första, utan på det andra försöket.

Lucy går som en landningsmodell och Desmond har svårt att fokusera på hennes ord.

På en notis:än så länge är din fiende inte vakterna, utan grupper av "militanta" Vieri de Pazzi på gatorna. Följ dem med Eagle Eye.

Nattmössa. Hoppa in i höet, hitta fönstret till damrummet och klättra in i det. När hjärtlig kommunikation med Cristina Vespucci leder till problem, fly från vakterna på hustaken.

Budbärare. Vanlig postorder. Pazzi-fighters är i tjänst på gatorna, så flytta på hustaken.

Återbetalning för förändring. Ezios stridssyster söker hämnd. Hennes unge man visade sig vara den där kratta. Ta tag i skurken i brösten och slå honom i ansiktet.

Petruchios hemlighet. Den yngre brodern Ezio kräver att hitta tre fjädrar på taken för något ändamål som han bara känner till. Tiden för uppgiften är begränsad, så tveka inte. Fjädrar är markerade på kartan och är lätta att se på långt håll.

Vän till familjen. Här ska vi träffa Leonardo da Vinci. Det finns inga speciella svårigheter att bära laster.

Special leverans. En annan postuppgift, där det rekommenderas att övervinna avstånd på hustak. Om du vill, öva på en snabb nedstigning till marknivå. Om du hoppar, glöm inte att rulla så att din hälsa inte blir lidande.

Vår hjältes far placerades i tornet på Palazzo Vecchio. Detta är stadshuset och det mest kända palatset i Florens.

Det här är intressant: under många scener med dialog kan kameran vridas något genom att välja vinkel.

Fånge. Nästan alla män i familjen Ezio hamnade i fängelse, och hjälten själv är också efterlyst. Det är orimligt att kräva ett möte i den allmänna ordningen, så vi måste klättra upp till toppen av Palazzo Vecchios högsta torn. Inflygningarna bevakas av bågskyttar. Du har två alternativ: antingen undvika dem hårt eller eliminera dem en i taget. Innan du hoppar till marken, synkronisera på taket av tornet.

Arv. Eagle Eye hjälper dig att hitta Ezios hemliga dörr. Äntligen har vi en mer eller mindre hyfsad killeroutfit! När du lämnar rummet, förbered dig för strid. Efter att ha slagit tillbaka den första attacken, klättra upp på taken och spring längs dem till Uberto Alberti. Var uppmärksam på den konstiga karaktären bakom honom.

Sista hjälten. Lyssna på tjuven och spring iväg, undvik sammandrabbningar med vakterna. Bryt dig bort från dem och göm dig någonstans tills de slutar leta efter dig.

2. Flyktplaner

Maskera. Kurtisanerna och deras älskarinna Paola kommer att ge Ezio en kurs i kurragömma i mängden som ung fighter. Gå med dem där du behöver, se till att du lär dig de grundläggande reglerna. De kommer att komma väl till pass mycket snart. Och stöld, tvärtom, skadar oss bara, så glöm omedelbart de förvärvade färdigheterna och bli av med vanan att manövrera i mängden i "free run" -läget.

Syster och mamma förstår inte varför Ezio släpade en skara kurtisaner till villan. Men de gissar.

Trump i ärmen. Eftersom Ezio är efterlyst kommer det inte att bli lätt att ta sig till Leonardo da Vincis hus. Lyckligtvis kommer stadsmassorna att hjälpa hjälten att gömma sig. När Leonardo, den stora skojaren, reparerar det dolda bladets mekanism, döda vakten med det nyfunna vapnet så att geniet inte petar. Ta kroppen till verkstaden "till andra kroppar."

Döda en vakt med ditt nyfunna vapen för att stoppa geniet från att peta runt.

Domare, jury, bödel. För att komma till förrädaren Uberto Alberti måste du gå genom den bevakade ingången och smälta in i folkmassan. Om så önskas kan du hyra en grupp kurtisaner som följer med dig. När du närmar dig Uberto, utsätter du snabbt ett dödande slag och spola från vakterna vertikalt upp i lådorna och sedan längs taken bort.

Till botten.Ännu en inlärningsuppgift. Ezio behöver bli av med sin efterlysta kriminella status och bli "okänd" igen. För att göra detta har vi tre sätt, som vi redan har täckt i guiden.

Arrivederci. Det är inte säkert för familjen Auditore att vara i Florens, så Ezio måste få ut sin mamma och syster från staden. Det viktigaste är att inte gå vilse. För att övervinna posten vid stadsporten, använd kurtisanernas tjänster.

3. Vila i frid

Hjälp på vägen. Och här är striden framför oss. Lyckligtvis behöver du inte bekämpa bakhållet ensam - Mario kom till vår hjälp från Auditores gods. Det viktigaste är att distrahera alla som bestämmer sig för att attackera din mamma och syster.

Hem kära hem.Äntligen kan du slappna av. Villa Auditore är en underbar plats, förutom den dystra andra våningen i herrgården. Mario kommer att lära dig hur du använder de lokala butikerna.

Välkomna kära gäster!

Upprepning är lärandets moder. Utbildningsuppgift. Prata med Mario så kommer han att lära dig grunderna i strid, och sedan kommer han att testa dig. Du kan upprepa de redan täckta materialen så mycket du vill.

Ju tidigare priset på villan stiger, desto mer pengar kommer att droppa in i bröstet.

Vad händer. En snabb häst tar Ezio till San Gimignano, på den toskanska landsbygden. Hitta Mario med ett lag. Din uppgift är att penetrera muren in i staden och öppna porten från insidan. Ta bort bågskyttarna och spring till porten och döda alla som bestämmer sig för att störa dig. Öppna porten och gå med i kampen. På Marios order, gå genom staden med eld och svärd och utrota vakterna du möter. När Vieris män går med i kampen ska du inte ryckas med i striden, utan klättra upp i tornet där Vieri själv gömmer sig och avsluta honom.

Nya planer. Använd spelmenyn, hitta i databasen och läs brevet. Efter det, leta efter delarna av Codex markerade på kartan. Prata med Claudia – nu är hon revisor och är alltid redo att visa alla siffror på dödsboet. Arkitekten som skymtar i rummet bredvid henne är Monteriggionis levande meny för att köpa uppgraderingar. Det finns bara en regel: köp allt du har tillräckligt med pengar till. Ju tidigare villan stiger i pris, desto mer pengar kommer att droppa ner i bröstet.

När Mario visar Ezio den sexlåsta Altair-kostymen, kommer Assassin-helgedomar att börja dyka upp på kartan. För att få sex nycklar och få den legendariska rustningen måste du lösa pussel och slåss. Detta krävs dock inte för att fullborda berättelsen.

4 Pazzi Conspiracy

Lorenzo Medici är värd att jobba med för sin legendariska kappa.

Gör det du predikar. Och igen - ett besök hos Leonardo. Han kommer att dechiffrera sidorna i Codex och ge ut det andra mystiska bladet, och Ezio kommer att lära sig hur man dödar i ett hopp eller från skydd.

När angriparna tar slut, ta hem Lorenzo Medici och försök undvika gatuslagsmål.

Räv jakt. Och i den här uppgiften kommer du att få lära dig hur du stoppar flyktingarna, och att hoppa över en lektion är mycket avskräckt. Regeln är generellt sett en: när Ezio är mycket nära den förföljde, tryck på "högerhands"-tangenten, och om du har tur kommer hjälten att slå ner honom i ett hopp. Varför man inte bara kan ge en käftsmäll – det är inte klart.

Vi ses. Det visar sig att vi lockades till honom av den lokala tjuvkungen, Räven. Spring efter honom över hustaken. När en markör visas på kartan, följ den.

Novella Mysterium. Den första graven av lönnmördarna krävs för att passera. Lyckligtvis finns det inget allvarligt i det. Du behöver bara övervinna flera hinder, som Ezio redan vet hur man gör, sedan kollapsa in i höet, döda en vakt och springa efter den andra och försöka att inte släpa efter (det är dock inte särskilt viktigt, eftersom vakten kommer att vänta för dig i händelse av något).

Vinden med porträtt av människorna vi dödade är den läskigaste platsen i hela Italien.

När du stöter på en låst dörr, använd balken ovanför den för att komma till öppningsmekanismen. Gör något med vakterna som kommit ut till bullret. Det återstår en jakt. Flytta i en parallell kurs, förbi barriärerna. Gör något med den sista gruppen vakter. Det återstår bara att rengöra kistorna och plocka upp den första nyckeln.

Hoppa in i en lövhög på en vagn (ingen bryr sig förstås).

Ulv i fårakläder. Och här är det historiska försöket på Medici. Vi kan inte förhindra det, men vi kan skydda Lorenzo genom att sparka alla som vågar attackera honom i rumpan. När angriparna tar slut, ta hem Lorenzo Medici, och försök undvika gatuslagsmål (dock kan detta inte alltid göras).

Farväl, Francesco. Francesco Pazzi måste dö. För att komma till det måste du först bli av med bågskyttarna. När offret börjar springa, spring efter honom, ignorera alla som försöker stoppa dig.

5. Snurra på lastrummen

Fyra slag. Här behöver du inte göra något alls. Prata med Lorenzo Medici på bron - han kommer att tacka dig för att du räddade dig.

Bitande blad. Och Leonardo da Vinci kommer i sin tur att lära dig hur du använder ett giftigt blad och berätta var du ska fylla på giftlagren. Kör till din Villa Monteriggioni.

undanmanövrar. Prata med Mario igen och lär dig defensiva rörelser - duckar och undviker. Kom ihåg hur man tar vapen från fiender - i framtiden kan denna teknik vara mycket användbar.

På en notis: Det finns en liten twist i handlingen här. De kommande fyra uppdragen kan utföras i valfri ordning.

Härold. Uppgiften är ganska svår och lite tråkig. Antonio Maffei - vår "klient" - skriker apokalyptiska profetior på taket av det högsta tornet. Den bevakas av bågskyttar. Ezios uppgift är att ta sig till honom genom att stå runt tornen och repen sträckta mellan dem och döda honom. Att hitta stigen längs väggarna är ganska lätt, även om den är lång och ganska slingrande. Du kan inte vända ryggen till bågskyttar. Alla måste neutraliseras.

Det här är en bugg: håll ett öga på Antonios rop. Om de stannade, betyder det att en bugg passerade dig och Antonio är inte längre på taket. Det finns inget du kan göra här - ladda bara uppdraget från början.

Nu behöver vi inte ens Animus komma ihåg tidigare liv.

Bakom stängda dörrar. Uppgiften är väldigt lik vad den var tidigare: du måste komma bakom fästningens väggar och öppna portarna för vänliga soldater. Men den här gången pressar fienderna på allvar, och du kan bekämpa dem länge. Försök att inte dra ut på slagsmålen, använd dina partners för att distrahera fienderna och slå dig själv i ryggen. Genom husets tak, hoppa till väggen, därifrån - in på gården. Efter att ha skingra fienderna som har hoppat upp, spring till porten från insidan och öppna den. Det återstår bara att döda offret, springande någonstans i närheten i pyjamas.

Kom ut och lek. För att döda Bernardo Barnocelli behöver du inte använda några speciella trick, även om utvecklarna påstår något annat. Klättra upp på taket bredvid det gröna området på kartan, se till att du kan se Bernardo och hans livvakter (Eagle Eye hjälper). Det återstår bara att fånga ögonblicket, göra några hopp, springa in i "klienten" och sticka in något skarpt i den.

Det är inte kassockan som gör en man till munk. Och här beslutade utvecklarna, som om de hade läst våra tankar, att komplicera uppgiften: offret, efter att ha upptäckt mördaren, kommer snabbt att fly och misslyckas med vårt uppdrag. Handlingen utspelar sig i ett kloster, Stefano da Bagnone gömmer sig bland munkarna och håller vakter utklädda till munkar i närheten. Men att ta sig till det är inte så svårt om man använder taket.

Hoppa in i en lövhög på en vagn (ingen bryr sig förstås), vänta på att Stefano ska passera bredvid dig och döda honom snabbt. Glöm inte att fly under täckmantel av ett par rökbomber och sedan riva några affischer i staden.

Med sådana vänner. Det här är ett roligt uppdrag. Du måste inte bara döda Jacopo De'Pazzi, utan också följa honom för att ta reda på vem mer som är inblandad i konspirationen. Efter att ha hittat målet med hjälp av Eagle Eye, sitt på svansen. Du behöver inte väcka misstankar hos honom, men samtidigt inte tappa honom ur sikte under lång tid. Om han plötsligt passerar bredvid patrullvakterna är det bättre att göra en avstickare bort från synden. På ruinerna av amfiteatern, hitta den synvinkel som utvecklarna har angett och se hur ovänligt konspiratörerna behandlar Jacopo.

Efter scenen, tryck snabbt på tangenten som visas för dig för att frigöra dig från greppet och springa bort från vakterna. Det kommer att finnas många av dem, och du behöver fortfarande avsluta Jacopo, eftersom konspiratörerna inte verkar kunna slutföra någonting. Det är bäst att rusa in i en låtsad flygning, locka bort vakterna och själv göra en omväg, återvända till "klienten", ordna en "kontrollstrejk" för honom och sedan springa - redan på riktigt - genom fälten och trädgårdarna bort. .

6. Stenig väg

Jag kommer att rena denna stad från skurkar!

Kör. Prata med Lorenzo Medici och skaffa en cape, under beskydd av vilken du kan göra vilka smutsiga trick som helst i Florens utan att öka din önskade nivå. Gå till Leonardos verkstad. Affärer kallar oss till Venedig.

romerska helgdagar. För att komma till Venedig måste du först övervinna de långa och farliga Apenninerna. Det enklaste sättet att göra detta är på en häst, men i början av resan är det väldigt bekvämt att vi träffar Leonardo da Vinci, som också ska till Venedig. Han har ett punkterat däck och efter lite reparation kommer Ezio att ansluta sig till Leonardo. Och allt skulle vara bra, men på vägen blev vi naturligtvis överfallna.

Detta är den första och enda jakten i GTA-stil i sitt slag. Och dessutom är det väldigt svårt, eftersom att mejsa eller vända vagnen är en piece of cake. Manövrera på en smal bergsväg, försök att inte krascha in i stenblock, falla ner i avgrunden och undvika att falla i pölar med brinnande olja. Skydda vagnen till varje pris. Skaka av "boardingteamet" med skarpa svängar. Om angriparen kom till Ezio måste han återställas "manuellt".

Den enklaste delen av resan är att täcka den retirerande Leonardo. Det här är bara en kamp, ​​och dessutom kan Ezio gömma sig för riddaren på husets tak.

På en notis: då blir det möjligt att om så önskas besöka den långa vägen i Apenninerna igen. Det finns inget annat än landskap och sällsynta kistor med värdesaker som finns här och där. Men oavsett hur värdelöst det här området var för oss, tog utvecklarna det inte ifrån oss, och det här är bra.

Boarding slutar. Ett handledningsuppdrag där Ezio ska spela farfar Mazai och träffa Caterina Sforza, en intressant historisk karaktär. Den räddade flickan kommer att mötas mot slutet av matchen under mycket dramatiska omständigheter.



Så här föddes Desmond och Ezio.

Under en lång tid var vi i Ezio Auditore di Firenzes skor. Det är bra att vara tillbaka med Desmond för en gångs skull. Men du kommer att behöva göra, på ett eller annat sätt, hoppning och alla typer av akrobatik. Desmond skaffade sig definitivt sin förfaders förmågor genom "läckageeffekten"! För att visa Lucy dina färdigheter, sätt på alarmet - två knappar nedanför och två knappar under själva taket på hangaren.

Det ser ut som "läckan" har bieffekter orsakar hallucinationer i vår hjälte, såväl som mycket livliga och färgglada drömmar.


Det verkar som att vi är tillbaka till Ezio igen. Men nej, runt oss är helt klart inte renässansen, och hjälten ser på något sätt för mycket ... antediluvian. Är det Altair? Han är! Någon mystisk karaktär springer ifrån honom och visar goda akrobatiska förmågor. Vem kan det vara? Snarare i jakten!

Troligtvis kommer huvudproblemet för dig att vara balkongen på tornet, som även ägarna av konsolerna klagade på. Det finns ett sätt att klättra på den "gäckande" strålen, även om det inte är uppenbart: du måste sitta som en örn på balkongens räcke på sidan, vända ansiktet mot strålen och sedan hoppa på den.

Efter en pikant utvikning till Desmond Miles släktforskning, återvänder vi till Animus 2.0 och följaktligen till renässansen.

7. Köpmannen i Venedig

"Gillar du det inte heller?" - "Vad?" – "En besvärlig tystnad".

Hälsningar.Åh, detta underbara Venedig! Det är så bra att även utvecklarna inte kunde motstå en liten utflykt. Men slappna inte av, och när Leonardo försöker krama Ezio, krama tillbaka honom genom att trycka på lämplig knapp. Var och en har sina egna brister.

Ärret kommer att finnas kvar.Ännu ett roligt uppdrag. En tjuv vid namn Rosa, som stal vår plånbok på ett uppdrag tidigare, hamnade i stora problem. Hon kommer att bli sårad, och vår hjälte, som en sann riddare, kommer att skynda till hennes hjälp. Skydda den från vakterna, "tank" fiender till varje pris. När Rosa kollapsar till marken måste vi släpa henne till gondolen, där hon kommer att plockas upp av en vapenkamrat i klasskampen.

Nu behöver Ezio täcka den här gondoljären och Rosa, följa med båten genom att hoppa längs väggen och "skjuta" bågskyttarna längs vägen. Båten rör sig inte särskilt snabbt, så vi har tid för åtgärder. I slutet av resan, efter att ha överlämnat Rose till dina kamrater, slappna inte av. Du måste hjälpa till i en svår operation.

Vanligtvis kommer Ezio utan vidare ikapp och slår de som skär hans plånbok i nacken. Men den här tjuven är speciell.

Tegelstenar. Vår nya bekantskap är en märklig revolutionär tjuv Antonio. Prata med honom och få en uppgift att döda tre förrädare. Återigen, en liten plot twist.

Flykten. En tjuv som heter Hugo kommer att möta dig på taket av katedralen och förklara läggningen. Det är nödvändigt att befria tre grupper av vapenkamrater från cellerna. Kort sagt: döda vakterna, befria fångarna och föra dem till Hugo. Det är tillrådligt att försvara dem häftigt senare, men uppgiften räknas även om bara en fånge överlevde från varje grupp.

Möts av kläder. Hugo igen, men den här gången vid hamnen. Han kommer att be dig att rensa tre kistor med ett nytt parti uniformer för vakterna. För att göra detta måste du distrahera vakterna som vaktar dem. Då måste du stjäla gondolen och föra den till den överenskomna platsen.

Husstädning. Antonio hittade förrädare i sina led, och de måste straffas. Hitta dem och straffa dem. En kan omärkligt kastas från skeppet i vattnet, en annan kan hoppas uppifrån med en glad jagular, och den tredje kan slås ner från taket med en pinne.

"Du säger att du kan kung fu? Visa mig!"

Upprepning är lärandets moder. Ta Rosas klättringslektion med hopptekniken på allvar. Det gör det möjligt att klättra på väggar, även om hjälten inte kan nå nästa avsats. Utan det kommer du inte att slutföra spelet, och även där avståndet mellan avsatserna i väggen gör att du inte kan hoppa, kommer den nya tekniken att påskynda rörelsen avsevärt och göra Ezios liv enklare.

Snabbare än snabbt. Och det här är testet som Rosa kommer att ge oss för att ta reda på hur bra Ezio nu hoppar på väggarna.

Allt måste hända. Under en konversation med Antonio, gör dig redo att trycka på rätt tangent så att Ezio korrekt slutför det italienska ordspråket efter samtalspartnern.

För att komma till målet, döda först fem bågskyttar. Kolla sedan in med Antonio och rensa barriären från vakter - det enklaste sättet att göra detta är att anställa en grupp tjuvar. Klättra upp på taket (det är där de senaste lektionerna kommer till nytta), hitta Emilio och döda honom.

8. Behovet av uppfinningar är listigt

Alla passagerare spänns fast. Nästa stopp är väggen i grannhuset.

Om Ezio inte är säker på sina förmågor, står kurtisaner alltid till hans tjänst.

Ett fält med bär. Vanlig övervakning. Jag tror att frasen "följ den vita kaninen" uttömmande beskriver dess passage. Om Ezio inte är säker på sina förmågor, står kurtisaner alltid till hans tjänst. De hjälper dig också att ta dig igenom vaktposterna.

Om det inte fungerar första gången... Utforska palatset med Rosa och Antonio för möjliga ingångspunkter. Det blir lätt att ta sig till de två första utsiktspunkterna, och den tredje måste klättra upp i tornet. Gå sedan till nästa punkt, där du med hjälp av lådor, kranar och andra bekväma saker klättrar upp på taket av palatset.

Råd: lämna Antonio bakom först, klättra högre och först då kalla honom till dig. Trängsel när man erövrar toppar är oacceptabelt. Att av misstag knuffa en partner från en höjd och därmed misslyckas med ett uppdrag är synd.

Den som inte tar risker dricker inte champagne. När hjälten åker på Leonardos flygmaskin behöver du inte göra så mycket. Hur bra en pilot Ezio än är, kommer det fortfarande att finnas en mun full av jord. Men om du vill flyga längre, tänk på att upp- och nerknapparna är inverterade, som i flygsimulatorer.

Ezio blir inte bara den första piloten, utan också den första fallskärmsjägaren.

Hur bra en pilot Ezio än är, kommer det fortfarande att finnas en mun full av jord.

En bra start- halva jobbet. Det är omöjligt att flyga till palatset med en bevingad bil - det är för långt bort. Men Leonardo hade en lysande idé. Nej, fäst inte en motor på bilen. Han bestämde sig för att använda stigande luftströmmar för att stödja maskinen. Du kan organisera dem med hjälp av fyra stora bränder. Väktare kommer naturligtvis att försöka förhindra brott mot brandsäkerheten. Men det är Ezios sak. Använd Eagle Vision, hitta vakterna markerade för döden på de fyra angivna platserna och döda dem.

Sällan flygande passagerare. Lätt och roligt uppdrag. Du kommer att få veta att du kan döda bågskyttarna på hustaken, men det finns ingen anledning att göra detta: bara sicksacka mot palatset, flyga lågt över eldarna för att klättra högre.

Efter att ha flugit till palatset, gå runt gården på taket (försiktigt - bågskyttar, de måste dödas tyst) och gå ner för trappan till fönstret. Nu återstår bara att komma ikapp och döda Grimaldi, fly från vakterna genom en oansenlig utgång i hörnet – och försvinna in i storstaden.

9. Karneval

Och i Venedig började den berömda karnevalen under tiden. Akrobater, eldslukare, musiker, danser, lyxiga kläder – och allt runt omkring masker, masker, masker. Ezios efterlysta nivå kommer inte att öka under karnevalen.


Ett sällsynt skott där representanter för de två mest skadliga kategorierna av medborgare fångades.

Kunskap är makt. Gå till Leonardo med en bunt Codex-lakan under armen och kvittera för pistolen. Hur många uppgifter kommer det att underlätta! Hur många huvudvärk kan undvikas med det! Träna som vanligt på gosedjur.

Flickan är i trubbel. Samtalet med bordellägaren avbryts på det mest dramatiska sätt: galningen har dödat en av kurtisanerna och flyr. Det verkar som att Ezio har ett jobb! Men här är skräcken - galningen tog en gisslan på gatan och hotar att döda henne om Ezio närmar sig honom. Han är fast besluten att använda kniven. Vad ska man göra? Eh, om det bara fanns en pistol... Vänta, det finns en pistol!

Nunnan vet.Ännu ett svårt uppdrag. Okej, inte så svårt. Gå tillbaka till bordellen och efter att ha pratat med syster Theodora, gå till karnevalen.

Vi springer. För att komma in på en stängd semester och komma till Marco Barbarigo måste du vinna semestertävlingar och vinna en passmask. Den första uppgiften är ett ganska lätt lopp genom sexton nyckelpunkter. Om du inte ser var du ska springa härnäst, sakta ner och titta dig omkring.

Fånga flaggan. Men denna uppgift är mycket svår. Rent tekniskt är kärnan i det den vanliga "fånga flaggan". Men din motståndare är väldigt snabb och smidig. Om han är den första att fånga tre flaggor på torget och ta dem till sin bas är det dåligt. För att ta ifrån honom flaggan räcker det att slå honom. Han kan ta flaggan från Ezio på samma sätt. Om fienden tog flaggan först, försök inte komma ikapp honom - det är nästan värdelöst. Lägg istället märke till var hans bas är, möt honom där, ta bort flaggan och gå ut.

För en sådan "hares" skull är Ezio redo att smörjas dag och natt.

Roundup på band. En av två ställen i spelet där ficktjuvar kommer väl till pass. Du behöver bara, med hänvisning till kartan, "stjäla" så många band från tjejerna som möjligt.

Du kan inte bli bra genom att fuska. Bekämpa. Först en rättvis knytnäve. Sedan, när de mutade vakterna kommer, kan du få vapen.

Explosion.Ändå gavs passmasken till favoriten. Det finns inget att göra, du måste stjäla den. Hitta dålig person med Eagle Eye. För att distrahera ägaren av masken, använd kurtisaner.

Med ett pass i ansiktet, gå in i en privat fest. Våra problem är dock inte över än. Ämnet som rånats av oss bryter ut på semestern i raseri, och vakterna börjar leta efter tjuven. Om Ezio upptäcks kommer uppdraget att misslyckas. Att gömma sig i folkmassan måste vara mycket försiktig, eftersom vakterna skingra grupper av människor på väg. Manövrerar, vänta tills den nya dogen Marco Barbarigo själv dyker upp och döda honom med en pistol. Lämna vakterna genom kanalerna.

10. Force majeure

Dålig sväng. Hitta Antonio så kommer han att hålla Ezio uppdaterad om den senaste utvecklingen.

Fighter i en bur. För att höja legosoldaterna till uppror är det nödvändigt att befria deras ledare från buren - den mäktige krigaren Bartolomeo. Algoritmen är enkel: de dödade vakterna i buren, släppte Bartolomeo, förde hem honom och såg till att han levde.

Vi lämnar inte vårt. Bartolomeo är fri och hans "älskare" är säker. Nu måste vi befria hans kämpar. Algoritmen är densamma - de dödade vakterna, befriade soldaterna, hjälpte dem att döda en ny grupp vakter.

På en notis: i detta uppdrag kommer orädda stadsbor ofta att hamna under Ezios arm. Var extremt försiktig - om du oavsiktligt dödar några, kommer uppgiften att misslyckas.

Till strid! Och det här uppdraget kommer att behöva mixtra. Beordra dina soldater att stanna kvar och inte bli inblandade i ett slagsmål om vakter skymtar framför sig. Döda vakterna på den plats där du behöver sätta soldaterna. Vissla din att komma. Upprepa.

Med ett svärd, två flugor i en smäll. Klättra upp i tornet och ge signalen. Hoppa och gå med i kampen. Du måste hitta Dante (Eagle's Eye) och slå honom lätt (det är bäst att försöka avväpna honom). När han börjar springa, jaga efter honom. Vakterna kommer att försöka stoppa dig, men du kan komma ifrån dem på taken. Döda både Dante och Silvio Barbarigo innan tidsgränsen går ut.

11. Alter ego

Allt kommer till dem som väntar. Efter ett samtal med Leonardo kommer du att ha en skuggning till. Gå runt barriärerna för vakterna på taken. Efter scenen, döda kuriren och ta hans kläder.

Det här är en bugg: Om någon väktare före sekvensen bestämmer sig för att kontrollera vem det är som följer kuriren, kommer det inte att finnas något sätt att gömma sig efter sekvensen, så var försiktig.

Spela. Ta tag i bröstet med "Shard of Eden" och gå efter den andra kuriren och undvik flitigt alla kollisioner. Efter sketen blir det kamp med Rodrigo Borgia. Han är stark, men varken han eller hans vakter kan göra något mot ett dussin helande drycker, speciellt sedan dess kommer Bartolomeo, Theodora, Paola, Mario, Fox och av någon anledning Nicolo Machiavelli att gå med i striden på din sida.

Efter en scen där många intressanta saker kommer att dyka upp, avslutas kapitlet.

12. Attack mot Forli

"Vänta, det finns några runor här... Är det någon som vet vad ash nazg durbatuluk är?"

Vad Ezio ska göra tycker jag inte är svårt att gissa. Slagsmål, slagsmål och mer slagsmål.

Det är här som två tråkiga kapitel börjar, som starkt smörjer slutet av Assassin's Creed 2. Vägen är kantad av goda avsikter, ni vet var – det skulle vara bättre, eftersom i konsolversionen hoppades dessa kapitel över. Det finns dock inget att göra - låt oss komma igång!


Varmt välkommen. Vi återvänder till Forli med Katerina och Machiavelli. Men här är oturen - det visar sig plötsligt att staden och slottet Forli har erövrats av fiender! Vad Ezio ska göra tycker jag inte är svårt att gissa. Slagsmål, slagsmål och mer slagsmål. På båten, ta dig in i staden genom den hemliga ingången, dyk under gallret. Öppna grinden.

Livvakt. Slåss, slåss, slåss. Skydda Katerina och Nikolo.

Håll fästningen. Slåss, slåss, slåss. Döda fiender på marken och på hustaken.

Det här är intressant: när jag gick igenom det här uppdraget, direkt efter att det var slutfört, kom två vänliga vakter ut ur luften bredvid Ezio, såg de döda fienderna, Ezio stå ovanför dem, och ... i allmänhet var båda tvungna att dödas.

Gudfader. Ett ganska obehagligt uppdrag att befria två gisslan, förutom barn, och dessutom ett tag. Katerinas dotter, bunden, ligger på gården nära husväggen bakom porten. Lossa den utan att spendera mycket tid på att döda soldaterna.

Om Ezio stal någon annans plånbok och åkte fast kan fallet sluta i en massaker.

Stig på din häst och rid till fyren. Katerinas son är i topp. Det finns ingen väg runt fienderna, så du måste döda dem i stort antal mycket snabbt och titta på timern. Om du försöker kringgå dem och klättra upp i tornet kommer du att slås ner av en sten eller en pil.

Att sticka nävar i ryggen är värdelöst - munken kommer att dö (direkt på flykt, ja).

Schackmatt. Kom ikapp Checco, undvik att vakterna täcker honom så mycket som möjligt och döda honom. Tyvärr blev Ezio själv dödligt sårad, och "Shard of Eden" togs av en mystisk munk med nio fingrar.

Ett äpple från ett äppelträd. Gå till klostret och döda två vakter så att den tacksamma munken kommer att tala om för dig vem du ska leta efter i staden. Gå tillbaka till Forli, gå till marknaden och använd Eagle Eye för att hitta munken du behöver (du kan också känna igen honom på hans kala huvud). Han kommer omedelbart att rusa iväg, och din uppgift är att slå ner honom i ett hopp. Det är värdelöst att sticka nävarna i ryggen - munken kommer att dö (direkt på flykt, ja), och uppdraget kommer att misslyckas.

13. Fåfängas bål

Vår gåtfulla munk är ingen mindre än Girolamo Savonarola. The Shard of Eden förklarar hans plötsliga uppgång.

Fiasko i Florens. Ta dig till Florens (det har förändrats mycket under den nya regeringen), undvik möten med vakterna om möjligt. Prata med Machiavelli. Han kommer att uppdatera Ezio och berätta vad som hände i staden för senaste åren. Medan du vaktar Nikolo, ta dig till Pitti-palatset.


För att störta Savonarolas makt är det nödvändigt att eliminera nio av hans hantlangare. Han hypnotiserade någon med Shard, någon följde honom frivilligt. På ett eller annat sätt, om alla nio dör, kommer folket att befrias från artefaktens kraft och revolt. Du kan döda dem i vilken ordning som helst.

Fortfarande liv. För att döda artisten måste du komma närmare honom längs väggen, känna igen honom med ett örnöga och sedan komma ikapp och peta honom med något skarpt. Här och efter vart och ett av de nio morden måste du då fly från vakterna.

Uppför karriärstegen. Eliminera de attackerande vakterna, komma ikapp kaptenen, stick in den och vänd två gånger där.

Det här är intressant: Jag behövde inte ens döda honom - i sin förskräckelse föll kaptenen själv av taket, eftersom han var väldigt långt från Ezio. Detta är ordet om "balans" i de ytterligare kapitlen.

Och här är samma legendariska uppdrag, som är tio gånger svårare att klara än något annat.

vertikal rörlighet. Kom ikapp och döda den ädla medborgaren innan han når Savonarola. Omedelbart efter starten av uppdraget, sväng höger och klättra upp på lådorna på taket för att komma före offret på taket.

Om du har slutfört det här uppdraget kommer resten av spelet att vara en tårtpromenad för dig. hårdare detta det blir ingenting.

Sista ritualerna. Du behöver inte samla en grupp för denna uppgift - te, inte boreansk tundra. Klättra till kupolen Santa Maria del Fiore - offret har slagit sig ner där. Några få vakter kommer inte att orsaka mycket problem.

Hamnmyndigheter. Och nu - uppmärksamhet! - du måste det värsta uppdraget i hela spelet, vilket tydligt visar vad som händer om du glömmer att testa uppgifter för balans i tillägget. Situationen är denna: offret - chefen för hamnen - satt på fartyget i hamnen. Den bevakas av ett dussin vakter! Av dessa, på fartygets däck, i det "förbjudna" territoriet - åtta!

Men på instruktioner från Ezio kan du inte visa dig själv, annars kommer uppgiften att misslyckas. Det vill säga, någon såg dig och slog larm – klart, ladda uppgiften från början. Av någon anledning bryr sig utvecklarna inte om att efter dödsfallet för hamnchefen kommer larmet att stiga på ett eller annat sätt. Och från skeppet - vart skulle han ta vägen? Men ändå kan du inte visa ditt ansikte. Så manusförfattarna bestämde sig, programmerarna förkroppsligade det och testarna missade det. När det gäller dess komplexitet är detta uppdrag bara lite kort från den sista "helikopter"-uppgiften i GTA 4.

Men nog med texterna. Jag kommer att ge dig en algoritm som fungerade (dock inte första gången) för mig:

    Döda försiktigt bågskytten på taket till vänster om skeppet.

    Med ett försiktigt dubbelslag dödar vi två vakter vid trappan som leder till bryggan. Om du har tur slår inte vakten på kajen larm.

    Efter att ha väntat tills patrullen på piren kommer nära stegen, skjut honom försiktigt med en pistol och göm dig. Om du har tur kommer två tungt beväpnade vakter att hoppa ut ur skeppet och ut på kajen.

    Vi kommer att simma till aktern på fartyget och hänga vid sidan. Låt oss vänta tills patrullen på babords sida närmar sig aktern. Låt oss kasta den i vattnet.

    Vi kryper längs aktern till styrbords sida, kastar av patrullmannen i vattnet där.

    Vi kryper ut till babord och kastar patrullmannen i vattnet. Försök inte ens upprepa samma teknik med en patrullman vid styrbords sida - det kommer inte att fungera.

    Vi går tillbaka till aktern, kryper försiktigt ut på däck vid rodret. Vi närmar oss vakterna som står med ryggen mot oss och med ett snabbt slag dödar vi båda samtidigt.

    Först efter det kan man hoppa på hamnkaptens rygg.

    Vi andas ut. Om du har slutfört det här uppdraget kommer resten av spelet att vara en tårtpromenad för dig. hårdare detta det blir ingenting.

”Ja, vad är ni för människor! Du måste bara störta någon och bränna dem på bål!”

Punkt strejk. För att döda doktorn, blanda in i mängden och komma nära. Väktare går fram och tillbaka över torget, men det är mycket folk runt omkring och det finns var man kan sitta i händelse av fara.

Ezio kommer att hålla ett inspirerande tal som ingen i publiken verkar ha förstått.

Till höskullen. Utvecklarna vill att vi ska gömma oss i höet, men ingenting hindrar oss från att använda en pistol. Ett skott och det är klart. Du kan ligga i höet för att göra det lättare för dig själv och eliminera ett par vakter som patrullerar i grannskapet.

Ärkefiende. Det finns inga problem alls här - gå till positionen på taken och döda ledaren för legosoldaterna med ett hopp.

Domedag. Prästen kommer att predika under en tid under vakternas beskydd och sedan gå åt sidan och gå till gårdarna. Döda honom där. Eliminera vakterna längs vägen - det blir inga problem med dem.

All makt till folket. När Savonarola vill använda Shard, kasta kniven genom att trycka på lämplig knapp. Spring efter vakten, komma ikapp honom och ta slutligen den tålmodiga artefakten.

Pöbelrättvisa. Knuffa folkmassan och döda Savonarola innan elden bryter ut.

Ezio kommer sedan att hålla ett inspirerande tal som ingen i publiken verkar ha förstått. Två tråkiga kapitel ligger i alla fall bakom oss, och framför oss ligger det sista uppdraget!

14. Jag kom, jag såg, jag segrade

Den sista kampen med pappa påminner lite om clownernas kamp på cirkusarenan.

På order av Mario måste du gå igenom städerna och hitta alla delar av Codex som du ännu inte har. De erhålls på vanligt sätt: distrahera vakterna med kurtisaner, gå in, öppna kistan - du är klar.

Markera på kartan. När vi har alla trettio ark med koden måste vi lösa ett enkelt pussel. Slå på Eagle Vision och utöka alla ark så att konturerna bildar en schematisk karta över världen.

Tur. Här är vi i Rom, vid Sixtinska kapellet. Flytta längs oregelbundenheterna i tornet till fästningsmuren, eliminera den första gruppen av vakter. Dra i spaken och öppna passagen till nästa sektion av väggen. Återigen striden, igen vakterna. Om dörrarna är stängda, klättra upp i tornen. När en häst erbjuds, sätt dig ner och hoppa längs väggen (detta är ett måste, för om du passerar "ryttare"-sektionen till fots kommer det att bli avsynkronisering och du måste starta). Att gömma sig i höet är inte nödvändigt, men det är möjligt. Höjden hjälper mot tungt beväpnade vakter - spela kung av kullen för att göra ditt liv enklare.

Råd: när Ezio slås av sin häst, locka fienderna till korset så att hästen hjälper hjälten genom att sparka vakterna. Det är inte så användbart, men det är roligt.

När Ezio befinner sig under valven i Sixtinska kapellet måste du sakta ner: om hjälten upptäcks måste du starta upp. Det blir lätt att gå igenom det första rummet - munkarna står i grupper och uppmärksammar inte mannen i huven, och vakterna går en efter en. I den andra måste du svettas lite - vakterna i slutet av rummet är de farligaste.

Belöningen för dig är möjligheten att titta på ritningarna i Sixtinska kapellet. Påven Alexander VI, aka Rodrigo Borgia, läser böner, och det kommer att vara mycket lätt att komma nära honom på avsatser och plankor obemärkt. Hoppa - slå!

"Vi kommer att göra dig glad!"

Det här är en bugg: om Rodrigo plötsligt försvann i ögonblicket av strejken - det är okej, det händer. Papegoja skaran av obeväpnade biskopar för skojs skull, återvänd till fästningens murar och hoppa från dem för att starta.

Naturligtvis kommer påven inte så lätt att gå med på att falla från en mördares dolk. Det kommer att bli en kamp och en tuff sådan. Lyckligtvis kommer Ezio att använda samma teknik mot huvudtemplaren som hans tidigare chef använde mot Altair för hundratals år sedan. Kämpa aggressivt, spara inte läkande drycker - du behöver dem inte längre. Scratch Rodrigos hälsa, och Ezio... kommer att få det andra dödliga slaget mot bröstet på senare år.

Spikar skulle göras av den här mördaren! Han övervann ändå smärtan och gick efter Rodrigo till den hemliga fängelsehålan, där alla hemligheter skulle avslöjas.

Kanske bara ett sinne som har blivit grumligt efter ett fruktansvärt sår kan förklara det faktum att Ezio, med ett hål i bröstet, plötsligt tog av sig alla sina vapen och bestämde sig för att arrangera en vägg-till-vägg-strid med påven. Lyckligtvis kommer kampen att bli lätt: det verkar som att utvecklarna infogade den här bara så att spelaren hade något att göra med sina händer under den senaste dialogen mellan Ezio och Rodrigo.

Lucy är inte utan anledning arg – hon hann inte inleda en affär med Desmond. Hon kommer att få vänta på den tredje delen av spelet.

När Borgia äntligen besegras bestämmer sig Ezio plötsligt för att låta honom leva. När allt kommer omkring måste någon ha blivit förgiftad av vin 1503, annars kommer det att finnas en "fjärilseffekt" i ett enda DNA.


Hur som helst är det dags att avslöja hemligheterna, och i fängelsehålan hos Ezio Auditore di Firenze, som också är den Utvalde, kommer han att möta Minerva, en gudomlig varelse, en representant för den mystiska rasen som Edens skärvor skapat i urminnes tider. Samtalet blir dock något ensidigt, då den strålande medborgaren med sina monologer praktiskt taget inte uppmärksammar Ezios frågor ("Minerva, vem pratade du med just nu?" - "Håll käften, Donnie, du är orelevant").

Utvecklarna väntade inte på tjänster från naturen och kombinerade de sista krediterna med striden och dialogerna så att spelarna definitivt inte skulle missa dem. Men oavsett hur smart Desmond kämpade med uråldriga blad, så flydde vår tids huvudskurk, Dr. Varren, fortfarande från oss i Assassin's Creed 3.

Och det betyder att du har slutfört spelet. Grattis!


Kort bakgrund:

Desmond Miles och Lucy flyr från Abstergo-laboratoriet och hittar ett nytt gömställe där vår hjälte kommer att fortsätta studera minnet av sina förfäder. Den här gången kommer vi, med hjälp av Animus, att transporteras till renässansens vackra Italien. Vi väntar på en fascinerande resa genom de vackraste städerna, bekantskap med Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, familjen Medici och, naturligtvis, en ny karaktär.

Träffa: Ezio Auditore da Firenze


Född i Florens den 24 juni 1459 i en adlig familj. Hans far, Giovanni Auditore- en välkänd bankir som har kopplingar i alla de högsta kretsarna av adeln och står på vänskaplig fot med familjen Medici, en lönnmördare.

Ezios mamma Maria, en författare, brinner för konst och köper gärna tavlor av en vän till familjen - Leonardo Da Vinci. Ezio har två bröder - den äldste Frederico, samma rake och fighter, som Ezio, och den yngre - Petruchio- skiljer sig inte i speciell hälsa, men är väldigt förtjust i att samla örnfjädrar. Sanningen erkänns inte för vad han behöver dem.

Ezios syster Claudia, väldigt vacker, och, vilket är ganska logiskt för en ung person, är upptagen med kärleksupplevelser.

Ezio var omedveten om sitt framtida öde fram till sjutton års ålder, men konspirationen mot familjen Auditore och den fortsatta avrättningen av hans far och bröder gjorde sitt jobb. Ezio blir en lönnmördare och går på vägen mot en lång och blodig hämnd. Det är faktiskt här de viktigaste händelserna i Assassin's Creed II-spelet börjar.

Sekvens #1: Florens, 1476

Pojkar
Ezio och hans vänner bestämde sig för att "göra resultat" och mäta sin styrka med Vieri Pazzi - en av representanterna för en familj som länge har stått i fiendskap med familjen Auditore. Utbytet av "artigheter" slutar med att Ezio får en sten i ansiktet (detta ärr är ett kännetecken för alla Desmonds förfäder) och ett slagsmål börjar. Nävar. Under striden kan du bemästra kontrollen av karaktären i strid (hur man attackerar, motattack, hur "fångandet" fungerar, etc.). Under striden kommer Ezio att få sällskap av sin bror - Federico - och "kommer att hjälpa." När kampen är över kommer Patzia att fly. Nu behöver du söka igenom fickorna på alla fallna - totalt kan du samla in cirka 400 floriner.

Du borde ha sett en annan kille
Vi springer efter Federico till doktorn, klättrar på väggarna och hoppar från balk till balk. Vi ger läkaren pengar i utbyte mot sjukvård.

Rival Brothers
Vi springer vidare i ett lopp med Federico till taket av kyrkan. Detta är vår första synpunkt i ACII. Vidare råder brodern att återvända hem så snart som möjligt, men Ezio har en annan idé: han tänker tillbringa natten i en underbar famn. Christina Vespucci .

Ett glas innan sängen
Låt oss synkronisera. Vi hoppar från tornets avsats in i en höstack, väntar på att Pazzi ska passera, tar oss ur höstacken. Christinas hus ligger väldigt nära, på nästa gata. Vi springer till höger till lådorna mot väggen, sedan till taket och ner. Efter att ha nått platsen under Christinas fönster tittar vi på en romantisk scen, vi väntar på morgonen. På morgonen kommer Ezio att fångas på brottsplatsen av Christinas pappa och måste "göra sina fötter". Genom fönstret, i en rondell, försöker vi att inte fånga vakternas blick, springer vi hem.

Därefter blir ytterligare uppgifter i kategorin "Race" tillgängliga.

budbärare
Vi återvänder till fadern. Efter lite tjafs för nattäventyr får vi uppgiften: att leverera Giovannis brev till sin vän - Lorenzo Medici . Vi undviker vakterna som fortfarande letar efter Ezio och springer till det gula märket på kartan. Det är bekvämare att springa längs taken - det finns inga bågskyttar där än. Det visar sig att familjen Medici och hela familjen lämnade staden för några dagar. Ändå är beställningen klar, vi återvänder hem och bekantar oss med en viss Uberto Alberti . Jag gillade honom inte direkt ..) Oh well. Pappan säger att Ezio letade efter sin mamma och syster, vi kommer att uppfylla deras instruktioner, vi kommer att behöva återvända till Giovanni.

Från och med nu blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kurir" tillgängliga.

Vän till familjen .
Maria ber Ezio att hjälpa henne i en fråga. I det här uppdraget träffas Ezio Leonardo Da Vinci , som i framtiden kommer att bli en av hans närmaste vänner och kommer att hjälpa till i uppdrag, och samtidigt kommer att tillåta honom att testa sina egna uppfinningar. Tja, det är senare. Och nu – vi tar bort lådan med tavlor från konstnären och bär hem den.

Petruchios hemligheter.
Ezios yngre bror drömmer om att klättra upp på taket och samla örnfjädrar. Det är här Ezio kommer till undsättning. Vi springer genom hustaken och samlar 3 fjädrar på två och en halv minut. Petruchio Lycklig.

Från och med nu kan du samla örnfjädrar över hela världen. Samla dem alla - du kan få en bonus och en present. Mer detaljer - lite senare.

Återbetalning för förräderi
Ezio hittar Claudia och systern berättar om sin älskare - Duccio - som bedrog henne med en annan. Systerns ära kräver hämnd! Vi hittar Duccio inte långt från katedralen, vi slår ansiktet, vi återvänder hem.

Från och med detta ögonblick blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kämpa" tillgängliga.

Special leverans.
Efter att ha hanterat instruktionerna från systern och modern, återvänder vi till fadern. Giovanni ber återigen att få leverera brev till sina betrodda personer. Här måste du agera försiktigt och inte hamna i bråk med vakterna. I det här uppdraget bekantar vi oss med företrädare för tjuvskrået, legosoldaterna och kurtisanerna. Dessutom springer vi in ​​i duvslaget och hämtar ett hemligt brev till Giovanni.

Fånge
Vi återvänder hem och får reda på att pappan och bröderna har arresterats och sitter i fängelse, i Signoriapalatset. Ezios uppgift är att få dem därifrån. Saken kompliceras av att vakterna aktivt letar efter och Ezio kommer att behöva vara extremt försiktig.

Vi kommer till torget med ställningen och klättrar till toppen av Signoria-tornet (stadshuset med klocka). Giovannis cell är nästan högst upp, men att ta sig dit är inte svårt - du kan använda visarna på tornklockan. Save Giovanni fungerar inte, men pappan ger Ezio den sista instruktionen om gömstället i huset. Vi hoppar från taket i en höstack och springer hem.

Arv
Väl hemma, använd "örnsynen" och hitta en hemlig dörr. I rummet finns en kista med en lönnmördares klädsel, vapen och dokument. Dokumenten måste föras till Uberto Alberti: den han träffade dagen innan. Eftersom Ezio nu har ett svärd är vakterna mycket lättare att ha att göra med.

Sista hjälten
Uberto är en förrädare. Trots brev som bevisar Giovannis och brödernas oskuld, försöker Uberto anklaga dem för förräderi i domstol. Close Ezio dömd till döden. Tyvärr, Ezio har inte tid att rädda dem. Att slåss mot pansarstridsvagnar i guldpansar är också orealistiskt, så det enda som återstår är att springa iväg.

8 juli 2014

Flashback sekvens 2 "Escape Plans".

Florentinska republiken, 1476.

Maskera.
Ezio flydde från vakterna och tog sin tillflykt i staden, där Annette hittar honom och bjuder in honom att flytta till hennes systers hus, samt att träffa Claudia och Maria. Auditorn går med på det, men Annettes erbjudande att föra honom till rätt plats avslås och insisterar på att gå åt andra hållet för att inte utsätta Annette i fara.

Ezio går till huset till Anettas syster (jag råder dig att gå igenom taken, eftersom Ezio inte har några vapen, och han kan fortfarande inte blanda sig med folkmassan och i allmänhet röra sig i hemlighet, så vakterna kommer snabbt att hitta honom) och går inuti ser han en riktig bordell framför sig. Ett ögonblick trodde Ezio att han hade gått in i fel dörrar, men det är inget misstag, och Anetta presenterar Auditore för sin syster Paola, chefen för de florentinska kurtisanerna.

Ezio har för avsikt att döda Uberto Alberti, men hans färdigheter tillåter honom inte att uppnå vad han vill, så Paola tar sig an sin träning.

Först och främst måste Auditoren lära sig att smälta in i mängden; först låter Paola honom öva med kurtisanerna, sedan ger han honom en svårare uppgift: Ezio måste följa Paola genom Florens gator (med vakternas syn på ögonen), blanda sig med folkmassan för att inte åka fast. Faktum är att du inte bara kan gömma dig i strömmen av människor, utan också, som i föregående del, på bänkarna; ibland är det bättre att sitta ner än att försöka fånga en våg.

Efter att ha gått igenom staden med Paola, men samtidigt förblivit obemärkt, lär Ezio att stjäla; som i fallet med förklädnaden låter Poala dig arbeta med kurtisanerna först, och sedan går Auditore in i staden och stjäl pengar från lokalbefolkningen (var försiktig så att du inte blir gripen av stadsbor som Ezio rånade, annars riskerar du väcka onödig uppmärksamhet och arrangera gatuslagsmål).

Trump i ärmen.
Ezio har lärt sig att gömma sig, men han kan inte sitta i skuggorna för evigt, och han kommer att behöva ett vapen. I bröstet på sin far hittade Auditore, förutom dokument och en mantel, pergament och ett trasigt fäste - Paola råder Ezio att gå till Leonardo da Vinci och visa honom dessa saker.

Ezio är fortfarande efterlyst, men nu vet han hur han smälter in i mängden och kan ta sig till Leonardos verkstad oupptäckt (även om du kan gå över hustaken om du vill spara lite tid).

I konstnärens hus visar Ezio Leonardo en skriftrulle och en fäste - först breder maestro ut sina armar, men märker snart att pergamentets text är krypterad; han börjar dechiffrera texten och får så småningom vägledningen att skapa Assassins traditionella vapen, det dolda bladet. Efter att ha tillbringat ett par timmar med att montera den visade Leonardo bladet för Ezio. Det kommer att vara möjligt att testa vapnet snart, eftersom vakterna knackar på dörren och anklagar artisten för kontakter med Ezio Auditore. På bakgården, efter ett kort samtal, slår vakten Leonardo, och då måste Ezio släppa bladet. Auditore dödar vakten, säger hejdå till Leonardo och återvänder till Paola.

Domare, jury, bödel.
Nu när Ezio har ett vapen kan han hitta Uberto och döda honom. Paola avslöjar att han är på väg till Santa Croce-utställningen och Auditore går dit för att hitta sitt mål.

Ezio klättrar upp på taket på en av byggnaderna nära torget bredvid katedralen och ser hur Uberto, argumenterande med Lorenzo de' Medici, går in på innergården där utställningen av målningar hålls. Revisorn ska inte märka det förrän han har genomfört sin plan, så du måste gå försiktigt fram.

Först och främst, glöm huvudentrén, för den är bevakad, och det kommer inte att fungera att krypa mellan två vakter genom ett smalt valv - du kan bara ta dig in genom taken; det finns två alternativ: antingen gå omedelbart längs hustaken och tyst eliminera bågskyttarna så att de inte lägger märke till Ezio i framtiden, eller hoppa ner, smälta in i folkmassan och klättra upp på byggnaden närmast katedralen för att inte störa med motståndare på hustaken. När Auditore befinner sig i Santa Croce behöver han bara brutalt hämnas Uberto för hans familjs död. Efter mordet kommer Ezio naturligtvis att bli upptäckt och måste fly från vakterna.

I skyddsrummet.
Trots att Ezio dödade Uberto Alberti kan han, hans syster och mamma inte stanna i Florens, så Auditore bestämmer sig för att ta familjen till en villa i Toscana.

Men innan Ezio kan lämna staden måste han ta itu med sin berömmelse; Paola förklarar att det finns tre sätt att lugna vakterna: riva ner affischer som föreställer en brottsling (de hängs, mestadels närmare taken), muta härolder (förresten, du kan genast ta dina pengar med stöld) eller döda förtalare. Affischer minskar berömmelse med 25 %, härolder med 50 % och dödar vittnen med 75 %.
Eftersom Ezio nu finns på efterlysningslistan är det troligt att en av förtalarna vandrar någonstans i närheten - döda honom och riv sedan av affischen, eftersom det finns många av dem i förhållande till härolder och vittnen. Ingen hindrar dock Revisorn från att i fred göra sig av med ritningarna med sin bild.

När Ezio sänker sin berömmelse till det yttersta och blir inkognito i staden kan han återvända till bordellen.

Arrivederci.
Efter att ha förstört Uberto Alberti och återfått sin inkognitostatus kan Ezio resa med sin familj till Villa Auditore.

Paola tar med Maria och Claudia till Ezio, varefter han säger hejdå till Paola och går därifrån med sin mamma och syster samtidigt som han berättar om tragedin.

Ezio leder Claudia och Maria till stadsportarna förbi vakterna, som inte längre uppmärksammar revisorn (naturligtvis, om han gör något olagligt kan en konflikt inte undvikas), och använder grupper av kurtisaner för att distrahera patruller som blockerar vägen ut från Florens.

Familjen Auditore lämnar staden och beger sig till Monteriggioni

29 juli 2014

Sekvens #3. "Vila i frid"
Toscana, Villa Monteriggioni och staden San Gimignano, 1476-1478


Hjälp på vägen
Efter att ha lämnat Florens åker Ezio med sin mamma och syster till farbror Marios villa i Monteriggioni. Ingenting anmärkningsvärt händer längs vägen, förutom ett möte med Pazzi legosoldater nära ankomstplatsen. Efter flera hot och elaka kommentarer mot Auditore utbryter ett slagsmål. Farbror Mario kommer till hjälp för Ezio med sina legosoldater. Vieri Pazzi flyr i rädsla från slagfältet, och farbror Mario ger Ezio ett svärd och erbjuder sig att ta en promenad till villan.

Hem kära hem
Villan är i ett halvt övergivet tillstånd - Mario har varken tid eller pengar för att få ordning på det här stället. Längs vägen berättar farbrodern om stadens förhållande till Florens, om människorna som bor här och så vidare. På tröskeln till huset försöker Mario ta reda på Ezios ytterligare avsikter. När han säger att han vill gå ännu längre blir Mario något förvånad. Det visar sig att Ezio inte vet absolut ingenting om den "andra" sidan av sin fars liv, förutom bankirens yrke. Medan Mario funderar kan Ezio gå på gatorna i villan – besöka smeden och läkaren för att köpa utrustning och medicin. De nödvändiga platserna är markerade på kartan, och även utan det finns hantverksbutiker på samma gata, bredvid huset.

Jag rekommenderar fortfarande att gå runt hela villan, springa runt taken: en av villans hemligheter är samlingen av statyetter från antika gudar. Figuriner är utspridda i hela villan - det finns 8 av dem totalt. Varannan del öppnar en av cacherna på gårdens bakgård. Sökandet efter figurer hjälper "örnsyn".

Upprepning är lärandets moder.
Efter att ha köpt utrustning återvänder Ezio till huset. Han vill verkligen åka, men Mario kommer inte att släppa honom. Åtminstone tills killen lär sig att använda vapen bra för att skydda sin syster och mamma på vägen. Mario är redo att agera som instruktör. Vi går till "arenan" bredvid huset.

Ezio lär sig att undvika attacker, motattack, reta fienden, ta sig ur strid. Förutom att öva lär sig Ezio detaljer om Assassins, Tempelherrarna, Koden. När träningen är över har Ezio en duell med Mario.

Trots allt tänker Ezio fortfarande lämna. Mario blir arg och viftar med handen och försvinner från godset. En av hans män rapporterar att Mario och flera legosoldater bestämde sig för att ta itu med Vieris hantlangare och åkte till staden San Gimignano. Ezio bestämmer sig för att följa honom.

Innan du går kan du gå till Mary. En låda dök upp i hennes rum där du kan lägga de hittade fjädrarna.

Oundvikligheten av straff
Vi hittar Mario i utkanten av staden. I San Gimignano måste du hitta Vieri Pazzi och döda honom. Huvudporten är väl bevakad, så vi följer Mario till en annan ingång till staden. Medan han och hans män distraherar vakterna måste Ezio klättra över muren, smyga in i staden, ta bågskyttarna från taken med kastknivar och öppna portarna. Låt oss gå för Mario. Därefter måste du distrahera vakterna och ge Mario tid att komma till Vieri. Vi tar med oss ​​en grupp legosoldater och tar itu med den första gruppen vakter (10 personer). Därefter måste du ta dig till katedralen Santa Maria Asunta. Hjälpkarta. På vägen är det önskvärt att bli av med vakterna och bågskyttarna på taken. Nära kyrkan hjälper vi Mario att ta itu med Vieris folk.

Efter segern måste du hitta Vieri själv och döda honom. Vi går till markören och observerar en intressant scen av mötet mellan familjen Pazzi och samma Herre, som Ezio redan hade lagt märke till tidigare i förrädaren Ubertos hus. När Mario dyker upp på torget börjar en röra, och Vieri och hans folk gömmer sig på den övre plattformen i ett av fästningstornen. Nästa är frågan om teknik. Vieri är inget stort problem, feg och kämpar mycket värre än Ezio.

Det är klart. Vi får en sida av koden och ett brev, sedan återvänder vi till villan. Invånarna gläds åt befrielsen från Vieri Pazzi och firar segern.

Nya planer
Ezio ändrar sig och kommer att fortsätta sin fars arbete och, liksom han, slåss mot tempelriddaren. Innan du åker till Florens på jakt efter motståndare måste du titta på villan och hitta fyra sidor i codexen. Alla är markerade på kartan: tre i staden och en annan på en gård utanför murarna. Mario kommer att förklara innebörden av koden. Efter att ha dechiffrerat alla sidor kan du få tillgång till en viss hemlighet, på grund av vilken Auditore-familjen dog, efter dekryptering av Leonardos styrkor kommer sidorna att lägga till Ezio "kuber" av hälsa och förbättra utrustningen.

Mario visar bland annat Ezio skattkammaren, som innehåller rustningen från Altair, den legendariska mentorn för brödraskapet under korstågen. Du kan komma till rustningen genom att hitta sex nycklar i gravar i städer i hela Italien.

Från Claudia får vi en rapport om godsets angelägenheter. Från och med nu tar systern Ezio rollen som förvaltare av villan och kommer att övervaka det ekonomiska välbefinnandet. Hur bekvämare liv i dödsboet desto större inkomst. Vinster kommer att samlas i kassaskåpet i Claudias rum. Sålunda kan man vid behov alltid gå hem och hämta en hundra-två floriner. Arkitekten, som kommer att bosätta sig precis bredvid Claudia, kommer att hjälpa till att förbättra fastigheten.

Flashback sekvens 4 "The Pazzi Conspiracy".


Levande exempel.
Efter att ha dödat Vieri Pazzi och hittat sidorna i koden, återvänder Ezio till Florens för att dechiffrera texterna i de hittade pergamenten och ta itu med Vieris far, Francesco Pazzi.
Auditore anländer till sin vän Leonardo och visar honom rullarna. Förra gången innehöll texten på kodexsidan instruktioner för att skapa ett dolt blad, men den här gången finns det bara några få ritningar, en guide för lönnmördare. Men Leonardo kommer på en underbar idé - att förse Ezio med ett andra gömt blad! Medan konstnären arbetar på det nya vapnet kan Auditore dra några lärdomar från bilderna på kodexsidan.
Ezio går till bakgården till Leonardos verkstad och, efter att ha övat på skyltdockorna, lär han sig tre nya rörelser: Ledge Kill, som låter dig sticka fiender tyst med ditt blad och kasta ner dem genom att ta tag i en avsats, eller samtidigt klättra upp och döda dem; lönnmord från täckmantel, vilket gör det möjligt att genomborra motståndare med ett blad och dra in dem i höstackar, brunnar, bänkar och andra skyddsrum för att dölja spåren av brottet, eller hoppa ut ur urktyn och bli av med vakterna i processen; ett dödande under flygning som gör att Ezio kan hoppa från en hög mark direkt på en fiende och döda dem vid landning (låt oss notera att Ezio aldrig tar någon skada när han landar på detta sätt).
Efter att ha lärt sig nya tekniker återvänder Auditore till Leonardo och får ett dolt blad på sin högra hand.

Räv jakt.
Ezio vill hitta Francisco Pazzi och göra slut på honom, men han kan inte göra det ensam. Leonardo råder honom att vända sig till en viss La Volpe (en tjuv om vilken legender är komponerade). Rävar finns vanligtvis på marknaden.
Auditore går till marknaden; ett ögonblick stannade han, och hans plånbok var redan i händerna på någon tjuv! Ezio springer efter honom och kommer ikapp. Han bestämmer sig för att prata med rånaren, men deras samtal avbryts av La Volpe, som skickade tjuven för att dra till sig Auditores uppmärksamhet. Räven lämnar tillbaka Ezio sina pengar och diskuterar med honom planer på ytterligare åtgärder.

Vi ses.
Under Santa Maria Novella, i katakomberna, kommer ett hemligt möte mellan tempelriddarna att äga rum, så Ezio är tvungen att ta sig dit och ta reda på allt om deras planer.
La Volpe erbjuder sig att springa över hustaken till katedralen, och tillsammans springer de till sin destination. Du har begränsad tid, så du bör skynda dig (kanske säga att om Ezio faller till marken måste du starta om, jag tror att det inte är värt det).
Ezio och La Volpe står på taket mittemot den hemliga ingången till katakomberna - räven förklarar hur man använder den hemliga spaken, men sedan måste auditören gå ensam. Ezio går ner till ingången, aktiverar mekanismen och går ner i fängelsehålan.

Novella Mysterium.
Ezio säger hejdå till La Volpe och går ner i katakomberna under katedralen Santa Maria Novella genom en hemlig dörr för att avlyssna tempelriddarens samtal.
Ezio springer genom korridorerna till ett stort rum med balkar och använder dem för att gå framåt, med hjälp av spakar för att röja vägen (de är svåra att missa, eftersom de står i vägen för Auditore). Genom att aktivera mekanismen för den sista spaken gör Ezio ett språng av tro, och ett rum öppnar sig framför honom med opretentiösa vakter och en pool i mitten.
Auditorn väntar på att Pazzi-männen ska gå, klättrar sedan upp på statyn och klättrar ännu högre över balkarna och hängande sarkofager tills han till slut når spaken som öppnar porten till nästa rum. Ezio hoppar ner, rakt ner i poolen, medan vakterna, som lägger märke till portarna som har öppnat, bestämmer sig för att inspektera området.
Auditorn kan antingen döda alla vakter utom dodger, eller omedelbart gå efter honom (om du väljer det första alternativet kan du använda samma pool som skydd; kom ihåg: Pazzis män kommer att attackera Ezio ett par sekunder efter att de ser det ). Trickaren är väldigt snabb och Ezio kan inte hänga med honom, så tänk inte ens på att fånga honom: spring efter honom så fort du kan och var inte uppmärksam på omgivningen så att vakten inte glider iväg . Trickstern är på väg mot vakthuset, och i slutet av stigen kan händelser utvecklas på två sätt:

  1. Ezio hann aldrig ikapp vakten, och han kunde slå larm, vilket fick Auditora att ta itu med alla Pazzi-soldater;
  2. Ezio insåg att han inte kunde köra om duckaren, så Auditore använde kasta knivar för att avsluta bevakningen, och därmed slog slingren inte larm.
Oavsett vad jakten visar sig vara, klättra högre och öppna nästa dörr. Det finns en öppning i väggen där du kan se och höra tempelriddare diskutera planer på att döda familjen Medici. De är väl beväpnade och är på väg att gå till aktion. Efter att ha lärt sig om tempelriddarens avsikter, smyger Auditore in i rummet med sarkofagen från en av de sex mördare som begravts i Italien, tar sigillen (glöm inte att plundra kistorna också) och kommer ut till ytan.

Vargar i fårkläder.
Vid ett möte med tempelriddaren fick Ezio veta att ett mordförsök förbereddes på bröderna Medici. När Auditore tar sig upp till ytan mitt på natten, ser han La Volpe framför sig och berättar för honom om allt. Efter att ha utbytt uppmuntrande fraser kom de fram till att det var nödvändigt att rädda Medici till varje pris.
Nästa morgon går Ezio till platsen för processionen vid katedralen och ser en enorm folkmassa framför sig. Lite senare lägger han märke till bröderna Medici, såväl som deras damer, men inte Francesco med resten av tempelriddaren.
Det visade sig att det inte tog lång tid att leta efter dem, eftersom de sprang ur folkmassan och attackerade Medici. De lyckas döda Giuliano, men inte Lorenzo - Ezio kliver in för att rädda honom. Auditore dödar Pazzis män, men Francesco själv, efter att ha blivit allvarligt skadad, försvann från synen. Ezio skulle ha följt honom om Lorenzo inte hade behövt hjälp; Auditore leder Medici till gömstället för sina lojala soldater och skyddar längs vägen. Pazzi- och Medici-enheterna som slåss på stadens gator har händerna fulla, så det är bättre att inte gå med i striden i onödan.

Farväl, Francesco.
Auditore räddar Lorenzo och tar honom till ett gömställe där han avslöjar sin identitet. Lite senare rapporterar Medici-folket att Pazzi-ligister stormar Signorias palats. Lorenzo ger Ezio uppgiften att hitta och förstöra Francesco Pazzi.
Ezio tar sig till palatset, men det är ganska svårt att klättra. Själva byggnaden är utformad på ett sådant sätt att det blir svårt för en parkourspelare att klättra på den (det finns få avsatser på väggarna), dock har Palatset ett oavslutat område - gå till husen närmast den delen av byggnaden, klättra upp på taken och gå över till palatset.
Francesco sitter på den övre delen av byggnaden - gå fram till honom, rensa vägen från vakterna längs vägen, och när Francesco ser Auditore, kommer han att hoppa ner i rädsla i en höstack. Pazzi kommer inte att dö av ett fall, så ta också ett steg i tro, jaga och döda Francesco.
Ezio och Francesco befinner sig i minnets korridor, och efter ett tag börjar scenen: folket samlades för en demonstration vid Palace of the Signoria, Jacopo Pazzi hetsar upp människor, men efter en sekund hänger de allierade till Auditore Francescos kropp på slottets vägg - folket tystnar, och Jacopo springer i rädsla .. .

29 juli 2014

Minnessekvens 5 "Avsluta möte".
Republiken Florens, 1478


Fyra offer
En tid efter Francesco Pazzis död möter Ezio Lorenzo vid en av broarna. Båda vill komma överens med konspiratörerna som dödade Giovanni Auditore och Giuliano Medici. Förutom Jacopo och Francesco Patzia deltog Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati och Stefano de Bagnone i attacken.
Till slut ger Lorenzo Ezio en sida med koden som finns i Francesco Pazzi, och de säger adjö.

Bitande blad.
Från Lorenzo fick Ezio en kodexsida som finns i Francesco Pazzis arkiv. Auditore bestämmer sig för att prata med Leonardo om att dechiffrera ett annat pergament.
Den här gången kommer konstnären att kunna skapa en modifiering av det dolda bladet för Ezio - det förgiftade bladet. Den fungerar på samma sätt som den dolda, med bara en funktion: när den används kommer offret inte att dö omedelbart, utan hamnar i ett okontrollerbart raseri, svänger med vapnet i alla riktningar och faller sedan till mark och aldrig mer.
kommer inte upp.

förbikopplingsmanöver.

Efter att ha fått ett förgiftat gömt blad från Leonardo, går Ezio till en villa i Monteriggioni, eftersom han inte kommer att kunna följa Jacopo Pazzis spår på egen hand.
Auditoren anländer till villan och pratar med Mario om Pacias fyra medbrottslingar som kan leda Ezio till Jacopo. De har inte samma verktyg som Jacopo, så det blir mycket lättare att hitta dem.
Men innan du ger dig ut i strid måste du lära dig ett par knep. Mario visar Ezio hur man undviker fiendens attacker om en motattack inte är möjlig, samt hur man avväpnar fiender.
Med den inhämtade kunskapen lämnar Auditore Monteriggioni och reser till San Gimignano för att sätta stopp för Pazzin en gång för alla.

Kom ut och lek.

Ezio hittade Bernardo Baroncelli, han gömmer sig på marknaden och vet att mördarna kommer efter honom, så han omgav sig med vakter.
Det första alternativet är att agera tyst: gömma sig i en höstack och med hjälp av andra skyddsrum (publik, brunnar) komma nära Baroncelli, och sedan döda honom genom att prata med honom i minnets korridor och börja springa. Det andra alternativet är mer radikalt: spring huvudstupa till Bernardo, sätt in något slags vapen i honom, prata med honom i minnets korridor och försvinn från synen.

Stadskrikare.
Antonio Maffei tog sin tillflykt till tornet i San Gimignano och vattnade människorna nedanför lika med pilar och profetior.
Innan du kan ta itu med Maffei måste du ta itu med bågskyttarna som skjuter från de närliggande tornen. Ezio klättrar till toppen av de närliggande byggnaderna och eliminerar bågskyttarna (annars kommer Auditore att hamna under eld), klättrar sedan upp till Antonio och dödar honom, och de faller båda in i minnets korridor.

En man i en socka är ännu inte en munk.
Stefano de Bagnone har tagit sin tillflykt till klostret bakom San Gimignano, och inte långt från honom går Ezio i dialog med en av Marios legosoldater, som ger honom rökbomber.
Smyg obemärkt in på klostrets gård (genom taket eller med hjälp av en skara munkar) och kom nära Stefano och döda honom med skydd. Ingen bryr sig dock om att använda en rökbomb och avsluta målet i förvirringen.
Efter att ha pratat med Stefano i minnets korridor, flyr Ezio från klostret (för att snabbt försvinna från synen kan du använda samma rökbomber).

Bakom stängda dörrar.
Francesco Salviati har låst in sig i sin villa och är redo för Auditores framträdande. Nåväl, låt oss inte låta honom vänta. Som i fallet med resten av offren kan du här gå vidare eller göra allt mer eller mindre tyst.
Om du snabbt vill ta itu med Francesco kan du klättra på villans vägg och, med hjälp av en rökbomb, bedöva Salviati, såväl som hans folk, för att snabbt döda målet. Men Ezio kan ordna en fullskalig attack mot Francescos hus: prata med legosoldaterna som Mario skickade för att hjälpa Auditore, öppna porten (du måste komma bakom murarna) och gå med i striden; Francesco kommer också ut för att slåss - sedan gör han slut på honom.
Efter att ha pratat med Francesco i minnets korridor får Ezio mer information om Jacopo och lämnar.

Med sådana vänner...
Efter att ha samlat information från Pazzis medbrottslingar får Ezio veta att Jacopo kommer att komma ut på natten nära kyrkan. Auditore klättrar upp på ett av hustaken och identifierar Jacopo och hans vakter med hans örnsyn och följer dem. Du kan gå genom folkmassan och gömma dig i strömmen av människor från tempelriddarens ögon, eller så kan du gå längs hustaken och eliminera bågskyttarna längs vägen.
I slutändan kommer Ezio att följa Jacopo till den romerska teatern, där Pazzi har ett möte med två tempelriddare: ordensmästaren Rodrigo Borgia och den venetianske köpmannen Emilio Barbarigo. På grund av Pazzis misslyckande i Forrencia, bestämmer sig Rodrigo för att straffa Jacopo och kör igenom honom med ett svärd. Lite senare hittar Borgia-folket plötsligt Auditore, och Rodrigo säger att övervakningen var ganska väntad. Tempelherrarna lämnar, lämnar den döende Jacopo liggande på marken och beordrar Ezio att dödas. Auditorn låter dem naturligtvis inte genomföra sin plan: han dödar vakterna och skickar sedan Pazzi på sin sista resa i minnets korridor.

Sekvens #6: "The Hard Way"
Republiken Florens, 1480

På vägen
Ezio återvänder till Florens och informerar Lorenzo de' Medici om döden av den siste i familjen Pazzi. Som en belöning ger republikens härskare mördaren en Medici-kappa: ett identifieringsmärke, tack vare vilket Ezio inte kommer att föras upp på den eftersökta listan varken i Florens eller i Toscana: vakterna kommer att titta på Ezios små tricks "genom fingrar”.

Ezio är på väg att resa till Venedig för att fortsätta sitt sökande efter konspiratörerna. Vi åker och hälsar på Leonardo, pratar innan vi åker, men vi får reda på att vår vän fick en fördelaktig plats i Venedig (lyckligt sammanträffande) och lämnade huset för en tid sedan. Du kan komma ikapp honom strax efter att ha lämnat stadsporten mot bergen: Leonardo försöker fixa vagnen och visar Ezio kort sin "mirakeluppfinning" - en flygande bil. Ezio och hans vän bestämmer sig för att fortsätta resan tillsammans.

Semester i Romagna
Självklart kommer resan inte att bli lätt! Ezio är på jakt! Vår uppgift är att ta oss i säkerhet till Venedig: att inte döda Leonardo och att inte slå sönder vår vagn, undvika eldpilar och knuffa envisa undvikare från Rodrigos gäng från vagnen. Vi försöker köra svängar så försiktigt som möjligt, försöker att inte välta och inte krascha in i lådor med skräp på vägen. Vi guidas av minikartan och förbereder oss för nästa sväng. Förr eller senare, med sorgen i hälften, tar vi oss till utkanten av Venedig och skickar Leonardo längre in i staden. Ezio fortsätter tappert att bekämpa sina förföljare, och när den siste av dem dödas, rusar han efter Leonardo.

En vän väntar redan på vår lönnmördare nära färjan i staden Forli. Men här är problemet: Ezio har inget färjekort...

Tutti a bordo
Och sedan ... Som de säger, "leta efter en kvinna." Någon dam hamnade på något sätt på en ö mitt i vattnet och frågar ihärdigt ... eller snarare, behöver hjälp. Tja, Ezio kan naturligtvis inte gå förbi. Vi tar den första tillgängliga gondolen och ger oss iväg för att rädda flickan. Längs vägen missar inte vår kvinnohatare möjligheten att lära känna henne: skönhetens namn är Katerina. Vi levererar henne till stranden och hon, i tacksamhet för räddningen, hjälper Ezio med ett pass och bjuder in henne på besök. Ezio är fascinerad, och Leonardos vän varnar: denna dam - Caterina Sforza - dotter till hertigen av Milano, baronessan Forli, är en mycket inflytelserik och farlig person. Detta stör dock inte alls vår hjälte. Vi går ombord och åker till staden vid vattnet - Venedig.

Under tiden seglar Ezio mot staden, vi förflyttas till verkligheten: Desmond dras fräckt ut ur Animus och ... Lucy vill kolla vad vår Objekt-17 lyckades lära sig under "kommunikationen" med Auditore. Vi går ner till lagret.
Du måste aktivera larmet (4 poäng) för lagret genom att hoppa på balkarna och klättra på väggarna. I allmänhet inget komplicerat - allt är klart på intuitionsnivå. Vi tar itu med detta och går och lägger oss.

Sekvens #7 "The Merchant of Venice"
Republiken Venedig, 1481

Benvenutto!
Vid ankomst till staden möter vi vår guide – Alvise, och ser oss omkring. Förutom två eller tre sevärdheter i Venedig kan du vara uppmärksam på spänningen och "särskilda lagar" som råder i detta område av staden. Mörka handlingar som drivs av en viss Emilio Barbarigo. Vi borde se hans palats - den mest bevakade platsen i detta kvarter. Vi springer till markören på kartan för att bekanta oss med Rosa.

Markera för minne
Ezios uppgift är att hjälpa Rosa att ta sig till en villkorad plats nära en av kanalerna. Rosie är skadad och oförmögen att slåss. Hon kommer på något sätt att passera en del av vägen själv, och då måste hon bära henne i famnen. Vi arbetar som livvakt. Om det ska bli jobbigt kan grupper av tjuvar som möts längs vägen hjälpa till. På egen hand, utan beställningar och pengar. Vi kommer till platsen och överför rosen "i händerna" på Hugo. Nästa är den andra delen av uppdraget. Det är nödvändigt att ta båten med Hugo och Rosa till skyddet och samtidigt ta bort bågskyttarna från balkongerna längs kanalerna. Det viktigaste är att inte tappa våra avdelningar ur sikte. Det är mycket bekvämare och lättare att gå igenom avsnittet med fulla "fickor" av kastknivar. Vi kommer till tjuvgillets skydd och bekantar oss med Antonio – den lokala hövdingen. Vi är överens om samarbete och börjar återställa ordningen i gängets led.

Genom personligt exempel
Rosie visar Ezio ett nytt drag: lönnmördaren har nu förmågan att ta sig upp medan han hoppar, vilket gör det mycket lättare att resa över hustak och klättra i torn. Vi provar på innergården, och går till Frari-katedralen - för att göra tentamen.

Stort språng framåt
Vår uppgift, med hjälp av en ny färdighet, är att klättra upp i katedralens klocktorn och gå ner från den på mindre än 5 minuter. Mer än tillräckligt med tid. Ner hoppar vi "Leap of Faith" i en höstack, vi pratar med Rosa och går vidare till Hugo. Hans nya uppgift är att befria sina kamrater från fängelset. Fyll på med knivar!

Flykten
På tre punkter i området markerat på kartan finns burar med fångar. Vi agerar tyst och försiktigt, utan att skapa panik. Huvuduppgiften är att ta med minst en tjuv från varje grupp, i god bevaring, till Hugo. Även om tjuvar är bra på att klättra på väggar och hoppa, kan de helt enkelt ramla av taket av misstag. Vi försöker att inte gå fort, utan fanatism och överdriven lekfullhet. Vi skjuter bågskyttar med knivar. När alla tre grupperna av tjuvar är fria får vi en ny uppgift av Hugo. Jag ska till bryggan.

Möttes av kläder
För att komma in i Emilios palats kommer tjuvarna att behöva vakternas rustning som en förklädnad. Ezios uppgift är att stjäla rustningen från tre kistor, lägga godset i båten och köra det till tjuvarnas gömställe. Grupper av tjuvar hjälper till med uppgiften. Vi anställer dem medan de distraherar vakterna, vi städar kistorna. Vi tar båten till en villkorad plats och återvänder till Antonio.

Städar huset
Antonio kommer att be dig hitta tre förrädaretjuvar och skicka dem till nästa värld. Vi går till grönområdena och använder "örnsyn" för att jaga offret. Faktum är att alla tre dödas på samma sätt: vi gömmer oss, svävar på takkanten (eller ombord på fartyget) och drar oss i vattnet i det mest oväntade ögonblicket. Inget ljud och inget blod. En tjuv på marknaden kan ses i en höstack, och ingen vakt kommer att rädda honom.

Avgörande misshandel
Först till kvarn, bli av med alla bågskyttar runt byggnadens omkrets. Sedan pratar vi med Antonio och går efter Emilio. Du kan också klättra in på palatsets innergård genom taket, och från sidan där "våra" bågskyttar står, annars kan du springa in i skottlossning och ramla av väggen. Vi avslutar tyst de återstående vakterna och försöker att inte kasta deras kroppar på gården för att undvika panik. Vi kommer till balkongen och hoppar "på huvudet" på Emilio. Om det inte löste sig direkt kommer vi ikapp och avslutar det. Alla är här. Nu kommer Antonio och teamet att bosätta sig i det här huset, och vi ska bekanta oss med nästa offer.

29 juli 2014

Sekvens #8 "Nöd är moder till uppfinningsrikedom."
Republiken Venedig, 1485


Ett fält med bär.
Snart borde tempelriddaren träffas för att diskutera planer för sina handlingar i Venedig, och naturligtvis borde Ezio vara närvarande vid mötet.
Först hittar Auditore Silvio Barbarigo och Carlo Grimladi, som kommer att leda honom till sina bröder. Längs vägen blir det tydligt av tempelriddarens samtal att de vill vinna över dogen av Venedig till sin sida. Ezio följer sina mål (gömda i folkmassan eller gå på hustaken) tills de möter Marco Barbarigo, som tillkännager Emilios död, och hans livvakt Dante.
Snart sällar sig spanjoren själv till folkmassan, fast besluten att döda dogen, trots Carlos övertalning. Ezio fortsätter att följa tempelriddaren och under övervakningen lär han sig alla detaljer; mordet kommer att ske inom bara några timmar med hjälp av cantarella. Kunskap kommer dock inte att rädda Venedigs härskare, så Auditore skyndar sig till Antonio för att få hjälp.

Om det inte fungerar direkt...
Ezio kan inte ensam besegra tempelriddaren, så han vänder sig återigen till Antonio för att få stöd, som har flyttat med sina tjuvar till Emilios tidigare hem.
Tillsammans åker Auditore och Antonio till Dogepalatset för att inspektera och lägga strategier. Efter att ha undersökt fästningen från alla håll kom de fram till att det inte skulle vara möjligt att ta sig in genom huvudentrén, det var omöjligt att klättra på muren på grund av bristen på avsatser, och stigen genom den närmaste katedralen till gården stängdes, eftersom taken på dessa byggnader var åtskilda av en skiljevägg. Ezio kan inte hitta de uppenbara och icke-uppenbara sätten att komma in, men minns en uppfinning av Leonardo, och en briljant idé dyker upp...

Den som inte tar risker dricker inte marsala.
Ezio springer hastigt till sin vän Leonardo och frågar om arbetskapaciteten hos den flygande maskinen, som han såg i konstnärens vagn. Utan att tänka två gånger bestämmer sig Auditore för att testa den här enheten i praktiken, och se, den fungerar, men tyvärr räckte det inte för flygningen till palatset, och Ezio gick ner till den syndiga jorden halvvägs.

En bra start är halvklar.
Ezio, Antonio och Leonardo, missnöjda med bilens räckvidd, samlades hemma hos konstnären för att snabbt komma på något, men hur mycket Leonardo än försöker kan avståndet som denna sak kan täcka inte ökas. Plötsligt, när han såg hur pappret svävade över elden i den öppna spisen, kom uppfinnaren snabbt på hur han skulle uppnå det önskade.
Leonardo erbjöd sig att tända eld under hela kvartalet så att Ezio kunde flyga. Auditore går till staden och förstör de avdelningar av vakter som är markerade på kartan, varefter tjuvarna tänder en eld på den röjda platsen.
Så lågan brinner, röken och ångan är redan på himlen, och bilen är klar - det enda som finns kvar är det lilla ...

Modig flygblad.
Med lite tid kvar använder Ezio en flygande bil för att ta sig till palatset.
Auditören kommer att behöva flyga från bål till bål, och på olika sätt (för bålen gjordes från hjärtat) efter spelarens val, men något måste gå fel, eller hur? Vakterna har inte hanterat flygande monster tidigare, därför kommer de, efter att ha klättrat upp på taken, försöka få ner den "bevingade demonen", med en båge i ena handen och ett kors i den andra; du kan döda dem om du vill, men minnet kan synkroniseras utan det.
När han anländer till palatset och skickar bilen ut i havet, tar Ezio sig tyst till dogen (slå inte larm; jag råder dig att först göra dig av med vakterna på taket, och sedan kan du omedelbart hoppa till dogens balkong), spela schack med Carlo. Tyvärr misslyckas revisorn med att rädda honom. Ja, då dödar vi i alla fall Grimaldi, eller vad? Carlo samlade stadsvakten runt sig, men han är själv försvarslös, så du kan enkelt döda Carlo och ignorera alla andra. Efter att ha pratat med tempelrorden i minnets korridor, flyr Ezio fästningen genom ytterdörren och utom synhåll.

Sekvens #9 Karneval
Republiken Venedig, 1486

Kunskap är makt
Ezio har en annan sida med koden, därför - vi går till Leonardo. Det visar sig att hemligheten bakom en ny dödlig leksak är gömd i denna rulla: lönnmördaren har nu en pistol som lätt kan döljas "uppe i ärmen", såväl som dolda blad. Hans ammunition är kulor, och de köps, som knivar, i en vapenaffär. Jag råder dig att omedelbart ta hand om en större väska, speciellt för kulor. Du kan öva på att använda en pistol nära Leonardos hus. Proceduren är enkel: sikta på dummyoffret, håll ned "Vapen"-knappen, vänta två eller tre sekunder tills Ezio siktar, släpp knappen. Vi "dödar" tre skyltdockor och återvänder till Leonardo.
Ezio anklagades för att ha dödat dogen, och därför - han är efterlyst överallt. Som tur var hade vi tur: Karnevalstiden har kommit i Venedig. Leonardo ger sin vän en mask – nu blir det lättare för Ezio att gå vilse i mängden av samma "masker". Låt oss gå... till bordellen för att träffa Antonio.

Flickorna har problem.
Ezio kan inte slappna av ett ögonblick, och inte ens på en bordell omgiven av skönheter. En av tjejerna blev sårad av en viss "klient", och vår uppgift är att komma ikapp honom och hämnas. Samtidigt kommer vi att träna på att skjuta med pistol. Denna "klient" är en riktig galning! Vi springer efter honom och i det ögonblick när han saktar ner för att "engagera" sig i ett annat offer fixar vi honom som mål och dödar honom med en pistol. Du kan, om du vill, naturligtvis, jaga honom runt kvarteret, försöka komma inom slagavstånd och avsluta honom. traditionellt sätt. Vi återvänder till bordellen.

klok nunna
Institutionens värdinna - Theodora - bodde en gång i ett kloster och tror klokt att ockupationen av en kurtisan inte motsäger Herrens bruds öde. Snarare tvärtom. Men... mer till saken. En vanlig mask hjälper dig inte att komma till semestern, som kommer att hedras av närvaron av den nypräglade dogen själv - Marco Barbarigo. Vi behöver en speciell, gyllene mask, som kommer att fungera som ett pass till det roliga. Theodora erbjuder sig att delta i spelen, vars vinnare enligt traditionen får en sådan mask som belöning.
Observera här: Jag kommer att varna dig i förväg om att vi kommer att behöva mediciner. Massor. Vi köper och följer Theodora till kvarteret "karnevalen". Vi har fyra tävlingar.

Samling av band
Den enklaste uppgiften är spelet "Samla banden". Ju större desto bättre. Du måste samla in 25 bitar av band från tjejerna som går nära torget. Vi går bara runt i grannskapet, letar efter "blå markörer" och stjäl band. Detta måste göras snabbt och utan att hamna i slagsmål.

Loppet har startat
Den vanliga uppgiften för loppet runt kvarten. Du måste köra igenom alla punkter under den tilldelade tiden. Inget komplicerat.

Fånga flaggan.
Här är uppgiften mer komplicerad: vår uppgift är att komma till flaggan före motståndaren, fånga den och återvända med flaggan "till basen". Mediciner kommer väl till pass här, eftersom du måste hoppa från taken för att gå om den tvivelaktiga rivalen. Hälsan förloras med mer än hälften - var försiktig. Varje gång kommer motståndaren att springa snabbare. Du behöver inte springa samma väg som han: taken står till din tjänst - du kan enkelt "klippa" banan.

Du blir inte bra av att fuska...
Det fjärde testet är för styrka och förmåga att kämpa med bara händer. Men när Dante och Silvio känner något ovänligt mutar de arrangörerna av tävlingen, och de tar med krigare beväpnade till tänderna in på arenan. Men Ezio, även utan vapen, kommer perfekt att klara alla motståndare. Om något kan dolken helt enkelt dras ur händerna på en motståndare.
Ezio borde med all rätt utropas till vinnare, men... Dante får masken.

Stormigt roligt.
Dantes mask måste tas bort! Med hjälp av kurtisaner, mingla med folkmassan, stjäl vi det rätta från bedragaren och springer till högtidens stora torg. Dante kommer att gå berserk när han inser vad som hänt och kommer att gå efter oss. Ezio har väldigt lite tid!
Vi kommer till torget och visar mirakel av förklädnad: vi rör oss från folkmassa till folkmassa och lämnar vakternas och Dantes synfält. Du måste hålla ut i exakt en minut. Sedan kommer en stor gondol till piren, dogen kommer ut till folk för att hälsa på dem ... och sedan använder vi pistolen och skickar Marco in i tidens korridor.
Vidare - som vanligt: ​​ben i händerna och springande från torget. Det enklaste sättet är att hoppa i vattnet och simma över till andra sidan kanalen.
Vi återvänder till bordellen.

29 juli 2014

Minnessekvens 10 "Post".
Republiken Venedig, 1486

En olycklig uppsättning omständigheter.
Marco eliminerades, och en ny man lojal mot Assassins tog platsen för Dogen. Men det här är ingen tid att vila på våra lagrar, för Silvio Barbarigo lever fortfarande och orsakar problem. Han ockuperade arsenalen och tog sin tillflykt inuti, så det blir inte så lätt att ta sig dit och ta itu med honom. Ezio är dock inte ensam i denna strid: en man vid namn Bartolomeo d'Alviano kämpar mot folket i Barbarigo, och det är troligt att Auditore kan föra honom till hans sida...

Fighter i en bur.
Ezio hittar en döende legosoldat som tjänstgjorde under Bartolomeo på taket av en byggnad i Venedig. Krigaren avslöjar att Bartolomeo har blivit attackerad av Barbarigos män och behöver hjälp. Efter att ha visat den stupade soldaten den sista respekten går Auditore efter Bartolomeo.
Vår blivande vän är i en bur (markerad på kartan); medan han utgjuter förolämpningar mot sina fiender, måste Ezio skicka dem till nästa värld. Hur du gör det, tyst eller med en bris, spelar ingen roll.
Efter att ha befriat Bartolomeo, följer Auditore med honom till legosoldaternas högkvarter. Allra vid ingången till byggnaden väntar två vakter på dem – bli av med dem. Ezio och Bartolomeo går in för att förbereda sig för att slåss mot Silvio.

Ingen är bortglömd.
Ezio har befriat Bartolomeo, men många legosoldater försmäktar fortfarande i fångenskap. Kasta dem för att ätas upp av Barbarigo? Ingalunda! Auditorn går till de platser som är markerade på kartan, hittar fångarna, befriar dem och tar dem sedan till en säker plats. Det är värt att uppmärksamma det faktum att du inte behöver göra mycket ljud, så det är bättre att använda en distraktion med hjälp av allierade (hovinnor, tjuvar, legosoldater), snabbt göra ditt jobb och gömma dig ...

Till strid!
Ezio och Bartolomeo bestämde sig för att attackera arsenalen för att ta itu med Silvio en gång för alla, men Barbarigo har en betydande numerisk överlägsenhet på sidan, så det är nödvändigt att ordna en avledning.
Enligt planen ska Ezio placera Bartolomeos män på specifika platser i kvarteret så att de kan orsaka förödelse på gatorna när signalen till attack ges. Auditore tar med sig soldater och leder dem till de rätta punkterna; Ezio kommer att behöva göra tre tillvägagångssätt. Observera att när du slutför denna uppgift behöver du inte oroa dig för onödig uppmärksamhet, eftersom Auditore har sin egen armé bakom ryggen (men jag rekommenderar inte att gå på hustaken, eftersom legosoldater inte klättrar på väggar).
Efter att ha slutfört uppgiften, återvänd till Bartolomeo.

Med ett svärd, två flugor i en smäll.
Det är dags att slå till mot Silvio och hans män. Ezio klättrar upp i det högsta tornet i kvarteret och ordnar fyrverkerier (Bartolomeo vet hur man signalerar), varefter legosoldaterna går ut på gatorna och börjar montera ner vakterna – vägen till arsenalen är fri.
Ezio märker att Bartolomeo har snubblat på Dante och hans män och skyndar sig för att hjälpa. Tillsammans lyckas de besegra Dante, men han, efter att ha fått allvarliga skador, springer till arsenalen. Den här ligisten kommer att leda Ezio direkt till sin herre - följ honom.
Efter att ha nått arsenalen dödar Auditoren ytterligare ett par (dussintals) vakter och går utanför arsenalporten för att komma till Silvio och Dante, som redan var redo att segla, men upptäckte att skeppet redan hade seglat. Efter att ha dödat dem (det är inte nödvändigt att döda dem samtidigt: du kan först döda en och sedan fortsätta till den andra) och efter att ha pratat med dem i minnets korridor får Ezio veta att tempelriddaren ska till Cypern, men i vilket syfte är okänt...

Sekvens #11: "Alter Ego"
Republiken Venedig, 1488

Det är vår Ezios födelsedag! Han är 29 år gammal.. Men Mördarens humör är inte alls högtidligt... För 10 år sedan förlorade han sin far och sina bröder, och under alla dessa 10 år har han knappt kommit i närheten av huvudmysteriet. Svar på frågorna "För vad och varför?" fortfarande nej. Inte ens Rosa kan pigga upp Ezios humör... Situationen räddas dock av en gåva: handelsdeklarationen för lasten, som anländer med fartyg från Cypern dagen efter. Tydligen är denna last väldigt viktig. Ezio måste kolla upp det, men först åker vi till Leonardo.

Da Vinci är i panik. Han lyckades dechiffrera 2 sidor av koden och ta reda på något om en viss "profet". Altairs profetia säger ungefär att "Bara profeten kan reda ut mysteriet med Edens partikel" ... och den nämner också "Staden på vattnet", d.v.s. Venedig. Ezio inser att skeppet bär ett av Edens stycken till staden, och ingen mindre än Rodrigo Borgia kommer att möta henne i staden. Det första steget är att vänta på att fartyget kommer till hamnen och följa kuriren.

Tålamod belönas
Vi går till hamnen och observerar överföringen av paketet till kuriren. Kuriren kommer att gå till mötesplatsen med Rodrigo, men hans väg kommer att vara fruktansvärt förvirrad. Han kommer att gå runt samma kvarter flera gånger och bryta sina spår; gå då och då från steg till löpning och tillbaka ... Ezio kommer inte att bli lätt. Enligt mig är det klokare att gå på tak och bjälkar ovanför gatorna, annars kan man bara råka råka snubbla på en budbärare och bli upptäckt. Det finns praktiskt taget inga kurtisaner och en speciell publik längs vägen, så vi litar på oss själva. Förr eller senare kommer kuriren fram till innergården, där Borgiasoldaterna väntar på att gå vidare som en del av eskorten. Mördarens uppgift är att snabbt och tyst döda kuriren och ta hans kläder. Allt i en och en halv minut.

Det finns två sätt här. Först: gå upp på taket, ta ut bågskyttarna med en pistol eller knivar, hoppa in i en höstack, vänta på att kuriren ska vända ryggen åt Ezio och använd det dolda bladet. För det andra: gå ner från taket längs trappan till plattformen ovanför gården och hoppa direkt på kurirens huvud.

Spela
Vi byter kläder, tar lådan i våra händer och går, åtföljda av en eskort till Rodrigo. Längs vägen måste du noga välja vägen för att se trovärdig ut. Om du svänger för långt från stigen kommer vakterna som följer med Ezio att misstänka ett trick och exponering kommer att följa. Den önskade platsen är markerad på kartan med en gul markör.

På plats skickar Ezio lådan till Rodrigo... men han är ingen idiot och förstod allt perfekt. Rodrigo kallar sig samma profet och förklarar sin egen osårbarhet... Vi måste bevisa för honom att han har grymt fel. Vi börjar kampen.

Naturligtvis kämpar Borgia inte ensam: med honom en skara vakter olika nivåer. Det bästa alternativet- dra ut tunga vapen från ett av dem och börja krossa dödskallar. Rodrigo själv är en vanlig bepansrad stridsvagn. Vi slår igenom dåligt, så vi slår helt enkelt med vapen i det oändliga, svarar på attacker med en motattack och slår igen. När det verkar som att styrkorna håller på att ta slut kommer hjälpen - Ezios vänner: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo kommer att besegras, men ... som alltid kommer han att fly. Innehållet i lådan - det dyrbara Edens äpple är nu i händerna på Ezio. Och Paola gör antagandet att vår lönnmördare är samma profet.

Det är dags för den officiella invigningen i brödraskapet. Ezio och hans Assassin-vänner anländer till den avsedda platsen på natten, och vi observerar en vacker initieringsscen. När andra är upptagna med att söka efter sanningen, kom ihåg: ingenting är sant.

Vi hoppar från tornet i ett troshopp och går till Forli för att träffa ordens mentor - Niccolo Machiavelli.

En annan födelsedagspresent kan betraktas som en venetiansk mantel, som den nyvalda dogen kommer att överlämna till Ezio. Handlingen är densamma som Medici-manteln, men den är giltig i Venedig och Forli.

Sekvens #12 "Forli i trubbel".
Republiken Venedig, 1488

Varmt välkommen.
Äpplet måste gömmas på en säker plats, vilket är fästningen Forli, som kontrolleras av en allierad till Assassins - Caterina Sforza.
När han anländer till Romagna träffar Ezio Caterina, hennes livvakter och Nicolo Machiavelli. När de närmar sig Forli ser de en skara människor springa iväg från staden: Forli är under attack! När hon närmar sig stadens murar ser Katerina att portarna är stängda. Att hoppas att fiendens soldater kommer att öppna dörrarna är meningslöst, så Ezio bestämmer sig för att hitta en annan väg in: han simmar till piren som ligger nära väggarna (simma lite till höger om porten och du kommer att märka det), och sedan får han till utgången från staden för fartyg. Gallret blockerar Ezios väg, men du kan enkelt simma under det genom att dyka ner i vattnet.
Väl inne klättrar Auditore på väggen, dödar fiendens soldater och öppnar porten.

Livvakt.
När de kom in i staden såg Caterina, Ezio och Nicolo att Forli var uppslukad av kaos, och gatorna hade blivit skådeplatsen för fientligheterna. Revisorn kommer att ta Katerina och Nicolo till Rocca di Ravaldino, en fästning i Forlì.
Du måste röja din väg med ett svärd: följ Katerina och Nikolo och döda alla Borgia-soldater som gruppen kommer att möta på vägen (Katerinas folk kommer att hjälpa dig med detta).
Till slut når Ezio, Caterina och Nicolo citadellet.

Fästningsförsvar.
Har du nått fästningen och hoppas att alla problem är bakom dig? Ja, hur! Borgia-soldaterna stormar redan fästningen, och Ezio och hans vänner måste slåss mot dem och försvara citadellet.
Mördaren måste döda alla fiender tills de tar slut, och vår arsenal är nu verkligen obegränsad, för inne i slottet finns det punkter där du oändligt kan fylla på Ezios ammunition. Med andra ord kanske Auditore inte ens drar ett blad, utan skjuter helt enkelt alla fiender med en pistol eller kastar rökbomber och blir snabbt av med motståndare (använd vad du vill).
När alla människor i Borgia dödas kommer Cecco och Ludovico Orsi, som Rodrigo anlitade för att få Edens äpple, att dyka upp. De två informerar Katerina om kidnappningen av hennes barn och kräver artefakten samt en karta över Codex-sidorna åt dem.

Gudfader.
Bröderna Orsi har kidnappat Caterinas barn, Octavian och Bianca, och kommer att släppa dem först efter att hon gett dem Edens äpple och en karta över Codex-sidorna. Varken Caterina eller Ezio går med på dessa villkor och bestämmer sig för att rädda barnen på egen hand.
Först går Auditore till en liten by vid ingången till staden (området är markerat på kartan), där han med hjälp av örnsyn hittar Bianca, slår till mot vakterna som håller henne fången och lär sig av henne att Octavianus hålls i fyren. Mördaren springer till havet, tar itu med vakterna vid tornet (tro mig, det är bättre att bli av med dem direkt, annars kommer din uppstigning till fyren att förvandlas till beskjutning med stenar) och klättrar upp till dess topp, där Octavian och Ludovico Orsi är tillfångatagen. Ezio dödar Ludovico och räddar det andra barnet.
Det bör noteras att inte mer än tio minuter ges för att slutföra denna uppgift. Med rätt kunskapsnivå kan du synkronisera ett minne mycket snabbare.

Schackmatt.
Ezio räddade Caterinas barn, men när han återvände till fästningen upptäcker han att äpplet stals (auditoren lämnade det i Ravaldino för förvaring) av Cecco Orsi. Assassin går efter honom.
Att hitta Chekko är inte svårt, men att fånga och döda honom är mycket svårare. När Ezio väl har hittats kommer fienden att springa med artefakten, och Auditören måste springa efter honom tills han stannar och försöker besegra mördaren (naturligtvis med stöd av sitt folk). Det är dock fullt möjligt att döda Cecco under jakten: använd en häst, en pistol eller något annat.
Efter att ha dödat Checco tar Ezio honom till minneskorridoren, där han genomborrar fiendens hals med ett dolt blad, men motståndaren är listig och redo att slåss in i det sista: Checco lyckas sticka Ezio i magen. Utmattad faller Ezio till marken och ser den niofingrade munken ta äpplet...

Ett äpple från ett äppelträd.
En tid efter Cecco Orsis död återhämtade sig Ezio från sina sår och kom på fötter igen, redo att hitta munken som hade tagit äpplet i besittning. Caterina råder Auditore att fråga runt i klostret i Romagna, och han följer hennes råd.
Ezio beger sig ut ur staden och anländer till klostret (markerat på kartan), där han hittar en munk omgiven av vakter. Saken, tyvärr, kommer till ett slagsmål, och lönnmördaren måste slåss med vakterna. Efter att ha tagit itu med soldaterna frågar Auditore prästen om den niofingrade munken, och det verkar som om den ende prästen som passar in på denna beskrivning bara kan hittas i Forlì.
Assassin kommer till det lokala klostret, men munkarna, som minns vem som dödade Antonio Maffei, rusade till flykten. Ezio är bara intresserad av en präst, som faktiskt provocerade fram all denna handling. Efter att ha kommit ikapp honom och lugnat honom (slå på örnseendet för att identifiera dig bland stålet om du tappar honom i mängden), fick Auditore veta att det niefingrade namnet var Girolamo Savonarola och att han nu var i Florens.
Mördarens väg leder Ezio hem igen...​
Först och främst blir vi av med berömmelse genom att riva affischer och muta härolden: vakternas extra uppmärksamhet kommer bara att skada. Nästa - vi köper mediciner, knivar, kulor, rökbomber. Den huvudsakliga taktiken för alla nio dödarna är smygande. Eller en push attack. Vem gillar vad). Du kan döda motståndare i vilken ordning som helst. Så…

Fortfarande liv
Ezios offer är en lurad artist. Han förstör alla "smaklösa" och "obscena" konstverk genom att bränna dem i lågor. Konstnären är väl skyddad. På taket lämnar vi till höger, vi hoppar in i höstacken. Vi väntar. När offret går förbi kan du slå till. Om konstnären inte vill gå förbi traven kommer vi närmare den och använder folkmassan och bänkarna som skydd. Vi närmar oss skottavståndet och använder pistolen.

Domedag
Du måste stoppa prästen från att predika. Allt är enkelt här: vi klättrar upp på kyrkans tak, tar bort bågskyttarna innan de slår larm och ser oss omkring. Tydligt ovanför platsen där predikanten står finns en baldakin. Att hoppa därifrån på offrets huvud är inte svårt. Vi springer iväg, kollar utrustningen och går vidare.

Ärkefiende
Bron över Porto-Vecchio är blockerad av en condottiere - en fanatiker av Savonarola. Han är omgiven av livvakter - mestadels hellebardier och dodgers. Du kan inte döda dem med ett slag med en kniv - de kommer omedelbart att väcka väsen. Även om ... detta är också ett alternativ: i förvirringen är offret lättare att komma ikapp, eller så kanske han själv ramlar av taket, som hände med mig.

Smörjelse
Du måste lugnt klättra upp på Frari-katedralens kupol (äntligen!) och döda munken. Här är huvuduppgiften att förbli obemärkt och tyst dra bågskyttarna från taken. Vidare är den andra uppgiften att inte falla av kupolen.
Munken kan dödas genom att helt enkelt trycka bort honom från balkongen. Glöm inte att se dig omkring: katedralens kupol är en av de högsta punkterna i spelet, och utsikten över staden därifrån är helt enkelt underbar. Kliv försiktigt av kupolen!!! Du kan inte se höstackarna därifrån, och du kan missa om du försöker hoppa av. Om du ändå hoppar – fokusera på duvorna.

mejslat ingripande
Du måste ta itu med läkaren, som erbjuder sin hjälp och helande i utbyte mot lojalitet till den nya härskaren - Savonarola. Du måste döda honom tyst, så vi använder återigen folkmassan och bänkarna för att komma närmare, inom ett skottavstånd. Vi följer med i munkarnas sällskap till bänken bakom doktorn, väntar på ögonblicket och använder pistolen

Karriär
Ezio lockades in i en fälla. Du måste ta itu med hantlangarna till befälhavaren för vakten och döda honom själv. Här är det bara att kämpa och komma ikapp offret, springande på taken. Inget komplicerat. Det viktigaste är att ha tillräckligt med mediciner.

Framåt och uppåt
Ezio grälade med en fräck adelsman, och han blev förnärmad och sprang för att klaga till Savonarola. Ska jaga. Handlingstaktiken är densamma som med tjuvar och kurirer: spring snabbt och tappa inte din kamrat ur sikte.

hamnmyndigheter
Enligt mig den mest "problematiske" löjtnanten av alla. Ezios offer är en köpman, en snålhet som inte vill dela proviant med staden förrän folk känner igen kraften i Savonarola. Han sitter på skeppet, omgiven av livvakter, som representerar den största svårigheten. Min taktik: hoppa från taket på byggnaden och döda två vakter i luften. Därefter ner i vattnet. Använd metoden "döda från avsatsen", ta bort några av skydden från aktern på skeppet. Gå tyst till ratten och döda ytterligare ett par, sikta omedelbart på köpmannen och hoppa på hans huvud. Tankvakter kommer inte att ha tid att ta reda på vad som är vad.

i höskullen
Döda smygande bonden som vaktar höet. Även här kommer möjligheten att gömma sig i mängden och komma nära offret obemärkt väl till pass. Skyddsrum - högar med hö - överallt. Du behöver bara hitta en plats bredvid som bonden kommer att passera.

Makt till folket
Så alla 9 anhängare av den galna munken dödas. Folket längtar efter hämnd och frihet och dömer Savonarola att brännas på bål. Han har inte tid att använda äpplet - det slås ur hans händer och hamnar omedelbart i klorna på en kvick vakt. Vi kommer ikapp och tar artefakten.

Lynchning
Vi går till torget framför Signoriapalatset. För exakt 22 år sedan avrättades Ezios pappa och bröder här.

Död i elden. En sådan "rättvisa" faller inte i smaken för Ezio, och lönnmördaren lindrar munkens lidande med ett slag på bladet.

Till publikens jubel tar Ezio emot Marios och vänners gratulationer. Ärendet är inte avslutat än. Även om Apple tillhör mördaren igen, återstår dess mysterium att lösas

Efter att ha diskuterat allt med lönnmördarna, bestämmer sig Ezio för att ta äpplet, åka till Rom och hitta statskassan och ta itu med Rodrigo.

I BOCCA AL LUPO
Ezio anländer till Rom. Auditore stannar vid floden vid murarna till slottet Sant'Angelo, klättrar upp på muren och tar sig till Peterskyrkan.
Mördaren går igenom flera poster, dödar alla vakter, och använder spakarna för att öppna sin väg framåt.

Därefter stjäl Ezio en häst och galopperar längs stadsmuren till sin destination. Här kan du göra olika saker: om du är skicklig nog att kontrollera hästen kan du snabbt hoppa till vakttornet (det finns flera av dem på väggen, och var och en av dem kommer att sänka gallret som blockerar vägen), klättra upp på det innan vakterna kommer till dig med sina förbannade stenar, och upprepa denna process tills Ezio kommer till katedralen; om du känner att du inte orkar så är det bara att döda alla (men här ska du också vara försiktig; det rekommenderas att fylla på med första hjälpen-väskor innan du åker till Rom) i rad och klättra utan att oroa dig för någonting vakttornen.

I slutet av muren kommer det att finnas en garnison av elitvakter - Ezio kommer till dem, förstör dem och går in i katedralen. Nu ska revisorn inte åka fast, annars väntar avsynkronisering på oss. Det finns bara ett råd här: försök med all din kraft att tyst bli av med alla vakter, eftersom det kommer att vara ganska problematiskt att röja fram till dörrarna utan att bli av med fienderna.
Efter att ha tagit sig in i katedralens stora sal, ser Ezio en skara munkar och Rodrigo som gör sina vanliga ärenden för påven (böner och predikningar). Auditore smyger upp strålarna mot spanjoren och hoppar på honom för att döda honom. De befinner sig i minnets korridor, men Rodrigo tänker inte ge upp och tar ut Edens stav för att döda alla i rummet. Den enda som inte påverkas av personalen är Ezio, som använder äpplet. Med den kommer Assassin att använda tricket som en gång användes av Al Mualim - kloning.

Faktum är att spanjoren inte är så mycket farlig som en väldigt seg motståndare, och du kan döda honom snabbt bara med hjälp av mejsling med ett svärd och kasta knivar eller kulor. Förresten, med kopior av Ezio är situationen något annorlunda: de dör ganska snabbt och de gör liten skada, så utan hjälp av originalet kommer de inte att hålla länge. Allvarligt skadad blir Rodrigo osynlig med Staben och slår äpplet ur Ezios händer, sticker sedan honom i magen för andra gången i sitt liv och ger sig av till statskassan och tar äpplet och staven.

Auditören hade tur att rustningen stoppade bladet - Ezio reser sig, hittar en hemlig väg till statskassan med hjälp av örnsyn (det finns två strömbrytare i hallen, placerade på väggen symmetriskt från varandra). Inuti ser han Rodrigo försöka ta sig förbi den sista porten. Den sista striden kommer att äga rum... på knytnävar: Ezio och Rodrigo valde att lösa problemet som en man. Efter att ha slagit den gamle mannen använder Ezio alla stycken av Eden och går in i statskassan, där han går i dialog med Minerva, en representant för den antika Forerunner-rasen...

Allmän information:

Prestationssvårighet: 4/10

Off-line: 50 (1000 )

Uppkopplad: 0

Beräknad tid för att nå 1000 poäng: 25-40 timmar

Minsta antal pass: 1

Missade prestationer: 1 (Flugsmällare)

Felaktiga prestationer: Nej

Blockerar fuskkoder prestationer?: Inga fuskkoder

Introduktion

Assassin's Creed 2 fortsätter precis där den första delen slutade. Så gör dig bekväm i Animus 2.0 och gör dig redo att tjäna några prestationer. Prestationer kräver att du spelar igenom spelet en gång, varav de flesta kommer att låsas upp genom att slå huvudhistorien. Det finns många samlarföremål i spelet, men som tur är är det färre än i den första delen.

Det finns en missad prestation i spelet som heter Flugsmällare. Under flashbacken som heter Infrequent Flier, glöm inte att skjuta ner en fiende när du flyger i Leonardo Da Vincis flygmaskin. Under detta segment kommer det att finnas många chanser att skjuta ner fienden. Alla andra prestationer kan låsas upp efter att ha slagit spelet.

Steg 1: Spela berättelsen

Som i det första spelet kommer du återigen gå in i Animus och ta rollen som en av dina förfäder. Varje minnessekvens består av en grupp minnen. Du kommer att få prestationer för att slutföra varje sekvens.

När du går förbi en utsiktsplats, försök att klättra på den och synka upp. Du måste synkronisera tio av dessa punkter för prestationen, men jag tror att du vill synkronisera dem alla för en fullständig vy av kartan. Detta kommer att hjälpa dig att navigera i staden lättare, hitta de sekundära platserna för spelet och även samla codex-sidor som kommer att vara användbara för dig senare i berättelsen. Du behöver också en helt öppen karta för att samla alla fjädrar och hitta alla glyfer.

När du kommer till Florens och Venedig, köp minst en tavla var för att få prestationen. Konstkännare.

När du kommer till Forli, hitta en skräddare och färga dina kläder i elfenben och ebenholts för att låsa upp prestationen Perfekt harmoni.

När du träffar en grupp kurtisaner, anlita dem. När du har spenderat 5000 floriner på dem låser du upp prestationen Rött ljus missbrukare.

Med tiden kommer du att behöva slutföra en sekundär uppgift av tre typer: ett lönnmördarkontrakt, ett slagsmål och ett lopp. Kontrollera kartförklaringen för att hitta dem när de blir tillgängliga. Genom att slutföra dem låser du upp prestationerna. Assassin att hyra, Macho-man Och Stjäla hem. Efter att ha slutfört en av varje uppgift kan resten ignoreras.

När du passerar spelet bör du inte skynda dig, eftersom du kan slå ut många ytterligare prestationer under berättelsen:

  • Kleptoman- stjäla 1000 floriner;
  • Folkets man- kasta 300 floriner på marken;
  • gatustädare- gömma 5 kroppar i en höstack;
  • ingen slagare- Döda 10 fiender utan att lämna slagfältet och utan att få ett enda sår;
  • läkare- döda en förgiftad karaktär genom att attackera honom från luften;
  • Blixtnedslag- springa 100 meter;
  • Brevbärare- kvarhålla Borgia-kuriren.

Glöm inte heller att besöka tränaren i villan för att lära sig slå ner fiender och kasta sand på dem. Så snart möjligheten ger sig, bedöva 4 fiender genom att kasta sand i deras ansikten, och slå även ner 5 fiender i rad med ett spjut för att låsa upp prestationer Messer Sandman Och Sopmaskin.

Den tredje sekvensen tar dig till villan. Claudia kommer att föra en bokföring. Prata med Claudia för att se boken. I det nedre högra hörnet kommer du att kunna övervaka andelen slutförande av spelet. Du måste nå 80 % slutförande för att låsa upp prestationen. Podesta av Monteriggioni. Det första du behöver göra är att köpa och uppgradera alla butiker. Detta kommer att öka värdet på villan och du kommer att tjäna mer pengar var 20:e minut av spel. Ta de intjänade pengarna från kistan i villan för att slutföra reparationerna och uppgraderingarna av Monteriggioni. När du är klar med det kommer du att tjäna 10k var 20:e minut. Använd dessa pengar för att köpa målningar, vapen och rustningar, vilket ökar värdet på villan och låser upp flera prestationer. Samlarföremål påverkar också villans värde.

Så snart krediterna börjar, spring inte iväg från TV:n, för efter det måste du gå igenom den sista delen av spelet för att låsa upp den sista berättelseprestationen.

Steg 2: Samlarföremål

Du måste samla 30 codex-sidor, 6 mördarsälar, 8 figurer och 100 fjädrar. Dessutom måste du hitta alla glyfer som finns på väggarna i byggnader och lösa alla gåtor som är gömda i dem. Skatter kan ignoreras, eftersom de inte är relaterade till prestationer.

  • Kodsidor: Att samla in dem är inte relaterat till prestationer, men alla 30 av dem kommer att behövas för att gå vidare genom historien. För att spara tid råder jag dig att samla dem så snart du ser, och inte i det ögonblick då de redan behövs. En del kommer du att få i berättelsen, och en del kommer att vara utspridda genom hela spelet. Synkronisering visar deras platser på kartan. De bevakas vanligtvis av vakter som du måste distrahera eller döda.
  • Assassin Seals: Du måste gå igenom 6 gravar av lönnmördare för att öppna sarkofagen i slutet av varje och hitta en säl i den. Placeringen av gravarna kommer att visas på din karta. Några av dem kommer att dyka upp först efter att ha passerat ett visst skede av handlingen. I gravarna måste du använda alla dina parkourförmågor för att ta dig förbi alla hinder. Att resa genom gravarna kommer att vara mycket mer intressant än att resa genom gatorna i italienska städer, men inte mycket svårare. Du kommer att få en prestation efter att ha fullbordat varje grav.
  • Figuriner: Det finns 8 totalt och alla finns i villan. Jag rekommenderar att använda interaktiv karta.
  • Fjädrar: Dessa kan jämföras med flaggorna från Assassin's Creed 1. Det finns bara 100 fjädrar utspridda i spelvärlden. Jag rekommenderar att du använder den interaktiva kartan.
  • Tecken: När du är nära några byggnader ser du en ikon i det övre högra hörnet. Om den har en röd symbol på den är det en glyf. När du hittar den blir symbolen grå. Jag rekommenderar att du använder den interaktiva kartan. Pussellösningar, om du behöver dem, kan ses i prestationsvideotipset Mytmakare.

Steg 3: avsluta resten

När du har slutfört berättelsen, slutför alla prestationer du missat. Om du har problem, kolla in prestationsguiden.

Slutsats

Det är ett väldigt roligt spel och har väldigt lätta 1000. Det enda som får dig att spänna dig är fjädrarna. Använd artikelguider så går det bra.

En lönnmördares födelse 20

Återfödd som Ezio Auditore de Firenze.


Lås upp allt eftersom historien fortskrider. Följ spelinstruktionerna i prologen.

Arrivederci Abstergo / Arrivederci, Abstergo 20

Gå ut ur Abstergo.


Lås upp allt eftersom historien fortskrider.

Welcome to the Animus 2.0 / Welcome to Animus 2.0 20

Logga in på Animus 2.0.


Lås upp allt eftersom historien fortskrider.

Smärtan av svek / Svek 30

Fyll i DNA-avsnitt 1.


Lås upp under berättelsen, efter att ha slutfört uppdraget "The Last Hero".

Hämnd / Hämnd 30

Komplettera DNA-segment 2.


Lås upp när berättelsen fortskrider, efter att ha slutfört "Arrivederci"-uppdraget.

Gå ur Sonen 30

Fyll i DNA avsnitt 3.


Lås upp under berättelsens gång, efter att ha slutfört uppdraget "Nya planer".

Blodig söndag / Blodig söndag 30

Fyll i DNA-avsnitt 4.


Lås upp under berättelsen, efter att ha slutfört uppdraget "Goodbye Francesco".

Begravningsentreprenör / Begravningsentreprenör 20

Hitta lönnmördarens grav i katakomberna under Santa Maria della Novella.


Lås upp när berättelsen fortskrider, efter att ha slutfört uppdraget "Mystery of the Novella".

Konspiratörerna
30

Fyll i DNA-avsnitt 5.


Lås upp under berättelsens gång, efter att ha slutfört uppdraget "Med vänner som dessa...".

en oväntad resa
30

Fyll i DNA-avsnitt 6.


Lås upp under berättelsen, efter att ha slutfört uppdraget "Tutti A Vordo".

Blödande effekt
30

Slutför handledningen och gå in i Animus igen.


Lås upp allt eftersom historien fortskrider. I slutet av DNA 6 kommer du att lämna Animus. Du måste återvända till lagret och springa säkerhetssystem genom att trycka på 4 knappar. De är placerade högst upp i olika hörn av lagret. Slutför det här uppdraget och prestationen kommer att låsas upp när du kommer tillbaka till Animus.

Köpmannen i Venedig
30

Komplettera DNA-segment 7.


Lås upp under berättelsens gång, efter att ha slutfört uppdraget "Decisive Assault".

Det ogenomträngliga palatset
30

Fyll i DNA-avsnitt 8.


Lås upp under berättelsens gång, efter att ha slutfört uppdraget "The Brave Flyer". I det här uppdraget måste du låsa upp prestationen Flugsmällare, som kan hoppas över. Så glöm inte det.

Maskerad / Maskerad
30

Fyll i DNA-avsnitt 9.


Lås upp under berättelsens gång, efter att ha slutfört uppdraget "Stormy Fun".

Biancas man / Biancas man
30

Fyll i DNA-avsnitt 10.


Lås upp allt eftersom historien fortskrider, efter att ha slutfört uppdraget "One Sword of Two Birds".

Profeten
30

Fyll i DNA-avsnitt 11.


Lås upp under berättelsens gång, efter att ha slutfört uppdraget "The Spectacle".

Valvet
30

Fyll i DNA-avsnitt 14.


Lås upp under berättelsen, efter att ha slutfört uppdraget "In Bocca Al Lupo".

En gammal vän kommer tillbaka
100

Gå ut ur skyddet.


Så snart den 14:e DNA-sektionen slutar och krediterna börjar, kommer du att ta kontroll över Desmond. Du och Lucy måste ta itu med vakterna. Du kommer att ha oändlig hälsa, så att passera detta stadium kommer inte att orsaka dig några problem. Efter mellansekvensen med Vidic kommer du att få denna prestation.

Mytmakare
5

Hitta 8 figurer i Monteriggioni.


Vitruvian man
20

Öppna alla 20 filer av Object-16.


Se "Toppen av isberget".

Gatustädare
10

Göm 5 lik i en höstack.


Detta är en ganska enkel prestation. Först, hitta en höstack. Hitta sedan några vakter. Slå en och spring mot höstacken och döda sedan vakterna. Efter det måste du gömma deras kroppar i en höstack. Att lyfta och kasta kroppspressen B . Upprepa tills du har fem skydd i en stack.

Flugsmällare / bevingad terror
5

Sparka en vakt när du flyger en flygande maskin.


Missa inte denna prestation - den kan bara låsas upp i flygbilsuppdraget. Först går du igenom en testflygning, och när du lyfter för andra gången, hållatt fokusera på vakten och sparka honom!

Messer Sandman
10

Bedöva 4 vakter samtidigt genom att kasta sand i deras ansikten.


För denna prestation måste du lära dig "sandkastningstekniken" av tränaren i Monteriggioni. Använd dina obeväpnade nävar för att kasta sand på vakterna. Klämma, och Ezio kommer att kasta sand på vakterna bakom honom.

Du kan också kasta en rökbomb innan du kastar sanden, vilket gör det lättare, eftersom vakterna som står stilla är mycket lättare att träffa.

Du kan se videoguiden.

Doktor / Doktor Död
20

Döda en förgiftad karaktär genom att attackera dem från luften.


När du får det förgiftade bladet från Leonardo, hitta en grupp vakter och välj en upphöjd plats. Förgifta en av dem, klättra uppför kullen och döda den förgiftade vakten från luften.

No-hitter / Untouchable
20

Döda 10 fiender utan att lämna strid och utan att bli träffad.


Det enklaste sättet att göra detta är i Venedig, i San Marco-området, med endast 3 rökbomber. Få vakternas uppmärksamhet - när du är omringad, kasta en sabel och börja smygande döda en efter en. När bomben tar slut, släpp en till. Upprepa ovanstående tills du låser upp prestationen.

Kleptoman / Kleptoman
10

Stjäl 1000 floriner.


En enkel bedrift. Håll ned knappenatt snabba på. Vid den här tiden kommer Ezio att börja plocka fram fickorna på alla människor i närheten.

Tips: betala härolden 500 floriner och stjäl dem från honom. Upprepa en gång till.

Blixtnedslag 10

Spring 100 meter.


Tryck på + , och springa 100 meter utan att stanna.

Sopmaskin / Köttkvarn
10

Använd ett långt vapen och slå ner 5 vakter samtidigt.


Precis som med Messer Sandman-prestationen måste du först lära dig detta drag av en tränare. Det kommer att kosta 10 000 floriner.

När du är klar måste du ta det långa vapnet från en av de stora vakterna klädd i tung rustning. Slå sedan ner 5 vakter samtidigt genom att hålla i.

Du kan se videoguiden.

Venetian Gladiator / Gladiator från Venedig
20

Hitta lönnmördarens grav i Santa Maria della Visitazione.


För att gravikonen ska visas på din karta måste du synkronisera utsiktspunkten.

Uppdraget med denna grav börjar med en jakt som kommer att leda dig till en stor skärmytsling med vakterna. Hitta Assassin's Tomb för att låsa upp denna prestation.

Du kan se videoguiden.

Jag kan se ditt hus härifrån! / Du kan se ditt hus härifrån!
20

Hitta Assassin's Tomb i Torre Grossa.

Se Venetian Gladiator.

Torre Grossa ligger i Toscana. Hitta graven i den för att låsa upp denna prestation.

Du kan se videoguiden.

Helligt vare ditt namn / Vara förhärligat ditt namn
20

Hitta lönnmördarens grav i St. Mark.


Se Venetian Gladiator.

Markuskyrkan ligger i Venedig. Hitta graven i den för att låsa upp denna prestation.

Du kan se videoguiden.

Prison Escape / Prison Escape
20

Hitta lönnmördarens grav i Rocca di Ravaldino.


Se "Venetiansk Gladiator".

Rocca di Ravaldino ligger i Forlì. Hitta graven i den för att låsa upp denna prestation.

Du kan se videoguiden.

Choir Boy / Choirboy
20

Hitta lönnmördarens grav i Santa Maria del Fiore.


Se "Venetiansk Gladiator".

Santa Maria del Fiore ligger i Florens. Hitta graven i den för att låsa upp denna prestation.

Du kan se videoguiden.

Assassin For Hire / Assassin
10

Utför ett mord beställt av Lorenzo the Magnificent.


I början av DNA-avsnitt 5 kommer du att ha tillgång till kontraktsmord, markerade med en hårkorsikon på din karta. Slutför en av dem för att låsa upp denna prestation.

Macho-man
10

Skydda en kvinnas ära.


Först måste du slutföra uppdraget "A Woman Scorned", som ligger på DNA 1. När du kommer hem efter att ha besökt din far i fängelset, gå sedan till symbolen i form av en knytnäve på kartan. Han kommer att leda dig till en kvinna som kommer att be dig att lära ut en läxa till sin man som var otrogen mot henne. När du har gått med på uppgiften, gå till din man och slå honom. Eftersom han är ensam blir det lätt. Så fort han springer ifrån dig kommer prestationen att låsas upp.

Stjäla hem / Crazy Race
10

Vinn ett tjuvlopp.


Tävlingar är markerade på din karta som rutiga flaggor. Slå den inställda tiden i en av dem och prestationen låses upp.

Visa dina färger / familjeheder
10

Besök varje stad i Auditor hood.


För att öppna Auditores huva måste du samla alla 100 fjädrar som är utspridda runt spelet (se "Petruchio's Memory"-prestationen). Efter det, återvänd till Monteriggioni och bege dig till Marias rum. Om du sätter fjädrarna i bröstet låser du upp huven. Öppna inventeringen och utrusta den. Res till alla städer medan du bär denna huva (inklusive bergsregionen).

Handy Man
10

Uppgradera byggnaden i fästningen.. Upprepa detta vid tio olika punkter och prestationen låses upp.

Högdyk/längdhopp 10

Ta ett språng av tro från toppen av Giottos florentinska Campanile.


Denna prestation kan låsas upp i början av spelet. I början av spelet kommer syster Ezio att be dig lära ut en läxa till killen som dumpade henne. Som tur är hittar du den här killen bredvid den här byggnaden. Så fort du hanterar honom, försök sedan klättra upp på den och hoppa av den. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden här

Podest av Monteriggioni / Härskare av Monteriggioni
30

Ta fästningen till nivån 80%.


Nivån ökar med köp av målningar, vapen och fastigheter, samt för att samla fjädrar. Fjädrar måste läggas i en låda på andra våningen i villan i rummet till Ezios mamma. Fortsätt med ovanstående så låser prestationen upp med 80 procent.


Perfekt harmoni / svart och vitt
10

Färga kläder i elfenben och ebenholts.


I Forlì hittar du en skräddare som färgar dina kläder i dessa färger för 2450 floriner. Gör detta och prestationen låses upp.

Till minne av Petruccio
30

Samla alla fjädrar.


Det finns totalt 100 fjädrar utspridda i spelet. Du kan kontrollera dina framsteg i pausmenyn.

Red Light Addict / Jordgubbsälskare
10

Spendera 5000 floriner på kurtisaner.


För denna prestation måste du spendera 5000 floriner på kurtisaner.Varje gång du anlitar kurtisaner spenderar du 150 floriner, så du måste göra detta 34 gånger.

Folkets man / Folkets hjälte 10

Kasta 300 floriner på marken.


Du kommer att få denna förmåga efter uppdraget "Arrivederci". Välj denna förmåga genom att trycka på, tryck sedan på att släppa 10 floriner på marken.

Upprepa proceduren minst 30 gånger.

Seger ligger i förberedelse / Varnat är förbeväpnat 10

Samla alla dolda blad, föremålsväskor och rustningsuppgraderingar.


Du behöver inte Altairs rustning för denna prestation.

Lista över alla föremål:

Dual Blades, Poison Blade, Pistol, två typer av väskor för varje föremål (kan köpas hos skräddaren), och fyra typer av rustningar som finns hos smeden.

Varje rustning består av fyra delar - handskar, axlar, bröstskydd och leggings. Smeden visas på din karta som en hammarikon.

Översättning - Madnfs och CORN. Redigering - Madnfs

Handlingen i den andra delen börjar exakt från den punkt där den första slutade. När vi tittar på videon kommer vi ihåg bakgrunden. Lucy kommer plötsligt in i rummet och ber att få följa med henne. Efter lite...

Handlingen i den andra delen börjar exakt från den punkt där den första slutade. När vi tittar på videon kommer vi ihåg bakgrunden. Lucy kommer plötsligt in i rummet och ber att få följa med henne. Efter en kort dialog lägger vi oss i Animus. Titta på födelsen av huvudpersonen (Ezio Auditore). Vi erbjuds att vänja oss vid management. Så benens rörelse är ett utrymme, händerna skiftar, stansen är vänster musknapp, huvudets rörelse är det ryska "y". Vi reser oss från Animus och springer efter Lucy. Längs vägen ser vi hennes skicklighet i hand-till-hand-strid. Du måste slåss på parkeringen. Väl framme vid högkvarteret blir vi bekanta med resten av teammedlemmarna. Vi pratar med dem en efter en.

Låt oss gå till Animus.

Republiken Florens.
1476.
Första sekvensen.

Svensexa.

Vi slåss med folket i Vieri Pazzi. Vi arbetar med olika kombinationer. Efter segern samlar vi in ​​pengar från besegrade fienders kroppar.

Du borde ha sett den andra killen.

Vi pratar med Frederic. Vi följer honom till doktorn. Vi behandlas, även i framtiden kommer det att vara möjligt att köpa mediciner och gift från honom.

Vi springer med brodern i ett lopp till kyrkan. Vi gör detta tills vi vinner. Vi klättrar till toppen.

Ett glas innan sängen.

Vi synkroniserar området och åker till Christina. På hennes inbjudan klättrar vi in ​​i hennes rum. Att se all "skönhet" i spelet är endast möjligt tack vare att man trycker på knapparna i rätt tid (QTE). Christinas pappa hittar oss på morgonen. Vi flyr från vakterna.

Budbärare.

Vi pratar med pappan. Han ber oss leverera brevet till Lorenz. Efter transfern tillbaka återvänder vi till Giovanni. Möt Uberto.

Återbetalning för förändring.

Vi pratar med systern (Claudia). Vi får veta att hennes man är otrogen mot henne. Vi hittar Duccio och slår honom.

Petruchios hemlighet.

Vi pratar med brodern (Petruchio). Vi skaffar örnfjädrar till honom så att han somnar.

Vän till familjen.

Vi pratar med mamma (Maria). Vi följer henne. Möt Leonardo da Vinci. Vi lyfter lådan och återvänder hem.

Special leverans.

Det är nödvändigt att leverera 2 brev till fadern och ett meddelande från duvslag.

När vi går in i huset får vi reda på de mest obehagliga nyheterna: fadern och bröderna fördes till fängelse, det är nödvändigt att hjälpa dem. Vi går till cellen där pappan hålls fängslad. Vakternas vakenhetsnivå har ökat, så vi rör oss försiktigt i staden. Vi hanterar fiender på taket, vi pratar med vår far.

Arv.

Slå på Eagle Vision. Vi passerar in hemligt rum. Vi får ett brev, en lönnmördarkostym och ett vapen från bröstet. På verandan försöker två vakter stoppa oss. Vi dödar dem. Vi levererar brevet till Ubert.

Sista hjälten.

Vi går till domstol över Ezios familj. Uberto, istället för att lägga fram dokument om deras oskuld, anklagar och beordrar sin fars och bröders död. Vi har fortfarande inte tillräckligt med erfarenhet för att slåss med ett stort antal vakter, så det vore ett rimligt beslut att fly.

Republiken Florens.
1476.
Andra sekvensen.

Maskera.

Träffa Paola. Låt oss träna lite. Vi lär oss att gömma oss i mängden och stjäla.

Trump i ärmen.

Vi går till Leonardo. Efter att ha gett honom ett skadat föremål och en rulla, gör han ett nytt vapen av det åt oss - ett blad. Vakten knackar på dörren. Han börjar slå Leonardo, vi smyger upp bakifrån och dödar vakten.

Domare, jury, bödel.

Vi börjar spåra. Använd folkmassan, smyg till bakgården och döda Uberto.

I skyddsrummet.

Vi måste lämna Florens, men innan dess måste vi minska vår popularitet bland brottsbekämpande tjänstemän. För att göra detta river vi affischer, mutar härolder och dödar muttagare.

Arrivederci.

Vi måste snarast lämna staden. Vi följer med mamma och syster till utkanten.

Toscana.
1476.
Tredje sekvensen.

Hjälp på vägen.

På vägen möter vi Vieri Pazzi. Vi slåss med ett par fiender. Och, verkar det som, nu pågår en ojämlik och mycket svår kamp med dussintals av Vieris underordnade, men Ezios farbror Mario kommer till undsättning. Vi dödar de återstående fienderna.

Hem kära hem.

Vi följer farbror Mario och tänker samtidigt på den nya staden. Vi får lite pengar av honom, vi köper utrustning och mediciner på marknaden.

Upprepning är lärandets moder.

Vi går igenom lite träning. Vi lär oss att undvika attacker, genomföra motattacker, reta fienden och plötsligt fly från angriparna. I slutet av träningen övar vi nya tekniker på farbrorn.

Oundvikligheten av straff.

Låt oss gå för Mario. Vi får kastknivar. Vi tränger in i staden genom staketet. Vi dödar bågskyttarna och öppnar porten. Jag går för min farbror. Vi dödar alla vakter som kommer att störa. Av en av soldaterna får vi veta om bakhållet och går snabbt vår farbror till hjälp.

Vi går till porten. Vi observerar en liten skärmsläckare. Vi klättrar upp i tornet och dödar Vieri Pazzi.

Nya planer.

Låt oss gå för Mario. Vi läste brevet. Vi klättrar upp på herrgårdens tak och synkroniserar terrängen. Vi hittar 4 sidor av koden. Att hitta dem är väldigt enkelt, titta bara på kartan - "TAB".

Vi tittar på huset. Vi kommunicerar med systern, arkitekten. Farbror kommer att visa oss den hemliga helgedomen, som innehåller ett stort monument över Altair och hans rustning. För att få dem måste du hitta 6 artefakter, deras lagringsplatser kommer att vara tillgängliga när du går igenom berättelsen.

Republiken Florens.
1478.

Levande exempel.

Vi går till innergården. Vi testar nya typer av mord på dummies. Vi återvänder till Leonardo och får ett nytt vapen.

Räv jakt.

Vi sätter på örnsyn och hittar en person markerad gul. Han stjäl våra pengar och försöker fly. Vi går efter honom. För att fånga den måste du snabbt trycka på Shift-tangenten när du närmar dig den.

Vi ses.

Vi springer efter La Volpe.

Novella hemligheter.

Du måste gå ner i katakomberna. Vi klarar en rad enkla tester. Låt oss titta på videon. Klättra upp på väggen till vänster om dörren. Det finns också fiender på nivåerna, så vi försöker agera utan att dra till sig fiendernas uppmärksamhet eller tyst eliminera dem. Efter att ha öppnat dörren dödar vi alla fiender nedanför. Därefter måste du komma ikapp och döda löparen, annars kommer han att kalla på resten av vakterna och sedan kommer du inte längre utan kamp. Efter att ha avlyssnat samtalet går vi för att öppna den första sarkofagen (det finns 6 totalt, som tidigare nämnts, de är nödvändiga för att öppna gallret i farbror Marios villa). Vi lämnar katakomberna.

Den andra artefakten kan erhållas omedelbart efter detta uppdrag. På kartan är den markerad med motsvarande symbol.

Vargar i fårkläder.

Jag går till torget. I grönområdet hittar vi Lorenzo. Vi hjälper honom att hantera fiender. Det är bäst att använda bladet, och medan assistenterna slåss med vakterna smyger vi upp bakifrån och dödar dem. Därefter tar vi Lorenzo till en säker plats.

Farväl, Francesco.

Jag går till palatset. Vi klättrar upp på taket från baksidan av palatset. Vi dödar vakterna eller, om vi ignorerar dem, springer vi rakt fram till Pazzi. Klängande vid avsatserna går vi ner. Vi kommer ikapp och dödar honom. Låt oss titta på videon.

Republiken Florens.
1478.

Vi pratar med Lorenzo. Han berättar för oss namnen på de förrymda konspiratörerna, som vi måste hitta.
Vi går till Leonardo. Vi får ett nytt vapen - ett förgiftat blad.

förbikopplingsmanöver.

Lär dig hur du undviker attacker och tar bort vapen från motståndare under striden.

En man i en socka är ännu inte en munk.

Vi måste gå till klostret och döda Stefano da Bageno där. Av farbrors assistent får vi rökbomber. De är bra för att snabbt fly fiender. Vi går in i templet, hittar snabbt Stefano och dödar honom. Efter det, använd rökbomben för att bryta dig loss från fienderna.

Bakom stängda dörrar.

Vi beordrar assistenterna att attackera vakterna som vaktar porten, och vid denna tid klättrar vi själva på väggen och aktiverar spaken på baksidan. Vi dödar Francesco Salviate.

Gömmer sig från fiender.

Stadskrikare.

Antonio Maffei har klättrat upp i en hög byggnad och försöker imponera på folk med ofattbara saker. Du måste klättra in på just den platsen och döda härolden. Och sedan gömma sig.

Kom ut och lek.

Vi går till grönområdet. Vi hittar Bernardo Baroncelli och dödar honom. Gömmer sig.

Med sådana vänner...

Vi följer Jacopo utan att väcka uppmärksamhet. Låt oss titta på videon. Vi dödar vakterna och avslutar Jacopo.

Republiken Florens.
1480.

Femte sekvensen.

Vi pratar med Lorenzo. Vi får av honom manteln av Medici. Medan du har den på dig kommer vakterna att ignorera dig. Vi får veta av en förbipasserande att Leonardo blev inbjuden till en annan stad för att måla bilder.

Semester i Romagna.

Vi måste eskortera Leonardo till staden. Vi kör vagn. Vicka inte för mycket på vagnen, annars kan den välta. I inget fall ska du röra vid hinder, det hjälper inte att skaka fienderna från vagnen. Efter resan, så att Leonardo kan fly, håller vi fienderna. Vi pratar med Leonardo. Ett pass krävs för att komma in i Venedig.

Vi hittar båten och räddar kvinnan på ön. I utbyte ordnar hon med båtsmannen att vi får segla till Venedig.

Spelar Desmond. Vi kommunicerar med Sean och Rebecca. Vi går ner till Lucy. Nu är Desmond bra på att klättra på väggar och slåss. Du måste aktivera skannrarna (2 längst ner, 2 längst upp). Vi pratar med Lucy.

Vi spelar som Altair. Vi följer en okänd tjej. Vi vänder oss om och springer uppför väggen, sätter på örnsyn och hittar den. Vi följer henne. Vi stiger till tornet.
Spelar Desmond. Låt oss gå till Animus.

Republiken Venedig.
1481.
Benvenuto.

Vi följer med Leonardo till hans nya hem.

Minnesmärke.

Hjälp Rose. Vi springer efter henne, längs vägen tar vi hand om vakterna. När hon inte kan gå längre, plocka upp henne och bär henne till sin destination. Vi följer med gondolen. Höj rosen, lägg den på bordet. Antonio kommer att dra ut pilen ur hennes ben.

Vi pratar med Rosa. Att lära sig att dra upp i ett hopp.

Städar huset.

Vi hittar tre förrädare och dödar dem. Den första är på fartyget, den andra är på marknaden och den tredje är på taket.
Vi pratar med Rosa. En stund stiger vi upp till tornet, och sedan går vi ner.

Vi måste befria fångarna som Emilio arresterade.

Vi dödar vakterna, öppnar buren och levererar fången till en säker plats. 1 av 4 måste definitivt överleva.

Möts av kläder.

Du måste hitta 3 kistor. Vi dödar vakterna och genomsöker dem. Därefter sätter vi oss i båten och levererar den till bryggan.

Avgörande attack.

Först måste du döda bågskyttarna så att Antonios folk kan ta deras platser. Vi pratar med Antonio. Vi stiger upp på taket av palatset, och därifrån går vi ner till gården. Vi dödar vakterna och Emilio själv.

Ett fält med bär.

Vi följer tempelriddaren och avlyssnar deras samtal. Glöm inte att gömma dig i mängden. Längs vägen kommer vakterna att blockera vägen, så vi hyr snabbt in dodgers för att distrahera dem så att vi kan gå längre. Efter att ha nått torget tittar vi på videon och fortsätter övervakningen.

Om det inte fungerar direkt...

Vi springer tillsammans med Antonio till torget. Ser palatset underifrån olika vinklar för att hitta den bästa platsen att infiltrera. Efter att ha hittat en sådan plats klättrar vi upp på taket genom byggnadsställningarna.

Den som inte tar risker dricker inte marsala.

Låt oss testa Leonardos flygmaskin. Tyvärr kommer du inte att kunna flyga långt. Vi tittar på videon, Antonio sa att fienderna redan har fått giftet. Vi måste skynda oss.

En bra start är halvklar.

Vi rensar 4 zoner.

Modig flygblad.

Vi flyger på en mirakelbil till palatset, från eld till eld. Längs vägen kan du använda dina ben för att slå fiender från taket. Efter landning måste du smyga in till Dogen utan att väcka uppmärksamhet och rädda honom. Vi gömmer oss bakom kolonnerna, dödar vakterna en efter en. Det går inte att rädda dogen, Carlo Girmaldi lyckades förgifta honom. Visst, mord hänger oss. Du måste komma ikapp och döda Carlo. Ett par rökbomber kommer inte att vara överflödiga att gömma.

Republiken Venedig.
1486.
Nionde sekvensen.

Kunskap är makt.

Vi får ett nytt vapen - en pistol. Låt oss öva på att använda det. Vi siktar på skyltdockorna och skjuter. Ju längre vi håller, desto mer sannolikt är det att det slår. Sannolikheten att träffa beror dock också på avståndet. Till exempel, om du närmar dig fienden på nära håll, är det inte nödvändigt att hålla ner musknappen alls, klicka bara på den och sannolikheten att träffa den kommer fortfarande att vara mycket hög. Vi återvänder till Leonardo.

Flickorna har problem.

Vi erbjuds att stärka kompetensen i att använda pistol. Brottslingen tar gisslan, om du försöker komma nära honom dödar han dem helt enkelt. Därför tar vi fram en pistol och straffar skurken på avstånd.

Kloka nunna.

Vi följer Antonio och Theodora. Mannen på scenen tillkännager tävlingen. För att få den gyllene masken måste du vinna 4 tävlingar. Och så kan vi komma till dogens bal.

Samling av band.

I det första testet måste du samla flest band. Minikartan visar platserna där kvinnor samlas, från vilka band ska tas.

Loppet har startat.

I det andra testet måste du slå rekordet för att passera kontrollpunkter.

Fånga flaggan.

Det tredje testet är inte lätt. Du måste fånga flaggan 3 gånger och leverera den till din bas. Motståndaren är också på alerten, om han ändå tog flaggan snabbare än oss, då är det nödvändigt att komma ikapp honom och ta bort flaggan. Så motståndaren springer snabbare än oss. Med varje omgång kommer han att vara närmare flaggan. Omedelbart efter spelets start, utan att skona hälsa och första hjälpen-kit, svänger vi vänster och hoppar från taket, detta är det enda sättet att vinna detta spel.

Du kan inte bli bra genom att fuska.

Sista testet. Regel ett inga vapen, slåss bara med knytnävar. I den här tävlingen har vi ingen motsvarighet! Dante visade sig vara en svag motståndare. Silvio mutar domaren. 4 vakter med korta svärd kommer in på arenan. Så vi kan också skaffa vapen.

Så tävlingen avslutades, det verkar som att masken redan är i våra händer, men Silvios inflytande är mycket högre än principerna för fair play. Masken är tagen av Dante Moro.

Stormigt roligt.

På väg till balen stjäl vi tyst masken från Dante. Vi tar på oss en mask och åker på semester till Dogen. Plötsligt dyker Dante upp. Vakterna letar efter oss. Vi anlitar kurtisaner och väntar exakt en minut (bäst av allt, i något hörn). Vi kommer så nära som möjligt, tar fram en pistol, dödar Mark Barbarigo. Vi återvänder till bordellen.

Republiken Venedig.
1486.
tionde sekvensen.

Fighter i en bur.

Du måste befria Bartolomeo från buren och sedan eskortera honom till en säker plats. Vi dödar vaktkaptenen och hans ställföreträdare. Vi öppnar porten till högkvarteret.

Ingen är bortglömd.

Frigör de återstående fångarna.

Vi placerar legosoldater på speciellt markerade platser Bartolomeo.

Med ett svärd, två flugor i en smäll.

Vi klättrar upp i den högsta byggnaden i staden. Därifrån ger vi ett tecken till legosoldaterna. Hjälp Bartolomeo. Låt oss komma ikapp Dante. Efter att ha förlamat honom lite springer vi efter honom igen. Vi dödar Silvio och Dante.

Republiken Venedig.
1488.
Elfte sekvens.

Tålamod belönas.

Vi följer kuriren. Han vänder sig ofta om, så man måste vara alert och aktivt gömma sig i mängden. När du kommer fram till din destination måste du snabbt gå in på gården och döda kuriren. Du har 90 sekunder på dig att göra detta. Du kan klättra upp på taket för att döda bågskyttarna, hoppa på höet och tyst döda alla. Och du kan hyra kurtisaner för att sätta dem på huvudvakten och döda alla på gården på samma sätt.

Spela.

Vi väljer lådan och bär den till spanjoren. Under rörelsen bör du inte i något fall röra vid personerna som bär lådorna, eftersom i det här fallet kommer vakterna att börja trycka dig, och du kommer att tappa din last och du kommer inte att kunna hinna med eskorten. Vi slåss med Rodrigo. Hela vårt team kommer till undsättning, inklusive farbror Mario. Låt oss titta på videon. Låt oss ta ett steg i tro.

Romagna.
1488.
Tolfte sekvensen.

Varmt välkommen.

Vi följer med Katerina till Forli. Från förbipasserande får vi veta om Orsi-brödernas attack mot staden. Vi går till porten. Vi svänger höger, simmar till piren. Vi dödar vakterna (röda). Vi fortsätter segla österut. Vi tar oss in i staden genom att simma under barerna. Vi klättrar på väggen och öppnar porten.

Livvakt.

Vi springer efter Katerina och Nikolo. Vi dödar alla vakter. Vi går in i kyrkan.

Fästningsförsvar.

Vi förstör de ankommande fiendens förstärkningar.

Gudfader.

Vi måste rädda Katerinas barn. Låt oss rädda flickan först. Då ska hon berätta var hennes bror är. Vi går till fyren. Det finns många vakter runt omkring, du kan ignorera dem och klättra till toppen. Vi dödar en av bröderna (Ludovico) och räddar pojken.

Schackmatt.

Vi hittar Cecco Orsi. Vi dödar honom och tar tillbaka äpplet.
Låt oss titta på videon. Äpplet tas av en okänd munk. Vi måste hitta honom!

Ett äpple från ett äppelträd...

Vi går till klostret, som ligger i Romagnas lågland. Vi närmar oss kyrkan och letar efter en munk i svart utan att dra till sig vakternas uppmärksamhet. Vi går till klostret i Forli. Munken försöker fly, vi fångar honom.

Republiken Florens.
1497.
Trettonde sekvensen.

Fiasko i Florens.

Vi är efterlysta i Florens. Så det är inte lätt att ta sig in till stan. Om du skyndar dig kan du passera obemärkt tillsammans med munkarna. Därefter går vi till bron, där vi ska träffa Machiavelli. Efter samtalet följer vi honom. Vi följer med Nicolo till palatset.

Döda 9 löjtnanter:

Präst, köpman, bonde, läkare, kondottiär, konstnär, präst, adelsman,

Makt till folket.

Efter en direktträff glider äpplet ur munkens händer. Han plockas upp av en dodger och försöker fly. Vi dödar honom och tar äpplet.

Fjortonde sekvensen.

Platsen är markerad med ett kors.

Ordna sidorna i koden korrekt.

Rom.
1499.
I Bocca Al Lupo.

Vi klättrar upp på taket. Vi dödar vakter, vi aktiverar spaken och vi passerar vidare. Vi upprepar denna operation flera gånger. Sedan sätter vi oss på hästen och bryter fram så snabbt som möjligt. Vi går in i hallen. Vi tar oss närmare Rodrigo. Vi attackerar honom. Vi har nu 5 gånger fler! Och allt tack vare artefaktens mäktiga kraft. Vi slåss med spanjoren. Vi slår på örnsyn, vi hittar en hemlig passage. Vi avslutar det i hand-till-hand-strid. Låt oss titta på videon.

Skynda dig inte att slutföra spelet efter att krediterna har börjat, det finns en liten bonus framför dig.

Spelar Desmond. Låt oss följa Lucy. Vi hanterar fiender. Vi lämnar basen.

Om du har problem med passage av spelet Assassin 2, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Assassin's Creed 2. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Assassins Creed 2 läs på vår hemsida.

svensexa

Vieri Pazzi och hans vänner försöker störa din semester, slå alla och ta pengarna.

Du borde ha sett en annan kille

Följ med Frederic till doktorn, köp bindor och gift. Titta på videon och spring sedan efter din bror över hustaken. Klättra till byggnadens högsta punkt.

Ett glas innan sängen

Hoppa in i höstacken. Följ det markerade området längs taken, för om Vieris folk möter dig kommer de att attackera dig och du måste slåss med dem. Efter filmsekvensen, återvänd hem.

budbärare

Överlämna brevet till Lorenzo. För att nå ditt mål måste du följa hustaken. Efter att du tagit paketet - återvänd hem.

Hjälp Mary

Tillsammans med din mamma, gå till Leonardo Da Vinci. Efter videon, gå hem med honom och din mamma.

Återbetalning för förändring

Det finns inga bågskyttar på hustaken, så du kan följa dem. Duccio kommer att dyka upp på din karta, slå honom och återvända hem. Hjälp yngre bror samla fjädrar.

Petruchios mysterium

Din bror kommer att bli straffad av sina föräldrar och du måste hjälpa honom. Om två minuter, ta tre markerade mål på hustaken och återvänd sedan hela Petruchio.

Special leverans

Skicka först två brev till mycket viktiga personer och ta sedan breven från duvslaget. Glöm inte att du behöver flytta på taken, återvända hem. Det visade sig att din far och dina bröder fördes bort av lokala soldater.

Fånge

Behåll stigen till tornet, som är markerad på kartan. Nu måste du klättra på den och samtidigt inte komma i konflikt med vakterna.

Arv

Gå till huset, sätt på örnsyn i det. Hitta en hemlig dörr, öppna den. I mellansekvenserna kommer du att ta ett brev och ta på dig en lönnmördarkostym. Gå ut, eliminera två vakter. Följ Albertos hus, döda ytterligare två vakter och ge dokumenten till mannen.

Sista hjälten

Se avrättningen av din far och två bröder. Göm dig från vakterna, klättra upp i den högsta byggnaden i staden.

Flyktplaner

Vakterna försöker hitta dig, gömma sig på bordellen. Du kommer att träffa Paula i den, som kommer att lära dig flera livsläxor.

Maskera

Kurtisaner kommer att lära dig hur du smälter in i mängden, stjäl när du är på språng och sänker din önskade nivå. Övervaka noggrant alla dina vänners handlingar och lär dig, eftersom ny kunskap kommer att hjälpa dig i framtiden.

Trump upp din ärm

Du är fortfarande efterlyst, så försök inte träffa vakterna. Möt Leonard Da Vinci, han kommer att reparera ditt dolda blad. Titta på videon. Vakterna kommer att tortera Leonard på bakgården, döda dem. Tillbaka till Paula.

Domare, jury, bödel

Besök utställningen som äger rum på marknaden (hoppa upp på hustaken och se till att vakterna inte slår larm). Döda ditt mål och återvänd sedan till Paula.

Till härbärget

I det här uppdraget måste du riva affischer, muta härolder. Minska din popularitet till ett minimum.

Arrivederci

Du måste följa farbror Marion till hans hus, hänga med honom och inte bli inblandad i konflikter med lokala förbipasserande som gärna provocerar dig till ett slagsmål.

Hjälp på vägen

Du, tillsammans med farbror Mario, träffade Vieri på din väg, slog honom väl för alla dåliga saker han gjorde mot dig. Låt inte banditerna slå din mamma och din syster. Efter segern, återvänd hem.

Hem kära hem

Utforska Villa Auditore, gå med din farbror. Prata med alla på dina gods och gå sedan till huset där mördarnas emblem är ritat. Få lite träning.

Upprepning är lärandets moder

Fortsätt att förbättra dina färdigheter, nu kommer du att lära dig många användbara saker för att slåss mot dina fiender. Se en kort video där det visar sig att Mario bestämde sig för att ta itu med Vieri och döda honom. Hjälp brådskande farbror i denna fråga, för han har ingen chans att vinna.

Oundvikligheten av straff

Viero måste dö i natt, så slå dig ihop med farbror Mario (han är i det markerade området).

Nya planer

Prata med farbror Mario och klättra sedan till toppen av huset och sätt på örnsyn. För att komma igång, samla alla Codex-sidor som är utspridda över dina länder. Prata med Claudia. Nu kan du spara pengar i ett kassaskåp och utveckla inte bara ditt hus, utan även staden. Det öppnar möjligheten att köpa butiker och annan fastighet.

Levande exempel

Leonardo Da Vinci har bestämt sig för att hjälpa dig med att dechiffrera mördarnas kod medan han är upptagen - lär dig nya stridstekniker som gör att du tyst och omärkligt kan döda fiender.

räv jakt

La Volpe är markerad på kartan, gå till den och börja sedan jaga ditt mål över hustaken. Kom ikapp La Volpe, prata med honom. Därefter måste du avlyssna skurkarna och ta reda på vad de planerar. Gå ner till fängelsehålan i önskat område, klicka på skallen och tjuvlyssna på Tempelherrarna.

Roman Mysterium

Under hela uppdraget kommer du att bli efterlyst, så var så vaksam som möjligt. Ta dig till önskad byggnad, öppna porten och spring framåt. Därefter måste du hoppa över felen, trappan och balkarna, samtidigt som du trycker på spakarna för att öppna porten. Döda vakterna snabbt så att de inte hinner kalla på förstärkning. Få den information du behöver och lämna sidan, återvänd hem. Nu kan du börja bygga Altairs kostym.

Vargar i fårkläder

Hitta Pazzi, och sedan måste du slå tillbaka en skara vakter. Se en mellansekvens där Pazzi flyr. Du kommer att eskortera Medici till hans hus.

Farväl Francesco

Följ det markerade området. Klättra upp i byggnaden, på dess topp möter du Francesco Pazzi. Ditt mål kommer att försöka springa iväg, jaga ner honom och döda honom i hoppet. Gå ut på gatan, hoppa i höstacken.

Florentinska republiken

Prata med Lorenzo, få ett viktigt dokument från honom. Besök Leonardo Da Vinci och sedan farbror Mario.

Bypass-manöver

Prata med farbror Mario, han bestämde sig för att lära dig högkvalitativt försvar under striden. Åk sedan till Toscana och prata med din farbrors folk.

En man i en socka är ännu inte en munk

Håll din väg till klostret, när du går in i byggnaden - slå på örnsynen. Klättra upp i klocktornet, attackera ditt offer från det. Använd sedan rökgranaten för att distrahera vakterna. Återvänd till ditt hem.

Kom ut och lek

Uppgiften är identisk med den föregående, du måste hitta ditt mål med hjälp av örnsyn. snabbt döda och gömma sig. Prata med Santo Maria.

stadsskrikare

Ditt nya mål är i den röda zonen, så du kan inte bara gå fram och döda det. Klättra upp på byggnaden och flytta sedan längs hustaken, du kan döda bågskyttar. Döda några härolder och återvänd sedan till dina gods.

Bakom stängda dörrar

Muta Marios legosoldater och gå till kamp med de onda. Under hela uppdraget, döda tempelriddarens tjänare, efter segern, återvänd till staden.

Med sådana vänner...

Slå på Eagle Vision för att hitta Jacopo Pazzi. Följ honom, fastna inte i målets ögon. Det viktigaste är att inte tappa Patia ur sikte. När ditt mål kommer till teatern, avlyssna hennes konversation med tempelriddaren. Titta på videon. Döda nu Jacopo och du kan i princip lämna området, men det finns många vakter, så de måste dödas också.

Semester i Romagna

Leonardo Da Vinci har bestämt sig för att lämna staden, så du måste ta dig till Venedig med vagn. Du måste vända vagnen i tid, krascha inte in i träd och hus. Ibland måste du slåss mot Tempelherrarna. När du kommer till rätt plats, klättra ur vagnen och döda de sista fienderna. Åk till Romagna.

Venedig

Du måste spela lite som Desmond. Lucy vill veta vilka förmågor Ezio anammat huvudkaraktär spel. Lyssna på flickan och följ hennes order. Någon gång kommer du att må dåligt, då måste du hantera Altair. Spring efter tempelriddaren, klättra upp med en lykta. Döda skurken och se filmsekvensen.

Benvenuto

Nå frågetecknet, träffa Rosa.

Markera för minne

Du måste skydda Rosa med alla medel. Döda vakterna och vakterna innan flickan möter dig. Hjälp damen att göra sin perfekta dejt med en ung man som heter Hugo. Efter att uppgiften är klar kan du prata med Rosa och alla ledarna i tjuvgänget.

Genom personligt exempel

Rosa kommer att försöka lära dig att dra upp och hoppa, upprepa alla steg efter henne.

Stort språng framåt

Hoppa i höstacken, sitt där. Kom ur det, prata med Rosa och Hugo.

Flykten

Du måste öppna tre burar och rädda Hugos vänner från dem. Varje cell bevakas av en skara soldater som måste dödas. Varje frälst person kommer att behöva föras till piren till Hugo. När du har slutfört uppgiften, prata med honom.

Möttes av kläder

Sök först igenom alla kistor och anställ sedan ett gäng tjuvar. Låt dem distrahera vakterna, och i detta ögonblick stjäl du båten och seglar på den till Antonio. Tala med honom.

Städar huset

Du måste hitta förrädare och döda dem, för detta måste du använda örnsyn i speciella grönområden. Dina mål är: på marknaden, på fartyget, på taket. Var och en av dem kan dödas tyst, efter att ha slutfört uppgiften, gå tillbaka till Antonio och prata med honom.

Avgörande överfall

Ta först bort alla bågskyttar på taket (de är markerade med röda etiketter). Gå ner och prata med Antonio. Använd tjuvarna för att distrahera vakterna, klättra upp från sidan där dina bågskyttar är. Gå till Emilio och döda honom.

One Field Berries

Hyr kurtisaner och följ tempelriddaren med dem, avlyssna deras konversation. Då måste du berätta allt för Rosa och Antonio.

Om det inte fungerar direkt...

Eskortera Antonio till torget, titta på scenen och gå mot Leonardo da Vinci.

Den som inte tar risker dricker inte marsala

Allt du behöver göra är att flyga bilen som din vän Leonardo skapade. Flyg österut, där vinden är starkare.

En bra start är halvklar

Du måste döda vakterna i vissa områden, då kommer Anthonys män att kunna tända eldar, genom vilka du måste flyga för att döda Carlo Grimaldi.

modig flygblad

Flyg först genom eldarna och försök att inte dö av pilarna. Vidare, en gång på fästningens väggar, döda tyst vakterna (om någon slår larm kommer uppdraget att misslyckas). Eliminera Carlo i slutet och lämna fästningen.

Kunskap är makt

Skaffa en pistol av Leonardo, träna på att skjuta fågelskrämmor.

Flickor i trubbel

Spring till bron, klättra upp i byggnaden. Vänta tills offret är under dig - skjut honom med en pistol eller döda honom i ett hopp.

Kloka nunna

Gå till karnevalen och prata med Marco.

Samla band

Gå i det markerade området och stjäl band från invånarna, din uppgift är att samla så många band som möjligt.

Fånga flaggan

Du måste köra om dina rivaler och samla flaggor och sedan leverera dem till basen. Köp mer medicin för att läka om du ramlar av ett av hustaken.

Loppet startat

Allt är väldigt enkelt, spring längs taken till önskad byggnad. Du måste hålla inom två minuter.

Du kan inte bli bra genom att fuska

Slå alla i hand-till-hand-strid. Efter att ha vunnit alla utmaningar, gå tillbaka till Antonio och prata med honom.

vild kul

Följ det markerade området, använd örnsyn för att hitta Moro. Distrahera vakterna med kurtisanerna, döda ditt mål och skaffa masken. Nu måste du gömma dig för vakterna och sedan återställa den önskade nivån.

Fighter i en bur

Ingen är bortglömd

Nu måste du befria alla legosoldater som Templarsoldaterna har arresterat. Döda dem, släpp alla fångar från de tre cellerna. Chatta med Bartalomeo.

Till strid!

Tre områden är markerade på kartan, du måste bokstavligen återerövra dem. Samla en grupp legosoldater och rensa zonerna från dåliga människor. Försök att inte locka till sig extra uppmärksamhet från vakterna som kommer att passera i närheten.

Med ett svärd två flugor i en smäll

Hjälp dina kämpar och Barthalomeo att döda vakterna, klättra sedan upp och hitta Dante. Spring efter honom, döda jäveln och sedan Silvio.

Tålamod belönas

Följ kuriren exakt tills det ögonblick då videon börjar visas. Döda honom sedan och ta hans plats på skeppet.

Spela

Gå med avskildheten exakt till det ögonblick då ditt mål är i närheten. Se en kort video. Döda spanjoren och ta sedan trons språng.

Varmt välkommen

Följ med Katerina och Machiavelli, någon gång kommer du att upptäcka att staden är i fara och att du inte behöver förolämpa dina följeslagare. Hoppa i vattnet, flyt upp i slottet. Döda fler soldater och slå sedan på mekanismen för att stänga och öppna porten.

Livvakt

Eskortera Katerina och Machiavelli till Katerinas hus. Skydda dina följeslagare.

Fästningsförsvar

Du måste skydda dina vänner igen. Använd rökbomber för att distrahera tempelriddaren då och då. Slå alla och prata med Katerina.

Gudfader

Springa genom staden för att rätt hus, döda vakterna. Du måste hinna komma till rätt plats på tio minuter och rädda Katerinas barn från Tempelherrarna.

Schackmatt

Cecco Orsi är inte välbevakad, så att döda honom är lätt. Se upp för ditt offer på taket och döda sedan. Du kommer nu att få Edens äpple.

Äpple från äppelträdet

Döda vakterna, gå in i klostret. Slå på Eagle Vision för att hitta munken du behöver.

Förberedelse

Du kommer att bli efterlyst, så rör dig genom gränderna eller blanda dig i folkmassan - det viktigaste är att inte fånga vakternas ögon. Kom till rätt punkt, prata med Machiavelli.

Ärkefiende

I den här uppgiften kan du inte göra ljud, så gör allt tyst. Gå längs vänster sida av fästningen, döda bågskyttarna. Döda vakterna på balkongen, gå ner lite lägre till floden och döda ditt mål. Fly tyst från brottsplatsen.

Fortfarande liv

Titta noga på videon för att förstå var du kan använda Eagle Vision. Gå till platsen du såg, hitta ditt mål. Döda konstnären och göm dig.

Domedag

Slå på örnsyn, döda den önskade munken.

hamnmyndigheter

Gå till skeppet, klättra på det. Döda ditt mål, som är i mitten på däcket. Lämna skeppet.

i höskullen

Göm dig i en höstack, vänta tills bonden står i närheten. Döda honom.

Smörjelse

Behåll stigen till katedralen, klättra upp på den och döda prästen.

Karriär

Hitta kaptenen för vakterna med Eagle Vision och kassera honom. Be tjuvarna om hjälp, för kaptenen kommer att bevakas av många soldater.

Punktintervention

Gå mellan butikerna, ta dig tyst till ditt mål och eliminera det.

Makt till folket

Spring efter tempelriddaren, försök att förkorta vägen. Jaga honom och döda honom. Nu kommer du att ha Edens äpple. Återställ berömmelsesfältet och återvänd till ditt läger med dina vänner.

Plats markerad med ett kryss

Lägg äpplet på bordet, koppla ihop codexsidorna och sätt ihop världskartan. Titta på den informativa videon, efter att den fortsätter till Rom.

Slutet

Du är efterlyst igen, döda vakterna tyst och följ Rodrigo. Du kommer att fånga honom i området för den stora bron, hoppa på ditt mål och kasta bladet i honom. Efter att ha dödat Rodrigo Borgia kommer spelet att slutföras. Se den sista videon.