Korjaus Design Huonekalut

Täydellinen häpeällinen läpikäynti. Dishonored Walkthrough: Yleisiä vinkkejä

Kotiinpaluu.

Corvo, päähenkilö, palasi pitkältä matkalta saarille etsimään parannuskeinoa ruttoon. Laiturissa katsomme ympärillemme. Uimme torniin ja sitten suuntaamme keisarinnalle yksityiskohtaisen raportin kera. Matkalla tapaamme Emilyn, keisarinnan tyttären, ja puristamme häntä tiukasti syliimme. Pelataan hänen kanssaan peliä, koska emme ole nähneet toisiamme pitkään aikaan. Nousemme huvimajaan, tapaamme Jessin ja annamme hänelle kirjeen. Vartijat ovat kadonneet jonnekin, ja vihollisia lähestyy naapurirakennuksen katolta. Ammumme pari, opimme myös estämään iskuja. Keisarinnaa ei voida pelastaa, ja viholliset ottavat hänen tyttärensä mukaansa. Myöhässä saapuneet vartijat syyttävät meitä murhasta syventymättä tapahtuneen olemukseen.

Piilota ja etsi (valinnainen).

Juoksemme tytön perässä kivisillan alla. Kun hän alkaa laskea, nousemme portaita ylös ja siirrymme salaiseen tilaan (kyykky). Pian hän antautuu ja sitten voimme mennä alas Emilyn luo.

Tuomittiin viattomasti.

Kidutuksen jälkeen meidät viedään selliin. Vanginvartija jättää ruokaa ovelle. Syömme leipää, otamme setelin ja avaimen. Avaamme oven, menemme käytävälle ja otamme pöydältä terän ja pari tusinaa kolikkoa. Käsittelemme vihollisia, älä unohda estää heidän hyökkäyksiään. Juoksemme sillalle, kiipeämme ylös. Keräämme monia tarvikkeita, mukaan lukien parantavia juomia ja pistooleja. Menemme käytävälle, tapamme kaksi. Valitsemme avaimen vartijan vyöltä. Avaamme oven, juoksemme kävelyreittiä pitkin. Hyppäämme alas, oikealle, kuulusteluoven eteen, keräämme kolikoita. Menemme kuulusteluhuoneeseen, valitsemme pöydästä kolikot ja päivystävän upseerin raportin. Saavumme kassakaappiin, josta otamme aikapommin.
Juoksemme takaisin, tapamme kaksi. Älä unohda etsiä ruumiista pokaaleja (kolikoita, patruunoita). Ylitämme vankilan pihan, löydämme itsemme käytävältä. Tapamme vartijat, etsimme huoneet vasemmalla. Vedämme vivusta, menemme avatun oven läpi. Käsittelemme vihollista, otamme tarvikkeita hyllyiltä vasemmalle. Asennamme räjähteitä ja pakenemme. Ulkopuolella silta on noussut, hyppäämme alas veteen. Uimme viemäriin, josta pääsemme katakombeihin.

Siirrymme suoraan, avaa ovi. Luimme laatikossa olevan huomautuksen. Kiipeämme yläkertaan, ryömämme eteenpäin varkain. Näemme kuinka nälkäiset rotat purevat kahta. Hyppäämme alas, jatkamme liikkumista. Pelkäämme rottia, hyökkäämme niiden kimppuun pikkuhiljaa ja siirrymme takaisin. Uimme keskellä, poistamme rungon venttiilistä. Ruuvaamme sen irti ja pääsemme alueelle Suuri määrä rotat. Oikealla puolella hajallaan olevien esineiden läpi menemme keskustaan. Tartumme ruumiisiin ja heitämme ne maahan, jotta ne häiritsevät rottia. Ruuvaamme venttiilin nopeasti auki ja jatkamme. Käänny oikealle, tartu ketjuun. Kiipeämme ylös, löydämme meille jätetyt varusteet - tämä on minivarsijousi ja täydellisempi terä.

Avaa ritilä, käytä kyykkyä juoksussa liukuaksesi venytyksen alle. Siirrymme rinnakkaiselle puolelle, hyppäämme ylös. Laskeudumme varovasti alas kiviä pitkin. Voimme hypätä suoraan vihollisten päähän ja pitää iskupainiketta painettuna tappaaksemme heidät välittömästi. Harjoitellaan tätä ja sitten ulos, missä liittolaisemme Samuel odottaa meitä.

Salaiset liittolaiset.

Purjehdittuamme uudelle alueelle pääsemme pubiin "Pesya Yama". Kommunikoimme uskollisten amiraali Havelockin ja Lord Pendletonin kanssa. Vierailemme Pierrotissa hänen työpajassaan. Laitteiston valmistuksen aikana rasvasäiliö tyhjennetään. Menemme yläkertaan, otamme täyden säiliön ja asennamme sen alla olevaan laitteeseen. Lyhyen manipuloinnin jälkeen saamme salamurhaajan naamion. Myös Pierrotista voit ostaa ammuksia ja parannuksia aseisiimme. Ennen nukkumaanmenoa voimme katsastaa pubin kerrosten huoneet, siellä on varmaan paljon mielenkiintoista.

Vieraan sanansaattaja.

Herätessämme avaamme oven vasemmalle ja menemme yläkertaan. Tapamme muukalaisen, joka antaa meille ainutlaatuisia kykyjä. "Siirto"-taidon avulla voit kattaa välittömästi lyhyitä matkoja. Pidämme vastaavaa painiketta painettuna ja osoitamme tähtäimen kohtaan, jota seuraamme liikkuaksemme. Valitsemme rinnasta henkisen balsamin, joka palauttaa sankarin manan. Jatkamme eteenpäin ja pidemmälle siirtoa aktiivisesti hyödyntäen. Saamme toisen lahjan muukalaiselta - elävän sydämen, joka näyttää oikean tien riimuihin ja amuletteihin. Sinun on vaihdettava sydämen ja siirron välillä. Nämä kaksi kykyä eivät voi toimia samanaikaisesti. Näemme, että riimu on alla, hyppäämme sinne. Liikumme saarilla kuljetuksella. Valitsemme riimun ja käytämme sen asianmukaisiin taitoihin. Yhdelle riimulle voimme hankkia vain kaksi kykyä - Dark Sight ja Vitality. Alien palauttaa meidät tuttuun todellisuuteen.

Uusi päivä.

Herätessämme näemme merkin kädessä. Unelma osoittautui profeetalliseksi. Menemme amiraali Havelockin luo ja saamme tehtävän - tappaa Campbell.

Rune (valinnainen).

Sydämesi avulla ei ole vaikea löytää riimua pubin läheisyydestä.

Ylivalvoja Campbell.

Saavumme Samuelin luo. Saavumme viinikortteliin. Ensimmäiselle valoseinille pääsee kolmella tavalla: oikeanpuoleisen kujan kautta kiipeämällä laatikoita ylös vasemmalle tai suoraan eteenpäin vetämällä tynnyriä. Mennään suoraan ja käsitellään vartijoita. Toiselta puolelta, samalla tavalla, poistamme tynnyrin ja pääsemme Holger-aukiolle.

Tapamme vihollisen, puhumme vanki Martinin kanssa. Vapautamme sen vetämällä vasemmalla olevasta vivusta. Mennään pidemmälle, kiivetään oikealla oleviin laatikoihin ja mennään portin toiselle puolelle. Täällä on kolme vastustajaa, teemme nopeasti tyhjäksi yksinäisen partiomiehen. Sitten vielä kaksi, kun he hajaantuvat. Menemme sisään portin vasemmalla puolella olevaan huoneeseen, olemme tekemisissä vastustajien kanssa. Aukion kautta tunkeudumme toimiston alueelle ja sitten päärakennukseen. Menemme yläkertaan Campbellin toimistoon. Lähetämme lasillisen Campbellia, poistumme huoneesta ja suljemme oven perässämme. Kellon soimisen jälkeen he saapuvat maistamaan juomaa. Campbell kuolee, ja me ryntäämme toimistoon ja otamme syyttävän päiväkirjan. Tapaa Samuel takapihalla. Pääset siihen huomaamatta katoilta ja sitten ketjua alaspäin.

Tallenna kapteeni Carnow (valinnainen).

Olemme yhteydessä Callistaan ​​lähellä pubia. Hän pyytää pelastamaan setänsä, jonka Campbell aikoo lähettää. Jotta Carnow pysyisi hengissä korkeimman valvojan toimistossa, myrkyttämme vain lasillisen Campbellia. Sitten, kun Karnow kutsuu vartijoita, he hyökkäävät hänen kimppuunsa. On aika astua sisään ja tappaa vartijat. Karnow pakenee ja siten pelastuu.

Vanhat rätit (valinnainen).

Löydämme hänet hylätystä talosta kujalla. Puhuttuamme sokean vanhan naisen kanssa saamme avaimen. Avaamme oven ja hyökkäämme välittömästi tunkeilijoiden kimppuun. Ne voivat hyökätä tulella, joten niiden lähelle pääsyä ei suositella. Palkintona saamme riimun, jonka voi ottaa yläkerrasta.

Vieraat (valinnainen).

Rags antaa vielä yhden tehtävän, päästä Galvanin laboratorioon ja varastaa ruttoeliksiiri. Menemme Galvanin toimistoon, nousemme kolmanteen kerrokseen. Otamme esille kirjahyllyssä olevan nuken kirjan. Poistamme rotan sisäosat. Saavumme Dunwallin tislaamolle. Emme voi jäädä portaiden alaosassa olevan vartijan huomaamatta. Siksi neutraloimme sen tuliaseella tai varsijousella. Edessä on kaksi muuta ja yksi partioi alueella. Voimme kiivetä oikealle katolle ja päästä lähelle tislaamon sisäänkäyntiä. Mene sisään ennen venyttelyä, käänny oikealle ja avaa ovi. Sieltä on helppo päästä oikealla olevaan huoneeseen ja myrkyttää eliksiiri. Palataan Vetoshiin palkkiota vastaan.

Talonmiesten hämmennystä.

Tapaamme Havelock Pendletonin pihalla. Vaikean tehtävän jälkeen voit nukkua. Jos et ole heti samaa mieltä vuoropuhelussa, sinun on mentävä makuuhuoneeseen itse.

Herätessä mennään alas Havelockiin. Yöllä palvelijat kuulivat käsittämättömän äänen, joka lähti katakombeista. Haemme avaimen ja menemme alakertaan. Jatkamme eteenpäin, kunnes tapaamme kaksi surejaa. Ne ovat erittäin vaarallisia lähitaistelussa, joten hyökkäämme kaukaa tai lyhyillä iskuilla ja perääntymme sitten takaisin. Tapetaan kaksi ja palataan Havelockiin pubissa avaamalla kellarin oven lukitus.

Nautintojen talo.

Keskusteltuamme Martinin ja Havelockin kanssa suuntaamme venemiehen luo ja menemme Kultaiseen kissaan. Ei kaukana rannikosta, voimme kuulla ohjeet Pedletonilta; loppujen lopuksi meidän täytyy tappaa hänen veljensä - Morganin ja Custisin.

Slekjov (lisä).

Viinialueelle saapumisen jälkeen menemme Bottle Streetille ja sitten tislaamolle, jossa tapaamme Slekjovin.

Kadonnut Crowley (valinnainen).

Slekjov auttaa meitä pääsemään Kultaiseen Kissaan, mutta sillä ehdolla, että autamme häntä löytämään Galvanin. Ensin vierailemme hänen toimistossaan. Matkalla takaisin viinikortteliin kohtaamme surilaisia. Aiempien toimiemme seuraukset ovat ilmeisiä! Salamurhaajat asuvat Bottle Streetin kujalla. Houkuttelemme heidät rosvojen luo, he häiritsevät heitä hetken. Olemme jo käyneet toimistolla ennenkin, nousemme yläkertaan ja viemme todisteet Slekjovin informaattorin ruumiin vierestä. Samalla avaamme taas laboratorion, vetämällä nukkekirjan kirjahyllyyn ja otamme riimun. Toimitamme audiogrammin Slekjoviin. Kieltäydymme palvelusta.

House of Pleasures (jatkuu).

Saavumme "Captain's Bridge" -hotelliin. Suojaimia on enemmän ja niiden ohitse pääsemiseksi sinun on tutkittava liikereittiä. Sisään tunkeuduttuamme menemme yläkertaan. Vasemmalla olevilla katoilla pääsemme parvekkeelle. Menemme "kultaiseen kissaan", nyt toimimme varovasti ja hitaasti, koska vartija on täällä melkein joka askeleella. Tunkeudumme tupakointi- ja kermahuoneisiin; tuhoamme tärkeimmät kohteet ja tytöt, jotta heillä ei ole aikaa kutsua apua. On vielä tunkeutua Madame Prudencen toimistoon ja käsitellä häntä. Etsimme ruumiin, otamme pois avaimen ja pöydästä - vierailijoiden kirjan. Saamme tietää, että Emilyä pidetään ylimmässä kerroksessa. Mennään sinne ja mennään huoneeseen. Seuraamme tyttöä erityiselle ovelle tärkeille vieraille. Palaamme Samuelin luo.

Arvostettu vieras.

Perillinen on turvassa, nyt Callista huolehtii hänestä. Puhutaanpa Pendletonin kanssa, hänen tilansa on meille helppo ymmärtää; toisaalta teimme hyvän teon ja toisaalta tapimme kaksi hänen veljeään kerralla. Havelock ja Martin odottavat meitä jo pubissa valmis suunnitelma toiminta.

Kuninkaallinen lääkäri.

Anton Sokolov on erittäin vaikutusvaltainen lääkäri. Lojalistit haluavat kiristää häneltä Lord Regentin rakastajattaren nimen. Tätä varten saavumme Kaldwin-sillalle ja ensimmäinen asia on sammuttaa valonheittimet, jotka pettävät meidät vartijoille yöllä. Kuljettuamme hieman eteenpäin, hyppäämme oikeanpuoleisilla laudoilla ketjun päälle ja sitten ketjusta toiselle puolelle. Nousemme portaat oikealle ja katsomme ylöspäin, näemme reunan, jota pitkin voit kiivetä tuuletusputkeen. Kuljemme sitä pitkin, kunnes se pysähtyy. Hyppäämme alas eteen roskakori... Ohittuamme seinää pitkin astumme rakennuksen sisälle. Nousemme kolmanteen kerrokseen, käännämme venttiiliä. Ketju siirtyi eteenpäin, sen läpi pääsemme toiselle puolelle. Otamme rasvasäiliön, yhdistämme sen ohjauspaneeliin vaunun vieressä. Vedämme vivusta ja hyppäämme nopeasti vaunuun. Kun olemme toisella puolella, hyppäämme varovasti alas. Etsitään vihollinen ja hyökätään hänen kimppuun. Loput on helppo selvittää tai kävellä heidän ohitseen Drobridgeen johtavalle ovelle.

Edessä on kaksi puhuvaa vartijaa. Mennään suojan taakse vasemmalle, siirtymällä hyppäämme vasemmalle katolle. Hyppäämme alas vasemmalle laatikoille. Menemme suoraan, kunnes näemme laitteen, joka iskee, jos lähestymme tiettyä etäisyyttä. Käännytään ympäri ja oikealla näemme käytävän alas. Hyppäämme joen yli veneillä. On vaarallista olla vedessä, koska petokalat elävät siellä. Kiipeämme laatikoita ylös, odotamme vihollisten lähtemistä ja ohitamme pientä siltaa pitkin (pääsillan vasemmalla puolella). Siivoamme huoneen, laskemme johtojen avulla ohjauspaneelin ja katkaisemme sähkölaitteen jännitteen poistamalla säiliön. Nyt menemme portaita ylös korkeimmalle tasolle. Tapamme vartijan, vedämme ohjauspaneelin vivusta. Silta on noussut, siirtymällä hyppäämme sille keskellä olevan seinän yli. Siirrymme toiselle puolelle, kiipeämme myös puinen rakenne ylös. Irrotamme öljysäiliöt ja irrotamme valonheittimen. Sillan sivukiinnikkeitä pitkin ajetaan varovasti alas ja päästään Midrow'n sähköasemalle.

Menemme ulos parvekkeelle ja seuraamme oikealla olevaa tuuletusputkea loppuun asti. Voimme hypätä kaappiin ja tappaa kolme vastustajaa. Menemme yläkertaan, vedämme vivusta. Vasemmanpuoleinen rakenne on pysähtynyt, ryömämme sen alle ja aktivoimme toisen vivun. Ohitamme esteen ja menemme pohjoispuolelle. Käänny heti oikealle kujalle, hyppää katolle siirrolla. Sokolovin talon oven edessä seisoo kaksi ihmistä. Voimme tarkkailla yhtä heistä laatikon takana tai hyökätä heti.

Mennessämme sisään, menemme yläkertaan. Huoneissa ei ole kattoa, joten siirtymällä kiipeämme seinälle ja tunkeudumme esteiden ympäröimälle alueelle. Avaamme ovet, kuljemme putkien alta vasemmalla. Nousemme vielä korkeammalle, puhumme Sokolovin kanssa. Tainnutamme hänet takaapäin ja kannamme hänet harteillamme Samuelin luo. Jotta meidän ei tarvitse käydä läpi koko polkua, jonka olemme suorittaneet, menemme vähitellen alas sillan alle. Lisäksi se on melkein meidän alapuolellamme.

Raskaan päivän jälkeen voit rentoutua. Herää Emilyn ääneen. Ei siinä ole mitään vikaa, että hän pysyy huoneessamme, mistä ilmoitamme hänelle. Menemme alakertaan ja näemme Pierrot'n kurkistavan läpi avaimenreikä Callistan takana. Pyydämme häntä olemaan vakoilematta. Älkäämme häirikö Callistaa vaan menemme suoraan Sokolovin kuulusteluihin. Puhutaan hänen kanssaan ja yritetään lahjoa. Tätä varten ostamme Pierrotilta pullon King Street brandyä 150 kolikolla.

Lady Boylen vastaanotto.

Opimme Sokoloville poseeraneen naisen nimen. Juuri tänään järjestetään Boylen kunniaksi vastaanotto, jossa kaikki kolme sisarta ovat paikalla. Paikalle saavuttuamme nousemme rantaan. Raakamiehet vaeltavat kaduilla, pidämme etäisyyttä heihin. Pääsemme kiinteistöön kattojen päällä tai vain kadun varrella raakojen kanssa. Hyppäämme laatikoiden päällä portin yli. Lähestymme vieraita, tytön kutsu lentää pois. Otamme sen kiinni ja näytämme sen portinvartijalle. Lähestymme porttia ja menemme palloon. Sitten pääsemme kartanon aulaan.

Sisällä kommunikoimme vieraiden kanssa ja saamme jonkinlaisia ​​vihjeitä. Sinun täytyy päästä toiseen kerrokseen selvittääksesi, kuka piileskelee minkäkin naamion takana. Portaisiin johtava polku oli estetty esteellä. Vartija seisoo liikkumattomana lähellä. Varastamme avaimen häneltä, jotta palvelijat eivät huomaa meitä. Kaiteen johdot johtavat oikealle huoneeseen. Avaamme lukituksen ja menemme myös sisälle olematta piikaiden katseen alla. Varovasti kumartuen nousemme toiseen kerrokseen. Etsimme ensimmäisen makuuhuoneen, luemme pöydällä olevaa päiväkirjaa ja otamme avaimen. Seuraava on Esman makuuhuone. Täällä on monia vartijoita, niitä ei tarvitse poistaa, tärkeintä on liukua eteenpäin ja kääntyä vasemmalle. Luimme päiväkirjaa kylpyhuoneessa. Huoneessa sängyn vieressä on pöytä ja sen yläpuolella vipu. Vedämme sitä, teleportaamme ylhäältä avautuneelle käytävälle. Ullakolla pääsemme Waverlyn makuuhuoneeseen. Pöydältä viemme avaimen itse makuuhuoneeseen, kaapista avaimen kaikkiin Dunwall Towerin oviin. Tärkeintä on tieto, josta saamme selville, että kohdemme on pukeutunut mustaan ​​ja on vainoharhainen. Mennään takaisin aulaan ja kerrotaan Waverlylle hänen nimensä, sitten kerrotaan meille, että joku haluaa tappaa hänet ja pyytää häntä seuraamaan meitä. Mennään alas kellariin, tai pikemminkin viinikellariin, jossa ei ole palvelijoita tai vartijoita. Tapamme hänet ja täältä, katakombien kautta, lähdemme alueelta. Uimme nopeasti ja mieluiten veden alla. Venttiilin irrotuksen jälkeen käännymme heti vasemmalle ja yritämme ehtiä uimaan sulkeutuvan portin alle.

Pendletonin huomautus (valinnainen).

Pendleton pyytää meitä antamaan kirjeen Lord Shaw'lle. Merkkeistä - suden naamio. Heti kun astumme kartanon alueelle, löydämme Shaw'n ja luovutamme setelit. Seurataan kaksintaistelijaa, poimitaan aseet ja seisotaan osoitetussa paikassa. Joten käännämme selkämme viholliselle. Avaa tilille "One" ja ammu. Palaamme Pendletoniin.

Ratkaiseva isku.

Regent Lord menetti taloudellisen tukensa Boylelta ja alkoi heiketä. Puhutaan lordi Pendletonin kanssa ja sitten amiraali Havelockin kanssa.

Palaa torniin.

Jutellaan Callistan kanssa pubissa. Hän kertoo, että Emily leikkii jatkuvasti piilosta hänen kanssaan eikä halua opiskella ollenkaan. Löydät hänet ullakolta, huoneestamme.

Samuel vie meidät Dunwall Toweriin. Uimme ilmaluukun sisällä. Kiipeämme ylös ja sitten sivuputkia pitkin. Seinässä näkyy pieni käytävä punaisilla putkilla. Kuljemme nopeasti pyörivien mekanismien läpi, edessä tapaamme rotat. Hyppäämme keskellä olevalle ovelle. Avaamalla sen näemme asennuksen, joka järkyttää. Nykimällä juoksemme (tai siirrymme) vasemmalle ja sieltä vedämme tankin ulos tiskillä. Menemme yläkertaan, neutraloimme selkänsä seisovan vihollisen. Lisäksi viholliset ovat molemmilla puolilla, on parasta päästä eroon molemmista. Otamme avaimen sivuovesta yhdeltä heistä, puomin vasemmalla puolella. Ulkoillessamme pelkäämme lähistöllä partioivaa mustelmaa ja rottia. Kun hän kääntyy, seuraa häntä, mutta piiloudu sivukäytävän taakse. Pääsemme portaille, voimme odottaa vihollisten ohittamista ja hypätä pienen muurin yli ja tappaa vieressämme seisovan vihollisen. Älä unohda piilottaa kehoa nopeasti. Menemme pidemmälle, täällä mustelma partioi, jäämättä hänen katseensa alle, siirrymme seinää pitkin vasemmalle. Hyppäämme sen yli ja juoksemme suoraan, sitten käännymme huoneeseen. Poistamme vihollisen, menemme yläkertaan ja käännämme venttiiliä. Käytävä on avautunut, jonka kautta hyppäämme veteen ja täältä pääsee helposti tornin oville.

Avaamme ovet, eliminoimme portaita päin kääntyneen vartijan, kun taas muut kommunikoivat lordregentin kanssa videolinkin kautta. Piilottakaamme ruumis sivuhuoneeseen. Oikealla portaiden alla on ovi, jonka läpi menemme. Ota avain seinästä vasemmalle. Menemme pidemmälle puhuvien vartijoiden edessä. Käänny oikealle ja mene yläkertaan. Katsotaan ensimmäiseen huoneeseen vasemmalla, otetaan turva-avain ja avataan oven lukitus. Otamme säiliön ulos rasvalla. Vieressä on vartija, mutta pian hän muuttaa pois, ja voimme mennä esteen läpi. Pääsemme portaille, nousemme vasemmalle puolelle ja jatkamme kävelemistä sitä puolta pitkin, jolta löysimme itsemme.

Nousemme katolle, vartijat partioivat alueella. Meidät valitaan rakennukseen, jossa lord regent sijaitsee oikealla puolella. Ikkunasta voimme hypätä sisään. Käsittele vihollisen kanssa sisätiloissa. Sitten menemme sivuovesta läpi, menemme portaita ylös ja otamme säiliön ulos. Tuomme myös ruumiin tänne. Toinen vartija tulee juoksemaan, samalla tavalla kuin me käsittelemme häntä ja raahaamme hänet portaisiin. Nyt voimme kiivetä ylös ja lopettaa Lord Regentin, kun murskaaja ei näe meitä. Piilotamme ruumiin sivulle ja palaamme Samuelin luo. Tätä varten menemme ulos samalla tavalla kuin menimme sisään. Juoksemme vastakkaiselle puolelle ja hyppäämme ojaan. Uimme vasemmalle, pääsemme maalle. Tällä puolella juoksemme koko matkan ja jotta emme putoa kiville, käytämme teleporttia kohti vettä.

Vieraile teloittajan luona (valinnainen).

Kuuntelemme keskustelua tornin ensimmäisen kerroksen keittiössä. Piika vie ruuan teloittajalle. Seuraamme häntä, löydämme teloittajan. Siirrymme toista kerrosta pitkin käytävän päähän vasemmalla olevien huoneiden kautta. Sinun on luultavasti tapettava tai hiljennettävä palvelijat. On melko vaikeaa hiipiä teloittajan luo huomaamatta, mutta tärkeintä on tappaa hänen koiransa nopeasti ja vasta sitten käsitellä kuulustelijaa, kuten paikalliset vartijat kutsuvat häntä. Estämme hänen iskunsa ja iskemme takaisin, kukaan ei tule juoksemaan melulle, joten käsittelemme häntä rauhallisesti.

Kruunajaisten aattona.

Regent Lord on voitettu, ja nyt mikään ei voi estää Emily Kaldwinia ottamasta maan johtoon. Juhlitaan tätä tapahtumaa pubissa uskollisten kanssa. Lisäksi menemme ylös makuuhuoneeseemme ja saavuttaessamme sängyn, menetämme tajuntansa. Lordi Pendleton ja amiraali Havelock aikoivat myrkyttää meidät ja ilmestyä maan eteen "valkoisessa valossa". Samuel kuitenkin käytännössä pelasti meidät. Täyden annoksen sijaan hän sekoitti juomaan vain puolet.

Virran mukana.

Herätessään veneessä keskellä tulvivaa korttelia salamurhaajat vievät meidät Daudiin. Pahoinpitelyn aikana meidät siirretään toiseen todellisuuteen, jossa kommunikoimme Alienin kanssa.

Veden alla.

Heräämme kuoppaan, laitamme naamion päälle ja alamme heitellä tiiliä puinen luukku... Riko se, kiipeämme ylöspäin siirtämällä sitä. Otamme pois pöydästä hyödyllisiä esineitä, mukaan lukien enemmän tai vähemmän käyttökelpoinen terä. Nousemme portaita ylös, tuhoamme kaksi salamurhaajaa. Hyppäämme vedestä ja suuntaamme kohti Daud.

Välttämättömät työkalut (valinnainen).

Hyppäämme veteen ja uimme Greavesin rasvalle. Pelkäämme ryhmään kerääntyneitä sylkejiä ja surejia. Lihavaraston edessä on pienempi rakennus. Portaiden ja täytteen vierestä etsimme säiliön ja täytämme sen. Tuodaan se rakennukseen, asenna se liittimeen ja vedä vivusta. Nyt voimme kiivetä tikkaita rasvapannulle. Liikumme putkia pitkin rakennuksen ympärillä, ketjua pitkin kiipeämme ylös. Odotamme salamurhaajien lähtemistä ja meidät siirretään yläkertaan. Toinen suljettu grilli, mennään oikealle ja murskataan hauras seinä ritilän yli. Otetaan tankki, täytetään lusikka ja aktivoidaan vipu. Menemme aivan pohjaan, josta löydämme varusteemme. Mutta ennen sitä sinun täytyy tappaa viisi surejaa. "Aikataivutus" -kyky auttaa voittamaan viholliset muutamassa sekunnissa ilman haittaa terveydelle. Menemme seuraaviin portaisiin ylös, käännämme venttiiliä ja astumme ulos.

Tulva vuosineljännes (jatkuu).

Nopeat ja vahvat salamurhaajat häiritsevät meitä koko matkan. He pystyvät välittömästi teleportoitumaan ja näkemään hyvin pitkiltä etäisyyksiltä. Useimmat oikea tapa näitä vihollisia vastaan ​​- taito "time bend". Kaikista esitetyistä menetelmistä valitsemme koston. Juoksemme ja käsittelemme häntä ja hänen vartijoitaan. Otamme pois tiskin alla roikkuvan avaimen. Menemme alas tunneliin, josta pääsemme Radshoriin.

Nousemme kuopasta, menemme oikealle kiskoja pitkin. Eteenpäin meneminen on vaarallista, liian monet raakut hallitsevat aluetta. Käytämme siirtoa kiivetäksemme tuhoutuneen rakennuksen seinälle. Odotamme vaunun ohimenoa ja voimme hypätä siihen samalla siirrolla. Kun olet portilla, älä unohda hypätä sivuun, muuten valoseinä puristaa meitä. Poistamme säiliön rasvasta. Menemme ketjua alas vasemmalle. Valitsemme hetken ja juoksemme ovelle. Mennään Vanhaan satamaan.

Töitä ja huolia.

Saavutamme vapaasti luukun, käännämme venttiiliä ja hyppäämme alas. Olemme yhteydessä haavoittuneen rosvoon, joka kertoo mistä saamme avaimen. Hyppäämme punaisen putken päälle, menemme vasemmalle ja ryömämme kapean käytävän läpi. Juoksemme nopeasti ja ripeästi alempia polkuja pitkin, jotta olennot eivät voisi osua meihin. Uimme veden alla ja kiipeämme ylös, pääsemme suoraan "Pesyu Pit" -kuoppaan. Hiipimällä takaapäin, poimimme yleisavain Vetoshassa. Pääsemme viemäriputkeen, murtaudumme lautojen läpi ja palaamme puron lukittujen ovien luo. Teurastamista surevien kanssa. Kun olemme rikkoneet puiset aidat, toinen tulee heti kilven taakse huoneeseen, jossa kaksi olentoa hyökkää meidän kimppuun yhtä aikaa. Siksi on helpompi käyttää "aikakäyrää".

Auta Slekjovia (valinnainen).

Kun olemme hiipineet taaksemme, varastamme avaimen ja vanhat rätit. Hän saa tietää tästä, ja lupaamme tappaa meidät. Slekjov neuvoo tuhoamaan Vetoshin cameon. Menemme yläkertaan noidan huoneeseen. Otetaan kameo sängystä, vedetään lieden vivusta, laitetaan kameo liedelle ja vedetään taas vivusta. Pelastamme rotilta seisomalla sängyllä. Jää vain viimeistellä Rag, me puukotamme sitä veitsellä. Vapautamme Slekjovin vivusta vetämällä.

Uskollisia.

Pubiin tullessamme kommunikoimme Cecilian kanssa. Hän kertoo meille viimeisimmistä tapahtumista. Mennään yläkertaan, avataan ovi avaimilla vasemmalla. Kadulla näemme mustelman ja kaksi vartijaa. Kun mustelma on piilossa kulman takana, hyppää vasemmalle ja mene ovelle. Sisällä on myös monia vartijoita. Otamme Havelockin tilaukset baarista. Menemme yläkertaan, luemme Emilyn kirjeen. Saavumme Callistaan, otamme avaimen ja toisen kirjeen. Makuuhuoneesta pääsemme katolle ja katolta torniin. Avaamme oven, menemme sisään ja annamme raketinheittimestä laukauksen Samuelille signaalin. Menemme rantaan toiselta puolelta ja tapaamme Samuelin.

Tallenna Pierrot ja Sokolov (valinnainen).

Makuuhuoneemme ikkunasta pääsemme ulos katolle. Hyppää varovasti alas tuuletusputki ja sitä pitkin siirrymme Pierrot'n parvekkeelle. Vankeudessa ollessaan Sokolov ja Pierrot keksivät eräänlaisen laitteen. Löydämme hänelle piirustuksia toisen kerroksen pubista Havelockin huoneesta. Palaamme samalla tavalla, eliminoimme kaksi vartijaa ja ottamalla suunnitelman toimitamme sen liittolaisillemme. Purkaustanko on käyttövalmis, poltetaan viholliset!

Ohjaava majakka.

Samuel vie meidät Kingsparrow Islandin majakalle ja pyytää meitä heti poistumaan veneestä. Hänen aikomuksensa on paljastaa meidät vihollisillemme. Hän ampuu sen ilmaan, ja vartijat ryntäävät melulle. Käsittelemme heidät ja menemme kohti satamaa. Menemme pohjaa pitkin, avaamme lattiassa olevat luukut ja kiipeämme ylös. Lisäksi olemme tekemisissä kahden vartijan kanssa, jotta valonheitin ei ole suunnattu meihin. Sataman ja meren välissä on syöksyputki... Kiipeäkäämme sen päälle ja otamme tankkisäiliön pois sataman puolelta.

Palataan esteelle, hyppäämme portin yli. Katsomassa Martinin ja Pendletonin välistä taistelua. Kiipeä seiniä ylös oikealle ja piiloudu laatikoiden taakse - yläkertaan. Poistamme Martinin, otamme pois avaimen. Vasemmalla puolella pääsemme Pendletoniin, hän kuolee minuutin kuluttua, mutta voimme lopettaa hänet nopeuttaaksemme prosessia. Juoksemme yläkertaan, sitten suoraan eteenpäin. Edessä on purkupylväs, joten lähdetään siltaa pitkin alhaalta. Avaamme hissin oven ja menemme yläkertaan.

Tapamme pari vartijaa ja kiipeämme majakan huipulle. Havelock on tarttunut Emilyyn ja on hyppäämässä! Käytämme "aikakäyrää" ja juoksemme nopeasti niitä kohti. Viime hetkellä nappaamme tytön amiraalin käsistä. Viimeisen videon katsominen.

Me jatkamme Häpeällinen läpikulku... Tänään on tehtävä 7 - Veden alla... Kun palaat pubiin, mene sisään, täällä kaikki ovat valmistautuneita juhliin sinun kunniasi ja voiton juhlaan. Havelock ja Pendleton kehuu sinua ja sanoo, että tästä lähtien nuori Emily voi nousta valtaistuimelle hänen oikeutensa kautta, ja he tarjoavat sinulle juoman hänen kunniakseen. Sitten sinun täytyy mennä huoneeseesi, mutta matkan varrella sinusta tulee huono olo ja. Kun saavut sänkyyn, menetät tajuntiasi.

Osoittautuu, että toverisi ovat päättäneet myrkyttää sinut saadakseen vallan Dunwallissa. Samuel kaatoi kuitenkin vain murto-osan tappavasta myrkystä lasiisi, joten olet edelleen elossa. Kun heräät, olet jo veneessä, joka on matkalla tulvakortteliin Daoudin salamurhaajien seurassa – keisarinnan tappoineen. Sinut viedään eräänlaiseen vankilaan, kaikki varusteesi viedään pois ja heitetään kuoppaan. Totta, kuoppa on peitetty vain rappeutuneilla laudoilla, joten pääset siitä ulos ilman suuria vaikeuksia - poimi tiilet maasta ja heitä ne laudoihin, kunnes ne halkeavat. Käytä nyt teleporteria ja voit pelastaa itsesi kuopasta. Läheltä pöydältä löydät miekan, joka on parasta ottaa mukaasi, koska tarvitset sitä edelleen.

Seuraa sitten portaita ja mene alas - huomaat kaapin, jossa on terveyden eliksiiri, ota se ja mene takaisin yläkertaan. Ylempi taso uhkaa sinua parilla salamurhaajalla - voit joko tappaa heidät tai jäädä huomaamatta. Jos kuitenkin päätät päästä eroon niistä, on parempi muistaa, että taistelutaitojen lisäksi heillä on myös maagisia kykyjä.

Mene nyt ulos, olet valmis Tämä hetki 2 tehtävää - löytää laitteet ja Daoud. Ensin puututaan varusteisiin - löydät ne alemmasta kerroksesta rasvavarastosta, joten seuraa kohdemerkkiä, joka johtaa sinut siihen. Matkalla tapaat erittäin epätavallisia olentoja, jotka hyökkäävät sinuun limalla, mutta he eivät itse liiku ollenkaan. Menestyksekkäin tapa sujahtaa niiden ohi on pysäyttää aika, jos olet kehittänyt tämän taidon, tai päästä kalojen sisään ja uida näiden "etanoiden" ohi.

Rasvakauppaan johtavan oven edessä tapaat pari suurajaa, joiden kanssa on helppo tulla toimeen. Täältä löydät myös ruokaa ja voit korjata terveyttäsi. Nyt ovesta sisään. Tavoitteesi on aidan takana sijaitsevan rasvakaupan rakennus.

Välttääksesi turhan hälinän ja surilaisten hälinän, on parempi kahlata pitkin kattoja ja kiivetä aidan yli. Riimu on piilotettu pensaisiin lähellä sinua. Käytä mekaanista sydäntä määrittääksesi, onko se riemua. Lisäksi on olentoja, jotka hyökkäävät limalla, joten on parempi liikkua teleportin avulla.

Nyt sinun täytyy kiivetä rasvavaraston rakennukseen - voit tehdä tämän paloportilla, joka on edelleen taitettu. Sen aktivoimiseksi ja saattamiseksi käyttökuntoon on tarpeen kytkeä virtalähde portaiden ohjauspaneeliin, joka yhdessä aktivointivivun ja valasöljysäiliön lokeron kanssa on piilotettu rakennuksen oikealle puolelle. rasvapannu.

Ongelmasi on yksinkertaisesti se, että lähistöllä ei ole valasöljysäiliötä, joten sinun on hankittava se itse. Lisärakennuksen läheltä löydät suuret rasvapurkit, joiden oikealla puolella on puinen vene mistä saa tyhjiä tankkeja.

Veneen takana on kuitenkin taas limaa ampuvia olentoja odottamassa sinua, joten on parempi joko hidastaa vauhtia tai käyttää teleporttia päästäksesi tarvitsemillesi tankeille mahdollisimman nopeasti. Ota yksi niistä, täytä se valasöljyllä ja mene ohjauspaneeliin. Älä pudota säiliötä missään olosuhteissa - se voi räjähtää tästä. Nyt on vain asetettava se kaukosäätimen lokeroon, aktivoitava vipu, ja siinä kaikki - tikkaat ovat valmiita käyttöön.

Mene nyt yläkertaan ja kiertele rasvaa. Parvekkeella huomaat pari salamurhaajaa, jotka on parasta eliminoida. Täällä on myös mekanismi, jonka aktivoimiseksi tarvitaan myös rasvasäiliö. Oikealla puolella on tankit sen kanssa, sinun on myös löydettävä tyhjä säiliö.

Tämän huoneen päässä, alla näet huoneen, jossa on verkkoon verhottuja säiliöitä, mutta sen yläosa on peitetty vain laudoilla, jotka sinun täytyy rikkoa miekalla (tämä on tehtävä hyppyssä), jonka jälkeen voi kiivetä huoneeseen. Ota tyhjä säiliö, heitä se reiän yli, niin pääset itse ulos. Täytä nyt säiliösi valasöljyllä yläosassa olevista säiliöistä, aseta se koneeseen - tämä laskee ketjua.

Ketjua pitkin sinun täytyy mennä alas aivan loppuun, sitten teleportoida alla olevalle alustalle, mennä toiselle ketjulle ja mennä vielä alemmas sille. Aivan alareunassa näet laitteet, mutta myös pari tartunnan saanutta. Parempi olla pitkittämättä oleskeluasi täällä - myrkyllinen kaasu aiheuttaa sinulle liikaa vahinkoa - poistu rakennuksesta mahdollisimman nopeasti. Nyt on aika vierailla Daud- käytä teleporttia, kiipeä aidan yli ja seuraa ovelle, johon kohdemerkki näyttää.

Täältä löydät pari muuta tartunnan saanutta, jotka on tapettava. Sitten avaa ovi kääntämällä venttiiliä, mene sisään ja huomaa katolta. Katso ympärillesi - alhaalta näet partiomurhaajan, yhden - lähellä olevalla katolla ja kolmannen - korkeimmassa tornissa. Voit tappaa heidät – hankkimasi varusteet tekevät siitä melko helppoa tai sinun ei tarvitse. Tärkeintä on ottaa yhdestä avain, jolla voit avata seuraavan oven.

Joten pääsit sillalle, joka johtaa paikkaan, josta löydät Daoudin. Täällä tapaat pari salamurhaajaa, jotka on tapettava, minkä jälkeen älä unohda tutkia heidän ruumiiaan ja tutkia sitten aluetta. Suuntaa nyt kohdemerkkiin ja ryömi avoimen ikkunan läpi.

Oikealla puolella näet oven, jonka voit avata Daudin avaimella - sen taakse on piilotettu riimu. Sillä välin sinun on käännyttävä vasemmalle ja kohdattava muutama salamurhaaja, jotka ovat täällä. Seuraa nyt pieneen huoneeseen, jossa on valtava valonheitin - täällä on myös salamurhaajia, jotka on eliminoitava, ja sitten sinun on mentävä avoimeen ikkunaan. Käytä ilmastointilaitteita - niiden avulla voit kiivetä toiseen avoimeen ikkunaan.

Täällä huomaat pyöreän huoneen, jossa on suuret läpinäkyvät ovet, ja niiden takana näet Daud ja toinen salamurhaaja, joka tietää jo, että tapoit heidän kansansa, joten ole varovainen. Sinun täytyy päättää - tappaa Daud tai repiä varovasti lompakko osoittaaksesi taitosi. Suosimme ensimmäistä vaihtoehtoa. Heti kun otat koston, ota hänen pöydällään oleva avain ja palaa takaisin. Avaa nyt oikea ovi (josta kerroimme sinulle), mene ketjua alas ja ota riimu.

Mene nyt alas tunneliin, joka johtaa sinut portille Radshora... Mene ulos avoimelle alueelle, mutta matkalla ovelle on suuri kenttä, täynnä vartijoita ja tolboita. Voit käydä tämän paikan läpi monella tapaa, mutta nyt kerromme sinulle, kuinka tämä tehdään, jotta kukaan ei huomaa sinua. Katso ylös - näet, että kiskoja pitkin kulkee jatkuvasti ruttovaunu, jolla pääset arvostetulle ovelle. No, sinun täytyy kiivetä katolle. Vasemmalla rakennuksessa on avoin ikkuna, josta sinun tulee mennä sisään.

Tapaat tartunnan saaneen naisen, ja hän kertoo sinulle vaunusta. Tarkista huoneesta hyödyllisiä esineitä ja seuraa avointa ikkunaa ja mene sitten yksi kerros ylöspäin. Että teleportaamalla ikkunasta toiseen pääset katolle. Käytä mekaanisen sydämen voimia ja ota selvää, että riimu on käytännössä edessäsi.

Odota nyt, kunnes vaunun lähestyminen pudottaa ruumiit, hyppää siihen ja kumartuu. Heti kun hän ajaa valon seinälle, teleportaa sivutasolle. Kytke sitten pimeä näkösi päälle ja löydä kilpi, joka antaa voiman seinälle. Poista valasöljysäiliö siitä ja mene merkin osoittaman oven läpi.

Seuraavalla alueella ei juuri ole vihollisia, lukuun ottamatta paria tartunnan saanutta kadun päässä, mutta he eivät ole aggressiivisia sinua kohtaan, ellet tietysti itse hyökkää heidän kimppuunsa. Seuraa kohdemerkkiä, mene tuhoutuneeseen rakennukseen, mene nyt raunioihin, hyppää ulos ikkunasta ja pian näet viemäriluukun edessäsi.

Heti kun löydät itsesi viemäristä, tapaat kuolevan rosvon. Hän kertoo, että viemärin yleisavain löytyy sieltä, missä joku hyökkäsi hänen ja hänen toveriensa kimppuun ja päästi rotat irti. Etuovi voidaan tietysti avata vain sillä avaimella, joten ei voi muuta kuin lähteä etsimään sitä. Noudata kohdemerkin osoittamaa suuntaa.

Katso matkalla jatkuvasti ympärillesi ja tarkista, minne muualle voisi mennä. Kun olet ylittänyt noin puolet matkasta, näet vasemmalla puolella huoneen, jossa on tallelokero. Jotta et ohittaisi häntä, voit käyttää mekaanista sydäntä, joka johtaa sinut turvaan - siihen on piilotettu luu-amuletti.

Meidän tapauksessamme numerosarja oli 528, mutta jos se ei sovi sinulle, tarkista muistiinpano ja kalenterin kohta kassakaapin lähellä. Kohdassa luetellaan kuukaudet, ja muistiinpanossa mainitaan niistä kolme. Kuten arvasit - kassakaapin koodi - sarjanumerot nämä kuukaudet.

Mene nyt pidemmälle, mene ulos laiturille ja mene sitten portaita ylös, kunnes näet kuinka Old Rags kahlei Sclajo ja aikoo tehdä siitä liemen. Voit auttaa joko Vetoshia tai Sclajoa - suosimme toista vaihtoehtoa ja tapimme vanhan naisen. Tätä varten tarvittiin vain heittää takkaan cameo, josta hän ammentaa voimansa. Kyllä, ja varo rottajoukkoa.

Sclajo kiitokseksi hän antaa sinulle kolikoita, etsi nyt alue, ota riimu Vanhan Vetshan talosta, ota avain viemäristä ja voit mennä tyhjennysputki... Rikkoa nyt laudat ja hyppää siihen - sinut pyytänyt virta kuljettaa sinut paikkaan, josta lähdit etsimään avainta.

Avaa oven lukitus ja suuntaa kohdemerkkiin. Matkan varrella tapaat paljon tartunnan saaneita, jotka voit tappaa, tai voit pysäyttää ajan ja hiipiä huomaamatta, voit myös siirtyä johonkin tartunnan saaneesta - valitse mistä pidät eniten. Lisäksi viimeinen riimu odottaa sinua täällä.

Poistu katakombeista ja heti kun huomaat seuraavan liman hyökkäävän olentoja viimeisen esteesi edessä, hidasta aikaa. Rikkoa sitten laudat ja jatka eteenpäin. Poistut ovesta, joka johtaa pubi.

Yksikään itseään kunnioittava kehittäjäyritys ei vain julkaise peliä "maustamatta" sitä jollain mielenkiintoisella, salaperäisellä ja viittaamalla muihin yhtä tunnettuihin projekteihin. Stealth nimeltä Dishonored ei ole poikkeus. Tietysti voit ohittaa ja se on melko meluisaa, mutta painopiste on silti hiljaisessa kulumisessa. Mutta takaisin salaisuuksiin ja pääsiäismuniin.

Voit selvittää sen myös yksinkertaisesti napsauttamalla linkkiä.

Ensimmäinen pääsiäismuna on viittaus melko kuuluisaan peliportaaliin, jonka löydät tukikohdasta Pierrot'n työpajasta. Kävele vain sitä pitkin ja törmää piirrettyyn portaaliin, ja vierestäsi löydät myös lapin nimeltä "Ovi ei mihinkään".

Herkkujen talossa, jos katsot tarkkaan, voit löytää muotokuvan eräästä naisesta, joka itse asiassa on peilikuva MaMa-hahmosta Judge Dredd -elokuvan uusintaversiosta. Aika pitkälti tulee tähän johtopäätökseen. suuri määrä pelaajia.

Ehkä merkittävin ja merkittävin on viittaus Thief: Dark Projectiin. Löydät sen, kun käyt läpi seitsemännen tehtävän. Periaatteessa tätä on vaikea jättää väliin - sinun on siirryttävä tehtävään Daudin luolaan, jossa ikkunasta sisään astuessasi tapaat kaksi salamurhaajaa. Tärkeintä on, että jos et häiritse heitä, voit kuulla dialogin, joka on 80 % samanlainen kuin Thief-pelin dialogi.

Nyt vähän aiheesta mielenkiintoisia seikkoja... Esimerkiksi alussa voit tavata taiteilijan ja poseeraavan henkilön - myöhemmin pelissä kohtaat tämän kuvan Supreme Overseerin holvissa. Jos nostat pullon vasemmalla pöydältä, niin sekään ei lopulta näy kuvassa.

Mutta muuttuvat mallit eivät lopu tähän. Jos nostit kaaoksen tason korkealle, Kultaisessa kissassa talon kukkapiirroksen sijaan löydät synkän kuvan, jossa Emily ja kaksoset. Lisäksi tehtävässä, kun sinun täytyy lyödä rima, löydät muotokuvan useista arkeista - jos kaaoksen taso on korkea, se on maski, ja jos se on matala, niin vain Corvon kasvot .

Häpäiset salaisuudet ja pääsiäismunat


Lisäksi pelaajat tulivat siihen tulokseen, että päähenkilölle luovutettu sydän, jonka avulla hän suorittaa erilaisia ​​taikatemppuja, kuuluu keisarinnalle, mikä voidaan arvata joistakin hänen kommenteistaan.

Kuvakaappauksessa, kuten ymmärrät hänen tappajansa.

Dishonoredin mielenkiintoiset hetket ja salaisuudet eivät lopu tähän. Heti kun ohitat "House of Delights" -nimisen tehtävän, voit tarkkailla tukikohdassa Pierrot'ta, joka vakoilee palvelija Calistoa avaimenreiän kautta ja alkaa keksiä tekosyitä, että hän oli korjaamassa lukkoa. Voit myös kiirehtiä huoneeseen ja yrittää jutella hänen kanssaan niin sopimattomalla hetkellä.

Lady Boylen viimeinen vastaanotto

Kiinteistön kellariin ja ensimmäiseen kerrokseen tutustuminen

Uusi sivutehtävä: Keskustele vieraiden kanssa saadaksesi tietoa

Uusi sivutehtävä: Nouse yläkertaan ja etsi kolme makuuhuonetta

Paras paikka aloittaa kiertue Boyle Estatessa on aulasta (etuovesta). Täällä voit katsoa Boylen vastaanoton vieraslistaa ja jopa lisätä siihen nimesi, tämä ei vaikuta juoniin, mutta pelimaailman huolellisella tutkimuksella voit myöhemmin löytää "röyhkeytesi seurauksen". On hyvä ottaa vastaan ​​juuri ilmestynyt sivutehtävä ja keskustella lähimmän vierailijaryhmän kanssa. Tässä tapauksessa sen ei pitäisi olla joku tietty, ts. voit puhua kenelle tahansa vieraalle. Voit jopa keskustella nimettömän hahmon kanssa.

Vierailta sekä omista havainnoistasi saat selville, että tilalla on kolme Boyle Ladyä - valkoisissa, punaisissa ja mustissa mekoissa. Kukaan ei tiedä, kumpi on kuka, ja meidän on otettava se selville. Sillä välin voit tietysti puhua jokaisen kolmen naisen kanssa, mutta tämä ei ole välttämätöntä. Jatka ensimmäisen kerroksen tutkimista ja älä unohda kerätä arvot, kulta-, ruokaa ja kirjat... Tämä toimintavapaus ei koske jo mainittuja lompakoita. Jos jäät kiinni tekemästä tätä useita kertoja, joudut käsittelemään vartijoita.

On hyvä idea salakuunnella neiti Whiten ja Ramsayn välistä keskustelua. Pian keskustelun päätyttyä saat naiseen liittyvän tehtävän. Mene juhlasaliin ja valmista juoma suihkulähteen avulla (kuvassa yllä). Palaa Miss Whiten luo drinkin kera ja saat hyödyllistä tietoa Boylen sisaruksista.

Kun olet tutustunut ensimmäiseen kerrokseen tarpeeksi, etsi palvelijaportaikko, joka sijaitsee juhlasalin vieressä. Käytä portaita päästäksesi kellarin keittiötilaan. Katso ympärillesi kulta-, ruokaa, kirjat, Sokolovin parantava eliksiiri ja henkinen balsami Pierrot... On lisättävä, että keittiössä on vain palvelijat, eikä kukaan potkaise sinua täältä.

Itse kellarista löydät vain kulta- ja Sokolovin parantava eliksiiri, mutta varo rottia, jotka voivat hyökätä kimppuusi yhtäkkiä. Kellarin tärkein paikka on suvun kassa, johon pääsee kahdella tavalla. Lisää helppo tie- mene tuuletuskuilun läpi rotan muodossa, mutta voit myös varastaa sen, jos hallussapitokykysi ei ole kehittynyt. Avain voidaan varastaa Lydia Boylen makuuhuoneesta toisesta kerroksesta. Holvissa on muodossaan hyvää saalis kulta-(mukaan lukien viisi tahtia!), Sokolovin parantava eliksiiri, Pierrot'n henkinen balsami ja riimu.

Boyle Estaten toisen kerroksen tutkiminen

Kuten sanoin, toinen kerros ei ole vieraiden käytettävissä. On paljon helpompaa voittaa tämä este, jos astut sisään ovesta ulkopatiolle (pihalle) - jota yksi vartija vartioi, koska se johtaa sinut yhteen kolmesta toisen kerroksen makuuhuoneesta. Muuten sinun on oltava luovempi. Helpoin tapa on käyttää juhlasalin vieressä olevia palvelijaportaita (eli niitä, joilla olet jo saattanut mennä alas kellariin). Portaikkoa vartioi yksi vartija, mutta jos odotat, hän lähtee ja voit mennä yläkertaan päästäksesi yhteen makuuhuoneista.

Toinen tapa on ottaa haltuun rotta tai ihminen. Rotan tapauksessa sinun on löydettävä tuuletusakseli, joka johtaa ylöspäin (yllä olevassa kuvakaappauksessa). Mitä tulee henkilöön, sisään muuttamisen jälkeen sinun täytyy ylittää aulan valomuuri ja kiivetä portaat.

Viimeinen tapa on sammuttaa valon seinä, mikä on valitettavasti melko vaikeaa. Seinävalaisimen virtalähde on sen oikealla puolella ja sen ovi on lukossa. Lopulta sinun täytyy varastaa blubber kaapin avain yhden aulan vartijan luona. Kun olet hankkinut avaimen, avaa sivuhuone ja konfiguroi valoseinä uudelleen tai sammuta se irrottamalla säiliö.

Tilan toisessa kerroksessa partioi useita vartijoita, joten sinun on oltava erittäin varovainen. Jos aiot poistaa vartijat, piilota ruumiit syrjäisiin paikkoihin, poissa uteliailta katseilta. En suosittele piilottamaan niitä wc:ssä, sillä vartijat käyvät siellä usein. Käytetään parhaiten makuuhuoneen vartalon piilottamiseen. Suosittelen, että muistat puhdistaa vartijoiden ruumiit, koska yksi heistä on tehnyt Waverlyn makuuhuoneen avain.

Ei väliä, pääsitkö eroon vartijoista vai et, aloita tämän kerroksen huoneiden tutkiminen. Edellä mainitussa wc:ssä on kulta-... Keskeisessä huoneessa vaatekaapit ja arvoesineitä löytyy kuva Sokolovista(yllä olevassa kuvakaappauksessa). Viimeinen ei erityisen tärkeä huone on kirjasto. Löydät täältä kaksi kirjaa.

Lydia Boylen makuuhuone (kuvassa yllä) sijaitsee eteisen yläpuolella. Löydät täältä kulta-(muista ottaa helmet molemmista arkuista!) kellariholvin avain ja Lydia Boylen päiväkirja.

Waverly Boylen makuuhuone on suljettu, mutta sinne pääsee ullakon kautta (tämä kuvataan myöhemmin tekstissä) tai hakemalla Waverlyn makuuhuoneen avain yhdeltä lähellä olevilta vartijoilta. Makuuhuoneessa on kulta-, ruokaa, Kopioi Waverlyn makuuhuoneen avain ja Waverly Boylen päiväkirja.

Esma Boylen makuuhuone on makuuhuone, johon pääsee kadulta parvekkeelta ja palveluportaikolta. Löydät täältä kulta-, ruokaa, kuva Sokolovista, Dunwall Towerin yleisavain(tulee hyödyksi vähän myöhemmin) Pierrot'n henkinen balsami, Esma Boylen päiväkirja ja muistiinpano Esma Boylelle, jonka luettuasi tunnistat uhrisi (lisätietoja alaosiossa Uhrin tunnistaminen).

Lopuksi on syytä mainita ullakko Waverlyn ja Esma Boylen makuuhuoneiden välillä. Molemmissa makuuhuoneissa on punainen köysi (kuvassa yllä), josta pääsee ullakolle. Se on ehdottomasti vierailun arvoinen, sillä sieltä löytyy paljon arvokasta.

Uhrin tunnistaminen

Kuten muistat, tilalla on kolme naista nimeltä Miss Boyle. Tavoitteesi on selvittää jokaisen henkilöllisyys ja tunnistaa se, joka liittyy Lord Regentiin. Tämä voidaan tehdä jommallakummalla alla kuvatuista tavoista.

Uusi sivutehtävä: Tuo Miss Whitelle juotavaa

1) Turvallisempaa ja enemmän aikaa vievää, mutta samalla se edellyttää käyntiä ensimmäisessä kerroksessa. On kaksi asiaa, joista ensimmäinen on kuvattu alakohdassa Kiinteistön kellariin ja ensimmäiseen kerrokseen tutustuminen... Sinun on puhuttava rouva Whiten kanssa saadaksesi juomamatkan naiselle. Voit tehdä tämän menemällä juhlahuoneeseen ja valmistamalla juoman suihkulähteen avulla (yllä olevassa kuvakaappauksessa). Palaa Miss Whiten luo lasin kanssa, hän kertoo sinulle Boylen sisarten mekkojen väreistä.

Uusi sivutehtävä: Puhu Lord Brisbylle

Etsi Lord Brisby ensimmäisestä kerroksesta, hän kutsuu sinut kuuntelemaan häntä (yllä olevassa kuvakaappauksessa). Toisen keskustelun jälkeen Lord Brisbyn kanssa hän selittää sinulle, että etsimäsi henkilö on Esma Boyle. Samalla hän pyytää sinua olemaan tappamatta häntä (lisää tästä alaosiossa Tapa valita Esma Boyle). Koska tiedät jo, minkä väriset naiset käyttävät, voit päätellä, mikä asu Esma on pukeutunut.

2) Tämän menetelmän avulla voit tunnistaa uhrin nopeasti, mutta samalla se on vaarallisempaa, koska se sisältää toisen kerroksen tutkimisen, mikä on kielletty vierailta. Sinun täytyy päästä Esma Boylen makuuhuoneeseen, joka on kuvattu yksityiskohtaisesti alaosassa Boyle Estaten toisen kerroksen tutkiminen(parvekkeelle ja palveluportaikkoon yhdistetty). Kun olet makuuhuoneessa, etsi hänet perusteellisesti löytääksesi muistiinpano Esma Boylelle.

Tapa valita Esma Boyle

Uusi päätehtävä: eliminoi Esma Boyle

Uusi sivutehtävä: Tainnutta Esma Boyle ja vie hänet kellariin elossa

Kun olet päättänyt, että Esma Boyle on kohteesi, sinun on harkittava tapaa eliminoida hänet. Voit tietysti hyökätä Esman kimppuun, mutta tässä tapauksessa valmistaudu vastustamaan vartijoita. Ongelma voidaan ratkaista käyttämällä taitoja (esim. aikataivutus) tai ampumalla uninuolia syrjäisessä paikassa, mutta yleensä on parempi löytää jokin muu ratkaisu.

Jos olet lukenut Esma Boylen päiväkirjaa hänen yläkerran makuuhuoneessa, sinun pitäisi tietää, että hänellä on pehmeä paikka miehille. Siksi on järkevää puhua hänelle ja tarjota mennä hänen makuuhuoneeseensa.

Ennen Esman makuuhuoneeseen menoa olisi hyvä keskustella lordi Brisbyn kanssa ensimmäisessä kerroksessa (yllä olevassa kuvakaappauksessa). Tämä avautuu vaihtoehtoinen tapa eliminoi Esman ilman, että hänen tarvitsee tappaa häntä.

Esman makuuhuoneeseen pääsemiseksi suosittelen käyttämään juhlasalin vieressä olevia palvelijoille tarkoitettuja portaita (yllä olevassa kuvakaappauksessa), varsinkin kun kukaan ei estä sinua.

Kun pääset makuuhuoneeseen, sinun on päätettävä, haluatko tappaa Esman vai vain tainnuttaa hänet. Jälkimmäinen vaihtoehto on tietysti parempi. Esman neutraloimiseksi voit käyttää uninuolia tai kuristaa hänet hiipimällä takaapäin.

Samuelin tapaaminen veneellä



Uusi päätehtävä: Paluu Samuelin veneelle

Uusi sivutehtävä: Tainnutta Esma Boyle ja vie hänet kellariin elossa

Riippumatta siitä, kuinka eliminoit Esma Boylen, sinun pitäisi nyt palata lähtöpisteeseen. Parempi olla menemättä samoihin paikkoihin, joihin tulit tänne. Käytä sen sijaan uudelleen huoltotikkaita päästäksesi keittiöön (kuvassa yllä). Jos Esma on kuollut, voit mennä suoraan eteenpäin.

Jos Esma on vain järkyttynyt, sinun on joko eliminoitava kaikki paikalla olevat ihmiset tai käytettävä asianmukaista taitoa. Jälkimmäisessä tapauksessa on parasta soveltaa kykyjäsi ja taitojasi.

Seuraava askel on päästä kellariin oikeanpuoleisen käytävän kautta. Käytä kytkintä ja löydät itsesi kellarin pääosasta. Jos kuljetat Esman tajutonta ruumista, lähesty lordi Brisbyä veneessä ja vastaanota hänen kiitoksensa sekä takeet siitä, että nainen ei vahingoita.

Poistuaksesi tilalta, sinun on käytettävä viemärin ovea (yllä olevassa kuvakaappauksessa). Kun löydät itsesi sisään uusi sijainti, Katso ympärillesi kulta- ja hyppää veteen.

Lopulta sinun täytyy päästä pyöreän venttiilin luo ja käyttää sitä kanavan avaamiseen. ÄLÄ kiirehdi menemään pelissä ilmoitettuun paikkaan, koska Samuelin sijaan kohtaat siellä tietullipojan. Lue nykyinen tehtävä.

Uusi päätehtävä: Etsi Samuel - hän on jossain kanavan porttien ulkopuolella

Uusi päätehtävä: Keskustele Lord Pendletonin kanssa Hound Pit Pubissa

Jotta et jää tiemaksupojan silmään, sinun täytyy sukeltaa veden alle ja uida Samuelin luo. Parempi olla pysähtymättä minnekään, jotta vältytään nahkiaisten hyökkäyksiltä. Voit turvallisesti nousta pintaan vain Samuelin veneen viereen, hänen kanssaan keskustelun aikana vahvistaa valmiutesi poistua tästä paikasta (dialogin oikea yläkappale).

Häpeämätön. Esittely (5)

  • yleistä tietoa .
  • Saavutukset . Kysymykset ja vastaukset .

05. Lady Boylen viimeiset juhlat

"Koiran kuoppa"
Dishonored Walkthrough. Pubi "Hound Pits"


Menemme naapurirakennukseen, jossa Sokolov on vangittuna. On kaksi tapaa kuulustella häntä:

1. Aseta rotat hänen päälleen.

2. Tai lahjoa (mene Pierrot'siin, osta häneltä pullo King Streetin brandyä 150 kullalla ja anna se Sokoloville).

Sokolov puhuu Lady Boilista ja tulevasta naamiaisesta tilallaan. Meidän on selvitettävä, millä kolmesta Boil-sisaresta on yhteys Lord Regentiin, ja sitten poistettava se. Menemme venemiehelle, purjehdimme tehtävään.

Tilan alue
Dishonored Walkthrough


Näemme edessämme Tallboyn - vartijan korkeilla mekaanisilla tukijaloilla, jotka ampuvat ohjuksia. Tallboy voidaan helposti tuhota ampumalla tankki selkään, mutta on parempi ohittaa sellaiset viholliset kilometrin etäisyydeltä.

Nousemme portaita pitkin, lähestymme rakennusta valonheittimet vasemmalla, menemme lähimmän talon ovesta sisään. Nousemme toiseksi viimeiseen kerrokseen, nukutamme surejat, otamme riimun (1/3) ja luu-amuletti (1/2)... Lähdemme katolle.

Lähestymme jokea kattoja pitkin. Hyppäämme suurelta korkeudelta veteen, uimme vasemmalle puolelle ottaaksemme riimun joen pohjassa (2/3).

Nousemme pintaan, siirrymme huomaamattomasti sillan yli toiselle puolelle, piiloudumme vartijan koppiin. Kiipeämme liikkeen visiirille, hyppäämme siitä ja löydämme itsemme ristikkoporttien toiselta puolelta. Voit myös mennä alas kourusta, jos rikot siinä olevat laudat. Meidän on oltava ajoissa tullaksemme tänne, kun ryhmä vieraita on autolla. Yksi tytöistä lentää pois tuulenpuuskasta karnevaali kutsu, juoksemme hänen perässään, löydämme hänet kaltevasta viemäriojasta.

Sen jälkeen voimme lähteä täältä ja tutkia oikealla olevaa rakennusta. Hila-aidan alta löydämme matalan käytävän, joka on laudoin laudoitettu. Murtaudumme lautojen läpi, kuljemme tätä polkua eteenpäin piiloutuen vartijoilta pylväiden taakse. Menemme pimeälle kujalle, astumme sisään taloon, välttäen surilaisia, kiipeämme yläkertaan. Otamme yläkertaan luu-amuletti (2/2)... (Täällä voi myös kiivetä naapurirakennuksen ikkunaan ja näin päästä vartijoiden kasarmiin ja sieltä kartanoon. Mutta mennään pääsisäänkäynnin kautta).

Palaamme Boil-tilan pääsisäänkäynnille. Lähestymme portinvartijaa, hilaikkunan kautta näytämme hänelle löytämämme kutsumme, hän avaa meille ovet. Tämä on turvallinen alue, kukaan vartijoista ei hyökkää kimppuumme. Pääsemme sisään portinvartijan mökille, josta löydämme mm piirustus "Piikkikranaattikotelo"... Menemme pihalle.


Boylen kartano(Dishonored. Boyle Estate)

Käännymme oikealle, löydämme itsemme puutarhasta kartanon edessä. Seisoi puutarhassa Lordi Shaw... Annamme hänelle sinetöidyn kirjeen Lord Pendletonilta (lisätehtävä). Kirjeen sisällä on haaste kaksintaistelulle, mutta on liian myöhäistä kieltäytyä. Otamme kaksintaistelupistoolin, seisomme määrätyssä kohdassa. Odotamme toisen signaalia, juoksemme sisään ja piiloudumme pöydän taakse. Jotta emme tappaisi herraa emmekä pilaa ihanteellisia tilastoja, vaihdamme kaksintaistelupistoolin varsijouseksi uninuokalla ja tapamme hiljaa vihollisen pöydän takaa. Tehtävä on suoritettu.

(Tämän tehtävän suorittamiseksi Lord Pendleton antaa meille riimun seuraavassa luvussa, mutta tappo kaksintaistelussa lasketaan silti tappamiseksi ja voi pilata ihanteelliset tilastot).

Boylen perheen kartano
Dishonored Walkthrough. Poikien talo


Kartanon aula(The Boyle Ballroom)

Menemme huoneeseen. Voimme kirjautua vieraskirjaan (erityistason toiminta). Voit liikkua vapaasti vain ensimmäisessä kerroksessa. Kierrämme kaikki vieraat (voit varastaa heiltä lompakot huomaamatta). Otamme minkä tahansa pullon alkoholia, etsimme ja käsittelemme Miss Whiten, hän kertoo meille Miss Boylen pelistä. Vieraiden on arvattava, millä siskolla on mekko päällä, väriä on vain kolme: valkoinen, musta, punainen. Vieraiden joukosta löydämme Lord Brisbyn, hän kehottaa meitä olemaan tappamatta Lady Boilia, vaan antamaan sen hänelle. Tätä varten sinun on vain toimitettava nainen kellariin. Herra kertoo meille, mitä pukua Boyle tarvitsee.

Voit mennä ylös 2. kerrokseen etsimällä vartijan ja varastamalla häneltä blubber kaapin avain... Avaa sähköseinän oikealla puolella oleva ovi avaimella. Sisältä otamme säiliön, jossa on rasvaa, liittimestä, jonka jälkeen suojaseinä sammuu. Teleportaamme huomaamattomasti portaille (toisessa kerroksessa ei voi vain kävellä, sinun täytyy piiloutua vartijoilta).


Toinen kerros(Toinen kerros)

Boylen perheessä on kolme sisarta - Esma, Waverly, Lydia (Esma, Waverly, Lydia). Toisessa kerroksessa jokaisella siskolla on oma makuuhuone. Vain yksi sisaruksista liittyy Lord Regentiin (jonka peli valitsee satunnaisesti).

Käymme kaikissa makuuhuoneissa keräämässä helmiä ja muuta arvokasta. Toisen kerroksen keskushallista löydämme maalaus "Vera Morey ja Absoluutti"... Löydämme sisar Boylen makuuhuoneesta, joka on yhteydessä Lord Regentiin kuva "Päävakoilijan aksiaalinen epäsymmetria", avain Dunwall Towerin kaikkiin oviin ja muistiinpano siitä, millaista mekkoa tarvitsemme siskolla. Yhdestä makuuhuoneesta löydämme portaat alas kellariin.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, lähestymme valittua rouvaa Boilia, sovimme tapaavansa hänet kellarissa. Seuraamme häntä huomaamattomasti.



Kellari(Kellari)

Menemme alas, ohitamme huomaamattomasti keittiön, löydämme itsemme viinikellarista. Innostunut Lady Boil odottaa meitä täällä. Panimme sen nukkumaan tikkalla, kannamme sitä vielä alemmas kellariin. Näemme täällä Lord Brisbyn odottavan meitä. Hän ottaa tytön ja purjehtii hänen kanssaan veneeseen. Tehtävä on suoritettu.

Kellarin toisessa kulmassa on vahvasti lukittu ovi. Avaamme sen kellarivaraston avaimella. Jos avainta ei löydy, voimme mennä keittiöön, muuttaa rotaan ja mennä alas ilmanvaihdon kautta lukittuun huoneeseen. Sisälle otamme runon (3/3), kultaharkot ja muut arvokkaat tavarat.

Lähestymme paikkaa, jossa Lord Brisbyn vene seisoi. Kuljemme edelleen, seinän takaa löydämme oven, jonka kautta astumme katakombeihin.


Kellumme jokeen Boilovin kartanon edessä. Kaduilla kävelee paljon tietullipoikia, ja venemiehemme Samuel ajoi hieman kauemmaksi ollakseen huomaamatta. Hiljaisesti lähdemme veneelle, lähdemme tältä korttelilta.