Makuuhuoneen suunnittelu Materiaalit Talo, puutarha, tontti

Mitä tehtäväpeli tarkoittaa. Mitä quests ovat todellisuudessa? Onko pyyntö toteutettu todellisuudessa kadulla

Quest (englanninkielinen tehtävä - haku) - viihde, erityinen toiminta, peli. Ensimmäinen tietokone ja seikkailu.
”Tiede on tehnyt valtavan läpimurron ihmisen aivojen tutkimuksessa. Ihmiset ovat löytäneet tavan tunkeutua ihmisen mieleen. Sinut on valittu kokeilijoiksi, jotka testaavat ensimmäisenä tätä tekniikkaa itsellesi. "

”Filosofikiven arvoitus johtaa sinut Abusirran kaupungin laitamille Egyptiin. Huolellinen etsintä autiomaassa kesti melkein viikon. Vaikea laskeutuminen maanalaiseen pyramidiin maksoi paikallisen oppaan hengen. Lopuksi tavoite saavutetaan monta tuntia vaeltamista muinaisissa labyrinteissä. "

1995 vuosi. Ystäväsi, joka tutki rikoksia, yhtäkkiä katoaa. Ja kaikki hänen asiat siirretään sinulle. Sinun on ratkaistava kaikki rikokset tunnissa. Ja vasta sitten voit valita poliisiasemalta "

Tietokonetehtävien historia juontaa juurensa 70-luvun alkuun. Kirjoittajia pidetään ohjelmoijina William Crowther ja Don Woods, Massachusettsin teknillisen instituutin opiskelijoina Dave Lebling ja Mark Blank. Nykyään ohjelmoinnin kehityksen myötä ei-ammattilaisten luomat amatööritehtävät ovat käytössä

Ensimmäisen tehtävän, silloinkin vielä tekstityön, julkaisi Crowther vuonna 1975.

Sitten mikä tahansa

- aktiivinen kaupunkialue, kun osallistujille annetaan tehtäviä kentällä:
”Keskimäärin pelaa 10–12 joukkuetta, joista kukin koostuu 5-6 pelaajasta, jotka valitsevat kapteenin, jonka tehtävänä on pitää yhteyttä pelikoordinaattoriin. Joukkueet seuraavat tiettyä reittiä. Reitti koostuu sarjasta tarkistuspisteitä, joissa pelaajille jätetään pulmatehtävät. Ratkaisu sisältää tietoja seuraavasta tarkistuspisteestä, jossa sinun on löydettävä ja ratkaistava seuraava pulmapeli ja niin edelleen, kunnes joukkue saavuttaa maalilinjan. "

”Koostuu merkkien etsimisestä, rikollisen todisteista ja takaa-ajamisesta. Peli osallistuu 2-4 joukkueeseen. Joukkueiden päätehtävänä on löytää yksi henkilö kaupungista vihjeiden avulla ja pidättää hänet. Ensimmäinen joukkue, joka pidättää rikollisen, on voittaja. ".

- salissa etsivä tapahtuma kahvilassa:
”Jokainen hahmo, ja niitä on 9–19, on päähenkilö, josta juoni kehittyy. Kukin pelaajista on saanut roolinsa mukaan erilaisiin seikkailuihin, hänellä on mahdollisuus joko saada esimerkiksi perintö tai - ongelmia "

- kaupunkikierros:
"Tsaritsynon kartanoa pidetään ansaitusti yhtenä Moskovan ylellisimmistä palatsi- ja puistoyhtyeistä. Kaikki täällä on läpäissyt siro goottilainen kauneus, harmoninen ja erittäin tyylikäs. Upeat rakennukset kuljettavat osanottajat vaivattomasti Katariinan aikakauteen "

- viikonloppu yhdessä lähellä olevista puistoista:
"On tarpeen ratkaista monitasoisia arvoituksia, tutkia tietyllä puiston alueella sijaitsevien historiallisten kohteiden arkkitehtuuria ja noudattaa tiukasti varattua aikaa."

Kuten kaikilla peleillä, todellakin tehtävillä on oma luokitus. Jokaisella tehtävällä on omat erityispiirteensä, olivatpa ne sitten: ikärajoitukset, vaikeustaso, mahdollisten pelaajien määrä, teema, ajan pituus, suosio ja vastaavat. Nyt kerromme tärkeimmistä eroista tehtävien välillä todellisuudessa.

Toivomme, että materiaalimme auttaa sinua löytämään ihanteellisen pakohuoneesi, joka täyttää kaikki vaatimuksesi ja toiveesi. Mukavuuden vuoksi olemme korostaneet kriteerit kappaleilla ja kuvailemme lyhyesti niitä.

Ikärajoitukset

Monet ihmiset sanovat, että tehtävät ovat kaikille. Todellisuudessa tämä ei kuitenkaan ole täysin totta. Kaikki tehtävät eivät kata kaikkia ikäjä samanaikaisesti. Usein tapahtuu, että tehtävät jaetaan lapsille ja aikuisille. Siksi ikäraja ilmoitetaan yleensä jokaisessa tehtävässä. Tietysti on myös tehtäviä ilman ikärajoituksia. Siksi voit järjestää koko perheen vapaa-ajan turvallisesti kerralla, ja kaikki ovat kiinnostuneita.

Vaikeustaso

Koska todellisuudessa tehtävät ovat ennen kaikkea peli, niillä on useita vaikeustasoja. Voit valita helpon, keskitason tai vaikean tehtävän. Kuinka ne eroavat toisistaan? Kaikki on täällä yksinkertaista. Vaikeustaso vaikuttaa itse tehtävän prosessiin. Helposta löydät yksinkertaisia \u200b\u200bja ymmärrettäviä tehtäviä, joiden suorittaminen ei vaadi paljon vaivaa tai aikaa. Vaikea tehtävä, päinvastoin, on täynnä monia vaikeita tehtäviä, arvoituksia ja arvoituksia, joita et yksinkertaisesti pysty selviytymään - sinun on ponnisteltava. Siksi, jos olet etsimässä ensimmäistä kertaa, valitse helppo taso. Tämä helpottaa tehtävien olemuksen ymmärtämistä todellisuudessa kokonaisuutena pelinä, sen periaatetta ja tarkoitusta. Jos et ole enää aloittelija, voit valita keskitason tai vaikean tason. Se riippuu jo mieltymyksistä - joku pitää monimutkaisista ja monimutkaisista tehtävistä, ja joku tykkää vaikeuksista kohtuudella.

Pelaajien määrä

Tämä on toinen periaate, jolla quests todellisuudessa eroavat toisistaan. Useimmiten 2-4 pelaajaa voi osallistua tehtäviin. Mutta joidenkin pelien avulla voit käydä huoneiden läpi jopa yksin tai kahdeksan ihmisen seurassa. Yleensä pelaajien määrä liittyy läheisesti tehtävän juoniin, arvoitusten runsauteen ja vaikeustasoon. On loogista, että helpot tehtävät eivät vaadi koko väkijoukon huomiota, ja yksi osallistuja voi käydä läpi tällaisen pelin. Mutta jos juoni on todella monimutkainen ja vaatii enemmän huomiota, niin mitä enemmän silmiä, sitä parempi. Kaikki eivät kuitenkaan halua käydä tehtäviä suuressa yrityksessä. Ja tämä otetaan huomioon myös tehtäviä luotaessa. Useimmiten ne ohitetaan kahdella tai neljällä. Siksi nämä ovat yleisimmät vaihtoehdot pelaajien jakamiseksi: 2-4 henkilöä.

Kulkuaika

Periaatteessa kaikki yllä mainitut vaikuttavat usein tehtävän kokonaispituuteen. Useimmiten pyrkimys todellisuudessa kestää 60 minuuttia. Mutta on joitain, jotka on rajoitettu 40 minuuttiin tai päinvastoin 90 minuuttiin. Kaikki riippuu jälleen siitä, kuinka vaikea tehtävä on ja kuinka monta pelaajaa voi pelata sitä samanaikaisesti. Jotkut saattavat ajatella, että 60 minuuttia on liikaa. Pelin aikana tämä aika kuluu kuitenkin aina huomaamatta, eikä sinulla ehkä edes ole aikaa suorittaa tehtävää tänä aikana. Joten jos olet erityisen ahkera ja ahdistunut yksityiskohtiin, valitse kauemmin kestävä tehtävä.

Quest-aiheita

Ehkä tämä on mielenkiintoisin tehtäväluokitus. Analysoimme sitä tarkemmin. Jos pelaajien lukumäärän ja ikärajoitusten suhteen kaikki on selvää, tehtävien teema ja tyylilaji ovat yksi mielenkiintoisimmista ominaisuuksista. Ja tässä on useita sudenkuoppia, jotka tulisi käsitellä yksityiskohtaisesti. Etsintäaiheiden tuntemus auttaa sinua tekemään oikean valinnan ja löytämään haluamasi pelin.

Joten, millaisia \u200b\u200btehtäviä on ja mitkä ovat niiden tyylilajit?

Klassinen tehtävä ("paeta huone")

Tällaiset tehtävät ovat todellinen suoritusmuoto tietokonepeleistä, joissa on tehtäviä. Tärkeintä on yksinkertainen: olet lukittu huoneeseen ja ainoa tavoitteesi - päästä siitä ulos. Yleensä tällaisten tehtävien aiheita ovat sairaala, vankila, hotelli, pankki. Säännöt ovat myös klassisia - asetettuun aikaan sinun on löydettävä tie ulos huoneesta, ratkaistava erilaisia \u200b\u200barvoituksia, palapelejä, etsittävä vihjeitä ja vinkkejä. Tällaisissa tehtävissä pääsääntöisesti voi osallistua 1–4 henkilöä.

Quest todellisuudessa

Toisin kuin edelliset tehtävät, täällä on jo erillinen aihe. Useimmiten tällaiset tehtävät tehdään tunnettujen kirjojen tai elokuvien juonteiden perusteella. Siten osallistujat kokeilevat itseään päähenkilöiden roolissa, ja tehtävän juoni itse toistaa täysin yhden tai toisen kirjallisen ja taiteellisen teoksen juoni. Siksi tällaisissa tehtävissä on erittäin tärkeää tietää yleinen olemus. Jos esimerkiksi elokuvaan perustuva tehtävä on, on hyvä katsoa tämä elokuva ennen pelaamista. Näin pelaajien on helpompi ymmärtää päämerkitys ja ratkaista arvoituksia, mikä tarkoittaa, että pääsisäänkäynnin etsiminen on helpompaa siirtymällä Quest-huoneesta toiseen. Pelaajien määrä tällaisissa peleissä on yleensä 2-8 henkilöä.

Quest-suorituskyky

Tämä on erittäin mielenkiintoinen pyrkimystyyppi. Sen pääpiirre on, että tehtävään osallistuu näyttelijä (tai jopa useita näyttelijöitä), joka puuttuu tiiviisti juoniin. Pelaajien tehtävänä on ottaa yhteyttä tähän näyttelijään ja saada siten arvokkaita ohjeita ja vihjeitä. Usein näyttelijä vaikuttaa suoraan tehtävän yleiseen merkitykseen ja auttaa osallistujia saavuttamaan lopputuloksen (poistumaan huoneesta). Mutta ei pidä ajatella, että näyttelijät luovat pelin vain ympäristön tai vaikutuksen - heillä on tietysti myös tällainen rooli, mutta vuoropuhelu näyttelijöiden kanssa on silti pakollinen osa tehtäviä-esityksiä. Yleensä tällaisten tehtävien aiheet ovat jonkinlainen kauhu tai historialliset tapahtumat. Pelaajien määrä voi vaihdella 1 - 4 henkilöä.

Urheilutehtävä (toimintapeli)

Suurin ero näiden tehtävien välillä on erilaisten fyysisten harjoitusten läsnäolo. Toisin sanoen, et vain arvaa arvoituksia, mutta myös suorittaa joitain toimintoja (hypät jonnekin, kiipeät, juokset ja vastaavia). Varaudu välittömästi kaikenlaisiin fyysisiin esteisiin. Kaikki tämä tekee tämäntyyppisestä tehtävästä vieläkin intensiivisemmän verrattuna muuhun. Pelaajien määrä voi olla 2-8 henkilöä.

Virtuaaliset tehtävät todellisuudessa

Tämä on ehkä yksi hämmästyttävimmistä tehtävistä. Koko pelattavuus kehittyy kirjaimellisesti mielikuvituksessasi. Ikään kuin luisit tehtävän tien päällä. Erottuva piirre on, että ennen pelin alkua sinä sidotaan silmällä, ja silmämäärä poistetaan vasta tehtävän lopussa. Tällaisessa pelissä koko prosessi tapahtuu kokeneen juontajan johdolla, mutta pelaajia kehotetaan luottamaan täysin aisteihinsa. Ja muista, juonen kehitys tällaisessa tehtävässä riippuu vain sinusta ja tiimistäsi! Pelaajien määrä voi olla 2-8 henkilöä.

Quest suosio

Kaikki yllä oleva on tärkein asia - tämän tai toisen tehtävän suosio. Jokainen osallistuja voi jokaisen pelin jälkeen antaa palautetta tehtävästä, mikä vaikuttaa suoraan sen suosioon. Lisäksi tehtävien arvioinnissa otetaan pääasiassa huomioon, kuinka monta ihmistä vieraili tehtävässä yleensä, kuinka moni läpäisi ja kuinka moni epäonnistui selviytymään tehtävistä. Siksi, kun valitset tehtävän, yritä valita suosituimmat - yleensä nämä ovat mielenkiintoisimpia, vaativimpia ja laadukkaimpia pelejä kaikista tarjolla olevista.

Nämä ovat he, nämä ... Nyt tiedät melkein kaiken niistä! Ja nyt tehtävän valinta on vieläkin mielenkiintoisempi sinulle, ja pelit itse ovat vielä salaperäisempiä. Valitse tehtäviä todellisuudessa makusi mukaan, kokeile itseäsi uusissa rooleissa ja nauti pelaamisesta sata prosenttia! Ja älä unohda kutsua ystäviäsi. Tiimisi ei varmasti kyllästy.

Olet varmasti kuullut usein sanan "tehtävä". Mutta kaikki eivät tiedä mikä se on ja mikä on tämän termin merkitys.

Kiinnitämme huomionne tehtäviin. Mutta ensin selvitetään, mistä on kyse.

Mitä ovat tehtävät

Sana "quest" tulee englanninkielisestä "quest", joka kirjaimellisesti tarkoittaa - etsi. Tehtävä tarkoittaa tehtävää, jossa osallistujan tai ihmisryhmän on löydettävä tämä tai tuo asia voittamalla erilaisia \u200b\u200bvaikeuksia.

Quest-tyylilajeissa sankari etsii esineitä, ratkaisee ja käyttää kaikenlaisia \u200b\u200bvihjeitä.

Jokaisessa vaiheessa pelaajan on käytettävä loogista ajatteluaan ja intuitiotaan siirtyessään seuraavalle tasolle.

Tietokoneen tehtävät

Tehtävät ovat yksi suosituimmista videopelilajeista. Pelaajan on hallittava hahmoa, ja hänen on tutkittava huolellisesti tietty tila.

Tehtävissä on äärimmäisen tärkeää löytää vihjeitä ja tehdä oikeita päätöksiä. Täällä ei tarvitse kiirehtiä, koska mikä tahansa virhe voi johtaa pisteiden menetykseen.

Pelin lopputulos riippuu suoraan siitä, minkä taktiikan pelaaja valitsee itselleen. Tehtävän pääpiirre on, että ilman edellisen tehtävän ratkaisemista sankari ei voi siirtyä seuraavaan.

Suosittuja tehtäviä

Jotkut ensimmäisistä tehtävistä luotiin vuonna 1984 yleisnimellä - Kings Quest.

Ajan myötä grafiikka ja erikoistehosteet ovat parantuneet merkittävästi, mutta tämän sarjan perusta on tullut perustavanlaatuinen seuraavan sukupolven tehtäville.

Niistä joukko tietokonepelejä "Monkey Island" on erittäin suosittu.

He edustavat teini-ikäistä, joka haluaa tulla merirosvoksi.

Hän osallistuu erilaisiin meriseikkailuihin, etsii aarteita ja ratkaisee arvoituksia.

Myös "Traveler" -projekti, josta voit matkustaa ajassa, on tullut hyvin tunnetuksi.

Rikki miekka -hanke esittelee sankarin George Stubbartin yhdessä ystävänsä Nicole Collardin kanssa.

Kun kirja nuoresta etsivästä Nancy Drew'sta julkaistiin viime vuosisadan 30-luvulla, siitä tuli heti suosittu nuorten keskuudessa. Vuonna 1998 Her Interactive päätti hyödyntää tämän hahmon menestystä ja julkaisi tehtävän hänen osallistuessaan.

Tästä jaksosta tuli erityinen jo pelkästään siksi, että se onnistui houkuttelemaan naisia \u200b\u200bvideopelien maailmaan.

Epäilemättä yhtä kuuluisimmista tehtävistä "Dreamfall: Pisin matka" ei voida sivuuttaa. Tässä pelissä syvällisen ajattelun lisäksi pelaajien on juoksettava nopeasti, etsittävä turvallista suojaa ja osallistuttava myös yhteenottoon.

"Ota kiinni iso ja pieni kala"

On epätodennäköistä, että kysyt "Mikä on tehtävä", jos tunnet "venäläisen kalastuksen". Monet venäjänkielisen Internetin käyttäjät pitivät tästä pelistä.

Sitä voi pelata yksin tai yhdessä ystävien kanssa. Aluksi osallistujille annetaan erityinen tehtävä, jossa selitetään, millaista kalaa ja missä määrin on pyydettävä säiliöstä.

Niille, jotka onnistuvat selviytymään tästä tehtävästä, maksetaan virtuaalirahaa sekä joitain etuja uuden tehtävän läpäisemisessä.

"Oma luoja"

Näiden tehtävien erikoisuus on, että käyttäjät voivat luoda yksinkertaisia \u200b\u200btoimintapelejä yksin. Yleensä niillä on heikko grafiikka, koska pääpaino on juonen laadussa.

Tällaisen tehtävän suorittaminen kestää keskimäärin useita tunteja. Tämän tyylilajin tunnetuimpia edustajia ovat pelit, kuten "Gemini rue", "Cirque de Zale", "Kings Quest-3" ja "Remake".

"Team Odyssey"

Tämäntyyppisten tehtävien ainutlaatuisuus on siinä, että niihin osallistuu koko joukko ihmisiä. Pelin aikana kuka tahansa voi näyttää kykynsä yhdessä tai toisessa muodossa kommunikoiden muiden osallistujien kanssa.

Noudattamalla tiettyä reittiä joukkue suorittaa erilaisia \u200b\u200btehtäviä ja ratkaisee arvoituksia. On erittäin tärkeää, että jokainen tiimin jäsen pystyy ja hyväksyy.

Muuten, kiinnitä huomiota.

Tarvittaessa pelaajat voivat vaihtaa tehtäviä, mikä mahdollistaa virheiden määrän merkittävän vähentämisen.

Web-haku

Verkkotehtävä on moderni opetustekniikka, jonka avulla opettaja voi opettaa opiskelijoita hyödyntämään Internetin hakutoimintoja.

Verkkokyselyjen ainutlaatuisuus ja etu on siinä, että niissä yhdistyvät pelipotentiaali ja mahdollisuus hankkia uutta tietoa. Tehtävää laatiessaan opettaja antaa opiskelijoille linkit tarvittaviin resursseihin.

Jos opiskelija selviytyy tehtävästä, hän tekee raportin verkkosivuston verkkosivustolla. Tehtävät voidaan laskea sekä yksittäiselle henkilölle että ihmisryhmälle. Sisällön kannalta verkkotestit ovat arvioivia, luovia, tieteellisiä jne.

Oppitunnin tehtävä

Saatuaan selville, mikä tehtävä on, on vielä korostettava sellaista käsitettä kuin oppitunti-tehtävä. Itse asiassa tämä on sama koulutustekniikka, jonka avulla voit antaa tehtävän yhdelle tai useammalle ihmiselle.

Yhteenvetona voidaan todeta, että yksityiskohtainen raportti tehdään esityksen muodossa siitä, mitä tuloksia on saavutettu.

No, nyt tiedät mikä tehtävä on. Jos pidit tästä artikkelista, jaa se sosiaalisissa verkostoissa. Jos pidät siitä lainkaan - tilaa sivusto MinänteresnyeFakty.org millä tahansa sopivalla tavalla. Se on aina mielenkiintoista kanssamme!

Yhä useammat nuoret etsivät tapoja henkiseen viihteeseen. Menneet ovat päivät, jolloin nuorilla oli tapana käydä yökerhoissa joka viikonloppu. Ehkä tämä tulee iän myötä, mutta nyt ystäväryhmät tapaavat älyllisillä baari-olympialaisilla, etsivissä tutkimuksissa ja tietysti etsinnöissä. Tänään puhumme viimeisestä näistä toiminnoista. Löydät todelliset tehtävät lukemalla artikkelimme.

Ulkonäkö

Nykyaikaiset tehtävät ovat kasvaneet tietokonepelistä. Vuonna 2004, kun Internet tuli venäläisiin koteihin, Raspberry Room -verkkopeli sai suosiota. Sen ydin oli, että sinun täytyy päästä ulos huoneesta lyhyessä ajassa. Tätä varten sinun on ratkaistava joukko palapelejä, joista kukin antaa pelaajalle palan palapelin. Pelin lopussa näistä osista kootaan projektori, joka on suunnattava seinälle ja ymmärrettävä, missä avaimenreikä sijaitsee.

Pidin tästä ajatuksesta niin paljon, että he eivät olleet hitaita vetämään sitä virtuaalisuudesta. Ensimmäiset tehtävät alkoivat näkyä Euroopassa, Aasiassa ja Japanissa. Tällaisten pelien suosio aalto Venäjällä alkoi vuonna 2010. todellisuudessa? Nämä ovat pelejä, joissa sinun on ratkaistava tietty ongelma lyhyessä ajassa. Kaikki riippuu tehtävän valitusta teemasta, pelaajien lukumäärästä ja tietyn paikan teknisistä varusteista.

Henkilöiden lukumäärä

Mitä ovat tehtäviä todellisuudessa, puhuimme vähän. Nyt sinun on ymmärrettävä, kuinka monta pelaajaa yrityksen on mentävä tällaiseen tapahtumaan. Ennen kuin lähdet matkalle, sinun kannattaa ehdottomasti katsoa sen verkkosivustoa. Kaikki tarvittavat tiedot annetaan siellä. Suosituimmissa pakohuoneissa, kuten pakohuoneissa, on rajoitettu pelaajien lukumäärä. Useimmiten 4 ihmistä osallistuu tällaisiin peleihin, mutta osallistujien iästä ja matkan monimutkaisuudesta riippuen tämä luku voi vaihdella jopa 6 henkilöä. Mutta tämä ei tarkoita, ettet voi mennä tällaiseen tapahtumaan suuren yrityksen kanssa.

Jos nuori joukkue päättää juhlia yritysjuhliaan etsinnällä, ainutlaatuisten pelien järjestäjät tekevät yleensä myönnytyksiä. Poikkeustapauksissa osallistujien lukumäärä voi olla enintään 20 henkilöä. Tietenkin kävely pienessä huoneessa tällaisen väkijoukon kanssa on yksinkertaisesti hankalaa, ja koko ilmapiiri katoaa, jos 5-7 henkilöä on aktiivisia osallistujia, ja loput ovat vain katsojia.

Tällaisen yrityspelien hämmennyksen välttämiseksi tarjotaan yleensä skenaarioita, kuten toiminta tai piilopaikka. Tilat tällaisissa paikoissa ovat suuria, ja mikä tärkeintä, jokainen pelaaja on kiinnostunut vain omasta persoonastaan, koska koko toiminnan tarkoitus on vain selviytyminen.

Rajoitettu aika

Kaikki tehtävät ovat ajallisesti rajoitettuja. Tämä perinne alkoi ensimmäisistä peleistä ja sitä harjoitellaan uusimmissa versioissa. Kun henkilö tietää, että hänellä ei ole puoli päivää aikaa löytää jotain, hän alkaa toimia nopeammin. Mutta kolikolla on myös haittapuoli. Kun aikajana on asetettu, monet ihmiset alkavat paniikkia ja tekevät mitä eivät varmasti olisi tehneet, jos heillä olisi aikaa miettiä.

Mitä quests ovat todellisuudessa tänään? jonka kulkuaikaa rajoittaa 60 minuutin aikakehys. Harvemmin tämä luku nousee 90 minuuttiin, mutta nämä ovat jo erityisiä pelejä, joissa on paljon ihmisiä. Yleensä ylimääräinen puoli tuntia annetaan suorituskyky- tai selviytymispeleille, joihin osallistuu yli 8 henkilöä kerralla.

Lajikkeet

Joka vuosi on yhä enemmän tehtäviä. Tämä johtuu siitä, että tällaisen aktiivisen vapaa-ajan harrastajat ja kannattajat eivät halua viettää jatkuvasti viikonloppuja samoissa paikoissa suorittamalla jo tuttuja toimintoja.

Nykyään nuorilla on mahdollisuus valita viiden päätyypin välillä, ja siellä on myös tilaa aktiiviseen virkistykseen koko perheen kanssa.

  • "Escape room" on tyylilajin klassikko. Ensimmäiset tehtävät kokoonpanossa ovat edelleen merkityksellisiä. Arvoituksia jaetaan vaikeustasojen mukaan, joten ulospääsyn etsiminen on kiinnostavaa sekä aloittelijoille että asiantuntijoille tässä asiassa. Sijainnit tähän suuntaan ovat hyvin erilaisia. On pelejä, joissa sinun täytyy päästä ulos yhdestä huoneesta, ja on vaihtoehtoja, joissa sinun on etsittävä ulospääsyä tyyliteltyyn vankilaan.
  • Quest "Virtuaalitodellisuus" on edelleen nuorin suunta, mutta se on jo onnistunut saamaan valtavan määrän faneja. Kyse on teknisistä laitteista. Tehtävä tapahtuu paikassa. Siksi tunti pelaamista on unohtumaton. Silti, sinun ei tarvitse päivittäin taistella zombeja vastaan \u200b\u200btai löytää tapa päästä pois kauhean hirviön kynsistä.
  • Toiminta on tämän toimintapelin ydin. Loogisia tehtäviä on vähän, tärkeintä on pystyä vastaamaan nopeasti sijainnin muutoksiin ja fyysinen kunto hyvä.
  • Piiloutuminen on myös nuori suunta tehtävissä. Lasten pelin parannettu versio on yksinkertaisesti hämmästyttävä. Nyt sinun täytyy etsiä tiimisi jäseniä täydellisessä pimeydessä. Mutta pimeässä ystävien lisäksi voi myös tavata vihollisia. Koukuttava peli niille, jotka eivät pidä pulmien ratkaisemisesta.
  • Survival - Tämä peli kopioitiin tietokoneelta. Tärkein tehtävä on pysyä hengissä tunnin ajan. Tätä varten sinun on sovellettava taitoa ja kekseliäisyyttä. Eri kohteet ovat hajallaan ympäri sijaintia, mikä auttaa selviytymään, mutta kaikki pelaajat eivät voi saada niitä.
  • Lasten pyrkimys on tapa viihdyttää lastasi. Ei ole kauhutarinoita ja kauhuja, joihin useimmat aikuiset perustuvat. Analogin avulla lapsi voi löytää itsensä satuista, jossa kaikki tehtävät on tarkoitettu luovan ajattelun kehittämiseen.
  • Perheetsintä on analoginen lasten versio, mutta siellä on vaikeaa ilman vanhempia lapsille. Tällainen loma on loistava vaihtoehto elokuvissa käymiselle.

Suorituskyvyllä tai ilman

Todellisuudessa etsinnät, joiden arvostelut ovat täysin erilaisia, osallistuvat toimijoihin. Useimmiten tällaisia \u200b\u200bpalveluja tarjotaan kauhutyyppisissä tehtävissä. Kun "todellinen" tappaja hyppää nurkasta, peli muuttuu todella pelottavaksi. Tällaisen nautinnon hintaluokka ei ole paljon korkeampi kuin versiossa ilman näyttelijöiden osallistumista, mutta tietysti saat enemmän adrenaliinia pelaamalla esityksellä.

Sijainnit

Tänään viikonloppusi ei-triviaali harrastus voidaan järjestää missä tahansa suuressa kaupungissa, olipa se sitten Voronež, Kazat, Pietari tai Moskova. Quest "Virtuaalitodellisuus" on jokaisen tulon omaavan henkilön käytettävissä. Peliin meneminen 3-6 ystävän kanssa ei maksa enempää kuin elokuviin meneminen.

Kun valitset itsellesi tehtävän, sinun on otettava huomioon, että sijainnit ovat hyvin erilaisia. Jotkut pelit pidetään yhdessä huoneessa, toisissa skenaariot sisältävät 3-4 huonetta. On jopa paikkoja, jotka on rakennettu labyrintin muodossa. Ne järjestävät yleensä selviytymis- tai piilopaikkoja.

Kuka varmasti pitää pelistä

Jännitystä rakastavat ihmiset arvostavat varmasti tosielämän tehtäviä. Paniikki on yksi onnistuneen pelin tärkeimmistä ainesosista. Oppiminen tuntemaan itsensä riittäväksi missä tahansa tilanteessa vaatii harjoitusta. Todellisuudessa tehtävien läpäisypeli vetoaa myös kauhuelokuvien faneihin. Loppujen lopuksi monet modernit pelit uppoutuvat parhaiden kauhupelien ilmapiiriin. Mielenkiintoinen tosiasia pelistä: jopa ihmiset, jotka pelkäävät suljettuja tiloja, voivat pelata sitä. Loppujen lopuksi et todellakaan huomaa tätä, kun aivot imeytyvät muiden ongelmien ratkaisemiseen.

: Kingin tehtävä, Avaruustutkimus, Poliisin tehtävä... 1990-luvulla seikkailupelit olivat erittäin suosittuja, myös Venäjällä, missä termistä "tehtävä" tuli heille yleinen nimi.

Erilaisia \u200b\u200btehtäviä

Tekstiseikkailut

Ensimmäiset seikkailupelit - Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt ja Commercial Zork - olivat tekstipohjaisia \u200b\u200bja käyttivät parsereita, jotka perustuivat verbeihin. Tietotekniikan ja graafisten alijärjestelmien kehityksen myötä tekstipelit on korvattu visuaalisemmilla ja helposti hallittavilla graafisilla tehtävillä.

Myöhemmin tekstipelien fanit elvyttivät interaktiivisen fiktio-tyylilajin (jota kutsutaan joskus "tekstiviestiksi") luomalla virtuaalikoneita toimimaan erilaisten pelien tiedostojen kanssa. Tällä hetkellä tekstitehtävät löytyvät minipeleinä julkaistavissa suurissa peleissä.

Graafiset tehtävät

Ensimmäiset graafiset tehtävät ilmestyivät 8-bittisille kotitietokoneille 1980-luvun alussa. Niistä tuli kuitenkin todella "graafisia" vasta sillä hetkellä, kun tekstirajapinta hylättiin ja siirtyminen ns. "Osoita ja napsauta" -kohtaan ... Jotkut tämän alalajin suosituimmista peleistä ovat Monkey Island ja Space Quest -sarjat.

Palapeli

Tämän quests-alalajin tarkoitus ei ole vain esineiden kerääminen ja käyttäminen. Saatat myös tarvita tutkimusta, lukea vasemmanpuoleisia satunnaisia \u200b\u200bviestejä ja koota erilaisia, ulkonäöltään ja toiminnallisuudeltaan usein järjetöntä mekanismia.

Suurin osa tämän tyyppisistä peleistä suoritetaan ensimmäisessä henkilössä, jossa pelaaja kulkee ennalta renderoitujen kuvien "maailman" läpi, keskeytettynä lyhyillä animaatioilla tai videoleikkeillä.

Erinomainen esimerkki tästä alalajista on Myst, joka on edelläkävijä tämän tyylin parissa.

Poistu huoneesta

Tämän alalajin pelin päätavoitteena on löytää tie ulos lukitusta huoneesta.

Seikkailu-trilleri

Nykypäivän suosituin seikkailupelityyppi on toimintaseikkailulaji, joka yhdistää pelaajan reaktioihin ja reflekseihin perustuvien tehtävien suorittamisen tehtävien suorittamiseen, jotka ovat perinteisiä quest-tyylilajin peleille.

Yksi tämän alalajin pääedustajista on The Legend of Zelda -sarjan pelit. Resident Evil ja muita selviytymiskauhupelejä voidaan myös pitää toimintaseikkailupeleinä.

Kehityksen historia

Tekstiseikkailut

Ensimmäiset tehtävien "esivanhemmat" ilmestyivät 1970-luvun alussa, jolloin ohjelmoija ja speleologi William Crowther (Englanti)venäjän kieli - Kuten se on nyt hyväksytty, yksi seikkailupelien genreistä - kehitti Poss-10-tietokoneelle ohjelman nimeltä Colossal Cave Adventure. Pelin käyttöliittymä oli tekstinen, ja juoni oli sankarin seikkailuja suuressa luolassa. Peliä tarkennettiin ja laajennettiin myöhemmin Don Woods. Colossal Cave Adventure levisi nopeasti ARPANET-verkostoon ja siitä tuli suosittu, mikä herätti monia jäljitelmiä ja jatko-osia, jotka levisivät ympäri maailmaa.

Infocom

Sierra

LucasArts

Sierran täydellisen dominoinnin aikana Quest-tyylilajeissa vuonna 1987 Ron Gilbert loi yhdessä muiden ohjelmoijien kanssa Lucasfilm Gamesista (tietokonepelejä kehittävä Lucasfilm-divisioona), SCUMM (eng. Script Creation Utility for Maniac Mansion - Komentosarjaapuohjelma [peli] Maniac Mansionille), josta tuli perusta parhaille LucasArts-tehtäville seuraavan kymmenen vuoden ajan.

Esitettiin yksinkertainen ratkaisu - tekstirajapinnan hylkääminen ja siirtyminen täysin vuorovaikutteiseen graafiseen ympäristöön. Nyt pelaaja ei toiminut komentosarjalla, vaan kuvan alueilla - luettelossa olevat kohteet ja muut pelin piirretyt esineet. Tämän yksinkertaisen mutta vallankumouksellisen yksityiskohdan ansiosta ensimmäisestä seikkailupelistä, jolle SCUMM kehitettiin, - Maniac Mansionista - tuli kulttiklassikko.

LucasArts keksi uusia ideoita quest-tyylilajiksi. Ensinnäkin, nyt pelaaja ei voinut joutua umpikujaan tai väärään toimintaan, jolloin pelin pitäisi aloittaa pelin alusta (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta). Kieltäytyi myös osoittamasta pelin etenemistä, kuten Sierran peleissä (joissa prosessi näytettiin pisteinä suurimmasta mahdollisesta).

Ensimmäiset SCUMM-pohjaiset pelit olivat 16-värisiä EGA-näytöille, ja uusi 256-värinen Monkey Islandin salaisuus, jossa oli musiikkia, ilmapiiriä, huumoria ja ainutlaatuista Guybrush Threepwoodia, teki uuden tilaisuuden seikkailupelilajiin.

Vuosikymmenen aikana SCUMM-moottori kävi läpi 8 versiota, kunnes vuonna 1998 se korvattiin kolmiulotteisella GrimE-moottorilla, joka kehitettiin luomaan peli Grim Fandango.

Kulta-aika ja tehtävien väheneminen

Kahden suurimman pakohuoneiden tuottajan - Sierra On-Linen ja Lucasfilmsin - kilpailulla oli myönteinen vaikutus itse genreen. Vuosina 1990-1998 molempien yritysten pääsarjan parhaat pelit julkaistiin.

Jälleen kerran tekniikan kehityksellä oli myönteinen vaikutus tietokonepelien tyylilajiin - äänikorttien myötä ilmestyi ensimmäinen musiikki, joka vastasi pelin ilmapiiriä, sekä toiminnan ja tapahtumien ääntä. Ja sellaisten tilavien tallennusvälineiden kuin CD-levyjen myötä, hahmojen vuoropuhelut olivat mahdollisia.

Kaiken tämän ansiosta tätä ajanjaksoa pidetään graafisten tehtävien kulta-aikaan.

Nykyaikaiset seikkailupelit

Sen jälkeen kun klassisten osoita ja napsauta -tehtävien määräävästä asemasta on tullut historiaa, toimintaseikkailupelit - pelit, jotka perustuvat pelaajan reaktioon äkillisiin tapahtumiin - valloittivat markkinat. Tällaisista peleistä on tullut 3D-graafinen käyttöliittymä, joka tuo yllätyksen ja sopivan ilmapiirin elementtejä, seikkailupelien hallitsevaksi alaryhmäksi.

Poikkeaminen monimutkaisista pulmista ja pitkä ajattelu nopeatempoisen toiminnan hyväksi antoivat tällaisten pelien tulla videokonsolimarkkinoille, mikä auttoi edelleen tyylilajin suosimisessa.

Tämän suunnan erottuva piirre on ilmapiiri, joka pakottaa pelaajan uppoutumaan päinvastoin pelin universumiin, olipa kyseessä sitten salaperäinen talo kauhuja, hylätty tieteellinen laboratorio tai aavekaupunki.

Tämän tyylilajin silmiinpistävimmät pelit ovat: interaktiivinen elokuva Fahrenheit, melkein kaikki selviytymiskauhuelokuvan pelit - Penumbra, Amnesia.

Amatööri-tehtävien aikakausi

Laajakaistaisen internetin ja ohjelmoinnin kehittäminen harrastuksena johti uuteen kierrokseen tehtävien historiassa. Amatöörit ovat luoneet useita ilmaisia \u200b\u200bmoottoreita, joiden perusteella muut voivat vapaasti luoda pelinsä. Joskus sitä käytetään myös moottorina pienille peleille