تعمیر طرح مبلمان

بازی های مشابه سوما. تخم مرغ عید پاک در SOMA: نسخه جایگزین وحشت

من از اولین اعلان ها، تیزر ویدیوها، تریلرها و اولین تریلر «گیم پلی آلفا» منتظر این بازی بودم. خودتان قضاوت کنید - یک بازی از سازندگان Penumbra، Amnesia. من منتظر بازی بودم زیرا آن زیرگونه نادر ترسناک بود - "Sky-Fi" با نام مستعار "علمی تخیلی" ترسناک. البته ما آدم‌های پیچیده‌ای هستیم و هم «انزوا» و هم «فضای مرده» را پشت سر گذاشته‌ایم، اما همه این‌ها یکی نیست. زیرا در این بازی ها قهرمان یک سلاح داشت، اما در اینجا آنها یک "ترسناک فراری" اصیل را ارائه کردند. در انتظار انتشار آمنزیا و پنومبرا "به سوراخ ها" منتقل شدند. چندین بار قبل از انتشار، ترسی که برای همه "طرفداران" شناخته شده است بر من غلبه کرد - "چه می شود اگر توسعه دهندگان زشت شوند و نوار را پایین بیاورند تا افراد عادی را به مخاطبان بیشتری جذب کنند؟". اما ترس ها بیهوده بود. پس این «سوما» چیست و با چه خورده می شود؟ داستان از اولین تیزرها به طرز چشمگیری تغییر کرده است. نه مغزی که از جعبه ها بیرون می افتد، نه شاخک هایی در کنار دیوار. بازی در یک روز معمولی شروع می شود، ما با شخصیت اصلی خود آشنا می شویم - سیمون جارت، یک بچه معمولی از تورنتو که در طی یک تصادف از ناحیه سر آسیب دید و اکنون برای سلامتی و آینده خود می جنگد. دو سطح اول اساساً "آموزش" هستند - برای خبره ها این تکرار مطالب پوشش داده شده است و برای مبتدیان آشنایی با سیستم تعامل با جهان است. توسعه دهندگان کمی تغییر نکرده اند - هنوز چیزها و اشیاء زیادی در فضای اطراف وجود دارد که می توان آنها را جابجا کرد، هل داد و در دستان مجازی ما گرفت. کسانی که PenumbraAmnesia را بازی کردند متوجه منظور من خواهند شد - "دست موش" و توانایی باز کردن آرام درهای قفسه ها یا تکان دادن بطری یا صندلی که به شیوه ای جسورانه توقیف شده است. در دوره "سطح آموزشی" می توانیم چند ویژگی طرح مانند غیر خطی بودن را یاد بگیریم (برای پاسخ دادن به تلفن یا پاسخ ندادن به تلفن، به یک دوست ایمیل بفرستید؟)، اما وقتی سایمون به دکتر می آید همه چیز تغییر می کند. روی صندلی می نشیند. دوربین. سبک. عجله شده. (اسپویلرهای سیم کارت تمام شد، سپس پخش کنید و پخش کنید)

جذابیت بازی چیست؟ فضای قدرتمند اصل، اگر نه وحشت، اما ناامیدی، امید متزلزل.. من آن را خراب نمی کنم، شما باید از آن عبور کنید و خودتان آن را احساس کنید. من فوراً می گویم که برای درک بازی، باید با دقت از هر گوشه عبور کنید و هر نت را بخوانید (و این با وجود این واقعیت است که هیولاهایی با خطوط مختلف در پشت سر ما نفس می کشند و سایمون رمبو نیست. و نه حتی آیزاک کلارک). من پنج بار بازی را مرور کردم و احتمالاً یک SPGS بر اساس این بازی داشتم زیرا به همان اندازه "قلاب" بود. این بازی از جهانیان سؤالات قدیمی می پرسد: «شخصیت چیست؟» «روح انسان کجاست؟»، «پس از مرگ چه اتفاقی برای ما خواهد افتاد؟»، اما آنها را نه روسری مذهبی بلکه لباسی سخت و تقریباً سخت می پوشاند. ردای علمی.به طرز وحشتناکی من را ترساند.سوال قدیمی کودکانه "اگر من اصلا من نباشم، بلکه خودم دیگری باشم؟" شما برای گذراندن آن با تأمل و پر زحمت، عجله نکنید تا فوراً دکمه ها را فشار دهید و گزینه های دیگر را امتحان کنید. از خواندن نامه شخص دیگری Patos 2 خجالت نکشید و به انواع مجلات و جعبه ها بروید.
مختصری در مورد SOMA
صدا، موسیقی، جو، گیم پلی - این یک فیلم ترسناک است خانم ها و آقایان، اینجا همه چیز یک فیلم ترسناک است. موسیقی کوبنده وحشتناک زمانی که هیولاها ظاهر می شوند، صداهای جوشان پوست پیر، ایستا در رادیو، غرغر حباب ها، صداها و کل کهکشان صداها در یک تصویر زیبا جای می گیرند که اگرچه یک "گرافونیوم" از کلاس "S +" نیست، اما مناسب به نظر می رسد
طرح - من به آن 5 می دهم، اگرچه نظرات SPGS جداگانه من وجود دارد که در یک مقاله جداگانه قرار می گیرد.
خونی - البته "Outlast" نیست، اما هنوز همه چیز در حد مطلوب است

در نتیجه، Soma ارزش انتظارات من، وعده های توسعه دهندگان را داشت، و حتی شرم آور نیست که برای چنین بازی هزینه کنید.

انتشار بازی ترسناک SOMA فقط یک هفته پیش انجام شد و گیمرها قبلاً موفق به یافتن یک تخم مرغ عید پاک شده اند که به شما امکان می دهد نسخه دیگری از ترسناک را مشاهده کنید.

اگر یک اسباب بازی پلاستیکی را داخل توالت بریزید، یک سری اعداد روی صفحه ظاهر می شود. همانطور که کاربران Reddit متوجه شدند، اگر همه این کدها را در مکان های مختلف پراکنده پیدا کنید، می توانید رمز عبور فایلی به نام _supersecrets.rar را که در پوشه نصب SOMA قرار دارد، حدس بزنید.

جالب اینجاست که گیمرها نه با آزمون و خطا در خود بازی، بلکه با مطالعه دقیق منابع SOMA، موفق به کشف تمامی کدهای عددی شدند.

پس در پوشه مرموز _supersecrets.rar چیست؟ مشخص شد که سازندگان اسناد مربوط به نسخه اصلی ترسناک و همچنین اسکرین شات هایی از مکان هایی که هرگز در نسخه نهایی بازی ظاهر نشده اند را در آنجا مخفی کرده اند.

سند، با نام های جایگزین بازی:

با این حال، جالب ترین یافته، ویدیوی معرفی جایگزین SOMA است که دیدگاه متفاوتی را در مورد بازی ارائه می دهد. با قضاوت بر اساس ویدیو، در نسخه اول بازی، تمام اتفاقات SOMA محصول اختراع قهرمان داستان بود: در مقدمه، سایمون در بیمارستان با اسکن مغزش از خواب بیدار می شود. در نسخه نهایی بازی، هوشیاری سایمون یک شبیه‌سازی کامپیوتری بود که پس از اینکه یک دنباله‌دار بیشتر زمین را نابود کرد، در ربات آپلود شد. در این صورت، همه رویدادها در دنیای واقعی رخ می دهند.

Gamer-Info

برچسب "وحشت" فقط به صورت اسمی در کارت بازی ظاهر می شود: فقط تأثیرپذیرترین ها می توانند SOMA را بترسانند و حتی در آن صورت به شرطی که مهارت کافی برای فرار از مجرمان را نداشته باشند. بازی را می توان به گیم پلی غیر قابل بیان متهم کرد، اما یک داستان عالی به راحتی این لحظه را به سطح می رساند. به لطف یک فیلمنامه غیرمعمول قوی، در واقعیت ما اصلا یک بازی نداریم، بلکه یک اثر علمی تخیلی مجازی در بهترین سنت های F.K.

بررسی کامل را بخوانید

gmbox

SOMA با آشکار کردن تدریجی ماهیت آنچه در حال رخ دادن است، فقط درجه فتنه را افزایش می دهد. وقتی جلوی صفحه می‌نشینی، هر ساعت فریاد می‌زنی: «آه، پس همین! خوب، وای "- و در نتیجه، حامله" چند ساعت در روز "به یک شنا برای چهار یا پنج بار تبدیل می شود، در نتیجه حتی شرم آور است که از کنسول جدا شده و به واقعیت برگردیم (که، همانطور که می دانید، زمانی که ما از فکر کردن به آن دست برداریم، ناپدید نمی شود).

بررسی کامل را بخوانید

[email protected]

بستن چشمان خود بر روی یک "صابونی" سبک آسان است. سازندگان موفق شدند یک بازی هیجان انگیز با داستان و فضای فوق العاده قوی خلق کنند. خوب، این واقعیت که SOMA به اندازه پروژه های قبلی Frictional ترسناک نبود، ممکن است حتی برای آن مفید باشد و به آن اجازه دهد تا مخاطبان بیشتری را در اختیار بگیرد. او مطمئناً سزاوار آن است.

بررسی کامل را بخوانید

Playpress

با وجود انبوه وحشت از استودیوهای مستقل که هر سال قفسه های فروشگاه های دیجیتال را پوشش می دهند، SOMA از همه این پروژه های کم رنگ متمایز است. روزی روزگاری، Frictional Games پایه گذار مفهوم ترسناک مستقل شد که در بین استودیوهای جوان ریشه دوانید. به همین دلیل است که بازی های اصطکاکی تصمیم گرفتند تمام قوانینی را که به دست خودشان ایجاد شده بود دور بزنند و طرح و فضا را به منصه ظهور برسانند و خود "وحشت" را به پس زمینه ببرند ...

بررسی کامل را بخوانید

استراتژی

SOMA یک بازی ماجراجویی علمی تخیلی بسیار جوی با عناصر ترسناک است که به مسائل جهانی وجود انسان می پردازد. علیرغم اجرای فنی ضعیف، SOMA به لطف فضای شگفت انگیز و گاهی ترسناک، محیط مهیج زیر آب، گیم پلی اعتیادآور، نسبتاً رقیق شده با عناصر مخفی کاری و پازل های آزاردهنده و مهمتر از همه، طرح داستان، طعم دلپذیری از خود به جا می گذارد.

بررسی کامل را بخوانید

Riot Pixels

در مقایسه با Alien: Isolation، که کار بسیار خوبی را انجام داد و نشان داد که "Sealth" در وحشت چقدر می تواند جالب و متنوع باشد، مخفی کاری در اینجا خوب به نظر نمی رسد. SOMA فقط می تواند به این توانایی ببالد که بازیکن را به داخل راهرو هدایت نمی کند. در بسیاری از مکان‌ها، آنها واقعاً به شما اجازه می‌دهند آزادانه به جلو و عقب پرسه بزنید و از برخوردهای ناخوشایند اجتناب کنید. علاوه بر این، هیولاها با صدای سقوط اجسام حواسشان پرت می شود. افسوس، این حداکثر امکاناتی است که به ما داده شده است ...

بررسی کامل را بخوانید

اعتیاد به قمار

با برنامه ریزی صحیح بازی، می توان به موفقیت های چشمگیرتری دست یافت. اما به جای احساسات طاقت فرسا، هر از گاهی احساس خستگی خواهید کرد: راه رفتن در کف اقیانوس، نگاه کردن به ماهی ها، تماشای فلاش بک های بی فایده و جستجوی مسیر درست برای مدت طولانی بی دلیل طولانی است، زیرا اینجا نقشه ای وجود ندارد. . هیولاهای محلی نمی توانند شما را بترسانند، زیرا حتی اگر در SOMA بمیرید، چیزی از دست نخواهید داد. و تناقض اینجاست: در بازی ای که ترس شما از مرگ را پرورش می دهد، خود مرگ اصلا ترسناک نیست.

بررسی کامل را بخوانید

3DNews

از SOMA، بسیاری انتظار وحشت معمول در مناظر یک مرکز تحقیقاتی زیر آب را داشتند، اما در واقعیت این پروژه بسیار جالب‌تر بود. این یک ماجراجویی علمی تخیلی سرگرم کننده است که سوالات زیادی می پرسد و به برخی از آنها پاسخ می دهد که شما را بیشتر به فکر فرو می برد. در نتیجه، به چنین پایانی منطقی، اما چشمگیر منجر می شود که به معنای واقعی کلمه همه می خواهند پروژه را راهنمایی کنند.

بررسی کامل را بخوانید

GameMAG

با تمام کمبودها، SOMA یکی از اصلی ترین نسخه های پاییز امسال است. طرح احساسی که تا حد یک داستان علمی تخیلی خوب پیش می رود، شما را به فکر بازپخش درست پس از پایان تیتراژ پایان می اندازد و بدون شک عنوان بهترین داستان بازی سال 2015 را به خود اختصاص می دهد.

بررسی کامل را بخوانید

زمین بازی

تعداد کمی به یاد دارند، اما در ابتدا بازی Frictional خودش را به عنوان خالق یک نسخه نمایشی فناوری بسیار پیشرفته به دنیا معرفی کرد. او در سال 2006 بیرون آمد و گرافیک و فیزیک فوق العاده ای را در آن زمان نشان داد. آنها پایین تر نبودند، اما از جهاتی حتی از ویژگی های موتور منبع فعلی پیشی گرفتند. سال ها بعد، همین افراد ناگهان تصویر زشتی را به SOMA می دهند که بیشتر در بازی های توسعه دهندگان تازه کار دیده می شود.

دنباله Amnesia: The Dark Descent توسط thechineseroom با همکاری سازندگان اصلی، بازی‌های Frictional ساخته می‌شود.

بازی نتیجه تلاش برای انجام کاری تحت محدودیت های شدید است. بنابراین، برای ساخت بازی، تصمیم گرفته شد که به طور خاص از بازی ساز بزرگ و وحشتناک Raycasting استفاده شود.

در یک تصادف خاص، قهرمان بازی به گروو ختم می شود. این مکان عجیب و غریب می تواند شگفتی های بسیاری را برای او رقم بزند. و بعید است که خوشایند باشند.

به عنوان عضوی از تیم نجات، یک سفینه فضایی مرموز را بررسی می کنیم و تاریخچه خدمه آن را می آموزیم. اینتل Level Up 2017 برنده بهترین گرافیک سه بعدی

تاکوما یک بازی ماجراجویی داستان محور است که در سال 2088 در یک ایستگاه فضایی با تکنولوژی بالا اتفاق می افتد. شما باید پایگاه ماه را کاوش کنید، دریابید که اعضای خدمه چگونه روی آن زندگی و کار کردند و دقیقاً چه اتفاقی در آنجا افتاده است. شما یک داستان شگفت انگیز در مورد ایمان، ترس و استواری در برابر خطر کشف خواهید کرد.

یک سیستم نظارت تصویری دیجیتال در ایستگاه تاکوما نصب شد که لحظات مهمی از زندگی اعضای خدمه را ثبت کرد. همه چیز در هولوگرام های سه بعدی ثبت می شود، بنابراین شما عملا در میانه عمل هستید. قابلیت به عقب بردن رکوردها به شما این امکان را می دهد که داستان را از زوایای مختلف مشاهده کنید و تمام لایه های داستان را آشکار کنید.

Estranged داستان یک ماهیگیر تنها را روایت می کند که کشتی اش به دلیل طوفان شدید در جزیره ای مرموز گیر افتاده است. در جستجوی راهی برای بازگشت به سرزمین اصلی، مکان های دقیق را کشف خواهید کرد و با ساکنان کنجکاو این جزیره روبرو خواهید شد.

"نقاب چهره ای منزجر کننده را آشکار می کند" یک بازی ماجراجویی سه بعدی عرفانی با گرافیک پیکسلی "رترو" با توجه بسیار به فضا و صداگذاری است.

داستان درباره گری، مردی تنها و افسرده است. پس از عذاب فراوان تصمیم می گیرد مدتی را در خانه ای خارج از شهر بگذراند، به این امید که به او کمک کند. ایده بد. به زودی، نیروی عجیبی او را در اینجا حبس کرد و یک شبکه بلند در اطراف خانه برپا کرد. پس از آن اتفاقات عرفانی در خانه شروع شد و یک فرد تنها را دیوانه کرد. آیا او می تواند از این کابوس جان سالم به در ببرد؟

از نظر مفهومی، بازی را می توان به نوعی «شبیه ساز افسردگی» توصیف کرد. زبان های روسی و انگلیسی پشتیبانی می شوند.

بازی بقا-ترسناک با عناصر RPG و پازل. ما یک عمارت متروکه را کشف می کنیم، پازل ها را حل می کنیم و از یک شیطان مرموز فرار می کنیم. این بازی در ژاپن جایگاه فرقه ای به دست آورده است و صدها بازی هوادار و اسپین آف را ایجاد کرده است. حتی یک سری داستان کوتاه، یک فیلم و یک انیمیشن بر اساس آن ساخته شده است. نسخه روسی.

یک بازی ترسناک تاریک از Ubisoft و EA که در یک دیوانه خانه که در آن آزمایش های غیرقانونی انجام می شود، اتفاق می افتد.

بازی ترسناک بر اساس وقایع واقعیت. محل قرارگیری ریج، خط الراس مدودیتسکایا است. درختان سوخته، اظهارات شاهدان عینی، اتفاقات غیرقابل توضیح... چه چیز دیگری می توانید در چنین بازی بخواهید؟

در حالی که Outlast بر خلاف سوما، ظاهرهای ناگهانی و لحظات غیرمنتظره زیادی دارد، بخش روایی بازی شما را به کاوش در راهروهای ترسناک پناهگاه ترغیب می کند. Outlast همه چیز را دارد: دشمنان ترسناک و فضای وحشتناک سرکوبگر. مانند سوما، Outlast باعث می‌شود بازیکن احساس تنهایی کند، در حالی که دشمنان در قلمرو آشنا از مزیت "ارباب" برخوردارند. با این حال، بازی بیشتر بر صحنه های خونین وحشتناک تمرکز می کند و تصاویر واقعاً وحشتناکی را به ما نشان می دهد. در تلاش برای کشف وقایع مرموز که در دنیای Outlast رخ داده است، بازیکنان از یک صحنه وحشتناک به صحنه دیگر می روند تا زمانی که به حقیقت برسند و بفهمند واقعاً چه اتفاقی در اینجا افتاده است.

وقتی از راهروهای باریک عبور می کنید و با دوربین فیلمبرداری به تاریکی نگاه می کنید، ممکن است دشمن درست پشت شما پنهان شده باشد. بنابراین، هنگام عبور آدرنالین فقط رول می شود. این بازی همچنین این واقعیت را که هیولاها می توانند در هر جایی پنهان شوند، از بین می برد: در یک قفسه، زیر تخت یا پشت در. Outlast همه چیزهایی را دارد که یک طرفدار سوما به آن نیاز دارد: یک خط داستانی جذاب، شخصیت های جالب و شگفتی های بیشتر در گوشه و کنار در انتظار شماست.

فراموشی: فرود تاریک

سال 1839 است، شما در یک اتاق خالی قلعه از خواب بیدار می شوید، تنها چیزی که به یاد دارید نام خود دانیل است، که اهل میفر هستید و کسی شما را شکار می کند. یادداشتی در نزدیکی آن ضمیمه شده است که می گوید شما حافظه خود را پاک کرده اید، سایه خاصی شما را تعقیب می کند و برای شکست دادن بارون باید وارد پناهگاه داخلی قلعه شوید. در نتیجه، Amnesia: The Dark Descent به یکی از بهترین بازی‌های ژانر وحشت بقا تبدیل شده است. در حین گشت و گذار در قلعه، می توانید از فضای شوم آن لذت ببرید، بنابراین Amnesia به همه طرفداران سوما بسیار توصیه می شود.

عناصر مخفی کاری، پازل های مبتنی بر فیزیک، و همچنین یک مقیاس سلامت عقل وجود دارد که شما دائماً باید آنها را زیر نظر داشته باشید. هر چه بیشتر به هیولا خیره شوید، وقایع وحشتناک دیگر را تماشا کنید، احتمال اینکه دچار توهمات شنیداری و بصری شوید بیشتر می شود. از چه هرج و مرج تنها قوی تر خواهد شد. هر منبع نوری، اعم از لامپ، فانوس یا شومینه، به شما کمک می کند تا سلامت خود را بازیابی کنید. در اطراف آنها است که بازی متمرکز است. در Amnesia، شما هیچ سلاحی ندارید، بنابراین سعی کنید توسط هیولاها گرفتار نشوید و اگر این اتفاق افتاد، فرار کنید.

لایه های ترس

در Layers of Fear می توانید نقش هنرمندی را بازی کنید که سعی دارد بهترین نقاشی خود را به پایان برساند. اما به محض اینکه رنگ را به دست می گیرد، شروع به توهم می کند، همه اینها در یک خانه کاملاً خالی. در این بازی ترسناک روانشناختی اول شخص، معماهای پیچیده ای را حل خواهید کرد که باید بوم های آویزان را به دقت بررسی کنید و سرنخ های نهفته در آنها را پیدا کنید. هرچه بیشتر با نقاشی ها آشنا شوید، خانه بیشتر شروع به تحریف می کند و اسرار بیشتری را فاش می کند.

Layers of Fear یک بازی ترسناک است که به مسائل پیش پا افتاده تری در دنیای واقعی می پردازد: طلاق، تنهایی و حتی اعتیاد به الکل. فضای ظالمانه را داستان هنرمندی شکنجه‌شده به وجود می‌آورد که تلاش می‌کند تا خلقت خود را به پایان برساند، اما مجبور می‌شود با شیاطین گذشته‌اش روبرو شود. سه پایان مختلف در بازی وجود دارد که بسته به تصمیماتی که در این فرآیند گرفته می شود متفاوت است، بنابراین می توانید چندین بار از لایه های ترس عبور کنید.

ساعت آتش نشانی

از نظر تم و فضایی که در بازی ها به وجود می آید، FireWatch و Soma بازی های کاملا متفاوتی هستند. با این حال، طرح Firewatch بر اساس انزوای قهرمان داستان از دنیای بیرون است که به همین دلیل روایت عمیق‌تر است. خود تصور از خود بیگانگی و زندگی در اعماق جنگل، به عنوان یک سرایدار، چندان ترسناک نیست. اما هر چه بیشتر بازی کنید، انزوا بیشتر روی شما سنگینی می کند.

تنها همکار شما رئیس است که هر از گاهی از طریق رادیو با شما تماس می گیرد و کارهای جدید را صادر می کند. اما حتی چنین وظایف معمولی شروع به مشکوک کردن شما می کند. یک تابستان کامل در انزوا کامل به چه معناست؟ فرار از واقعیت، که خیلی ها رویای آن را می بینند، یا زندانی دیگر، متفاوت از زندانی که قبلا در آن بودید؟

Firewatch سعی می کند یک داستان شخصی را به بازیکن منتقل کند و در عین حال توجه آنها را با ایده های شگفت انگیز جلب کند. شما با گوشه هایی از پارک آشنا می شوید که قبلاً کشف نشده بود، می توانید زندگی شخصیت های اصلی را امتحان کنید تا بفهمید آنها از چه چیزی می خواهند فرار کنند.

بیوشوک

وقتی صحبت از وحشت اتمسفر می شود، نمی توان Bioshock را نادیده گرفت. یک دیستوپی زیر آب که پر از موجودات تهدیدآمیز و رهبران کاریزماتیک است، بازیکن اگر بخواهد زنده بیرون بیاید باید راه خود را برای خروج از آن بجنگد. Bioshock دقیقاً یک بازی ترسناک معمولی نیست، اما محیط آن چنان در رازهای پنهان است که افشای آنها در حین کشف Rapture (شهر زیر آب که رویدادهای اصلی بازی در آن رخ می دهد) لذت بخش است.

در هر گوشه ای یک شرور جدید در کمین است که قطعه ای از رپچر را برای خود گرفته است. خواه اندرو رایان سرمایه دار یا عکاس نامنظم سندی کوهن باشد، رپچر مملو از خطرات و موجودات باورنکردنی است که در اینجا زندگی می کنند. خوشبختانه، شما نه تنها مسلح هستید، بلکه دارای توانایی های جادویی با پلاسمیدها نیز هستید. پس مخفی شوید، بجنگید و هر کاری که لازم است انجام دهید تا از رپچر خارج شوید و تمام رازهای نهفته در آن را کشف کنید.