Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Paano laging manalo sa gunting ng papel na bato. Paano ito garantisadong mananalo sa rock-paper-scissors? Kung nanalo ka sa huling laro...

Na hindi lamang makapaglibang, ngunit mareresolba din ang mga sitwasyon ng salungatan kung saan kailangan mong piliin ang "sino ang pipiliin para sa higit pa." Mayroong kahit isang kumplikadong bersyon ng simpleng laro na ito, na iminungkahi sa seryeng "The Big Bang Theory" - Rock, Paper, Gunting, Butiki, Spock!

Ngunit huwag tayong magambala sa laro ng mga nuclear physicist, ngunit bumalik tayo sa ating pag-iral, lalo na sa klasikal na bersyon. Maraming mga tao ang may posibilidad na isipin na ito ay isang larong pambata na binuo sa purong swerte, at hindi nagdadala ng anumang semantikong kahulugan... ngunit ang mga taong ito ay seryosong nagkakamali.

Kung ang lahat ay napakasimple, hindi ito magiging kawili-wiling maglaro, ngunit sa katunayan, ang mga tao, tulad ng inaasahan, ay napaka-predictable na mga nilalang, at kung alam mo ang lihim, kung gayon posible na kontrolin ang mga tao, at hindi lamang. .

Kaya't unti-unti nating narating ang kahalagahan ng isyu:

Paano matalo ang gunting ng papel na bato?

Para sa isang sagot kung saan, magiging lohikal na bumaling kay Graham Walker, na isang beterano ng World Championships sa larong ito. (Paano mo nalaman na may mga world-class na kompetisyon sa naturang larong pambata?)

Kaya, ang laro ay hindi tungkol sa swerte, at samakatuwid maaari kang magkaroon ng isang kalamangan sa iyong kalaban kung alam mo ang ilang mga lihim.

  • Isa sa mga sikretong ito ay ang pilitin ang kalaban na huwag gumamit ng isang piraso (halimbawa, gunting).
  • Maaari mo ring maimpluwensyahan ang pagpili ng iyong kalaban, ito ang pangalawang paraan.

Sa anumang kaso, ang lahat ay nakasalalay sa kakayahang manipulahin ang iyong kalaban nang hindi niya namamalayan.

Mayroong isang kakaibang pigura sa laro na isang mahinang link, at kailangan mong bumuo sa katotohanang ito.

Napansin ng mga nakaranasang manlalaro na sa ilang kadahilanan, ang mga nagsisimula ay madalas na nagpapakita ng "bato", marahil sa kanila ang pinaka maaasahang pagpipilian, o marahil ay gusto nilang magmukhang isang malakas na kalaban, ngunit ang katotohanan ay nananatiling isang katotohanan.

  • Samakatuwid, tandaan minsan at para sa lahat - ang bato ay para lamang sa mga nagsisimula, at kung ikaw ay mapalad na makatagpo ng isang recruit sa isang "duel", pagkatapos ay huwag mag-atubiling ipakita ang "papel" - hindi ka maaaring magkamali!

Ngunit kung ang iyong kalaban ay isang gadgad na tinapay, kung gayon hindi ka makakawala sa pamamagitan lamang ng "papel" dito. May maliit na pagkakataon na ang gayong tao ay magpakita ng isang bato, kaya ito ay pinaka-makatuwiran na magpakita ng "gunting." Ito ay mahalagang pagpipilian na manalo-manalo: matatalo mo ang papel, o magkakaroon lamang ng draw.

  • Gayundin sa proseso, kailangan mong tandaan kung ano ang nangyayari, at kung ang iyong kalaban ay ulitin ang parehong kilos ng dalawang beses sa isang hilera, kung gayon, ayon sa mga istatistika, ang posibilidad na ipakita niya ang parehong bagay sa ikatlong pagkakataon ay maliit, dahil hindi ang isa ay mahilig maging predictable.

Sa kasong ito, kailangan mong maging matalino, halimbawa, kung napansin mo ang "gunting" ng dalawang beses, kung gayon ang mga susunod ay: alinman sa "papel" o "bato", sa ganitong sitwasyon ay pinaka-makatwiran na ipakita ang papel - hahantong ito sa isang panalo sa kaso ng "bato" o muli sa isang draw.

Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa "paghahanda ng lupa"; sa laro, tulad ng sa anumang iba pang negosyo sa buhay, maaari kang gumamit ng mga elementarya na sikolohikal na trick, sa tulong kung saan maaari mong perpektong maimpluwensyahan ang kamalayan ng iyong kalaban bago magsimula ang lumaban.

  • Ang lansihin ay ulitin ang mga kinakailangang kilos sa panahon ng isang pag-uusap, itago ang mga ito sa ilalim ng mga ordinaryong kilos. Matagal nang alam na ang isang tao ay may napaka-receptive na hindi malay sa mga kilos at ekspresyon ng mukha, na nangangahulugan na ang iyong kausap ay tutugon sa mga kilos na ito, hindi alintana kung gusto niya ito o hindi, hindi niya lamang pinaghihinalaan ang impluwensya sa kanyang sarili.

Gumagana ang trick na ito dahil sa likas na ugali ng isang tao na gayahin ang kanyang sariling uri. Sa panahon ng kampeonato ng "rock, paper, scissors", na inorganisa noong 2011, isang pag-aaral ang isinagawa sa mga reaksyon ng mga kalaban, bilang isang resulta, ang mga manlalaro ay madalas na gumawa ng pag-uulit ng huling paggalaw ng kanilang nilalaro.

  • Ngunit narito ito ay nagkakahalaga ng pagpuna ng isang nuance: ang lansihin ng pagpapakita ng isang kilos bago ang laro ay maaari lamang gumana nang isang beses.

Halimbawa: Sinabi mo na ipapakita mo ang "bato", ang kalaban ay nagsimulang maghinala na mayroong catch sa sinabi at sa katunayan hindi mo ipapakita ang "bato", kaya tiyak na hindi niya ipapakita ang "papel" ( na tinatalo ang "bato"), ngunit pipiliin lamang ang "gunting" o ang parehong "bato". Bilang resulta, muli kang magkakaroon ng pagpipiliang win-win: alinman sa isang draw o isang panalo.

  • Gayundin, gustong gamitin ng mga baguhan sa susunod na round ang piyesang tumalo sa kanila noong nakaraan.

Sino ang mag-aakala na sa isang hindi nakakapinsalang laro, posible ring mag-apply ng elementarya na sikolohiya. At sa pangkalahatan, nakakatuwang panoorin ang mga matatandang naglalaro ng mga larong pambata. Sa palagay ko si Propesor Lightman, mula sa kahanga-hangang serye sa TV na "," ay makakakuha ng higit na kasiyahan mula sa pag-aaral ng gayong mga eksperimentong paksa.

BENJAMIN JAMES DYSON, Lecturer sa Psychology sa British University of Sussex, co-author ng pag-aaral na "Ang Epekto ng Mga Negatibong Resulta sa Hindi Makatwirang Paggawa ng Desisyon sa Laro ng Bato, Papel, Gunting":

1 ___________

Isang araw nakita ko ang dalawa kong thesis na naglalaro ng bato, papel, gunting sa harap ng opisina ko para tingnan kung sino ang mauuna. Ang isa sa kanila ay tiwala sa kanyang tagumpay, tinanong ko kung bakit, sinimulan naming isaalang-alang ang mga posibleng istratehiya at nauwi sa pagsulat ng isang buong pag-aaral nang magkasama. Gusto naming patunayan na ang paggawa ng desisyon sa larong ito ay naiimpluwensyahan ng mga emosyon, at upang ipakita kung paano eksakto. Hindi namin itinakda na matutunan kung paano laging manalo, ngunit sa daan nalaman namin kung anong mga pattern ng pag-uugali ang nakakatulong dito. Halimbawa, sa unang round, karamihan sa mga manlalaro ay walang kamalayan na pumili ng isang bato. Ito ay hindi kahit na ito ay nauugnay sa pagiging maaasahan, ito lamang ay sinimulan namin ang laro sa ganitong kilos kapag kami ay umiling. Samakatuwid, sa unang laro ay mas mahusay na "itapon" ang papel.

2 ___________

Ginagawa ito ng karaniwang tao: kung ang isang item ay napanalunan, ang euphoria ng tagumpay ay muling tumaya dito - gusto naming gumawa ng mga bagay kung saan nakatanggap kami ng gantimpala. At kabaligtaran, kung tumaya ka sa gunting at matalo, sa susunod na pag-ikot ay malamang na baguhin mo ang mga taktika, pagpili ng isang mas malakas na bagay - isang bato. Sa katunayan, kailangan mong panoorin kung ano ang pinipili ng iyong kalaban. Kung matalo siya, ulitin ang kanyang item sa susunod na round, at kung manalo siya, tumaya sa mas malakas.

3 ___________

Ang pagkilos batay sa ugali ng iyong kalaban ay isang matalinong diskarte, ngunit paano kung naiintindihan ng kalaban ang iyong ginagawa at sinusubukang mag-adjust? Pagkatapos ang laro ay nagiging mas mahirap. Sa sitwasyong ito, mayroon lamang isang paraan upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa pagkatalo - paghaluin ang mga diskarte nang random upang ang iyong mga aksyon ay hindi mahulaan. Minsan ka na ngang sumuko ng kusa.

3 ___________

Ang layunin namin ay hindi turuan ang mga tao na manloko, ngunit pilitin silang muling isaalang-alang ang mga desisyon na dinidiktahan ng mga emosyon. Ang parehong kabiguan at tagumpay ay ginagawa tayong mahina sa kanilang sariling paraan. Ang pagkakamaling inilarawan sa aming pag-aaral ay madalas na paulit-ulit ng mga manlalaro ng roulette, na hindi sinasadya na sumusunod sa prinsipyo ng Martingale: kapag tumaya sa itim o pula at nanalo, matigas ang ulo nilang patuloy na tumaya sa kulay na "masuwerteng" at mabilis na nasira. Alam ng mga propesyonal na manlalaro ng poker na kahit na matalo ka, maaari kang kumita kung mananatiling cool ang ulo mo.

5 ___________

Ang 31 kalahok sa pag-aaral ay naglaro ng "Bato, Papel, Gunting" 6,975 beses; ang kalaban ay isang programa sa kompyuter na tumatakbo ayon sa isang pinaghalong diskarte sa balanse. Ang pagkakaroon ng paglalaro ng "draw", ang mga manlalaro ay nagsisimulang kumilos na parang natalo, dahil sa antas ng hindi malay, ang isang "draw" ay itinuturing bilang isang pagkatalo. Ang internasyonal na Rock, Paper, Scissors championship, na ginanap noong Abril 16 sa Green Man pub sa London, ay dinaluhan ng mga manlalaro mula sa 196 na bansa.

Mga tagubilin

Ang "classic" na bersyon ay gumagamit lamang ng tatlong kilos - bato, gunting at papel. Ang bato ay isang kamay na nakakuyom sa isang kamao, ang gunting ay ang gitna at ang mga hintuturo ay nakatuwid, habang ang lahat ng iba ay nakakuyom. Ang papel ay isang kamay na nakabuka ang mga daliri, palad pababa.

Ang laro ay nagsisimula sa pariralang "Rock-paper-gunting, isa, dalawa, tatlo!" Sa iba't ibang bansa pagkatapos ng Sobyet, sa halip na "isa, dalawa, tatlo" ay mayroong iba't ibang kumbinasyon tulad ng "tsu, e, fa", "chu, va, chi", "ko, zi, ko", "en, den , tso”. Pagkatapos bigkasin ang parirala, ang mga kalahok sa laro ay dapat sabay na ihagis ang kanilang mga kamay sa isang kilos na nagpapahiwatig ng mga piraso na kanilang pinili.

Tinatakpan ng papel ang bato, pinapurol ng bato ang gunting, pinuputol ng gunting ang papel. Kaya, lahat ng kalahok ay may pantay na pagkakataong manalo. Kung ang hindi bababa sa tatlong tao mula sa kumpanya ay maghagis ng iba't ibang mga kilos, iyon ay, mayroong bato, gunting, at papel, pagkatapos ay idineklara ang isang draw at ang pag-ikot ay i-replay.

Sa paglipas ng mga taon, ang larong "rock-paper-scissors" ay sumailalim sa iba't ibang pagbabago. Halimbawa, sa ilang lugar ay may kasamang balon. Sa kasong ito, ang pagbibilang ay ganito: "Rock-paper-gunting, at kailangan mo rin ng balon, isa, dalawa, tatlo!" Sa larong ito, tinatalo ng papel ang bato at ang balon, ngunit ang bato at gunting ay nalunod sa balon. Ang balon ay ipinapakita sa isang kilos sa anyo ng isang maluwag na nakakuyom na kamao. Bilang karagdagan sa balon, sa iba't ibang bansa ay maaaring lumitaw sa laro ang lapis, apoy, tubig, bote, puno, pistola, kidlat, espongha, at iba pang bagay na naimbento mula sa iba't ibang bahagi ng mundo.

Maaari kang magpakilala ng mga galaw na ikaw mismo ang nag-imbento sa laro, nang hindi nakakalimutang gumawa ng mga panuntunan kung saan mananalo ang figure kung saan. Halimbawa, sa sikat na "The Big Bang Theory" iminungkahi ni Sheldon Cooper ang kanyang sariling bersyon ng laro: "rock-paper-scissors-Spock".

Mga Pinagmulan:

  • paano maglaro ng gunting na papel na bato

Walang taong matino ang magsasabi na mahilig siyang matalo. Ang bawat isa ay nagkakaisa sa katotohanan na palagi silang nagsusumikap na manalo sa iba't ibang larangan ng buhay. Gayunpaman, ang ilan ay nagtagumpay, na tila walang labis na pagsisikap, habang ang iba ay nahaharap sa kabiguan nang paulit-ulit. Ano ang kailangang gawin upang hindi mahati sa mga tagumpay ng isang nagwagi?

Mga tagubilin

Humanda ka para manalo. Ito ay magbibigay sa iyo ng isang malaking halaga ng lakas at kasigasigan, kaya kinakailangan upang manalo. Maraming mga tao ang mga salarin ng kanilang mga personal na problema sa pamamagitan ng self-programming para sa isang hindi matagumpay na kinalabasan. Dapat kang matibay na maniwala sa iyong sarili at malaman na maaari mong tapusin ang anumang gawain nang mahusay. Mas mabuting huwag na lang mag-isip kaysa mag-isip ng negatibo.

Huwag masyadong seryosohin ang mga laro o sitwasyon kung saan mo gustong manalo. Pagkatapos ng lahat, ang pagkapanalo sa sarili nito ay hindi magdadala sa iyo ng tunay na kaligayahan. Ngunit hindi mo dapat masyadong balewalain ito o ang kompetisyong iyon. Mas mainam na sumunod sa prinsipyo ng ginintuang ibig sabihin. Papayagan ka nitong manatiling kalmado at hindi paganahin ang iyong nervous system.

Patuloy na pagbutihin ang iyong sarili, pagdaragdag sa iyong kaalaman at kasanayan. Ito ay pinaniniwalaan na halos imposible para sa karaniwang tao na makamit ang taas sa ilang mga lugar nang sabay-sabay. Ang mga piling henyo lamang ang may kakayahang ito. Kung hindi mo itinuturing ang iyong sarili na isa sa mga taong iyon, pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa iyong napiling larangan. Ang bilang ng mga panalo ay tataas nang malaki kapag naging isang tunay na propesyonal.

Kumuha ng anting-anting na magdadala sa iyo ng suwerte. Maraming mga atleta, sugarol, pulitiko at negosyante ang may sariling personal na anting-anting. Maaaring ito ay isang bato na tumutugma sa karatula, isang pigurin, o ilang uri ng alahas. Ang pangunahing bagay ay iugnay mo ang mga positibong emosyon sa bagay na ito.

Magpasya kung handa ka nang sumunod sa lahat ng mga patakaran o hindi. Ang ilang mga tao ay walang nakikitang masama sa pagdaraya para sa isang pinakahihintay na tagumpay, habang ang iba ay hindi kailanman magsisinungaling. Dapat mong malayang piliin ang iyong mga taktika ng pag-uugali, binabago ang mga ito paminsan-minsan upang makamit ang pinakamahusay na mga resulta.

Siguraduhing masusing pag-aralan ang bawat laro, ang iyong mga hakbang at ang mga aksyon ng iyong mga kalaban. Para laging manalo, dapat lubusan kang sumisipsip sa gusto mo.

Video sa paksa

tala

Huwag mag-alala tungkol sa mga posibleng pagkabigo. Dapat ka nilang hikayatin na magsikap pa sa iyong sarili.

Tip 3: Paano nagagawa ng Japanese robot na laging manalo sa rock-paper-scissors

Ang natatanging Janken robot ay nilikha ng mga Japanese scientist sa laboratoryo ng Ishigawa Oku sa Unibersidad ng Tokyo. Ang napaka-espesyal na mekanismo na ito ay hindi lamang may kakayahang maglaro ng isang laro ng rock-paper-gunting sa isang tao, ngunit manalo din. At laging panalo, 100% ng oras. Ang posibilidad na mawala ang robot ay hindi kasama.

Ang sikreto ng tagumpay na ito ay nakasalalay sa isang dalubhasang sistema ng pagsubaybay sa kamay ng tao, na binubuo ng isang high-speed na video camera at isang manipulator na gumaganap ng mga function ng isang robotic na kamay. Ang isang digital camera ay kumukuha ng mga larawan ng isang kamay ng tao bawat isang libo ng isang segundo at mabilis na sinusuri ang pinakamaliit na paggalaw nito. Batay sa pagsusuri, nahuhulaan ng processor nang maaga kung anong kilos ang ipapakita ng isang tao at mauuna sa kanya sa pamamagitan ng pag-uutos sa manipulator na ipakita ang nais na "figure." Ang buong proseso, mula sa pagsusuri sa larawan hanggang sa pagbibigay ng tamang kilos sa kamay ng robot, ay tumatagal ng hindi hihigit sa 1 millisecond.

Siyempre, mula sa isang mathematical point of view, ang posibilidad ng isang tao at isang robot na manalo ay 1:3, ngunit sa katunayan ang robot ay makabuluhang nauuna sa tao at palaging nananalo, inaayos ang sagot nito sa kilos ng kamay ng tao. Bilang resulta, hindi napapansin ng tao ang huli. Ang robot ay kumilos nang napakabilis na lumilikha ito ng ilusyon ng naka-synchronize na aksyon, na ang robot ay naglalaro ayon sa mga patakaran, at na ito ay patuloy na mapalad. Ang mga pagtatangka na linlangin ang mekanismo sa pamamagitan ng pagpapalit ng isang simbolo sa isa pang kalahati ay humahantong sa wala - Napapanahong kinakalkula ni Janken ang panlilinlang na ito ng kaaway at naglalabas ng sarili nitong simbolo.

Ang mga bisita sa eksibisyon, na nakikita ang robot sa unang pagkakataon at naging pamilyar sa mga kakayahan nito, ay madalas na interesado sa: sino ang mananalo sa larong ito kung ang dalawang robot ay makipagkumpitensya? Wala talagang mananalo. Dahil ang paggalaw ng braso ng manipulator ay nagsisimula lamang pagkatapos suriin ang paggalaw ng braso ng kalaban, ang parehong mga robot ay maghihintay lamang sa isa't isa.

Ang layunin ng proyektong ito ay isang praktikal na pagpapakita ng mga kakayahan ng mga makabagong teknolohiya, kabilang ang mga nauugnay sa pakikipagtulungan ng mga tao at mga makina. Ipinakita din ng mga programmer na ang mga modernong robotic na mekanismo ay may kakayahang magtrabaho sa mga grupo, na patuloy na sinusubaybayan ang gawain ng iba pang mga makina at tao. Kasabay nito, ang mga robot ay maaaring maging ganap na nagsasarili, walang mga channel ng komunikasyon sa isa't isa, may mahusay na pagmamasid at mabilis na mga reaksyon.

Mga Pinagmulan:

  • Ang nanalo ay bato o papel

Alam lamang ng Diyos kung gaano karaming mga kontrobersyal na sitwasyon sa pagkabata ang nalutas sa pamamagitan ng paglalaro ng "Bato, Papel, Gunting." Bakit may mga bata, maraming mga nasa hustong gulang na bata na nakahanap ng madaling paraan sa loob ng ilang segundo at isang itinapon na karatula. Kaya ano ang nakatago sa likod ng simpleng paghagis ng mga daliri: pagkakataon o isang subok na diskarte? Matatag na alam ng mga siyentipiko ang sagot at ibinibigay ang kanilang panalong recipe.

Kamakailan lamang, isang pangkat ng mga Chinese na mananaliksik mula sa Zhejiang University ang nag-abiso sa mundo tungkol sa mga matapang na natuklasan ng kanilang mga sikolohikal na pagsusulit. Nagsagawa ang mga siyentipiko ng 5 pang-eksperimentong cycle mula Disyembre 2010 hanggang Marso ngayong taon. Kasama sa bawat cycle ang 12 session na may 6 na kalahok. Sa kabuuan, ang kabuuang bilang ng mga paksa ay umabot sa 360 katao. Ang ratio ng kasarian ay 217:143 na may mas nangingibabaw na babae (sa simpleng mga babae ay mas aktibo sa pag-sign up). Ang isang mag-aaral o nagtapos na mag-aaral ay maaaring lumahok sa pag-aaral nang isang beses lamang. Ang mga tao ay wala sa paningin ng bawat isa, sa harap ng mga screen ng monitor. Inalis nito ang verbal at visual contact. Ang bawat kalahok ay gumugol ng isa at kalahati hanggang dalawang oras sa paglalaro ng 300 laro na may random na kalaban. Ang insentibo upang manalo ay isang maliit na gantimpala para sa bawat round na napanalunan.

Kaya ano ang kailangan mong malaman upang manalo? Matapos ang pag-obserba ng malaking bilang ng mga "labanan", natuklasan ng mga siyentipiko na ang isang manlalaro na natalo ang kanyang kalaban sa kasalukuyang laro ay mas malamang na ulitin ang kanyang mga aksyon sa susunod na round, at mas malamang na magbago ng anuman.

Sa kabilang banda, kung ang isang manlalaro ay matalo ng dalawa o higit pang sunod-sunod na beses, hihinto siya sa pagpapakita ng masamang kamay at susubukang basagin ang mismong senyales na nagbigay-daan lamang sa kanyang kalaban na matalo siya.

Kaya, kung ang manlalarong A ay nasa isang sunod-sunod na pagkatalo, at ang manlalarong B ay itinapon lamang ang gunting, sa gayon ay pinutol ang papel ni A, kung gayon si A ay malamang na nagbato ng isang bato, na magkakaroon ng disenteng pagkakataong manalo, dahil malamang na idikit ni B ang parehong panalong taktika. Ang sikolohiya ng pag-uugali ay simple: kung manalo ka, hindi ka magbabago; kung matalo ka, lumipat ka.

Nawala? Itapon ang sign na tumatalo sa huling panalong sign ng iyong kalaban.

Nanalo ka ba? Huwag patuloy na magpakita ng parehong tanda, sa halip ay itapon ang huling kamay ng iyong natalong kalaban.

Hindi pa rin ganap na malinaw? Narito ang ilang mga diskarte sa panalong makakatulong sa iyong manatiling walang talo:

Kung nanalo ka sa huling laro...

Kung natalo ka sa huling laro (at hindi alam ng iyong kalaban ang diskarteng ito)...

  • ...pagkatapos itapon ang bato, magpatuloy sa gunting sa susunod na laban
  • ...pagtapon ng gunting, lumipat sa papel sa susunod na laban
  • ...pagtatapon ng papel, tumuloy sa bato sa susunod na laban

Kung natalo ka sa huling laro (at alam ng iyong kalaban ang diskarteng ito)...

  • ...itapon ang bato, punta sa papel sa susunod na laban
  • ...pagtatapon ng gunting, magpatuloy sa bato sa susunod na laban
  • ...pagtatapon ng papel, magpatuloy sa gunting sa susunod na laban

Maaari mong gawing pamilyar ang iyong sarili nang mas detalyado sa pamamaraan ng pananaliksik na ibinigay ng mga siyentipikong Tsino sa publiko. Siyempre, ito ay nakasulat sa Ingles at naglalaman ng mga layout at formula na mahirap intindihin para sa mga taong malayo sa matematika.

At sa konklusyon, idaragdag ko na ang sisihin sa pagkawala ng mga kotse, bahay at asawa sa "bato, papel, gunting", una sa lahat, ay dapat ilagay sa iyong sariling simbuyo ng damdamin, at hindi sa isip ng mga Intsik at ang may-akda ng mga linyang ito. .

Nasubukan mo na ba ang mga tip na ito sa pagkilos? Siguro may mga kagiliw-giliw na kuwento sa iyong buhay na may kaugnayan sa larong ito? Ibahagi sa mga komento.

Ang "Bato, papel, gunting" ay isang larong pamilyar sa lahat mula pagkabata; niresolba nito kahit na ang pinakamalubhang hindi pagkakaunawaan ng mga lalaki. Palagi kong iniisip na ang larong ito ay batay lamang sa swerte, ngunit iyon ay malayo sa katotohanan. Ngayong araw "Sobrang simple!" ay magsasabi sa iyo ng ilang maliit na lihim na magbibigay-daan sa iyo upang laging manalo sa larong ito. At pagkatapos ay sasakay ka sa upuan sa harap, at may ibang tatakbo para sa beer.

Ang sikreto para manalo ng Bato, Papel, Gunting

Kung nakalimutan mo na ang mga patakaran, hayaan mong ipaalala ko sa iyo: binasag ng bato ang gunting na pumutol sa papel, at tinatakpan ng papel ang bato.

Ang isang pangkat ng mga mananaliksik na Tsino mula sa Zhejiang University ay nagsagawa ng isang malaking bilang ng mga eksperimento at obserbasyon, ang mga resulta nito ay nagpakita ng ilang mga pattern: Ang isang manlalaro na matalo ang kanyang kalaban sa kasalukuyang laro ay malamang na ulitin ang kanyang mga aksyon sa susunod na round at malamang na hindi magbabago ng anuman.

Sa kabilang banda, kung matalo ang manlalaro ng dalawa o higit pang sunod-sunod na beses, hihinto ito sa pagpapakita masamang kumbinasyon at susubukang basagin ang mismong senyales na nagbigay-daan lamang sa kanyang kalaban na talunin siya.

Batay dito, maaari nating makuha ang sumusunod na diskarte sa panalong:

  • Kung matalo ka, itapon ang sign na tumatalo sa huling panalong sign ng iyong kalaban.
  • Kung manalo ka, huwag magpatuloy na magpakita ng parehong tanda, sa halip ay itapon ang huling kumbinasyon ng iyong natalong kalaban.

Ilang mas mahalagang pattern

  • Kadalasan, ang mas malakas na kasarian ay gumagamit ng bato, kaya kung ang iyong kalaban ay isang lalaki, subukang maghagis ng papel.
  • Kung nakikipagkumpitensya ka sa isang makaranasang manlalaro, malaki ang posibilidad na susubukan niyang laruin ang iyong kawalang-muwang at ihagis ang papel. Gumamit ng gunting.
  • Tandaan na kung ang iyong kalaban ay nabato na ng dalawang beses sa isang hilera, ang taong iyon ay napopoot sa pagiging predictable at gagamit ng gunting sa karamihan ng mga kaso. Magbato ng bato.
  • Panoorin ang mga daliri ng iyong kalaban. Ang pinakamaliit na paggalaw ay magsasabi sa iyo kung anong galaw ang gagamitin ng iyong kalaban. Ang lahat ng mga daliri ay panahunan - bato. Ang lahat ng mga daliri ay nakakarelaks - papel. Dalawang daliri lang ang tense - gunting.
  • Ang papel ay ginagamit nang hindi bababa sa madalas sa laro - sa 29.6% ng mga kaso. Ang gunting ay ginagamit nang mas madalas - 35%. At mas madalas na bato - 35.4%. Gamitin ang epekto ng sorpresa.

Sabihin sa iyong kaibigan ang tungkol sa mga maliliit na trick na ito, siya ay ganap na nalulugod na palagi siyang mananalo ng mga argumento sa kanyang mga kaklase!