Reparation Design möbel

Guide till prestationerna i Tom Clancy är divisionen. Tom Clancy's Splinter Cell: Passage

Välkommen till Splintercell.: Kaosteori. Innan jag börjar med spelet, rekommenderar jag att du uppmärksammar de så kallade "träningsvideorna", sedan under semestertiden efter framgångsrik uppfyllelse av nästa uppdrag för att rädda mänskligheten i Pandora imorgon Sam Fisher förvärvade nya färdigheter av hand-till-hand-kamp, Replenished med nya prylar, kom ut ur bordet kökskniv, torkades med det smör och slutligen tog med honom på vägen.

Har du tittat på videoinspelningar? Inte lätt att komma ihåg? Det spelar ingen roll, som de säger: "Det är svårt i undervisning - lätt i strid." Tja, det är dags att uppleva nya färdigheter under lärandet. Och låt oss börja med det första uppdraget som heter ...

Uppdrag: Mayak

Plats: Punto Blanco, i utkanten av Talara, Peru.
Huvudmålet:

1. Att hämta eller förstöra data på koder.
2. Spara Morgenholt.

Andra målet:

1. Förstör Hugo Lasser.

Genomförande: I början av Mission är Sam Fisher riktad mot den peruanska kusten. Sänk nattvisionen (Key "2" - som standard) och hämta berget i grottan. Efter några ögonblick hörs ljudet av skott som har kommit från Afar, och ditt alter ego kommer att föreslå att någon flyger runt den berömda AK-47 i närheten.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

3. Ta reda på - vem levererar guerrillas vapen och ammunition.

Notera:

1. Några av partisanerna är beväpnade med moderna maskiner.
2. Grottor kan vara hemliga drag.

Fortsätt rörelse tills du når upphängningsbroen. Om du försenar här länge, riskerar du att komma in i synfältet på två soldater som ska komma hit. De kan inte beröras, men ifrågasätter en av dem, du kommer att lära dig om platsen för lager av läkemedel och ammunition. Men det är bättre att svänga vänster och gå längs väggen innan du lämnar grottan. Efter att ha nått trappan, klättra upp och hitta dig i källaren. Här är en av fighters utbildad i skytte från Kalashnikov-maskinen. Genom att ifrågasätta det kommer du att lära dig att Morgenholt torteras i nästa rum. Men du behöver inte bryta huvudet för att hjälpa honom. Gå till lådan med ett vapen och, skanna streckkoderna på lådväggen med en elektronisk visningsenhet (tangent "1" - som standard) får du en ny uppgift.

Uppdateringsfunktion.
Målet "om möjligt":

1. Skanna streckkoderna på väggarna i de levererade behållarna.

Notera:

3. I lageret hittar du läkemedel och ammunition.
4. Morgenholt torteras.

Efter att ha granskat nya uppgifter klättra uppför trappan och skanna streckkoden i den andra rutan. Fortsätt klättra på trappan tills hörs omänskliga skrik, det här är partisaner tortyr morgenholt. Öppna en tyst dörr till höger, följt av en första hjälpen kit och överskopa konversationen av terrorister, kommer du att lära dig att Morgenholt torterades till döds.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

2. Spara Morgenholt - Målet är avbrutet.

Notera:

5. Morgenholt torterades ihjäl.

Vänta tills terroristerna slutar tortyr och gå ner. Partisan är inte meningsfullt att förhöra, eftersom de inte kommer att berätta något nytt, så kom till Morgenholts kropp som upphängs på röret och, om du vill, frigöra martyr tills en av partisans sitter till dig tillbaka. Lambert, naturligtvis kommer att vara missnöjd med din handling, men till vilken det är, är det viktigaste av goodwillens manifestation. Det avlidnes killiella minne, gå till en mörk korridor och öppna dörren med mästaren på stegen som leder till Guerilla Camp Camp. Att gå till närmaste tält, klippa hjulet till presenningen och förhör den partisan som ligger inuti.

Uppdateringsfunktion.
Andra målet:

1. Förstör Hugo Lasrad - Målet avbryts.

Notera:

6. Information som erhålls från Morgenholt lagras på servern.
7. Partisans har inte installerat säkerhetssystemet.
8. Lasrada lämnade zonen på båten.

Nu försöker du inte komma in i vaktområdet, gå till det andra tältet och skanna streckkoden på den tredje behållarens vägg (två till vänster). Kommer ut ur tältet, hämta lådan i närheten och hoppa på balkongen. Ange rummet, kommer du att märka två partisaner, varav en sover, och den andra lyssnar på radion. Du bör inte förhöra dem, så du tar tyst en fragmenteringsgranat och patroner 5,7 mm för din pistol, dra nytta av första hjälpen kit och lämna rummet. Välja bron, se med en elektromagnetisk vision med hjälp av enheten ("4" -knappen - som standard) en behållare med vapen och skanna den från fjärran genom att trycka på "1" -knappen och besöka korsfältet i lådan. Har avslutat skanning, gå till slutet av bron och gå in i rummet med en dator. Någonstans i närheten hittar du en annan partisan och ifrågasätter det, lär dig, för vilket ändamål med lasserd tortyr morgenholt. Stunna Partisan, välj din uppmärksamhet åt datorn. Så snart du ansluter till maskinen, gör du all information om kodermassan från servern.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

1. Plocka upp eller förstöra data om koder Mass - Målet är gjort.

Notera:

9. Partisanerna förhörde Morgenholt för att få information om massans koder.

Genom att fylla i ett av de viktigaste målen för uppdraget, gå till den webbplats som två säkerhetsvakter pratar. Det är inte nödvändigt att störa i sin konversation, det är bättre att riva ner försiktigt, där du hittar den femte och sista behållaren med en streckkod på den andra platsen.

Uppdateringsfunktion.
Målet "om möjligt":

1. Skanna streckkoden på väggarna i de levererade behållarna - målet är gjort.

Skanna en behållare, gå nerför trappan och försena vid ingången till rummet där en av vakterna, som föreställer dig själv som svetsare, är på väg att ta bort från din väg ett hinder i form av ett rutnät. Så snart han gör, fortsätt till fönstret och, koppling för ledningen, gå ner för att gå direkt till fyrens dörr. Naturligtvis kan du dra nytta av alla anständiga personer med en trappa, men en snabb nedstigning på högspänningsledning ser mer imponerande och mindre märkbar för andra.

Men om du fortfarande bestämde dig för att dra nytta av trappan, så når jag bron som leder till fyren, omedelbart hoppar över räcken och griper runt kanten, eftersom bokstavligen efter några ögonblick, kommer motsatsen att släppas, vilket, om du Har fortfarande en sekund, kommer att öppnas för att du bränner och slår på larmet. Gjutning för kanten av bron, lägg upp så medan vakten blir nära dig nära. Att se att alternativet "Seek fiende" uppträdde i det övre högra hörnet av skärmen - tryck på gapet, och Sam Fisher återställer gärna offret i kallt vatten.

Att nå fyren, gå till dörren och överhämta radioprojektoren för en av vakterna med Hugo Lasseda, som ligger ombord på lastfartyget som heter "Maria Narcissa". Så snart förhandlingarna är färdiga, ta tag i Partisan och separera radiostationen i fluffen och damm och därigenom utföra uppdragets bonusmål och ta emot godkännande av din handling av Grims.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

3. Ta reda på: Vem levererar Guerrillas vapen och ammunition - målet är gjort.
4. Släpp till huvudpunkten för evakueringen.

Bonusmål:

1. Förstör rebellernas kommunikationsutrustning - målet är gjort.

Notera:

10. Vapnet levererades till lastfartyget "Maria Narcissa".
11. Evakuering från fyrens tak när ljuset är avstängt.

Det är dags att gå till evakueringspunkten. Stäng uppför trappan till fyrens tak, passerar såren genom första hjälpen, men rusa inte för att komma ut till toppen, för att en av rebellerna går här. Vänta tills fyren vänder sig till fallet, och skynda för att stänga av chopen. Plötsligt kommer fyren att locka uppmärksamheten hos vakten, så du har bråttom till bron och hoppa över räcken. Så snart memorandumet närmar dig nära, tryck på gapet, och den grymma Sam Fisher kommer enkelt att skicka en säkerhetsvakt till ett gratis flyg. Effektivt ja? Och njut av Dödskretsen på Partisan, ring helikoptern för evakuering.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

4. Gå till huvudpunkten för evakueringen - målet är gjort.

Uppdrag: Lastfartyg

Plats: Stilla havet, 90 km sydväst om Panama kanal.
Huvudmålet:

1. Förstör Hugo Lasser.
2. Hitta i fartygets information om Lewanda.
3. Hitta överliggande på lasten av Lasrada.

Andra målet:

1. Ta reda på med vilken Lasserd ledde i Panama.

Notera:

1. Fartyget är utrustat med ett modernt säkerhetssystem.
2. Lassera Guard Professional Mercenaries.

Exekvering: Välkommen till lastfartyget "Maria Narcissa". För att lära sig mer om fartygets passagerare är det nödvändigt att förhöra seglaren som står vid räcken. Därefter följer det, inte lockar uppmärksamheten hos Lasradas legosoldater, faller ner på trappan på vänster sida av fartyget och kommer in i behållarna. Således kommer du omärkligt att passera två vakter utan att ge någon misstanke. Efter att ha nått den sista behållaren, hoppa på höger sida av kärlet och gå försiktigt nerför trappan. Här är legosoldatens snarkning, vars förhör inte kommer att ge dig någon ny information, så det är inte värt att bryta mot sin fridfulla dröm. Öppna dörren och gå ner till påsen. Så snart du gör det, kommer du genast att ge en ny uppgift.

Uppdateringsfunktion.
Målet "om möjligt":

1. Placera Microdacles på alla behållare med vapen.

Notera:

3. Med hjälp av pumpar i näsan Kubrick kan du pumpa vatten från översvämmade fack.
4. Containrar med Lasseda Cargo ligger i översvämmade fack i näsan.

Passerar till nästa håll, hittar du den första behållaren med vapen. Gå nära det och installera radiobehållaren. En är klar, fem mer kvar.

I hållaren finns det inget mer, så klättra upp trappan och gå till korridoren, på golvet, som du hittar vattenflöden. Lambert kommer att lära känna och kommer att göra dig nyheterna att fartygets kropp har gett ett flöde och fack som leder till den högra sidan av fartyget, översvämmade. Du bör pumpa vatten genom pump innan du öppnar dörren, så, efter att ha passerat den här dörren, gå in i stugan, där sjömannen fungerar på fräsmaskinen. Varken att interponera, ingen mer för att döda det är vettigt, så med hjälp av ett inbäddat instrument i en pistol, direkt på glödlampan som hänger på taket, elektromagnetisk störning och omärkbart snubblar i ventilationsröret till vänster om maskinen . Detta rör leder dig till nasal cockpit, där pumpen är belägen. Dess bevakning Två vakter representerar inte intresse för dig i form av lik, eller i form av informationskällor, därför genom att välja från ventilation, jumper omärkligt till röret och hänga på det, vakna upp till slutet av bro. Här är en trappa som leder till pumpen, men som det har blivit starkt upplyst. Om du inte vill tända som ett julgran, vilket leder till de tråkiga konsekvenserna i form av en posthumous utmärkelse för dumhet, hängande på röret, tryck på "E" -knappen och lägg glödlampan med högfrekvent interferens. Lär sedan ner och fäst i ett mörkt hörn. När ljuset tänds igen, ska det sättas ut och den vidskepliga legosolan skyndade sig för att korsa det övernaturliga ljuset, spottade genom den vänstra axeln, slår spytten direkt på pumpen, och det skyndar sig för att utforska naturen av ett sådant onaturligt beteende hos belysningsanordningen. Medan vakten utforskar situationen, flyttar du till konsolen och kör pumpen. Efter att vattnet är dickat från facken, sakta ner och gå till dörren till vänster om pumpen. Öppna den och gå ut i korridoren.

I korridoren kan du översätta andan och dra nytta av första hjälpen. Gå sedan in i dörren till höger och läs innehållet i fakturan i den övre rutan.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

3. Hitta fakturan på lasten av lasses - målet är gjort.

Notera:

5. I maskinrummet läckage av gas. Fotografering kan leda till en explosion.

Genom att fylla i ett av de viktigaste målen för uppdraget, återvänd till korridoren och nå den mörka nischen på höger sida, hoppa omedelbart in i luckan, för bokstavligen efter ett ögonblick i korridoren kommer två vakter och gå till näsan . I botten kommer ingen att märka dig, så långsamt, använd korridoren i längden på korridoren. Lite vidare måste du polera magen på ditt avdelnings lokala kön, vilket är klart inte som ägaren av den mage Sam Fisher, men det finns inget att göra och det är nödvändigt att fortsätta att flytta.

Efter att ha nått dörren som leder till maskinrummet, stanna i några sekunder för att lyssna på ett viktigt meddelande. Lambert kommer att släppas och kommer att berätta om gasläckage. Det följer av detta att i maskinrummet under inga omständigheter kan brandbrand. Dessutom är det omöjligt att falla på ögonen på en lokal vakt, eftersom vakterna här är solida Kamikaze och bättre bränna levande än fienden kommer att sakna. Därför, försök att inte komma in i arbetets synvinkel, gå runt i rummet runt medurs och komma till trappan, hämta röret från vilket du kommer att kunna hoppa över bron utan för mycket ansträngning. Det viktigaste är att inte gå under fötterna till vakten som patrullerar den här bron. Gå vidare, klättra uppför trappan och gå in i dörren som leder på däck S 1.

Det är bättre för dig att sova under trappan och vänta tills du möter legosoldaten. Utan distraherad av hans död, gå till den dörr från vilken han bara kom ut. Du föll i kaserner för soldater, i slutet av vilka kostar den tredje av sex behållare som spårningssensorn behöver installeras. Handla snabbt tills skyddet återvände till kasernerna och kolla sedan. Om vakten står på samma ställe, döljer du bara under trappan igen och väntar tills han återvänder till kasernerna.

Banan är ren. Klättra upp däcktalet en gång och ange närmaste stuga. Datorn ger dig inte någon användbar information till höger, därför inte en honung, plocka upp ventilationsröret. Använd den till en annan ände, längs vägen överlappar en säkerhetsvakt och teknik. Sändes från röret, svävar över papperskorgen på den elektroniska visningsenheten till datorn, följt av tekniker (det är inte nödvändigt att göra en bildskärm, men på det systemblock som står i närheten) klickar du på "Space". När du får tillgång till filen som heter "Cargo Accounting", kommer ett av de viktigaste målen att utföras automatiskt.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

2. Hitta i fartygets uppgifter information om Lewards last - målet är gjort.
4. Ta reda på: I vilken stuga är Lasrada.

Notera:

6. Kaptenen ska vara känd där stuga är Lasanda.

Efter att ha fått all nödvändig information, går vi i pension från stugan, utan att förlora tiden i gåvan, annars returnerade vakten inte i tid kommer att märka dig och kommer att lyfta larmet. I korridoren på vänster kant finns det en dörr, men det är inget intressant för henne, förutom första hjälpen kit, så gå till däck och sätt på nästa behållare med ett vapen, som är under trappan, spårningssensor . Klättra sedan på trappan på det andra däcket och gå in i korridoren, i slutet av vilken dörren som leder till matsalen är belägen. Över dörren pratar två legosoldater. Vänta tills de avslutar konversationen och en av dem kommer inte att gå till patrullering. Dra sedan uppmärksamheten hos den andra säkerhetsvakten Whistle (Key "V" som standard) och ta bilder av köket. Placera spårningssensorn på den fjärde behållaren med vapen och snabbt återgå till den ursprungliga positionen tills båda vakterna återvände till sina platser.

Efter att ha avslutat alla dina angelägenheter i matsalen, kommer vi bara att väcka stegen av legosolarna lugnt gemensamt för en kopp kaffe. Klättra på det tredje däcket och placera den näst sista spårningssensorn till behållaren med vapen som står i det mörka hörnet. Därefter, kringgå kaptenens stuga och ett par officerare som inte har något intressant, går till kaptenens bro, eftersom det är här att kaptenen på fartyget "Maria Narcissa" bär fartygets kapten, vem vet hur kabinen Är Hugo Liauda.

Men om du bestämmer dig för att gå igenom detta uppdrag utan att ha tagit en enda fiende, bör du inte ifrågasätta kaptenen. Det är bättre att unnoticera genom kaptenens bro och gå till frisk luft. Här klättra uppför trappan på höger sida, på det femte däcket och medan två legosoldater är konversation om det tragiska ödet av astronauterna som fastnar på ISS (International Space Station), gå till servern. Teknikern sitter vid en av datorerna. Inte röra den, smyga upp till datorn som ligger till höger om utrustningen, gå till huvudmenyn och omedelbart gå ut, eftersom den nervösa tekniker, som noterar någon misstänkt rörelse, kommer att besluta att inspektera servern. Du måste gömma dig i ett mörkt hörn ett tag och när tekniker lugnar ner och återvänder till jobbet, avsluta servern.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

4. Ta reda på i vilken stuga är lasrada - målet är gjort.

Notera:

7. Lassenda ligger i kabinkaptenen - golvet under kaptenens bro, mot sternen.

Nu, när du tittar på Placering av Lasrada, faller du till det tredje däck och förbikopplingscheferna, följer kaptenen. Att gå till dörren, över heam konversationen av Hugo Lasrada och hans livvakter. I konversationen visas namnet på en viss vice ordförande för Signor Segunda Ruiza de Medeuros. Det här är exakt den information du behöver behövs för att uppfylla det mindre målet för uppdraget. Fortsätt lyssna tills Lasrada tillkännager sin önskan att dricka rum och gå till baren i rummet bredvid.

Följ honom, och när han vänder henne tillbaka till dig, ta det och förhöra det. Om under förhöret från nästa rum hörs en av livvakterna från det angränsande rummet, klicka på "Space", som ett resultat av vilket SAM Fisher också kommer att uppmuntra lasser och därigenom tvinga honom att beställa sina legosoldater att stanna på plats. Frågade Lasser om vem som anställde honom, du driver uppdragets bonusmål. Mer en laseard behöver du inte och det är dags att hämnas på Morgenholts död. Ta det i duschen och döda utan någon ånger.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

1. För att förstöra Hugo Lasrad - målet är gjort.
5. Flytta till evakueringspunkten.

Andra målet:

1. Ta reda på med vilken Lasserd betedde i Panama - målet är gjort.

Bonusmål:

1. Fristate Hugo Lasrad - målet är gjort.

Det är dags att evakuera från skeppet. Återvänd till kaptenens bro, gå till fjärde däck och genom att passera säkerheten, gå till fartygets akter. Gå nerför trappan till botten och hoppar över räcken, ställer spårningssensorn till den sista behållaren med vapen.

Uppdateringsfunktion.
Målet "om möjligt":

1. Placera Microdacles på alla behållare med vapen - Målet är gjort.

Att inte locka uppmärksamheten hos vakterna, åka tillbaka och gå mot räddningsbåten. Begär en helikopter för evakuering och lämna båtfartyget.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

5. Flytta till evakueringspunkten - Målet är gjort.

Uppdrag: Bank

Plats: Bank Mkas, Panama, Panama.
Huvudmålet:

1. Logga in på banken.
2. Ta reda på vars namn jag köpte en vapenbank Mkas.
3. Att stjäla 50 miljoner dollar i franska obligationer.

Andra målet:

1. Hitta poster av eventuella misstänkta översättningar.

Målet "om möjligt":

1. Placera några falska brev till misstanke till bankens anställda.

Notera:

1. Lyktorna i trädgården är anslutna till rörelsesensorer.

Genomförande: I början av uppdraget kommer du att hitta dig själv på gården. Eave konversationen av två vakter om rörelsesensorerna anslutna till lyktorna i trädgården och försöker stanna i skuggan, gå till vänster på byggnaden. Det är inte värt att gå längs den vänstra väggen, eftersom din rörelse kommer att kunna hämta sensorer och plötsligt vända lykta kommer att tända dig som ett nyårträd. Efter att ha nått gummit, stäng av ljuset i trädgården och få så snart som möjligt till höger om byggnaden, medan vakten inte hade tid att återuppta elflödet.

Att välja mellan har du två alternativ för penetration i bankbyggnaden: den första - genom främre ingången, den andra - genom taket. Men jag råder inte att bryta mitt huvud för att rusa in i de mest tjocka händelserna och våt i ytterdörren, eftersom dörren inte bara observeras för skyddet, utan även övervakningskameror. Det är bättre att komma runt byggnaden på höger sida och försöka att inte komma in i en annan kammarens lins och klättra på taket.

Anna kommer att informera dig om att innan du försöker tränga in i banken, är det nödvändigt att stänga av kraften av magnetlås på glastakfönstren. Du måste byta omkopplaren på kopplingsboxen i båsen. Hack dörrlåset med knådaren och, in i insidan, stäng av strömmen. Slå av strömmen av magnetlås, aktiverade du laserskyddssystemet på första och andra våningen. Timme från timmen är inte lättare. Men inte besväret, Sam Fisher och klarade inte sådana problem. Ta din avdelning till det öppnade glasfönstret på taket och sänk det i hallen på repet.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

1. Ange banken - målet är gjort.
4. Inaktivera åtkomstlås i lagringen i tre banker.

Notera:

2. I lobbyn på de första och övre våningarna ingår lasersensorer.

Och här är lasersensorer med sin egen person. Det är omöjligt att gå vidare, annars kommer larmet att fungera. Det är nödvändigt att snabbt inaktivera laserskyddssystemet. För att göra detta, med hjälp av en elektronisk vision-enhet, anslut till någon av de tre datorerna i rummet, och i kolumnen "Avaktivera lasernätet". Nu när vägen är gratis, lämna rummet och passera av sovvakten med en lugn sovsäng, gå ut i receptionen. Att gå runt rummet på höger sida för att vara osynlig för ett lokalt skydds öga (som ifrågasätter som du kommer att lära dig att banken och dess omgivningar skyddar om två dussin vakter), sväva över två dussin vakter), sväva över Korsningen av den elektroniska visningsenheten till datorns systemblock och ansluts till den. På sin hårddisk hittar du ett par bokstäver med användbar information och tillgång till tre övervakningskameror. Men nu är det viktigt att hacka datasäkerhetssystemet. Innan jag gör det, rekommenderar jag att du tittar på videon som heter "hacking" i träningsvideorna. När du bestämmer dig för att du är redo att börja hacka - kom ihåg att det inte är bråttom viktigt här, men resultatet, eftersom det felaktigt valda åtkomstlösenordet kommer att betraktas som ett fel och leda till ångest. Efter att säkerhetssystemet är hackat visas en graf "nedladdning av falska bokstäver" i datorns lista över innehållet. Sätter ett fält i den här kolumnen laddar du en av de åtta falska bokstäverna som skapar det utseende som rånet organiserades av bankens anställda. Brutalt, naturligtvis, men men näsens mygga trycker inte.

Uppdateringsfunktion.
Notera:

3. I badrummet på första våningen finns en första hjälpen kit.
4. Kod för dörren i båda båtvakterna på första våningen 3624.
5. Bank bevakas om tjugo vakter.

Återgå till loungen och öppna dörren som leder i ett ljust upplyst rum. Koppla loss ett tag belysning Med hjälp av en elektromagnetisk anordning på en pistol, för att skydda dig från en oönskad träff i linsen på övervakningskameran. Till höger om dig ligger dörren bakom vilken det finns ett toalett. I den, som nämns i postrapporten, finns det ett första hjälpen kit. Om det behövs, använd det och, kringgå dörren med kodlåset som leder till båsen av vakterna, huvudet till korridoren. Genom att vrida på den elektroniska visningsenheten, sväva korshårsynet direkt genom glaset på datorsystemet, följt av skyddet. Bland de flera icke-informativa bokstäverna hittar du ett meddelande om att ersätta åtkomstkoden för dörren som leder till det huvudsakliga säkerhetsrummet till kod 2306. På samma sätt som på föregående tid hackar datorns säkerhetssystem och ladda ner nästa falskt brev. Sedan stiga uppför trappan till andra våningen och, inte nå laserskydd, vars princip, som du kommer att berätta för Anna, hacka säkerhetssystemet som står på datorn. Genom att ladda ner brevet, återvända bättre till första våningen, eftersom vägen genom ett lasersäkerhetssystem är ganska farligt. På president Banks kontor finns det ett annat sätt som jag kommer att berätta strax nedan.

Uppdateringsfunktion.
Notera:

6. Åtkomstkod till huvudsäkerhetsrummet - 2306.
7. Övervakningskameror styrs från säkerhetsrummet på andra våningen.
8. Vakter, patrullering av rum med laserlarm, är sensorer, lokalt avkopplande lasrar.

Det är dags att återvända till ett högt snarkningsvakt och be om att du avaktiverar näthinnan. Men det är bättre att inte störa den fridfulla sovande sömnen och hacka skannern i sig med samma metod som när man hackar datorsäkerhetssystem. Glöm inte på korridoren, glöm inte att stänga dörren och lite tid att hantera observationskammaren som ligger ovanför dörren med outpatch "exit". Titta på på grund av vinkel, över heam konversationen av vakt, reparera en kodlåspanel på en av dörrarna. Försöker komma ihåg åtkomstkoden, kommer han att säga det högt. När det avslutar reparationer, släpp det till Ravis, gå till dörren som leder till lagringshuvudets skåp och ange åtkomstkoden på kodlåset på kodlåset (Kod - 8645). Men innan du öppnar dörren, tittar du på båsen av vakter och genom det lilla fönstret, svänger den elektroniska visningsenheten till datorsystemet. Hacking ett säkerhetssystem, ladda ner ett annat falskt brev och med en känsla av prestation, gå till kontoret för förvarets chef. På kontoret, en sökruta med papper som står vid bordet och hackar datorns säkerhetssystem, ladda ner det tredje falska brevet. Koppla sedan ur det första låset i lagringen och huvudet till ventilationsgruvan.

Uppdateringsfunktion.
Andra målet:

1. Hitta poster av eventuella misstänkta översättningar - målet är gjort.

Notera:

9. Dörrkod i lagringshuvudets skåp - 8645.

Välja från ventilationsminterna, kommer du till baksidan av banken. Var försiktig eftersom övervakningskameran ligger precis ovanför huvudet, vilket vid den minsta rörelsen ökar larmet. Avaktivera det försiktigt med en elektromagnetisk enhet på en pistol och stig ner, försöker stanna i skuggan. Gården är en balkong som leder direkt till bankens president. Men du kommer inte att kunna klättra honom, men du kan överhöra vaktens konversation, som i förhandlingarna av radion kommer att ta fram dörrkoden till presidentens högsta skåp. Efter denna vakt träffas från vyn, gå nerför trappan och förhöra soldaten som patrullerar bakgården. Kämpar din plötsliga attack från baksidan, han, i utbyte mot sitt liv, kommer att berätta koden för dörren till baksidan till banken. Fantastisk den, dölj kroppen i en avskild plats och klättra på avloppsröret på vänster om den svarta bankens ingång till balkongen. Ta sedan upp ventilationsröret och njut av fläkten.

Uppdateringsfunktion.
Notera:

10. Dörrkod på President Banks kontor - 3490.
11. Kod för dörren till svart ingång till banken - 3901.

Du hamnade på andra våningen. Strax under dig i det viktigaste säkerhetsrummet sitter två soldater på datorer. Du kommer inte att kunna hoppa in i rummet, eftersom arbetsfläkten har de fromma klippa egenskaperna hos köket köttkvarn och bokstavligen om några sekunder kan göra från din förändring av Ego-sakerna en La "finhackad Sam Fisher". Vi måste snabbt stänga av fläkten. Men hur? Inkludera en elektronisk synanordning och bringa crosshairsynen till datorns systemblock. I "Stäng av fläkten" -fältet, markera rutan och hoppa försiktigt in i rummet. Om du agerade ganska tyst, kommer vakterna att bo på dina datorer, vilket ger dig fullständig handlingsfrihet. Genom att dra nytta av tillåtligheten, tränger igen den första datorn och hackar säkerhetssystemet, ladda ner nästa falska brev. I den andra datorn finns det ingen användbar information, förutom ett postmeddelande, så välj din uppmärksamhet åt servern bakom vaktens baksida. Faktum är att den här datorn, när du hackar sitt säkerhetssystem, öppnar dig tillgång till övervakningskameror och arkiv av videoövervakningsrekord. Koppla ur övervakningssystemet och ta bort kamerans video, du driver uppdragets bonusmål. Stäng sedan av det andra åtkomstlåset i bankens förråd och öppna dörren, lämna det huvudsakliga säkerhetsrummet.

Uppdateringsfunktion.
Bonusmål:

1. Radera videoövervakningsregister - Målet är gjort.

Det är dags att besöka bankens ordförande. Gå till dörren och på kodlåset, skriv 3490. Ange rummet, skynda inte, eftersom övervakningskameran ligger ovanför dig. Om du redan har lyckats koppla bort övervakningskamerorna i hela byggnaden, kan du helt enkelt fortsätta rörelsen, om inte, klicka på strömbrytaren till höger om dörren och stäng av ljuset för att undvika larmet. En avstängningsdator, som står på bordet, innehåller inte någon användbar information, så lämna det bara och hackar dörren med hjälp av min layster, gå in på presidentens kontor. Inuti på väggen väger bilden, är kassan med ett elektroniskt lås dolt bakom det. Flytta konstverket och hack kodslott. I det säkra hittar du guldgötet som kan stjäla. Använd, för att vara ärlig, nej, men det är roligt att distrahera vakterna. Nu bör du stänga av det sista låset på förvarets åtkomst och hacka Presidential Banks dator, ladda ner det näst sista falska brevet.

Huvudmålet:

4. Inaktivera åtkomstlås i förvaret i de tre bankskåp - målet görs.

Slutligen är dörren till förvaret öppen. Mavel lite vid eldstaden och hoppa av balkongen (oroa dig inte, Sam kommer att ha tid att förstå kanten och undvika det dödliga fallet). Att inte locka uppmärksamheten hos vakten, patrullera bakgården i banken, bearbeta den svarta ingången och ange koden 3901. Kommer av korridoren, sväng höger och gå in i den öppna dörren.

Välkommen till förvaret av Panama Bank Mkas. Vänster av dig är belägen med bankceller. William kommer att rapportera om radion som de verktyg du behöver tränga in i huvudlagret är dolda i en cell vid nummer 1024. Använd nattvisningsenheten, titta runt cellen och ta explosiva och telemetri tvätt. Också i nästa rum finns en dator. Den har den information du behöver för att uppfylla ett sekundärt mål. Om du ännu inte har begärt dessa filer på kontoret för förvarets huvud, är det dags att göra det.

Gå ner till en stor säker och lyssna på instruktionerna från den tidigare budbäraren av Thomas Tomas "Tutor" stadis. Installera nu en telemetri tvätt på någon av lås och huvud till motsatt slott. Genom att sätta in en tvättning på låset, flytta stiftet tills det röda lampan tänds på låset. Gör nu inte något och vänta tills telemetribristen är synkroniserad. Så snart det händer, lyser ett grönt ljus på låset, vilket betyder beredskapen för att ta emot signalen. Återigen, flytta stiftet och vänta på synkronisering. Upprepa proceduren tills hjälplåset är öppet. Då kommer skurken att berätta att du måste installera avgiften på huvudlåset på kassan och kommer att rekommendera att flytta så långt som möjligt. Efter att ha slutfört sin beställning, underminera avgiften och vänta tills den säkra dörren öppnas.

Tja, här är du äntligen i ett säkert, i slutet av vilken en dator med vitala data redan har varit fördelaktig. Antingen försiktigt gå till det, eller spring upp (beroende på om du har kopplat bort övervakningskamerorna eller inte) och hack säkerhetssystemet. Ladda ner det sista falska brevet, stäng av ljuset till varje brandhändelse i förvaret (med en speciell önskan, du kan till och med vända på brandsläckningssystemet) och upptäcka gallret bakom vilket den franska regeringen lagrar sina besparingar. Butiksobligationer värda 50 miljoner dollar och gå till utgången från förvaret.

Uppdateringsfunktion.
Huvudmålet:

2. Ta reda på vars räkning jag köpte vapen, banken mkas - målet är gjord.
3. Att stjäla 50 miljoner dollar i franska obligationer - målet är gjort.
5. Gå till huvudpunkten för evakueringen.

Målet "om möjligt":

1. Lägg upp några falska bokstäver så att misstanke har fallit på bankens anställda - målet är gjort.

Ahtung! Lämna inte förvaret! Faktum är att det undergräver huvudlåset på det säkra initierade införandet av det sekundära säkerhetssystemet i förvaret. Höger vid utgången av det är laserstrålen osynlig för det blotta ögat. Om du minst några millimeter påverkar det, så är det bara några sekunder i förvaret tre beväpnade vakter (eller inte brista, beroende på om du lämnade dem levande eller skickas till förfamnarna) och på hela perimeternas Banken kommer att stiga ångest fjärde nivå (Första nivå - Vaktbekämpad, andra vaktar på kroppspansar, den tredje vakten sätter på hjälmar, den fjärde nivån av ångest - vakterna stärkte försvaret). Är det värt något att prata om den fjärde larmnivån och om de faror som kommer att suga dig i varje vinkel om den här larmnivån är aktiverad? Jag tror inte det. Därför är det bättre att vända den termiska injektionen (du kan slå på nattvisningsenheten, men eftersom rummet är ljust upplyst kan laserstrålen inte märkas) och med hjälp av en elektromagnetisk anordning på en pistol för att avaktivera Lasersäkerhetssystemet. Underhålla ytterligare tillflyktsort, lämna bankens förråd.

I korridoren, gå till dörren med inskriptionen "Exit" och öppnar en annan dörr, lämnar till banken via sidoutgången. Kom sedan till hörnet av byggnaden och släcker sökljuset ett tag, klättra på avloppsröret och gå ner i repet genom hela gården. När du är obemärkt till väggen, som startade uppdraget och aktiverar "klättringen genom vägg" -alternativet.

Uppdateringsfunktion.

5. Gå till huvudpunkten för evakueringen - målet är gjort.

Efter helikopterns vridning kommer du att gå med din andra häxa. Gå rakt, då kommer fienderna att träffas på väg - det är möjligt att ta bort dem tyst, du kan tyst. Din uppgift är att stänga av fiendens störningsstation. När du når det, slår kattplatsen, där den döende terroristen blåser upp en granat, varför Vic får en stark skada.

Den tredje vänster - den fjärde kom

Sam är på väg av det fjärde echelon, som kom för att ersätta den tredje och anlitade supporten till presidenten själv. Hela kompositionen i ditt nya lag är ombord på flygplanet, där du kan anpassa SAM: Förbättra din kostym och köpa nytt redskap.

Prata med besättningen, ta reda på några detaljer och få nytt redskap. Gå till det första uppdraget i Benghazi, Libyen, där Sam måste ta bort Andrei Kobin. Passera bostadsområden och gå till byggnaden. Där kommer du att träffas med fiender, döda dem med hjälp av märket och exekvera systemet. Nästa kommer att följa många rum med motståndare - agera efter eget gottfinnande, men kom ihåg att för rena och tysta mord kommer du att få en förstorad bonus.

Efter byggnaden, gå till gården och omedelbart döda hunden - annars kommer det att börja skälla och locka säkerhet. Så du kommer att nå kvartalen och åtgärden kommer att flytta till taken av låga byggnader. Eliminera försiktigt fienderna och gå till byggnaden där de försöker Kobin. Efter att ha frigör det, kommer du att bära den på axeln, skjuta från sprinkling fiender. Vidare kommer Sam och Kobin att komma ner på kabeln ner, de kommer att sitta i van och gå bort.

På plats kommer Sam att ifrågasätta Kobin, och han kommer att berätta att han sålde en sats av vapen till en okänd källa, som ligger i Irak.

Irak

Före nästa uppdrag, glöm inte att köpa förbättringar. Innan landning måste SAM skjuta säkerhet från prickskyttegevär. Skjut målen så att liket av dina offer inte är i sikte. Efter framgångsrik jakt går du ner till marken. Gå fram till bron, eliminera fiender och gå till byggnaden där Sam ligger drone. Efter lyssnaren, gå in i byggnaden, döda fiender, förhör terroristen. I slutet av dialogen kommer det att bli ett val: döda eller spara.

Följ markören, vilket leder dig till kanten, som du kokar på bergskullar. Förekommer till toppen, du kommer att bli ett litet läger. Försök att inte höja buller, eftersom det finns många fiender i den här zonen, och det finns en vakt i tung rustning - det är särskilt farligt.

Därefter kommer det att finnas två fler läger med fiender, varefter Sei kommer att hitta en avliden amerikanska soldat och en video. Efter att ha tittat på videon börjar byggnaden kollapsa: spring framåt och hoppa av barriären för att springa ut ur rummet.

Dallas

Uppdraget börjar på taket, gå ner, och du kommer att hitta dig själv i paviljongen där gangsterna är packade. Fiender är ganska mycket - försök att undvika att skjuta med dem. Lite senare Sam, det kommer att vara i avloppssystemet, det finns många lasrar i det - se noga på parterna på jakt efter bypass-takt. Om du väljer från avloppsvatten, kommer du att träffas med en terrorist - du kan spara det eller döda den.

Fiender kommer att vara tomma droner som kan användas för egna ändamål. Om det är avstängt igen - det kommer att stängas av, men om du skjuter på det två gånger, kommer det att explodera. En explosion kan döda dina fiender. I slutet av uppdraget måste SAM stänga av två pumpar som pumpar kemikalier i stadens vattenförsörjning för att förgifta den lokala befolkningen. Sam kommer att ha nio minuter för att stänga av utbudet av kemikalier i vodokanal. Men det är inte nödvändigt att skynda sig - tiden missbrukas för att noggrant tänka på handlingsplanen. Efter att ha framgångsrikt utfört uppdraget måste du stänga av huvudgeneratorn, som ligger i vänsterkanten inuti den lilla båsen. Vid detta uppdrag kompletterar Sam i Dallas framgångsrikt.

London, Storbritannien.

Uppdraget kommer att börja i hamnen, gå lite längre, döda vakten och hunden. Gå av röret till taket på byggnaden där sniperen kommer att stå - ta bort den. Nästa, på taket, kommer det att finnas många fiender. Nätt tänker på dina handlingar, som förutom vanliga fiender, kontrolleras zonen av två snipers som Sam kan se även i skuggan. Efter att ha passerat detta komplexa område, följ markören, ensam eliminering av fiender. Du kommer att hitta dig själv nära trucken, klättra den tyst - utan att öka ångest och inte röra fiender. Därefter, som kommer ut ur lastbilen, följ den innan, och där ser du luckan, vilket leder dig till önskad punkt och låter dig smyga av intet ont anande fiender. I nästa rum kommer det att finnas en värdefull fiende, vilket är önskvärt att fånga och knyta - skynda sig för att ta det medan han inte gjorde eld i ett fat. För hans fångst får du en rund summa. Därefter går Sam ner till avloppet, det kommer att bli tre hundar - döda dem. Du kommer att bli fångad, men på hjälp kommer att komma Briggs. I fartyg med fiender, kom runt fiender från sidan medan de är distraherade av Briggs.

Teheran, Iran.

I detta uppdrag kommer Sam att hjälpa Sam. Han kommer att svara på vakterna, så att Sam är omärkbar att smyga till rätt plats. Följ försiktigt instruktionerna från överste genom att gå och hålla sig obemärkt, annars kommer uppdraget att misslyckas. När du kommer till rätt ställe visar det sig att generalen har böjt dig. Sam kommer att ge en signal, sminken kommer att stänga av ljuset i hela rummet - lösa upp i skuggan tills fienderna är förvirrade. Eliminera fiender, gå till rummet med de data du behöver, gå till servern och ladda ner den information du behöver. Det kommer att bli ännu fler fiender till rummet, eliminera dem och gå ner i kabeln.

Följ sedan markören och du kommer att falla i sändningen. I nästa rum kommer det att finnas många fiender och det blir svårt att klara av dem. I slutet av uppdraget ser Sam i bilen, och du kommer att täcka den från distansvapen.

Philadelphia.

Uppdraget börjar för Briggs, den första personen. Ingenting svårt kommer inte, omärkligt och noggrant, uttala, eliminera fiender. Då, kom till van där du behöver neutralisera en bomb. Efter kattplatsen kommer åtgärden att återvända till Sam. Uppdraget äger rum på vintern, under dagen, så det blir mycket svårt att gömma sig i skuggan. Åtgärden äger rum vid tågstoppet. I detta uppdrag är det lämpligt att köpa en flygande drone, som kan neutralisera fiender till el. På tornet finns det snipers - använd vagnarna och överväldiga dem så att de inte märker dig. Gå till bomben och neutralisera det, då kommer kontrollen tillbaka till Briggsu. Du kommer att börja en stående bil. Klättra in i det så att sniperen inte kan se dig, och sedan hoppar vi av det och dödar först den första fienden, och sedan vakten som står vid ingången till byggnaden. Till höger kommer det att bli en trappa, gå igenom den och i slutändan rycks från räcken till vänster, fortsätt med fienderna och neutralisera bomben.

Kuba.

I detta uppdrag kan du inte öka ångest och döda vakterna. Sam hade förlorat sitt redskap ett tag, och han steg i råningen i fången.

Gå in i byggnaden. Det finns två fiende: en bevakad, en annan förstärkning av el. Det är inte svårt att klara av dem. Nästa bevakad zon. Var försiktig - kom inte in i synfältet på två snipers. Gå till det första tornet, klättra sedan på det, flytta lite till vänster och gå till rätt riktning längs det rena röret.

Nästa zon är lite mer och svårare. Genomföra till sändningsbrädet, kringgå ljuset och ta din utrustning i båsen. Töm försiktigt och hitta längst upp på kabeln. Enligt honom måste SAM komma ner till staketet. Köp genom staketet och lämna fiendens territorium. Kör till klipporna, rulla på dem rätt. På stranden väntar du på Briggs på din båt. Uppdrag slutfört.

Mexiko.

Detta uppdrag fortsätter händelserna i den tidigare uppgiften. Terrorister attackera ditt plan. Din uppgift är att skydda skeppet till varje pris. Uppdraget är ganska kort, det enda, försök att förbli osynlig och kringgå fiender från baksidan. Vidare kommer Sam och hans team att komma in i planet, och på takele måste du skydda planet från fiendens teknik, med hjälp av avlägsna vapen.

Plan.

Det finns inget att berätta om detta uppdrag. Paladin kom ur kontroll, och du måste stabilisera det och återvända piloternas kontroll. Följ bara instruktionerna från lagmedlemmarna. Uppgiften tar inte mer än 15 minuter.

USA.

Gå till vänster byggnad - det kommer att se röret som kör längs byggnaden. Rulla in i det, de uttalade av fienderna. Gå ner till ventilation, det kommer att finnas många fiender. Eliminera dem och gå till brandmän. Efter en konversation väntar du på ett svårt ställe, där fyra vakter kommer att vara i samma rum i en tung rustning. Det är bäst att hitta lösningar. De är till vänster, det kommer att bli ventilationsminier. Nästa kommer att sträva efter en av ledarna i terroristgruppen. Komma ikapp med honom, och i slutet kommer du att ges - döda honom eller spara.

Denver. USA.

Uppdraget äger rum på vintern. Gå till vänster, håll på betongstängsel, döda vakten och låt dig inte märka att sitta på taket på byggnadens snipers. Gå runt byggnaden på baksidan, klättra upp, döda tre snipers. Lös och du kommer att se gruvan. Vi klättrar in i det, fienderna kommer att vara i byggnaden. Stäng av ljuset och eliminera exakt fiender. Gå till datorn, stäng av ventilationsaxeln. Gå ner längs det, och du kommer att falla in i korridoren. Detta är ett mycket komplext nivå på nivå. I kontrollrummet sitter ingenjören, som blockerar din termiska bildare och skickar droner. Var extremt försiktig, eftersom ett fel kommer att resultera i ett dödligt resultat. Använd bypass i ventilation och rör som hänger under taket. Distribuera viruset till tre datorer, då börjar en långvarig kattplats.

Efter henne börjar den sista kampen med chefen - dagis att börja. Sam har inget vapen, och dagis skjuter en pistol. Din uppgift är att komma runt det från baksidan. Håll på skuggan och ge inte det till din lasersyn. Efter segern över dagis, kommer historikkampanjen att sluta. Slutet.

Allmänna prestationer:

Konkurrens komplexitet: 3/10

Off-line: 43 (XONE: 845), 44 (PS4: 36 , 4 , 3, 1)

Uppkopplad: 7 (XONE: 155), 7 (PS4: 6 , 1 )

Ungefärlig tid för att få alla prestationer: 50 - 75 timmar

Minsta antal passeringar: 1

Prestationer som kan hoppas över: 1 ("Skuggor av det förflutna / skuggan av det förflutna")

Påverkar komplexiteten prestationen: ja ("Känn ingen rädsla / utan rädsla" och "Härdad strids / förvrängd veteran")

Inte knutna / alla prestationer: ja ("United Vi står / tillsammans kommer vi att förlora" och "Skillz / utvecklade färdigheter")

Valfri utrustning: inte

Uppmärksamhet! Guiden är skriftligt och kommer att uppdateras.

Introduktion:

Välkommen till Tom Clancy är divisionen, en tredje part Shooter-RPG från den öppna världen utvecklad av hantverkarna från Ubisoft massiv (massiv underhållning) och publicerade Ubisoft. Efter virusets utbrott dödades Manhattan i Chaos och Society Palo. En grupp elitmedlet skickades här för att försöka återställa staden och hitta ett läkemedel från viruset, och du är en av dessa agenter.

Prestationer i spelet är mycket enkla. Den enda trofé du kan hoppa över är "Skuggor av det förflutna / skuggan av det förflutna."För att detta inte händer kan du utforska guiden. Också värt att uppmärksamma prestationer " ”, "" Och " Skicklighet död / mord skicklighet"Eftersom de är associerade med varandra och hjälper dig att spara tid i framtiden. Dessutom måste du spela i gruppen för att uppnå framsteg i prestationer "", " LÄKARE! / Doktor!"Och" Luta på mig / hopp och stöd".

Om du inte har bekanta kan du hitta spelare som använder en dator eller före uppdraget.

Steg 1: Passage av plot och sidouppdrag, liksom uppnåendet av 30 nivåer

I detta skede måste du fokusera på passage av plot-uppdrag. Enskilda uppdrag kommer att belöna dig med ett stort antal erfarenheter, och du kan ta dem i en paus från tomten för att nå den rekommenderade nivån och bekvämt känna på plotuppdrag. Alltid delta i säkra hus att öppna nytt område Och snabb rörelse till detta område. Det kommer också att öppna alla möten och sidade uppdrag. Vid slutet av tomten måste du vara nära 30 nivåer och slutförandet av nästan alla sidouppdrag.

Du måste också välja samlarobjekt och ta möten, men låt dem inte slå dig ner från vägen.

  • Aktiverad / agent aktiverad
  • Utbrott / epidemi
  • Kan "t stå värmen! / Här är för varmt
  • Brott och straff / brottslighet och straff
  • Jag har kraften / högspänningen
  • Flyga på väggen / osynligt vittne
  • Sista mannen står / till den sista
  • Du vinner några, du förlorar lite / var du hittar var du förlorar
  • Vad som behöver göras / vad ska göras
  • Den slutliga gardinen / gardinen!
  • Få fotfäste / pålitlig brohead
  • Ingenjören / ingenjören
  • Doktorn / doktorn
  • Kaptenen / kaptenen
  • På nivån / på nivån
  • Marathon / Marathon
  • Vet ingen rädsla / utan rädsla

Steg 2: Full förbättring i basen, passerar alla möten och kvarvarande sidotidningar

Nu när du har blivit 30 nivåer och passerade landskapet har du fått tillgång till högnivåprov. Men nu bör du fokusera på full uppgradering av basen för att låsa upp alla förmågor, paprika, talanger och så vidare.

För att uppdatera databasen över operationer måste du gå igenom nästan alla möten i spelet. Detta steg är väldigt lätt, men tar mycket tid. Efter avslutad detta måste du skicka det återstående mötet innan du flyttar till att samla in objekt.

Notera: Det finns prestationer som är knutna till vissa färdigheter eller förmågor. Du måste följa dem och öppna dessa prestationer så snart du får den önskade förmågan.

I slutet av detta steg måste du låsa upp följande prestationer:

  • Den humanitära / humanistiska
  • En ner, towo att gå! / En är, två kvar!
  • Fixer Övre / Master Alla händer
  • Toppmoderna / senaste tekniken
  • Bra med mina händer / raka händer
  • Master Craftsman / Golden Hands

Steg 3: Samlarobjekt

I detta skede samlar du alla objekt i spelet. Du kan köpa en uppdatering på din databas som kommer att visa platsen för alla artiklar efter att ha passerat sida i området. Tack vare den snabba rörelsen kommer du väldigt snabbt att samla alla samlarobjekt.

Spelet spårar allt du hämtade. Du kan kolla in det i menyn, och spelet visar dig, i vilket område är något kvar eller det är helt rengjort.

I slutet av detta steg måste du låsa upp följande prestationer:

  • Skuggor av det förflutna / skuggan av det förflutna
  • Droning på ... / Airborne Intelligence
  • Överlevnad / överlevnadskonst
  • Agent diorias / agent dagböcker
  • Finder / Finder
  • Incident Reports / Account-meddelanden

Steg 4: Mörkzon

Nu har risktiden kommit i den mörka zonen. Hon är mitt i kortet. Alla objekt som du höjer här kan extraheras genom evakuering. Om du dör vid någon tidpunkt, kommer dina saker att falla och du måste hämta dem igen medan de inte kommer att lyfta en annan spelare eller de kommer inte att förstöras efter en viss tid. Det innebär att du kan vara i företaget med agenter eller förstöra dem. För detta får du status för Otgoy och belöningen för ditt huvud.

Du måste fokusera på förstörelsen av chefer som visas nästan vid varje punkt och i tunnelbanan. Av dessa faller Lout faller, som du kan evakuera på 8 poäng. Också, om du ser Outcast, försök förstöra det omedelbart.

I slutet av detta steg måste du låsa upp följande prestationer:

  • Värt att vänta / det var värt
  • Massutvinning / massa evakuering
  • Plundred! / Det här är ett rån!
  • Headhunter / Head Hunter
  • Du har just gjort listan ... / listor make up ...
  • För rättvisa! / Ja, rättvisan kommer att hända!
  • Jag är lagen! Lag är jag!

Steg 5: Passage av alla uppdrag på hög nivå Svårigheter på 30 nivåer, ett testuppdrag och ett uppdrag så att ingen av detachementet föll eller inte dog

Vid den här tiden måste du vara välklädd och du kan enkelt skicka uppdraget på hög svårighet. Du kan göra det till ett lag och försök att inte dö för att uppnå "." Slutförandet av testuppdraget blir det svåraste för dig, men med något tålamod kan spelarens skicklighet och användningen av taktik som du kan behärska det.

I slutet av detta steg måste du låsa upp följande prestationer:

  • Härdad Combatant / Weathered Veteran
  • United vi står / tillsammans vi vill

Också, om du inte har upptäckt, nu kommer du definitivt att öppna denna prestation:

  • Letar efter grupp / söker en grupp

Steg 6: Strippning

Du låste nog alla prestationer för dessa fem steg, men om du saknade något, nu är det dags att slutföra det.

I slutet av detta steg måste du låsa upp följande prestationer:

  • Stäng den dörren / dörren nära!
  • Raid Arsenal / Fel på Arsenal
  • Nätverk / Social aktivitet
  • Luta på mig / hopp och stöd
  • LÄKARE! / Doktor!
  • Dekonstruktiv kritik / Lomaster
  • Bling! Bling! / Cool vkid
  • Naturlig talang / medfödd talang
  • Skicklighet död / mord skicklighet
  • Skillz / utvecklade färdigheter
  • Dessa signatur flyttar / företagsmottagning
  • Platinagent / platinagent (för PS4 ägare)
Platinagent / platinagent

Få alla priser av spelet Tom Clancy "s divisionen.

Om du spelar på PlayStation 4, öppnar du denna prestation för att få alla andra.

Aktiverad / agent aktiverad 10

Anländer till Manhattan.

Utbrott / epidemi 10

Få den ursprungliga stammen av viruset.

Få som passande scenlinje. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Kan "t stå värmen! / Här är för varmt 10

Förstör ledaren för städare och att överleva på en byggarbetsplats där napalmproduktionen är organiserad.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Brott och straff / brottslighet och straff 10

Förstör ledaren för Zekov och dess livvakter i Lexington Conference Center.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Jag har kraften / högspänningen 10

Separera kraftverket.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Flyga på väggen / osynligt vittne 10

Construction Repeater OTG.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Sista mannen står / till den sista 25

Vätska befälhavaren för den sista bataljonen och dess soldater i FN-byggnaden.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Du vinner några, du förlorar lite / var du hittar var du förlorar 10

Hitta i de ryska konsulatuppgifterna från Chernenkos forskning.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Vad som behöver göras / vad ska göras 10

Hitta inspelning av propaganda tal charles blissa.

Den slutliga gardinen / gardinen! 25

Lär dig om Gordon Amherst och Aaron Kinners öde.

Efter att ha passerat allt scenuppdrag I Chelsea-området kommer det att finnas ett sida uppdrag i samband med Gordon. Nära taket, se ekot signalen och prestationen kommer att vara din.

På nivån / på nivån 45

Uppnå en 30: e nivå.

Ta upp uppgifterna för alla slag, döda Crips, samla insamlingsposter och 30 nivåer gör det inte att vänta.

Marathon / Marathon 30

Hitta alla referenspunkter på Manhattan.

Referenspunkterna på kartan kommer att avbildas i form av ett hus. Lägg bara markören och kom dit. Vi måste springa.

Lista över referensobjekt:

  • Kerman Station (Hudson Yards 5-9)
  • Cavern (plagg distant 5-9)
  • Köttskåpet (Tenderloin 9-12)
  • Dante s kör (helvete "s kök 10-13)
  • Höstens hopp (Times Square10-13)
  • Wolves den (Clinton 14-15)
  • Madison's Stand (Flatiron District 15-16)
  • Det sista samtalet (Gramercy 16-18)
  • Avdelningen (Stuyvesant 18-19)
  • Southpaw (Kips Bay 20-23)
  • Grindhouse (Murray Hill 24-26)
  • Brandväggen (Turtle Bay 27-28)
  • Krypten (Midtown East 28-30)
Vet ingen rädsla / utan rädsla 50

Fyll i alla operationer på nivå 30 och hög komplexitet.

Först gör vi upp till 30 nivåer, och sedan passerar vi alla operationer, före det, exponerar hög svårighet. Det är lämpligt att passera med partners som har en mikrofon, ja, eller du måste ha ett bra utförande.

Härdad Combatant / Weathered Veteran 20

Komplett 20 operationer i testläge.

Testläge finns i Lincoln Tunnel, Rysslands konsulat, Warreng Power Station och Lexington Exhibition Center. För att komma åt testläget måste du åtminstone en gång genomgå ett uppdrag från ovanstående och pumpa upp till 30 nivåer.

United vi står / tillsammans vi vill 40

Att utföra en gemensam operation på 30 nivå så att ingen av gruppen knappast är skadad eller dödad.

Jag rekommenderar inte ens att du försöker få denna prestation med främlingar. Det är lämpligt att leka med vänner som har en mikrofon och en känsla av att vänta, för på denna nivå måste de ibland sitta vid skyddet under hageln av fiendens kulor. Försök att samordna alla åtgärder och omedelbart inleda det faktum att prestationen inte mottas av ett tillvägagångssätt. Du kan behöva flera försök.

Skuggor av det förflutna / skuggan av det förflutna 25

Aktivera 63 echo-poster.

Detta är en av kategorierna av samlingsartiklar. Totalt, i spelet 293 samlarobjekt, och du kan se den sista posten först efter att ha passerat tomten. För att inte lida av sökning, rekommenderar jag dig att köpa en förbättring av "Cynological Service" i säkerhetsblocket. Efter denna förbättring måste du gå igenom sidouppdrag i området (endast 16 områden) och alla samlingsartiklar kommer att anges på kartan. På samma sätt gör vi med resten av föremålen.

Droning på ... / Airborne Intelligence 25

Samla 16 flygfoton med trasiga droner.

Centimeter. " Skuggor av det förflutna /Skugga från förr i tiden».

Överlevnad / överlevnadskonst 25

Samla 24 sidor av överlevnadsguiden.

Centimeter. " Skuggor av det förflutna /Skugga från förr i tiden».

Agent diorias / agent dagböcker 25

Samla 130 telefonrekord från telefoner som finns på Manhattan.

Centimeter. " Skuggor av det förflutna /Skugga från förr i tiden».

Finder / Finder 25

Samla 20 dossier av de första vågens saknade agenter.

Centimeter. " Skuggor av det förflutna /Skugga från förr i tiden».

Incident Reports / Account-meddelanden 25

Ladda upp 40 ljudmeddelanden om incidenterna från Notebooks of the OTF.

Centimeter. " Skuggor av det förflutna /Skugga från förr i tiden».

Få fotfäste / pålitlig brohead 5

Prata med Fay Lau på den operativa basen.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Ingenjören / ingenjören 10

Rädda släktingarna.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Doktorn / doktorn 10

Spara och evakuera Dr. Jessica Kendel.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

Kaptenen / kaptenen 10

Spara kaptenen Roy Benitez.

Få som historien passerar. Var alltid uppmärksam på spelarens nivå.

50

Förbättra operativdatabasen till det maximala.

Driftsbasen kommer att ha tre block som du kan förbättra, och de i sin tur ger dig några fördelar eller tillgång till nya färdigheter. Dessa tre block är uppdelade i följande grupper: medicinsk, teknik och trupper. För att förbättra dessa block behöver vi lämpliga lån som du kan ta emot eftersom färgerna i varje block passeras.

Skillz / utvecklade färdigheter 10

Välj 10 olika kompetensändringar.

Modifikationer av färdigheter är i fliken "talanger". Varje färdighet ger en viss bonus. Man ökar skador från explosioner, desto andra markerar målet efter skottet i huvudet och så vidare.

Skicklighet död / mord skicklighet 15

Döda 50 fiender med färdigheter.

Det visar sig enkelt med hjälp av tornet. Häll den till det maximala och gå till lågnivåzonen. Du kan också kombinera med en explosiv kardborreband.

Den humanitära / humanistiska 10

Organisera dynamiken och pediatriska facket på operativdatabasen.

En förbättring är i kraftblock, och en annan i medicinsk. Kostnaden är minimal, och fördelen är maximal.

Dessa signatur flyttar / företagsmottagning 25

100 gånger tillämpar alla märkesvaror.

Företagsförmåga är något som en super skicklighet med maximal nytta för en spelare och en lång omlastning. Få när du passerar spelet och strippar dungeonsna.

Naturlig talang / medfödd talang 10

Mord under talang.

Som du förstår behöver vi talang med en stor varaktighet. Det är bäst för behandling eller granater. Nästan före fiendens död använder vi talang och vår prestation.

En ner, towo att gå! / En är, två kvar! 30

Helt förbättra en av de operativa basblocken.

Centimeter. " Toppmoderna / senaste tekniken».

Fixer Övre / Master Alla händer 30

Helt förbättra två block av operativbasen.

Centimeter. " Toppmoderna / senaste tekniken».

Bling! Bling! / Cool vkid 30

Fyll alla celler av utrustning med utmärkta eller förstklassiga föremål.

Varje gång är annorlunda. Men det är stabilt Detta är 25-30 nivåer. Om du blir trött på att slå ut från motståndare och passera uppdraget kan du skapa all utrustning med hjälp av ett hantverk.

Bra med mina händer / raka händer 15

Skapa 10 objekt.

Du kan komma nästan i början av spelet, demonterade kläder på tyget och skapa en förbättrad version från vanligt tyg.

Master Craftsman / Golden Hands 20

Skapa en förstklassig.

Du måste göra en detalj av gult. Det enklaste är att skapa ett tyg. Först översätta det vanliga tyget till blått, och efter, när tillräcklig mängd Blå, gul.

Dekonstruktiv kritik / Lomaster 20

Demontera 100 objekt.

De flesta av de saker i slutändan visar sig vara skräp eller olämpligt. Därför, utan ånger, demontera alla onödiga saker och efter en tid kommer prestationen att vara din.

Letar efter grupp / söker en grupp 10

Skapa en grupp eller gå med i den.

Vi skickar en inbjudan till en vän och din prestation.

LÄKARE! / Doktor! 15

Att reanimera allierade 20 gånger i ett gemensamt spel.

Om du ofta spelar med andra spelare, kommer prestationen definitivt vara din. Det viktigaste är att inte dö dig tills du höjer en annan spelare med knäna.

Luta på mig / hopp och stöd 25

100 gånger härdad eller stärka allierade i gruppen.

Nästan samma som i den förflutna prestationen, bara här, förstod förstärkt, liksom volymen av uppgiften växte fem gånger.

Nätverk / Social aktivitet 30

Fyll i 20 operationer i koncernen.

Kom igen 20 några uppdrag och din prestation.

Stäng den dörren / dörren nära! 5

Stäng dörren till bilen i skyddet.

Hitta en bil med en uppringd dörr och använd som skydd. Kom till dörren, och det stänger maskinen, och prestationen blir din.

Raid Arsenal / Fel på Arsenal 20

Döda en fiende med ett vapen av var och en av de sex klasserna.

Spelet har pistoler, automata, hagelgevär, överfallsgevär, sniper och maskingevär. Ta bara dessa vapen, ta ett mord och din prestation.

10

Framgångsrikt evakuera ett infekterat objekt från den mörka zonen.

Det infekterade ämnet tas från den dödade spelarens kropp. Därefter måste du tilldela den till databasen för att desinficera och då blir det din.

Massutvinning / massa evakuering 30

Evakuera föremål för alla åtta evakueringszoner.

Samma som i " Värt att vänta / det var värt"Bara måste besöka alla zoner i spelet. Det är bäst att göra detta i sin tur att oavsiktligt inte dö och inte förlora alla objekt.

Plundred! / Det här är ett rån! 20

Evakuera ett utmärkt eller förstklassigt objekt från den mörka zonen.

Men för det här är det värt att svettas och bäst gör det på höga nivåer. Eftersom chansen att falla högre och chanser att överleva dig mer.

15

Döda den registrerade elitfienden i den mörka zonen.

Det är lättast att göra detta på en hög nivå. Gå till startplatsen, det kommer att finnas en motståndare till en liten nivå i förhållande till dig, och du kan enkelt döda dem.

Du har just gjort listan ... / listor make up ... 20

Döda 10 nominella motståndare i den mörka zonen.

Centimeter. " Headhunter / Head Hunter».

För rättvisa! / Ja, rättvisan kommer att hända! 15

Döda den spelare som har blivit en renegad.

Spelaren som dödade en annan spelare i den mörka zonen blir en renegad. Det enklaste sättet att ta ett par vänner och kämpa dem för att döda varandra, och sedan döda regeringen. Så du kan och 20 mord att fylla för att uppnå " JagÄr.derasLAG! Lag är jag!”.

Jag är lagen! Lag är jag! 20

Döda 20 renegade agenter.

Centimeter. " För rättvisa! / Ja rättvisa händer!».

Jag vill omedelbart notera att hur den passage som beskrivs nedan är inte den enda, eftersom spelet stöder helt olika strategier för att utföra de uppsatta uppgifterna, vilket beror på både lycka till och spelarens blodtörst. Jag bestämde mig för att det skulle vara intressant att passera spelet är i hemlighet, med ett minimum antal offer, eftersom det, som det visat sig, det är möjligt att få mycket mer nöje inte från den banala fyllningen av ledningsbilmaskulin i synlighetszonen av fiender, men från hemlig rörelse, utför en överdriven uppgift när fiendens fullt levande skyddskraft.

Dessutom antas det att du har ganska slitna att ha behärskat tekniken för ägande av alla slags tekniska medel, Det verkar vara ett varumärke och alternativa armar av vapen, och också inte klara av Sam själv, och det första röret som måste klättra, kommer inte att lägga dig i en dödsituation. Kort sagt, passage av det första uppdraget, i NSA-träningscentret, anser vi inte, eftersom det finns varje steg i sådan detalj. Låt oss börja omedelbart med kampuppdrag. Vi kommer att utföras på svårighetsgraden, eftersom det kan uppnås från fiender så att de övervinna sin getmatta och reagerade på situationen på ett adekvat sätt.

Så, för korthet, fortsätter vi att beteckna ordet "sylt" för hand, som lämnar fienden i ett tillstånd av ett utmärkt omedvetna slag. Ring och chock kommer att kallas motsvarande enheter för SC-20K-geväret, nämligen ringflygfolkprojektil och klibbig chocker. I spelet, full av fulla mörka platser, så exakt var du ska slå på och av enheten av infraröd vision för att bestämma, kommer du inte att uppmärksamma sådana bagage. Och sist. Att säga att "gå tyst", kommer vi att komma ihåg minsta hastighet för Sam.

Matlagning färdig - i strid!

Uppdrag 1.

Tbilisi, Gammal stad, Georgia

Agent Alison Madison arbetade under omslaget på Georgiens politiska arena i cirka två år, vilket ledde till observationen av de människors verkställande verkningsans handlingar. 3 oktober försvann hon. På hennes sökning skickades av Robert Bluestaine, som försvann den 11 oktober.

Så, Sun Village, och Sam är redo för de härliga georgiska landet. Vår första uppgift kommer att vara upptäckten av en informant som kommer att informera något om ödet för Blowslain Agent. Vi hittar en informant med en bärbar datorsignal, som vi försiktigt utrustade på grundval av oss. På gatorna är de vanliga inhemska personerna i den kaukasiska nationaliteten bifogade, som inte har något att göra med vad som händer, men på grund av naturlig vaksamhet kommer att öka ångest bara om du ser oss, och ännu mer om Du är en lacaround. Uppdraget i det här fallet kommer att komma genom fångsten. Dessutom bör lokala brottsbekämpande krafter vara försiktiga, som inte bara kan kontrollera passet, men också trycket, eftersom ingen har tagit hand om att varna dem att på nattgatorna kommer att höja den amerikanska spion. Så, på den här basen avbryter radiokommunikation och tillåter oss att agera. Vi tittar i Palm, där vi hittar en karta över distriktet, en ärende på agenter och faktiskt målen för uppdraget.

Skuggan gör vägen till rätten till järnstegen på veranda i byggnaden. En metalltrappa hänger på väggen, gå med och klättra på taket. Där, rätt i priset, luckan. Öppna luckan och dyka ner. På en liten träkorridor, slå, gå upp till en död. Därifrån på röret från väggen klättrar vi på övervåningen. Vi är på taket igen. Vi har en vacker utsikt över den brinnande byggnaden, där jag hade oaktsamhet att leva en informant. Vi tar tag i repet till vänster och går på händerna till byggnaden. Från baksidan, där vi landade, springer vi in \u200b\u200bi korridoren och, i riktning mot analytiska centrum, njuter vi i mitten i dörren. Explosionen kollapsar trappans spänning, måste gå runt. Vi kör precis längs korridoren. Brand från framsidan, gå igenom kontorsutrymmet, till vänster i kursen. Vi är framgångsrika till trappan och stiger på en våning, inte uppmärksam på explosionerna. Den plats som brukade översvämmas är nu ett eldigt spår. På taket parallellt med golvet finns ett rör. Vi klamrar på det och klättrar den "heta" tomten. Bredvid vänster och springa genom spränglokalerna direkt till trappan. Banan här är en, resten förstörde försiktigt elden. Trappan stiger igen på andra våningen. Framåt längs korridoren och vänster. Där i rummet, mitt i det eldige elementet, informanten själv solbad, täckt med ett bord för anständighet. Vi talar med honom. Han rapporterar att den "svarta lådan" av Bulusa-agenten är i sitt rum, i en cache. Därefter vägrar informanten artigt sjukvård och snabbt dör.

Spara mig från den här katastrofen. Den tidigare informanten ser ut på sin lätthet med garvat ansikte direkt på höger dörr. Vi går in. Nästa rum är åtdragen av rök. Näring inte att gifta sig karnantgas, kom till dörren i mitten av väggen till höger. Kom in.

Vårt mål är en dator med data från Bulusa-agenten, som är dold bakom den hemliga panelen i sitt nummer. Vi går till balkongen och rusar tyst och lämnar så att människor inte misstänker någonting längst ner. Där det inte finns någon räcke, hoppar på den motsatta balkongen. Därifrån till höger, och för hörnet. Vi lyssnar på hur i gården vakten rapporterar på telefonen som jag inte hittade något i Blaustanes rum. Detta är vårt första offer för hela spelet. Så snart han talar och vänder sig, snubblar tyst på baksidan och festligen vildmarken. Kroppen är kvar för att ljuga, när den föll, och de själva springa upp till husets vägg. Sjungande nära dörren väntar vi på den andra vakten att gå till gården och springa till kroppen. Vi hamnar med honom och slösar.

Vi går till huset. Vi går framåt och lämnar, genom skräpedjur. På det sätt som du kan titta på toaletten med ett rent medicinskt mål: ta en första hjälpen kit. Rum bredvid toaletten - Blowslain-rummet. Flytta bilden på väggen till vänster om ingången och klättra in i sin dator. Jag vet att Blaustaine upphörde att konsumera syre för 24 timmar sedan och sista gången försökte sluta leva i polisstationens väggar. Den försiktiga informanten lämnade oss en arvsplan för penetration i polisstationen någonstans i området i Square of Moreau. Vi närmar oss balkongdörren och Gain Code 091772.

Vi går till balkongen och går till vänster. Klättra på räcken, ta repet och flytta det på taket. Det finns en ingång till hissaxeln. Vi levererar hissen till kabeln och går ner till cockpiten. Öppna luckan och hoppa in i hissen. Från det går vi till dörren. Vi hackar det med en tvätt och går ut på gatan. Där ligger tyst på trappan och ser två kopior av industriell stege bland den okänsliga kroppen av den lokala alkashen. Tyst vi rusar till trappan bakom dem och, faller i flera steg, gå med, gripa kronan. Jag gör min väg av poliserna i bärbara tjocklek av buskar. Sväng vänster. Där i gränden finns en annan kopeck, och en lugn bosatt tittar på det här ut ur fönstret. Vi väntar tills den andra varv, och slöseriet först, hoppar ut som en djävul, ur skuggan. Att övertyga kommer att behöva betala i gränden alla glödlampor från pistolen.

Därefter flyttar vi till slutet av gränden och Gasim finns en lykta och en glödlampa som på trappan tvärtom. I mörkets mörker klättring av trappan. Vi går in på gården med en fontän och gör dig till skuggor i sitt rätt dagars hörn. Flytta tyst, för att någon från andra våningen kommer att följa alla steg. Fyll i passagen i väggen. Där i ett litet rum där du kan komma igång med 2 biståndspaket och patroner till pistolen. Omedelbart är du en bärbar dator och lär dig hur du tränger in i webbplatsen. Dörrkod: 5929. Vi lämnar rummet med samma sätt som du skrev in. Nu på gården med en fontän kommer en polis. Direkt mittemot vi bränner två glödlampor. Jag skar dem ut ur pistolen, och när gården polisen kommer till skuggan - slösar det. Vänd åt vänster till målet. I slutet av Aller, den civila, som kan bedrivas bokstavligen att betona. Därefter går vi till vänster på gatan förbi soptankarna. Vänd dig till nästa gata. Upp det går en annan kopeck. Medan han går upp, få det att smyga upp till en liten dörröppning i väggen till höger. Därifrån bryter vi 2 lyktor och väntar tills polisen kommer tillbaka. I den mörka attacken honom och vildmarken. Därefter kör vi upp på gatan och på hörnet bokstavligen i pannan som flyger på nästa korop. Han förväntade sig inte sådan arrogans, så det skulle hellre lätt förlora medvetandet.

Vänd till vänster och närma sig inomhus, sprinkling spindel, visir. Röret håller fast vid det till höger. Med hjälp av det klättrar vi på visiret. Där skar jag ner hela belysningen, noga, efter att ha gått igenom, medan civilan i nästa fönster stannar nervös eftersom ljuset plötsligt bleknar. Sedan kommer vi till kanten av visiret och stänga av ljuset systematiskt på gatan till vänster. När det blir mörkt, kommer vi ner och skuggor gör dig till slutet av gatan. Där med hjälp soptank I det högra hörnet, jumble genom väggen.

Nu är vi nära polisstationen. Vi kommer ner trappan till dörren och skriver koden 5929. En säkerhetsvakt pågår korridoren. Vi väntar tills han går till kontoret i slutet av korridoren och gå efter honom. Vi går in på kontoret så tystare som möjligt, smyga in i det bakifrån och vildmarken. Kroppen gömmer sig i skuggan mellan skåpen. Tappade i datorn. Vi går in i korridoren och fortsätter. Lugnt fortsätt vid dörren till vänster, där vakten tittar på tv och blir nervös om vi stör det. Gå direkt till laboratoriet. Fyll i det lugnt och slösa laboratorieassistenten. Färsk i den andra datorn och ta reda på att det finns en dold kamera i morgonen. Gå till morgue, efter att ha tagit en dold kamera i övre vänstra hörnet, all önskan att stirra på hemliga amerikanska agenter. Agenter hittades. De känner inte särskilt, för att de ligger med hål i bröstet och enligt min mening dog lite. Tydlig sak som saken är mörk. Från morgue måste du gå, men först måste du hämta materialet, bara i fallet. Vi lämnar morgue och sväng vänster, flyttar mot trappan. Vi stiger till andra våningen. Vänster vaktrum. Civil kommer att vara lämplig för honom och kommer att ladda det under lång tid med sina problem än vi använder, tryck på vänster vägg och skuggan vi går runt i rummet runt omkretsen. Nå dörren, gå och steg till andra våningen. Brave poliser arbetar mäktiga, häller på tangentborden. Att slösa dem tyst, inte att vakna. Dörren i det högra hörnet är det vi behöver. Vi åker dit tyst och datorns vildmark nära företaget, varefter med ett lugnt samvete klättrar jag den nödvändiga informationen. Kameran har ett förstklassigt material. Det är klart vem som misstog nära corpsen i våra agenter. På rekordet även utmärkta visar sitt kortnummer. Allt. Vi går. Vi kommer ner på första våningen på samma sätt som de kom, och vi rusar till dörren till vänster. På gatorna väntar vi redan på att babyen Wilkes på en minibuss.

Mission 2.

Försvarsdepartementet Georgia, Tbilisi, Georgien

Syfte: avslöja den hemliga informationen från presidenten Nikadze

Glouustaine och Madison agenter dödades eftersom Nichradzee var för nära hemlig information. Greenko, ryska legosoldat, kunde inte hitta mindre kompromiss och information om agenterna själva. Greenko kom överens om att träffa Nichradze i försvarsdepartementet.

1. Skala in i försvarsministeriets östra vinge

2. Hitta föraren Vyacheslav Greenko och förhör det

3. Ökad ångest kommer att innebära misslyckande av uppdrag

Så vi befinner oss på taket nära försvarsdepartementet, som alltid utan stöd från de georgiska myndigheterna och i den eviga sökningen efter sanning. Det är nödvändigt att agera extremt dolt, eftersom det finns en cirkel av fasta fiender. Har bleknat med färskt bergsluft och beundrar den väntande utsikten över den molniga himlen genom taggtrådVi tittar på vad de skriver från basen. Slå på handflatan. Vi beundrar fotografiet av Greenko själv och på beskrivningen av hans oöverträffade äventyr i Afghanistan, där han sa ett anständigt antal människor. Jag kommer ihåg att Greenco är en sällsynt kram och visar dig själv att han kommer att dö under en lång tid i mjöl. Antalet sina kort 84 kp 214 sammanfaller med vad som är synligt på videon, som vi lånade i georgiska kollegor i morgonen. Greenkos bil i garaget betyder det att föraren är elegant någonstans i samma kanter. Vi talar.

Vi hoppar på balkongen under taket. Därifrån skakas röret till nästa balkong. Öppna försiktigt dörren. Vi kan gratulera dig själv, att tränga in i ambassaden var så svårt att gå på Ameba. (Det finns också ett alternativ nummer 2 - Fixing takkabeln, det är lätt att sjunka till ett rum omedelbart i rummet - ca.) Omedelbart i rummet, under tiden, gå inte. Ett nyfiken tal kommer att göra en vandring för en bok genom sitt utrymme, och om vi bryter en sådan intim process, kommer det att svära starkt med kulor. När en litteratur amatör kollapsar i stolen nära företaget med nästa Tomik, snyggt smyga på baksidan och slöseri. Nästa gång serienummeret på vår rumpa, tittar på reflektion i spegeln. Kroppen gömmer sig bland bokhyllorna, vilket visar den person som böckerna innan det goda inte kommer att medföra. Stäng av den nyfikna kammaren ovanför dörren med ett exakt skott och klättra in i datorn. Vi hittar en anteckning där om lite lasergaller på gården och behovet av kalibrering.

Vi lämnar från rummet i korridoren och går till höger. Skuggan gör dig till två vakter. Slösa och kropp tinas in i rummet där den första läsarens klubb redan ligger där. Nästa, kom till de två dörrarna. Välj det rätta. Jag skär kameran ovanför dörren, och vi klättrar in i datorn. Det finns information om vad GreenCo måste uppfyllas som en viktig person. Från den andra datorn i rummet lär vi oss att gallret på gården kan stängas av från byggnadens södra vinge, som kommer till huvudhallen. Dessutom, som en anledning till optimism, informerar vi oss om att om någon lyfter larmet, som hakar detta lasernät, kommer de att komma som mycket från 5 närliggande grenar. Utvärdera den blygsamma reserven av patroner, vi bestämmer oss för att stänga av nätet från synden och gå till södra vingen. Vi vaknar dörren och går till balkongen. På botten av 2 soldater diskuterar det verkligt problemet med det faktum att endast officerare eller koloneller kan öppna dörrar med skanningsenheter med sina ögon. Vi kommer ihåg den här informationen, och kommer att fortsätta att hantera den här delen av överste kroppen. Låt oss gå in i korridoren och gå till den första dörren. Den här gången kvar. Klättra på övervåningen, ta första hjälpen kit och klättra på balkarna till toppen, till taket. Det finns ett annat första hjälpen kit och en enhet för snabb hackning av dörrlås. Gå bort från taket och spring längs trappan nere. Poly Nedan klipper kameran och går ännu lägre. Minska befolkningen av kameror för en annan. En annan våning nedan är en underjordisk parkering.

Kameran roterar till vänster om ingången är att dö hos sig själv. Vi går till slutet av parkeringsplatsen och hittar föraren som pissar på ett sådant monument till arkitektur som en shappper parkering. Vi förklarar artigt för en person, vilket sätter en pistol till templet att det är okänt att skriva på offentliga platser. Förhöra. Föraren svarar som gröna nu med lite hackare som körs på Nichandza. De kan hittas nära sena kontoret. Nu kommer ingenting att fördröja oss från penetration till södra vingen och stänga av lasernätet.

Vi går på övervåningen och genom den långa dörren går vi till balkongen. Kocken öppnar otvetydigt fönstret bredvid och inbjuder oss att besöka köket och stun det. På takskenorna på händerna kommer vi till fönstret. Vi är införda i köket och visar det 2-nuvarande receptet för din kronpåverkan. Blommigt vika kroppen i frysen för att inte vara bortskämd. I nästa rum, som är ett café, ett Wast Guard som har lanserat ett glas te. Vi lämnar från kaféet, gå nerför trappan och slöseri med en annan vakt, drar bort kroppen från ljuskällor. Tyst ner till huvudhallen på vänster trappa, för Rätten är helt synlig som en säkerhetsvakt underifrån. I vildmarkens hall av två vakter som försiktigt stod tillbaka till oss. Dölj kroppar i skugga. Bekämpa i en dator, gömma sig i skuggan och vänta tills en officer är lämplig. Vi tar det till gisslan och leder ögonen i det yttersta hörnet av hallen, närmare skannern. Med användningen av tjänstemannen för ändamålet, kastar bort, förstärkt. Stäng av kameran och gå till gården med statyn.

Greenco och Mais egen person klättrar hissen. Du måste överhöra vad de säger tills de nådde det sista våningen. Vi väljer mikrofonen, kör upp till hissen och gör något som inte är bra - EAVE. Vi lär oss att den nödvändiga informationen i Nichardze är på sitt kontor. Som ett mål i sig ställde vi en uppgift att tränga in i byggnadens norra vinge, var att personligen kontrollera innehållet hårddisk Dator Nizhdzez. Snabbt gömmer sig i skuggorna inte långt från hissen, eftersom en patrull av tre vakter kommer att släppas in i gården. Var och en av dem kommer att gå på en viss väg: två - runt omkretsen, en - runt statyn. Slöseriet först när han passerar vid hissen. Buskarna gör sig till den andra och upprepar operationen. Från pistolen förvärra belysningen runt statyn. Vakten som gick runt henne, från rädsla rusar in i buskarna. För att förhindra en antisocial handling, vilken som antagligen planerade att göra i buskarna - slösa den. Vi kör till dörren, varifrån den omedvetna treenigheten kom ut. Vi hackar det och tränger in i. Det tar en första hjälpen kit och dra bakom chopper på väggen. Vi lämnar, till vänster finns en vägg som beskurna växter. Höj det till fönstren. Fönstret ovanför dörren är öppet. I en brazen klättra igenom det till rummet. Detta är den nordliga vingen.

En gång inuti upptäcker vi med skräck som hissen med en okänd överraskning ombord är nedstigning. I takt i Waltz, kör vi in \u200b\u200bi rummet bredvid hissen. Det finns 2 soldater från hissen och avviker på inlägg. Skjut i golvet och locka uppmärksamheten hos en av dem. Nyfiken kommer till vårt rum. Med det totala mörkret, hanterfritt slösa den. Den andra är tyst vald från baksidan, slöseri och omedvetna vi bär till den första. Kuk hissen och vi går till 7: e våningen. Snabbt springa bort från hissen och vi väcker dörren till vänster om det. Hänger i rummet, vi ser hur vakten passerar längs korridoren. Rock i datorns grönska. Utan att hitta något intressant klättrar vi på sitt bord och hoppar från det till ventilationsgruvan. Där, hälften av höger, tvättar jag kameran och tränger in i förråd med en trappa. På trappan stiga upp till taket.

På kanten av taket pinnar röret. Vi klamrar på kabeln, och Sam Spick startar ner.

Viktigt ögonblick! Kommer till fönsternivån, märker vi att en ensamvakt bor i rummet, som vände sig till oss vad som vanligtvis sitter. Ingenting är värt att få en pistol och lära sin artighet att rikta sig in i huvudet genom glaset. MEN! Vi är pacifister, så vi kommer inte att döda någon. Låt oss göra allt mycket listigt. Lägg inte till i själva fönstret, ta ut pistolen och kyla glaset. Larmat vakt börjar rusa runt rummet, sedan förbjudna, stannar, vänder sig till fönstret igen samma än vanligt. Nu flyger vi till rummet och vildmarken. Ta av kroppen i skuggan. Djärvt klättra in i datorns Nichandese.

Allvarliga problem börjar. Uppgifterna visade sig vara jävla, och för pumpning tar du lite tid, eftersom bromsarna i kontakten - fenomenet är internationellt. Vid den här tiden upptäcks vår närvaro i byggnaden och skickas till Nikardzs kontor till chockgruppen av tre soldater med versatorer. De kan trycket dödas genom sådd vid bordet, men som du alltid kan göra det. Till vänster om fönstret genom vilket vi flög in i rummet finns det en garderob. Jag skadade efter det, efter att ha stängt av ljuset, för att skapa en intim miljö. Soldater går upp. De ser dig inte, för det är mörkt och viktigast, för långt, som klättrar till bytet för att bryta allt sex. Två andra slösa bort i det lätta, eftersom de vandrar till mörkret hjälplöst. Vi slutför överföringen av filer från datorn Nizhdzez. Allt. Det är dags att dumpa. Baby Wilkes väntar redan på oss på parkeringsplatsen. Skog i den andra datorn och vi hittar information om sabotagegrupperna som är förskjutna på gränsområdena och planer på Nicholas till världsdominans. Vilken rutin!

Vi lämnar från Nikardze-skåpet och till höger. Där i nästa rum finns 2 vakter som sitter på en tur och i fallet med vår reträtt kommer de säkert att kastas i strävan. Vi skjuter skottet till golvet och avfallet en efter en. Vi går in i rummet där de stod och använd sin bärbara dator. Det finns information om det faktum att amerikanerna kan skicka någon för att söka efter saknade agenter och detta bör genomföras till agenter i den gamla goda ledningen. Vi lämnar. Av korridoren rätt och återigen rätt. Vi kör genom dörren till vänster till taket och vi kör på hissgruvan. Bakom kommer att skjuta. I hissens skal på röret rullar in i det underjordiska garaget, där barnet Wilkes väntar på oss.

Filer från datorn Nizardze talar om en terroristkampanj mot Azerbajdzjan. Specialist. De delar av georgiska militants är redan riktade där. Detta öppnar dörrarna för att invadera Nato fredsbevarande styrkor i Azerbajdzjan. Situationen är glödande ...

Uppdrag 3.

Gfo oljeområde, territorialvatten i Georgien, Kaspiska havet

Syfte: upptäcka georgisk kommunikationslinje

Natos trupper och Förenta staterna broderade de flesta militanta krafterna tillbaka till Georgien. Men de hemliga divisionerna var dolda. De är dolda på oljeplattformar i det kaspiska havet, varifrån information utförs på den hemliga inredningen till presidentpalatset i Georgien. Under tiden försvann president Nichandeva ...

1. Skala in i oljeplattformen genom huvudrörledningen

2. Spåra tekniker av militanter. Visuell kontakt med honom och detektering av din närvaro - misslyckandet av uppdraget

Vi observerar den majestätiska panorama av soluppgång i det ursprungliga havet. Lyfte upp trappan till höger. Mitt i röret, böjd och gå vidare igen. Något larmade militanter, så de exploderar rörledningen som vi sökte. Klättra på övervåningen på det överlevande röret och klättra fortfarande in i den sönderdelade oljeledningen. På den i tonhöjd tränger mörkret plattformen.

Nå på platsen, klättra uppför trappan till toppen. En gång på platsnivån ovan, med hjälp av skåpet tar de röret och klättrar på den intilliggande platsen, vars dimensioner, flitigt, mäter soldater. Dook på den från höjden av fågelskräp när den är under oss. Vi klättrar upp trappan till toppen, duschen längs soldatens väg med jambs. Ett glatt brus informerar omgivningen om ankomsten av "stealth" bombers. "Stels" flyger inte, men vissa flygplan är tydligt amerikanska outforfatta börjar zadorly bomba oljeplattformen. Vi uppmärksammar inte den lokala armageddonen och börjar förföljelsen av fiendens teknik, som väcker framåt. Det är omöjligt att gå av vägen, eftersom alla extra dörrar är stängda.

Vidare kommer tekniker och två soldater att komma in i det rum där vi behöver bli bye. Först kommer vi att ta bort 2 fler soldater som vi måste skydda ingången. Du distraherar dem genom att dra spaken på fatet med vatten. Medan de som är lämpliga för cylindern, titta på vattnet, gå tyst runt dem bakom piporna som börjar strax bakom själva fatet. Vi går in i rummet och gör dig till den andra dörren, gömmer sig i bordets område. Skydd med tekniker som demonstrerligen passerar oss, till vänster till vänster. Den dumma tekniker har redan laddat ner all information du behöver i din bärbara dator, därför resväskan, där den är lagrad, för oss nu målnummer 1. Flash in dörröppning Innan näsan av vakterna som avslutade inspektionen av vatten. De går in i rummet. Vi väntar på dem på samma bord, sitter i skuggan, och slöseri som de anländer. En av dem kan hitta en skiva med data som chockgrupper av militanter redan har läckt ut till Ukraina. I rummet med en brinnande tråd som hänger från taket kan du vänja dig vid första hjälpen. Vi lämnar tillbaka till gatan och bryter igenom konsekvenserna av explosionen av napalmens laddning, klättrar på järnskåpet. Från det hoppar vi på röret och kryper genom det genom de trasiga fönstren i det närliggande rummet. Där galen soldater skjuter defensiva datorer. En av dem lämnar tekniker, och den andra kommer in i smaken av detta folkmord, som inte ens märker hur vi kommer att gå ner och formatera honom på pistolens huvud.

Vi lämnar frisk luft och tittar på scenen för den ojämlika striden av soldater med automatiska fordon mot de vingrade missilerna. Vi kör på trappan och till höger. Den slösa soldaten som tycktes gå vilse på väg till comatose sömn. Gå ner nedan och hjälp glömma en annan soldat. Vi går till dörren. Det finns 2 andra dörrar framåt. Vi åker till vänster, men bara snabbt, eftersom rören är rummaged och rummet kommer att bli en slags masugn. Skott rören i rummet, elden. Vi återvänder och tar ett smeknamn inte ett bränt första hjälpen kit. Därefter faller vi ett gångsteg i botten av oljeplattformen, där en ensam tekniker är värt den blåsta båten. Förräna löparen. Gilla, gillar inte - sömn, min skönhet. Slöseri och fallet tar.

En spännande information om de prepasterade terroristattackerna på USA: s territorium och en massa hemlig information av de ovannämnda landets speciella tjänster upptäcktes i den bärbara datorn. Allt detta vittnar om att de amerikanska underrättelsetjänsterna fungerar "mol".

Uppdrag 4.

CIA huvudkontor lägenhet. Langley, Virginia, USA

Syfte: Beräkna "CROT" i CIA

Några timmar senare lanserade operationen på oljetornet i det kaspiska havet, presidenten i Georgien, Nichandeze, ett stort sabotagekrig i USA. Med hjälp av all-pervading informationsteknik förlamade han media, ordnade transportkatastrofer och strukturerade punktslag på sociala trygghetstjänster. Det är uppenbart att dessa åtgärder åberopade den information som producerades av "mol" i djupet av CIA.

Så snart som möjligt går vi till huvudentrén till byggnaden. Det finns ingen tid för meditation! Till vänster om det röret. Vi svär tyst, men om möjligt är smart. Två agenter nära minibussen bör inte märka oss. Vi klättrar på röret till taket, inte lockar uppmärksamhet. På taket genom ventilationen tränger in i själva byggnaden. För allt om allt vi har ca 2 minuter, för hur man begränsar ventilationssystemet i ett bortkopplat tillstånd, kommer människor från tredje echelon inte att kunna. Att ha överhamnat, glädjas i det faktum att värmesynen äntligen erhålls. Gå ner till hallen. Enkelt och lätt att äta vild vakt, vilket gör traversion uteslutande av skuggsidan av rummet. I det bortre vänstra hörnet av hallen på Amorfno kontrollpunkt observerar en annan framtid "döv". Vi gör framtiden härmed - det slösa vakten, skickar bakifrån. Öppna dörren till rummet. Därifrån till bullret till våra händer kommer att bli förbryllad vakt. Ha det rumpa på huvudet för de närmaste timmarna.

Genom detta rum, kringgå metalldetektorer, går vi till instruktörens rum. Det finns en första hjälpen kit, ring och chocker. Vi går ut i korridoren och Wast Guard, som frös på väggen. Kroppen kastas på brottsplatsen. Spårkammaren, chattar i den andra änden av korridoren, maktlös. Här för mörkt för bevis. Vi klättrar upp trappan till en spänning. Vi går med och lockar uppmärksamheten hos vakten, som står högst upp i trappan. Låt oss gå ner och springa under trappan och sippra där i skuggan. Det slösa ett nackhål. Gå fram och tillbaka. I fönstret ser vi hallen där det är viktigt för oss. Vi återvänder till det allra första rummet som dyrt som kom därifrån, ignorerar alla metalldetektorer, vi går till hallen, som observerades från fönstret. Av de två vakterna som finns där kommer man att prata om cellulär och lämna hissen. De återstående bevisa att åtminstone ibland måste du vara rädd för mörkret, vara i den i sin helhet. Vild och sitta ner i en hiss. Vi går upp.

Bossarna rensade och informerar oss där du kan få SC-20K-geväret, där genom att få alla våra drömmar med en varning om att minst ett lik kommer att innebära uppdragets slut. Fortfarande finns det bara kollegor-agenter runt oss, inte fiender. Men med skrämmer är även kollegor mycket villiga att kontrollera dina sniperkvaliteter på dig. Vi går in i korridoren. Från den första dörren till den första vänstra renaren kommer att hållas. Vi går bakom honom och tyst rengör det i det vänstra rummet. Naturligtvis, inte till döden! Gå till rummet mittemot. Bekämpa i det, vi hittar koden från rummet med huvudbyggnaden av byggnaden: 2019. Stäng av ljuset. Snart kommer rummet att förklara ett säkerhetsvakt med telepatiska förmågor, för det är absolut inte tydligt vilken typ av sluten riktning som kan locka en normal person. Den slösande telepath är snabbare än han kommer att tänka på att slå på ljuset. Vi lämnar och går till höger. Vi väntar tills arbetstagaren pratar med vakten och går bakom honom med skuggorna med genomsnittlig hastighet. Går runt honom i ryggen och lägger den till sömn. På bordet tar vi enheten för att snabbt hacka lås. Vi flyttar till ett angränsande rum. Det finns nervöst ett medel. När han vänder tillbaka, lugnar det med ett slag mot baksidan av huvudet. Med det, ta bort koden från servicerrummet: 7687. Vi lämnar och öppnar dörren mitt emot den nyskydda koden.

Vi går in i öknen av alla synliga tekniker. I nästa rum, ta första hjälpen kit och använd datorn. Vi lär oss koden från strömförsörjningsrummet: 110598. Vi rekryterar koden och går. Lugnt nedstigning och börjar hålla koll på tekniker som kommer att pressas bland skåpen. Så snart de är nära, springa bort med vilda skrik och slösa bort dem. Det viktigaste är att inte ge dem att komma till larmknappen längst ner på rummet. Det kan bara försvara sig. I nästa rum tar vi den älskade SC-20K! Vi beundrar detta mirakel av teknik. Hurra! Stor vapen! Vi går in i korridoren och väntar, klamrar sig på hörnet av vänster vägg, medan vakten kommer ut ur rummet. Tyst klippa bakom honom och slöseri. På andra sidan, varifrån vakten gick, förutom automat med mat finns en första hjälpen kit. Vidare längs vägen i kontorslokalerna tänds en annan vakt. Sätta på väggen, njuta av, slösa ringen, slår exakt huvudet. Så, nu finns det 2 clerk kvar i kontoret, vilket verkligen ökar ångest, om de hör om kackerlackan kommer att motstå hans ben. Dessa slösa barna händer. Det viktigaste är att se till att de inte når larmknappen som i mitt till höger på kontoret. Kroppar viks tillbaka till kontoret, vilket skapar en komposition på ämnet "En annan bränd på jobbet." Nästa vakt dissekteras längs korridoren. Tryck på den i skuggan och slösas. Gå ner till serverns rum, som ligger mittemot kontorsutrymmet. Vi får kod 2019. Djärvt kör ner och avundar den olyckliga tekniken, bokstavligen går till RAM. Här har han ingen möjlighet att fly, så vi agerar i pannan. Hand i panna. Vi går in i det snövita rummet på servern och slöseri med en mer teknik. Yuzai Server-dator. Vår hacker strömmar omedelbart, varifrån den var exakt fusionerad med informationsfienderna. Detta är en bil av några dorti. Den här datorn är vårt nästa mål.

Vi återvänder till kontorsrummet och på korridoren går från vänster. I slutet av korridoren i övervakningsrummet sitter en vakt. Vild rhing. Ta första hjälpen kit och gå ut till byråns värd. Den önskade datorn är i testvapenrummet. Korsa huvudhallen, håll vänster vägg tills kamerorna som på taket vänds till den andra sidan. Förresten, parallellt, kommer vi att flytta vakten. Även om parallella raka linjer och inte skär, hämta det i korridoren och korsa den exakta effekten på huvudet. Bredvid vänster och mild för clerkens företag på ett litet kontor. I slutet av korridoren - trappan, och i botten - en odödlig kamera, som är orealistiskt för alla typer av handmar orealistiska. Det finns också en dörr med ett kodlås, där vi behöver mest i världen. Vi agerar i två steg. För första gången, medan kameran vände bort, rekryterar vi koden 110700 och kullen återvänder till trappan. Den andra gången springa upp till dörren och träng in i, håll den högra väggen. När dörren stängs, hittar vi dig själv i en oavsiktlig öga på den onda kameran.

Vi tar hand om Charlie, som talar mycket länge i telefon. När han slutar och gå till maskinen för att dricka en förare, springa bort från skuggan och slösa den. Gå till nästa rum. Där hittar vi en galen torn, som är skuten på allt som rör sig. Stäng av det från synden och väcka slottet på dörren som bakom tornet. Vi går in i rummet, sitter ner i hissen och går ner.

Vi lär oss att DOGRTIs dator är på kontorsnummer 508. Vi går in i rummet där 2 agenter analyserar ljudinspelningar. Lugnt kompatibla datorer till utgången. När en agent lämnar, tyst borta tekniken, som inte går långt från utgången, kommer vi till återstående agent bakom och vildmarken. Kroppen vikar en massa i skuggan. Vi lämnar rummet och kommer in i nästa kontorslokal. Vänster kan se Office nr 508. Gå dit och använd datorn. Vi får uppgiften - kidnappa denti själv tills han röker. Vi lämnar från kontor och en gått vakt, sover på en stol under kameran i slutet av korridorringen. Bilen bakom vinkeln kostar Dortti och metodiskt slår maskinen. Snart kommer han att bli uttråkad, och han kommer att gå vidare. Vi går bakom honom, dykar ut ur skuggorna i skuggan och kommer ihåg kameran bakom ryggen. Till slut kommer han till ett rökrum där det kommer att försöka röka. Passera till det och förklara att hälsovårdsministeriet har reparerats, varefter slöseri. Vi boar det på axlarna och dra ut härifrån. Jag tar det på gården och kastar i pölen, det var inte nödvändigt att röka! Jag skär ner vaktringen, höja Dortti och bära den till trappan. Släpp det från trappan, låt honom komma ner själv. Vi väljer kroppen och går in i rummet. Igen trappan. Enligt den gamla goda vanan kastar du Damperti med topparen själv och ser ut som den ricochetit från stegen. Vi får en uppgift - skär ut en officer som fästes på gården till barnen Wilkesa. Craked buller av nedstigande trappning, kommer tjänsten att komma in i rummet. Jag skär ner, hoppar ut från under trappan, där det är fruktansvärt mörkt. Höja vakten med chocken. Vid den här tiden, två kroppar av vakterna, som vi gick med i början av uppdraget och gränsen för kroppar på ett uppdrag - 3 personer, så det är nödvändigt att skynda tills alla uppgifter hälldes. Genom rummet kör vi in \u200b\u200bpå gatan, utan att glömma att ta tag i chock. Från trappans övre spänning, skära ner vakten som hittades chock. En anställd som pratade med honom i en panik kommer att springa iväg. Tja, okej. Gå bakom honom. Försiktigt ned och ta över den före nästa nedstigning. På samma sätt kommer en vakt att få en varm hand, som generöst skakade chock. Gå ner till gården och skära ner händerna på en irriterande officer. Allt. Banan är klar. Vi återvänder till Dogti i trappan och vargen testade den efter 2 trappor. Vi kastar huvudet i en minibuss framåt och lämnar.

Som ett resultat av förhöret visade det sig att DOGRTI använde ett "hål" i dataskyddssystemet för en av kontorsdatorerna. Hackaren av den tredje Echelon spårade signalens väg, vilket ledde till en viss organisation "Calinaacek". Men då avbröts signalen av experter för att skydda mot hackning i själva "Calipatee".

Uppdrag 5.

Bygga "Kalinaacek", Langley, Virginia, USA

Syfte: Hämta "Aktivering" -knappen

Ryska legosoldater började förstöra bevis mot georgiska aktivister i Caventecs väggar. Innan hackersignalen separerades lyckades hon veta att en viss programmerare som heter Ivan gömmer sig i byggnaden. Han har den nyckel du behöver, vilket, som ett resultat, kommer att hjälpa till att gå ut i Nichandeze.

1. Hängsmycke i "Calinaacek"

2. Inaktivera brandlarm till dörrarna, isolerad Ivanov, öppnas.

3. Gå till Ivan snabbare än ryska mafia

Så vi går för att spara den enkla ryska programmeraren Ivan, inte bara från patriotismens känsla, utan också från den naiva troen på det faktum att denna Ivan inte kommer att träffa oss i den karakteristiska jungfruhatten, som kör en björn och med en balalaica. Spring framåt. Vakten som lockas av buller kommer att gå till vår sida. Jag skadade för en av bilarna och det slösa det. Vakten sitter i boothen precis i priset. Vi smygar in i det, tryck på din baksida till väggen. Vi lyfter burken och slänger den för att locka uppmärksamhet. Efter att ha gömmer sig bakom maskinen, vänta på ett bekvämt ögonblick, flyga och slösa bort. I rummet där han en gång satt kan du hitta en första hjälpen kit. Till vänster om rummet är en trappa. Vi stiger till andra våningen på parkeringsplatsen. Vakten är helt synlig från dörrarna, som står mellan två bilar. Tyst smyga in i det och vildmarken. Kroppen upptinerar till bröder med aggregatstatus på första våningen. Vi återvänder till två bilar. Försiktigt dömd på grund av bruna personbilar och fördröjningen lämnade vaktchocken. Hans samtalare, den till höger, kommer att vara några sekunder att tro det vad som plötsligt hände. Vi använder den här tiden för att springa upp och stun den. Kroppar gömmer sig i tenaks. För en minibuss finns ett öppet fönster. Med hjälp av lådorna klättrar vi på det och hoppar på lådorna som hjälper kranen. Till kranens torn går vi igenom röret på dina händer. Glasöverlappningarna av Cauldek-korridorerna simmar nedan. När vi når kranens torn, utvecklar vi och hoppar på taket på "Caillomeka". Skorstenen fäst vid kanten av taket. Vi klamrar på kabeln och går ner till det. Genom fönstret ses det tydligt hur två Mafiosi försöker räkna ut, eller det finns ingen programmerare som ligger på golvet i en pöl i sina egna hjärnor. Diskuterade alla "för" och "mot", går Mafia. Vi delar upp glaset under dina fötter och befinner oss i kabinärkorridoren.

Efter en tid kommer Mafios att släppas i korridoren och svänger direkt från dörren, som bokstavligen ersätter vår rygg. Hänsynslöst slösa bort. Kroppen är kvar för att vika på Fates nåd, inte glömma att ta bort koden från dörren från den: 97531. Genom rummet går vi in \u200b\u200bi följande rum. Det är mörkt här, och på golvet bland det universella kaoset fullt av trasig stack. Två Mafiosi kommer säkert att höjas till bullret från våra steg. Efter att ha gömmer sig bakom skåpen, kommer vi att gå med dem när du anländer. Vi går in i korridoren, i slutet av vilken vi hittar dörren. Vi vaknar slottet och kommer in i rummet med akvarium. Du kan beundra de korrekta skuggorna av fisk som faller på golvet, varefter akvariet kan nås och beundras till de korrekta korperna av programmerare som sopa golvet i nästa rum. Där finns det två mafios, skytte i dem som fortfarande visar tecken på livet. När alla skjuter, kommer mafia att sprida sig i olika ändar av korridoren. En av dem kommer att gå till vårt rum, glansiskt titta på att flytta fisk. Snabbt springa över akvariet och titta på väggen. Det finns en ingång till ventilationsaxeln. Kuk där och sitta ner. Tyst. När Mafiosi är inuti rummet och vrid tillbaka, tyst ner, snubblar och slösar. Du kan skjuta akvarium. Vatten med vackra strömmar står ner, och fisken kommer att spola under en tid, som Mafios, i konvulsioner i närheten. Sova med fisk, kära rysk kamrat!

I korridoren, ryska installerade min-Velc. Stäng av ljuset och gå tills vi tydligt hör inte toppen av denna min. Gå omedelbart tillbaka och göm i skuggan nära omkopplaren. Mafiosa, som satte Migna, kommer att visas längst bort i korridoren och kommer att gå till strömbrytaren för att göra världen runt lite lättare. Så snart det är lämpligt för ett avstånd av slag slår vi det så att världen runt honom är täckt med ljusfläckar. På hans kropp kan du hitta instruktioner för gruvan. Efter en tid kommer en annan mafios att ingå i korridoren och kommer att gå direkt till min. Börja hålla fast vid henne. Mina har en explosiv karaktär, så snart kommer mafia att bli en bärbar heap av aska. Scenen visar tydligt fördelarna med instruktionerna. Det finns inget intressant i kontoret runt, med undantag för rummet, rusade bomben på väggen. Det finns ett första hjälpen kit där. Vi går längs korridoren till slutet och sväng höger. Vi hoppar in i hissaxeln.

Vi rapporteras att en grupp programmerare på 3: e våningen fortfarande är levande, men är omgiven av ett gruvfält. Nyckeln kommer säkert att ha dem. Lugnt krypa ut ur hissgruvan. 2 Mafiosi inkluderar ljus på kontoret och börjar osjälviskt förstöra dyrt kontorsutrustning. På muren av budbäraren på korridoren mot möblerna och där tyst bosätter sig i skuggan. Snart kommer Mafia att komma ut ur kontoret och gå till vår sida. En slösande 2 ringar, för att från en rysk mafiosi inte rullar alls, är den andra handen, just nu när han kommer att springa för att titta på den första kroppen. På bordet hittar vi en uppsättning granater. Rör sig längs korridoren. Till höger ser vi rummet, drunknar i brand. I sitt hörn sitter 2 program, skjul mellan två kardborreband. Neutralisera gruvan genom att bara trycka på aktiveringsknappen när ljuset på gruvan är grön. Intressen utrymme, tala med programmerarna. Naturligtvis, bland de nycklar som de bara har de från lägenheten. Där pengarna ljuger, har de inga nycklar och i stigande. Dessutom programmerare i en panik, eftersom Mafiosi minade arkivrummet, satte en massa bombbomb där och en gasbomb. Om all denna skönhet rusar samtidigt, måste byggnaden glömma förekomsten av 3 våningar som ett fenomen alls. Generösa programmerare ger kod från arkivlåset: 33575. I hörnet börjar det ondska verktyget timern, räkna ca 2,5 minuter före mötet med det bästa av världarna. Vi flyger ut ur rummet, knackar två mafiosa som kom för att skjuta programmerare.

Handlingsplanen är. Det är nödvändigt att komma till gasbomben, som ligger i arkivet. Hela vägen till den kommer att skräpas med kardborrebomber. Om utvecklarna trodde att vi skulle lossa var och en av dem, så är de bara naiva lamers. Vi är på korridoren till den första dörren. Vi rekryterar koden 33575 och tittar på arkivrummet, omfamnade eld. Vi undergräver genast den enda möjliga vägen framåt, utan att stoppa i en sekund. Bakre kommer jämnt att explodera kardborrebomberna som inte förväntade oss av oss manifestationerna av sprintegenskaper. Kom till det mycket arkivet. Dörren till den måste hackas. Vi kör inuti och på skåpet går igenom eld till gasbomben. Neutralisera. Sucking lugnt, lämna arkivrummet och gå till vänster. Lugnt smyga in i mafiosa, som ligger i glasrummet till vänster om passagen till hallen. Slöseri. Vi gör också att det står strax under trappan. Vi går ner till hallen och går på trappan, bakom scenen ner. Enligt radion är det lätt att lindra att utomstående hittades i hallen och den 3 mafiosiserades till demonteringen. Okej, klättra tillbaka till hallen, vi klättrar på scenen, gömmer sig i skuggan av sitt vänstra hörn och förbereder sig för presentationen. Tre mafiosi till hallen kommer att nitas sololy, med jämna mellanrum. Den första chockchocken, och de andra två intresserade kropparna från scenen, händerna. Allt, presentationen är över. Gå tillbaka till källaren på trappan bakom scenen. De samlar 2 uppsättningar patroner, ett granatpaket och ett första hjälpen kit. Rug chopper på väggen. Återvända till hallen. I glasrummet hittade 3 Mafiosi kropparna och är extremt oroade över maskingevären. Vi nära glasrummet och sitter under sina fönster underifrån, på den plats där trappan kommer ut på båda sidor. Snart kommer här i tur och 2 mafia. Den tredje kommer att förbli i rummet på toppen, där den kommer att bli bedövas av den senare. Vi tar koden från en av treenigheten för dörrlåset: 1250. Vi närmar oss dörren, till vänster om glasrummet, skriver koden och tränger in inuti. Vi går in i hallen med en fontän. Två Mafiosi står lugnt på 2: a våningen. Klättra tyst in i andra våningen och månen till bordet, vilket kostar blodpölarna. Jag gömmer sig i skuggan och därifrån skjuter vi en gång på glaset, följt av dessa mest mafiosi. En av dem kommer att gå för att utforska. Så snart han är nära oss, och till och med tillbaka - slöseri. Ta av kroppen i skuggan. På väggen gör vägen mot den andra mafiaen. Utan att nå det, bli ett litet kontor till vänster och gömmer sig där för lådorna. Den andra mafiosisen som lockas av buller kommer inte att stå och gå längs den första vägen. Jag dyker upp från kontoret och glad det från baksidan. Vi går vidare och i nästa kontor till vänster hittar du en programmerare, som liknar Ivan. Han dör på våra händer och säger att han inte är Ivan. Tack Gud! Lugnt gå vidare, ange medlex till höger. Där tar vi 2 hjälpsatser och sitter tyst. Snart kommer Mafios att gå på korridoren. Vi väntar tills det undersöker hela Medpark från dörröppningen och går tillbaka till vägen. Låt oss gå ut och slösa. Flytta vidare till serverrummet. Vi går och smygar in i mafia om företaget. Hans slöseri och datorn är.

Brandlarm är inaktiverat. Nu är vår uppgift att komma till Ivan snabbare än ryssarna kommer att göra. Vi går för Ivan i riktning mot trappan i den öppnade passagen. Vi klättrar uppför trappan och öppnar tyst dörren till nästa rum. Det finns två mafiosi, varav en är i tid att gå för att hälla stressresultaten av en karakteristisk gul färg. Vänster ensam börjar den andra mafiaen kringgå rummet runt baren moturs. Fucked bakifrån och, dodged, - slösas. Returnerar ljus Mafiosi Grattis på ansiktet av det exakta skottet av ringen i huvudet. Vi går ut och går på toaletten där vi klättrar upp ventilationsaxeln. Det är överväldigande i den närliggande toaletten, förmodligen kvinnlig. Kvinnans toalett visar sig vara en plats för kluster av ryska programmerare i form av Ivan och den ryska mafiosi i mängden av en sak. Mafiosa definierar nyckeln i Ivan, och engelska språket. Stäng av sitt tråkiga tal med chock. Gå ner på toaletten och börja undvika nyckeln till Ivan. Som långa bryter ner, men nyckeln ger, varefter handtaget till honom med ett handtag kör in i korridoren rätt. Flyttar till hissen. FBI har redan bråttom till byggnaden, så du måste göra benen. Vid radioen varnar vi oss att nedan är fulla av ryssar.

Kör från hissen för att locka uppmärksamheten hos en av de tre ryssarna som står framåt. Efter att ha gjort det, springa tillbaka till hissen och sitta där i skuggan. Svaranden som kom slösat så snart han vänder tillbaka. Den andra ryska kommer att stå nära lastaren. Hans vildmark, som vanligt, tyst ymp bakifrån. Springa gå till dörren och omedelbart springa ifrån henne. Därifrån kommer den sista ryska kommer till bullret och sköljer sig till kropparna. Längs vägen avlyssnar vi det och vildmarken. I nästa rum, med hjälp av lådor överväldigande genom väggen och hitta dig själv i vissa lager. Vi lämnar dem och går till bordet med färger. Jag gömmer och väntar på 2 mafiosi. En slösande när han kommer att passera, vi är på den andra vi är på en ram, som ett lokomotiv. Han kommer att få tid att skjuta, men en första hjälpen kit hänger på det, så vi kommer inte att känna någonting. På bordet till höger ta patronerna. I nästa rum vill tre ryssar ordna en bakhåll, dispergerad bland lådorna. De kan trycket sparkas, och det är möjligt hur man alltid visar pacifismens mirakel. Det viktigaste är att inte ge dem att tränga in i rummet, till älskade skydd. För detta kör vi till dörren, varifrån de kommer att springa iväg. Först avbryta chock. I korridoren nära rummet i obeslutsamhet, ytterligare två. Under locket på lådorna för att slösa ytterligare en chock. Det återstående ryska sköt benen med två exakta skott, och vi väntar tills han skjuter hela ärmen och börjar laddas. Vi kör upp och slösa ett enda slag mot ansikte. I nästa rum hittar vi två hjälpsatser.

Allt! Fick Lamera! Dessa ryssar saknar fullständigt instinkt av självbehållelse, dessutom kommer de att multiplicera på nivåerna med en sådan hastighet att olyckliga kaniner kommer att känna sig med ytterligare falska impotienter. Och även i slutet av uppdraget kommer ryssarna att döda Baby Wilkes, som vi just börjat vänja oss på. Vi börjar hämnas i förväg. Från det ögonblicket tar vi av krigets axel och vi kommer att döda. Tillräckligt, hälften av spelet och så passerade oss utan en enda trumma! Vi kör in i nästa rum. Det finns fortfarande tre potentiella lik kommer att ordna en bakhåll oss. En av dem kommer att klättra dem på andra våningen och skjuta därifrån, och de andra två kommer att prata bakom lådorna till höger och vänster. Granatäpplen kommer att flyga i vår sida, därför är det omöjligt att förbli på plats. Vi gör det här: Vi kör in i rummet och sväng vänster, hoppa på bordet och från det på lådorna, som ligger under taket, under hageln av kulorna är vi rädda för väggen och klättra igenom den Nästa rum. Här får vi ett gevär och väntar tills fienderna kommer in i rummet. Två tar det rätt i dörröppningen, och den tredje broderaren från trappan till höger om dörren. Klättra uppför trappan och gå till vänster. Vi tar patroner från bordet och dödar med en optisk syn på tre killar i slutet av korridoren. Vi går till slutet av korridoren och sväng till vänster. Varning! Det finns gruvor, varav en kommer att undergrävas av Mafios. Så dumt ... i rummet till höger, patroner och ett första hjälpen kit. Varsågod. Runt hörnet kommer det att stå ensam mafia. Trots det faktum att det är ganska möjligt att stunna - vi dödar. Till liket tar en annan. Vi sätter sitt kärnkorpse bredvid den första. På den röda trappan klättra upp på övervåningen och döda en annan rysk. Vi kommer ner och går förbi fat med brandfarligt. Därefter ser vi hur barnet är skott från Kalash på taket. Vi går framåt, fånga upp den mafiosa, som försöker klättra uppför trappan. Döda! Hänger på grund av lådorna till höger, med hjälp av optik, ta bort från byggnadsställningen av den som dödade barnet. Vi stiger till taket längs trappan framför. Det väntar på transport.

Uppdrag 6.

Syfte: Hitta en koppling mellan Georgien och Kina

Den tredje Echelon upptäckte sambandet mellan den kinesiska ambassaden och Nikoladz. Eventuella misstänkta kopplingar mellan Nichandaze och människor från Folkrepubliken Kina bör bevisas innan några aktiva åtgärder kommer att tas.

1. Möt CIA-agenten

2. Samla in nödvändiga data

3. Varje mord - uppdragets misslyckande

Vi går av från bilen och svänger till höger. Använda soptanken överväldigande genom väggen. Skugga vi får stå omkring två skräpbehållare med en soldat. Hans slösar på gammal bra tradition. Den andra soldaten, innan det serenely promenerade på vinkelrätt gata, kommer att titta på kroppen. Vild och hans. Kroppen tillhör skuggan. Slå på gatan till vänster och kör till det brinnande fatet. Stege klättring på övervåningen. Vi går tyst byggnadskogarUtelämna byggnaden. Nå repet, ta det med dina händer och klättra över gatan till nästa hus. I takskenorna flyttar du direkt och når nästa trappa. Gå ner och tyst slösa soldater på papperskorgen. En annan soldat går ner på gatan. Medan han inte tittar på vår sida, kör vi på gatan och gömmer sig bakom polisen Jeep. Så snart han återvänder, gå runt bilen i en cirkel, gå till den från baksidan och slöseri. Gå längre ner på gatan. Vänd till vänster och längs väggskuggorna svänger vi till slutet av huset. Gå sedan igenom skuggan till andra sidan av gatan. Nu går vi på den här sidan där, där vi kom ifrån, pressade till staketet. Snart kommer passagen att verka i den. Vänd och upptäcka avlopp luc. Gå ner till avloppet. Vi går på avloppsvatten framåt, tills silhuetten av en soldat inte blinkar framåt. Följ honom, som bakom styrstjärnan, i alla intrikema av tunnlarna i avloppet. Snart kommer det att finnas ytterligare två patruller till honom, och de kommer att sluta prata under den ljusa glödlampan. Vi väntar tills de pratade i skuggan. Så snart de fortsätter runt, är en tyst sap beroende av ryggen. Snart kommer den första soldaten att gå till tunnelen rätt. Lugnt spara bakom det på vatten. Varning! Soldaterna i hjälmarna är byggda med lyktor och om de misstänker något, kommer de säkert att använda dessa lyktor, och sedan anser att slutet på vår konspiration har kommit. Beräkning av en soldat, slösa bort honom och återvänder till huvudtunneln, där två soldater långsamt lämnar avståndet. Vi hamnar på dem och vänder dem efter den andra i en rätt filial. Vi hämtar och slösar bort det där. Den sista soldaten slösar ut tills han nådde en död i slutet av tunneln och vände sig inte om. Vi återvänder till den plats där den andra soldaten vände. Det finns en trappa som leder till ytan. Vi stiger, men inte till slutet. På toppen av luckan vakt två soldater. Periodiskt diverger de i olika riktningar. När detta ödesdigra ögonblick kommer, går vi ut och slöseri med den soldaten att till vänster om luckan. Kroppen kastas, men de gömmer sig mot den andra soldaten. Att inte komma till honom, dyka in i skuggan nära väggen. Så snart han traklar tillbaka till kroppen - slösar bort. Nära kläckningen är en järntrappa på övervåningen. Höja. På balkarna och rören kommer vi till fönstret längst upp i byggnaden. Där väntar vi på en ansluten från CIA. Han ger oss ett ambassadekort och varnar för att du bara kan komma in under locket på en lastbil som följer där genom porten. Varsågod. Skorstenen var skyddad på takets kant. Vi klamrar på kabeln och går ner.

På gatan går vi fram till den första dörren på höger sida. I det mörka rummet jag skadade för ett fat och vänta tills soldaterna passerar henne. Så snart han visar sig komma tillbaka till oss - vet du vad du ska göra. Vi flyttar på gatan framåt och skär ner en annan soldat i skuggan. Att flytta vidare och den första svängen vänster är vår. Tålmodigt sitta i skuggan och vänta tills soldaten upplyser lyktan i gränden. Då kommer han att försöka klättra uppför trappan till andra våningen i byggnaden. I detta tillstånd defensiv. Wilding utan samvete. En gång på andra våningen, kör vi över hörnet och trappan går ner till nästa gränd. I hans slut behöver lastbilen oss. Vi kör iväg och skuggor följer honom genom gatorna i staden, ignorerar soldaterna. Det är viktigt att glida porten tills föraren kommer att kontrollera dokumenten. En gång på ambassadens territorium, det första jag går till båsen till vakten på kontrollpunkten och berövar det med möjlighet att hoppa över någon under de närmaste timmarna. Gasim ljus. Han kom ner för att kontrollera, vad är det, soldaten är också Gaim. Vi går mot vänster släpvagn. Mycket tyst klättra under det och vänta tills en soldat med en hund visas i horisonten. Hunden är bara en yast! Hon kan lära dig på lukten, och inget mörker kommer inte längre att hjälpa till. Så, när hunden leder din riktning, skickar vi det ringen i pannan. Hunden skärs omedelbart, och den försiktiga soldaten börjar lura i mörkret. Jag spenderar inte ens djuret på detta, bleknar det med en trivial hand. Alleka är oss. Vi lyckas före det och vända till vänster. Tyst vi svär längs vänster väggen. Nu behöver du lyssna på telefonsamtalet av en kinesisk general. Vi instruerar mikrofonen i det vänstra fönstret på andra våningen. Göra ditt smutsiga företag. Nichandza har sänt en lång tid på möjligheten till en gemensam attack mot en gemensam fiende. Mycket intressant. Rubrik, den allmänna faller ner och sitter i sin bil. Återigen är det nödvändigt att lyssna på hans konversation, igen med Nicholas, där han verkar ha ingen själ. Vi gör det mycket noga, inte att locka till sig skyddet av skyddet, annars kommer uppdraget att komma Kirdyk. Generalen lämnar, och vi kan fridfullt stunna två soldater som patrullerar gården, sitter i buskarna till höger om ambassadbyggnaden. Korsa sedan gården före ambassaden och över röret överleep genom väggen. Där väntar vi på en infödd minibuss. Vi lämnar.

Data som minskade som ett resultat av samtalet av samtalet av Nizhdzez och General Feirong indikerar att den andra är redo att leda människor från Kinas armé till krig. Dessutom kommer amerikanska fångar som hålls av generalen att genomföras av order av Nikoladze de närmaste timmarna.

Uppdrag 7.

Moom Tsoe Bo, Yangon, Myanmar

Syfte: Hitta en fångad division av amerikanska soldater

Nichandza kommer att spendera utförandet av amerikanska krigsfångar i den bokstavliga webbestern. Vyacheslav Greenko kommer att ta direkt deltagande i denna åtgärd. Denna utförande bör äntligen destabilisera det amerikanska förhållandet med Kina.

1. Förstör takantennen för att förhindra utförandet av utförandet.

Koppla omedelbart genom gallret, som är före oss. Två soldater, patrullerande innergård, måste snart gå till hans sista ände. Vid den här tiden går vi runt den tredje från baksidan och vildmarken. Därefter går vi till gården och gömmer sig bakom fat. Den slösa andra soldaten när han framträder bredvid fat. Vrid ventilen på tanken bredvid fat och luckan öppnas i gården, vilket gör att den sista soldaten ändrar rörelsens bana och rör sig närmare de redan kända fat. Nu är han vår! Slöseri. I slutet av gården finns ett litet hus. Vi går in och tar första hjälpen kit. På bordet blinkar den bärbara datorn den bärbara datorn. Jusa honom. Vi läser information om att hålla det kommande exekveringen. Nu stänger vi av pistolen alla ljuskällor i rummet och öppnar försiktigt dörren. Vi lämnar från huset och flyttar rätt till soptunna. Vakt i masken följer oss på bullret. Vi klättrar på tanken och när han framträder i närheten hoppar vi runt, bedövning. Nu är det dags för marschen genom hela gården. Men gården minas. Minor avger jämnt värme, därför, inklusive termiskt visionsläge, detekterar dem enklare än enkla. Vi går in på gården och skuggor gör det smyga in i de platser där gruvor inte är. Vårt mål är väggen i slutet av gården. Där gruvor inte kan komma runt marken, passerar lådorna, med tanke på att gården skiftas av de vandrande kottarna av ljus från kraftfulla strålkastare. Att komma in i den här ljuspunkten är dödligt, eftersom snipers testas bredvid strålkastarna. Nå väggen, gå till vänster in i en mörk undersökning, med en smutsig lampa på toppen. Vi tar ett första hjälpen kit och ett dubbelhopp från skräpåldern för att komma till passagen på toppen av väggen som till vänster. Genom passagen väljer vi till taket.

Taket är gjord av fint material, och på många ställen bara glas. I botten av Nizardze sätter du nästa hot mot kameran. Det finns många militanter runt tyst. Börja på taket - betyder omedelbart larmet och visas på plats. Antennen är frestande i den andra änden av taket. Vi tar det på alla slags balkar, generöst spridda på taket, rör, takningar och andra rep, som är tyst i de sällsynta ögonblicken när taket lyser det starka ljuset av Spotlights. Detta är en blinkande periodisk, så du behöver bara komma ihåg varaktigheten av skuggperioden och agera under den. Gå till antennen och stäng av den. Nichandeze, som har avslöjat något fel, omedelbart evakueras, och militants armé skickas till taket. Vi går från antennen framåt till träplattformen. Sitty med en gevär av vinevice och väntar på gästerna. De går bort med en handfull dörr framåt. Skydda dem inte, försök att spara patronerna. Vi vaknar dörren, varifrån de sprang och vänder sig till höger. Vi går till balkongen som över duschen och skjuter därifrån två militanter. Vi väntar på, medan en av de sent, och prata ledningen och det. Vi återvänder till var de vände sig till dörren till höger och gå nerför trappan. Vi fyller på beståndet av granaten och använder den bärbara datorn. Vi återvänder till balkongen över duschen och hoppa ner från den. Vi tar det första hjälpen kit och går ut ur duschen i passagen, flyttar sedan till vänster. Enligt radion lär vi oss att soldaterna ska uppträda i studion till utförandet. Du måste göra något. Under korridoren kör vi in \u200b\u200bi ett litet rum till vänster och döda vakten från datorn. Det sista omedelbart efter det yuzay. Därefter återvänder vi till korridoren och kör till dess logiska ände. Det finns ett hål i golvet. På tunneln gör vägen till den ihåliga väggen. Vi klättrar över röret på övervåningen och utgör mellan taket på byggnaden och taket på något rum. På botten som stolt marschera ett skottlag. Häng ut ur luckan i taket och motivera sitt namn: Skjut alla. Hoppa ner och springa till sidan, varifrån dimma skakar, slår på termisk visionsläge. Det här är frysare, där slaktkropparna är brutalt dödade. Jag urin 2 militanter längs rörelsen och scatter in i rummet under tornets eld. Gå försiktigt runt på baksidan och stäng av. Vi lämnar ut ur rummet och går till höger till nästa verkstad. Där möts vi med vår värme ytterligare 3 militanter, som vi omedelbart skickar till förfarna. Vid utgången blir en annan torn. Utan offer kommer det inte att fungera, så vi stänger av det och går till bordet tvärtom, för första hjälpen kit. Nära bordet passerar till nästa butik. Det kommer att finnas ett annat offer i dörröppningen. Vi delar det i chefen för en ledbiljett till det bästa av världarna och väntar på två fler "turister" med samma riktning. Vi går och flyttar rakt, av järnskåp. Separera i hålet i golvet om en av dem. Efter att ha gått på tunneln går vi ut i rummet där den första trappan väntar på oss.

Vi går nerför trappan, vi dödar soldaten och rycker till hävarmen på höger vägg. Mon i den öppnade passagen.

Kommer ut ur passagen, tyst smyga in i ingången till stallet. Jag önskar soldaten som kom till dödliga angelägenheter, i huvudet. Vi går ut genom att vända vänster och gå till det första passet till vänster. Jag önskar soldaten och går tillbaka, den här gången vänder sig till rätt rum. Soldaten går till Taran stoppar kraften i vår bagage. I en stall istället för koen kommer att stå torn. Turning stäng av och samla patroner för en pistol och en automat mitt emot det. Vi kommer ut och springa längs korridoren till slutet. Det tar ett första hjälpen kit och går till rummet. Vi urin två soldater från stallet till vänster, på samma ställe klättrar vi på cornice och gör dina vägar förbi två turnerare, som igen förklädd under korna. Stäng av dem. Varsågod. Framåt i stallet redan uttråkad torn. Vi kör förbi henne i 2 steg, gömmer sig bakom en planka i mitten av orkanen. Därefter, i korridoren och till höger. Vi kör längs korridoren och - när 2 soldater visas - dyka in i en nisch som i väggen till vänster. Därifrån och släpp av en skjutvaput på dem. Vi svänger höger igen. Vi kör till 2 turoner framåt och stäng av dem, ta första hjälpen kit och gå till rummet som till höger. Det finns kinesiska gisslan som är fruktansvärt vill kommunicera. Bakom väggen, i rummet bredvid sina amerikanska motsvarigheter, som grät så att de vill göra flippers tyst. Vi kommunicerar med kineserna. Därefter börjar en stor invasion. Om militanterna kommer till rummen med gisslan, kommer uppdraget att misslyckas, eftersom militanterna i alla nådesmässigt bor för fraktionen av en sekund. Vårt mål är att hålla dem på tillvägagångssätten till rummen. Så. Klicka på väggen, mellan två torn. Soldater kör och börjar kasta en stall med granater. Det måste stoppas i början, skjuta huvudet med granatäpple med optik. En soldat trampar mot rätten, försöker komma runt oss bakifrån, vi tittar på sväng höger i betoningen. Sedan kommer "Red tar" att försöka gå därifrån, där vi attackerade av Grenadeometrar. Stoppa det med exakta enskilda bilder. En annan kommer att gå bakifrån och blir vänd mot magen. I den andra änden av lokalerna kallas Greenko själv. Vi kommer ihåg att de ville döda honom som följer, så budbäraren till korridoren, där han kommer att bära, som en galen, som ibland skjuter ut ur gångarna. Med hjälp av en mager granatstartare, skicka en tårgranat i korridoren. Medan han dödas av sorg, springa i korridoren och vi släpper resten av resten av vapnen från alla vapen. Greenko under svårighetsgraden av blyfall. Vi producerar ett kontrollklipp till honom.

Frälsningen av amerikanska fångar av krig och kinesiska gisslan återställde nästan den tidigare inställningen mellan Förenta staterna och Kina. Fairong släpps av flyg, vilket visar detta att han inte agerade för statens vägnar, men på den separatistiska arméns vägnar. Fairong kan fortfarande frigöra kriget ...

Uppdrag 8.

Kinesisk ambassad, Yangon, Myanmar

Syfte: avslöja hemligheten av president Nikadze

Fairg vill ta bort kärnvapen från ambassaden. Den enda chansen att förhindra det kommande kriget mellan Förenta staterna och Kina är att bevisa att fairong agerar ensam, som styrs av Nikardze Orders.

1. Hänge ambassaden genom de övre våningarna

2. Hängsmycke till den mässa informationen Arkiv från servern inuti byggnaden

3. Mord på mässa - misslyckande uppdrag

Tiden att få en irriterande allmän! Vi går vidare och vänder sig till vänster i en liten kinesisk restaurang. Där sitter den vänstra muren vid bordet två soldater. Skuggan gör vägen till höger vägg, där under skiljens omslag kommer vi till dörren till köket. Vi öppnar det och väntar tills kocken lämnar till spisen. Genom att klicka till vänster vägg, når vi hörnet av köket, där trappan klättrar golvet på andra våningen. Därifrån kommer en annan stege ut ur taket. Att sätta på de styva plattorna gå till nästa tak. Efter att ha kommit in i skuggan och väntar på en soldat och slösar bort det. Vi går till balkongen och på rörets rör. Där flyttar vi till repet och går igenom det till ambassadens byggnad. Vi klamrar på cornice och runt omkretsen går vi runt hela byggnaden i dina händer. Att nå öppningen i väggen hittar vi ett hål i golvet och gör dig igenom det till kontoret. Vi varnar oss för att det finns många kodlås på ambassadens territorium. Men för att säkerheten kommer personalen att inte ha några nycklar och informationsmedia med data om dem. Vi lämnar kontoret och går till förråd. Från det är synligt för väggen med kulor till höger. Stående, tryck henne och fortsätt. Vi går ner på röret och går igen, klamrar sig mot väggen. I slutet av passagen är soldaten. Döda honom. Datorer förstör ojämnt datorer i rummet. Sluta Lamers Shots där du har. På nästa kontor gräver vi i datorn och får en ny uppgift.

Det är nödvändigt att spränga kolumnen - förstör lastbilarna på vilka Fairong vill ta ut kärnvapen. Lastbilar förbereder sig för avgång i det underjordiska garaget. Tja, håll vägen där. Alla genom dörren, jag kommer att passera en och klättrar trappan till 2: a våningen. Soldaten står där, ta gisslan och, medan hans vän tänker skjuta eller skjuta, skjuta, gömma sig bakom soldaten som levande sköldar. Sedan slöseri med vår gisslan, och kontrollskottet i huvudet av hans slösade äntligen. Jag skär kammaren mittemot dörren och sväng höger i korridoren. Vi går in i kasernen där 2 soldater sover efter huvudstaden Rulky. På golvet fullt av brutet glas, så vi flyttar mycket noggrant. Beläget mellan sängarna får vi en pistol och broderar hjärnan först, för den andra.

Vi lämnar kasernerna. Två soldater i korridoren öppnar dörren med ett kodlås. Vi väntar tills de går in i, och dörren stängs och kör upp till kodenheten. Vi bryter mot termisk vision. Nycklarna på enheten lagrade fortfarande fingrets värme som gick in i koden. Det räcker för oss att helt enkelt upprepa dem, trycka de kallaste tangenterna först för att svalna, eftersom de pressades före och sedan värmeknapparna. Således kommer vi att fortsätta att öppna alla kodlås i ambassaden. Denna kod: 1436

Öppna dörren och håll käften till den minsta, varefter vi dyker tillbaka till korridoren. Där, bakom dörren - soldater och torn. Soldaten fascinerade av vårt listiga hopp över dörren kommer säkert att springa bort. På ljudet av skott går en mer ner från trappan och ersätter kulor. Vi kör in i rummet, glider förbi tornet. Stäng av det och med hjälp av ett dubbelhopp från hörnet bakom tornet, kommer vi till det skydd som kinesiska vaser är. En vas är uppdelad och, frigör platsen, kommer vi att stiga till andra våningen. Före oss, turret. Vi omprogrammerar det på att skjuta längs ett rörligt mål och hoppa på hyllan med en vas. Två soldater kommer till andra våningen. Turret på deras lätta promenadsteg kommer att svara som ett team till handling. Soldater kommer att dö med förbryllade ansikten. Klättra balkongen och stäng av vår torn. På röret som nära väggen bakom tornet klättras i den närliggande balkongen. Att inte lägga till honom, de hänger i flaggområdet och väntar tills den "röda ta" och soldaten passar dörren med skanningsenheten. Röd tar en soldat till soldaten och han kommer att lämna. "Röd tar" kommer försiktigt att ge oss sina tjänster om vi hoppar på det från röret och tar gisslan. Öppnar dörren, vi dödar "nyckeln" för världsrättens skull. Att gå in i rummet, en soldatens vildmark. Jag gräver i datorn, öppna fönstret till vänster och hoppa på gatan.

På gården körs mot höger sida av höger. Vi visar oss på gården med en damm, träbroar, 3 vakter och en hund. Vi gör mitt sätt under bron, varifrån, bosätta sig vid ett av stöden, skjuter vi systematiskt alla levande, inklusive guldfisk under dina fötter. Efter det totala folkmordet tar de sig till höger om gården, där vi öppnar dörren i rotens tjocklek. Gå inte ut ur vattenrännan på nästa innergård, urinskyddsvakt och kamera. I rummet tar vi första hjälpen kit och vi går till lageret. Där tar det röda öppnar nästa dörr med kodlåset. Vi ger en värmesyn och verifierad genom att upprepa koden (9763). Gå in i rummet, vi bevisar den röda beret som inte en han känner koden med ett exakt skott i huvudet. Vi går till lageret och motiverar i skuggan. Jag skär kameran ovanför dörren, från vilken vi kom ut, och sedan två nyfikna soldater. Vi går till den bortre änden av lageret och på lådorna klättrar vi på järnbroen under taket. Vid bron kommer vi till parkeringsplatsen, där lastbilarna redan har tankat och misstänkt öppnade porten. Så att vår lycka inte lämnar, direkt från trappan skjuta fyllkolonnen. Förare i hytterna av lastbilar börjar likna den berömda kulinarisken - "Pot". Piercing drivrutiner, gå ner och dyka i luckan nära trappan. Vi får en ny uppgift - att komma till den mässor datorn.

I tunneln de slösa soldaterna och gå vidare. Efter en tid skadade jag i skuggorna och vänta tills en annan patrull kommer att släppas in i korridoren. Rör honom inte! Vid radion kommer han att bli informerad om att Fairong bestämde sig för att skjuta. Soldaten går till den demonterade befälhavaren direkt till honom på kontoret. Vi rusar in i chase av en soldat som tillfälligt kommer att spela rollen som vår kompass. På vägen rekryterar vi koder på dörrarna, genomskinliga kodvaror med termisk vision. Första dörren: 1463. Hiss. Nästa ytterligare två dörrar: 1834 respektive 7921. Jag hör ljudet av skott i slutet av korridoren. Jag går in i det allmänna rummet och ser en död kompass. Han dödade vår kompass! Dessutom blev generalen full och går till oss i en attack, klämmer i en hand en flaska, och i en annan pistol, och verkligen kan han bara slå oss med en vana. Vi kör rätt på det, hoppar genom bordet, spring upp bakom och lägger en pistol till templet. Förhöra. Därefter kör vi till datorn och tvinga all information om servrarna i den tredje echelonen. Den allmänna hävdar utan tvekan, varefter han dör själv, spara till amerikanska kulor. Vi säger "Tack" för gästfrihet och gå, särskilt eftersom ambassaden börjar explodera. Snart dras nästan alla rum i brand, och vi kommer till trappan, öppna fönstret och hoppa in i gården där helikoptern plockar upp.

Förbindelserna med Kina återställs äntligen efter meddelandet om data som minas från mässtadsdatorn. Militärerna Nichardze återvände till Georgien, där de kommer att använda något tungt vapen som heter "ark".

Uppdrag 9.

Presidentpalatset i Georgien, Tbilisi, Georgien

Syfte: hitta nicholas och "ark"

Nichandza återvände till Georgien och redo att tillämpa "ark". Det måste stoppas till varje pris.

1. Få information från Crystavi, president Nikadze

2. Crystavi bör inte dö

Den första delen av uppdraget är oändliga hopp på ledgers och stenar, klättrar på alla slags rör och andra övningar på temat av händerna som överenskommits. Klättring på väggen, den slösa hunden ringer, täpper till det vänstra närmaste hörnet på gården. Bakom henne, vildmarks- och säkerhetsvakt, om möjligt, så att detta inte ser andra vakt med hunden eller sniper från strålkastaren högst upp i observationstornet. Bevakningen har en kod från en trädgårdsport. En annan säkerhetsvakt och hans fyrbenta väns slöseri är lik den högra hörnet av gården. Korsa gården och springa till fyrkantiga buskar. Passage i buskarna i mitten - vår. Stanna tillbaka dit - slösa bort. Öppna målet med koden och slösa en ytterligare KOPA. Nu flyttar vi till vänster. Det finns en liten lucka i väggen. Vänd den. Ta första hjälpen kit och klättra uppför trappan. Där finns det en annan första hjälpen kit på bordet. Vi går in i rummet med laserstrålar. Kulorna rusar i hennes motsatta ände och väcker dörren så snabbt som möjligt. Tränga in i ett litet kontor. Hall med strålar översvämningar skydd. Efter ett tag kommer en polis att gå till den övre spännrapporna, en på botten, och två fler kommer att patrullera hallen runt omkretsen. Patrull slösar, gömmer sig i skuggorna. Stairvakterna slösar bort, tränger tyst bakom. Vi kan skära alla kontrollbilder. Vi går till dörren, varifrån vakten kom ut. Det finns en trappa, ingång och utgång med vilken laserstrålarna är åtdragna. Med hjälp av sängborden, klamrar sig till cornice och övervinna hela trappan längs den. I nästa rum träffas vi med eliten av georgiska specialstyrkor. Den första slösningen i skuggan. För det andra. Vi tar koden från dörren: 70021. Vi passerar på tredje våningen, säkerheten kan inte beröras. Genom att ringa upp koden, gå igenom dörren. Det finns en tvärformad korridor framför vilken 2 säkerhetsvakter går till vänster / höger och 2 specialkrafter - framåt / bakåt. De speciella krafterna rör sig parallellt med varandra. Slösa i förvaltning, och speciella krafter skjuter i huvudet och lägger på baksidan. I botten av trappan som vid ingången finns det en annan första hjälpen kit. Vi kör längs korridoren till den första svängen till vänster, förbereder layerna. En odödlig kamera hänger på taket. Så snart hon vänder sig bort, kör vi till dörren, vi vaknar upp och går. Igen lasrar. Under den första prickeln, genom den andra, hoppa över. Nu är vi på kontoret med akvarium och bokhyllor. I rummet kommer en officer - hans slöseri. Ta ett nyfiken brev från honom och klättra in i en bärbar dator på bordet. Vi lär oss att "ark" är en kärnbom. Vilken banalitet! Nu är den här bomben vårt huvudmål. Hon är i ett säkert, som ligger i källaren av palatset och erbjuder endast ett säkert med Nicholas öga. Du kan gå till källaren via biblioteket, koden från vilken: 66768. Vi återvänder till korskorridoren genom lasrarna och den odödliga kammaren. Den slösande soldaten uppträdde. I nästa hall, undvikande av kamrarna, tränger in i rummet med lik. Från det faller vi i det T-formade rummet. Det finns 3 specialkrafter går i en cirkel. Slöseri av alla med hjälp av skuggor och sitta ner i en hiss. Gå ner.

Vi märkte. Nicholas leder till källaren, och vi har en ojämlik kamp med 4 speciella styrkor samtidigt. Denna strategi: dyker upp från hiss och med förbehåll för vänster. Jag gömmer sig för garderoben, närmare sitt högra hörn. Detta är en utmärkt brandposition med vilken vi tar bort två specialstyrkor, det faktum att garderoben är emot och det klättrade på trappan. Man kommer att försöka skjuta oss på sidan, ett skott i huvudet klibbar hans förhoppningar. En mer kommer att sitta strax ovanför oss på andra våningen. Snyggt sticker ut, med hjälp av optik dödar camperen. Vi kör in i det öppna underjordiska draget, i slutet av vilken vi tar tag i Nichradze! Fångad, djur! Under lång tid frågar jag, men han säger ingenting. Låt oss köra den till kassan, öppna den, och där ... ingenting! Det finns ingen bomb! Omedelbart i källaren är soldatens specialitet trasig och kräver att höja händerna. Höja. Nichandza kommer att leda till, och vi kräver en nyckel för att aktivera en bomb som länge varit i USA och väntar på att den ska blåsa upp det. Vi kommer att ge fem sekunder, varefter de lovar att döda. Rör dig inte. Två sekunder kommer ljuset att skäras ner till slutet av referensen. Vi tar den automatiska och börjar slakt och döda de speciella krafterna tvärtom, och från den andra sådd för lådorna till höger. Genom att avbryta alla levande går vi till biblioteket, och därifrån till gatan. Ordern kommer att döda Nichandza. Med nöje! På gården, slösa 2 mer specialkrafter och, som har stigit genom röret till andra våningen, är en annan 2. Nichandeze inställd på kontoret och växten vid fönstret. Vi kan säkert ta bort det, sluta fönstren. Nichandza - lik! Soldaterna kommer dyka upp från dörren bredvid. Vi dödar och dyker på dörren. Gå ner till matsalen. Dödar 2 fler soldater, som kommer att gå till matsalen från den andra änden av bordet. Från baksidan till oss passar en ytterligare. Kön vi håller reptilen. Gå dit. Där två kom ifrån. Det finns två dörrar: vänster och höger. För var och en av dem 2 soldater. Öppna rätt dörr och, dodging av kulorna, flyga tillbaka till matsalen. Falla under närmaste stol och, så snart soldaterna öppnar dörren till matsalen, skjut en tårgranat. Medan soldaterna hostar, skjut dem. Vi går ut ur matsalen, kör genom hallen och till gatan. Under duschen från ledning kör vi till helikoptern. Allt. Sparade. Det här är slutet.

Nu fortsatte - Addon (Mission Pack)

Övergiven fabrik.

Höger nära lådan till höger och ta in en ventilationsaxel. Ut ur B. små lokalerKlättra trappan i hörnet av rummet. I närliggande rummet döda soldaten som står vid trappan. Det tar en väska, det är en fil där den är skriven att vissa speciella krafter kan vara nattvisionsenheter. Därefter, gå igenom rummet och korridoren. När du befinner dig inomhus med stängda dörrar, rulla till höger och ta bort ventilationsgrillen fixerad längst ner på väggen. Ventilation kommer att distribuera dig till hallen där datorn behöver dig, men rummet är bokstavligen allt är igensatt med laserstrålar.

Rulla till höger och gå ut på övergången, i slutet av vilken är en dator. Pålitlig och hoppa in i den första laserstrålen, därefter ned från övergången och gå igenom den andra raden i strålarna och ta sedan upp övergången igen. Den sista raden av lasrar måste övervinnas när två mittbalkar kommer att gå ut. Att ha tillgång till datorn, hoppa in i marken och springa in i en nisch till höger om ventilation, inte uppmärksam på laserstrålarna. Du ringde larmet kommer att locka säkerhet. När soldaterna samlas i hallen, använd en gaskammare för att neutralisera dem. Därefter, gå ut ur skyddet, sväng höger och passera genom den öppnade dörren. I rummet där du kommer att gå ut, hacka dörren och passera till korridoren. Gå igenom det och gömma sig i ett mörkt rum. Vänta på en soldat förbi rummet. Ta från racket från höger vägg ett första vägghjälpsats, ta sedan bort den elektriska chocken i soldaten som patrullerar den vänstra korridoren. Vid hans gråta kommer en kämpe från korridoren till höger, lugn och honom. Därefter kan du säkert lämna rummet. Gå till vänster av korridoren, tyst ned på trappan och skjut en annan säkerhetsvakt. Sedan skiftar de genom lådan där flaskorna kostar och går igenom den mörka korridoren till vänster för lådorna. Det finns ett ställ i nisch, du kan hämta patronerna för en pistol. Därefter, gå igenom dörren till lageret. Inuti finns det två speciella styrkor, hantera någon Överkomligt sätt, annars passera inte. Kommer ut från lageret, hittar du dig själv i korridoren, i slutet av vilken det finns en videokamera. Använd kamerans ljuddämpare och steg i slutet av korridoren. Skynda inte att omedelbart gå nerför trappan - det finns en säkerhetslaserstråle där, du måste hoppa över. Gå till glasrummet och få filer från servern. När larmet låter, ta systemenheten och klättra in i ventilationsluckan i taket. Efter att ha gått på lådan lämnar du i samma rum, men redan bakom glasväggen. Snabbt springa till höger och höja trappan, var försiktig, det finns tre speciella krafter i serverns rum, och de är utrustade med nattvisningsenheter. Du måste gå tillbaka och gå igenom lageret. Kommer ut ur det kommer du att se Överste Alekseevich, som står på toppen av trappan för ett par med specialstyrkor. Döda soldaten när den kommer att passera nära ventilationsgitteret, klättra sedan in insidan av ventilationsgruvan (så att översten inte märker dig, klättra igenom två lådor, vikta på varandra). Kommer på ventilation, vi kommer att hitta dig själv på det upphängda taket, ovanför översten. Hoppa ner och fånga översten, sätta tillbaka till den. Du måste ge den till dörren med en retina-scanner, den ligger framför hallen där du gjorde dig förbi laserstrålarna. När du öppnar dörren, ge Alekseevich på huvudet och klättra uppför trappan.

Gå igenom breda dörrar och gå till hallen där datorgenius fungerar. Skjut vakten direkt från balkongen och gå ner, ta massan av det högra hörnet av hallen (mest troligt, det kommer att sitta där) och flytta den till datorn, vars bildskärm tänds med rött ljus. När programmeraren går in i koden, döda den. Därefter, gå till datorns terminal och få ett datablock. Kom nu tillbaka till den plats där uppdraget startades. Det kommer att sluta dit.

Sea Dock.

Gå ner till kanten av bryggan och väcka på händerna kvar. Nära behållarna, välj från bryggan och klättra på behållaren. Ta sedan bort och hoppa över, och därifrån på behållaren till vänster. Kabeln sträckte sig mellan kolumnerna, överför genom staketet. En gång på jorden, fortsätt till en byggnad med två fönster. När vakten går ner från fönstret, plocka upp det och gömma sig i en mörk vinkel, var kan du skjuta det lugnt. Därefter, gå till slutet av korridoren, för att neutralisera kameran med ett skott av en pistol och gå till dörren. Använd för att se vad som görs utanför dörren. Gå igenom dörren när kameran visar sig och glöm inte att bryta den precis som den första. Till höger bakom kolonnen är en maskingevär som reagerar på rörelse, och lite längre - en mer. Kör bara över rummet till dörren i motsatt del av rummet. Använd den optiska kabeln och vänta tills vakten träffar dörren. Hack sedan dörren och gå till korridoren, hacka dörren, som är mittemot dig och tränger in i rummet. Från datorn som står på bordet i hörnet av rummet kan du få en fil som berättar hur bryggorna fångades. Därefter lämna rummet och gå igenom dörren i slutet av korridoren. Dölj under trappan, vänta tills du kommer ner och går till korridoren två säkerhetsmän, klättra sedan på andra våningen och gå igenom dörren. I korridoren under taket som hänger övervakningskameran, stygna den med ett skott och gå till höger längs korridoren. Genom en öppen passage kommer till matsalen där tre militanta sitter. Skjut dessa tjuvar, en av dem kommer att ta en anteckningshögtalare där den ryska sjömannen du är utformad, liksom koden för tillgång till slottet - 310. Öppnande av dörren (den är i samma rum), prata med Sailor, du kommer att lära av det om ubåten, liksom han kommer att informera den fjärde våningen koden - 8027. Gå ut ur frysen, kom tillbaka till trappan och gå upp på fjärde våningen.

En gång i korridoren, vänta tills vakten träffar dörren, låst av ett kodlås, gå sedan till slutet av korridoren och hacka dörren till höger. I rummet där du hittar dig, kommer det att finnas tre vakter: två kommer att titta på tv, och den tredje kommer att patrullera rummet. Ta positionen under kameran, vänta tills patrullen närmar sig dig och skjuter sedan killarna som tittar på TV. Kameran svarar inte på vad som hände. Därefter klättra du igenom ventilationen på vänster sida av rummet och hitta dig själv i kompressorrummet. Slå på Night Vision-enheten, så du kan se larmstrålarna. Lägg av datorn, på skärmen, av vilken en röd skärmsläckare, ponna knapparna på den, stänger du av kompressorn. Nu måste du komma till ubåten.

Strax från datorn till höger och göm vid bordet i det mörka hörnet av hallen. Från denna position kommer det att vara mycket bekvämt att fylla upp tre specialkrafter som brister i hallen. Lämna ytterligare hallen och gå igenom dörren i slutet av korridoren. I den öppnade korridaren, gå först till dörren till höger. Inuti rummet, använd datorn för mer information. Därefter lämna rummet och fortsätt röra sig längs korridoren. Till slut kommer du att gå ut på trappan, som du behöver gå ner till första våningen. Gå ut i korridoren, rulla till vänster, två specialkrafter kommer att flytta till mötet, bara skjuta dem och fortsätta flytta.

Ombord på ubåtarna.

Att gå till korridoren, gå till vänster, det finns en lazaret, där du kan ta en första hjälpen kit, sedan tillbaka och gå rakt längs korridoren. Du kommer att gå till befälhavarens bro, det kommer att finnas två fiendens soldater inom den. Skjut dem och överväga information från tre datorer. Med fördel av den dator vars bildskärm flimmer i rött, får du tillgång till de nedre däcken. Återgå till Lazaret och passera genom den öppnade dörren. Vätska ett säkerhetsskydd vid övergången och passera genom dörren i skottet i nästa fack. Kör till vänster, du kommer att gå till Sailor Kubrick, där du behöver skicka ett par fiendens soldater till det ljuset. Efter att ha gått igenom Kubrick och Kambuz, kommer du att nå officerskaftarna som bevakas av tre soldater. Döda klockan i korridoren, och två officerare i kamouflage kommer att hoppa ut ur kabinen, döda dem. Gå sedan till den tredje stugan och använd datorn som står på bordet. Således kommer du att få koden till SHEMONAL-ubåtarna (20387). Går runt trappan, du kommer bara till det här mycket rummet. Det ligger med vägggruvor, patroner för en pistol och en automatisk gevär, liksom en fragmenteringsgranat. Om du behöver det, kom och ta det. Om inte - fortsätt flytta. Genom att döda vakten på inter-flame-övergången, gå till dörren i det högra hörnet. Du kommer att hitta dig själv i ett rum som är tvungen med lådor, inuti som ett par terrorister bor. Vätska dem och öppna luckan i det högra hörnet av rummet, gå ner.

Observera ett par soldater i korridoren, använd datorn av de dödade specialstyrkorna och gå till vänster av korridoren. När du kommer till kontrollrummet, kasta bara en granat och gå sedan in i rummet fritt. Töm informationen från företaget, där tjänstemannen arbetade och lämna rummet genom dörren till vänster. På så sätt kommer du till kablage av elektronik, där de upptäcker den dator du behöver, som är i slutet av rummet. När du har använt det, döda soldaterna och lämna klippet. När du befinner dig i facket, där flera specialstyrkor har undergrävt, använd datorn igen. Så du aktiverar processen att starta torpedo, kommer Torpedo-enheten att öppna, och du måste ha tid att komma till det på 150 sekunder. Men det är inte så lätt att göra det, eftersom de larmade militanterna kommer att stramas från alla sidor. En rökgranat kommer att flyga från dörren, springa ut ur rummet och skjuta två soldater i inter-stalk-rummet. Kasta sedan dörren i den öppna vänster, i en sovande cockpit skjuter ett par skurkar och fortsätt att gå vidare. I slutet av korridoren, gå till Torpedo-facket, döda samtidigt ett par dåliga killar, ta sedan in en torpedo-enhet. Det är okej.

Splintercell.

Agent Alison Madison arbetade under omslaget på Georgiens politiska arena i cirka två år, vilket ledde till observationen av de människors verkställande verkningsans handlingar. 3 oktober försvann hon. På hennes sökning skickades av Robert Bluestaine, som försvann den 11 oktober.
Så, Sun Village, och Sam är redo för de härliga georgiska landet. Vår första uppgift kommer att vara upptäckten av en informant som kommer att informera något om ödet för Blowslain Agent. Vi hittar en informant med en bärbar datorsignal, som vi försiktigt utrustade på grundval av oss. På gatorna är de vanliga inhemska personerna i den kaukasiska nationaliteten bifogade, som inte har något att göra med vad som händer, men på grund av naturlig vaksamhet kommer att öka ångest bara om du ser oss, och ännu mer om Du är en lacaround. Uppdraget i det här fallet kommer att komma genom fångsten. Dessutom bör lokala brottsbekämpande krafter vara försiktiga, som inte bara kan kontrollera passet, men också trycket, eftersom ingen har tagit hand om att varna dem att på nattgatorna kommer att höja den amerikanska spion. Så, på den här basen avbryter radiokommunikation och tillåter oss att agera. Vi tittar i Palm, där vi hittar en karta över distriktet, en ärende på agenter och faktiskt målen för uppdraget.
Skuggan gör vägen till rätten till järnstegen på veranda i byggnaden. En metalltrappa hänger på väggen, gå med och klättra på taket. Där, rätt i priset, luckan. Öppna luckan och dyka ner.
På en liten träkorridor, slå, gå upp till en död. Därifrån på röret från väggen klättrar vi på övervåningen. Vi är på taket igen. Vi har en vacker utsikt över den brinnande byggnaden, där jag hade oaktsamhet att leva en informant. Vi tar tag i repet till vänster och går på händerna till byggnaden. Från baksidan, där vi landade, springer vi in \u200b\u200bi korridoren och, i riktning mot analytiska centrum, njuter vi i mitten i dörren. Explosionen kollapsar trappans spänning, måste gå runt.
Vi kör precis längs korridoren. Brand från framsidan, gå igenom kontorsutrymmet, till vänster i kursen. Vi är framgångsrika till trappan och stiger på en våning, inte uppmärksam på explosionerna. Den plats som brukade översvämmas är nu ett eldigt spår. På taket parallellt med golvet finns ett rör. Vi klamrar på det och klättrar den "heta" tomten. Bredvid vänster och springa genom spränglokalerna direkt till trappan. Banan här är en, resten förstörde försiktigt elden. Trappan stiger igen på andra våningen. Framåt längs korridoren och vänster. Där i rummet, mitt i det eldige elementet, informanten själv solbad, täckt med ett bord för anständighet. Vi talar med honom. Han rapporterar att den "svarta lådan" av Bulusa-agenten är i sitt rum, i en cache. Därefter vägrar informanten artigt sjukvård och snabbt dör.
Spara mig från den här katastrofen. Den tidigare informanten ser ut på sin lätthet av ett garvat ansikte precis i rätt dörr. Vi går in. Nästa rum är åtdragen av rök. Börja inte att släppa lös kolmonoxid, vi kommer till dörren i mitten av väggen till höger. Kom in.
Vårt mål är en dator med data från Bulusa-agenten, som är dold bakom den hemliga panelen i sitt nummer. Vi går till balkongen och rusar tyst och lämnar så att människor inte misstänker någonting längst ner. Där det inte finns någon räcke, hoppar på den motsatta balkongen. Därifrån till höger, och för hörnet. Vi lyssnar på hur i gården vakten rapporterar på telefonen som jag inte hittade något i Blaustanes rum. Detta är vårt första offer för hela spelet. Så snart han talar och vänder sig, snubblar tyst på baksidan och festligen vildmarken. Kroppen är kvar för att ljuga, när den föll, och de själva springa upp till husets vägg. Sjungande nära dörren väntar vi på den andra vakten att gå till gården och springa till kroppen. Vi hamnar med honom och slösar.
Vi går till huset. Vi går framåt och lämnar, genom skräpedjur. På det sätt som du kan titta på toaletten med ett rent medicinskt mål: ta en första hjälpen kit. Rum bredvid toaletten - Blowslain-rummet. Flytta bilden på väggen till vänster om ingången och klättra in i sin dator. Jag vet att Blaustaine upphörde att konsumera syre för 24 timmar sedan och sista gången försökte sluta leva i polisstationens väggar.
Den försiktiga informanten lämnade oss en arvsplan för penetration i polisstationen någonstans i området i Square of Moreau. Vi närmar oss balkongdörren och Gain Code 091772.
Vi går till balkongen och går till vänster. Klättra på räcken, ta repet och flytta det på taket. Det finns en ingång till hissaxeln. Vi levererar hissen till kabeln och går ner till cockpiten. Öppna luckan och hoppa in i hissen. Från det går vi till dörren. Vi hackar det med en tvätt och går ut på gatan. Där ligger tyst på trappan och ser två kopior av industriell stege bland den okänsliga kroppen av den lokala alkashen. Tyst vi rusar till trappan bakom dem och, faller i flera steg, gå med, gripa kronan. Jag gör min väg av poliserna i bärbara tjocklek av buskar. Sväng vänster. Där i gränden finns en annan kopeck, och en lugn bosatt tittar på det här ut ur fönstret. Vi väntar tills den andra varv, och slöseriet först, hoppar ut som en djävul, ur skuggan. Att övertyga kommer att behöva betala i gränden alla glödlampor från pistolen.
Därefter flyttar vi till slutet av gränden och Gasim finns en lykta och en glödlampa som på trappan tvärtom. I mörkets mörker klättring av trappan. Vi går in på gården med en fontän och gör dig till skuggor i sitt rätt dagars hörn. Flytta tyst, för att någon från andra våningen kommer att följa alla steg.
Fyll i passagen i väggen. Där i ett litet rum där du kan komma igång med 2 biståndspaket och patroner till pistolen. Omedelbart är du en bärbar dator och lär dig hur du tränger in i webbplatsen. Dörrkod: 5929. Vi lämnar rummet med samma sätt som du skrev in. Nu på gården med en fontän kommer en polis. Direkt mittemot vi bränner två glödlampor. Jag skar dem ut ur pistolen, och när gården polisen kommer till skuggan - slösar det. Vänd åt vänster till målet. I slutet av Aller, den civila, som kan bedrivas bokstavligen att betona. Därefter går vi till vänster på gatan förbi soptankarna. Vänd dig till nästa gata. Upp det går en annan kopeck. Medan han går upp, få det att smyga upp till en liten dörröppning i väggen till höger. Därifrån bryter vi 2 lyktor och väntar tills polisen kommer tillbaka. I den mörka attacken honom och vildmarken. Därefter kör vi upp på gatan och på hörnet bokstavligen i pannan som flyger på nästa korop. Han förväntade sig inte sådan arrogans, så det skulle hellre lätt förlora medvetandet.

Vänd till vänster och närma sig inomhus, sprinkling spindel, visir. Röret håller fast vid det till höger. Med hjälp av det klättrar vi på visiret.
Där skar jag ner hela belysningen, noga, efter att ha gått igenom, medan civilan i nästa fönster stannar nervös eftersom ljuset plötsligt bleknar. Sedan kommer vi till kanten av visiret och stänga av ljuset systematiskt på gatan till vänster. När det blir mörkt, kommer vi ner och skuggor gör dig till slutet av gatan. Där, med hjälp av en soptank i det högra hörnet, jumble genom väggen.
Nu är vi nära polisstationen. Vi kommer ner trappan till dörren och skriver koden 5929. En säkerhetsvakt pågår korridoren. Vi väntar tills han går till kontoret i slutet av korridoren och gå efter honom. Vi går in på kontoret så tystare som möjligt, smyga in i det bakifrån och vildmarken. Kroppen gömmer sig i skuggan mellan skåpen. Tappade i datorn. Vi går in i korridoren och fortsätter. Lugnt fortsätt vid dörren till vänster, där vakten tittar på tv och blir nervös om vi stör det. Gå direkt till laboratoriet. Fyll i det lugnt och slösa laboratorieassistenten. Färsk i den andra datorn och ta reda på att det finns en dold kamera i morgonen. Gå till morgue, efter att ha tagit en dold kamera i övre vänstra hörnet, all önskan att stirra på hemliga amerikanska agenter. Agenter hittades. De känner inte särskilt, för att de ligger med hål i bröstet och enligt min mening dog lite.

Tydlig sak som saken är mörk. Från morgue måste du gå, men först måste du hämta materialet, bara i fallet. Vi lämnar morgue och sväng vänster, flyttar mot trappan. Vi stiger till andra våningen. Vänster vaktrum. Civil kommer att vara lämplig för honom och kommer att ladda det under lång tid med sina problem än vi använder, tryck på vänster vägg och skuggan vi går runt i rummet runt omkretsen. Nå dörren, gå och steg till andra våningen. Brave poliser arbetar mäktiga, häller på tangentborden. Att slösa dem tyst, inte att vakna. Dörren i det högra hörnet är det vi behöver. Vi åker dit tyst och datorns vildmark nära företaget, varefter med ett lugnt samvete klättrar jag den nödvändiga informationen. Kameran har ett förstklassigt material. Det är klart vem som misstog nära corpsen i våra agenter. På rekordet även utmärkta visar sitt kortnummer. Allt. Vi går.
Vi kommer ner på första våningen på samma sätt som de kom, och vi rusar till dörren till vänster. På gatorna väntar vi redan på att babyen Wilkes på en minibuss.

Mission 2.
Försvarsdepartementet Georgia, Tbilisi, Georgien
16 oktober 2004
23:01

Syfte: avslöja den hemliga informationen från presidenten Nikadze

Glouustaine och Madison agenter dödades eftersom Nichradzee var för nära hemlig information. Greenko, ryska legosoldat, kunde inte hitta mindre kompromiss och information om agenterna själva. Greenko kom överens om att träffa Nichradze i försvarsdepartementet.

Mål:
1. Skala in i försvarsministeriets östra vinge
2. Hitta föraren Vyacheslav Greenko och förhör det
3. Ökad ångest kommer att innebära misslyckande av uppdrag

Så vi befinner oss på taket nära försvarsdepartementet, som alltid utan stöd från de georgiska myndigheterna och i den eviga sökningen efter sanning.
Det är nödvändigt att agera extremt dolt, eftersom det finns en cirkel av fasta fiender. Efter att ha klippt den färskt bergsluften och beundra molnet till den vända utsikten genom den tagna ledningen, tittar vi på vad de skriver från basen. Slå på handflatan. Vi beundrar fotografiet av Greenko själv och på beskrivningen av hans oöverträffade äventyr i Afghanistan, där han sa ett anständigt antal människor. Jag kommer ihåg att Greenco är en sällsynt kram och visar dig själv att han kommer att dö under en lång tid i mjöl. Antalet sina kort 84 kp 214 sammanfaller med vad som är synligt på videon, som vi lånade i georgiska kollegor i morgonen. Greenkos bil i garaget betyder det att föraren är elegant någonstans i samma kanter. Vi talar.
Vi hoppar på balkongen under taket. Därifrån skakas röret till nästa balkong. Öppna försiktigt dörren. Vi kan gratulera dig själv, att tränga in i ambassaden var så svårt att gå på Ameba. (Det finns också ett alternativ nummer 2 - Fixing takkabeln, det är lätt att sjunka till ett rum omedelbart i rummet - ca.) Omedelbart i rummet, under tiden, gå inte. Ett nyfiken tal kommer att göra en vandring för en bok genom sitt utrymme, och om vi bryter en sådan intim process, kommer det att svära starkt med kulor. När en litteratur amatör kollapsar i stolen nära företaget med nästa Tomik, snyggt smyga på baksidan och slöseri. Nästa gång serienummeret på vår rumpa, tittar på reflektion i spegeln. Kroppen gömmer sig bland bokhyllorna, vilket visar den person som böckerna innan det goda inte kommer att medföra. Stäng av den nyfikna kammaren ovanför dörren med ett exakt skott och klättra in i datorn. Vi hittar en anteckning där om lite lasergaller på gården och behovet av kalibrering.
Vi lämnar från rummet i korridoren och går till höger. Skuggan gör dig till två vakter. Slösa och kropp tinas in i rummet där den första läsarens klubb redan ligger där. Nästa, kom till de två dörrarna. Välj det rätta. Jag skär kameran ovanför dörren, och vi klättrar in i datorn. Det finns information om vad GreenCo måste uppfyllas som en viktig person. Från den andra datorn i rummet lär vi oss att gallret på gården kan stängas av från byggnadens södra vinge, som kommer till huvudhallen. Dessutom, som en anledning till optimism, informerar vi oss om att om någon lyfter larmet, som hakar detta lasernät, kommer de att komma som mycket från 5 närliggande grenar. Utvärdera den blygsamma reserven av patroner, vi bestämmer oss för att stänga av nätet från synden och gå till södra vingen. Vi vaknar dörren och går till balkongen. På botten av 2 soldater diskuterar det verkligt problemet med det faktum att endast officerare eller koloneller kan öppna dörrar med skanningsenheter med sina ögon. Vi kommer ihåg den här informationen, och kommer att fortsätta att hantera den här delen av överste kroppen. Låt oss gå in i korridoren och gå till den första dörren. Den här gången kvar. Klättra på övervåningen, ta första hjälpen kit och klättra på balkarna till toppen, till taket. Det finns ett annat första hjälpen kit och en enhet för snabb hackning av dörrlås. Gå bort från taket och spring längs trappan nere. Poly Nedan klipper kameran och går ännu lägre. Minska befolkningen av kameror för en annan. En annan våning nedan är en underjordisk parkering.
Kameran roterar till vänster om ingången är att dö hos sig själv. Vi går till slutet av parkeringsplatsen och hittar föraren som pissar på ett sådant monument till arkitektur som en shappper parkering. Vi förklarar artigt för en person, vilket sätter en pistol till templet att det är okänt att skriva på offentliga platser. Förhöra. Föraren svarar som gröna nu med lite hackare som körs på Nichandza. De kan hittas nära sena kontoret. Nu kommer ingenting att fördröja oss från penetration till södra vingen och stänga av lasernätet.
Vi går på övervåningen och genom den långa dörren går vi till balkongen. Kocken öppnar otvetydigt fönstret bredvid och inbjuder oss att besöka köket och stun det. På takskenorna på händerna kommer vi till fönstret. Vi är införda i köket och visar det 2-nuvarande receptet för din kronpåverkan. Blommigt vika kroppen i frysen för att inte vara bortskämd. I nästa rum, som är ett café, ett Wast Guard som har lanserat ett glas te. Vi lämnar från kaféet, gå nerför trappan och slöseri med en annan vakt, drar bort kroppen från ljuskällor. Tyst ner till huvudhallen på vänster trappa, för Rätten är helt synlig som en säkerhetsvakt underifrån. I vildmarkens hall av två vakter som försiktigt stod tillbaka till oss. Dölj kroppar i skugga. Bekämpa i en dator, gömma sig i skuggan och vänta tills en officer är lämplig. Vi tar det till gisslan och leder ögonen i det yttersta hörnet av hallen, närmare skannern. Med användningen av tjänstemannen för ändamålet, kastar bort, förstärkt. Stäng av kameran och gå till gården med statyn.
Greenco och Mais egen person klättrar hissen. Du måste överhöra vad de säger tills de nådde det sista våningen. Vi väljer mikrofonen, kör upp till hissen och gör något som inte är bra - EAVE. Vi lär oss att den nödvändiga informationen i Nichardze är på sitt kontor. Som ett slut i sig sätter vi uppgiften att tränga in i byggnadens norra vinge, var att personligen kontrollera innehållet på datorns hårddisk. Snabbt gömmer sig i skuggorna inte långt från hissen, eftersom en patrull av tre vakter kommer att släppas in i gården. Var och en av dem kommer att gå på en viss väg: två - runt omkretsen, en - runt statyn. Slöseriet först när han passerar vid hissen. Buskarna gör sig till den andra och upprepar operationen. Från pistolen förvärra belysningen runt statyn. Vakten som gick runt henne, från rädsla rusar in i buskarna. För att förhindra en antisocial handling, vilken som antagligen planerade att göra i buskarna - slösa den. Vi kör till dörren, varifrån den omedvetna treenigheten kom ut. Vi hackar det och tränger in i. Det tar en första hjälpen kit och dra bakom chopper på väggen. Vi lämnar, till vänster finns en vägg som beskurna växter. Höj det till fönstren. Fönstret ovanför dörren är öppet. I en brazen klättra igenom det till rummet. Detta är den nordliga vingen.
En gång inuti upptäcker vi med skräck som hissen med en okänd överraskning ombord är nedstigning. I takt i Waltz, kör vi in \u200b\u200bi rummet bredvid hissen. Det finns 2 soldater från hissen och avviker på inlägg. Skjut i golvet och locka uppmärksamheten hos en av dem. Nyfiken kommer till vårt rum. Med det totala mörkret, hanterfritt slösa den. Den andra är tyst vald från baksidan, slöseri och omedvetna vi bär till den första. Kuk hissen och vi går till 7: e våningen. Snabbt springa bort från hissen och vi väcker dörren till vänster om det. Hänger i rummet, vi ser hur vakten passerar längs korridoren. Rock i datorns grönska. Utan att hitta något intressant klättrar vi på sitt bord och hoppar från det till ventilationsgruvan. Där, hälften av höger, tvättar jag kameran och tränger in i förråd med en trappa. På trappan stiga upp till taket.
På kanten av taket pinnar röret. Vi klamrar på kabeln, och Sam Spick startar ner.
Viktigt ögonblick! Kommer till fönsternivån, märker vi att en ensamvakt bor i rummet, som vände sig till oss vad som vanligtvis sitter.
Ingenting är värt att få en pistol och lära sin artighet att rikta sig in i huvudet genom glaset. MEN! Vi är pacifister, så vi kommer inte att döda någon. Låt oss göra allt mycket listigt. Lägg inte till i själva fönstret, ta ut pistolen och kyla glaset. Larmat vakt börjar rusa runt rummet, sedan förbjudna, stannar, vänder sig till fönstret igen samma än vanligt. Nu flyger vi till rummet och vildmarken. Ta av kroppen i skuggan. Djärvt klättra in i datorns Nichandese.
Allvarliga problem börjar. Uppgifterna visade sig vara jävla, och för pumpning tar du lite tid, eftersom bromsarna i kontakten - fenomenet är internationellt. Vid den här tiden upptäcks vår närvaro i byggnaden och skickas till Nikardzs kontor till chockgruppen av tre soldater med versatorer. De kan trycket dödas genom sådd vid bordet, men som du alltid kan göra det. Till vänster om fönstret genom vilket vi flög in i rummet finns det en garderob. Jag skadade efter det, efter att ha stängt av ljuset, för att skapa en intim miljö. Soldater går upp. De ser dig inte, för det är mörkt och viktigast, för långt, som klättrar till bytet för att bryta allt sex. Två andra slösa bort i det lätta, eftersom de vandrar till mörkret hjälplöst. Vi slutför överföringen av filer från datorn Nizhdzez. Allt. Det är dags att dumpa. Baby Wilkes väntar redan på oss på parkeringsplatsen. Skog i den andra datorn och vi hittar information om sabotagegrupperna som är förskjutna på gränsområdena och planer på Nicholas till världsdominans. Vilken rutin!
Vi lämnar från Nikardze-skåpet och till höger. Där i nästa rum finns 2 vakter som sitter på en tur och i fallet med vår reträtt kommer de säkert att kastas i strävan. Vi skjuter skottet till golvet och avfallet en efter en. Vi går in i rummet där de stod och använd sin bärbara dator. Det finns information om det faktum att amerikanerna kan skicka någon för att söka efter saknade agenter och detta bör genomföras till agenter i den gamla goda ledningen. Vi lämnar. Av korridoren rätt och återigen rätt. Vi kör genom dörren till vänster till taket och vi kör på hissgruvan. Bakom kommer att skjuta. I hissens skal på röret rullar in i det underjordiska garaget, där barnet Wilkes väntar på oss.
Filer från datorn Nizardze talar om en terroristkampanj mot Azerbajdzjan. Specialist. De delar av georgiska militants är redan riktade där. Detta öppnar dörrarna för att invadera Nato fredsbevarande styrkor i Azerbajdzjan. Situationen är glödande ...

Uppdrag 3.
Gfo oljeområde, territorialvatten i Georgien, Kaspiska havet
27 oktober 2004
09:38

Syfte: upptäcka georgisk kommunikationslinje

Natos trupper och Förenta staterna broderade de flesta militanta krafterna tillbaka till Georgien. Men de hemliga divisionerna var dolda. De är dolda på oljeplattformar i det kaspiska havet, varifrån information utförs på den hemliga inredningen till presidentpalatset i Georgien. Under tiden försvann president Nichandeva ...

Mål:
1. Skala in i oljeplattformen genom huvudrörledningen
2. Spåra tekniker av militanter. Visuell kontakt med honom och detektering av din närvaro - misslyckandet av uppdraget

Vi observerar den majestätiska panorama av soluppgång i det ursprungliga havet. Lyfte upp trappan till höger. Mitt i röret, böjd och gå vidare igen.
Något larmade militanter, så de exploderar rörledningen som vi sökte. Klättra på övervåningen på det överlevande röret och klättra fortfarande in i den sönderdelade oljeledningen. På den i tonhöjd tränger mörkret plattformen.
Nå på platsen, klättra uppför trappan till toppen. En gång på platsnivån ovan, med hjälp av skåpet tar de röret och klättrar på den intilliggande platsen, vars dimensioner, flitigt, mäter soldater. Dook på den från höjden av fågelskräp när den är under oss. Vi klättrar upp trappan till toppen, duschen längs soldatens väg med jambs. Ett glatt brus informerar omgivningen om ankomsten av "stealth" bombers. "Stels" flyger inte, men vissa flygplan är tydligt amerikanska outforfatta börjar zadorly bomba oljeplattformen. Vi uppmärksammar inte den lokala armageddonen och börjar förföljelsen av fiendens teknik, som väcker framåt. Det är omöjligt att gå av vägen, eftersom alla extra dörrar är stängda.
Vidare kommer tekniker och två soldater att komma in i det rum där vi behöver bli bye. Först kommer vi att ta bort 2 fler soldater som vi måste skydda ingången. Du distraherar dem genom att dra spaken på fatet med vatten. Medan de som är lämpliga för cylindern, titta på vattnet, gå tyst runt dem bakom piporna som börjar strax bakom själva fatet. Vi går in i rummet och gör dig till den andra dörren, gömmer sig i bordets område. Skydd med tekniker som demonstrerligen passerar oss, till vänster till vänster. Den dumma tekniker har redan laddat ner all information du behöver i din bärbara dator, därför den resväska där den är lagrad, för oss nu målnummer 1. Flicd i dörröppningen framför vaktens huvud, som avslutade vattentexten . De går in i rummet. Vi väntar på dem på samma bord, sitter i skuggan, och slöseri som de anländer. En av dem kan hitta en skiva med data som chockgrupper av militanter redan har läckt ut till Ukraina. I rummet med en brinnande tråd som hänger från taket kan du vänja dig vid första hjälpen. Vi lämnar tillbaka till gatan och bryter igenom konsekvenserna av explosionen av napalmens laddning, klättrar på järnskåpet. Från det hoppar vi på röret och kryper genom det genom de trasiga fönstren i det närliggande rummet. Där galen soldater skjuter defensiva datorer. En av dem lämnar tekniker, och den andra kommer in i smaken av detta folkmord, som inte ens märker hur vi kommer att gå ner och formatera honom på pistolens huvud.
Vi lämnar frisk luft och tittar på scenen för den ojämlika striden av soldater med automatiska fordon mot de vingrade missilerna. Vi kör på trappan och till höger. Den slösa soldaten som tycktes gå vilse på väg till comatose sömn. Gå ner nedan och hjälp glömma en annan soldat. Vi går till dörren. Det finns 2 andra dörrar framåt. Vi åker till vänster, men bara snabbt, eftersom rören är rummaged och rummet kommer att bli en slags masugn. Skott rören i rummet, elden. Vi återvänder och tar ett smeknamn inte ett bränt första hjälpen kit. Därefter faller vi ett gångsteg i botten av oljeplattformen, där en ensam tekniker är värt den blåsta båten. Förräna löparen. Gilla, gillar inte - sömn, min skönhet. Slöseri och fallet tar.

En spännande information om de prepasterade terroristattackerna på USA: s territorium och en massa hemlig information av de ovannämnda landets speciella tjänster upptäcktes i den bärbara datorn. Allt detta vittnar om att de amerikanska underrättelsetjänsterna fungerar "mol".

Syfte: Beräkna "CROT" i CIA

Några timmar senare lanserade operationen på oljetornet i det kaspiska havet, presidenten i Georgien, Nichandeze, ett stort sabotagekrig i USA. Med hjälp av all-pervading informationsteknik förlamade han media, ordnade transportkatastrofer och strukturerade punktslag på sociala trygghetstjänster. Det är uppenbart att dessa åtgärder åberopade den information som producerades av "mol" i djupet av CIA.

Så snart som möjligt går vi till huvudentrén till byggnaden. Det finns ingen tid för meditation! Till vänster om det röret. Vi svär tyst, men om möjligt är smart. Två agenter nära minibussen bör inte märka oss. Vi klättrar på röret till taket, inte lockar uppmärksamhet. På taket genom ventilationen tränger in i själva byggnaden. För allt om allt vi har ca 2 minuter, för hur man begränsar ventilationssystemet i ett bortkopplat tillstånd, kommer människor från tredje echelon inte att kunna. Att ha överhamnat, glädjas i det faktum att värmesynen äntligen erhålls. Gå ner till hallen. Enkelt och lätt att äta vild vakt, vilket gör traversion uteslutande av skuggsidan av rummet. I det bortre vänstra hörnet av hallen på Amorfno kontrollpunkt observerar en annan framtid "döv". Vi gör framtiden härmed - det slösa vakten, skickar bakifrån. Öppna dörren till rummet. Därifrån till bullret till våra händer kommer att bli förbryllad vakt. Ha det rumpa på huvudet för de närmaste timmarna.
Genom detta rum, kringgå metalldetektorer, går vi till instruktörens rum. Det finns en första hjälpen kit, ring och chocker. Vi går ut i korridoren och Wast Guard, som frös på väggen. Kroppen kastas på brottsplatsen.
Spårkammaren, chattar i den andra änden av korridoren, maktlös. Här för mörkt för bevis. Vi klättrar upp trappan till en spänning. Vi går med och lockar uppmärksamheten hos vakten, som står högst upp i trappan. Låt oss gå ner och springa under trappan och sippra där i skuggan. Det slösa ett nackhål. Gå fram och tillbaka. I fönstret ser vi hallen där det är viktigt för oss. Vi återvänder till det allra första rummet som dyrt som kom därifrån, ignorerar alla metalldetektorer, vi går till hallen, som observerades från fönstret. Av de två vakterna som finns där kommer man att prata om cellulär och lämna hissen. De återstående bevisa att åtminstone ibland måste du vara rädd för mörkret, vara i den i sin helhet. Vild och sitta ner i en hiss. Vi går upp.
Bossarna rensade och informerar oss där du kan få SC-20K-geväret, där genom att få alla våra drömmar med en varning om att minst ett lik kommer att innebära uppdragets slut. Fortfarande finns det bara kollegor-agenter runt oss, inte fiender. Men med skrämmer är även kollegor mycket villiga att kontrollera dina sniperkvaliteter på dig. Vi går in i korridoren. Från den första dörren till den första vänstra renaren kommer att hållas. Vi går bakom honom och tyst rengör det i det vänstra rummet. Naturligtvis, inte till döden! Gå till rummet mittemot. Bekämpa i det, vi hittar koden från rummet med huvudbyggnaden av byggnaden: 2019. Stäng av ljuset. Snart kommer rummet att förklara ett säkerhetsvakt med telepatiska förmågor, för det är absolut inte tydligt vilken typ av sluten riktning som kan locka en normal person. Den slösande telepath är snabbare än han kommer att tänka på att slå på ljuset. Vi lämnar och går till höger. Vi väntar tills arbetstagaren pratar med vakten och går bakom honom med skuggorna med genomsnittlig hastighet. Går runt honom i ryggen och lägger den till sömn. På bordet tar vi enheten för att snabbt hacka lås. Vi flyttar till ett angränsande rum. Det finns nervöst ett medel. När han vänder tillbaka, lugnar det med ett slag mot baksidan av huvudet. Med det, ta bort koden från servicerrummet: 7687. Vi lämnar och öppnar dörren mitt emot den nyskydda koden.
Vi går in i öknen av alla synliga tekniker. I nästa rum, ta första hjälpen kit och använd datorn. Vi lär oss koden från strömförsörjningsrummet: 110598. Vi rekryterar koden och går. Lugnt nedstigning och börjar hålla koll på tekniker som kommer att pressas bland skåpen. Så snart de är nära, springa bort med vilda skrik och slösa bort dem. Det viktigaste är att inte ge dem att komma till larmknappen längst ner på rummet. Det kan bara försvara sig. I nästa rum tar vi den älskade SC-20K! Vi beundrar detta mirakel av teknik. Hurra! Stor vapen! Vi går in i korridoren och väntar, klamrar sig på hörnet av vänster vägg, medan vakten kommer ut ur rummet. Tyst klippa bakom honom och slöseri. På andra sidan, varifrån vakten gick, förutom automat med mat finns en första hjälpen kit. Vidare längs vägen i kontorslokalerna tänds en annan vakt. Sätta på väggen, njuta av, slösa ringen, slår exakt huvudet. Så, nu finns det 2 clerk kvar i kontoret, vilket verkligen ökar ångest, om de hör om kackerlackan kommer att motstå hans ben. Dessa slösa barna händer.
Det viktigaste är att se till att de inte når larmknappen som i mitt till höger på kontoret. Kroppar viks tillbaka till kontoret, vilket skapar en komposition på ämnet "En annan bränd på jobbet." Nästa vakt dissekteras längs korridoren. Tryck på den i skuggan och slösas. Gå ner till serverns rum, som ligger mittemot kontorsutrymmet. Vi får kod 2019. Djärvt kör ner och avundar den olyckliga tekniken, bokstavligen går till RAM. Här har han ingen möjlighet att fly, så vi agerar i pannan. Hand i panna. Vi går in i det snövita rummet på servern och slöseri med en mer teknik. Yuzai Server-dator. Vår hacker strömmar omedelbart, varifrån den var exakt fusionerad med informationsfienderna. Detta är en bil av några dorti. Den här datorn är vårt nästa mål.
Vi återvänder till kontorsrummet och på korridoren går från vänster. I slutet av korridoren i övervakningsrummet sitter en vakt. Vild rhing. Ta första hjälpen kit och gå ut till byråns värd. Den önskade datorn är i testvapenrummet. Korsa huvudhallen, håll vänster vägg tills kamerorna som på taket vänds till den andra sidan. Förresten, parallellt, kommer vi att flytta vakten. Även om parallella raka linjer och inte skär, hämta det i korridoren och korsa den exakta effekten på huvudet. Bredvid vänster och mild för clerkens företag på ett litet kontor. I slutet av korridoren - trappan, och i botten - en odödlig kamera, som är orealistiskt för alla typer av handmar orealistiska. Det finns också en dörr med ett kodlås, där vi behöver mest i världen. Vi agerar i två steg. För första gången, medan kameran vände bort, rekryterar vi koden 110700 och kullen återvänder till trappan. Den andra gången springa upp till dörren och träng in i, håll den högra väggen. När dörren stängs, hittar vi dig själv i en oavsiktlig öga på den onda kameran.
Vi tar hand om Charlie, som talar mycket länge i telefon. När han slutar och gå till maskinen för att dricka en förare, springa bort från skuggan och slösa den. Gå till nästa rum. Där hittar vi en galen torn, som är skuten på allt som rör sig. Stäng av det från synden och väcka slottet på dörren som bakom tornet. Vi går in i rummet, sitter ner i hissen och går ner.
Vi lär oss att DOGRTIs dator är på kontorsnummer 508. Vi går in i rummet där 2 agenter analyserar ljudinspelningar. Lugnt kompatibla datorer till utgången. När en agent lämnar, tyst borta tekniken, som inte går långt från utgången, kommer vi till återstående agent bakom och vildmarken. Kroppen vikar en massa i skuggan. Vi lämnar rummet och kommer in i nästa kontorslokal. Vänster kan se Office nr 508. Gå dit och använd datorn. Vi får uppgiften - kidnappa denti själv tills han röker. Vi lämnar från kontor och en gått vakt, sover på en stol under kameran i slutet av korridorringen. Bilen bakom vinkeln kostar Dortti och metodiskt slår maskinen. Snart kommer han att bli uttråkad, och han kommer att gå vidare. Vi går bakom honom, dykar ut ur skuggorna i skuggan och kommer ihåg kameran bakom ryggen. Till slut kommer han till ett rökrum där det kommer att försöka röka. Passera till det och förklara att hälsovårdsministeriet har reparerats, varefter slöseri. Vi boar det på axlarna och dra ut härifrån. Jag tar det på gården och kastar i pölen, det var inte nödvändigt att röka! Jag skär ner vaktringen, höja Dortti och bära den till trappan. Släpp det från trappan, låt honom komma ner själv. Vi väljer kroppen och går in i rummet. Igen trappan. Enligt den gamla goda vanan kastar du Damperti med topparen själv och ser ut som den ricochetit från stegen. Vi får en uppgift - skär ut en officer som fästes på gården till barnen Wilkesa. Craked buller av nedstigande trappning, kommer tjänsten att komma in i rummet. Jag skär ner, hoppar ut från under trappan, där det är fruktansvärt mörkt. Höja vakten med chocken. Vid den här tiden, två kroppar av vakterna, som vi gick med i början av uppdraget och gränsen för kroppar på ett uppdrag - 3 personer, så det är nödvändigt att skynda tills alla uppgifter hälldes. Genom rummet kör vi in \u200b\u200bpå gatan, utan att glömma att ta tag i chock. Från trappans övre spänning, skära ner vakten som hittades chock. En anställd som pratade med honom i en panik kommer att springa iväg. Tja, okej. Gå bakom honom. Försiktigt ned och ta över den före nästa nedstigning. På samma sätt kommer en vakt att få en varm hand, som generöst skakade chock. Gå ner till gården och skära ner händerna på en irriterande officer. Allt. Banan är klar. Vi återvänder till Dogti i trappan och vargen testade den efter 2 trappor. Vi kastar huvudet i en minibuss framåt och lämnar.
Som ett resultat av förhöret visade det sig att DOGRTI använde ett "hål" i dataskyddssystemet för en av kontorsdatorerna. Hackaren av den tredje Echelon spårade signalens väg, vilket ledde till en viss organisation "Calinaacek". Men då avbröts signalen av experter för att skydda mot hackning i själva "Calipatee".
Uppdrag 5.
Bygga "Kalinaacek", Langley, Virginia, USA
1 november 2004
01:24

Syfte: Hämta "Aktivering" -knappen

Ryska legosoldater började förstöra bevis mot georgiska aktivister i Caventecs väggar. Innan hackersignalen separerades lyckades hon veta att en viss programmerare som heter Ivan gömmer sig i byggnaden. Han har den nyckel du behöver, vilket, som ett resultat, kommer att hjälpa till att gå ut i Nichandeze.

Mål:
1. Hängsmycke i "Calinaacek"
2. Inaktivera brandlarm till dörrarna, isolerad Ivanov, öppnas.
3. Gå till Ivan snabbare än ryska mafia

Så vi går för att spara den enkla ryska programmeraren Ivan, inte bara från patriotismens känsla, utan också från den naiva troen på det faktum att denna Ivan inte kommer att träffa oss i den karakteristiska jungfruhatten, som kör en björn och med en balalaica. Spring framåt. Vakten som lockas av buller kommer att gå till vår sida. Jag skadade för en av bilarna och det slösa det. Vakten sitter i boothen precis i priset.
Vi smygar in i det, tryck på din baksida till väggen. Vi lyfter burken och slänger den för att locka uppmärksamhet. Efter att ha gömmer sig bakom maskinen, vänta på ett bekvämt ögonblick, flyga och slösa bort. I rummet där han en gång satt kan du hitta en första hjälpen kit. Till vänster om rummet är en trappa. Vi stiger till andra våningen på parkeringsplatsen. Vakten är helt synlig från dörrarna, som står mellan två bilar. Tyst smyga in i det och vildmarken. Kroppen upptinerar till bröder med aggregatstatus på första våningen. Vi återvänder till två bilar. Försiktigt dömd på grund av bruna personbilar och fördröjningen lämnade vaktchocken. Hans samtalare, den till höger, kommer att vara några sekunder att tro det vad som plötsligt hände. Vi använder den här tiden för att springa upp och stun den. Kroppar gömmer sig i tenaks. För en minibuss finns ett öppet fönster. Med hjälp av lådorna klättrar vi på det och hoppar på lådorna som hjälper kranen. Till kranens torn går vi igenom röret på dina händer. Glasöverlappningarna av Cauldek-korridorerna simmar nedan.
Återvänd till kranens torn, vi vänder oss och hoppar på taket på "Cailloise". Skorstenen fäst vid kanten av taket. Vi klamrar på kabeln och går ner till det. Genom fönstret ses det tydligt hur två Mafiosi försöker räkna ut, eller det finns ingen programmerare som ligger på golvet i en pöl i sina egna hjärnor. Diskuterade alla "för" och "mot", går Mafia.
Vi delar upp glaset under dina fötter och befinner oss i kabinärkorridoren.
Efter en tid kommer Mafios att släppas i korridoren och svänger direkt från dörren, som bokstavligen ersätter vår rygg. Hänsynslöst slösa bort. Kroppen är kvar för att vika på Fates nåd, inte glömma att ta bort koden från dörren från den: 97531. Genom rummet går vi in \u200b\u200bi följande rum. Det är mörkt här, och på golvet bland det universella kaoset fullt av trasig stack. Två Mafiosi kommer säkert att höjas till bullret från våra steg. Efter att ha gömmer sig bakom skåpen, kommer vi att gå med dem när du anländer. Vi går in i korridoren, i slutet av vilken vi hittar dörren. Vi vaknar slottet och kommer in i rummet med akvarium. Du kan beundra de korrekta skuggorna av fisk som faller på golvet, varefter akvariet kan nås och beundras till de korrekta korperna av programmerare som sopa golvet i nästa rum. Där finns det två mafios, skytte i dem som fortfarande visar tecken på livet.
När alla skjuter, kommer mafia att sprida sig i olika ändar av korridoren. En av dem kommer att gå till vårt rum, glansiskt titta på att flytta fisk. Snabbt springa över akvariet och titta på väggen. Det finns en ingång till ventilationsaxeln. Kuk där och sitta ner. Tyst. När Mafiosi är inuti rummet och vrid tillbaka, tyst ner, snubblar och slösar. Du kan skjuta akvarium. Vatten med vackra strömmar står ner, och fisken kommer att spola under en tid, som Mafios, i konvulsioner i närheten. Sova med fisk, kära rysk kamrat!
I korridoren, ryska installerade min-Velc. Stäng av ljuset och gå tills vi tydligt hör inte toppen av denna min. Gå omedelbart tillbaka och göm i skuggan nära omkopplaren. Mafiosa, som satte Migna, kommer att visas längst bort i korridoren och kommer att gå till strömbrytaren för att göra världen runt lite lättare. Så snart det är lämpligt för ett avstånd av slag slår vi det så att världen runt honom är täckt med ljusfläckar. På hans kropp kan du hitta instruktioner för gruvan. Efter en tid kommer en annan mafios att ingå i korridoren och kommer att gå direkt till min. Börja hålla fast vid henne. Mina har en explosiv karaktär, så snart kommer mafia att bli en bärbar heap av aska. Scenen visar tydligt fördelarna med instruktionerna. Det finns inget intressant i kontoret runt, med undantag för rummet, rusade bomben på väggen.
Det finns ett första hjälpen kit där. Vi går längs korridoren till slutet och sväng höger. Vi hoppar in i hissaxeln.
Vi rapporteras att en grupp programmerare på 3: e våningen fortfarande är levande, men är omgiven av ett gruvfält. Nyckeln kommer säkert att ha dem. Lugnt krypa ut ur hissgruvan. 2 Mafiosi inkluderar ljus på kontoret och börjar osjälviskt förstöra dyrt kontorsutrustning. På muren av budbäraren på korridoren mot möblerna och där tyst bosätter sig i skuggan. Snart kommer Mafia att komma ut ur kontoret och gå till vår sida. En slösande 2 ringar, för att från en rysk mafiosi inte rullar alls, är den andra handen, just nu när han kommer att springa för att titta på den första kroppen. På bordet hittar vi en uppsättning granater. Rör sig längs korridoren. Till höger ser vi rummet, drunknar i brand. I sitt hörn sitter 2 program, skjul mellan två kardborreband. Neutralisera gruvan genom att bara trycka på aktiveringsknappen när ljuset på gruvan är grön. Intressen utrymme, tala med programmerarna. Naturligtvis, bland de nycklar som de bara har de från lägenheten. Där pengarna ljuger, har de inga nycklar och i stigande. Dessutom programmerare i en panik, eftersom Mafiosi minade arkivrummet, satte en massa bombbomb där och en gasbomb. Om all denna skönhet rusar samtidigt, måste byggnaden glömma förekomsten av 3 våningar som ett fenomen alls. Generösa programmerare ger kod från arkivlåset: 33575. I hörnet börjar det ondska verktyget timern, räkna ca 2,5 minuter före mötet med det bästa av världarna. Vi flyger ut ur rummet, knackar två mafiosa som kom för att skjuta programmerare.
Handlingsplanen är. Det är nödvändigt att komma till gasbomben, som ligger i arkivet. Hela vägen till den kommer att skräpas med kardborrebomber. Om utvecklarna trodde att vi skulle lossa var och en av dem, så är de bara naiva lamers. Vi är på korridoren till den första dörren. Vi rekryterar koden 33575 och tittar på arkivrummet, omfamnade eld. Vi undergräver genast den enda möjliga vägen framåt, utan att stoppa i en sekund.
Bakre kommer jämnt att explodera kardborrebomberna som inte förväntade oss av oss manifestationerna av sprintegenskaper. Kom till det mycket arkivet. Dörren till den måste hackas. Vi kör inuti och på skåpet går igenom eld till gasbomben. Neutralisera. Sucking lugnt, lämna arkivrummet och gå till vänster. Lugnt smyga in i mafiosa, som ligger i glasrummet till vänster om passagen till hallen. Slöseri. Vi gör också att det står strax under trappan. Vi går ner till hallen och går på trappan, bakom scenen ner.
Enligt radion är det lätt att lindra att utomstående hittades i hallen och den 3 mafiosiserades till demonteringen. Okej, klättra tillbaka till hallen, vi klättrar på scenen, gömmer sig i skuggan av sitt vänstra hörn och förbereder sig för presentationen. Tre mafiosi till hallen kommer att nitas sololy, med jämna mellanrum. Den första chockchocken, och de andra två intresserade kropparna från scenen, händerna. Allt, presentationen är över. Gå tillbaka till källaren på trappan bakom scenen. De samlar 2 uppsättningar patroner, ett granatpaket och ett första hjälpen kit. Rug chopper på väggen. Återvända till hallen. I glasrummet hittade 3 Mafiosi kropparna och är extremt oroade över maskingevären. Vi nära glasrummet och sitter under sina fönster underifrån, på den plats där trappan kommer ut på båda sidor. Snart kommer här i tur och 2 mafia. Den tredje kommer att förbli i rummet på toppen, där den kommer att bli bedövas av den senare.
Vi tar koden från en av treenigheten för dörrlåset: 1250. Vi närmar oss dörren, till vänster om glasrummet, skriver koden och tränger in inuti. Vi går in i hallen med en fontän. Två Mafiosi står lugnt på 2: a våningen. Klättra tyst in i andra våningen och månen till bordet, vilket kostar blodpölarna. Jag gömmer sig i skuggan och därifrån skjuter vi en gång på glaset, följt av dessa mest mafiosi. En av dem kommer att gå för att utforska. Så snart han är nära oss, och till och med tillbaka - slöseri. Ta av kroppen i skuggan. På väggen gör vägen mot den andra mafiaen. Utan att nå det, bli ett litet kontor till vänster och gömmer sig där för lådorna. Den andra mafiosisen som lockas av buller kommer inte att stå och gå längs den första vägen. Jag dyker upp från kontoret och glad det från baksidan. Vi går vidare och i nästa kontor till vänster hittar du en programmerare, som liknar Ivan. Han dör på våra händer och säger att han inte är Ivan. Tack Gud! Lugnt gå vidare, ange medlex till höger. Där tar vi 2 hjälpsatser och sitter tyst. Snart kommer Mafios att gå på korridoren. Vi väntar tills det undersöker hela Medpark från dörröppningen och går tillbaka till vägen. Låt oss gå ut och slösa.
Flytta vidare till serverrummet. Vi går och smygar in i mafia om företaget. Hans slöseri och datorn är.

Brandlarm är inaktiverat. Nu är vår uppgift att komma till Ivan snabbare än ryssarna kommer att göra. Vi går för Ivan i riktning mot trappan i den öppnade passagen. Vi klättrar uppför trappan och öppnar tyst dörren till nästa rum. Det finns två mafiosi, varav en är i tid att gå för att hälla stressresultaten av en karakteristisk gul färg. Vänster ensam börjar den andra mafiaen kringgå rummet runt baren moturs. Fucked bakifrån och, dodged, - slösas. Returnerar ljus Mafiosi Grattis på ansiktet av det exakta skottet av ringen i huvudet. Vi går ut och går på toaletten där vi klättrar upp ventilationsaxeln. Det är överväldigande i den närliggande toaletten, förmodligen kvinnlig. Kvinnans toalett visar sig vara en plats för kluster av ryska programmerare i form av Ivan och den ryska mafiosi i mängden av en sak. Mafiosa definierar nyckeln i Ivan, och på engelska. Stäng av sitt tråkiga tal med chock. Gå ner på toaletten och börja undvika nyckeln till Ivan. Som långa bryter ner, men nyckeln ger, varefter handtaget till honom med ett handtag kör in i korridoren rätt. Flyttar till hissen. FBI har redan bråttom till byggnaden, så du måste göra benen. Vid radioen varnar vi oss att nedan är fulla av ryssar.
Kör från hissen för att locka uppmärksamheten hos en av de tre ryssarna som står framåt. Efter att ha gjort det, springa tillbaka till hissen och sitta där i skuggan.
Svaranden som kom slösat så snart han vänder tillbaka. Den andra ryska kommer att stå nära lastaren. Hans vildmark, som vanligt, tyst ymp bakifrån. Springa gå till dörren och omedelbart springa ifrån henne. Därifrån kommer den sista ryska kommer till bullret och sköljer sig till kropparna. Längs vägen avlyssnar vi det och vildmarken. I nästa rum, med hjälp av lådor överväldigande genom väggen och hitta dig själv i vissa lager. Vi lämnar dem och går till bordet med färger. Jag gömmer och väntar på 2 mafiosi. En slösande när han kommer att passera, vi är på den andra vi är på en ram, som ett lokomotiv. Han kommer att få tid att skjuta, men en första hjälpen kit hänger på det, så vi kommer inte att känna någonting. På bordet till höger ta patronerna. I nästa rum vill tre ryssar ordna en bakhåll, dispergerad bland lådorna. De kan trycket sparkas, och det är möjligt hur man alltid visar pacifismens mirakel. Det viktigaste är att inte ge dem att tränga in i rummet, till älskade skydd. För detta kör vi till dörren, varifrån de kommer att springa iväg. Först avbryta chock. I korridoren nära rummet i obeslutsamhet, ytterligare två. Under locket på lådorna för att slösa ytterligare en chock. Det återstående ryska sköt benen med två exakta skott, och vi väntar tills han skjuter hela ärmen och börjar laddas. Vi kör upp och slösa ett enda slag mot ansikte. I nästa rum hittar vi två hjälpsatser.
Allt! Fick Lamera! Dessa ryssar saknar fullständigt instinkt av självbehållelse, dessutom kommer de att multiplicera på nivåerna med en sådan hastighet att olyckliga kaniner kommer att känna sig med ytterligare falska impotienter. Och även i slutet av uppdraget kommer ryssarna att döda Baby Wilkes, som vi just börjat vänja oss på. Vi börjar hämnas i förväg. Från det ögonblicket tar vi av krigets axel och vi kommer att döda. Tillräckligt, hälften av spelet och så passerade oss utan en enda trumma! Vi kör in i nästa rum. Det finns fortfarande tre potentiella lik kommer att ordna en bakhåll oss. En av dem kommer att klättra dem på andra våningen och skjuta därifrån, och de andra två kommer att prata bakom lådorna till höger och vänster. Granatäpplen kommer att flyga i vår sida, därför är det omöjligt att förbli på plats. Vi gör det här: Vi kör in i rummet och sväng vänster, hoppa på bordet och från det på lådorna, som ligger under taket, under hageln av kulorna är vi rädda för väggen och klättra igenom den Nästa rum. Här får vi ett gevär och väntar tills fienderna kommer in i rummet. Två tar det rätt i dörröppningen, och den tredje broderaren från trappan till höger om dörren. Klättra uppför trappan och gå till vänster. Vi tar patroner från bordet och dödar med en optisk syn på tre killar i slutet av korridoren. Vi går till slutet av korridoren och sväng till vänster. Varning! Det finns gruvor, varav en kommer att undergrävas av Mafios. Så dumt ...
I rummet till höger, patroner och ett första hjälpen kit. Varsågod. Runt hörnet kommer det att stå ensam mafia. Trots det faktum att det är ganska möjligt att stunna - vi dödar. Till liket tar en annan. Vi sätter sitt kärnkorpse bredvid den första. På den röda trappan klättra upp på övervåningen och döda en annan rysk. Vi kommer ner och går förbi fat med brandfarligt. Därefter ser vi hur barnet är skott från Kalash på taket. Vi går framåt, fånga upp den mafiosa, som försöker klättra uppför trappan. Döda! Hänger på grund av lådorna till höger, med hjälp av optik, ta bort från byggnadsställningen av den som dödade barnet. Vi stiger till taket längs trappan framför. Det väntar på transport.
Uppdrag 6.
Kinesisk ambassad, Yangon, Myanmar
11 november 2004
20:31

Syfte: Hitta en koppling mellan Georgien och Kina

Den tredje Echelon upptäckte sambandet mellan den kinesiska ambassaden och Nikoladz. Eventuella misstänkta kopplingar mellan Nichandaze och människor från Folkrepubliken Kina bör bevisas innan några aktiva åtgärder kommer att tas.

Mål:
1. Möt CIA-agenten
2. Samla in nödvändiga data
3. Varje mord - uppdragets misslyckande

Vi går av från bilen och svänger till höger. Använda soptanken överväldigande genom väggen. Skugga vi får stå omkring två skräpbehållare med en soldat. Hans slösar på gammal bra tradition. Den andra soldaten, innan det serenely promenerade på vinkelrätt gata, kommer att titta på kroppen. Vild och hans. Kroppen tillhör skuggan.
Slå på gatan till vänster och kör till det brinnande fatet. Stege klättring på övervåningen. Vi går tyst på byggskogarna, intrasslade byggnaden. Nå repet, ta det med dina händer och klättra över gatan till nästa hus. I takskenorna flyttar du direkt och når nästa trappa. Gå ner och tyst slösa soldater på papperskorgen.
En annan soldat går ner på gatan. Medan han inte tittar på vår sida, kör vi på gatan och gömmer sig bakom polisen Jeep. Så snart han återvänder, gå runt bilen i en cirkel, gå till den från baksidan och slöseri. Gå längre ner på gatan. Vänd till vänster och längs väggskuggorna svänger vi till slutet av huset. Gå sedan igenom skuggan till andra sidan av gatan. Nu går vi på den här sidan där, där vi kom ifrån, pressade till staketet. Snart kommer passagen att verka i den. Vänd och upptäcka avloppsluckan. Gå ner till avloppet. Vi går på avloppsvatten framåt, tills silhuetten av en soldat inte blinkar framåt. Följ honom, som bakom styrstjärnan, i alla intrikema av tunnlarna i avloppet.
Snart kommer det att finnas ytterligare två patruller till honom, och de kommer att sluta prata under den ljusa glödlampan. Vi väntar tills de pratade i skuggan. Så snart de fortsätter runt, är en tyst sap beroende av ryggen. Snart kommer den första soldaten att gå till tunnelen rätt. Lugnt spara bakom det på vatten. Varning! Soldaterna i hjälmarna är byggda med lyktor och om de misstänker något, kommer de säkert att använda dessa lyktor, och sedan anser att slutet på vår konspiration har kommit. Beräkning av en soldat, slösa bort honom och återvänder till huvudtunneln, där två soldater långsamt lämnar avståndet. Vi hamnar på dem och vänder dem efter den andra i en rätt filial. Vi hämtar och slösar bort det där. Den sista soldaten slösar ut tills han nådde en död i slutet av tunneln och vände sig inte om. Vi återvänder till den plats där den andra soldaten vände. Det finns en trappa som leder till ytan. Vi stiger, men inte till slutet. På toppen av luckan vakt två soldater. Periodiskt diverger de i olika riktningar. När detta ödesdigra ögonblick kommer, går vi ut och slöseri med den soldaten att till vänster om luckan. Kroppen kastas, men de gömmer sig mot den andra soldaten. Att inte komma till honom, dyka in i skuggan nära väggen. Så snart han traklar tillbaka till kroppen - slösar bort. Nära kläckningen är en järntrappa på övervåningen. Höja. På balkarna och rören kommer vi till fönstret längst upp i byggnaden. Där väntar vi på en ansluten från CIA. Han ger oss ett ambassadekort och varnar för att du bara kan komma in under locket på en lastbil som följer där genom porten. Varsågod.
Skorstenen var skyddad på takets kant. Vi klamrar på kabeln och går ner.

På gatan går vi fram till den första dörren på höger sida. I det mörka rummet jag skadade för ett fat och vänta tills soldaterna passerar henne. Så snart han visar sig komma tillbaka till oss - vet du vad du ska göra. Vi flyttar på gatan framåt och skär ner en annan soldat i skuggan. Att flytta vidare och den första svängen vänster är vår. Tålmodigt sitta i skuggan och vänta tills soldaten upplyser lyktan i gränden. Då kommer han att försöka klättra uppför trappan till andra våningen i byggnaden. I detta tillstånd defensiv. Wilding utan samvete. En gång på andra våningen, kör vi över hörnet och trappan går ner till nästa gränd. I hans slut behöver lastbilen oss.
Vi kör iväg och skuggor följer honom genom gatorna i staden, ignorerar soldaterna. Det är viktigt att glida porten tills föraren kommer att kontrollera dokumenten. En gång på ambassadens territorium, det första jag går till båsen till vakten på kontrollpunkten och berövar det med möjlighet att hoppa över någon under de närmaste timmarna. Gasim ljus. Han kom ner för att kontrollera, vad är det, soldaten är också Gaim. Vi går mot vänster släpvagn. Mycket tyst klättra under det och vänta tills en soldat med en hund visas i horisonten. Hunden är bara en yast! Hon kan lära dig på lukten, och inget mörker kommer inte längre att hjälpa till. Så, när hunden leder din riktning, skickar vi det ringen i pannan. Hunden skärs omedelbart, och den försiktiga soldaten börjar lura i mörkret. Jag spenderar inte ens djuret på detta, bleknar det med en trivial hand. Alleka är oss.
Vi lyckas före det och vända till vänster. Tyst vi svär längs vänster väggen. Nu behöver du lyssna på telefonsamtalet av en kinesisk general. Vi instruerar mikrofonen i det vänstra fönstret på andra våningen. Göra ditt smutsiga företag. Nichandza har sänt en lång tid på möjligheten till en gemensam attack mot en gemensam fiende. Mycket intressant. Rubrik, den allmänna faller ner och sitter i sin bil.
Återigen är det nödvändigt att lyssna på hans konversation, igen med Nicholas, där han verkar ha ingen själ. Vi gör det mycket noga, inte att locka till sig skyddet av skyddet, annars kommer uppdraget att komma Kirdyk. Generalen lämnar, och vi kan fridfullt stunna två soldater som patrullerar gården, sitter i buskarna till höger om ambassadbyggnaden. Korsa sedan gården före ambassaden och över röret överleep genom väggen. Där väntar vi på en infödd minibuss. Vi lämnar.
Data som minskade som ett resultat av samtalet av samtalet av Nizhdzez och General Feirong indikerar att den andra är redo att leda människor från Kinas armé till krig. Dessutom kommer amerikanska fångar som hålls av generalen att genomföras av order av Nikoladze de närmaste timmarna.

Syfte: Hitta en fångad division av amerikanska soldater

Nichandza kommer att spendera utförandet av amerikanska krigsfångar i den bokstavliga webbestern. Vyacheslav Greenko kommer att ta direkt deltagande i denna åtgärd. Denna utförande bör äntligen destabilisera det amerikanska förhållandet med Kina.

Syfte:
1. Förstör takantennen för att förhindra utförandet av utförandet.

Koppla omedelbart genom gallret, som är före oss. Två soldater, patrullerande innergård, måste snart gå till hans sista ände. Vid den här tiden går vi runt den tredje från baksidan och vildmarken. Därefter går vi till gården och gömmer sig bakom fat. Den slösa andra soldaten när han framträder bredvid fat. Vrid ventilen på tanken bredvid fat och luckan öppnas i gården, vilket gör att den sista soldaten ändrar rörelsens bana och rör sig närmare de redan kända fat. Nu är han vår! Slöseri. I slutet av gården finns ett litet hus. Vi går in och tar första hjälpen kit. På bordet blinkar den bärbara datorn den bärbara datorn. Jusa honom. Vi läser information om att hålla det kommande exekveringen. Nu stänger vi av pistolen alla ljuskällor i rummet och öppnar försiktigt dörren. Vi lämnar från huset och flyttar rätt till soptunna. Vakt i masken följer oss på bullret. Vi klättrar på tanken och när han framträder i närheten hoppar vi runt, bedövning. Nu är det dags för marschen genom hela gården. Men gården minas.
Minor avger jämnt värme, därför, inklusive termiskt visionsläge, detekterar dem enklare än enkla. Vi går in på gården och skuggor gör det smyga in i de platser där gruvor inte är. Vårt mål är väggen i slutet av gården. Där gruvor inte kan komma runt marken, passerar lådorna, med tanke på att gården skiftas av de vandrande kottarna av ljus från kraftfulla strålkastare. Att komma in i den här ljuspunkten är dödligt, eftersom snipers testas bredvid strålkastarna. Nå väggen, gå till vänster in i en mörk undersökning, med en smutsig lampa på toppen. Vi tar ett första hjälpen kit och ett dubbelhopp från skräpåldern för att komma till passagen på toppen av väggen som till vänster. Genom passagen väljer vi till taket.
Taket är gjord av fint material, och på många ställen bara glas. I botten av Nizardze sätter du nästa hot mot kameran. Det finns många militanter runt tyst. Börja på taket - betyder omedelbart larmet och visas på plats. Antennen är frestande i den andra änden av taket. Vi tar det på alla slags balkar, generöst spridda på taket, rör, takningar och andra rep, som är tyst i de sällsynta ögonblicken när taket lyser det starka ljuset av Spotlights.
Detta är en blinkande periodisk, så du behöver bara komma ihåg varaktigheten av skuggperioden och agera under den. Gå till antennen och stäng av den. Nichandeze, som har avslöjat något fel, omedelbart evakueras, och militants armé skickas till taket. Vi går från antennen framåt till träplattformen. Sitty med en gevär av vinevice och väntar på gästerna. De går bort med en handfull dörr framåt. Skydda dem inte, försök att spara patronerna. Vi vaknar dörren, varifrån de sprang och vänder sig till höger. Vi går till balkongen som över duschen och skjuter därifrån två militanter. Vi väntar på, medan en av de sent, och prata ledningen och det. Vi återvänder till var de vände sig till dörren till höger och gå nerför trappan. Vi fyller på beståndet av granaten och använder den bärbara datorn. Vi återvänder till balkongen över duschen och hoppa ner från den. Vi tar det första hjälpen kit och går ut ur duschen i passagen, flyttar sedan till vänster. Enligt radion lär vi oss att soldaterna ska uppträda i studion till utförandet. Du måste göra något. Under korridoren kör vi in \u200b\u200bi ett litet rum till vänster och döda vakten från datorn. Det sista omedelbart efter det yuzay. Därefter återvänder vi till korridoren och kör till dess logiska ände. Det finns ett hål i golvet. På tunneln gör vägen till den ihåliga väggen. Vi klättrar över röret på övervåningen och utgör mellan taket på byggnaden och taket på något rum. På botten som stolt marschera ett skottlag. Häng ut ur luckan i taket och motivera sitt namn: Skjut alla. Hoppa ner och springa till sidan, varifrån dimma skakar, slår på termisk visionsläge. Det här är frysare, där slaktkropparna är brutalt dödade. Jag urin 2 militanter längs rörelsen och scatter in i rummet under tornets eld. Gå försiktigt runt på baksidan och stäng av. Vi lämnar ut ur rummet och går till höger till nästa verkstad.
Där möts vi med vår värme ytterligare 3 militanter, som vi omedelbart skickar till förfarna. Vid utgången blir en annan torn. Utan offer kommer det inte att fungera, så vi stänger av det och går till bordet tvärtom, för första hjälpen kit. Nära bordet passerar till nästa butik. Det kommer att finnas ett annat offer i dörröppningen. Vi delar det i chefen för en ledbiljett till det bästa av världarna och väntar på två fler "turister" med samma riktning. Vi går och flyttar rakt, av järnskåp. Separera i hålet i golvet om en av dem. Efter att ha gått på tunneln går vi ut i rummet där den första trappan väntar på oss.

Vi går nerför trappan, vi dödar soldaten och rycker till hävarmen på höger vägg. Mon i den öppnade passagen.
Kommer ut ur passagen, tyst smyga in i ingången till stallet. Jag önskar soldaten som kom till dödliga angelägenheter, i huvudet. Vi går ut genom att vända vänster och gå till det första passet till vänster. Jag önskar soldaten och går tillbaka, den här gången vänder sig till rätt rum. Soldaten går till Taran stoppar kraften i vår bagage. I en stall istället för koen kommer att stå torn. Turning stäng av och samla patroner för en pistol och en automat mitt emot det. Vi kommer ut och springa längs korridoren till slutet. Det tar ett första hjälpen kit och går till rummet. Vi urin två soldater från stallet till vänster, på samma ställe klättrar vi på cornice och gör dina vägar förbi två turnerare, som igen förklädd under korna. Stäng av dem. Varsågod. Framåt i stallet redan uttråkad torn. Vi kör förbi henne i 2 steg, gömmer sig bakom en planka i mitten av orkanen.
Därefter, i korridoren och till höger. Vi kör längs korridoren och - när 2 soldater visas - dyka in i en nisch som i väggen till vänster. Därifrån och släpp av en skjutvaput på dem. Vi svänger höger igen. Vi kör till 2 turoner framåt och stäng av dem, ta första hjälpen kit och gå till rummet som till höger. Det finns kinesiska gisslan som är fruktansvärt vill kommunicera. Bakom väggen, i rummet bredvid sina amerikanska motsvarigheter, som grät så att de vill göra flippers tyst. Vi kommunicerar med kineserna. Därefter börjar en stor invasion. Om militanterna kommer till rummen med gisslan, kommer uppdraget att misslyckas, eftersom militanterna i alla nådesmässigt bor för fraktionen av en sekund. Vårt mål är att hålla dem på tillvägagångssätten till rummen. Så. Klicka på väggen, mellan två torn.
Soldater kör och börjar kasta en stall med granater. Det måste stoppas i början, skjuta huvudet med granatäpple med optik. En soldat trampar mot rätten, försöker komma runt oss bakifrån, vi tittar på sväng höger i betoningen. Sedan kommer "Red tar" att försöka gå därifrån, där vi attackerade av Grenadeometrar. Stoppa det med exakta enskilda bilder. En annan kommer att gå bakifrån och blir vänd mot magen. I den andra änden av lokalerna kallas Greenko själv. Vi kommer ihåg att de ville döda honom som följer, så budbäraren till korridoren, där han kommer att bära, som en galen, som ibland skjuter ut ur gångarna. Med hjälp av en mager granatstartare, skicka en tårgranat i korridoren. Medan han dödas av sorg, springa i korridoren och vi släpper resten av resten av vapnen från alla vapen. Greenko under svårighetsgraden av blyfall. Vi producerar ett kontrollklipp till honom.
Frälsningen av amerikanska fångar av krig och kinesiska gisslan återställde nästan den tidigare inställningen mellan Förenta staterna och Kina. Fairong släpps av flyg, vilket visar detta att han inte agerade för statens vägnar, men på den separatistiska arméns vägnar. Fairong kan fortfarande frigöra kriget ...

Syfte: avslöja hemligheten av president Nikadze

Fairg vill ta bort kärnvapen från ambassaden. Den enda chansen att förhindra det kommande kriget mellan Förenta staterna och Kina är att bevisa att fairong agerar ensam, som styrs av Nikardze Orders.

Mål:
1. Hänge ambassaden genom de övre våningarna
2. Hängsmycke till den mässa informationen Arkiv från servern inuti byggnaden
3. Mord på mässa - misslyckande uppdrag

Tiden att få en irriterande allmän! Vi går vidare och vänder sig till vänster i en liten kinesisk restaurang. Där sitter den vänstra muren vid bordet två soldater. Skuggan gör vägen till höger vägg, där under skiljens omslag kommer vi till dörren till köket. Vi öppnar det och väntar tills kocken lämnar till spisen. Genom att klicka till vänster vägg, når vi hörnet av köket, där trappan klättrar golvet på andra våningen. Därifrån kommer en annan stege ut ur taket. Att sätta på de styva plattorna gå till nästa tak. Efter att ha kommit in i skuggan och väntar på en soldat och slösar bort det. Vi går till balkongen och på rörets rör. Där flyttar vi till repet och går igenom det till ambassadens byggnad. Vi klamrar på cornice och runt omkretsen går vi runt hela byggnaden i dina händer. Att nå öppningen i väggen hittar vi ett hål i golvet och gör dig igenom det till kontoret. Vi varnar oss för att det finns många kodlås på ambassadens territorium. Men för att säkerheten kommer personalen att inte ha några nycklar och informationsmedia med data om dem. Vi lämnar kontoret och går till förråd. Från det är synligt för väggen med kulor till höger. Stående, tryck henne och fortsätt. Vi går ner på röret och går igen, klamrar sig mot väggen. I slutet av passagen är soldaten. Döda honom.
Datorer förstör ojämnt datorer i rummet. Sluta Lamers Shots där du har. På nästa kontor gräver vi i datorn och får en ny uppgift.
Det är nödvändigt att spränga kolumnen - förstör lastbilarna på vilka Fairong vill ta ut kärnvapen. Lastbilar förbereder sig för avgång i det underjordiska garaget. Tja, håll vägen där. Alla genom dörren, jag kommer att passera en och klättrar trappan till 2: a våningen. Soldaten står där, ta gisslan och, medan hans vän tänker skjuta eller skjuta, skjuta, gömma sig bakom soldaten som levande sköldar. Sedan slöseri med vår gisslan, och kontrollskottet i huvudet av hans slösade äntligen. Jag skär kammaren mittemot dörren och sväng höger i korridoren. Vi går in i kasernen där 2 soldater sover efter huvudstaden Rulky. På golvet fullt av brutet glas, så vi flyttar mycket noggrant. Beläget mellan sängarna får vi en pistol och broderar hjärnan först, för den andra.
Vi lämnar kasernerna. Två soldater i korridoren öppnar dörren med ett kodlås. Vi väntar tills de går in i, och dörren stängs och kör upp till kodenheten. Vi bryter mot termisk vision. Nycklarna på enheten lagrade fortfarande fingrets värme som gick in i koden. Det räcker för oss att helt enkelt upprepa dem, trycka de kallaste tangenterna först för att svalna, eftersom de pressades före och sedan värmeknapparna. Således kommer vi att fortsätta att öppna alla kodlås i ambassaden. Denna kod: 1436
Öppna dörren och håll käften till den minsta, varefter vi dyker tillbaka till korridoren. Där, bakom dörren - soldater och torn. Soldaten fascinerade av vårt listiga hopp över dörren kommer säkert att springa bort. På ljudet av skott går en mer ner från trappan och ersätter kulor. Vi kör in i rummet, glider förbi tornet. Stäng av det och med hjälp av ett dubbelhopp från hörnet bakom tornet, kommer vi till det skydd som kinesiska vaser är. En vas är uppdelad och, frigör platsen, kommer vi att stiga till andra våningen. Före oss, turret. Vi omprogrammerar det på att skjuta längs ett rörligt mål och hoppa på hyllan med en vas. Två soldater kommer till andra våningen. Turret på deras lätta promenadsteg kommer att svara som ett team till handling. Soldater kommer att dö med förbryllade ansikten. Klättra balkongen och stäng av vår torn. På röret som nära väggen bakom tornet klättras i den närliggande balkongen. Att inte lägga till honom, de hänger i flaggområdet och väntar tills den "röda ta" och soldaten passar dörren med skanningsenheten.
Röd tar en soldat till soldaten och han kommer att lämna. "Röd tar" kommer försiktigt att ge oss sina tjänster om vi hoppar på det från röret och tar gisslan. Öppnar dörren, vi dödar "nyckeln" för världsrättens skull. Att gå in i rummet, en soldatens vildmark. Jag gräver i datorn, öppna fönstret till vänster och hoppa på gatan.
På gården körs mot höger sida av höger. Vi visar oss på gården med en damm, träbroar, 3 vakter och en hund. Vi gör mitt sätt under bron, varifrån, bosätta sig vid ett av stöden, skjuter vi systematiskt alla levande, inklusive guldfisk under dina fötter. Efter det totala folkmordet tar de sig till höger om gården, där vi öppnar dörren i rotens tjocklek. Gå inte ut ur vattenrännan på nästa innergård, urinskyddsvakt och kamera. I rummet tar vi första hjälpen kit och vi går till lageret.
Där tar det röda öppnar nästa dörr med kodlåset. Vi ger en värmesyn och verifierad genom att upprepa koden (9763). Gå in i rummet, vi bevisar den röda beret som inte en han känner koden med ett exakt skott i huvudet. Vi går till lageret och motiverar i skuggan. Jag skär kameran ovanför dörren, från vilken vi kom ut, och sedan två nyfikna soldater. Vi går till den bortre änden av lageret och på lådorna klättrar vi på järnbroen under taket. Vid bron kommer vi till parkeringsplatsen, där lastbilarna redan har tankat och misstänkt öppnade porten. Så att vår lycka inte lämnar, direkt från trappan skjuta fyllkolonnen.
Förare i hytterna av lastbilar börjar likna den berömda kulinarisken - "Pot". Piercing drivrutiner, gå ner och dyka i luckan nära trappan. Vi får en ny uppgift - att komma till den mässor datorn.

I tunneln de slösa soldaterna och gå vidare. Efter en tid skadade jag i skuggorna och vänta tills en annan patrull kommer att släppas in i korridoren. Rör honom inte! Vid radion kommer han att bli informerad om att Fairong bestämde sig för att skjuta. Soldaten går till den demonterade befälhavaren direkt till honom på kontoret. Vi rusar in i chase av en soldat som tillfälligt kommer att spela rollen som vår kompass. På vägen rekryterar vi koder på dörrarna, genomskinliga kodvaror med termisk vision. Första dörren: 1463. Hiss. Nästa ytterligare två dörrar: 1834 respektive 7921. Jag hör ljudet av skott i slutet av korridoren. Jag går in i det allmänna rummet och ser en död kompass. Han dödade vår kompass! Dessutom blev generalen full och går till oss i en attack, klämmer i en hand en flaska, och i en annan pistol, och verkligen kan han bara slå oss med en vana. Vi kör rätt på det, hoppar genom bordet, spring upp bakom och lägger en pistol till templet. Förhöra. Därefter kör vi till datorn och tvinga all information om servrarna i den tredje echelonen.
Den allmänna hävdar utan tvekan, varefter han dör själv, spara till amerikanska kulor. Vi säger "Tack" för gästfrihet och gå, särskilt eftersom ambassaden börjar explodera. Snart dras nästan alla rum i brand, och vi kommer till trappan, öppna fönstret och hoppa in i gården där helikoptern plockar upp.
Förbindelserna med Kina återställs äntligen efter meddelandet om data som minas från mässtadsdatorn. Militärerna Nichardze återvände till Georgien, där de kommer att använda något tungt vapen som heter "ark".

Uppdrag 9.
Presidentpalatset i Georgien, Tbilisi, Georgien
13 november 2004
00:04

Syfte: hitta nicholas och "ark"

Nichandza återvände till Georgien och redo att tillämpa "ark". Det måste stoppas till varje pris.

Mål:
1. Få information från Crystavi, president Nikadze
2. Crystavi bör inte dö

Den första delen av uppdraget är oändliga hopp på ledgers och stenar, klättrar på alla slags rör och andra övningar på temat av händerna som överenskommits. Klättring på väggen, den slösa hunden ringer, täpper till det vänstra närmaste hörnet på gården. Bakom henne, vildmarks- och säkerhetsvakt, om möjligt, så att detta inte ser andra vakt med hunden eller sniper från strålkastaren högst upp i observationstornet. Bevakningen har en kod från en trädgårdsport. En annan säkerhetsvakt och hans fyrbenta väns slöseri är lik den högra hörnet av gården. Korsa gården och springa till fyrkantiga buskar. Passage i buskarna i mitten - vår. Stanna tillbaka dit - slösa bort. Öppna målet med koden och slösa en ytterligare KOPA. Nu flyttar vi till vänster. Det finns en liten lucka i väggen. Vänd den. Ta första hjälpen kit och klättra uppför trappan. Där finns det en annan första hjälpen kit på bordet. Vi går in i rummet med laserstrålar. Kulorna rusar i hennes motsatta ände och väcker dörren så snabbt som möjligt. Tränga in i ett litet kontor. Hall med strålar översvämningar skydd. Efter ett tag kommer en polis att gå till den övre spännrapporna, en på botten, och två fler kommer att patrullera hallen runt omkretsen. Patrull slösar, gömmer sig i skuggorna.
Stairvakterna slösar bort, tränger tyst bakom. Vi kan skära alla kontrollbilder. Vi går till dörren, varifrån vakten kom ut. Det finns en trappa, ingång och utgång med vilken laserstrålarna är åtdragna. Med hjälp av sängborden, klamrar sig till cornice och övervinna hela trappan längs den. I nästa rum träffas vi med eliten av georgiska specialstyrkor. Den första slösningen i skuggan. För det andra. Vi tar dörren från dörren: 70021.
Vi passerar på tredje våningen, säkerheten kan inte beröras. Genom att ringa upp koden, gå igenom dörren. Det finns en tvärformad korridor framför vilken 2 säkerhetsvakter går till vänster / höger och 2 specialkrafter - framåt / bakåt. De speciella krafterna rör sig parallellt med varandra. Slösa i förvaltning, och speciella krafter skjuter i huvudet och lägger på baksidan. I botten av trappan som vid ingången finns det en annan första hjälpen kit. Vi kör längs korridoren till den första svängen till vänster, förbereder layerna. En odödlig kamera hänger på taket. Så snart hon vänder sig bort, kör vi till dörren, vi vaknar upp och går. Igen lasrar. Under den första prickeln, genom den andra, hoppa över. Nu är vi på kontoret med akvarium och bokhyllor. I rummet kommer en officer - hans slöseri. Ta ett nyfiken brev från honom och klättra in i en bärbar dator på bordet. Vi lär oss att "ark" är en kärnbom. Vilken banalitet! Nu är den här bomben vårt huvudmål. Hon är i ett säkert, som ligger i källaren av palatset och erbjuder endast ett säkert med Nicholas öga. Du kan gå till källaren via biblioteket, koden från vilken: 66768. Vi återvänder till korskorridoren genom lasrarna och den odödliga kammaren. Den slösande soldaten uppträdde. I nästa hall, undvikande av kamrarna, tränger in i rummet med lik. Från det faller vi i det T-formade rummet. Det finns 3 specialkrafter går i en cirkel. Slöseri av alla med hjälp av skuggor och sitta ner i en hiss. Gå ner.
Vi märkte. Nicholas leder till källaren, och vi har en ojämlik kamp med 4 speciella styrkor samtidigt. Denna strategi: dyker upp från hiss och med förbehåll för vänster. Jag gömmer sig för garderoben, närmare sitt högra hörn. Detta är en utmärkt brandposition med vilken vi tar bort två specialstyrkor, det faktum att garderoben är emot och det klättrade på trappan. Man kommer att försöka skjuta oss på sidan, ett skott i huvudet klibbar hans förhoppningar. En mer kommer att sitta strax ovanför oss på andra våningen. Snyggt sticker ut, med hjälp av optik dödar camperen. Vi kör in i det öppna underjordiska draget, i slutet av vilken vi tar tag i Nichradze! Fångad, djur! Under lång tid frågar jag, men han säger ingenting. Låt oss köra den till kassan, öppna den, och där ... ingenting! Det finns ingen bomb!
Omedelbart i källaren är soldatens specialitet trasig och kräver att höja händerna. Höja. Nichandza kommer att leda till, och vi kräver en nyckel för att aktivera en bomb som länge varit i USA och väntar på att den ska blåsa upp det.
Vi kommer att ge fem sekunder, varefter de lovar att döda. Rör dig inte. Två sekunder kommer ljuset att skäras ner till slutet av referensen. Vi tar den automatiska och börjar slakt och döda de speciella krafterna tvärtom, och från den andra sådd för lådorna till höger. Genom att avbryta alla levande går vi till biblioteket, och därifrån till gatan. Ordern kommer att döda Nichandza. Med nöje! På gården, slösa 2 mer specialkrafter och, som har stigit genom röret till andra våningen, är en annan 2. Nichandeze inställd på kontoret och växten vid fönstret. Vi kan säkert ta bort det, sluta fönstren. Nichandza - lik! Soldaterna kommer dyka upp från dörren bredvid. Vi dödar och dyker på dörren. Gå ner till matsalen. Dödar 2 fler soldater, som kommer att gå till matsalen från den andra änden av bordet. Från baksidan till oss passar en ytterligare. Kön vi håller reptilen. Gå dit. Där två kom ifrån. Det finns två dörrar: vänster och höger. För var och en av dem 2 soldater. Öppna rätt dörr och, dodging av kulorna, flyga tillbaka till matsalen. Falla under närmaste stol och, så snart soldaterna öppnar dörren till matsalen, skjut en tårgranat. Medan soldaterna hostar, skjut dem. Vi går ut ur matsalen, kör genom hallen och till gatan. Under duschen från ledning kör vi till helikoptern. Allt. Sparade. Det här är slutet.
Bomben, naturligtvis, hittade. Terroristerna fångas upp. Världen sparades på mindre än en månad, och på tv om oss finns ett ord. Tja, sanna hjältar kvarstår alltid i skuggan. Och vi är en skugga, och vad mer!