Korjaus Design Huonekalut

Jumalallinen perisyntihoito. Laiva "Lady Revenge". "Veljet - Wells"

Jos sinulla on ongelmia pelin Divinity Original Sin läpikulku, voit aina käyttää vihjeitämme ja tietojamme toimiin. Kuvaamme yksityiskohtaisesti vaiheet, jotka on suoritettava pelin loppuun saattamiseksi. Jumalallisuuden synti... Vaikeimmissa paikoissa lisäämme kuvia, jotka voivat auttaa sinua. Kävele jumalallisuuden läpi lue nettisivuiltamme.

Quest Murder Mysteeri

Palkkio: 8 250 kokemusta

Joten päiväkirjasi ensimmäinen tehtävä on juuri tämä tehtävä. Sinun on ratkaistava mystinen murhatapaus. Mutta ensin sinun on päästävä kaupunkiin, jonka polku on estänyt örkkilauma. Dungeonissa sinua koulutetaan. Jatka, katso välikohtaukset, joissa näytetään kuinka necromancers lähtee kryptasta. Kun he näkevät sinut, he kutsuvat epäkuolleet. Vastustajat ovat kevyitä, selviät heidän kanssaan ilman paljon vaivaa.

Seuraa nyt tai palaa haudalle. Sisällä on opetusohjelma, joka opettaa sinulle pelin perusteet. Löydät myös kultaa. Kun olet löytänyt opetusohjelman, löydät helposti tien ulos vankityrmistä. Jos valitset toisen polun ja menet vasemmalle, löydät hetken kuluttua sillan. Keskustele humalaisten vartijoiden kanssa, käsittele heitä tai anna heidän saattaa sinut suoraan kaupungin muureille. Jos tapat, voit etsiä heidän ruumiinsa etsimään ryöstöä. Jos jätät heidät eloon, he auttavat sinua käsittelemään örkkejä.

Taistelu käydään rannalla, kaupungin porttien edessä. Mene sillan läpi, välikohtaus örkkien väijytyksen kanssa ja suora taistelu heidän kanssaan. Ensinnäkin, tappaa shamaani, joka parantaa hänen kumppaninsa. Huomaa öljytynnyri keskellä taistelukenttää. Jos käytät siinä tulta, se räjähtää ja vahingoittaa lähellä seisovia örkkejä. Älä unohda, että shamaani itse voi räjäyttää tämän tynnyrin.

Taistelun jälkeen mene kaupungin porteille ja tapaa mestari Arhu, mies, joka tuntee murhatapauksen yksityiskohdat. Hän pyytää sinua tapaamaan hänet ja kapteeni Aureusta kaupungin koillisosassa. Saavuttuasi määränpäähäsi, kiipeä portaita ja puhu kissalle, johon Arhu on inkarnoitunut. Ota selvää yöstä, jolloin murha tapahtui. Arhu sanoo, että sinun täytyy tavata haudankaivaja ja tutkia ruumis.

Keskustele ensimmäisessä kerroksessa kapteenin kanssa, jonka avulla voit tarkastaa murhapaikan ja saada useita sivutehtäviä... Joten mene ensin paikalliseen tavernaan, jossa murha tapahtui. Neuvonantaja Jaken huone (itse asiassa hänet tapettiin) on ensimmäisessä kerroksessa, vartija avaa sinulle oven heti, kun ilmoitat kapteenin luvan. Kun ovi on auki, sinua hyökkää maaginen vuoto, joka ei vahingoita sinua.

Sinun on avattava arkku, ja jos sinulla ei ole lukkoja, niin riko se, mikä vie vain vähän enemmän aikaa. Lisäksi täältä löydät kiven "The Story of The Stones" -tehtävään. Jos et ole vielä suorittanut tätä tehtävää, kosketat kiveä, sinut teleportoidaan ja tehtävä alkaa automaattisesti. Kun olet lukenut kirjeen rinnasta, saat uuden tehtävän - "The Story of The Stones", joka valmistuu heti, kun näet ruumiin. Mene hautaustoimistoon, joka sijaitsee koillisessa, vasemmalla olevasta huoneesta, etsi muistiinpanoja, joista saat selville, että ruumis on varastettu. Haudankaivaja epäilee neljää näistä: pormestari Cecil, kapteeni Aureus, parantaja Evelyn ja Esmeralda, murhatun miehen vaimo.

Sinun on nyt suoritettava tehtävä "Neuvoston vaimo", jonka löydät alta.

Tämän tehtävän suorittamisen jälkeen mene Evelynin luo, mutta hänen mestarinsa Teliron sanoo, että hän katosi tuntemattomaan suuntaan, kiireessä. Hän kertoo sinulle, missä Evelynin talo on, minne sinun pitäisi nyt mennä. .mutta ota ensin Evelynin laukku viereisestä huoneesta ikkunan läheltä ja etsi talon avain sisältä. Astu sisään Evelynin taloon, avaa oikealla oleva arkku ja etsi loitsu päästäksesi salaiseen laboratorioon. Hieman kauempana olevasta hyllystä löytyy Evelynin päiväkirja, jossa kerrotaan, että salainen laboratorio on pohjoisessa.

Itse laboratorio sijaitsee pohjoisella rannalla. On tärkeää, että tätä loitsua käytettiin sinuun. Poistu kaupungista itäisen portin kautta, suuntaa pohjoiseen ja pian suuri joukko epäkuolleita hyökkää kimppuusi. Kun olet voittanut heidät, mene heidän vartioituun luolaan, josta löydät yhden pomoista lisätehtävään The Fabulous Five. Kun olet tuhonnut sen, poistu toisen käytävän kautta ja mene itärannalle. Tutustu South Cliffsiin, kunnes joukkuetoverisi sanovat, että olet siellä. Käytä loitsua itsessäsi ja avaat sisäänkäynnin laboratorioon.

Sektantti odottaa sinua sisällä. Tapa hänet nopeasti, ennen kuin hän nosti hälytyksen, ja ota avain ruumiista. Jos hän onnistuu pääsemään örkkien luo, he hyökkäävät kimppuun. Kun olet tappanut örkit, mene alas yksi taso, josta taistelu alkaa. Kohtaat Evelynin ja tusinaa kultistia. Lisäksi nainen kutsuu zombeja, jotka räjähtävät kuoleman jälkeen ja suihkuttavat happoa ympyrässä. Jos jollakin sankareistasi on zombi-kyky, saat paljon. Tärkeintä on tappaa Evelyn mahdollisimman nopeasti. Anna sen, jolla on voimakkaampi vahinko, hyökätä hänen kimppuunsa, kun taas muut peittävät hänet.

Taistelun jälkeen puhu zombi-Jaken kanssa, niin hän kertoo, kuka hänet tappoi. Tehtävä suoritettu.

Quest Counselorin vaimo

Palkkio: 1800 kokemusta

Kun olet käynyt murhapaikalla ja avannut arkun luettuasi murhatun kirjeen, saat tehtävän, jonka mukaan Jaken vaimoa pidetään epäiltynä. Löydät Esmeraldan hänen kaupastaan. Näytettyään kirjeen vartijalle hän yllättyy, että Esmeraldalla on hänen lisäksi toinen rakastaja. Esmeralda kertoo, että tämä tosiasia ei ole todiste hänen osallisuudestaan ​​murhaan.

Varmistaaksemme hänen syyttömyytensä menemme portaita ylös ja löydämme avaimen hänen asunnostaan. Kiipeä portaat ja avaa lähin ovi. Poikki maantaso löytääksesi kirjoja murhan suunnittelusta, ne ovat pöydällä. Palaa seuraavaan huoneeseen ja kiipeä kellariin salaisen oven kautta. Portaiden vasemmalla puolella roikkuu liha - poista se ja löydät kytkimen. Napsauta sitä ja ovi aukeaa sisään salainen huone... Pyydä selitystä Esmeraldalta. Hän sanoo, että kirja ja veitsi kuuluivat hänen miehelleen, joka teurastti sikoja. Murhatun miehen vaimo sanoo, että olisi parempi, jos epäilet Evelyniä kaikesta.

Voit kysyä kapteenilta, kuka pidättää Evelynin vai ei. Jatka edellisen tehtävän suorittamista.

Quest Talking patsaat

Palkkio: 3400 kokemusta

Matkalla kaupunkiin aivan pelin alussa voit löytää muistiinpanoja ruumiista. Lehdestä opit, että salaperäiset patsaat antoivat tälle onnettomalle henkilölle kyvyn lentää, mutta tämä osoittautui vääräksi. Päätät ratkaista tämän mysteerin, mutta ensin sinun on päästävä kaupunkiin. Kun olet kaupungissa, siirry sitten pohjoiseen, etsi luolan sisäänkäynti ja näet siellä useita vihollisia. Käsittele niitä, käytä vihollisen tulta ja happoa. Mene nyt sisään, jossa tapaat robotin, joka on The Fabulous Five -tehtävän pomo. Alta saat selville, kuinka taistella häntä vastaan. Kun olet voittanut robotin, mene toiseen sisäänkäyntiin ja seuraa länteen. Lopulta saavutat neljä puhuvaa patsasta.

Saada valmiiksi tästä tehtävästä Sinun on käytettävä veden, tulen, maan ja ilman loitsuja. Joka kerta kun käytät yhtä loitsua, tulen, maan, veden tai ilman demoni ilmestyy. He ovat yksinään melko heikkoja, mutta muista, että tuliloitsu palodemonilla toimii parantajana jne. Lisäksi kuoleman jälkeen demonit jättävät erilaisia ​​ansoja - tulidemoni - tuli, maan demoni - suihkuttaa happoa jne.

Quest Entertainment yleisölle

Palkkio: 125 kokemusta

Torilla voit tavata Reginaldin viihdyttämässä yleisöä näyttämällä puhuvaa päätä. Keskusteltuasi Gallagherin kanssa, joka on yksi hurraavan joukon edustajista, huomaat, että Reginald maksoi hänelle kaikesta tästä. Mene nyt aukion toiselle puolelle, jossa tapaat Cedricin, jolla ei ole katsojia. Kerro se tosiasia, että Reginald maksoi Gallagherille valejoukosta, ja hän puolestaan ​​pyytää sinua lahjomaan ihmisiä.

Käytä parasta ominaisuuttasi koko keskustelun ajan saadaksesi hänet vaihtamaan puolta. Jos onnistut, Gallagher työskentelee Cedricille. Palaa Reginaldin luo ja kerro hänelle, että nyt hänen lahjontatyöntekijänsä on poissa. Hän ei ota sitä sydämeensä, ja seikkailu päättyy siihen.

Quest Story of Stones

Palkinto: uudet kamerat

Imp pyytää sinua löytämään lisää kiviä, joita Evelyn käytti. Mitä enemmän löydät kiviä, sitä enemmän kameroita on sinulle avoinna. Poistuaksesi tästä huoneesta, katso kaukoputken läpi, jonka jälkeen kuulet Imp:ltä kuinka ovi avataan pääsaliin. Keskustele lähellä istuvan naisen kanssa. Puhu Impin kanssa uudelleen, hän antaa sinulle kannettavan portaalin, jonka avulla voit siirtyä muihin pyramideihin.

Pyramidin käytön jälkeen löydät itsesi kylpyhuoneesta kylpevän naisen kanssa. Poistuaksesi sinun tulee käyttää näytön oikealla puolella olevaa symbolia ja teleportoida toiseen paikkaan. Palattuasi kaupunkiin voit käyttää pyramidia toisen kiven löytämiseen. Jos pelaat yhteistoiminnassa, jätä se toiselle hahmolle ja pidä alkuperäinen itsellesi. Tämän ansiosta voitte siirtää toisillenne milloin tahansa.

Löydät ensimmäisen kiven Murder Mysterious -tehtävän aikana tavernasta, rikospaikalta. Sitten avaat "Hall of Heroes" -tilan, josta löydät kaikki toverisi, jotka eivät jo matkusta kanssasi. Löydät toisen kiven kaupungin itäpuolelta, jossa on joukko tuliisia epäkuolleita. Jatka tietä, ja ohittaessasi Magma-hirviön huomaat kiven tiellä. Tämä avaa asuinalueet.

Quest The Scaredy Pact

Palkkio: 4250 kokemusta

Vartijoiden johtaja jakaa kanssasi huhut, että vanha majakka on täynnä haamuja. Hän lähetti sinne useita väkeään, mutta pitkään aikaan he eivät koskaan palanneet. Sinun täytyy ottaa selvää heidän kohtalostaan. Mene kohti länsiporttia, pian epäkuolleet hyökkäävät sinuun. Tapa heidät kaukaa, koska ne räjähtävät kuoleman jälkeen hapon kanssa. Ensimmäisestä talosta löydät vartijan ruumiin, joka lähetettiin Majakkaan. Seuraa tietä länteen ja taistele toisen erän epäkuolleita vastaan. Joillakin heistä on pommeja kiinnitetty selkään. Pidä ne poissa sinusta. Yleensä ne räjähtävät yhdellä laukauksella. Kävele tilan ja talon läpi, kunnes tapaat kaksi muuta elossa olevaa vartijaa. He ovat liian peloissaan käymään majakalla.

Jatka tietä pitkin, kunnes saavut määränpäähäsi. Ennen sisääntuloa taistele minipomoa, hänen koiriaan ja jousiampujia vastaan. Itse pomo on helppo tappaa, mutta hänen lähelle pääseminen on vaikeampaa. Lisäksi toinen vaikeus piilee siinä, että hän voi elvyttää yksikkönsä, jotka olet jo tappanut. Siksi lähetä kaksi ihmistä tappamaan pomoa ja kaksi muuta häiritsemään koiria. Tapattuasi Lighthouse Guardianin, käsittele tavallisia vihollisia, joilla ei nyt ole ketään elvyttää.

Mennessäsi sisään tapaat Simsonin, haamu, joka antaa sinulle tehtävän "Lost Love At the Lighthouse" ja kertoo tarinansa. Palaa nyt kahden vartijan luo, kerro heille, mitä näit, tai et ehkä. Jos kerrot heille tarinasi, he palaavat kapteenin luo ja ottavat kaiken kunniasi itselleen. Sitten voit keskeyttää heidät ja kertoa kapteenille, mitä todella tapahtui. Vartijat tuomitaan rangaistukseen. Jos et kerro heille mitään, he menevät itse Majakkaan. Tavalla tai toisella seikkailu suoritetaan heti, kun palaat kapteenin luo.

Kadonneen rakkauden etsintä majakassa

Palkkio: 3075 kokemusta

Saat tämän tehtävän Simsonin haamulta, joka on majakassa ja kertoo sinulle rakkaudestaan ​​yhtä naista kohtaan. Sinun täytyy löytää hänet. Palaa kaupunkiin ja poistu lounaisportin kautta, lähellä satamaa. Siellä on örkin ja miehen ruumiit, seuraa suuren örkin ja hänen seuraansa jalanjälkiä. Taistelu tämän vihollisen kanssa on kuvattu alla "Crabs vs. Skeletons" -tehtävässä. Mene sitten luolaan. Sisällä voit todistaa luurangojen ja örkkien välistä taistelua. Liity taisteluun tai odota heidän lopettavan toisensa. Etsi sitten merirosvojohtajalle kuuluva avain (alempi taso) Crabs vs. Skeletons -tehtävässä. Etsi tikkaat, jotka ovat taistelukentän botin metrissä, ja kiipeä niihin. Kun huomaat lohikäärmeiden jäänteitä, tiedä, että olet menossa oikeaan suuntaan.

Lopulta tulet paikkaan, jossa valtava rapu hyökkää kimppuun. Tapa hänet helposti hän ei eroa muista vihollisista. Nosta saaliistasi tarvitset sitä "Kitty love" -tehtävään. Ota muutama askel eteenpäin, niin näet paljon rapua isompi koko kuka on pomo. Hänellä on erittäin vahva vesihyökkäystaito, jota hän käyttää taistelussa lähietäisyys... Hän kutsuu myös tavallisia rapuja. Käytä tulta ja sähköä pomoa vastaan. Kun olet tuhonnut sen, siirry eteenpäin ja puhu täällä tapaamasi naisen haamulle. Ohjaa hänet Simsoniin, palaa Majakkaan. Päätä lähtevätkö he yhdessä vai erikseen.

Quest The Lost Archaeologist

Palkkio: 3100 kokemusta

Aureus pyytää sinua löytämään kadonneen arkeologin, jonka hän lähetti tutkimaan maanalaisia ​​raunioita keskellä metsää, koilliseen. Poistu pohjoisen portin kautta, käänny vasemmalle. Wulfram-niminen arkeologi piileskelee yhdessä hylätyistä taloista.

Archeologo pyytää sinua saattamaan hänet kaupunkiin. Jos olet samaa mieltä, pysy miehen kanssa. Lisäksi sinun on taisteltava epäkuolleita vastaan. Mikä parasta, jos sinulla on "tankki" tiimissäsi, anna hänen juosta edessä. Kun olet saapunut kaupunkiin, mene tavernaan ja keskustele siellä olevan arkeologin kanssa. Vaikka hän kuolisi, sinun on ilmoitettava siitä kapteenille. Hän ei ole tyytyväinen työhönne, mutta tehtävä saatetaan päätökseen. Jos kieltäydyt arkeologin seurasta, et ehkä odota palkintoa.

Quest Cat rakkaus

Palkkio: 3350 kokemusta

Saadakseen tämän tehtävän hahmollasi on oltava Pet Pal -taito, jonka avulla hän voi kommunikoida eläinten kanssa. Kissa uskoo tämän tehtävän sinulle. Jos tietysti voit kommunikoida hänen kanssaan. Mene King Crab -tavernaan, etsi kissa nimeltä Sam ja puhu hänelle. Hän pyytää sinua selvittämään, miksi Maxine-niminen kissa ei ole kiinnostunut hänestä.

Muita kissoja ja kissoja löytyy kirjastosta. Osoittautuu, että Maxine ei halua seurustella Samin kanssa sen jälkeen hän on jo liian vanha ja tämä voi vaikuttaa hänen lisääntymiskykyynsä. Mene takaisin ja kerro se Samille. Hänelle sinun on löydettävä kaunis kaulus.

Kaulus voidaan poimia rapulta Mustassa luolassa, kun voitat hänet edellisessä tehtävässä. Luola sijaitsee rannalla, lähellä sataman läntistä sisäänkäyntiä. Lähistöllä on örkkejä. Luolan sisällä luurangot taistelevat örkkejä vastaan. Taistelun jälkeen poimi avain merirosvojohtajan ruumiista "Ravut luurankoja vastaan" -tehtävässä. Yhdellä seinällä on massiivinen ovi. Avaa se avaimella, mene alakertaan, tutki lohikäärmeiden jäänteitä. Siirry siihen suuntaan. Pian ilmestyy jättimäinen rapu. Ympäröi hänet ja hyökkää. Heti kun tapat rapun, kaulus putoaa. Ota se. On myös toinen, julmempi rapu, jonka tapit edellisessä edellä kuvatussa tehtävässä.

Quest Fairy Five

Palkinto: 2975 kokemusta, liittyminen killaan

Ennen kuin astut tavernaan, kohtaat Mendinuksen, joka tarjoaa sinulle liittymistä kiltaan. Jos hyväksyt hänen suostumuksensa, saat tehtävän tuhota pohjoisessa luolassa toimiva robotti. Poistu kaupungista itäisen portin kautta, suuntaa pohjoiseen, tapa luolan sisäänkäyntiä vartioivat viholliset. Tapa yksi rapu, se räjähtää hapolla, heittää tuleen. Sisällä tapaat sotilaan, joka pyytää sinua auttamaan taistelemaan robottia vastaan. Täällä saat lisätehtävän, jonka mukaan sinun on pelastettava mahdollisimman monta sotilasta.

Pomo itse on varma jaloillaan, mutta hänellä on heikkous jäätymiseen. Käytä sateen ja kylmän loitsuja saadaksesi robotin jäätymään. Robotti käyttää tulihyökkäyksiä, ja niiden vastakohta on vesi. Käytä tätä tosiasiaa. Kun robotti on jäässä, se ei voi hyökätä sinua vastaan. Siksi mahdollisuutesi pelastaa sotilaita kasvavat.

Kun olet tappanut pomon, mene sitten Cecilin toimistoon, sitten tavernaan ja suorita "Fairy Five" -tehtävä.

Cecil Mighty Stuff Quest

Palkkio: 3825 kokemusta

Cecil pyytää sinua löytämään hänelle voimakkaan jäännöksen, joka varastettiin häneltä. Haku on aloitettava Konradista, joka noutaa tavarat telakoilta. Konrad on valtavalla eloonjääneellä aluksella yhden merimiehistä. Hän sanoo, ettei hän tiedä mitään, mutta joku hänen tiimistään on saattanut kuulla jotain, ja sinun pitäisi itse kysyä heiltä siitä.

Merimies Marv kertoo, että hyökkäyksen aikana kapteeni Dietmar pakeni paketti kainalossaan. Kun olet ilmoittanut Konradille tästä, hän sanoo, että kapteenin on oltava jollakin rannoista. Etsi se sieltä. Kävele kaupungin pohjoispuolella sijaitsevalle rannalle sen luolan ohi, jossa suoritit Fantastic Five -tehtävän. Kuinka voittaa viholliset matkalla, on kirjoitettu yllä olevassa luvussa. Kun olet käynyt luolan läpi, mene länteen teleportaatiopisteeseen ja sieltä rannalle. Dietmar on siellä kahden merimiehensä kanssa. Heti kun lähestyt, hän hyökkää kimppuusi. Sam käyttää näkymättömyysloitsua, mutta voit helposti käsitellä kahta muuta vihollista. Kuvitettuaan Dietmarin hän pudottaa esineensä, ja voit palauttaa sen Cecilille. Voit päättää, annatko artefaktin vai pidätkö sen itsellesi.

Quest Crabs vs Skeletons

Palkkio: 3150 kokemusta

Kaupungin länsipuolella sijaitsevalta rannalta löydät örkkien ruumiit. Siellä on myös outo luola. Sisäänkäyntiä vartioi jättiläinen örkki. Tapa hänet. Ensimmäinen este sisällä on sähkökenttä... Poista se käytöstä asettamalla piippu laitteeseen ympyrän muodossa kentän keskelle. Seuraa edelleen ja tapaa verenvuoto örki. Seuraavaksi käydään taistelu epäkuolleiden ja örkkien välillä. Odota, että he lopettavat toisensa.

Kun olet voittanut taistelun, mene alas savupilvien läpi ja mene pomon luo. Ensinnäkin pomo kestää kylmää ja myös melko liikkuvaa. Älä seiso lähellä toisiaan kumppaniesi kanssa, koska hän hyökkää kimppuun vahvimmalla asellaan - vesihyökkäyksellä. Käytä tulta pomoa vastaan, älä huomioi tavallisia rapuja.

Kun olet voittanut hänet, mene ruumiin taakse, etsi kuva pöydän alta, riko se, vedä vivusta ja löydä piilotettu painike. Paina painiketta ja luukku ilmestyy huoneen toiseen osaan. Mene sen läpi alemmalle tasolle. Alta löydät miinoja ja rapuja, jotka on tapettava. Mikä tahansa poluista johtaa sinut keskellä olevaan kameraan, jossa on useita vipuja. Sinun on löydettävä oikea vipu, koska ei oikea valinta houkuttelee luolan raivoa tulisten suihkujen, pallosalaman jne. muodossa.

Tämä vipu sijaitsee yksin portaissa oikealla, päällä ulkopuolella Huoneet. Saniaisten joukossa.

Tämän vivun ansiosta avaat polun eteenpäin ja löydät pomon - Skeleton Captainin. Tietenkin hänen lähipiirinsä on hänen kanssaan. Tapa ensin pomo, koska hän herättää kuolleet henkiin. Tuhoa piippu keskellä. Undead ovat haponkestäviä. Ota verikide laivan arkusta. Tämä on mukava lisä etsintäpalkkioon.

Quest Headless Nick

Palkkio: 4100 kokemusta

Suoritettuasi tehtävän "Crabs vs Skeletons", etsi keskellä olevaa huonetta ja löydä pöydän läheltä avain, joka avaa seuraavan oven. Kulje käytävän läpi ja varo lautojen ansoja. Heitä heille jotain tarkistaaksesi. Aivan alareunasta löydät useita räjähtäviä zombeja seisomassa valtavassa öljylätäkössä. Voit heikentää niitä.

Alta löydät Isän ja tyttären haamut, missä isä mestataan. Tyttö pyytää löytämään isänsä pään. Jos katselit ympäri kaupunkia, näit torilla Regenaldin viihdyttävän yleisöä puhuvalla päällä. Mene takaisin kaupunkiin ja etsi tämä Reginald. Jos olet suorittanut tehtävän "Viihdyttää yleisöä", mies antaa sinulle päänsä ilman ongelmia. Vakuuttaaksesi pään, että hänen on mentävä kanssasi, sinun on voitettava hänet taistelussa. Kun teet tämän, palaa luolaan ja anna tyttärellesi hänen isänsä pää. Tehtävä saatetaan päätökseen.

Quest Haltiat ja örkit: Blood Vengeance

Palkinto: 1075 kokemusta

Ensimmäinen tapaaminen Elgandarin kanssa

Elgandar-niminen tonttu sijaitsee lähellä hautausmaata, hän pyytää sinua tapaamaan hänet King Crab -tavernan ensimmäiseen kerrokseen. Mene sisään, mene yläkertaan, katso huoneeseen avoin ovi ja kuuntele mitä tonttu sanoo sinulle. Hän haluaa sinun tappavan Victorian, naisorkin, joka on kirjaston ensimmäisessä kerroksessa. Hänen uskotaan olevan Elgandarin perheen tappaneen heimon jäsen.

Sinulla on useita vaihtoehtoja:

1. Voit vakuuttaa Victorian palauttamaan amuletin, jonka tonttu haluaa saada todisteeksi siitä, että naarasorkki tapettiin.

2. Voit tappaa tontun ja ilmoittaa Victorialle saavutuksestasi.

3. Voit tappaa Victorian ja ottaa amuletin. Lyö häntä, älä vapauta CTRL-näppäintä, jotta hän alkaa hyökätä sinua vastaan.

4. Voit saada tontun pidätetyksi. Ota verinen amuletti, tarvitset kaksi pääavainta. Anna tämä kapteenille. Palaa tontun luo ja katso, että hänet pidätettiin. Ilmoita Victorialle pidätyksestä.

Saisilan eteläranta

Kun olet luonut hahmon (tarkemmin), meille näytetään juonilisäys. Lyhyestä esittelystä saamme tietää, että nyt Lähteen taika on riistäytynyt hallinnasta, Saisilissa neuvonantaja Jack tapettiin sen avulla ja örkit ja epäkuolleet hyökkäävät kaupunkiin. Rannalle laskeutumisen jälkeen meillä on käytettävissä 2 tehtävää.

Jyrkän kallion läheltä, lähellä rannikkoa, löydämme ihmisruumiin. The Guardian Statues huijasi hänet hyppäämään kalliolta.

Oikeanpuoleinen luola on harjoituspaikka, aloittelijan pakollinen käyntikohde.

Ohitamme sen ja selvitämme seuraavaa:

  • Arkut voidaan avata avaimella tai lukkotikulla. Jotkut arkut voidaan murskata aseilla.
  • Ovet voidaan avata myös avaimella tai rikki.
  • Aseet epäonnistuvat nopeammin, kun esineet tuhoutuvat. Myös asiat kuluvat taistelun aikana.
  • Luolassa voit tavata ensimmäistä kertaa eläimen (rotan) ja jutella sen kanssa (tarvitset taitoa "Kommunikointi eläinten kanssa").
  • Monet pelin esineet voidaan siirtää tai rikkoa.
  • On parempi purkaa miinat ja ansat sapöörisarjan avulla. Maagi voi käyttää loitsua tai sauvaa kaukolaukaukseen.
  • Vesi neutraloi tulen, öljy voi syttyä, myrkky neutraloi myös tuli. Vesi voidaan jäädyttää ja mikä tahansa neste (jopa myrkky) voidaan muuttaa höyryksi.
  • Ansoja, joissa on reikiä myrkkyä varten, deaktivoidaan hyvin yksinkertaisesti - sinun on asetettava mikä tahansa esine reikään.
  • Usein luolissa on pulmia, joissa on laatat lattialla: ne on aktivoitava yksinkertaisesti painamalla tai käyttämällä mitä tahansa saatavilla olevaa esinettä (maljakko tai laatikko).
  • Kaikki tiimisi jäsenet ovat yhteydessä yhteen ketjuun. Se voidaan tarvittaessa repiä osiin, esimerkiksi laittaa sankarit eri lautasille ovien aktivoimiseksi. Rikkoutunut ketju on helppo korjata myöhemmin.
  • Stealth-tila on hyödyllinen, kun tutkit uusia paikkoja. Jos et jää vihollisen silmään, voit välttää vaikean taistelun, varastaa esineen, puukottaa sinua selkään tai hyökätä edullisemmasta paikasta.
  • Luolan uloskäynnissä tapaamme elvytetyn luurangon. Opimme, että vaikeissa taisteluissa on mahdotonta voittaa vihollista ilman hoitoa. Uloskäynti luolasta johtaa pieneen vesiputoukseen sisäänkäynnin vieressä.

    Rannikkoa pitkin kävelemällä löydämme ensimmäisen välialttarin, jonka avulla pääset nopeasti liikkumaan tärkeimmissä paikoissa. Lähistöllä on lapio aarteiden etsimiseen ja kaivamiseen (voit kokeilla sitä toiminnassa hieman korkeammalla lähellä kiveä, jossa on kasvava puu). Alttarin alla tapaamme simpukoiden kuninkaan / Ishmalluskin.

    Siirrymme ylös ja löydämme ainoan sillan rannikon yli, jota vartioi kaksi humalaista vartijaa.

    Olemme erittäin helteessä - rannalla on käynnissä taistelu. Orkeja hallitsee mustassa hupussa pukeutunut mies.

    Kaupungin sisäänkäynnillä meidät kohtaa velho Arhu itse.

    Divinity Original Sin: Saisil Walkthrough

    Laiva palaa kaupungissa laiturilla.

    Tutkimme satamaa ja löydämme mielenkiintoisen arkun, jonka polku on tukkeutunut tavallisella köydellä.

    Saisilin läheisyydessä ei ole turvallista, sillä lounaisrannikko on täynnä örkkejä. Pohjoisesta ja idästä kaupunkia ympäröivät zombit ja luurangot, joten sinun on valmistauduttava kunnolla ja pumpattava hahmot mahdollisimman hyvin. Kierrämme koko käytettävissä olevan alueen myötäpäivään alkaen satamasta.

    Yksi satamavaraston huoneista on sinetöity maagisella lukolla ja sitä vartioi useita vartijoita kerralla. Nämä lukot avataan Magic Lockpick -rullalla. Jotta ei jää silmään - työnnämme kahden vartijan otsaa keskusteltuaan heidän kanssaan.

    Haudankaivaajan talon takana, yhdellä kaupungin muureista, tapaamme vanhan tontun Eglanderin.

    Kaupungin eteläosassa tapaamme kerjäläisen, joka kertoo tarinan Vartijat-patsaasta. Heidän käskystään hän poltti kaiken omaisuutensa puhdistaakseen itsensä henkisesti. Nyt hän on kerjäläinen ja katuu tekoaan. Kaupungin messut pidetään lähellä.

    Tehtävän suorittamisen jälkeen puhuva pää jätettiin valvomatta, joten voit helposti puhua sille. Saamme tietää, että hän menetti ruumiinsa haaksirikon aikana. Nämä tiedot on muistettava, koska tarvitsemme niitä toisen sivutehtävän suorittamiseksi. Kun olet tehnyt ympyrän, sinun on palattava päätehtävään ja vierailtava talossa Auresissa. Harjoitusleirin lähellä on pieni keittiö jossa kokki yrittää epätoivoisesti saada kanan kiinni. Voimme auttaa häntä: jätämme kanan eloon ja saamme myötätunnon +1, ja jos tapamme - Heartlessness +1. C itäpuoli keittiö seinällä umpikujasta löydämme arkun numero 1.

    Kapteenilta itseltään saamme tietoa siitä, että epäkuolleet ympäröivät kaupunkia aktiivisesti ja monet tehtäviin lähetetyt hävittäjät eivät palaa. Meidän on löydettävä pimeän magian lähde.

    Saadut tehtävät liittyvät Sisilia ympäröivien paikkojen tutkimiseen. Mutta ensimmäinen asia, joka on tehtävä, on tutkia kunnolla itse kaupunki, keskustella paikallisten kanssa ja tutkia Jaken murhaa. Auresin talon toisesta kerroksesta löydämme Archun kissan muodossa. Hän kertoo rikoksen yksityiskohdat. Nyt pääsy murhapaikalle on auki.

    On aika mene kauppaan. Täällä voit myydä tarpeettomia asioita ja tehdä useita tehtäviä. Keskeltä löydämme kapteeni Jackin, joka on valmis antamaan työtä kolmelle merimiehelle palaneelta alukselta (voit palata välittömästi merimiesten luo ja lopettaa tehtävän). Hänen vieressään kävelee Kelvania femenistisin tavoin. Pelaajan valinnasta riippuen hahmot saavat +1 suoraviivaisuutta ja +1 varovaisuutta tai reagointikykyä +1 ja rohkeutta +1 puhuttuaan hänelle. Voit ostaa aarrekarttoja taiteilijalta, joka piirtää kukon elämästä suihkulähteen lähellä.

    Kalakauppiaan vieressä tapaamme varkaan, ja alapuolella - vauva Bertia.

    Siirrymme eteenpäin ja löydämme haudankaivaajan talon. Löydämme hautausmiehen toisesta kerroksesta ja keskustelun perusteella hän on hyvin hermostunut, kun aihe tulee Jaken käsiin. Ensimmäisen kerroksen toisessa huoneessa luemme lehteä, josta käy ilmi, että murhatun ruumis katosi. Epäily kohdistuu Esmeraldaan, Cecilin pormestariin, Auresiin ja Evelyniin. Kaupungin pohjoisosassa on hautausmaa, jossa on Jaken tuore hauta. Hänen uskollinen koiransa pyörii jatkuvasti hänen ympärillään. Käytä "Animal Lover" -taitoa ja puhu koiralle. Eläin ei tunnista omistajansa hajua ollenkaan.

    Kaivamme arkun esiin ja löydämme Bertian mätä lampaiden (palaamme siihen ja suoritamme tehtävän). Meidän täytyy tuoda epäiltyjen tavarat koiralle, ja sitten saamme varmasti selville, onko heissä Jaken tuoksua. Koska kaikki luulevat, että Esmeralda tappoi miehensä, tapaamme hänen kanssaan ja yritämme selvittää totuuden. Keskustelu ei johda mihinkään, joten sinun on etsittävä todisteita itse.

    Esmeraldan talon toisesta kerroksesta löydämme avaimen ja rinnasta haisevat pikkuhousut. Avaimella pääsee muihin ensimmäisen kerroksen huoneisiin. Kauppaa vartioivat vartijat estävät sinua pääsemästä niihin. Siksi kiertelemme talon ympäri ja menemme pohjoispuolella sijaitseviin oviin. Kirjan löytäminen täydellisen murhan suunnittelusta. Menemme alas kellariin, heti portaiden lähellä roikkuu kinkku, poistamme sen ja löydämme piilotetun painikkeen. Hän työntää taaksepäin kirjahylly ja nyt voit mennä salainen huone... Verinen tikari makaa pöydällä. Kaikki todisteet ovat Esmeraldaa vastaan. Mutta hän luonnollisesti kiistää kaikki syytökset. Palaamme koiran luo ja annamme hänen haistaa pikkuhousujaan - eläin ei tunnista Jaken hajua. Auresin huoneesta löydämme avaimen, auki yöpöytä ja ottaa likaiset sukat pois. Viemme sen koiralle, mutta se taaskaan ei haise Jakelle. Menemme tavernaan ja tapaamme Mendian.

    Sisällä tapaamme myös kissa Sam, joka haluaa voittaa kissan rakkauden, mitta Maxim.

    Tavernan toisessa kerroksessa jatkamme keskustelua Eglanderin kanssa, joka pyytää tappamaan örkki Victorian ja tuomaan amuletin. Kolmas epäilty murhasta Cecilin toimenpiteiden - on aika vierailla hänen talossaan. Puhumme kissa Maximin kanssa, hän ei aio olla Samin kanssa, kun hän on köyhä. Keskustelemme Cecilin kanssa, jonka on palautettava Pergamumin esikunta ja tuhottava raivoissaan oleva robotti Arhu. Löydämme Charlenen, mitan piikan ja saamme tietää hänen veljensä katoamisesta.

    Toimenpiteen talossa ensimmäisessä kerroksessa löydämme avaimen, auki suljettu ovi ja otamme pois haisevat kengänmitan yhdestä kaapista. Taas viemme ne Jaken koiralle. Ja taas yksi epäonnistuminen. Jäljellä on vain yksi epäilty - parantajan apulainen Evelyn. Keskustelemme Arhun kanssa, joka antaa meille robottinsa kaukosäätimen ja ohjausdokumentaation. Kirjaston toisessa kerroksessa tapaamme Jaanin ja viemme hänet tiimiimme. Nyt meillä on käytettävissämme 3 taikuria ja loitsuja kaikista elementeistä (miten koota tehokas joukkue).

    Kirjoista olemme kiinnostuneita vain kolmesta - Kuoleman filosofiasta, Rottien taistelusta ja Keijujen unohdetusta kielistä (sinun täytyy ostaa se örkkikirjastonhoitajalta). Otamme ne ja luemme ne huolellisesti (tiedoista on hyötyä myöhemmissä tehtävissä). Puhumme Victorian kanssa, joka suostuu antamaan amuletilleen todisteena kuolemastaan. Jäljelle jää vain Eglanderin pettäminen. Palaamme siihen ja lopetamme tehtävän. Menemme hautausmaalle ja kaivamme esiin filosofi Nemerisin.

    Hautausmaan keskellä on suuri hauta, kaivamme sitä ja löydämme Saisilin alta salaisia ​​maanalaisia ​​käytäviä.

    Luolasta on vain 3 uloskäyntiä: yksi niistä johtaa joutomaalle, lähellä Saisilin pohjoista porttia (ei kaikkein paras tapa, liian monta vahvaa vastustajaa). Toinen uloskäynti johtaa piilotettuun arkkuon sillan alla kaupungissa, ja kolmas johtaa huoneeseen, jossa on Suuri määrä ansoja. Ohitamme heidät ja koputamme ulos tason 10 oven. Päästyämme pintaan löydämme itsemme hylätystä talosta, joka kuului ennen kaupungin sepälle. Hän barrikadoi itsensä ja asetti ansoja Saisilin syvyyksistä nousevilta epäkuolleilta. Löydämme napin yhden maalauksen takaa, avaamme oven ja menemme ulos.

    Palaamme tehtävään "The Lost Staff of Cecil", menemme satamaan, puhumme merimiesten ja kapteenin kanssa. Saamme tietää, että esine saattoi varastaa merimies Ditmar, joka on nyt purjehtimassa yhdeltä Saisilin rannalta.

    Sairaalassa keskustelemme parantaja Telironin kanssa ja saamme tietää, että hänen osastonsa Evelyn käyttää taikakiveä sairaiden parantamiseen.

    Kiven käytön aikana Lähteen Etsijiin osuu salama ja he joutuvat poikkeukselliseen paikkaan, ajan ja tilan tuolle puolelle. Puhumme Impin, ajan Weaverin kanssa, saamme teleportaatiopyramidin käyttöön ja tapaamme Viimeinen rintakehä.

    Opimme, että näiden kahden sankarin kohtalot liittyvät erottamattomasti toisiinsa. Jotta Timeweaver voisi jatkaa työtään eikä Tyhjyys nielaisi maailmaa, hän tarvitsee tähtikiviä, jotka antavat hänelle kuvakudosmateriaalia. Ja Lähteenetsijät luovat energiaa heille. Käytämme pyramidia ja palaamme Saisiliin. Ota ensimmäinen tähti / inertti kivi sairaalasta.

    Yhdestä kaapista löytyy myös Evelynin tuoksuva turkki. Viemme sen koiralle, ja hän vihdoin haistaa Jaken hajun. Lääkärin assistentti oli siis varmasti osallisena murhassa. Tutkimme neuvonantajan murhan paikkaa. Löydämme toisen tähtikiven, joka avaa huoneen Abodessa, ja jakeita Ferolskyn herttualta - Esmeraldan ihailijalta, jossa on vihje Jaken murhasta. Jos menet hänen luokseen uudelleen ja näytät todisteita, hän jättää syytteen jälleen huomiotta.

    Palaamme pormestari Cecilin taloon, pohjoisessa huoneessa näemme sinisen teleportaatiopyramidin, käytämme sitä mikä meillä on ja meidät siirretään naisten kylpylään. Otamme pois pyramidin ja nyt voimme käyttää molempia liikkumiseen avaruudessa.

    Menemme sairaalaan ja huomaamme, että Evelina pakeni kiireessä, ja lääkäri itse pyytää tarkastamaan hänen talonsa. Asunnon avain on opiskelijan repussa itse sairaalassa. Talossa otamme pois Pythian kirjeen, päiväkirjan ja ilmentämisloitsun. Asiakirjojen tutkimisen jälkeen käy selväksi, että Evelyn tappoi Jaken. Ruumis on piilotettu salaiseen laboratorioon lounaassa. Löytääksesi sen sinun on loitsuttava.

    On aika lähteä kaupungista. Mutta ennen sitä sinun on valmistauduttava kunnolla: ostettava kaikki saatavilla olevat loitsukirjat, aseet, panssarit (kauppiaalta on helppo vaihtaa etukäteen kalliisiin maalauksiin tai kultalevyihin, jotka on varastettu kaupunkilaisten taloista).

    Suosittu * * * * * * * * * * * * * *
    Ohitus * *
    Luokat
    Tehtävät Saisilan eteläranta * *
    Saysil * * * * * * * * * * * *
    Saisila länteen *
    Luoteis Saisila * * *
    Saisilan lounaisranta
    Black Bay

    Kuinka pelastaa valkoinen noita? Kuka tappoi noidan? Mihin "Bull Amulet" on tarkoitettu? Etsi vastauksia näihin ja muihin kysymyksiin oppaastamme.

    Kuinka pelata yhdessä Divinity: Original Sin -pelissä?

    Tämä ei ole vaikeaa. Riittää, kun avaat ystäväluettelosi Steamissa ja kutsut yhden heistä peliin. Tai voit liittyä kumppania etsivän käyttäjän joukkoon. Molempien pelaajien on omistettava lisensoidut kopiot Divinitystä ja sallittava yhteiskäyttö asetuksissa.

    Mikä on Hunter DLC -paketti?

    Laajennuspaketti, joka sisältää Divinity: Original Sin -suunnitteludokumentit, Zandaloren Talking Briefs -housut, pelin sisäistä musiikkia ja Golden Chalice -esineen. Voit ostaa DLC:n Steamista.

    Mihin tallennustiedostot on tallennettu?

    Tallenna kansion polku: C: \ Käyttäjät \ Käyttäjätunnus \ Asiakirjat \ Larian Studios \ Divinity Original Sin \ PlayerProfiles \ Pelin sisäisen profiilin nimi \ Tallennapelit \

    Kuinka voin nähdä vihollisen ominaisuudet?

    On mahdotonta tarkastella vastustajan ominaisuuksia. Keskity omien taitojen oppimiseen.

    Miten nostan esineitä?

    Napsauta kohdetta oikealla painikkeella hiirtä ja etsi se sitten luettelosta. Siirrä kohdetta siirtämällä osoitin sen päälle, pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna ja siirtämällä se haluttuun paikkaan.

    Kuinka nopeasti parantua?

    Käytä parantavia juomia tai sopivaa taikuutta.

    Kuinka opin uusia loitsuja?

    Kaikki riippuu siitä, mitä taikakoulua sankarisi opiskelee. Mitä korkeampi sen kehitystaso on, sitä enemmän loitsuja voit avata.

    Kuinka parantaa taitoja?

    Tasotason nousun jälkeen sinulla on mahdollisuus sijoittaa pisteitä johonkin taidoista. Tällä tavalla ei kuitenkaan ole mahdollista tutkia kaikkea. On toinenkin vaihtoehto: etsi tai osta loitsuja sisältäviä kirjoja.

    Kuinka nollaan taidot?

    Tämä mahdollisuus tulee näkyviin tasolle 13-15. Holvissa 1000 kultaa varten hän nollaa kaikki taidot, kyvyt ja parametrit. Huomaa, että kaikki kykykirjat on opittava uudelleen.

    Maine - mitä sillä on väliä?

    Maine on hahmosi mielipide. Esimerkiksi positiivisella maineella kauppiaat antavat sinulle alennuksen tuotteista, uusia tehtäviä avautuu. Jos asenne sankareita kohtaan on kielteinen, heidän kimppuunsa voidaan helposti hyökätä.

    Mistä löydän taitokuvauksia Divinity: Original Sin -kirjasta?

    Pelissä on 28 erilaista kykyä. Voit lukea lisää osaamisesta.

    Kuinka tehdä esineitä ja käyttää keittiötä?

    Jumaluudessa suuri määrä reseptejä ruoan, panssarin ja aseiden luomiseen, jotka voidaan valmistaa itse inventaariossa tai sepän avulla. Riittää, kun vedät yhdistetyt kohteet päällekkäin uuden luomiseksi. Esimerkiksi tikarin ja kepin ristissä saat keihään ja kahdesta kepistä sauvan. Sama on ruuan kanssa. Käytä uunia ja kalaa taikinassa kypsennä kalapiirakka... Tai laita vain pizza-aihio uuniin - ja saat valmiin tuotteen. Kaikki reseptit löytyvät.

    Kuinka avata ovi merirosvoluolassa?

    Yhdessä huoneessa on kuva, jota sinun täytyy klikata hiiren vasemmalla painikkeella. Jos hän ei halua nousta ylös, käytä taikuutta. Kun onnistut noutamaan maalauksen, kytkin on käytettävissä. Napsauta sitä ja ovi aukeaa.

    Kuinka saada sade laivan sammuttamiseksi?

    Riittää, kun käytät sopivaa loitsurullaa. Hänet löytyy pelin alussa kuolleen miehen läheltä.

    Kuinka luoda kirjoja Jumaluus: alkuperäinen synti ?

    Ota loitsurulla ja osoita se tyhjään kirjaan. Menestys riippuu ammatin korkeasta taidosta sekä siitä, ovatko kirja ja loitsu samaa elementtiä.

    Voitko pitää romansseja?

    Kyllä, sellainen mahdollisuus on olemassa. Mutta se on valinnainen. Älä luota sänkykohtauksiin.

    Kuinka suorittaa tehtävä "Veterinary Magic"?

    Käytä verikiveä eläimen vieressä - ja voila.

    Mistä saan lapion?

    Löydät sen alussa, pian ensimmäisen luolaskun valmistumisen jälkeen, tai voit ostaa sen kauppiaalta. Tarvitset sitä kaivamiseen.

    Kuin louhia malmia Jumaluus: alkuperäinen synti ?

    Hakku, mitä muuta?

    Kuinka avata kastikekuninkaan arkku?

    Vaihtoehtoja on useita: avata se avaimella, joka putoaa kuninkaan sisaren ruumiista, tai kirjalla "The Magic Lockpick".

    Kuinka vapauttaa valkoinen noita?

    Pelastustehtävän suorittaa kuoleva Almina. Suuntaa Hiberheimiin. Olet kiinnostunut jättimäisestä linnasta, johon on toivottavaa astua sisään hiljaa. Huomaa, että siellä on paljon ansoja. Heti kun löydät itsesi salista noidan kanssa, sinun on löydettävä tapa pelastaa hänet.

    Siirry pohjoiseen, missä kolme elementaalia taistelee. Ohita ne, mene takomoon. Lahkot odottavat sisäänkäynnillä - tapa heidät. Sisällä tapaat noidan, joka kiireessä jättää "Tilaukset" -rullan. Nosta se ja kävele sen kanssa kohti Talven kuninkaan linnaa.

    Nyt on aika käsitellä elementaaleja ja poistaa sitten suojamuovi. Seuraava vihollinen on Boreas. Hän hyökkää kimppuusi vastaan ​​kaikissa olosuhteissa. Kutsuu ensin Ice Elementalin, sitten Fire Elementalin. Tuhottaaksesi jokaisen olennon nopeasti, älä anna heidän olla elementissään. Toisin sanoen jääelementaalin ei pitäisi seistä lumessa.

    Boreasin kuoleman jälkeen ota elementtien sauva, mene takomoon ja tuhoa se. Päästä vapautunut tulielementaali suostuu auttamaan pelastamaan valkoisen noidan tarjoamalla kutsukäärön.

    Kuinka toipua mädäntymisestä?

    On olemassa kolme tapaa: veren tai tähtikivien avulla sekä haavoittumattomuusloitsu.

    Kuinka parantaa Alfie?

    Verinen kivi.

    Kuinka tappaa kuolemanritari?

    Tätä varten sinun on ylitettävä Leandran veri ja loitsu. Tämän seurauksena saat kirjan "Kuoleman ritarin kuolema". Anna se mille tahansa taikurille, joka oppii uuden loitsun. Hänen ansiosta on mahdollista tappaa kaikki kuoleman ritarit.

    Kuin tappaa demonit sisään Jumaluus: alkuperäinen synti ?

    Tenebrium-aseet.

    Kuka tappoi Jaken?

    Oletko valmis tarinoiden spoilereihin? Joten tappaja on Evelina. Mistä löydän sen? Kyllä, rikospaikalla. Hän yrittää herättää Jaken henkiin, ja sitten tulet paikalle prikaatisi kanssa.

    Kuka varasti lampaat?

    Kuka sen varasti, ei ole tiedossa. Mutta ruumis löytyy Jaken haudasta. Myös mitä hän siellä tekee, on epäselvää. Kuitenkin Bertha, joka pyysi sinua löytämään hänet, vie eläimen ruumiin.

    Mitä varten verikivet ovat ja mistä niitä löytää?

    Niitä voidaan käyttää parantamiseen. On kuitenkin parasta säilyttää ne jakson loppuun asti. Tarvitset kymmenen kiveä päästäksesi Fountainheadin temppeliin.

    Mihin inertit kivet ovat?

    Kivien avulla voit avata portaalin Homestead-sijaintiin.

    Mitä varten rohkeus on?

    Myrkyllisen leivän tekemiseen.

    Mitä tehdä laavan kanssa Jumaluus: alkuperäinen synti ?

    "Eastern Outpost" -tehtävän aikana sankarien on päästävä etuvartioon. Laava tukkii sisäänkäynnin. Itse asiassa tämä on ansa, joka on helppo poistaa käytöstä. Voit tehdä tämän asettamalla jotain painavaa neljälle solulle, niin se katoaa.

    Mitä tehdä patsaille?

    Seikkailu "Puhuvat patsaat" on helppo suorittaa. Puhu heille ja tuhoa ne sitten. Jokaisella patsaalla on merkki, joka heijastaa sen haavoittuvuutta tietylle elementille.

    Mitä tehdä tenebriumille ja malmille?

    Näitä resursseja tarvitaan ainutlaatuisten aseiden luomiseen. Jos käsityötaito on vastuussa malmista, tarvitaan erityistaitoa tenebriumin käsittelyyn. Sen voi hankkia "Treasure of the Trolls" -tehtävän suorittamisesta.

    Missä ovat kauppiaat ja seuralaiset?

    Etsi niitä kaupungeista ja jumalallisuudesta. Jotkut seuralaiset liittyvät tarinaan, kun taas toisia voidaan värvätä.

    Mistä löytää "Bull Amulet" Jumaluus: alkuperäinen synti ?

    Ylitä se härän miekalla, ja siitä tulee upea miekka, joka paranee automaattisesti hahmon jokaisen uuden tason myötä.

    Fresh Divinity: Original Sin on täynnä yllätyksiä ja voi tuntua liian vaikealta aloittelijalle pelata. Jos et lapsena istunut koko yötä Falloutille tai Arcanumille, ja elämäsi parhaat roolipelit ovat Dragon Age, niin joihinkin Original Sinin ominaisuuksiin vaatii totuttelua. Tämä vaatimaton opas auttaa sinua pysymään pelin kärjessä pelin alussa ja saavuttamaan nopeasti haluttu muoto sen läpikulkua varten.

    Pelaa haluamallasi tavalla

    Kuten useimmat muut roolipelit, Original Sin alkaa hahmon luomisprosessilla. Tässä pelissä niitä on oletuksena kaksi - tottumuksesta voit luistella tässä vaiheessa reilun tunnin.

    • Varmista, että sankarin fyysiset parametrit vastaavat valitsemiasi kykyjä.
    • Suosittelemme ottamaan ryhmään soturin ja taikurin, jotka löytyvät aivan ensimmäisestä kaupungista. Naisella on kaksikätinen ase ja runsas joukko siihen liittyviä taitoja. Taikuri käyttää veden ja ilman alkuaineita. Voit lisätä juhlien tehokkuutta luomalla hahmoja, jotka eivät toista kollegojesi kykyjä.

    Muilta osin - älä kahle itseäsi, pelaa sellaista hahmoa, josta pidät, tai käytä jotakin niistä valmiita malleja... Ei ole olemassa vahvoja ja heikkoja - on yksinkertaisesti erilaisia. Tämä on win-win lotto: riippumatta siitä, minkä päätöksen teet sankarin luomisen aikana, Original Sin löytää yhteisen kielen kanssasi.

    Keskity tiettyihin taitoihin ja pysy keskittyneenä

    Muodollisesti Original Sin ei sido sankareitasi tiettyihin luokkiin. Kun olet aloittanut pelaamisen taikurina, voit pelin aikana muuttaa hänestä soturin. Mutta on parempi kieltäytyä tästä yrityksestä. Olisi oikeampaa olla hukkaamatta sankarin tasoa nostamalla saatuja pisteitä kaikenlaisiin kokeisiin, vaan keskittyä yhteen asiaan. Taistelut Divinityssä ovat melko vaikeita, ja mitä selvemmin seikkailijoiden roolit ja toiminnot jakautuvat, sitä parempi.

    Sama sääntö koskee sosiaalisia, teknisiä ja taistelutaitoja. Jos yksi sankareista osaa puhua eläimille ja poimia lukkoja, ja toinen osaa korjata laitteita ja käydä kauppaa, teit kaiken oikein. Jos olet tekemisissä kahden taistelumagin kanssa, jotka eivät voi edes parantaa toisiaan, jotain on muutettava.

    Fyysisten ominaisuuksien ja taitojen lisäksi Divinity-sankarilla on etuja. Nämä ovat luonteenpiirteitä, elämäkerran yksityiskohtia tai muita vivahteita, joiden oikea valinta ja yhdistelmät voivat ohjata peliä odottamattomaan suuntaan.

    Listassa on esimerkiksi "Zombie"-etu, jonka avulla hahmo voi parantaa myrkkyä, mutta tekee tavallisista parantavista juomista ja loitsuista käyttökelvottomia. Pelin alussa vastustat usein epäkuolleita, jotka heittelevät ympärilleen myrkkyämpäriä. "Zombie"-etu, joka annetaan yhdelle sankareista, auttaa äkillisesti tarttumaan strategiseen aloitteeseen.

    Valitse edut viisaasti ja yritä olla hukkaamatta niitä, jotka vain nostavat tilastoja tai antavat ylimääräisiä taitopisteitä. Molempia voit kehittää aina, kun hahmo saa uusi taso... Mahdollisuus antaa uusi etu annetaan liian harvoin, jotta se voidaan yksinkertaisesti huuhdella wc:stä.

    Säästä usein

    On normaalia käytäntöä menettää yksi sankareista taistelussa tai koko seurue yleensä, jopa pelin alussa. Siksi yritä säästää usein ja mikä tärkeintä - ajoissa. Mikä tahansa taistelu satunnaisella hetkellä voi päättyä arvaamattomalla tavalla, joten pelin tallentaminen taistelun aikana on myös hyödyllistä.

    Älä ole huligaani

    Original Sin pystyy antamaan anteeksi hätiköityjä tekoja, mutta vasta pelin alussa. Jos päätät ryöstää kauppiaan torilla, hän tekee sinulle huomautuksen ja pyytää sinua laittamaan varastetut tavarat paikoilleen. Jos vastaat töykeästi, hän soittaa vartijoita ja alkaa verilöyly, joka ei varmasti pääty sinun eduksesi.

    Lisäksi jokainen huomaamasi virhe heikentää mainettasi ja pelaamisesta tulee vaikeampaa. Kaikilla jumaluuden maailman asukkailla on asenne seikkailijoitasi kohtaan. Jos tämä indikaattori on liian alhainen, tavaroiden hinnat nousevat, ja sosiaalisten taitosi vahvuus ja mahdollisuus saada hahmo väittelyssä aliarvioidaan.

    Jos olet jo päättänyt testata Original Sin -järjestelmän vahvuutta, on parempi säästää ensin.

    Ota kaikki irti elementeistä

    Combat in Divinity: Original Sin on suunniteltu siten, että suurinta osaa kyvyistä voidaan käyttää joka käänteessä, ja vain muutama loitsu on ladattava jonkin aikaa käytön jälkeen. Mage Jahan, joka voi liittyä bileisiin ensimmäisessä kaupungissa, omistaa veden ja ilman taikuuden - hänellä on kyky aiheuttaa sadetta ja syrjäyttää salaman sauvansa aivan pelin alussa. Käytä tätä niin usein kuin mahdollista!

    Sade vaikuttaa pysyvästi ja tekee kaikista vihollisista herkempiä pakkaselle ja sähkölle. Muista, että sähköpanos, joka vapautuu ajoissa lätäköön, polveen asti, jossa on joukko vihollisia, voi pelastaa henkesi. Viholliset liukuvat jäätyneillä lätäköillä. Happamat pinnat ovat syttyviä.

    Mutta muista, että voit helposti joutua omien ansojesi uhriksi.

    Avaa jokainen ovi, mene jokaiseen metsään ja mene alas jokaiseen kellariin

    Original Sin -pelissä on vaikea vastustaa tarvetta kurkistaa jokaiseen pimeään nurkkaan: vaikka keskittyisit tiukasti käsillä olevaan tehtävään, joudut varmasti satunnaiseen sidontaan. Älä ole huolissasi tarinan eheydestä. Jumaluus osaa kääntää huomionsa pikkuasioissa, mutta et koskaan huomaa poimivasi harvinaisia ​​sieniä kartan vastakkaisesta reunasta päätoiminnon paikasta.

    Osta lockpickejä ja sijoita jonkin hahmon kehityspisteitä kykyyn käyttää niitä. Kanna mukanasi miekkaa, jota et tarvitse taistelussa rikkoaksesi arkkuja ja ovia, joita ei voida avata.

    Divinityn seikkailujen maantiede on sellainen, että ratkaisu muutama tunti (tai päivä) sitten julkaistuun ongelmaan voi joskus löytyä täysin odottamattomasta paikasta. Original Sin johtaa jatkuvasti pelaajaa nenästä ja toimii oman logiikkansa mukaan.

    Quests Divinity: Original Sin on pakattu peliin erittäin tiukasti, ja niiden ratkaisut ovat usein lähellä toisiaan. Siksi, jos et näe lähietäisyydeltä, missä tämä puhuvan kissan kirottu amuletti on, et todennäköisesti yksinkertaisesti tutkinut aluetta perusteellisesti ja mitä hahmot kertovat sinulle.

    Improvisoi askartelussa ja lue kirjoja

    Loputon määrä kirjoja, joissa on loitsuja, uusia taitoja ja juomareseptejä, on hajallaan ympäri pelin maailmaa. Käytä aikaa lukeaksesi kaiken, mitä löydät. Muutaman tunnin pelin jälkeen varastoisi kertyy valtava määrä roskaa, josta voit kerätä kertakäyttötavaroita itse, etkä kuluta niihin rahaa kaupungeissa. Etsi ohjekirjoja ja älä pelkää tehdä virheitä. Vaikka kokeilu ei päättyisi hyvin, löydät minuutissa toisen vuoren ainesosia halutulle tuotteelle.

    Muista, että kirjat ovat ainoa uusien taitojen lähde kaikille luokille.

    Navigoi maastossa

    Kun olet tutustunut täysin ensimmäiseen Saisilin kaupunkiin, sinulle kertyy tehtäviä muurien ulkopuolisen alueen tutkimiseksi. tarpeeksi... Ole varovainen: useat portit johtavat kaupungin ulkopuolelle, sinun on mentävä ulos läntisistä porteista. Kyltissä lukee West Gate.

    Yleisesti ottaen Original Sin avauksessa on pieni orientaatioongelma, joten helpoin tapa tehdä tämä on siirtää osoitin vastustajan päälle ja katsoa hänen tasonsa numeroa. Jos se on sama tai pari numeroa suurempi kuin sankariesi taso, olet menossa oikeaan suuntaan. Jos vihollisen taso on kolmesta viiteen numeroa korkeampi kuin sinun, sinun on mentävä toiseen suuntaan.

    Toivomme, että nämä vinkit auttavat sinua voittamaan vaikeudet, joita kouluttamaton pelaaja voi kohdata tämän suuruusluokan ja syvyyspelien avaamisessa. Divinity: Original Sin -pelissä tärkeintä ei ole kiirehtiä ja tutkia peliä harkitusti. Muuten voit tehdä täällä kaiken, mitä mekaniikka määrää. Muista vain säästää etukäteen.

    Aikojen lopulla Zixzax tervehtii sinua huudahduksilla, että työsi hedelmät tuovat pelastuksen, uusi portaali on avautunut - Ensimmäiseen puutarhaan, ja Leandra ja Epäpuhdas ovat yhden askeleen päässä tyhjyyden demonin päästämisestä Rivelloniin. , ja olet yhden askeleen päässä lopettaaksesi ne. Ensimmäisen puutarhan portin edessä sinua odottaa Arhu, joka kertoo, että portaalin takana odottaa sinua inhottava tyhjyys. Kissa yritti mennä niin pitkälle kuin pystyi, ja nyt se varoittaa, että se vaatii sinulta paljon rohkeutta mennä pidemmälle. Zandalore ja Icarus odottavat sinua myös portaissa. Velho sanoo, että portaalin takana odottaa maailma, joka ei koko ikuisuuteen avautunut kuolevaisten silmille, siellä syntyi Astarte ja lähde nousi. Leandra on soluttautunut sinne ja aikoo kutsua Tyhjyyden ja kukistaa Astarten kuolemanritarinsa armeijan avulla. Zandalore ja Icara seuraavat sinua. Lisäksi Zixzax varoittaa, että portaaliin saapumisen jälkeen sankarisi eivät voi palata ulkomaailmaan, joten suorita kaikki jäljellä olevat tehtävät ja tarkista joukkueen jäsenten varusteet ennen portaaliin tuloa.

    Kun olet valmis, siirry portaaliin. Kun astut sisään Ensimmäisen puutarhan portaaliin, näet, että pimeys ja omituiset viiniköynnökset ympäröivät kapeaa käytävää. Lisäksi saastaisen ääntä kuullaan jatkuvasti sanoen, että sankarisi ovat pettureita, jotka eivät voi edes pelastaa itseään, että he ovat epäonnistuneet aiemmin ja tulevat kärsimään nyt. Tunnelin päässä on Leandran lumottu portaali, joka kysyy oletko kuullut tarinan kahdesta karkurista ja tiedätkö, että se kertoo sinusta? Jos olet samaa mieltä olevasi karkuria, menet pidemmälle, muuten löydät itsesi tunnelin sisäänkäynnin läheltä ja joudut jatkamaan, kunnes portaali kuulee halutun vastauksen.

    Löydät itsesi oudosta paikasta, joka on hyvin samanlainen kuin Seisilin kuningasraputaverna, mutta se on ikään kuin hänen peilikuvansa. Tätä tavernaa kutsutaan nimellä "Yixvelock Bark" kaikkine seurauksineen. On mahdollista, että Leandralla on niin hauskaa kanssasi. Baarin takana on epäpuhdas, joka tarjoaa drinkin. Juoma tässä paikassa on verta. The Unclean One tarjoaa katsomaan kuinka maailma roikkuu ajan viimeisellä langalla ja kuinka tyhjyys lähestyy. Yhdessä tavernan huoneista näet Leandran ja Zandaloren, ja tuon valitettavan yön tapahtumat rullaavat jatkuvasti silmiesi edessä. Ihmisruumiin jäännökset makaavat arkuissa ja tynnyreissä, kaikki esineet räjähtävät kosketuksestasi ja kynttilöiden sytyttäminen johtaa tuleen. Tästä painajaisesta pääsee ulos vain portaalin kautta, joka sijaitsee yhden huoneen lukitun oven takana. Tämän oven avain löytyy tavernan kellarista.

    Portaalin läpi kulkemisen jälkeen löydät itsesi yhtä oudosta paikasta. Yhdessä huoneessa tapaat Seeker-rapun, joka pitää itseään kuninkaana. Rapun takana on kumpu, johon on haudattu arkku. Tämän oudon rakennuksen huoneiden välillä liikkuminen tapahtuu portaalien avulla. Viereisessä huoneessa on jotain, joka muistuttaa Saisilan klinikkaa, mutta sairaat ja lääkäri ovat nyt vaihtaneet paikkaa. Toisessa huoneessa asuu outo kalastaja, huoneen nurkassa kala polttaa altaassa istuen. Kun kala katoaa kosketettaessa, aukeaa käytävä, joka oli aiemmin suljettu maagisella esteellä. Lisäksi edessäsi avautuu pitkä käytävä, jonka päässä on lukittu ovi. Sen avaaminen on melko vaikea pulma.

    Tästä ovesta palaa käytävää pitkin, oikealla puolella on uloskäynti kadulle. Täällä näet ryhmän ihmisiä seisomassa lähellä Astarten ruumista ja valittavan, että Astartea ei enää ole, pettäminen ja pelkuruus tuhosivat hänet, ja nyt Astarten sielu on tulessa. Lähellä on hautausmaa, mutta jokaisessa haudassa on myrkkyloukku. Sinun täytyy polttaa Astarten ruumis, tuhkakasassa tulee olemaan avain lukittuun oveen. Nyt voit poistua huono-onnisesta huoneesta.

    Matkalla tapaat kenraali Alessian aaveen, joka oli aikoinaan sankariesi asetoveri. Epäpuhdas käänsi muistonsa sinua vastaan, ja nyt hän ennustaa sinulle tappion. Sen jälkeen joudut taisteluun Epäpuhtaan kanssa, joka kutsuu useita Voidwalkers-apua. Kun olet voittanut heidät ja lähettänyt epäpuhtaan alamaailmaan, sinun on tuhottava Terrorin kristalli. Tämä on tie ulos viimeisestä painajaisesta.

    Sankarisi löytävät itsensä ensimmäiseen puutarhaan johtavien portaiden edestä, ja tämä oli Leandran inspiroima kauhea painajainen.