Korjaus Design Huonekalut

Deus ex ihmiskunnan tehtävät. Datatornit on hakkeroitu. M7: Ruckerin toimitus

Deus Exissä on melko vähän sivutehtäviä: Mankind Divided, joista osa on helppo ohittaa, kun taas toiset näkyvät vain, jos olet suorittanut edelliset sivutehtävät oikein. Alta löydät luettelon kaikista pelin sivutehtävistä ja lyhyen selityksen siitä, mistä voit saada yhden tai toisen tehtävän ja mitä sinun on tehtävä saadaksesi seuraavan sivutehtävän ketjussa (jos sellainen on).

Johto

Tweet

Deus Ex: Mankind Dividedissa on melko vähän sivutehtäviä, joista osa on helppo ohittaa, kun taas toiset tulevat näkyviin vain, jos olet suorittanut edelliset sivutehtävät oikein.

Alta löydät luettelon kaikista pelin sivutehtävistä ja lyhyen selityksen siitä, mistä voit saada yhden tai toisen tehtävän ja mitä sinun on tehtävä saadaksesi seuraavan sivutehtävän ketjussa (jos sellainen on).

Mistä löytää 00 Side Mission - Neon Nights

Tämä tehtävä voidaan ottaa heti pelin alussa. Kävele Aadamin talon ympärillä - useita kerroksia alla näet asunnon, joka on korostettu punaisella kartalla - tämä on rajoitettu alue. Sisään pääsee kahdella tavalla: rikkomalla oven tai käyttämällä ilmanvaihtoa. Voit tehdä mitä haluat asunnon sisällä olevan henkilön kanssa - tärkeintä on tutkia tietokone, joka on piilotettu keittiön olutlaatikon taakse.

Mistä löytää sivutehtävä 01 - kultainen lippu

Voit aloittaa tämän tehtävän Chapek -suihkulähteen alueen koillisosassa. Mene käytävää vartioivan poliisin luo ja kerro heille, että haluat saada passin. Poliisi osoittautuu korruptoituneeksi ja lähettää sinut väärennettyyn ID -jälleenmyyjään.

Mistä löytää sivutehtävä 02 - persoonallisuuskultti

Lähellä taloa, jossa Adam asuu, on luukku, joka johtaa viemäriin - mene sinne. Laskeutumisen jälkeen käänny oikealle, sitten vasemmalle ja kävele eteenpäin, kunnes näet pyöreän tunnelin oikealla puolella. Kävele suoraan, kunnes osut porttiin, ja puhu sitten portin hahmolle.

Mistä löytää sivutehtävä 03 - Salaperäiset lisäykset

Saiko Koller tietää, että Aadamin kehoon on piilotettu muita implantteja? Hieno. Mene asuntoosi ja soita Sharifille television edessä olevan pöydän kaukosäätimellä. Sen jälkeen sinun on odotettava vähän - tehtävä aktivoituu täysin vasta palattuasi Prahaan Golem Citystä.

Mistä löytää sivutehtävä 04 - kalibraattori

Palisaden metroaseman lähellä on viihtyisä patio, jossa on miesluukku - aivan Tubehousen takana, luultavasti löysit sen. Mene viemäreihin ja mene vasemmalle tunnelia pitkin. Melko pian törmäät kasinoon, omistajan Otarin kanssa sinun on keskusteltava erittäin huolellisesti. Keskustele keskustelun aikana rehellisesti Otarin kanssa kolme kertaa ja hyväksy sitten hänen kutsunsa - tehtävä on taskussa.

Mistä löytää sivutehtävä 05 - Samizdat

Tämä tehtävä voidaan tehdä ensimmäisellä vierailulla Squad 29: n päämajassa, jossa Adam palvelee. Aktivoi tehtävä puhumalla Peter Changille, joka löytyy laivueen päämajasta.

Mistä löytää sivutehtävä 06 - 01011000

Tehtävä näyttää satunnaiselta hetkeltä pian sen jälkeen, kun hän on palannut Prahaan Golem Citystä. Katso ympärillesi, jos huomaat bugisen mainospaneelin (et voi mennä vikaan), tule lähemmäksi sitä - se lähettää sinut Czapek -aseman lähellä olevaan kauppaan. Mene sisälle, mene portaita alas ja käytä yhtä tietokoneista.

Mistä löytää sivutehtävä 07 - Varjoihin meneminen

Tehtävä tulee näkyviin, kun olet tutustunut Millerin toimistosta löytyvään verkkoon (tämä on tarina -tehtävä). Keskustele ryhmän 29 lääkärin kanssa ja kerro hänelle, että haluat auttaa häntä - tämä aktivoi tehtävän.

Mistä löytää sivutehtävä 08 - Korjaa

Tämä tehtävä ilmestyy toiselle vierailullesi Prahaan heti sivutehtävän 04. suorittamisen jälkeen. Koller soittaa sinulle ja tarjoaa tapaamisen - mene hänen luokseen.

Mistä löytää sivutehtävä 09 - Kaikki perheessä

Aloita suorittamalla sivutehtävä 04. Kun olet käsitellut Luisin Golem Cityssä ja palannut Prahaan, Otar soittaa sinulle - mene Punaisen kuningattaren luo ja tapaa Masa.

Mistä löytää sivutehtävä 10 - Reaper

Palatessasi Golem Citystä paljastuu, että murha tapahtui aivan Adamin talon vieressä. Seuraa kujaa talon eteläpuolella, kunnes törmäät tyypilliseen rikospaikkaan. Puhut kaljuun etsivän kanssa ja sen jälkeen - todistaja -tytön kanssa.

Mistä löytää sivutehtävä 11 - viimeinen sato

Jos edellisen tehtävän suorittamisen aikana teit kaiken oikein, käy ilmi, että murha on tehnyt kopioija ja henkilöllä, jonka poliisi pitää tärkeimpänä tekijänä, ei ole mitään tekemistä murhan kanssa. Kerro tästä etsivälle ja odota puhelua.

Mistä löytää sivutehtävä 12 - K Cazdille

Jos olet suorittanut sivutehtävän 05, kolmannella Prahan -vierailullasi kiinnostava kohde näkyy kartallasi jossain viemärissä. Mene sinne ja keskustele K: n kanssa, joka tarvitsee apuasi. Olla samaa mieltä.

Koskaan aikaisemmin muukalaisvihamiehet eivät ole asettaneet itseään tällaiseen vaaraan! Luodit eivät pomppineet intiaanien edestä, eikä edes vahvin musta orja pystynyt suoristamaan ketjujaan. Tällä kertaa vaikein testi odottaa tyytymättömiä: augit ovat ihmisiä, joilla on mekaaniset proteesit. Vähemmistö, jonka oletetaan olevan sorrettu, ja loppujen lopuksi lähes kaikki sen edustajat luopuvat helposti kaikista sorreista. Jos hän ei saa kylmiä jalkoja. Ohut tietoisuuden ja pelon muuri suojaa ihmiskuntaa veriseltä kostolta lyhyimmän ja silti julman sortokauden aikana.

Merkinnät vihollisten pään yli ovat väistämätön lajityyppi, mutta erittäin hyödyllinen.

Hyödyt avoimen taistelun kannattajille ovat ilmeisiä: mitä helpompi sankarilla on vaihtaa asentoa, sitä helpompi on paeta tulen alta. Ja tästä on hyötyä - viholliset rakastavat hyökkäyksiä takaa ja yleensä leikkaavat Jensenin yllättävän nopeasti, varsinkin jos tylsäät paljon.

Hiljaisesti suojat ovat myös hyödyllisiä: ne auttavat hallitsemaan paremmin tilannetta kolmannen henkilön näkemyksen vuoksi. Valvontatyyppiset lisäykset menettävät nopeasti käyttökelpoisuutensa: miksi katsoa seinien läpi, kun liukuu turvakoteiden välillä ja katsot nurkissa on varsin kätevää?

Ja itse salassapitojärjestelmä on tullut mieleen. Näkyvyysindikaattorit ilmestyivät, kuten missä tahansa kunnollisessa varkainpeli. Jopa käsitaistelutekniikoita voidaan vihdoin soveltaa välittömästi kannen takaa tai esimerkiksi aivan nurkan takaa. Yksinkertaisesti sanottuna varkaudesta on tullut paljon sujuvampaa ja vaihtoehtoja rikkaampaa.

Antivirus on voimaton

Esitetty Mankind Divided ja kilpailutila. BREACHiksi kutsuttu hakkeri tunkeutuu tehokkaiden yritysten palvelimiin. Pohjimmiltaan se on Deus Ex -lankakehys, paljas mekaniikka upotettuna virtuaalitodellisuuteen. Siellä ei ole roskapostia, siviilejä eikä hopealankaa - vain valkoiset seinät, tietopylväät ja turvajärjestelmät, jotka on ohitettava.

Tässä muodossa Deus Ex ei todellakaan ole niin mielenkiintoinen - pelin arvo ilman seurueita ja ympäristöä menetetään nopeasti. Haluatko kuitenkin mitata älykkyyttäsi muiden yritysvakoilun virtuoosien kanssa? Mukana on myös avatar, joka ostaa uusia lisäosia (osittain uusia, osittain pääpelistä lainattuja), varastoja, aseita ja erilaisia ​​tekniikoita, kuten hiljainen poistaminen.

Onnistuneesta toiminnasta muiden palvelimilla he saavat kokemusta ja paketteja laitteineen. Ja jos et voi odottaa päivittääksesi avatarisi kehityskattoon - vaihda ruplat piirisarjoihin ja osta kaikki mitä tarvitset.

Täällä koira on haudattu.

BREACH -tilan valinnaisuus ei kuitenkaan salli sinun vannoa liikaa mikrotransaktioista. Mutta nähdä niitä Deus Exissä on outoa. Se on kuin hattujen löytäminen tai ostetut nahat Falloutista.

"Titan" suoristaa hartiansa

Perusmekaniikka ei ole muuttunut. Samat tasot, täynnä salaisia ​​kulkureittejä ja kehon varaston suussa sulavia kulmia. Samat loputtomat ilmanvaihtoakselit. Mutta vastustajat sijoitetaan tiheämmin ja juoksevat koko tasolta, jos hälytys nostetaan.

Taistelu niin kovan vastustajan kanssa on meluisa ja likainen liike, on helpompaa liukua hänen taakse.

Tämän vuoksi pelaamisesta on tullut paljon vaikeampaa, mutta uudet kokeelliset lisäykset säästävät. Heitä on vain seitsemän, mutta jokainen laajentaa minkä tahansa agentin, sekä hiljaisen että holtittoman, toiminta -aluetta. Esimerkiksi "Tesla" on järkytys, joka kaataa roistoja usean metrin etäisyydeltä. Aluksi ei mitään erikoista, mutta parannuksen jälkeen se kaataa jopa neljä matelijaa yhdellä laukauksella.

Toinen eeppinen muutos on terä, joka laukaistaan ​​kädestä: hiljainen kuolema, naulataan ruumis seinään kuin metsästyspalkinto. Tai panssari "Titan", joka imee vahinkojen kuilun. Ja sitten on sähkömagneettinen työntö, ajan laajentuminen ja nykiminen melkein kuin Corvo Attano.

Eikö tämä vääristänyt kaikkia mekaniikoita? Kaukana kaikki nämä lisäykset eivät vain toimi kerralla. Koska ne ovat kokeellisia ja yleensä asennettuja, Adam ei ymmärrä missä ja milloin (tämä on erillinen juoni), he ylikuormittavat järjestelmää ja aktivoituvat samanaikaisesti. Meidän on valittava - sammutetaanko vanhat implantit, jotta voidaan vapauttaa enemmän Aadamin sisäisiä resursseja, vai jätetäänkö jotkin uudet huomiotta. Sinun ei pitäisi pelätä, uusilla lisäyksillä ei ole perustavaa laatua olevaa vaikutusta, vaan ne vain laajentavat haluamasi hypostaasin mahdollisuuksia.

Deus Ex: Ihmiskunta jaettu, kerroimme sinulle pelien tärkeimmistä komponenteista, joiden joukossa oli erittäin hyvä valinta pelin valinnasta, mutta se ei kuitenkaan vaikuta erityisen voimakkaasti juoniin, mutta pakottaa sinut valitsemaan yhden tai toisen polun narskuttavasti hampaat. Tänään on oppaamme Deus Ex: Ihmiskunta jaettu omistettu valinnan monimutkaisuudelle. Jos olet halvaantunut päättämättömyydestä etkä tiedä, mikä Adam Jensenille ehdotetuista poluista on oikea, autamme sinua tekemään oikean päätöksen.

Kuten edellä kirjoitimme, Deus Ex: Ihmiskunta jaettu on täynnä valinnanvaraa, jotkut valinnat annetaan sinulle ilman erityisiä vaikeuksia ja huolia, toisia ei ole helppo valita. Mutta on myös vaikeimpia päätöksiä, joilla ei ole ollenkaan hyvää tulosta. Tämä ei ole valinta hyvän ja pahan, mustavalkoisen välillä, nämä ovat harmaan sävyjä, eikä valinta ole niin helppoa.


Jos olet epävarma siitä, minkä ratkaisun valitset, olemme täällä auttamassa. Tässä on joitain pelin perusvalintoja, jotka pakottavat sinut valitsemaan tietyn tehtävän. Yritämme olla pilata, mutta jos et kuitenkaan halua pilata vaikutelmaa pelistä, on parempi lopettaa lukeminen tässä vaiheessa ja tehdä valinta itse.

Kuinka teet oikean valinnan Deus Ex: Mankind Dividedissa?

Yhdessä pelin vaiheessa Adam vastaanottaa useita puheluita kerralla. Jokainen puhelu tulee hänen liittolaisiltaan, jotka yrittävät soittaa sinulle hätätilanteessa:

Ensimmäinen on nainen Allison, joka on viime kädessä vastuussa rautatieaseman pommituksista. Sen on tarkoitus uhrata lahkojoukkojen ryhmä "Kone -Jumalan kirkko". Jos hänet uhrataan, Adamilla ei ole mahdollisuutta oppia lisää rautatieaseman räjähdyksestä.

Toinen olisi tarjous ryöstää paikallisen pankin holvi. Se on pieni asia, mutta arkisto sisältää analyyttistä tietoa Orkideasta, uudesta superaseesta, jonka ystäväsi uskovat Illuminatin parhaillaan kehittävän. Jos et tee hyökkäystä, menetät ikuisesti tiedot superaseesta, joka voi tulevaisuudessa pelastaa useita satoja ihmishenkiä.

Minkä valinnan sinun pitäisi tehdä? - Allison vai Bank?

Jos valitset Allison, pankin tehtävä häviää ikuisesti. Sinun on taisteltava tai salattava kerrostalon jäsenten kautta, jotka hengailevat kerrostalokompleksissa. On monia lisättyjä vihollisia, monia kohteita, kuten neuroposiini, biosolut ja muut yhtä hyödylliset lisätyt elementit.

Lopulta, kun löydät Allisonin, voit puhua hänelle tapaamisesta Bossin kanssa, jonka sinun pitäisi tuntea tässä pelin vaiheessa. Jos pystyt vakuuttamaan hänet, Adam on hyvin edistynyt tutkinnassa. Saat myös joitain tietoja, jotka auttavat sinua pelin lopussa.

Jos valitset Pankki, Allison tapetaan ja hänen tietonsa menetetään. Pankin tehtävässä ei ole paljon vihollisia, joilla on lisäys, vaan sinun on taisteltava pankin turvallisuuden kanssa, jotka ovat tavallisia poliiseja ja robotteja.

Millir, Allisonin järkyttynyt isä, on vihainen sinulle tyttärensä kuoleman vuoksi. Tehtävän lopussa saat tietoa orkideasta, erittäin tehokkaasta aseesta. Samaan aikaan, kun paeta pankista, murtautuessasi yhteen holveista, löydät ainutlaatuisen taistelukiväärin ja paljon hyvää ryöstöä. Muista kuitenkin, että turvajärjestelmän murtamiseksi sinulla on oltava erittäin korkea hakkerointitaso tai sinulla on muutama monityökalu mukanasi.


Tässä kaikki tältä erää. Jos tarvitset lisää hyödyllisiä vinkkejä läpikäyntiin Deus Ex: Ihmiskunta jaettu, sitten

Julkaisupäivä: 9.3.2016 11:30:06

Deus Ex: Ihmiskunta jaettu Ei ole ampuja. Päinvastoin, se on RPG, jota voit ampua. Se antaa sinulle hämmästyttävän syvän kokemuksen: sinulla on lukemattomia vaihtoehtoja aina pelin pelaamisesta (äänekäs, hiljainen tai vain puhuminen) yksittäisiin päätöksiisi kulun aikana.

Tässä cyberpunk -maailmassa Adam Jensen voi löytää, tutkia ja käsitellä erilaisia ​​esineitä. Tässä oppaassa näet muutamia vinkkejä, joiden avulla voit tehdä seikkailustasi mahdollisimman nautinnollisen.



Osta heti

V Deus Ex pääominaisuus on aina ollut pelaajan toimintavapaus. Voit pelata peliä haluamallasi tavalla, mutta käytettävissä olevien vaihtoehtojen luettelo on hyvin rajallinen. Joskus on täysin lannistavaa nähdä ilmanvaihtogrilli, johon et pääse vain siksi, että pumppaat väärän taidon muutama hetki sitten. Jos ostat seuraavat lisäykset, säästät paljon hermosoluja.

Etä hakkerointi Se on yksi pelin tärkeimmistä parannuksista. Sen avulla sinun on vain katsottava laitetta hakataksesi sitä pientä energiamaksua vastaan ​​(ja painamalla painiketta ajoissa). Tämän taidon pumppaaminen loppuun asti voit hakkeroida robotteja, torneja ja turvakameroita, mikä on täydellinen sekä hiljaiselle tappajalle että aggressiiviselle taistelijalle. Ja koska tämä kyky maksaa vain 3 Praxis -pistettä, on turvallista sanoa, että se on edullinen. Ja älä pelkää katkaista tietäsi tasoitukseen - jos suoritat kaikki sivutehtävät (ja tämä kannattaa tehdä!), Sinulla on aina kokemusta ja siten tasoittamista.

Korkeushyppy - ilman kykyä hypätä korkealle, et pääse katolle tai tee hienoa temppua. Ilmanvaihdon ja kattojen käyttö on suljettu, joten et voi käyttää joitakin sisäänpääsytapoja.

Sosiaalinen oikolukija - sen avulla jokainen NPC, jonka kanssa voit keskustella, korostetaan "oikeilla" vastausvaihtoehdoilla vuoropuhelussa. Kun valitset oikean vastauksen, tunnistat heidän luonteensa, mikä tarkoittaa, että heitä on helpompi vakuuttaa jostakin. Tätä ei tarvita niin usein, mutta tarvittaessa voit kääntää tilanteen ylösalaisin.

Optimoitu lihaksisto - useimmissa tapauksissa tuuletusreiän peittää hyvin sijoitettu myyntiautomaatti, ja ilman lihasten parannuksia sinun on polttava vain tuuletusritilän läpi silmäsi kaukaa.

Aseta esineet päällekkäin

Katuympäristö on täynnä kaikenlaisia ​​fyysisiä esineitä, jotka ovat loistavia häiritsemään turvallisuutta. Mutta roskakori osoittautui parhaaksi heidän joukossaan. Yhdellä tehtävistä sinun on päästävä kultin päämajaan yläkerran ensimmäisestä kerroksesta. Tai voit mennä ulos ja rakentaa tornin, joka vie sinut määränpäähän. Älä unohda katsoa neljänteen kerrokseen matkalla suorittaaksesi sivutehtävän ja saadaksesi kokemusta.

Suorita kaikki sivutehtävät

Tarinan kulku kestää noin seitsemän tuntia, mutta voit suorittaa sen 30: ssä, jos suoritat kaiken annetun. Pelissä on paljon piilotettuja, muita asioita, ja ilman liikaa kokemusta kykysi ovat voimakkaasti rajoitetut, toisin kuin jos kävit kaiken läpi huolellisesti. Sivutehtävät antavat sinulle kokemuksen, jonka tarvitset kaikkien hyödyllisten päivitysten ostamiseen. Myöhemmillä tasoilla peli muuttuu haastavaksi vakoojaleikkipaikaksi, joka testaa tietoverkkoaseesi kaikki osat. Näiden tehtävien takana on myös hienoja tarinoita, jotka täydentävät maailmankaikkeuden kansalaisoikeuspolitiikkaa. Kaivaa menneisyyttäsi (josta saat korvaamattoman palkinnon) tai auta huijaria hakkeroimaan mainostaulu näyttääkseen totuuden kaikille ... no, tai vain kokemuksen vuoksi.

... Tai ohita kaikki tehtävät ja tutustu Prahaan

Praha ei ole Skyrim sinulle. Tämä on valtava, tiheästi asuttu keskus, jossa on paljon mielenkiintoisia asioita. Lähes jokaisessa rakennuksessa on jotain piilossa, tarinaa täydentävistä kannettavan tietokoneen kirjaimista aseiden välimuistiin tai päivityksiin. Viemärijärjestelmä on kokonainen sokkelo, jonka haisevia seiniä tutkimalla voit törmätä turvakodin sisäänkäyntiin, jota et voinut pitkään aikaan ymmärtää, kumman puolen päästä. Ja tietysti siellä, Prahassa, se on yksinkertaisesti kaunista. Verrattuna mihinkään edellisiin osiin, voit nähdä, että kaikkiin yksityiskohtiin kiinnitettiin huomiota.

Lue kaikki kirjeet ja taskusihteerit

Valtavat tekstit pienellä painolla voivat rasittaa silmiäsi, mutta Deusissa Esimerkiksi: Ihmiskunta jaettu sähköpostien ja taskusihteerien lukeminen on välttämätöntä lisämahdollisuuksien saamiseksi. Jotkut sisältävät pääsykoodeja ja salasanoja tietokoneilta, kun taas toiset voivat kuvata vaihtoehtoisia reittejä. Löydät esimerkiksi kirjeen, joka kuvaa, että lehdet olivat varastossa. Jos menet ulos ja seuraat lehtien jälkiä, hän johtaa sinut salaiselle sisäänkäynnille, jota et huomaa elämässäsi.

Tarkista painikkeet pöydän alta

Sinun on löydettävä salainen ovi ainakin kerran elämässäsi.

Jos rakastat varkautta, älä osta naamioita

Se muuttaa varkaudesta energian jakeluun, mikä ei ole erityisen mielenkiintoista, ja et menetä mielenkiintoisia tunkeutumismenetelmiä (hakkerointi, tutkimus, etsintä). "Cloaking System" -ominaisuuden ansiosta koko pelattavuus siirtyy kannesta toiseen ja istuu siellä odottaen lisälatautumista. Parempi ottaa käyttöön "Icarus Dash" - kömpelö versio teleportaatiosta ja kehittää sitten hakkerointitaitojasi. Yritä pelata salaisen kyberpunkin roolia.

Älä heitä kaikkia lisäyksiä kasaan

Pelin loppuun mennessä sinulla on tarpeeksi pisteitä, joita voit käyttää parhaaksi katsomallasi tavalla, mutta alussa kykysi ovat rajalliset. Tietenkin ajatus kaikkien pisteiden kaatamisesta taisteluun tai hakkerointihaaraan vaikuttaa houkuttelevalta, ja täysin kehittynyt erikoistuminen alkuvaiheessa ei olisi tarpeetonta, vaan vain tietyissä paikoissa. Tässä pelissä ei ole tehtäviä, joissa sinun tarvitsee käyttää vain yhtä lisäystä, joten hakkerointi on tietysti hyvä, vain jos sinun täytyy reunustaa vihollista tai liikkua vapaasti kartalla, puristat itsesi nurkkaan. Jaa aluksi pisteitä, jotta pääset aina pois vaikeasta tilanteesta. Ryhdy orastavaksi hakkeriksi, jolla on pupuhyppyjä ja heiluvia hauisia kuin pelkkä viileä hakkeri.

Muokkaa peliäsi

Sanotaan mitä tahansa, mutta sarjan pelejä Deus Ex ovat kuuluisia epälineaarisuudestaan ​​kulun aikana. Mielenkiintoista on se, miten reagoit tilanteeseen ja suhtaudut siihen. Voit tietysti ladata jatkuvasti ja käydä pelin läpi hiljaa ensimmäisen kerran, mutta jos haluat todella muistaa kohdan, jätä kaikki sellaisenaan. Perustele tilanne ja taitosi ja yritä kokeilla mitä erikoisinta vaihtoehtoa, joka tulee mieleen. Usein se toimii, ja vaikutelmat pysyvät mukanasi pitkään.

Peliuutiset

9 tuntia 55 minuuttia takaisin 2 PlayStation Plus -pelit maaliskuussa 2019

Peli tarjoaa 13 sivutehtävää, joista monet liittyvät toisiinsa. Jotkut tehtävät vaikuttavat pääjuontaan.

SM00: Neon -yöt

Asuntoa numero 22, Zilin, käytetään välimuistina. Se on kaksi kerrosta Jensenin asunnosta alempana. Pääset sisälle etuovesta (koodi 0310) tai tuuletukseen. Ottaen huomioon, että asunnossa aseellinen vartija on parempi kuin toinen vaihtoehto.

Tarvitsemme tietokoneen, mutta siinä on tason 3 suojaus. Jos et ole aloittanut hakkerointia, hae taskusihteeri salasanalla. Saimme uuden osoitteen, joten menemme sinne metrolla.

Selkimme takana

Saavumme eliitin asuinkompleksiin ja menemme asuntoon. Ensimmäisen kerroksen ovi on suojattu toisen tason yhdistelmälukolla. Hakkeroimme tai teemme tien ikkunoiden läpi (tarvitset etä hakkerointilaitteen). Asunto on sotkuinen, toisessa kerroksessa on ruumis. Voit etsiä kaikkea tarvikkeita etsiessäsi. Tarvittava taskusihteeri vessassa, joka on sisäänkäynnin oikealla puolella, kylpyammeella, joka on täynnä kasseja.

Juhla

Seuraava paikka etsiä on suljettu juhla neonien ystäville. Sisäänpääsyä varten tarvitset erikoiskortin (ei vielä löydetty) tai voit päästä ilmanvaihdon läpi (jos käsiäsi ei pumpata, ammumme tai räjähdämme). Myös lattialla oleva virta on este, mutta se voidaan siirtää nopeasti läpi.

Kun olet sisällä, saavuta ovi lukolla, odota, kunnes vieraat lähtevät sieltä (tai tapa kaikki, nämä ovat tavallisia huumeiden väärinkäyttäjiä). Otamme huoneessa sihteerin ja menemme seuraavaan osoitteeseen.

Havainnon ovi

Menemme toiseen asuinkompleksiin, toiseen asuntoon. Sisään pääsee ilmanvaihdon tai suojatun oven kautta. Napsauta suihkepulloa ja avaa salainen huone. Halutessamme rikkomme kassakaapin (neljäs taso) ja otamme sihteerin seuraavaan osoitteeseen.

Mistä kaikki värit tulevat

Viemärin sisäänkäynti lähellä Jensenin taloa. Kuljemme käytävän läpi ja menemme alas pohjaan, suojattuun oveen (sähkölattian oikealla puolella). Ovikoodi on 0311. Tornin sisällä! Sen takana on toinen ovi, jolla on sama koodi.

Nyt löydämme itsemme kompleksista, jossa juuri tämä lääke valmistetaan. Varkautta varten on parasta mennä putkea pitkin sisäänkäynnin vasemmalle puolelle, lyödä näytön suojus (jos hakkeroinnin kolmas taso, voit sammuttaa kamerat ja tornin). Menemme pidemmälle katosta pitkin ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on kemisti. Jos pumppaat KASIa, voit saada hänet räjäyttämään kaiken tai pilaamaan tuotannon. Uhkaukset ovat myös hyviä. Jos keskustelu ei kuitenkaan onnistunut, sinun on kiivettävä säiliöihin itse ja sammutettava se.

Quest valmis, seuraukset kerrotaan Eliza Kassanin viimeisessä monologissa.

SM01: Kultainen lippu

Tehtävä on ohitettavissa, kun vierailet Prahassa ensimmäisen kerran.

Kävellessäsi Prekazkaa pitkin yhdessä paikassa sinua pysäyttää Dragomir Konitski, ikään kuin poliisi. Hän kertoo, että tämä on tarkistuspiste, jonka kautta voit kulkea vain passilla. Hän antaa osoitteen, josta voit saada tämän kortin.

Paikka on aivan Jensenin talon takana. Valmistajan kanssa käydystä keskustelusta käy ilmi, että passin voi saada vain 35 tuhannella opintopisteellä. Vaikka olisit samaa mieltä, sinulla ei ole koskaan sellaista rahaa. Kieltäydymme ja siirrymme seuraavaan kohtaan.

Kysy valmistajalta


Sinun on päästävä vartioituun sisäpihaan ja tutkittava lelutehdas. Kaikki tietävät, miten mennä suoraan musiikin ja pauhuen kanssa, mutta jotta voit kulkea hiljaa, sinun on astuttava hieman taaksepäin rakennustelineille, kiivettävä niiden päälle ja mentävä sitten sisäpihalle karniisien ja parvekkeiden kautta. Kaksi partiolaista odottaa meitä.

Jos olet pumpannut etä hakkeroinnin, avaa kaukana olevan rakennuksen ikkunaluukut ja kiipeä väärentäjän luo.

Jos ei, on parasta kiivetä ilmanvaihdon läpi. Sisäänkäynti johonkin holviin on sinisessä lisärakennuksessa, aivan sisäänkäynnin vieressä olevan rakennuksen vieressä.

Puhumme Milinan kanssa ja saamme uusia tehtäviä. Jos he ovat samaa mieltä, hän antaa holvissa olevan kassakaapin koodin - 2489.

Tee kauppa Dragomirin kanssa

Dragomirin voi poistaa kahdella tavalla: itse tai siirtämällä työn muille. Ensimmäisen vaihtoehdon nimi puhuu puolestaan, joten siirry suoraan toiseen. Lähellä Konitskin virkaa on naispuolinen poliisi, joka on kaivanut korruptoituneen kollegansa jo pitkään. Puhumme hänelle ja sitten seuraamme taistelua.

Puhu Edwardin ja Irenkan kanssa

Milena pyysi ottamaan passit kahdelle henkilölle. Edward on markkinoilla, lähellä metroa. Ryöstö uhkaa häntä, joten älä epäröi paikan päällä. Irene on hylätyssä taidegalleriassa lähellä Jensenin taloa.

Aktivoi passit



Kortit on käynnistettävä valtion rekisteröintitoimistosta (Monument -metroaseman vieressä). Pääsisäänkäynti on vartijan alla, joten on parasta kiivetä rakennuksen toisella puolella olevan ilmanvaihdon läpi.

Käynnistä rekisteröintikonsoli tietokoneella. Nyt on tehtävä valinta.

Tehtävä suoritettu... Seuraukset esitetään kolmannella Prahan -vierailulla.

SM02: Persoonallisuuden kultti

Tehtävä on ohitettavissa, kun vierailet Prahassa ensimmäisen kerran.

Kun tutustut Czapekin alueeseen, saatat kuulla salaperäisestä lahosta viemäreissä. Käynnistyksen aloittamiseksi sinun on puhuttava Viznikin kanssa kanavilla, Jensenin talon alla.

Käyttämällä hänen korttiaan menemme oven läpi. Tässä huoneessa Jensenin lisäykset eivät toimi kunnolla, kuten näytön reunojen ympärillä oleva keltainen hehku osoittaa. Sitten keskustelu alkaa näytöllä olevan henkilön kanssa. Se vaikuttaa jotenkin Aadamin mieleen, joten keskustelu ei pääty haluamallasi tavalla.

Löydä tapa paljastaa Richard



Vuoropuhelun päätyttyä etsimme tiloja. Julisteet seinillä ovat arvokkaita. Lähellä yhtä näistä (näytön alla olevassa huoneessa) on rypistynyt kyltti. Valitsemme sen ja siirrymme määritettyyn osoitteeseen.

Etsi Libero

Palisadin metroaseman lähellä on kauppa, jonka omistaja on se, mitä tarvitsemme. Libero puhuu Richardista ja kuinka pysäyttää hänet. Palaamme kanaviin.

Asenna äänenvaimentimet




Meidän on estettävä signaali, jonka avulla Richard voi hallita kirkon lisäyksiä. Kaikki kolme lähetintä sijaitsevat rajoitetulla alueella. Otamme sieltä sisäänkäynnin oikealla puolella olevia portaita pitkin, piilotamme kameran ja asennamme ensimmäisen häirintälaitteen. Paras tapa päästä muualle on toiselta puolelta katoksen läpi, koska kamera (ensimmäinen näyttö) peittää jatkuvasti käytävän.

Kun kaikki kolme on asennettu, siirry huoneen keskelle ja käytä mikrofonia. Jos haluat löytää rauhanomaisen ratkaisun, valitse sääli tai lieventäminen. Nyt Richardin huoneen ovi on auki, siellä on paljon hyödyllistä tavaraa.

Tehtävä on ohi.

SM03: Salaperäinen lisäys

Tämä tehtävä tulee saataville, kun vierailet Prahassa ensimmäistä kertaa, ja sitä täydennetään koko pelin ajan.

Puhu Sharifille - Praha, ensimmäinen vierailu

Menemme kotiin ja käytämme television kaukosäädintä puhuaksemme entiselle pomolle.

Tutustu tiedemiehen asuntoon - Prahan toinen vierailu

Kun palaat Golem Citystä, Sharif ottaa sinuun yhteyttä kommunikaattorilla ja antaa sinulle vihjeen.

Asuntoon on useita tapoja. Ensimmäinen on Rose Garden -kahvilan kautta - sinun on mentävä kahvilaan, katolle ja jatkettava reittiä ja parvekkeita.

Jos kädet ovat pumpatut, voit yksinkertaisesti tulla talon pihalle ja korvata koneet ja astiat ikkunoille.

Asunnossa etsimme ruumista, otamme avainkortin ja rikkomme seinän kassakaapin (3608).

Ota yhteyttä Sharifiin - Praha, kolmas vierailu

Menemme kotiin Jenseniin viimeiseen keskusteluun entisen pomon kanssa.

Tehtävä on valmis.

SM04: Kalibraattori

Tehtävä alkaa heti sen jälkeen.

Hanki kalibraattori


Jensenin lisäyksen korjaamiseksi tarvitset kalibraattorin, joka sijaitsee osoitteessa Otar Botkoveli. Hän tulee olemaan kasinollaan, viemäreissä. Sisäänkäynti on sisäpihan kautta kahden kaupan välissä (valkoinen merkki).

Otarille puhuminen on valinnaista, mutta silloin et saa muutamia saavutuksia ja sivutehtäviä Golem Cityssä.

Jos et ole poistanut KASI -estoa, valitse:

  1. Kohtuullinen
  2. Kohtuullinen
  3. Kohtuullinen
  4. Olla samaa mieltä

Jos onnistuu, Otar tarjoaa sopimuksen, kalibraattorin vastineeksi palvelusta tulevaisuudessa.

Varasta kalibraattori

Jos kieltäydyt, sinun on varastettava kalibraattori, mutta saavutus "Meitä yhdistää kunnia "on auki. On parasta jättää kasino ja ryömiä ilmanvaihdon kautta ylähuoneisiin. Kalibraattori on Batkovelin toimistossa."

Kalibraattoria käytetään.

Tehtävä on ohi.

SM05: Itse julkaistu

Tehtävä on ohitettavissa, kun vierailet Prahassa ensimmäisen kerran.

Aloittaaksesi tehtävän sinun on puhuttava Peter Chenille. Löydät hänet OG-29: n pääkonttorin toisesta kerroksesta tai hän tulee itse ensimmäisen tohtori Ozenin tapaamisen jälkeen.

Etsi hakkerin lähde

Chen sanoo, että joku yritti rikkoa OG-29-kuoriyrityksen palvelimet. Lähdemme asuinkompleksiin, joka ei ole kaukana päämajasta. Ovi on suojattu lukolla, jos murtovarkaudet ovat vähäisiä, voit kiivetä ikkunan läpi. Tavoitteena on kannettava tietokone yhdessä huoneessa. Käynnistä ja mene sanansaattajaan. Henkilö, jolla on nimi K., kirjoittaa heti meille. Puhumme hänen kanssaan ja yritämme välttää Prahan Davosin suoria mainintoja, tarvitsemme keskustelukumppanin keksimään tämän aiheen itse. Tämän seurauksena hän antaa osoitteen ja ovikoodin 5431.

Etsi Samizdat



Totuuden ja salaliittoteorioiden ystävien luola on maan alla, viemäreissä. Siellä laskeutuminen sijaitsee lähellä valtavaa muuria kartan keskellä. Laskeudumme alas ja kuljemme ristikkokäytävän läpi. Edelleen itse tie johtaa meitä.

Kun saavut suureen huoneeseen, siirry pidemmälle siirtämällä laatikot seinää vasten (kuvakaappauksen keskellä). Seuraavaksi tulee ovi yhdistelmälukolla, jonka avaamme yhdistelmällä, jonka K.

Puhu K.

Muistamme, että vierailun tarkoituksena oli estää Samizdatia julkaisemasta artikkelia Prahan Davosista. Tämän estämiseksi voit yksinkertaisesti keskeyttää kaikki tai puhua K. Älä uhkaile häntä, ja lopulta hän tarjoaa sopimuksen. Jos olet avannut KASIn, voit heti vakuuttaa hänet olemaan julkaisematta artikkelia. Mutta hän pyytää silti palvelusta, nyt eri palkinnolla.

Matka Polysadeen

Tämä pankki on erittäin mielenkiintoinen paikka, suosittelen sinua tutkimaan sitä yksityiskohtaisesti. Mutta meidän on päästävä kolmannen kerroksen toimistoihin, ja tämä on suljettu alue. Ensin menemme alakertaan ja menemme hissille. Sen vieressä on suljettu toimisto, jossa pöydällä on passi. Nyt kutsumme hissin, suoritamme passin ja pääsemme kolmanteen kerrokseen. Ole varovainen, heti oven avaamisen jälkeen joku saattaa huomata sinut, joten piiloutu seinän taakse.

Meidän on päästävä ylempään toimistoon. Hissistä käännymme vasemmalle ja turvakodissa odotamme vartijoiden hajaantumista (toinen kokonaan ja toinen partioimaan). Kuljemme läpi postin varmistaen, ettei kamera havaitse. Lisäksi ovi on lukittu. Koodi löytyy alemmista kerroksista, mutta hakkerointi ei myöskään ole ongelma. Vaikka kamera voi jäädä kiinni, on parempi käyttää elektronista lukon valitsinta.

Hae toimistosta



Toimistossa on kaksi pöytää. Tarvitset sellaisen, jossa on kaksi tietokonetta. Lähestymme ja sen alle, hyllylle, otamme asiakirjan. Tämä riittää, mutta silti on olemassa kompromisseja.

Seinässä on kolmesarakkeinen palapeli. Ratkaisu: nosta-käännä-nosta-käännä-käännä-nosta... Kun salaisuus tutkimme oikeaa seinää, jossa on kaksi maalausta. Tallelokero piilotetaan oikean alle, joka sinun täytyy avata ja noutaa toinen kansio.

Takaisin K.

Annamme yhden tai molemmat kansiot hakkerille, hän on erittäin iloinen ja lupaa olla julkaisematta artikkelia Prahan Davosista (tai lupaa yksinkertaisesti olla häiritsemättä Jensenia, jos se on vakuuttunut aiemmin).

Levitä tietoa

Totuuden kylvämiseksi sinun on aktivoitava lähetin jollakin Prahan antenneilla. Etsimme taloja, joissa on punaiset katot ja kauppaa, jossa on kyltti Automaattisesti. Suoraan hänen edessään on hissi, jonka aktivoimme yhdellä kt: llä ja menemme ylös. Avaamme lähettimen ja rikkomme sen kuin lukon.

Quest valmis... Kolmannella vierailulla Praha on käytettävissä.

SM06: 01011000

SM07: Varjoon meneminen

Tehtävä on ohitettavissa toisen Prahan -vierailun aikana.

Kun olet lopettanut NPC Millerin, tohtori Delara Ozen on toimistossaan. Hän on huolissaan agentti Blakesta, joka työskentelee salassa eikä ole tullut hänen luokseen pitkään aikaan. Lääkäri pyytää selvittämään, mitä hänelle tapahtui.

Hae Vincent Blaken toimistosta

Toimisto on toisessa kerroksessa, huoneen toisessa päässä, jossa Peter Chen työskentelee. Istumme tietokoneen ääreen (hakkeroinnin toinen taso, jos sitä ei pumpata yli, salasana löytyy ensimmäisen kerroksen palvelinhuoneesta).

Kuulustelija -informaattori Blake

Menemme Red Queeniin, punaisten lyhtyjen strip -klubiin. Nousemme portaita pitkin aivan huipulle ja puhumme todistajan kanssa. Voit pelata Blaken roolia tai kertoa hänelle koko totuuden. Kun hän ehdottaa, suutele hänen kaulaansa ja varaa tapaaminen muualle. Menemme metroon.

Mene kokoukseen

Dobromila odottaa takapihalla (josta SM00 alkaa). Jos et suudellut häntä, hänen jälkeensä tulee kaksi rosvoa. Käymme heidän kanssaan ja keskustelemme.

Todistaja ilmoittaa seuraavan paikan ja 350 luottoa voidaan maksaa maksuna.

Tee haku Vlastan varastosta

Keskustelun jälkeen menemme inventaarioon, tonttiosioihin ja tutkimme Dobromila -korttia (joka on piirretty kuitin takapuolelle). Menemme metroon.



Varasto sijaitsee kaupungin pohjoisosassa. Ovi on suojattu yhdistelmälukolla, mutta sinulla on jo koodi. Sisällä, seinän vasemmalla puolella, maalauksen takana, on kytkin. Käännymme ja avaamme salaisen oven. Menemme käytävälle ja löydämme itsemme varastosta.



Sisällä on tyttö nimeltä Olivi. Puhumme hänelle. Sitten omistaja itse ja kaksi avustajaa tulevat varastoon. Taistelun välttämiseksi sinun on teeskenneltävä olevani Olivin ystävä ja vakuutettava Vlasta KASI: n avulla. Voit taistella, ja heti keskustelun jälkeen voittaa salakuljettajan lisäyksellä (tappaa tai neutraloida) ja huolehtia sitten kätyreistä (jos olet pumpannut refleksisi ja sinulla on paljon energiaa, voit vain juosta ylös ja lyö se ulos kuin pomo). Ulkona on vielä kaksi, joista voit paeta ilmanvaihdon kautta (Olivin selän takana). Tai piiloutua piilopaikkaan ja leikata pois, kun kaikki tulevat.

Etsi Vincen asunto

Agentti asuu lähellä Punaisten lyhtyjen aluetta rakennuksen kellarissa. Menemme sinne ja löydämme Blaken. Sitten Delara ottaa meihin yhteyttä.

Tehtävä on valmis.

SM08: Korjaa

Jos näin on, Vaclav Koller ottaa sinuun yhteyttä toisen vierailusi aikana Prahassa. Hän tarjoutuu menemään hänen luokseen ja käyttämään kalibraattoria. Tämän seurauksena kaikki lisälisäysten käytön rajoitukset poistetaan.

SM09: Kaikki perheessä

Tehtävä on käytettävissä, jos olet sopinut sopimuksen Batkovelin kanssa

Kun olet Golem Cityssä, Otar ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää sinua suorittamaan osasi kaupasta. Tarvitset vain Luis Galois (tapaat hänet ajoissa). Et voi tappaa, mutta varoittaa, sitten kauppias putoaa pohjaan ja Batkoveli uskoo tehtävän suorittamiseen. Galois -tapaaminen voidaan kuitenkin ohittaa kokonaan.

Puhu Masa Kadlekille


Tehtävän todellinen alku on vain keskustelu Punaisen kuningattaren rakastajattaren kanssa. Kadlek on klubinsa toisessa kerroksessa, managerin toimistossa. Puhumme hänelle ja otamme tehtävän vastaan.

Kidnap Dominic

Dominik sijaitsee Dvalin suljetulla alueella, toisessa osassa kaupunkia. Paras tapa on päästä pihalle ja kiivetä hissin läpi. Se on täynnä vihollisia sisällä ja mukavuuden vuoksi on parasta poistaa heidät. Kadler pyysi olemaan tappamatta ketään (voit olla kuuntelematta häntä), joten käytämme rauhoittavaa ainetta.

Samalla pihalla, jossa hissi sijaitsee, kuljetamme Dominicin avoimeen varastotilaan. Jätämme sen sisälle ja suljemme saranoidun oven.

Tehtävä on valmis.

SM10: Reaper

Tehtävä on saatavilla toisen Prahan vierailun aikana.

Kun olet lähellä kotiasi Prahassa (lähde sieltä tai Kollerista SM08: n jälkeen), Aria Agento ottaa sinuun yhteyttä ja kertoo murhasta lähellä asuntoa.

Poliisi eristää paikan. Puhumme todistajan Daria Hiiren ja sitten etsivä Karl Montagin kanssa.

(Valinnainen) Tutki kaikki vihjeet







On vain seitsemän todistusaineistoa, jotka suositellaan tutkittavaksi ennen epäillyn luokse menoa. "Merkkejä", "mustelmia" ja "leikkiä" uhrin ruumiissa, "lisäys" seinälle verisellä jäljellä, "fragmentti EMP -patruunasta", "rikkoutuneet lasit" ja "henkilökortti" lattialla koko ympäröidyn alueen ulkopuolella.

Puhumme jälleen etsijän kanssa ja saamme kaksi tehtävää

Kuuntele Johnny Gunn

Menemme pääepäillyn luo keskustelemaan. Jos KASI on asennettu, voit puristaa siitä vielä enemmän, mikä auttaa tutkimuksessa.

(Valinnainen) Tutki Smolinskin vihjeitä

Lähdemme poliisiasemalle. Alue on avoin, joten pääsemme rauhallisesti sisään rakennukseen. Arkisto sijaitsee kellarissa, jonka sisäänkäyntiä suojaa linna. Hakkerointi on kielletty, joten odotamme partion tuloa ulos. Lukko on kolmannella tasolla, ja jos taitosi eivät ole riittävän korkeat, hakkeroi tietokone ensin, sillä on salasana.

Siirry arkistosta henkilökohtaisiin kaappeihin ja etsi sukunimi Smolinski ja hakata se. Periaatteessa muutkin voidaan avata.