تعمیرات طرح مبلمان

Review Deus Ex: Mankind Divided، شادی طرفداران Deus Ex و کوه هایی از کسانی است که منتظر چیزی جدید هستند. Blockbuster در روز بد. بررسی بازی Deus Ex: Mankind تقسیم شده است

بازی ها وجود دارد که نمی توانند دو نظر باشند. صرف نظر از اینکه چگونه شما در مورد ژانر، به توسعه دهندگان پروژه، به پلت فرم انتخاب شده توسط آنها - به طور کلی، هر چیزی، انتشار چنین یک رویداد بی قید و شرط برای کل انجمن بازی است.

دئوس سابق: انقلاب انسانی - فقط از چنین. مدتها قبل از انتشار بازی در انجمن ها و سوابق شروع به ظهور کرد، نویسندگان که ابراز تردید کردند، آیا تیم جدید چیزی را که ارزش یک منبع اولیه درخشان را ایجاد می کند، ایجاد می کند. اما، علیرغم رابطه جسورانه طرفداران Deus EX، تمام نگرانی ها به عنوان مه صبح زود رنج می برند، فقط باید حداقل نیم ساعت در شرکت با "انقلاب انسانی" صرف شود.

در مورد آن چیست؟

ترویج انقلاب

توسط سنت قدیمی در انقلاب انسانی، بسیاری از شخصیت ها - نه کسانی که به نظر می رسد در نگاه اول.

در حیاط 2027. قبل از وقایع اصلی Deus ex یک چهارم یک قرن. فناوری نانو - برای اکثر بخش های نظری، اما بشریت در حال حاضر "بهبود" را آغاز کرده است. در جنگ پیشرفته برای آینده روشن، صنایع سارای واقع شده است، صاحب آن، دیوید سارون، یکی از پیشگامان اصلی برای توسعه و تولید تجمع مکانیکی شد.

از آزمایشگاه ها و کارگاه های آموزشی SARIF برای همه موارد پروتز هستند. دست مکانیکیسیب های چشم با دوربین های ساخته شده، قلب مصنوعی، ریه ها، پاها - متخصصان شرکت، به جز اینکه مغز هنوز آموخته است که پروتز را جایگزین کند.

اما هر گونه اقدام مخالف مخالفت، هر انقلابی در حال حاضر شامل دانه های ضد انقلاب است. بنابراین فعالیت های صنایع SARIF موجب شد گروه های افراطی که برای حفظ خلوص نژاد بشر مبارزه می کنند. یکی از این سلول های رزمی در یک روز به اداره شرکت حمله می کند و به قتل عام واقعی احترام می گذارد.

یکی از بسیاری از قربانیان تروریست ها تبدیل به یک متخصص امنیتی تازه استخدام شده Adam Jensen، کاراکتر اصلی انقلاب انسانی او، با این حال، تا حدودی بیش از بقیه خوش شانس بود، - آدم زنده ماند. درست است، برای این، پزشکان مجبور بودند بدن خود را از الکترونیک گران قیمت خود بگذارند، اما آسان تر از آن راحت تر است که جینسن را پیدا کند تا سازمان دهندگان و بازیگران حمله تروریستی را پیدا کنند. پیدا کردن و انتقام

مثل این؟

چشم مانند عقاب

در واقع، به چنین رویارویی بهتر است که به آن برسید. علاوه بر این، در طرف دیگر مانع - پلیس دیترویت.

بر خلاف ترس از طرفداران، توسعه دهندگان انقلاب انسانی، منبع احترام را به عهده دارند. مانند Deus EX اصلی، این مخلوطی از تیرانداز اول شخص و نقش بازی با تمرکز بر غیر خطی حل مشکلات بازی.

طرفداران تیراندازان احتمالا مجبور به طعم چند منظر سلاح و ارتقاء برای او خواهند بود. طرفداران RPG از یک سیستم بازی نقش گسترده ای برخوردار خواهند شد که به شما اجازه می دهد تا گیم پلی را مطابق با تنظیمات شخصی تنظیم کنید. و هر کس با هم با تعداد زیادی از ابزارها، ارتقاء ها و توانایی هایی که به شما توسعه دهندگان را ارائه می دهند خوشحال خواهند شد.

به طور کلی، در بازی بازی، احساس به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد خوب 2000 بازگشت، و یونی طوفان استودیو در پروژه کار می کرد - سازندگان اول Deus EX.

برای چه چیزی دوست دارم؟

الهی جدید

انقلاب انسانی به عنوان یک مرتبه بزرگتر از منبع بود.

در نهایت استراحت زمانی که پس از اتمام اولین ماموریت کامل، شما در خیابان های نئون روشن می شوید. بلافاصله به یاد می آورد که چگونه در بخش اول، نیویورک مورد بررسی قرار گرفت، همانطور که به دنبال راه حل هایی بود که به طور ناگهانی به هتل های دستگیر شده توسط تروریست ها منتقل شد. و مهمتر از همه - همانطور که روح از احساس آزادی گرفته شده و از آنچه در اطراف آن است، یک دنیای واقعی زندگی می کند، پر از فرصت ها.

در اینجا در ابتدای بازی حتی یک ماموریت مشابه وجود دارد. فقط به جای هتل یک ایستگاه پلیس است، و به جای تروریست ها در ماسک ها - ده ها تن از پلیس، به هر دلیلی سلاح برای سلاح ها از دست رفته است. و همانطور که در بخش اول، بسیاری از مشکلات ناشی از فرآیند کار را می توان به چندین روش حل کرد. شما می توانید استتار نوری را با کمی، جوراب با شکلات های بازسازی انرژی را کاهش دهید و از طریق روح دوستانه از پلیس عبور کنید. شما می توانید عینک ارتقاء به مهارت های هکر را صرف کنید، و سپس هر درب را باز کنید، و هر کامپیوتر با اطلاعات مخفی شما را برای صاحب می گیرد. در نهایت، شما می توانید حمام خونین را با فرعون ها ترتیب دهید، هرچند این یک راه حل بسیار ظریف نیست (و به لحاظ قانونی در طرح بیش از حد).

به طور طبیعی، تکرار توسعه دهندگان گذشت خود را محدود نکردند - چیزهای جدیدی در انقلاب انسانی وجود دارد. به عنوان مثال، سیستم پناهگاه. نگرانی هایی وجود داشت که ارتقاء مداوم از اولین فرد در سوم آزار دهنده خواهد بود، اما آنها تایید نشده بودند. تعویض دوربین کاملا طبیعی است و توانایی به دیوار، تماشای گارد عبور در اطراف گوشه، برای فضای عالی است. شخصیت خود را از یک فیلم جاسوسی آینده ای احساس کنید.

همینطور - با دستاوردهای معروف. آنها به طور کامل به صورت ارگانیک (و سرگرمی های وحشیانه) نگاه می کنند و تعادل بازی را شکست نمی دهند. واقعیت این است که همان انرژی مصرف می شود تا پذیرش مرگبار مصرف شود که تقویت کننده های متعدد شما را تغذیه می کند، بنابراین گیرنده ها را می توان تنها در موارد شدیدتر نشان داد.

خوب، در مورد اینکه چگونه انقلاب انسانی به نظر می رسد و صداها، شما می توانید اشعار را بنویسید. آهنگساز مایکل مک کان، به ویژه شایسته بود. به یاد داشته باشید، چگونه از موضوع اصلی Deus EX Goosebumps فرار از پشت؟ در انقلاب انسانی اثر مشابه، فقط به نظر می رسد همه چیز بسیار تمیز و شانه. به عنوان، با این حال، باید وجود داشته باشد - پس از همه، موسیقی ردیاب در اصل استفاده شد.

چه چیزی باید متنفر باشد؟

قلب آهنی

عامل Denton نمی تواند.

سخت ترین وظیفه این است که کمبودهای واقعی را در جدید Deus Ex پیدا کنید. این خیلی خوب است و به طرز شگفت انگیزی بین وفاداری به سنت ها تعادل دارد و بیش از 11 سال با تکنیک های جدید GameDizaine انباشته شده است، که به سادگی نکته کمبودها را نمی دهد.

خوب، به جز اینکه کمی عجیب و غریب برای مشاهده نتایج Supermann Jensen و مقایسه آنها را با اصلی Deus EX. Jay-Si Denton بسیاری از این ترفندها حتی رویای نداشته اند، و فرض بر این است که آن را با الکترونیک پیشرفته تر مجهز شده است.

اما این تنها شکایت است که ما به انقلاب انسانی نیاز داریم.

کرک

به نظر می رسد، دشوار است که دو بازی دیگر متفاوت از Deus Ex و Crysis پیدا شود. اما اگر به اطراف نگاه کنید، ویژگی های عمومی یافت می شود. اصلاح اسلحه، یک آزادی خاص از انتخاب، در پایان - تکنیک مبارزه با تکنولوژی بالا، به عنوان اگر با گذراندن زمان ماشین به ارمغان آورد.

دئوس سابق

به طور طبیعی، شما همیشه می توانید بازی اصلی را دوباره دریافت کنید. در طول سالها، او یک جذابیت خارجی کمی را به دست آورده است (هنوز موتور در حال حاضر سالمندان است)، اما روح کاملا مطرح نشد. باور نکن؟ وارسی.

زمان و تمرین نشان داده است که اینجا در حقیقت - انتشار تابستان خروجی. ساخته شده با عشق قطعات کوچک از همان سرزمین های قدیمی قدیمی در برخی موارد جالب تر از 18 quintillions از همان سیارات، که در عمل تنها 5 (جنگل شکوفه، توپ سنگ، برف تاندرا، کویر سوزان و سنگ اسید سمی). البته، ممکن است در صدایی که پرواز در فضای بی نهایت و ماجراجویی طرح با Stals / Shooting / Khaki دو تجربه کاملا متفاوت است، بحث می شود.

هیچ کس با این واقعیت مواجه نیست که سلام بازی ها یک استودیوی Indie از 60 نفر (از جمله برون سپاری) و Eidos Montreal (سازندگان آزمایشی فعلی ما) یک دفتر بزرگ است که صدها نفر از کارکنان را اداره می کنند. اما زندگی به طور کلی ناعادلانه است، و در حال حاضر ما در مورد شرایط ایجاد یک بازی یا دیگری صحبت نمی کنیم، اما در مورد اینکه چقدر لذت آن را به کاربر نهایی برساند، یعنی ما با شما هستیم.

قبل از ادامه به Deus EX: انسان تقسیم شده استبه طور خلاصه، ما بر روی یک مسئله مهم برای هر ساکن اتحادیه سابق زندگی می کنیم: ارزش پول، زیرا ما همه چیز را نه تنها چیزی که ما دریافت می کنیم، بلکه برای چه پولی؟ ژاپنی بی نهایت از Square Enix - یکی از آخرین در بخار، که هنوز سیاست های بیش از حد نرم را در رابطه با کشورهای مستقل مشترک المنافع انجام می دهد. فقط 1299 روبل. برای یک کلاس جدید AAA: چنین در پلت فرم GABE تقریبا باقی نمی ماند، هر کس تلاش می کند تا حداقل دو قطعه را تحقیر کند. بنابراین، ما با حرکت مستقیم به موضوع منحرف شدیم.

واقع گرایی تاریخی

سه هشدارهای مهم دیگر. اول، شما آن را دوست دارید یا نه، اما در اینجا 100٪ نظرات ذهنی نویسنده، ترجیح دادن سایبرپانک و گاهی اوقات کمی تردید از فانتزی. ثانیا، در امتداد روایت، اسپویلرهای بسیار کوچک امکان پذیر است. سوم، بی ضرر ترین ما به شدت توصیه می کنیم بلافاصله به بخش "و در حال حاضر در مورد بازی حرکت کنید."

پیمایش نکردید؟ بنابراین گوش دادن به همان. اولین چیزی که می خواهم بگویم این است - این رئالیسم تاریخی شگفت انگیز جهان جهان است. البته، اسکریپت ها خیلی سریع بازی خواهند کرد، اما کاملا منطقی به نظر می رسد. در سال 2017، نمایندگان مگا كوپود، حق ورود به شورای امنیت سازمان ملل را دریافت خواهند کرد. خوب، چه باید بکنید؟ چرا وانمود می کند که سیاستمداران مستقر از کسب و کار بزرگ درگیر مسائل جنگ و صلح هستند؟ بهتر است واسطه های مزاحم را لغو کنید.

تا سال 2029، تقریبا تمام شرکت های خبری در یک کنگلومتر واحد - Picus جمع آوری خواهند شد. چهره زیبا Eliza Kassan به شما می گوید تمام آخرین اخبار در کلید که بزرگترین شرکت های فراملی است. خوب، اگر در یکی از پایتخت های اروپایی، کل سیستم تامین آب به طور تصادفی مسموم شده بود - بهتر است که برای صحنه ها ترک کنید، به منظور جلوگیری از وحشت در میان مردم.

همانطور که باید باشد، Picus دارای رقبای واقعی است - به عنوان مثال، چک Samizdat. اما شما فقط می توانید ورق انقلابی را روی قرص برهنه دانلود کنید و مخاطبان به هزاران نفر محدود می شوند. خانم Kassan هر روز هر روز الهام بخش میلیاردها نفر خواهد بود: پنهان کردن از تصویر این سبزه با مدل موهای پیچیده تنها می تواند بذر یا در یک لوله تهویه باشد.

تا سال 2029، اقتصاد ایالات متحده به طور قابل توجهی تضعیف خواهد شد - بدون دولت های جمع شده باید محروم شوند. پس از حادثه سال 2027، کشورهای ثروتمند خاورمیانه تحت تأثیر کشورهای ملموس قرار خواهند گرفت - بیشترین تعداد کارگران اصلاح شده و با ایمپلنت های بسیار قدرتمند برای ساخت و ساز وجود داشت. به یاد بیاورید که در سال 2027، یک سیگنال ویژه برای چند ساعت تمام افراد تهاجمی را به دیوانه های خونریزی تبدیل کرد که خودشان را کنترل نمی کردند، پس از آن ایمان به آینده سایبری، کمی تا به حال کمی بود.

روسیه در جهان بشر تقسیم شده به جامعه فدرال روسیه تبدیل شده است، که آزادی های بیشتری را به مناطق ارائه می دهد. فاجعه 2027 قادر به زنده ماندن با خون کوچک بود، زیرا ما همیشه با سوء ظن عقب مانده درمان می شد و تعداد کمی از آنها وجود داشت. در حال حاضر (به این معنا، در آینده جایگزین Deus Ex) روسیه با کمک آن منابع طبیعی با سهولت، آن را تحت تاثیر قرار دادن اروپا تضعیف، از جمله با کمک مافیا - خود، و از قلمرو کشورهای مستقل مشترک المنافع.

جمهوری چک ب. داستان واقعی نکته کمونیستی اولین بار برای بازنشانی کاهش یافته است و شروع به اتخاذ ایده های پیشرونده غربی کرد. بنابراین، در بشر، پراگ، به محض این که فناوری اختراع شد، پراگ را از سراسر جهان جدا کرد. حالا شما باید با "مشکل AUS" مقابله کنید. تا کنون، آنها مناطق انتظارات جداگانه را در مترو، توالت های جداگانه و یک سیستم سند ایجاد کرده اند که نمی توانند به دست آورند.

پلیس حملات را خرج می کند، و کسانی که مقالات ندارند بلافاصله به کاشت، صرف نظر از وضعیت اجتماعی، به یک مهندس با استعداد یا یک فروشنده منظم ارسال می شود. شما باید Cyborgs را در گولم از شهر زندگی کنید - این یک آنتی خودرویی واقعی Cyberpank است، که در آن قوانین فقر، آسمان خراش ها از ظروف قلع همیشه خورشید را مبهم می کنند و نوروپوزین دارو، جلوگیری از رد ایمپلنت ها، پیدا نمی کنند و روز با آتش

تمام جهان در پیش بینی اندازه گیری می شود: سازمان ملل متحد، به نظر می رسد، تا زمانی که چنین تجدید نظر را با غیر انسانی جمع آوری کند. اگر پراگ از دست بیرون بیاید، سایبورگ ها در مورد رزرو در سراسر جهان رانندگی خواهند کرد. خوب، آنجا و بی سر و صدا بی سر و صدا - بله، حتی با پتو های مشابه با PCOS. خوشبختانه، تجربه تاریخی غنی در بشریت در دسترس است. میلیاردر ناتانیل براون، بدون انتظار برای هر قطعنامه سازمان ملل متحد، در حال حاضر در حال ساخت یک حصار "بهشت بر روی زمین برای جمع آوری" در جایی در ماسه های عربستان سعودی ...

چه کسی در این درگیری حماسه، عامل آدم جنسن خواهد بود؟ مدافع سرکوبگر سرکوبگر - همکار آنها؟ آیا هنوز نماینده بی روح از قانون اکثریت است؟ این برای حل بازیکنان است.

من می خواهم بگویم که در دنیای Deus EX: بشر تقسیم شده است تمایل به خواندن هر کتاب الکترونیکی، هر Picus یا روزنامه Samizdat، هر نامه در رایانه های ژاکت برای رسم حتی بیشتر دانش بیشتر مانند موارد ذکر شده در بالا. در همان Skyrim خواندن و نه به سرعت نرخ: شما شروع به اشتباه در اژدها، خدایان، قهرمانان و حوادث. اما در اینجا ... در اینجا چیزی کاملا متفاوت است! شما خواندن و فکر می کنید: "Aya da Eidos Montreal، AI بله Sukina پسران! اما درست، درست صد بار، جهنم! تاریخ جهان ممکن است به این مسیر برود. "

Bravo، Eidos Montreal: ساخت گزینه بسیار ترسناک واقع بینانه از آینده - دستاورد بزرگ، بدون هیچ شوخی. این یک Shadowrun نیست، که در آن آنها به سادگی آسمان خراش ها، باران ها، شرکت ها، اسلحه ها و ایمپلنت ها را جمع آوری می کنند ... و خوب، حتی الف ها با اورک ها بیدار شدند.

و در حال حاضر در مورد بازی

پس از کمی چنین ورودی، ما فرض می کنیم: بگذارید بگوییم شما در Deus Ex (2000) بازی نکردید، و نه در نسبتا اخیر Deus EX: انقلاب انسانی، و در اینجا، با توجه به این، ما یک داستان را انجام خواهیم داد.

بشر تقسیم شده ترکیبی از تیرانداز، خفا، شبیه ساز هکر و یک ماجراجویی است، که در آن شما باید واقعا به کلمات و عواقب خود فکر کنید (که به نام "پاسخ به بازار"). و اجرای تمام اجزای در ارتفاع است: این هیچ کدام از این ها فقط برای یک تیک اضافه نشده است، فقط برای خروج.

بیایید با Stals شروع کنیم، زیرا این است که چگونه بازی باید کمال گرایان را منتقل کند، به رسمیت شناختن تنها سطح هاردکور پیچیدگی و انتهای ایده آل. چرا؟ ما یک مثال می دهیم (به طوری که همه چیز به طور کامل استفاده نمی شود). یک قسمت در این بازی وجود دارد که در آن پلیس پراگ، اینترپول را جابجا می کند و سازمان TF29 را که آدم جانسن از صحنه جرم کار می کند، جابجا می کند. پلیس های فاسد می خواهند شواهد را از بین ببرند.

Jensen باید به نفوذ به ایستگاه همراه و غیر قابل تشخیص به رنگ شواهد. کلمه کلیدی "غیر قابل درک است". و ما فقط تمام پلیس را کشتیم و آنچه را که نیاز دارید را گرفتیم. پس از بازگشت، رئیس TF29 به شیوه ای عجیب و غریب لعنت شد و رسانه ها نوشتند که تروریست های سقط جنین بی قید و شرط در دومین بار در همان محل قرار گرفتند. البته، این عواقب آن خواهد بود.

سرقت های ایده آل همیشه قادر به اجتناب از خونریزی غیر ضروری خواهد بود - مزایا، ابزارهای Jensen برای این فراوان، تا تقریبا کامل نامرئی (که، هر چند، به شدت مشتاقانه مشتاقانه مشتاقانه مشتاقانه مشتاقانه مشتاقانه است). برای Supostats غیر بانوی احساس یک شوک الکتریکی خود مجهز Tesla وجود دارد؛ برای برج ها، موانع لیزر، معادن و دوربین - هک از راه دور.

به هر حال، Stals به طور قابل توجهی با یک دیدگاه پویا از چهره سوم قابل ملاحظه است: نقطه مشاهده در هنگام چسبیدن به دیوارها حرکت می کند و بین پناهگاه ها اجرا می شود. چه کسی در این بخش بازی کرد، بلافاصله درک می کند که ما چه هستیم. به علاوه عظیم این است که Deus EX به زور به شما تحمیل نمیکند. به عنوان مثال، در یکی از مأموریت های جانبی، شما می توانید تمام افسران پلیس را در این منطقه بکشید و آنها به طور بی نهایت به عنوان GTA بازپرداخت نمی شوند. در یکی دیگر از تلاش های طرف، شما باید یک فرد از راهزنان لوگو را ربوده باشید. به جای ربودن، می توانید به درستی حدس بزنید: برای شلیک تمام گانگستر ها و به سادگی یک بدن قطع کنید.

حتی اگر پالت شروع شود، آدم فرصت دیگری برای نجات جان مهاجم دارد (مثلا لازم است، به عنوان مثال، اگر شما احساس صلح ویژه ای را با Kyborg احساس کنید، و آنها را با تفنگ ساچمهای و اسلحه ها اجرا می کنید). برای انجام این کار، این بازی غیر برگ های سلاح را فراهم می کند - به عنوان مثال، یک هزینه تیراندازی تفنگ تیراندازی تفنگ.

خوب، اگر شما برای پیاده روی در کوه های جسد استفاده می شود، و راهزن منظم را ترک کنید، که به شما یک پر جنب و جوش به شما داد، که نمی خواست در آخرین هجا، به عنوان یک Kolobok اعتصاب کند) - شما نمی دانید آیا می خواهید یک زرادخانه کلاسیک از تفنگ حمله، تفنگ، تفنگ ساچمهای، و غیره بخواهید. همه اینها را می توان اصلاح کرد - برای خنثی کردن صدا خفه کن، کاهش بازگشت، باز کردن حالت آتش جدید را باز کنید. عملکرد سلاح به طور مستقیم بر روی GO تغییر می کند: به عنوان مثال، یک دید 4 برابر و یک صدا خفه کننده می تواند به تفنگ حمله، کمی به آسیب پمپ، حداکثر ثبات، و فعال کردن تیراندازی در یک استخر متصل شود. سپس دستگاه وفادار شما یک جایگزین ارزشمند برای تک تیرانداز دست و پا گیر است که تقریبا نیمی از موجودی است.

و، البته، بدترین سلاح، قدرتمندتر از هر تفنگ یا نارنجک - یانسن خودش. ما قبلا در مورد Tesla شوکر صحبت کرده ایم، اما عامل همچنین می تواند "Typhoon" را در منطقه اطراف او بچرخاند یا دشمنان ناگوار را به دیوار با میله های گرافیت با سرعت بالا، به طور مستقیم در داخل دست های شدید تولید می کند. که، به هر حال، شما می توانید به نوشتن، به منظور پر کردن یخچال و فریزر و شکستن دیوارها، Aki Za Pery Hulk. خوب، ماژول فرود بدون درد "Ikarus" به جنسن اجازه می دهد تا دشمن را کاهش دهد، جایی که در زیر رفته است.

اما همه ایمپلنت ها برای مبارزه نیستند. بسیاری از آنها برای غرق شدن و هک کردن هستند. به عنوان مثال، رادار را می توان به اندازه کافی پمپ کرد که حتی صدای مراحل خود را نشان می دهد. لحظه مهم: تمام ایمپلنت ها به طور همزمان شامل، از آنجا که تجربی باعث می شود بیش از حد گرم شدن سیستم (یعنی خود جنسن، و بی میلی توسط قهرمان ما ذوب شده است). این مفهوم نگران کننده نیست: به عنوان مثال، در منطقه بدون ارتفاع ویژه شما می توانید "Ikarus" را خاموش کنید، و کاملا در مورد آن فراموش کنید.

هک کردن یک بازی کوچک شگفت انگیز است. رفتن از مرکز ضبط، لازم است که امتیاز داده ها را به دست بیاورید تا به گره کلیدی بازگردید که کامپیوتر را باز می کند، درب را باز می کند و غیره اول، همه چیز به نظر ساده است، اما پس از آن حضور فایروال ها، برنامه های آنتی ویروس و ویروس های قدرتمند هک کردن سیستم های الکترونیکی را به یک آزمون جالب از رفلکس ها و هوش تبدیل می کند.

با هک کردن، تیراندازی و سرقت همه چیز روشن است. اما نوع دیگری از ایمپلنت - اجتماعی وجود دارد. مکالمه معمولی در حضور چنین تقویت مغز تبدیل شده است: شما یک رابط بصری دارید که هویت مخاطبگر و روانپزشکی آن را تجزیه و تحلیل می کند. یعنی، در سر شما، یک شرکت از فروید، یونگ و همزمان و سایر روانشناسان مشهور وجود دارد، و این گروه همگروه به شما توصیه می کند، چگونه می توان گفتگو دیگری را هدایت کرد.

و کمک به روانشناس شما مطمئنا نیاز دارید، زیرا شخصیت های انسانی تقسیم شده بسیار رنگارنگ هستند. یک مهاجر بزرگ از سوی اتحاد جماهیر شوروی سابق مبارزه برای حقوق سایبورگ ها، رئیس آژانس مخفی، که باید یک بازی دو نفره و با همکاران و با بالاترین رئیس، رئیس مافیا گرجستان، پیامبر، رهبری کند کلیسای ماشین خدا، که مایل به هر چیزی برای دانلود آگاهی از پیروان به شبکه جهانی ... و من می خواهم در مورد تمام شکوه ترین طرح بیشتر، اما این در حال حاضر اسپویلر فرانک است.

کلمات کلیدی در مورد گرافیک

اگر شما نمی خواهید به جمعیت مردم بپیوندید، پوشیدن انجمن ها: "بهینه سازی بد! بازگشت غارت! "، گوش دادن به شورا - ما و توسعه دهندگان. به عنوان مثال، کارت NVIDIA GTX 970 هنوز قابل توجه است. اما Eidos Montreal Black Pishes - صاف کردن MSAA و ایستگاه از پیش تنظیم گرافیک بسیار بالا و فوق العاده است فقط برای کارت هایی که بیش از 4 گیگابایت حافظه دارند! بنابراین در کامپیوتر Mediocre سعی نکنید برای برش Ultra و MSAA 4X، و سپس شکایت کنید که شما به شما هشدار نمی دهید.

نویسنده، که در دوئوس انقلاب انسانی بازی کرد، با مسئولیت کامل اعلام کرد: گرافیک در بشریت در مقایسه با بخش قبلی تقسیم شده است، من هزاران مایل به جلو رفتم، و به نظر می رسد حتی در جزئیات بالا (و بدون این MSAA به نظر می رسد بسیار ارزشمند است urokomine).

خوب، برای جلوگیری از تمام این نمرات، گزینه ای از کمونیسم کنسول VIP وجود دارد. چرا کمونیسم؟ و چون همه گرافیک مشابه دارند. خوب، با VIP همه چیز روشن است: در PS4، جدید Deus EX تقریبا 3 برابر گران تر از بخار است.

کیسه های سنگی و هوشیاری مداوم

زمان رفتن به انتقاد است. و کاملا انتظار می رود: خوب، دشوار است، دشوار است، حتی با توسعه مدرن تکنولوژی ها برای ایجاد یک مگاپولیس عادی در بازی (اگر البته، نه یک کلون GTA). پراگ از آینده کاملا مشابه دیترویت 2027 بود. این یک شهر نیست، بلکه یک دخمه پرپیچ و خم است. البته، "کیسه سنگی" اغراق آمیز است. همچنین مربع های کوچک زیبا و جاذبه های کوچک و معماری ارزشمند وجود دارد ... اما تعداد کمی از مردم وجود دارد، بزرگترین خیابان ها شبیه به کوچه ها هستند زندگی واقعیهیچ بزرگراه و جنبش ترافیک.

در برخی از دزد، چنین مرکز شهر به طور کامل درک می شود: واضح است که در قرون وسطی یک شهر خاص در راه نیست - چیزی به دیوارهای قلعه صعود کرد، سقف بالای سر، جریان نمی یابد و خوب نیست. اما پس از همه، در لورا دئوس سابق تاکید ویژه ای بر ساخت و ساز بی سابقه ای از ساخت و ساز و چگونگی وجود دارد که اگر دو Gastarbayters قادر به افزایش یک ظرف فولادی باشند؟ با این حال، ما هنوز در یک دخمه پرپیچ و خم مشخص به پایان رسید، و در مورد آزادی سگ های تماشا در ترکیب با ماموریت های شیب دار Deus سابق خود را تنها به رویای باقی مانده است.

نقطه دوم یک ستاره بیش از حد واقع گرایانه است، گاهی اوقات بازی مضر است. دشمنان در انسان، شما را از دور دور می بینند، نیمه دایره ای از هوشیاری و اضطراب (همانطور که در Far Cry) بسیار سریع پر می شود. یک روانگردان، ساکوتیست ها دیگر نمی خواهند شما را از بین ببرند، و اگر شما هنوز پنهان شده اید، سپس به مسیرهای گشت زنی استاندارد بازگردید بسیار بی رحمانه

در یک ساختمان پنج طبقه در یک عکس تنها امنیت را با 4 طبقه کاهش می دهد. شما آهسته و درست است، تکیه بر اطراف و استفاده از ایمپلنت، حفاری کل جمعیت از دشمنان، در حال اجرا بین دو تا سه پناهگاه. و سپس 4 طبقه خالی، هک کردن درب ها و جمع آوری اشیاء. این، فرانک، درس کمی خسته کننده است. تنها محو شدن تنها در طبقه 5 با دست های خالی است تا یک گارد تنها را خیره کند، که در لحظه زنگ هشدار عمومی استراحت می کند.

پرواز ایکارا

همانطور که در اسطوره یونانی، Deus Ex Mankind گاهی اوقات تلاش می کند تا خود را بیش از حد بالا به خورشید خود را. سپس بال های موم ذوب می شوند، پرها از بین می روند و عینک زیباترین نیست. اما توسعه دهندگان - افتخار و ستایش برای تلاش خود را لمس ستاره لغزش. همانطور که قبلا بیش از یک بار صحبت کرده ایم، CyberPUNK یک ژانر کمیاب است: حتی پروژه های Indie 16 بیتی مانند DEX به بیختگی می آیند. و اینجا - بازی کلاس AAA، بله، آن را نیز ساخته شده است، که نامیده می شود، با روح. Agrotes میانگین متخصصان امید به زندگی در Cybernetics و Bio-Engineering هنوز یاد نشده است، تکنولوژی بارگیری آگاهی به شبکه جهانی در حال حاضر هیچ. بنابراین اگر شما خود را طرفدار Cyberpunk خود را در نظر بگیرید و نمی خواهید برای بازی کامل از سال Edak تا سال 2077 صبر کنید در هیچ مورد Deus Ex را از دست ندهید: انسان تقسیم شده است.

+ تنظیم Cyberpenka عالی

+ انواع گیم پلی

+ انتخاب اخلاقی استرن، فیلیپ ک. دیک تایید می کند!

- Labire-Labin

- مخفیانه واقع گرایانه

- بارگیری طولانی از ولسوالی های شهر

این هفته انتشار یکی از مهمترین پروژه های این ماه برگزار شد - دئوس سابق: انسان تقسیم شده است. و پس از آن، زمان آن است که در مورد بازی به طور دقیق بگویید. چقدر جالب و گوناگون ماجراهای جدید Adam Jensen، چگونه همه زنگ های گیم پلی جدید، خوانده شده در بررسی ما.

در درک من دئوس سابق: انسان تقسیم شده است فقط باید در بالای بهترین بازی های سال 2016، از یک توده بزرگ و خاکستری بیرون بیایید، برای تبدیل شدن به یک ستاره از اسکندر کلاچ از صنعت بازی فعلی. با این حال، همه چیز دشوار است. نه، این بازی هنوز خوب است، اما سال های زیادی گذشت، و کمی وجود دارد، بسیار کم است. کسی این را ترتیب خواهد داد، کسی از انتظارات بیش از حد شکسته پرداخت خواهد کرد. کسی، مثل من، پس از گذراندن بی سر و صدا، بی سر و صدا، اما هنوز هم لبخند زد و از آنچه که بازی گرفت، بسیار پشیمان نخواهد شد.


بنابراین من می خواستم یک بررسی را انجام دهم دئوس سابق: انسان تقسیم شده است تا آنجا که ممکن است، توضیح دهید که چه چیزی باید از بازی انتظار داشته باشد، بدون diffirb و هیچ مشکلی از جایی وجود ندارد. بنابراین بیایید به اسکلت بازی برسیم و استخوان ها را دوباره محاسبه کنیم!

دو انتهای چوب

سناریو B. انسان تقسیم شده است در مورد دو انتها قرار دهید eidos ما تصمیم گرفتیم تاریخ قدیمی را ادامه دهیم، در حالی که عملا روابط را با آن روبرو می کنیم. مطمئنا، اگر شما طرفدار سری هستید، سپس "حادثه" را به یاد داشته باشید انقلاب انسانی پس از آن مراقبت از کویل آمد و شروع به نشان دادن تجاوز کرد. که در انسان تقسیم شده است دو سال پس از چه اتفاقی افتاد و استنشاق بی اعتمادی، مقابله بین مردم و تهاجمی، به Apogee رسید، در مرکز آن جانسن ما، در حال حاضر برای اینترپول کار می کرد.

همانطور که می بینید eidos آنها نگران نشدند و تمام مشکلات پوپ مدرن جامعه را به بازی منتقل کردند: پناهندگان، تقسیم نژادی، طبیعت انسانی تند و زننده، و پشت ها خنده دار هستند، بارششی بزرگ از جنگ ها، شرکت های مخفی.


و به نظر می رسد که همه چیز خوب است در اینجا، من فکر می کنم دقیقا همان چیزی است که طرفداران منتظر بودند، همه انواع روشن و توطئه ها در محل، اما ... همانطور که اغلب اتفاق می افتد، "اما" به تازگی. پس از فصل اول، که فقط شما را مجبور به خرید پاپ کورن، به طوری جالب در اینجا کراوات، طرح شروع به پریدن با گالوپ. همانطور که اگر تپه عربی، پریدن بر سر شخصیت های تازه معرفی شده است که به نظر می رسد ناپدید می شوند و خارش از انتخابات اخلاقی عجیب و غریب در اطراف قرار دارد.

غم انگیز ترین چیز این است که ScriptWriters منتظر ما در پایان است. eidosبه طوری که شرکت دوستانه ما را در مواجهه با ارزان ترین از پایان، بدون گوش دادن به طرفداران، ادعاهای اصلی آن، به طوری که، به هر حال، عدم نفوذ در پایان بازی و تعداد آنها وجود دارد. بله، بله، تنها دو نفر از آنها وجود دارد: A و B و انتخاب B، من پس از آن موفق به انجام آنچه، به عنوان آن را اشتباه گرفته می شود.


نه در این همه منتظر جانشین ایده ها نیست دئوس سابق از جانب طوفان یونخوب، حداقل سیستم جدید گفتگوهای کوچک Girk به دنبال تمایل شما به نوعی، هرچند به طور محلی، بر جهان تاثیر می گذارد.

در همان زمان، در محله، داستان های اضافی عالی وجود دارد که "عالی" جهان و خلق و خوی او را نشان می دهد. بله، جایی که 70٪ از آنها معمول هستند "کشتن و آوردن". ولی دئوس سابق این بازی است که در آن جالب است. اول از همه، به دلیل تغییرات عبور، آن را مخفی، مبارزه و یا متقاعد کردن. در جای دوم به دلیل Geimdizayna کامل، به لطف که هر اتاق به نظر می رسد جالب است: در اینجا بدن بدنساز زندگی می کند، و در اینجا، ظاهرا، عاشق بچه گربه ها.

30٪ باقی مانده برای مدت زمان طولانی، درد، ناامیدی و شادی، انتخابات پیچیده اخلاقی به یاد میآید - این همه در کیت گنجانده شده است انسان تقسیم شده است. با عرض پوزش برای spoiler، اما من برای همیشه مأموریت را به یاد می آورم که در آن من باید بین دو زندگی را انتخاب کنم: یک دختر جوان، بسیار زیبا، اما به طرز وحشیانه شکنجه شده و ترسناک، یا یک مرد قدیمی قدیمی با نوه او. لعنت به آن، انتخاب به من از طریق دندان های من داده شد!


اگر ما خلاصه کنیم، به خوبی معلوم شد، تاریخ اصلی، حداقل فتنه را فرو ریخت، اما در عین حال موضوع جالب را مطرح کرد، که، با این حال، اغلب ارزان ترین ستیزه جویان دهه 90 را به ارمغان می آورد. اما همه این ماموریت های بسیار جالب بود. در 7 امتیاز آنها کار می کردند، به هر حال. چرا 7، و نه، می گویند، 8؟ بله، چون این بازی به مدت کوتاهی برای پروژه AAA کوتاه بود، من آن را در 20 ساعت گذشتم، تعداد زیادی از وظایف ثانویه را از دست دادم. برای تخلیه نیمه دوم و فقدان قهرمانان روشن و پیچ و تاب، دریافت کنید - پایین آوردن.

پراگ خیره کننده، که به سرعت خسته کننده است

Gamedizainers عجله برای کمک به اسکریپت. پراگ با تمام ساختمان های قدیمی گوتیک، کلیساها، پل ها، پل های مجاور عناصر آینده معماری - ایجاد فضای باور نکردنی است. به خصوص برای ژانر "Cyberpunk"، جایی که ما عادت داریم به دیدن هنگ کنگ، نیویورک و دیگر "مکان های مناسب تر".


سرانجام، توسعه دهندگان از شر زلزله ای خلاص شدند که در آن آزار دهنده بود Revouliton انسانی، خاکستری خاکستری آبی از شهر لطفا چشم. همه چیز کار می کند، آپارتمان ها در دکوراسیون متفاوت هستند، حتی در فاضلاب شما می توانید عشق را برای جزئیات پیدا کنید، اما یک "اما" وجود دارد. متوجه شدم؟ در اینجا بیش از حد می شود "اما"! متأسفانه، پراگ در اینجا تنها مکان است (بله نیز چند مکان وجود دارد - آلپ، دبی، اما ما در جعبه های مدرن قفل شده اند)، که واقعا چسبیده است و به این دلیل که شهر یکی است - همه چیز به اندازه کافی طول می کشد.

من فکر می کنم ما به طور مستقیم در انتظار یک زن و شوهر (هزار) DLC، با این حال، این واقعیت های Igros مدرن است. و من این پاراگراف را با یک قاشق غذاخوری عسل تکمیل خواهم کرد، تمام مکان های "مبارزه" به طور کامل کار می کنند، آنها چند سطح هستند، با مکان های مخفی و مخفی پر شده اند، شما می توانید با خیال راحت یک دسته از ایده های بازی خود را درک کنید!


از ادعاها، همانطور که متوجه شدید، نه تعداد زیادی از مکان هایی که از بازی AAA از این سطح انتظار می رود، با این حال، هر چیز دیگری بسیار و بسیار است سطح بالا! من برای اولین بار در دستم دستم را می گیرم، اما ... پراگ بسیار زیبا است، وسوسه انگیز است که من فقط نمی توانم 8.5 را قرار ندهم.

دشمنان احمق دروغ همه خفا

بنابراین ما به گیم پلی آمدیم. مکان قابل انعطاف ترین و دشوار برای ارزیابی. من با مهمترین ناامیدی شروع خواهم کرد - آن هوش مصنوعی دشمنان برای AI، من بخش اول را لعنت کردم، بنابراین احمقانه دشمنان بود، من برای AI و دوم لعنت کردم.


دشمنان نزدیک نیستند، با گله ها پرواز می کنند، در پناهگاه ها گیر کرده و سر خود را تکان می دهند. اپیل ها، کجا بسیاری از مردم احمق از اینجا می آیند؟ این به طور کامل پخش از ستونها را خراب می کند، که تعجب می کنند که نگهبانان را که در بسته ها ضربه زده و راه رفتن در یک دایره فرود آمد، فرو برد؟ EH، ... اما مخفیانه اینجا می تواند بسیار خوب باشد، با تمام این هک های راه دور و گیرنده های هکر، با یک دسته از صعود مخفی و سیستم چند سطح. با این حال، که گیم پلی را دوست داشت Revouliton انسانیاین در اینجا خوشحال خواهد شد این بازی به همان شیوه احساس شده است و خوشحال می شود که توسعه دهندگان به صنعت و راهرو های رها شده، عناصر QTE بی فایده نرسیده اند.

همانطور که پیش از آنکه شما در انتخاب سبک گذرگاه به اینجا محدود نباشید، سطوح به طور معناداری چند سطح هستند. شما می توانید همراه با افزایش قابل ملاحظه مرگبار بروید، و شما می توانید یک برجک را هک کنید و "دیسکو" را به موسیقی گلوله ها ترتیب دهید. یا شما یک Cloofeliner با تجربه هستید؟ شما نمی توانید نبرد را وارد کنید، به طور کامل باعث می شود که کمربندها را بسازید. خوب، یا، همانطور که در اکثر موارد بیرون می آید، تمام سبک ها را در نمک ترمینال خود ترکیب کنید. و این عظیم است، فقط یک عظیم بزرگ! در حال حاضر بسیاری از بازی های راهرو وجود دارد که چنین آزادی با اضافه کردن یک رشوه خواری خرد شده به مزایای اصلی نقاشی شده است.


در اینجا چندین نوآوری وجود دارد. این ها جمع آوری های جدیدی هستند که به نظر می رسد سرد، غرق شدن قدرتمند، از راه دور، به عنوان یک تیغه نانو و هک شده است. اما در مجموع، آنها تنها مشکل کم را کاهش می دهند، بنابراین به شما توصیه می کنم که به سختی شروع کنید. به عنوان مثال، یک مورچه آهسته وجود دارد که کاملا قابل باور است: تقویت "سرعت" یک سیستم عصبی پاراسمپاتیک را برای سرعت بخشیدن به تصمیم گیری افزایش می دهد. شاخص انرژی بازیافت شد: تقسیم به بلوک های جداگانه منتقل شد، دوباره پر کردن خودکار با زمان اضافه شد. درست است که استفاده از دانه ها همچنان نوار انرژی را کاهش می دهد، که می تواند تنها توسط باتری سلولی افزایش یابد.


نوآوری دوم فرصتی برای ارتقاء سلاح است. در اینجا نه تنها در مورد انواع ماژول ها (شن و صدا، و غیره)، که در آن بود انقلاب انسانی. با کمک قطعات مختلف، ما می توانیم آسیب، ظرفیت، سرعت را افزایش دهیم. I. ظاهر شد انواع مختلف کارتریج: از Armorbonic به EMF، که در پرواز قرار گرفت، اجازه می دهد همان سلاح برای خدمت به تعدادی از موقعیت های مختلف.

اگر آن را برای AI و مشکل نبود، من آرام آن را به آرامی گذاشتم و 9. به طور جدی، آن را بسیار جالب بازی می کنم، اما بدون رقابت، گاهی اوقات به ناامیدی تبدیل می شود. بنابراین، شرکت 8، خانم ها و آقایان!


در نهایت، من گرافیک را ترک می کنم. در سلسله مراتب من، این قطعا یک عنصر مهم است، اما نه مهم ترین. با این حال ما بیشتر بازی می کنیم، اما نگاه نمی کنیم. دئوس سابق: انسان تقسیم شده است ستاره های کافی از آسمان نیست، آن را از بالای بالایی از گرافیک صعود نمی کند، او به سادگی یک تصویر خوب را نشان می دهد، طیف عظیمی از جلوه های ویژه را دوست دارد. فقط به آنچه که زره های تایتانیک کار می کنند نگاه کنید.

دوستداران این عنصر از این بازی در اینجا PBR، بازتاب کامل، اما هنوز هم گرافیک به خوبی کشیده شده است، کار بر روی موتور بود و احمقانه برای انکار آن. تنها یکی، حتی موتور و پردازش، همان، مولفه فیزیکی آن باعث می شود یک دسته از منفی: دشمنان گیر کرده، یک دسته از اشکالات با کمربند، همه مشکلات مشابه از انقلاب انسانی. اضافه کردن اینجا و بهینه سازی ضعیف تحت کامپیوتر.

صدا و موسیقی متن فیلم باقی مانده است، که به سادگی زیبا است، قرض گرفتن موشهای اصلی از قسمت قبلی. یک جفت ملودی در حال حاضر در حال ساکن بازیکن من است، که نادر بودن برای OST فعلی است. من به ندرت صدای خود را ارزیابی می کنم، مهم است، ضروری است، این باعث می شود که جو، اما برای تخصیص این برآورد کل بر میانی ... این احمقانه است. خوب، برنامه به 7.5 قوی می رسد.

در نتیجه، ما 7.8 امتیاز خوب داریم. دئوس سابق: انسان تقسیم شده است بعید است که عنوان "بهترین در سال 2016" را ادعا کند، اما این یک پروژه بسیار قوی است. که عدم وجود عناصر جدید، طرح متوسط \u200b\u200bو AI احمقانه را شکست می دهد. اما بازی B. دئوس سابق: انسان تقسیم شده است من هنوز هم به همه توصیه می کنم، سوال این است که چقدر این را دوست دارید تا آن را برای هزینه کامل مصرف کنید؟

در مواد: Deus EX: انسان تقسیم شده است

Blockbuster در روز بد. بررسی بازی Deus Ex: Mankind تقسیم شده است

رنگ پوست، مذهب، گرایش جنسی، سطح ثروت - جامعه همیشه نشانه ای را پیدا می کند که به دنبال کسی است که به نفع، منسجم، نفرت را دنبال کند. Deus EX: بشر تقسیم موضوع تبعیض را افزایش می دهد، در حالی که تمام اقدامات متفکرانه و متنوع را باقی می گذارد. اجازه دهید پنج سال پیش ما تقریبا همان چیزی را در انقلاب انسانی دیدیم، فرمول گیم پلی هنوز کامل است.

Deus Ex یکی از بازی های هوشمند است، اگر چه در تصاویر به نظر می رسد که این یکی دیگر از تیرانداز احمقانه در مورد روبات ها و مردم است. در حقیقت، این سری همیشه یک طرح عمیق و به فضای کوچکی کار کرده است، که باعث می شود به واقعیت آنچه اتفاق می افتد اعتقاد داشته باشد.

در دنیای Deus Ex ایمپلنت های گسترده، که به انسان ها وارد می شوند. ما در مورد پستان سیلیکون یا لب نیستیم. تقویت بهبود بدن است که بر توانایی های خاصی تأثیر می گذارد، در زندگی روزمره و کار کمک می کند. تک تیراندازها یک اصلاحیه را بر روی hyperopia با یک تصویرگر حرارتی و دید در شب دوست دارند، لودرها نیازی به ساعت های ورزشی برای حمل گرانشی ندارند: "شما می توانید به سادگی تقویت کنید که قدرت و استقامت را افزایش دهید. تقریبا هر فرد راهی برای بهبود چیزی در بدن خود پیدا کرد.

ما یک بار دیگر بازی آدم ینزن، که به طور ناخواسته تبدیل شد، او تقریبا در طی حمله به ایجاد ایمپلنت ها، جایی که او به عنوان یک عامل خاص مشغول به کار بود، درگذشت تک راه ذخیره قهرمان در آغاز انقلاب انسانی بود.

وضعیت در جهان به عقب برگشت. پیش از این، افرادی که بدون ایمپلنت بودند، از بین رفتند. پس از وقایع آخرین بازی، همه چیز تغییر کرد: Augy در حیاط خلوت جامعه بود. برای آنها دشوار است برای پیدا کردن کار، Passersby در بهترین حالت، به سادگی به دنبال یک فرد با تغییرات، واگن های ویژه در مترو اختصاص داده می شود، پلیس اغلب اسناد را بدون هیچ دلیلی بررسی می کند.

اگر چه یک دلیل رسمی برای بازرسی ها یافت شد، جهان حملات تروریستی را تکان می دهد و سوء ظن ها (اما نه شواهد) وجود دارد که آنها با گروهی از افرادی که برای حقوق AVS مبارزه می کنند راضی هستند. به طور خلاصه، پیش از تاریخ، بسیار شبیه به برخی از قسمت های واقعی است. با این حال، بازی شروع به توسعه قبل از وقایع 2015-2016، به طوری که ارزش به دنبال معنی پنهان نیست. حوادث بزرگ قبل از آن بود.

تحقیقات منجر به آدم در پراگ می شود، جایی که، پس از ورود، قهرمان بلافاصله یک انفجار دیگر اتفاق می افتد. پاک کردن با جستجو برای سازمان دهندگان نمی تواند باشد: تروریست ها هر کس که می توانستند به طور جدی از بین بروند و جهان را در ترس حفظ کنند و مردم مبتلا به ایمپلنت ها بیشتر رنج می برند، زیرا نفرت جامعه در حال رشد است. قهرمان کارت ها را در دست می دهد و از پراگ به خیابان های محدود می شود.

Deus EX: بشر در دنیای باز تقسیم می شود: برودی در خیابان ها، کتاب های الکترونیکی را بخوانید، به آپارتمان های دیگر نگاه کنید. قلمرو مورد نیاز نیست که زندگی را به عنوان GTA شبیه سازی کند، بلکه برای آزادی در انتخاب مسیرها. وظایف Deus Ex سه تا چهار راه را منتقل می کنند و هر کس از دیگران به طور اساسی متفاوت خواهد بود. این یک سری از سری است که به خوبی بر قابلیت پخش تاثیر می گذارد و علاقه به عمل را حفظ می کند.

مشاهده و توانایی جستجو برای راه حل ها - شرایط لازم برای موفقیت در Deus Ex. فرض کنید شما باید به ساختمان نفوذ کنید. ورودی اصلی نگهبانان است که گونه های آنها به وضوح درک می کنند - بهتر است که در اینجا نباشید. شما فقط می توانید سلاح را دریافت کنید و آنها را بکشید، هشدار را افزایش دهید که اراذل و اوباش های باقی مانده فرار خواهند کرد. و شما می توانید بسیار دقیق تر انجام دهید.


ما در اطراف ساختمان محیط قرار می گیریم و یک دیوار ترک خورده را می بینیم. با کمک یک ایمپلنت خاص، ما آن را با مشت قرار دادیم و خودمان را در داخل پیدا کنیم. نزدیک اتاق با Securiti، اگر به بازدید بروید - بلافاصله هشدار را نمره و شروع به تیراندازی کنید. چشم انداز ویژه را روشن کنید - برای جعبه های کارتن مشبک تهویه یافت می شود. ما صعود می کنیم و دور از جمعیت مبارزان، پیدا کردن حق درب راست.

گذراندن وظیفه، با تعجب است، با تعجب، تشخیص می دهد که ممکن است کاملا متفاوت عمل کند: اگر نگهبانان را از آیتم نظارت و هک کردن کامپیوتر، خاموش کردن برج و شبکه لیزر، پس از عبور از مسیر دیگر. یا سعی کنید ایمیل را در یکی دیگر از Leptop هک کنید و به جای هک کردن آن به مدت طولانی، به جای هک کردن آن، به جای هک کردن آن، وارد شوید.

انسان تقسیم می کند گزینه های زیادی برای گذراندن، و به دنبال روش های مختلف - جالب ترین چیز در بازی است. گریه اسلحه حمله و ساقه هر کس یک راه خسته کننده است، با این حال، او حق زندگی را دارد. درست است، با یک رزرو: Deus Ex کاملا نیکودینی است. این پروژه به هر راه ممکن اشاره می کند که بهتر است که عمل را مخفی کند. به اندازه کافی عجیب و غریب، انجام وظایف آسان تر است: نگهبانان صحبت می کنند، و قهرمان عرضه ضعیف سلامت حتی پس از پمپاژ جمع آوری های مربوطه است.

اما خفاش عالی است. لازم است محاسبه فواصل بین مناطق نابینا از دوربین های نظارت، حفظ، که راه را نگه می دارد، گارد و چند ثانیه، برای مخفی کردن بدن در گوشه های تاریک و تمام وقت بر روی قابل توجه است. پاسخ سیگنال به عنوان یک شکست شخصی درک می شود: پس از همه، او سعی کرد بدون توجه به نگرانی، و بیرون نرود، جایی که گارد یا دوربین را متوجه نشود.

افسوس، هنگامی که هشدار را مطرح کرد، من می خواهم آخرین ذخیره را بارگیری کنم و قطعه سطح را منتقل کنم، و نباید دامنه تیراندازی را ترتیب دهیم. پالت خسته کننده، تیراندازی جالب توسعه نمی یابد، دشمنان توسط تعداد داده می شود. Deus Ex هنوز هم اقدام خفا، نه یک جنگنده انفجاری است. لذت می برد که از کارفرمایان غیر قابل تحمل از انقلاب انسانی در حال حاضر خلاص شده است: برای کشتن مخالفان قوی یک عذاب سه جانبه بود، به ویژه اگر آنها به طور مخفی سرمایه گذاری کنند، نه مهارت های مبارزه ای. در حال حاضر مشکل ناپدید شده است.

روش های انتقال سطوح بستگی به تجمع که شما باز و بهبود می دهید. به عنوان مثال، راحت ترین راه دروغ از طریق قفل شده است قلعه کد در. سطح فعلی مهارت های هکر حتی اجازه نمی دهد که شروع به هک کردن، بنابراین شما باید به دنبال یک مسیر پیچیده تر، پیچیده تر. یا یک تونل با یک گاز سمی - بدون ارتقاء ریه ها، جانسن تقریبا بلافاصله سقوط می کند و با بهبود آرام به آرامش رسیده است. گاهی اوقات شما خودتان را سرزنش می کنید که هنگام توزیع امتیاز من این اصلاحاتی را که در حال حاضر مورد نیاز است، انتخاب نکردم.

علاوه بر جاده های مختلف، این بازی یک طرح غیر خطی ارائه می دهد که دارای معضلات اخلاقی دشوار است. فقط به دنبال یک تروریست احتمالی بروید، چگونه پیام را در مورد یک جلسه از افراد مشکوک قرار می دهد، که لازم است حضور داشته باشد - چه در این مورد باید انجام شود؟ یا عبور از پراگ برای Augs. ما دو نفر را ملاقات می کنیم که او مورد نیاز است و هر دو تقریبا قطعا در یک مکان وحشتناک تبعید می شوند، جایی که افراد مبتلا به تغییرات در حال حاضر زندگی می کنند. مشکل این است که MultipAsport تنها یک نفر است. و در صورت کمک، آخرین پول خود را از یک فرد دریافت کنید؟ پس از همه، شما کار کردید، به او کمک کردید، اما قهرمان تلاش به طور کلی بدون معنی زندگی باقی خواهد ماند.

برخی از راه حل ها به شدت بر رویدادهای بیشتر تاثیر می گذارد. وظایف جانبی، مانند انقلاب انسانی، کمی. اما مطالعه و توجه آنها به جزئیات شایسته از بهترین ستایش است. هر وظیفه یک داستان کوچک جالب است، که خیلی ساده نیست، همانطور که در ابتدا به نظر می رسد. ماموریت های ثانویه بهتر است بلافاصله انجام می شود: گاهی اوقات آنها با طرح غیر قابل دسترس نمی شوند.

این بازی در طرح رنگ از قسمت آخر سال گذشته است: پالت زرد سیاه غالب است. گرافیک کاملا مدرن است، در مقایسه با انقلاب انسانی یک گام بزرگ را ایجاد کرد که به راحتی توضیح داده می شود - برای پنج سال "آهن" به طور قابل توجهی به روز شده است. فقط غلطک ها به ویژه انیمیشن جنبش ها منجر شده اند: در دوران حرکت حرکت سرمایه، دیدن احساسات چهره با دهان به طور دوره ای باز شده در حال حاضر غیر معمول است.

Deus EX: انسان تقسیم شده به سادگی نسخه پیشرفته انقلاب انسانی را بهبود بخشد. در این مورد، این خوب است: بخش گذشته تبدیل به فوق العاده موفقیت آمیز بود و توسعه دهندگان چیزی را شکست ندادند. من می خواهم یک شهر زنده کامل، انیمیشن تحمیل شده و کمی نوآوری های کمی بیشتر، بلکه سطح فعلی بازی بسیار بالا است. برای جو و ویژگی های قابل دسترس - 8.5 از 10 از Onliner.by.

چاپ مجدد متن و عکس ها OnLiner.by بدون مجوز ویرایش ممنوع است. [ایمیل محافظت شده]

قبل از اینکه ما به انسان تقسیم کنیم، می خواهم چند کلمه در مورد بخش های قبلی سری بگویم.

دئوس سابق

بازی اصلی در حال حاضر در این دوردست 2000 منتشر شد و پیشرفت در بسیاری از جنبه ها بود، اما مهمترین چیز این بود که احتمالا یک پیشرفت با آزادی انتخاب نهایی بود.این بازیکن هیچ محدودیتی نداشت، با توجه به محدودیت های فنی شروع صفر، در نحوه انجام این کار، این کار را انجام داد. گفتگو، تهدید، قتل، هک کردن با نفوذ یا حمله از ورودی جلو. عهد وارن طیف الهام بخش ایدئولوژیک این بازی ها این بود که هر جذابیت حداقل سه راه حل داشته باشد. این رویکرد نه تنها طرح، بلکه همچنین یک گیم پلی متفاوت بود. اقدامات تصادفی و راه حل ها بر آنچه اتفاق می افتد به همان اندازه برنامه ریزی طولانی است. لبه چشم کشف شد، گمراه کننده قبلا مشاهده نشده، وظیفه خودکشی را به نفوذ سریع تبدیل کرد، و در همه چیز. احساس آزادی جامع از سطوح جامع هاب ها پشتیبانی می شود، هر کدام با جو و سفارشات آنها.

طرح در مقیاس بزرگ بود. کل بازی، داستان او و اتمسفر با یک جادوگر کلاسیک نفوذ کرده و در تاریک ترین تظاهرات او بود. این داستان است که همه چیز بد است و مهمتر از همه بدتر نیست. هدیه ای برای تمام پایان در بازی بد نیست، هیچ کس نمی تواند خوب باشد. یک راه دیگر، بشریت در موقعیت ناامید کننده قرار می گیرد، مقیاس آنچه که در Deus Ex اتفاق می افتد، همیشه زده شده است.

تاریخچه بازی اصلی همیشه در مورد بشریت و مسیرهای او، به معنای جهانی، کمتر شخصی، مهم تر و تحریک پذیر بوده است. در حالی که تخت ها در مورد انسان ها، درام و راه حل شخصی خود هستند.

پس از 16 سال در Deus EX، شما هنوز هم می توانید به خاطر تاریخ و گیم پلی بازی کنید. بله، این بازی از لحاظ فنی بسیار قدیمی است، اما جو و چگونگی آن همه کارها، تا به حال جذاب است. من به یاد داشته باشید هنگ کنگ و غذاهای جهنمی، به یاد داشته باشید که فشار رو به رشد به عنوان آن را به پایان و شوک از پایان به یاد داشته باشید. به طور جداگانه، لازم است که بر روی موسیقی متن فیلم های زیبا و خزنده تأکید داشته باشید، که برای مدت طولانی به سر می برد.

دئوس سابق: جنگ نامرئی

خوب، به احتمال زیاد می دانید که بسیاری دوست ندارند این بازی را به یاد داشته باشند. در سال 2003، و بعدا در کشور ما و نه تنها، تنها راه بازی جنگ نامرئی یک منحنی پورت PC بود. و همه به این دلیل که اول از همه بازی برای اولین ایکس باکس انجام شد.

جنگ نامرئی - یک بازی که هیچ کس به یاد نمی آورد، حتی کسانی که آن را گذراندند. این به عنوان اصلی به یاد نمی آید، آن را کمتر تبدیل شده است "که بسیار Deus ex." اما درست فقط بخشی بود. بله، این بازی به عنوان زیبا به عنوان زیبا در مرحله اعلام، سلام Ubisoft نگاه نکرد، اما او هنوز یک سبک بصری و اعدام عالی داشت.

بسیاری از چیزهایی که موجب خشم از طرفداران شد، در حال حاضر در بازی های مختلف، هنجار است. به عنوان مثال، برای تقویت پمپاژ، لازم بود از یک نوع از منابع استفاده کنید، در حالی که در اصل برای هر مورد نیاز خود را. در بخش های جدید، یادآوری، منبع پمپاژ نیز تنها - Praxis است.

و این در بازی پر است بسیاری از ساده سازی های آن و حتی منطق معماری عجیب و غریب بسیاری از سطوح از اصل که در سر گوشه ایستاده اند هنوز در اصل - "باید حداقل سه راه باشد". اما نعوظ در مطلق این اصل از محدودیت های فنی کنسول و زمان عبور کرد. مکان ها کمتر بود، اما بیشتر بود. سطوح به سادگی به قطعات کوچک تقسیم می شوند. این توهم آزادی را شکست داد.

اما من نمی توانم بگویم که این بازی بد است، نه ناهموار. بسیاری از ایده ها عالی بود، طرح چنین زنجیره ای نبود، همانطور که در اصل، و مکان ها راه اندازی شد. این بازی در رابطه با اصل بسیار محترم بود، اما طرح یک مکان ضعیف بود.
اگر چه، اگر شما منعکس کننده اتصال به Deus EX، ویژگی های عالی و ایده های عالی در پروژه وجود دارد، اما بسیاری از "برای چیز دیگری". آنها آنها را اساسا، یک توسعه دهنده - هاروی اسمیت گذاشتند. مرد زیبا که دو بازی مدرن مورد علاقه من را ساخته است: مسیح تیره ممکن است و سحر و جادو و بی آبرو..

در عین حال، با این حال، با توجه به بیشتر جنگ نامرئی شکست خورده، این بازی را خراب کرد و بسیاری از فلاش های فنی بر روی کامپیوتر را خراب کرد. در چشم بسیاری، تنها یک "درست" Deus EX وجود داشت.تا یک نقطه خاص

دئوس سابق: انقلاب انسانی

پس از اعلام این بازی، اولین چیزی که من به دوستانت گفتم: آنها عینک را بازگردانند. یک شوخی قدیمی وجود دارد که مشکل جنگ نامرئی از کمبود عینک از شخصیت اصلی عبور کرد.

پس از اولین موج هیپ جهانی، زمانی که جزئیات، گیم پلی و تصاویر شروع به ظاهر شدن، بسیاری شروع به تعجب که در واقع اتفاق می افتد. یکی دیگر از سبک های بصری و مراجع، یک اصل متفاوت از خفا، مکانیک نورپردازی به پناهگاه های قابل فهم و مازاد پنهان منجر شد. ترس از انطباق با "نامه و روح" مجموعه سری به بسیاری از. در بهترین حالت، انتظار می رود یک جنگ جدید نامرئی جدید، من نمی خواستم در مورد بدترین فکر کنم. خوشبختانه، همه چیز اشتباه بود.

تغییر قابل توجه ترین این بود که Cyberpunk کلاسیک هر دو از لحاظ اتهامات و از لحاظ درک جهان، به موجب آن به مخلوطی از "واقعی" Cyberpank و Noura داد. ما جهان را در اطراف قهرمان به رسمیت می شناسیم و معتقدیم که تقویت بسیار قوی تر از واقعیت است، عملا از این واقعیت متمایز نیست که آن را بیش از یک Cyberpunk کلاسیک ناامید کننده از اصلی ترساندن. Noir، من مانند یک تیغه - داستان کارآگاه و تحقیقات آدم مناسب برای انگیزه های نورا کلاسیک مناسب بود، و بافتن با یک جادوگر، تصاویر و لحظات بصری دیوانه و شیب دار را به وجود آورد.

من به پایان نامه، که در بالا نوشته شده است، بر خلاف اصل، تاریخ انقلاب انسانی، شخصی تر و کمتر در مقیاس بزرگ است، در نهایت، توسط قهرمان ما، آدام جانسن، اولین نفری از همه عشق و تمایل به نجات مورد علاقه از تروریست های پا. و پایان این بخش از طرح، بسیاری از بازیکنان را مجبور به ضرب و شتم در حملات خشم عادلانه کردند. تا آنجا که این مربوط به روح سری بود، وقوع به عنوان غیر منتظره بود. بسیاری از بازیکنان ماموریت ها توسط حس عدالت یا خشم خود هدایت می شوند. تاریخ اغلب یک راه حل غیر واضح دارد و برای جلوگیری از تصمیم گیری های خاص در طول گذر، به سمت بالکن سیگار می کشد. با این وجود، علیه پس زمینه درام شخصی مردم، محل سرنوشت بشر هنوز باقی مانده است. بله، این جنبه بسیار کمتر از مقیاس بزرگ است، اما مشکلات بشریت هنوز هم جهانی نیست، حداقل این خیلی واضح نیست.

نام، یا نه زیرنویس بازی، در واقع اشاره به ماهیت آنچه اتفاق می افتد. یک نظم جدید جهان و پایه های جدید در اطراف ساخته شده است. تکامل از طریق انقلاب. سریع تر، بالاتر، قوی تر، دور زدن قرن ها. بشریت دیگر در درک معمول تکامل نمی یابد. در دنیای جدید و آینده جدید، ما توسط یک انقلاب فنی، مقیاس بزرگ، بد، غیر قابل درک برای بسیاری از آنها کشیده شده است. چرا رشد میکنیم یک دست جدیداگر شما می توانید فولاد را پیوست کنید و از طریق دیوارها از بین ببرید. تقویت طراحی شده برای بهبود بشریت، برای تولید تغییرات انقلابی در زندگی مردم، تبدیل شدن به اولین فرو رفتن از دنیای جدید و تقسیم دنیای فعلی است. دستان آهن، پاها، چشم ها و اندامهای دیگر.

مردم ارمنستان، به ویژه مانند آدم، مانند روبات هستند، و بسیاری از آنها خطرناک هستند. آنها به نظر می رسد نمادی است که بشریت به آنجا نمی رود. در اصل Deus EX عوامل مشابه آدم - با اندام آهن و ترکیبات مشابه وجود دارد. و چقدر بد به قهرمان که پر از تخلیه، از لحاظ فنی کامل است، اما به نظر می رسد مانند یک فرد، آن را همیشه مانند یک حسادت ساده است. اما پس از انقلاب انسانی، و به ویژه پس از آنکه بشریت تقسیم شد، می توان آن را متفاوت درک کرد - اینها افرادی هستند که از طریق انقلاب گذشتند.

و اگر ما بیشترین آغاز انقلاب انسانی را ببینیم، پس از آن در بشر تقسیم شد - در حال حاضر ارتفاع اپوزیسیون است.

هنگامی که برای اولین بار شما جدید Deus EX را روشن کنید، اولین چیزی که برای ایجاد یک بازی ارائه می دهد، این است که یک غلتک 12 دقیقه ای در مورد وقایع انقلاب انسانی تماشا کنید تا حافظه "مردان قدیمی" را تازه کند و برای یک سفر کوتاه از تازه واردان. درست است، واقعیت این است که انسان به طور مستقیم ادامه بخش آخرین بخش است و عمق، درک و غوطه وری در جدید به طور کامل بستگی دارد که آیا بازیکن انقلاب انسانی گذشت.

اما نه HR یکی است. این بازی به طور مداوم و بی رحمانه بر رویدادهای و اسامی بازیکن می افتد. و بسیاری از این نام ها به طور مستقیم به Deus EX اصلی مرتبط هستند.

انقلاب آغاز شده در HR در حال حاضر در نوسان کامل است. این حادثه لحظه ای است که تمام "Auges" (نام اختصاری همه در بازی در بازی) در جهان به خشم غیر قابل توضیح رسید و شروع به فلج خود و عزیزان کرد، جامعه تقسیم کرد. از مسیر جدید برای بشریت، تجمع تبدیل به یک نماد خشم و خطر شد. در برخی کشورها، جمع شده به محله یهودی نشین تبعید شد، بیشتر یادآور اردوگاه های کار اجباری بود. برای آنها، واگن های جداگانه در مترو وجود داشت، سوء ظن افزایش یافت، شکست های همکاری، اخراج جمعی، نه به ذکر عدم پذیرش پلیس در رابطه با Augam.

این در چنین دنیایی است که بخش جدیدی شروع می شود. بشریت به دنبال راهش است، بخشی مخالف تجمع و تکامل مصنوعی است و این بخش به شدت خود را توسعه می دهد. قبل از وقایع اصلی Deus Ex، 23 سال باقی مانده است.

همانطور که در حال حاضر در چنین بازی های پذیرفته شده است، ما بلافاصله به ضخامت وقایع به طور کامل آدم را به طور کامل می گیریم. اولین مأموریت نه تنها به عنوان یادگیری عمل می کند، بلکه بر روی مثال یک بخش کوچک، اصول اساسی Deus EX را نشان می دهد: انسان تقسیم شده است. و اصل اصلی بازی، همانطور که قبلا - پذیرش. شما می توانید همه چیز را در چارچوب ممکن در این بازی انجام دهید، فقط ترکیبات بیشتر شده اند. در طول تاریخ و تحقق وظایف، گزینه های شکست خورده وجود ندارد، یا نه، آنها داستان را متوقف نخواهند کرد، مجبور کردن بازی را مجبور به راه اندازی مجدد. هر راه حل و کار اجرا شده / غیرقابل اجرا منجر به رویدادهای خاص می شود، هر بازیکن "Real Deus Ex" رخ می دهد. پس از یک دوره کوتاه، اما گرفتن آموزش، بازیکن به محل اصلی که در آن بازی توسعه خواهد یافت - در پراگ.

پراگ ... پراگ ما را با معماری خورشید و اروپای شرقی ملاقات می کند. پراگ ما را با آپارتمان های بزرگ با تلویزیون در تمام دیوار ملاقات می کند. پراگ در مورد تنفر و تبعیض ملاقات می کند.

این اولین Deus EX است، حوادثی که در نور خورشید رخ می دهد. کنتراست بین دیدگاه مسالمت آمیز شهر، رنگ های کمی فروکش شده و هراس در اطراف حوادث وحشتناک و فضای تازه و پویایی جهان Deus EX می دهد.

قلمرو مقرون به صرفه شهر، اگر چه در بسیاری از RPG یا ماجراهای قاتل بعدی بزرگ نیست، اما مقدار زیادی را پرداخت می کند داستان های جالب و مکان ها پر سر و صدا همه چیز و کل روح آزادی را جذاب می کند. اما در فراوانی فرصت ها یک مشکل کوچک وجود دارد - بازیکنان سعی می کنند همه چیز را در یک بار بردارند.

اما این بازی به سادگی به معنای واقعی کلمه برای همه انواع بازیکنان ایجاد شده است. آیا دوست دارید طرح را دنبال کنید؟ در اینجا یک نشانگر است، آن را به او نگه دارید! میخواهید همه چیز را مطالعه کنید؟ به جلو، ما شما را نگه نداریم، بعدا به طرح بازگشت!

نکته اصلی این است که تصمیم بگیرید که چگونه بازی را منتقل کنید. علاوه بر این، بازی به طور فعال تمایل به گذر مکرر. سعی نکنید همه چیز را در یک زمان پوشش دهید، در غیر این صورت شما می توانید برای مدت زمان طولانی ایستاده باشید تا در کنار تلاش اول گیر بمانید.

فراوانی مسیرها و فرصت ها نه تنها برای تسهیل زندگی بازیکن و ایجاد موقعیت های جالبی، بلکه همچنین برای بارگیری ساده استفاده می شود. نه هر تهدیدی منجر به مکان مفید، نه هر درب قفل شده یا ایمن چیزی ارزشمند را پنهان می کند. بازی بسیار بی نظیر گزارش شده است که ما در یک شهر ساده هستیم، و همسایه در آپارتمان بعید است که یک ابرنواختر داشته باشد تفنگ تک تیرانداز یا پراکسیس سپرده، اطراف کامل مردم عادی با زندگی عادی و مشکلات. با این وجود، این بازی مانع از همسایگی می شود تا به آپارتمان صعود کند و سعی کند به ساختمان خالی نفوذ کند، فقط برای دیدن. من تکرار می کنم، شما آزاد هستید که آنچه را که میخواهید انجام دهید، وقت و منابع شما است.

چشم انداز گیم پلی هنوز انقلاب انسانی است، اما با سه تغییر مهم.

اول، در زمینه پایان نامه "در اینجا بازی، انجام آنچه شما می خواهید" توسعه دهندگان به تیراندازی ذهن و به عنوان یک مکانیک کل مسئول عجله از لحاظ سطح از بین بردن تمام چیزهای زندگی است. سطوح به معنای واقعی کلمه با فرصت هایی برای تبدیل همه چیز در اطراف نمایش مایکل خلیج، مسدود شده اند.

ثانیا، کارفرمایان واقعا از بازی حذف شدند. در حال حاضر آنها به سادگی کمی قوی تر از مخالفان عادی هستند، اغلب در همان سطح با آدم، اما هر کس، حتی نهایی، می تواند با مجموعه استاندارد از مهارت های مخفی، که در HR مشکل ساز بود، قطع شود. این به هر حال اجازه می دهد تا شما را از طریق بازی تقریبا بدون یک قاتل تک.

سوم، انتظار می رود که آدم به طور کامل تقویت شود - آنها به آنها اجازه دادند که بازی را با ویژگی های جدید در تمام جنبه ها اشباع کنند. به عنوان مثال، "تیتان" آدم را به یک دستگاه کاملا آسیب پذیر برای هر گونه حملات تبدیل می کند.

اتمسفر، وضعیت در جهان و غیره همه چیز خوب است، اما من درک می کنم که بسیاری از نگرانی ها طرح. خیلی خوب است من فکر می کنم همه موافق هستند که اغلب دشوار است که در تختخواب حفظ شود. ما قبلا می دانیم چه چیزی جهان خواهد آمد، ما بیشتر یا کمتر می دانیم که زنده ماندند، و چه کسی می میرد.

انسان با کارهای خود تقسیم شده است. بخشی از چرخش طرح آشکار است، بخشی از شناخته شده در ابتدا، بخشی از بازیکن خود را ایجاد می کند، و بخشی شگفت آور است. از این دیدگاه، MD معلوم شد که متعادل شده است، اگر چه شایان ذکر است که برای کسانی که به شدت از طرح پیروی می کنند، بعضی چیزها خیلی واضح نیستند، اما زبری خوراک واضح تر است.

همانطور که برای تمرکز تاریخ، هنوز در مورد یک فرد بیشتر از آنچه در مورد بشریت است، هرچند جابجایی تعادل بیشتر قابل توجه است. آدم خود را به عنوان او آگو پذیرفت. عبارت از بخش اول: "من هرگز از این موضوع خواسته ام" هنوز هم مربوط است، اما کمی سایه آن را تغییر داد. نگاه قهرمان به خود و Augs تغییر کرد، و او علاقه مند به سرنوشت مردم خود بود. بسیاری از اقدامات آدم باقی مانده پشت صحنه قبل از شروع بازی، دیکته شده توسط این واقعیت است که او می خواهد به ارائه صلح آمیز برای ACGREES. به عنوان شاهد آغاز حادثه، او به طور کامل متوجه می شود که هیچ گناهی از نفوذ در جنایات و جنون وجود ندارد. و هدف او این است که آنها را حداقل ثبات داشته باشد. این همان چیزی است که آدم حمایت می شود تا تبدیل به یک عامل دوگانه شود. او همچنین به عنوان یک کارمند Interpol، او همچنین با سازمان تیم Jagernaut همکاری می کند - گروهی از Hactivists تلاش می کنند تا Illuminati را متوقف کنند. پویایی روابط جنسن با هر دو سازمان و توسعه برخی از جنبه های طرح بر روی بازی دوگانه ساخته شده است. دو تلاش منحصر به فرد منحصر به فرد برای یک وضعیت مشابه طبیعی است.

این بازی دارای سه پایان است: عالی، خوب (رضایت بخش) و بد. شاید آنها بیشتر باشند، اما به منظور فرار از اسپویلرهای اضافی، من سعی کردم این کار را نکنم تا قبل از اینکه بازی هنوز هم یک زمان باشد.

بازی های نهایی چنین "ادامه دارد". در حقیقت، مهم نیست که چقدر از پایان دادن به پایه راه حل های شما معلوم شد، چیزی را در این زمان تغییر دهید. آدم فقط به یک منبع از مشکلات آمد، و هنوز هم از او پنهان شده است. و فراموش نکنید که چه چیزی را از بین ببرید و به آن برسید آب پاک روشنایی ها کار نخواهند کرد، حداقل دقیقا، زیرا قبل از وقایع Deus Ex برای 23 سال دیگر کار می کنند. من سوء ظن دارم که این طرح در نهایت مسیر جهان جایگزین را ادامه خواهد داد. زمان می گوید

در منوی بازی، علاوه بر بخش اصلی، دو مورد دیگر وجود دارد که شما می توانید به بازی ادامه دهید. محل برای DLC آینده: داستان های Jensen و حالت نقض. اولین DLC معلوم شد که یک مأموریت ساده در یک مجتمع بسته بود، که تفاوت های منافع اصلی داستان اصلی را توضیح می دهد. نقض در مورد ماجراهای هکرها و سرورهای هک شده است. در اصل، این یک حالت رقابتی ناهمزمان است، که اقدام آن رخ می دهد واقعیت مجازیاما یک گیم پلی بازی اصلی دارد. این حالت مجهز به microtranscations و مجموعه کامل از یخ مدرن است.

Deus Ex: Mankind تقسیم نمی تواند به نام یک بازی نوآورانه، تقریبا همه چیز که در آن است، در یک یا چند، هنوز در اولین Deus EX وجود دارد، و که نه، اضافه شده به HR. نوآوری هایی با دنیای باز و روزهای باز، جو را بازی می کنند و دوباره مفهوم "فرصت های همه و حتی بیشتر" را گسترش می دهند. اما در اصل، این یک مجمع نهایی از عناصر مورد علاقه و کار سری است. اجازه دهید هر چیزی جدید در بازی وجود داشته باشد، اجازه دهید برنامه و انیمیشن بیشتر از "هنجارها" نیست، اما راه او گرفتار شده است، اشاره ای به این نظرات را کنار می گذارد.

- من. هرگز برای این ...