Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Ang programa ay ang matrix kung saan tayo nakatira. Isa pang patunay na nakatira tayo sa matrix. Ang Matrix ay ipinahayag sa pamamagitan ng mga bahid nito

Ang mga physicist ng US at German na sina Silas Bean, Zohre Dawoudi, at Martin Savage ay nakagawa ng isang pang-eksperimentong paraan upang subukan ang isang pilosopikal na ideya na kilala bilang simulation hypothesis. Ayon sa hypothesis na ito, may posibilidad na nakatira tayo sa loob ng isang malaking modelo ng computer na inilunsad ng ilang posthumans upang pag-aralan ang kanilang sariling nakaraan. Sa kabila, maging tapat tayo, ang kanilang kahina-hinalang halaga ng natural na agham, ang gawain nina Bean, Davoudy at Savage ay nararapat sa detalyadong saklaw: narito ang quantum chromodynamics, at pilosopiya, at sa pangkalahatan - hindi araw-araw na nag-aalok ang mga physicist upang subukan ang mga ideya na inspirasyon ng pelikulang "The Matrix".

Nick Bostrom at ang kanyang simulation

Noong 2003, inilathala ng sikat na pilosopong Swedish na si Nick Bostrom sa Philosophical Quarterly magtrabaho sa ilalim ng halos kamangha-manghang pamagat na "Nabubuhay ba tayong lahat sa isang computer simulation?". Dapat pansinin na ang Bostrom ay hindi isang marginal na pamumuhay sa labas ng modernong pilosopiya. Isa ito sa pinakamahalagang pigura ng transhumanism sa ating panahon, ang co-founder ng World Association of Transhumanists (itinayo noong 1998, ngayon ay pinangalanang Humanity Plus). Siya ay tumatanggap ng maraming prestihiyosong parangal at ang kanyang anthropic na gawa ay naisalin sa higit sa 100 mga wika.

transhumanismo- isang pananaw sa mundo batay sa pag-unawa sa mga tagumpay at prospect ng agham, pagkilala sa posibilidad at pangangailangan ng mga pangunahing pagbabago sa tao mismo sa tulong ng mga advanced na teknolohiya. Ang layunin ng mga pagbabagong ito ay ang pag-aalis ng pagdurusa, pagtanda, kamatayan, gayundin ang pagpapalakas ng pisikal, mental at sikolohikal na kakayahan ng mga tao.

Prinsipyo ng antropiko- ang prinsipyong nabuo sa anyo ng pormula "Nakikita natin ang Uniberso na ganito, dahil sa gayong Uniberso lamang maaaring lumitaw ang isang tagamasid, isang tao."

Teorya ng lahat- isang hypothetical na pisikal at matematikal na teorya na naglalarawan sa lahat ng kilalang pangunahing pakikipag-ugnayan (malakas, mahina, electromagnetic at gravitational)

Bago magpatuloy sa pagbabalangkas ng pangunahing resulta ng Bostrom, kilalanin natin ang ilang mga konsepto (batay sa kritikal na gawain ni Danila Medvedev na "Nabubuhay ba tayo sa haka-haka ni Nick Bostrom?"). Sa ilalim ng post-human civilization (binubuo ng post-humans) ay nauunawaan "ang sibilisasyon ng mga inapo ng tao, na nagbago sa isang lawak na hindi na sila maituturing na tao." Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng sibilisasyong ito at ng modernong isa ay ang hindi kapani-paniwalang mga kakayahan sa pag-compute na mayroon ito. Ang simulation ay isang programa na ginagaya ang kamalayan ng isa o higit pang mga tao, marahil kahit na ang buong sangkatauhan. Ang makasaysayang simulation ay, nang naaayon, isang simulation ng isang makasaysayang proseso kung saan maraming kunwa na tao ang nakikilahok.

Sa kanyang trabaho, si Bostrom ay sumusunod sa konsepto na ang kamalayan ay nakasalalay sa katalinuhan (computing power), ang istraktura ng mga indibidwal na bahagi, ang lohikal na relasyon sa pagitan nila, at marami pa, ngunit hindi nakasalalay sa lahat sa carrier, iyon ay, biological tissue. - ang utak ng tao. Nangangahulugan ito na ang kamalayan ay maaari ding matanto bilang isang set ng mga electrical impulses sa ilang computer. Dahil ang gawain ay tungkol sa mga simulation na nilikha ng mga posthumans, ang mga taong na-modelo sa loob ng simulation (tinatawag sila ng Bostrom na isang sibilisasyon ng isang mas mababang antas kumpara sa sibilisasyon na naglunsad ng simulation) ay may kamalayan. Para sa kanila, ang modelo ay lalabas na katotohanan.

Upang masuri ang teoretikal na pagiging posible ng naturang mga simulation sa prinsipyo, ang Bostrom ay gumagawa ng ilang mga pagtatasa. Kaya, sa pinaka-magaspang na pagtatantya, ang kapangyarihan ng pag-compute ng utak ng tao ay limitado sa humigit-kumulang 10 17 mga operasyon bawat segundo. Kasabay nito, ang dami ng impormasyong natanggap ng isang tao ay tungkol sa 10 8 bits bawat segundo. Batay dito, hinuhusgahan ni Bostrom na upang gayahin ang buong kasaysayan ng sangkatauhan, aabutin ng humigit-kumulang 10 33 - 10 36 na operasyon (kinakalkula ang 50 taon bawat tao at tinatantya ang kabuuang bilang ng lahat ng tao na umiral sa planeta hanggang sa kasalukuyan ay 100 bilyon. tao).

Kung pinag-uusapan natin ang pagmomodelo sa buong sansinukob mula sa panahon ng Big Bang hanggang sa kasalukuyan, at hindi lamang ang kasaysayan ng sangkatauhan, kung gayon ang physicist na si Seth Lloyd mula sa Massachusetts Institute of Technology na inilathala noong 2002 sa Mga Liham ng Pagsusuri sa Pisikal, kung saan nagbigay siya ng mga kalkulasyon ng mga kinakailangang kapasidad. Ito ay lumabas na mangangailangan ito ng isang makina na may 1090 bits ng memorya, na kailangang magsagawa ng 10120 lohikal na operasyon.

Emblem na "Humanity Plus"

Ang mga numerong ito (parehong kay Bostrom at Lloyd) ay tila hindi kapani-paniwala. Gayunpaman, noong 2000, ang parehong Lloyd ay naglathala ng isa pang kahanga-hangang gawain - sinubukan niyang kalkulahin ang maximum na kapangyarihan ng isang computer na may mass na 1 kilo at isang dami ng isang cubic decimeter, batay sa mga pagsasaalang-alang ng quantum mechanics. Nagtagumpay siya (pdf) - lumalabas na ang dami ng bagay na ito ay maaaring magsagawa ng mga 10 50 na operasyon bawat segundo. Samakatuwid, batay sa kapangyarihan ng isang matinding computer, ang simulation na pinag-uusapan ni Bostrom ay hindi mukhang masyadong kamangha-manghang. Tinantya pa ni Lloyd ang oras na aabutin para maabot ang mga ganoong kapasidad - sa pag-aakalang patuloy na lumalago ang kapangyarihan ng mga computer ayon sa batas ni Moore (na, siyempre, ay lubos na nagdududa: hinuhulaan ng ilang siyentipiko na ang batas ay magiging sa loob ng 75 taon). Kaya, ang oras na ito ay 250 taon lamang.

Gayunpaman, bumalik sa Bostrom. Batay sa mga pagtatantya sa itaas, ang pilosopo ng Suweko ay hindi lamang nagtapos na ang simulation ay posible, ngunit gumawa din ng isang kabalintunaan na konklusyon. Sinasabi ng Bostrom na hindi bababa sa isa sa sumusunod na tatlong pahayag ay totoo (ang tinatawag na Bostrom trilemma):

  1. Mamamatay ang sangkatauhan nang hindi nagiging post-civilization;
  2. Ang sangkatauhan ay bubuo sa isang post-sibilisasyon, na sa ilang kadahilanan ay hindi magiging interesado sa pagmomolde ng nakaraan;
  3. Kami ay halos tiyak na nakatira sa isang computer simulation.
Ang huling punto, sa madaling salita, nakipagtalo si Bostrom sa pagsasaalang-alang na kung ang mga simulation ay isinasagawa, kung gayon magkakaroon ng marami sa kanila. Makatuwirang ipagpalagay na sa kasong ito, ang bilang ng mga simulate na tao ay magiging maraming mga order ng magnitude na mas malaki kaysa sa bilang ng mga nabubuhay na ninuno ng batayang sibilisasyon. Samakatuwid, ang posibilidad na ang isang random na napiling tao ay ang paksa ng isang eksperimento ay halos isa.

Ito ay sumusunod mula dito na kung tayo ay mga optimista at hindi naniniwala sa pagkalipol ng sangkatauhan at, bilang karagdagan, ay kumbinsido sa pag-usisa ng ating mga inapo, kung gayon ang tatlong punto ay matutupad: malamang na nakatira tayo sa isang computer simulation. Sa pamamagitan ng paraan, si Bostrom sa pangkalahatan ay may maraming mga kabalintunaan na konklusyon sa kanyang trabaho - halimbawa, tungkol sa posibilidad ng pagmomodelo ng mga tao na walang kamalayan, iyon ay, ang pagkakaroon ng isang mundo kung saan iilan lamang ang pinagkalooban ng kamalayan, at ang iba ay "anino. mga zombie" (tulad ng tawag sa kanila mismo ng pilosopo ). Kawili-wiling tinatalakay din ng pilosopo ang mga etikal na aspeto ng pagmomodelo, gayundin ang katotohanan na ang karamihan sa mga simulation ay dapat magwakas balang araw, na nangangahulugan na, na may posibilidad na halos katumbas ng isa, nabubuhay tayo sa isang mundo na dapat wakasan ang pagkakaroon nito (para sa higit pang mga detalye kasama ang mga argumentong ito, tingnan ang bahagyang pagsasalin sa Russian ng artikulo).

Sa kabila ng lahat ng katanyagan nito, ang mga konklusyon ni Bostrom ay paulit-ulit na naging object ng kritisismo. Sa partikular, itinuturo ng mga kalaban ang mga puwang sa argumento ng pilosopo, gayundin ang malaking bilang ng mga nakatagong pagpapalagay na naroroon sa kanyang pangangatwiran tungkol sa isang bilang ng mga pangunahing isyu - halimbawa, ang kalikasan ng kamalayan at ang potensyal na kakayahan ng mga kunwa na indibidwal na maging sarili. -malay. Sa pangkalahatan, isang malinaw na sagot sa tanong na "Nakatira ba tayo sa Matrix?" ang isa ay hindi dapat umasa mula sa mga pilosopo (bilang, sa pamamagitan ng paraan, sa iba pa, hindi gaanong "simple" na mga tanong: kung ano ang kamalayan, kung ano ang katotohanan, atbp.). Kaya't magpatuloy tayo sa pisika.

Ang mga physicist at ang kanilang diskarte

Hindi itinago ni Bostrom na siya ay naging inspirasyon sa paggawa, bukod sa iba pang mga bagay, ng mga pelikulang science fiction. Kabilang sa mga ito, siyempre, ay ang "The Matrix" (ideya ng simulation) at "13th Floor" (ideya ng mga nested simulation)

Ilang oras na ang nakalipas, lumabas sa arXiv.org website ang isang preprint ng gawain ng mga physicist mula sa USA at Germany na sina Silas Bean, Zohre Dawoudi at Martin Savage. Nagpasya ang mga siyentipikong ito na laruin ang laro na iminungkahi ni Bostrom. Tinanong nila sa kanilang sarili ang tanong na ito: kung ang buong uniberso ay isang computer simulation, posible bang makahanap ng ebidensya nito sa pamamagitan ng mga pisikal na pamamaraan? Para magawa ito, sinubukan nilang isipin kung paano mag-iiba ang physics ng simulate world sa physics ng totoong mundo.

Bilang isang posibleng tool para sa pagmomodelo, kinuha nila ang quantum chromodynamics - marahil ang pinaka-advanced sa mga umiiral na pisikal na teorya. Tulad ng para sa simulation mismo, ipinapalagay nila na ang mga posthuman ay magsasagawa nito sa isang spatial grid na may medyo maliit na spatial na hakbang. Malinaw na ang parehong mga pagpapalagay ay medyo kontrobersyal: una, ang mga posthuman ay tiyak na mas gugustuhin na gamitin ang teorya ng lahat para sa simulation (na, walang alinlangan, ay nasa kanilang pagtatapon). Pangalawa, ang mga numerical na pamamaraan ng mga posthuman ay dapat magkaiba sa atin sa parehong paraan na ang nuclear reactor ay naiiba sa isang stone axe. Gayunpaman, kung wala ang mga pagpapalagay na ito, ang gawain ng mga physicist sa pangkalahatan ay magiging imposible.

Dito, sa pamamagitan ng paraan, nararapat na tandaan na ang pagmomodelo ng mga proseso na nagaganap sa isang nakapirming rehiyon ng espasyo ay isang medyo aktibong umuunlad na lugar ng computational physics. Sa ngayon, siyempre, ang mga tagumpay ay maliit: pinamamahalaan ng mga physicist na gayahin ang isang piraso ng mundo na may diameter na hindi hihigit sa ilang (mula 2.5 hanggang 5.8) femtometer (1 femtometer ay katumbas ng 10 -15 metro) na may isang hakbang b = 0.1 femtometer. Gayunpaman, ang mga modelo ng ganitong uri ay may malaking teoretikal na interes. Halimbawa, makakatulong sila sa pagkalkula kung ano ang mangyayari sa ilalim ng mga kondisyon na hindi maabot sa mga modernong accelerator. O, halimbawa, sa tulong ng pagmomodelo, posible na makakuha ng ilang mga hula ng mga katangian ng vacuum at ihambing ang mga ito sa pang-eksperimentong data - at ito, marahil, ay mag-udyok lamang sa mga pisiko sa mga ideya tungkol sa nabanggit na teorya ng lahat.

Upang magsimula, tinasa ni Bean, Davoudy, at Savage ang mga posibilidad ng mga simulation. Ito ay lumabas na para sa isang nakapirming hakbang na 0.1 femtometer, ang laki ng kunwa na lugar ay lumalaki nang husto (iyon ay, tulad ng kapangyarihan sa pag-compute ng mga computer sa batas ni Moore) - ito ang resulta ng extrapolation ng data sa halos 20 taon ng kasaysayan ng larangang ito ng pananaliksik. Lumalabas na ang pagmomodelo ng isang cubic meter ng matter batay sa mga batas ng quantum chromodynamics na may hakbang b = 0.1 femtometer ay dapat asahan sa humigit-kumulang 140 taon (ang tagapagpahiwatig ay lumalaki ng halos isang order ng magnitude sa 10 taon). Isinasaalang-alang na ang diameter ng nakikitang Uniberso ay humigit-kumulang 1027 metro, habang pinapanatili ang regular na paglaki (na, tulad ng nabanggit sa itaas, ay hindi malamang), ang simulation ng kinakailangang dami ay maaaring makamit sa 140 + 270 = 410 taon (ngunit ito ay lamang na may nakapirming parameter b). Gayunpaman, ang mga siyentipiko mismo ay hindi nagbibigay ng gayong mga numero, na nililimitahan ang kanilang sarili sa susunod na 140 taon.

Pagkatapos ay sinubukan ng mga siyentipiko na suriin ang mga posibleng limitasyon sa pisika ng naturang modelo at natagpuan, sa totoo lang, nakakatuwang mga bagay. Natagpuan nila na sa isang simulate na uniberso, dapat magkaroon ng pahinga sa spectrum ng mga cosmic ray sa ilang mga enerhiya. Sa teorya, talagang umiiral ang gayong pahinga - ito ang limitasyon ng Grisen - Zatsepin - Kuzmin, na 50 exa-electronvolts. Ito ay nauugnay sa katotohanan na ang mga particle na may mataas na enerhiya ay dapat makipag-ugnayan sa mga photon ng background na microwave radiation at, bilang isang resulta, mawalan ng enerhiya. Dito, gayunpaman, dalawang kahirapan ang lumitaw. Una, para ang limitasyong ito ay isang artifact ng isang modelo ng computer, ang spatial na hakbang nito ay dapat na 11 order ng magnitude na mas maliit sa b = 0.1 femtometer. Pangalawa, ang pagkakaroon ng limitasyon ng Greisen-Zatsepin-Kuzmin ay hindi pa napatunayan sa pagsasanay. Maraming magkasalungat na resulta sa direksyong ito. So, ayon sa isa sa kanila, may cliff talaga. Ayon sa iba, ang ibabaw ng Earth ay naabot ng mga particle na may mga enerhiya na lumampas sa limitasyong ito, at dumating sila mula sa medyo madilim na mga rehiyon ng espasyo (iyon ay, hindi sila produkto ng aktibidad ng aktibong galactic nuclei na pinakamalapit sa atin).

Gayunpaman, ang mga siyentipiko ay may isa pang paraan upang suriin - ang pamamahagi ng mga high-energy cosmic ray ay dapat na anisotropic (iyon ay, hindi pareho sa iba't ibang spatial na direksyon). Ito ay dahil sa pag-aakalang ang mga kalkulasyon ay isinasagawa sa isang kubiko grid - ito mismo ang dapat na grid, ayon sa mga pisiko, mula sa mga pagsasaalang-alang ng space-time isotropy. Kasabay nito, hindi tinatalakay ng mga physicist ang posibilidad ng pag-detect ng radiation anisotropy. Hindi rin malinaw kung anong uri ng mga instrumento ang kailangan para sa mga naturang pag-aaral - sapat na ba ang mga umiiral nang instrumento (halimbawa, ang Fermi space observatory)? Sa pangkalahatan, isang malinaw na sagot sa tanong na "Nakatira ba tayo sa Matrix?" mula sa mga physicist din hindi na kailangang umasa.

Sa wakas

Siyempre, ang mambabasa ay maaaring makaramdam ng pagkabigo sa puntong ito. Tulad ng, paano ito: basahin-basahin, at ang sagot sa pangunahing tanong na "Nabubuhay ba tayo sa Matrix?" hindi ito natanggap. Ito, gayunpaman, ay inaasahan, at narito kung bakit. Para sa pilosopiya, ang simulation hypothesis ay isa lamang sa maraming bersyon ng pagiging. Ang mga bersyon na ito, kung sila ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa, kung gayon sa isip lamang ng kanilang mga tagasuporta at kalaban, iyon ay, sila ay mga bagay ng pananampalataya na hindi sinasabing layunin.

Tulad ng para sa mga physicist, isang napaka-interesante ang lumitaw kamakailan: isang Amerikanong propesor mula sa Unibersidad ng Louisiana na si Rhett Alleyn (Rhett Allain) ang nagsuri ng pisikal na bahagi ng larong Bad Piggies mula sa Rovio, ang kumpanyang lumikha ng Angry Birds. Ginawa niya ito nang eksakto upang matukoy ang posibleng diameter ng mga berdeng baboy mula sa laro, kung talagang umiiral sila (ang diameter, sa pamamagitan ng paraan, ay naging 96 sentimetro). Ngayon, ang gawain nina Silas Bean, Zohre Dawoudi at Martin Savage ay ang parehong uri ng ehersisyo, na may bahagyang mas kumplikadong mga bagay at masalimuot na matematika. Sa pangkalahatan, ito ay hindi hihigit sa isang nakakaaliw na himnastiko para sa isip - ngunit, tulad ng anumang himnastiko, ito ay kapaki-pakinabang. Salamat sa kanya, alam na ngayon ng mambabasa ang Bostrom trilemma at ang laki ng hard drive, kung saan maaaring isulat ang impormasyon tungkol sa buong Uniberso. Ito ay kawili-wili.

Ilang libong taon na ang nakalilipas, iminungkahi ni Plato na ang nakikita natin ay maaaring hindi totoo. Sa pagdating ng mga computer, ang ideya ay nagkaroon ng bagong buhay, lalo na sa mga nakaraang taon sa mga pelikulang Inception, Dark City, at ang Matrix trilogy. Buweno, matagal bago ang pagdating ng mga pelikulang ito, ang ideya na ang aming "disenyo" ay virtual na natagpuan ng isang lugar sa science fiction literature. Talaga bang literal na gayahin ang ating mundo sa isang computer?


Ang mga computer ay maaaring magproseso ng malaking halaga ng data, at ang ilan sa mga pinaka-produktibo at masinsinang solusyon ay nangangailangan ng simulation. Kasama sa mga simulation ang pagsasama ng maraming variable at artificial intelligence upang pag-aralan ang mga ito at pag-aralan ang mga resulta. Ang ilang simulation ay puro paglalaro. Ang ilan ay nagsasangkot ng mga totoong sitwasyon sa buhay, tulad ng pagkalat ng sakit. Ang ilang mga laro ay makasaysayang simulation na maaaring laruin (tulad ng Sid Meyer's Civilization) o gayahin ang paglago ng totoong lipunan sa paglipas ng panahon.

Ito ang hitsura ng mga simulation ngayon, ngunit ang mga computer ay nagiging mas mabilis at mas malakas. Ang kapangyarihan ng pag-compute ay pasulput-sulpot, at ang mga computer sa loob ng 50 taon ay maaaring milyon-milyong beses na mas malakas kaysa sa ngayon. Ang mga mahuhusay na computer ay magbibigay-daan sa mga mahuhusay na simulation, lalo na sa mga makasaysayang simulation. Kung ang mga computer ay naging sapat na makapangyarihan, maaari silang lumikha ng isang makasaysayang simulation kung saan ang mga nilalang na may kamalayan sa sarili ay walang ideya na sila ay bahagi ng programa.

Sa tingin mo ba malayo tayo dito? Ang Odyssey supercomputer ng Harvard ay maaaring gayahin ang 14 bilyong taon sa loob lamang ng ilang buwan.

9. Kung kaya ng isang tao, gagawin niya


Well, sabihin nating posible na lumikha ng isang uniberso sa loob ng isang computer. Ito ba ay katanggap-tanggap sa moral? Ang mga tao ay kumplikadong nilalang na may sariling damdamin at relasyon. Biglang, sa isang punto sa paglikha ng isang pekeng mundo ng mga tao, may mali? Ang pananagutan ba para sa sansinukob ay ipapatong sa mga balikat ng lumikha, hindi ba niya dadalhin ang isang hindi mabata na pasanin?

Siguro. Ngunit ano ang mahalaga? Para sa ilang mga tao, kahit na ang mismong ideya ng pagmomolde ay magiging kaakit-akit. At kahit na ang mga makasaysayang simulation ay labag sa batas, walang makakapigil sa isa sa pagkuha at paglikha ng ating realidad. Kakailanganin lamang ng isang tao na hindi mas maalalahanin kaysa sa sinumang manlalaro ng The Sims na magsimula ng bagong laro.

Ang mga tao, masyadong, ay maaaring may magandang dahilan para sa paggawa ng gayong mga simulation, maliban sa entertainment. maaaring harapin ang kamatayan at pilitin ang mga siyentipiko na gumawa ng napakalaking diagnostic test para sa ating mundo. Matutulungan sila ng simulation na malaman kung ano ang naging mali sa totoong mundo at kung paano ito ayusin.

8. Malinaw na mga kapintasan


Kung ang modelo ay may sapat na kalidad, walang sinuman sa loob ang makakaunawa na ito ay isang simulation sa lahat. Kung pinalaki mo ang isang utak sa isang garapon at ginawa itong tumugon sa stimuli, hindi nito malalaman kung ano ang nasa garapon. Isasaalang-alang niya ang kanyang sarili bilang isang buhay, humihinga at aktibong tao.

Ngunit kahit na ang mga simulation ay maaaring magkaroon ng mga kapintasan, tama ba? Hindi mo ba napansin ang ilang mga pagkukulang, "failures in the matrix"?

Marahil ay nakikita natin ang gayong mga pagkagambala sa pang-araw-araw na buhay. Ang Matrix ay nag-aalok ng isang halimbawa ng deja vu - kapag ang isang bagay ay tila hindi maipaliwanag na pamilyar. Ang pagmomodelo ay maaaring magkamali tulad ng isang scratched disc. Ang mga supernatural na elemento, mga multo at mga himala ay maaari ding maging mga glitches. Ayon sa teorya ng pagmomolde, naoobserbahan ng mga tao ang mga phenomena na ito, ngunit ito ay dahil sa mga error sa code.

Napakaraming patotoo sa Internet, at bagama't 99 porsiyento ng mga ito ay walang kapararakan, inirerekomenda ng ilan na panatilihing bukas ang iyong mga mata at isipan, at marahil ay may mabubunyag. Kung tutuusin, ito ay teorya lamang.

7. Ang matematika ay nasa puso ng ating buhay


Ang lahat ng bagay sa uniberso ay maaaring kalkulahin sa ilang paraan. Kahit na ang buhay ay binibilang. Ang Human Genome Project, na kinakalkula ang pagkakasunud-sunod ng mga pares ng base ng kemikal na bumubuo sa DNA ng tao, ay nalutas gamit ang mga computer. Ang lahat ng mga misteryo ng uniberso ay malulutas sa tulong ng matematika. Ang ating uniberso ay mas maipaliwanag sa wika ng matematika kaysa sa mga salita.

Kung ang lahat ay matematika, ang lahat ay maaaring hatiin sa binary code. Lumalabas na kung ang mga computer at data ay umabot sa ilang mga taas, ang isang functional na tao ay maaaring muling likhain batay sa genome sa loob ng computer? At kung bumuo ka ng isang ganoong personalidad, bakit hindi lumikha ng isang buong mundo?

Iminumungkahi ng mga siyentipiko na maaaring may nakagawa na nito at lumikha ng ating mundo. Upang matukoy kung talagang nabubuhay tayo sa isang simulation, tinitingnan ng mga mananaliksik ang matematika na bumubuo sa ating uniberso.

6. Prinsipyo ng antropiko


Ang pagkakaroon ng mga tao ay pinaka-kahanga-hanga. Upang simulan ang buhay sa Earth, kailangan nating maging maayos ang lahat. Malayo tayo sa Araw, bagay sa atin ang atmosphere, medyo malakas ang gravity. At habang sa teorya ay maaaring maraming iba pang mga planeta na may ganitong mga kondisyon, ang buhay ay tila mas kamangha-mangha kapag tumingin ka sa kabila ng planeta. Kung ang alinman sa mga cosmic na kadahilanan tulad ng dark energy ay medyo mas malakas, maaaring wala ang buhay dito o saanman sa uniberso.

Ang Anthropic Principle ay nagtatanong ng tanong: "Bakit? Bakit angkop sa atin ang mga kundisyong ito?

Ang isang paliwanag ay ang mga kundisyon ay sadyang itinakda upang bigyan tayo ng buhay. Ang bawat angkop na kadahilanan ay nakatakda sa isang nakapirming estado sa ilang laboratoryo ng mga unibersal na kaliskis. Ang mga kadahilanan na konektado sa uniberso at ang simulation ay nagsimula. Samakatuwid, tayo ay umiiral, at ang ating indibidwal na planeta ay umuunlad tulad ng ngayon.

Ang halatang kahihinatnan ay maaaring walang mga tao sa kabilang panig ng modelo. Iba pang mga nilalang na nagtatago ng kanilang presensya at naglalaro ng kanilang espasyo na "sims". Marahil ay alam ng alien life kung paano gumagana ang programa, at hindi mahirap para sa kanila na maging invisible sa amin.


Ang teorya ng parallel na mundo, o multiverse, ay nagpapalagay ng walang katapusang bilang ng mga uniberso na may walang katapusang set ng mga parameter. Isipin ang mga sahig ng isang apartment building. Ang mga uniberso ay bumubuo sa multiverse sa parehong paraan na ang mga sahig ay bumubuo ng isang gusali, mayroon silang isang karaniwang istraktura, ngunit sila ay naiiba sa bawat isa. Inihambing ni Jorge Luis Borges ang multiverse sa isang library. Ang aklatan ay naglalaman ng walang katapusang bilang ng mga aklat, ang ilan ay maaaring mag-iba sa pamamagitan ng isang liham, at ang ilan ay nagtataglay ng hindi kapani-paniwalang mga kuwento.

Ang ganitong teorya ay nagpapakilala ng ilang kalituhan sa ating pag-unawa sa buhay. Ngunit kung talagang maraming uniberso, saan sila nanggaling? Bakit ang dami? paano?

Kung tayo ay nasa isang simulation, maramihang mga uniberso ay maraming simulation na tumatakbo nang sabay. Ang bawat simulation ay may sariling hanay ng mga variable, at hindi ito nagkataon. Ang tagabuo ng modelo ay may kasamang iba't ibang mga variable upang subukan ang iba't ibang mga sitwasyon at obserbahan ang iba't ibang mga resulta.


Ang ating planeta ay isa sa maraming may kakayahang sumuporta sa buhay, at ang ating Araw ay medyo bata pa sa buong uniberso. Malinaw, ang buhay ay dapat na nasa lahat ng dako, kapwa sa mga planeta kung saan nagsimulang umunlad ang buhay nang sabay-sabay sa atin, at sa mga planeta na nagsimula nang mas maaga.

Bukod dito, ang mga tao ay nangahas na pumunta sa kalawakan, kaya ang ibang mga sibilisasyon ay dapat na gumawa ng gayong pagtatangka? Mayroong bilyun-bilyong kalawakan na bilyun-bilyong taon na mas matanda kaysa sa atin, kaya kahit isa ay dapat na isang "naglalakbay na palaka." Dahil nasa Earth ang lahat ng mga kondisyon para sa buhay, nangangahulugan ito na ang ating planeta sa pangkalahatan ay maaaring maging target para sa kolonisasyon sa isang punto.

Gayunpaman, wala kaming nakitang anumang bakas, pahiwatig o amoy ng iba pang matalinong buhay sa uniberso. Ang kabalintunaan ni Fermi ay simple: "Nasaan ang lahat?".

Ang teorya ng pagmomolde ay maaaring magbigay ng ilang mga sagot. Kung ang buhay ay dapat nasa lahat ng dako ngunit umiiral lamang sa Earth, tayo ay nasa isang simulation. Ang sinumang namamahala sa pagmomodelo ay nagpasya na manood ng mga tao na kumilos nang mag-isa.

Ang teorya ng multiverse ay nagsasabi na ang buhay ay umiiral sa ibang mga planeta - sa karamihan ng mga modelo ng mga uniberso. Kami, halimbawa, ay nabubuhay sa isang kalmadong simulation, tulad ng isang loner sa uniberso. Pagbabalik sa anthropic na prinsipyo, masasabi nating ang uniberso ay nilikha para lamang sa atin.

Ang isa pang teorya, ang planetarium hypothesis, ay nag-aalok ng isa pang posibleng sagot. Ipinagpapalagay ng simulation ang isang masa ng mga tinatahanang planeta, na ang bawat isa ay nag-iisip na ito lamang ang nag-iisa sa Uniberso na napakalaki ng mga tao. Lumalabas na ang layunin ng naturang simulation ay palaguin ang ego ng isang hiwalay na sibilisasyon at makita kung ano ang mangyayari.

3. Ang Diyos ay isang programmer


Tinatalakay ng mga tao ang ideya ng isang diyos na lumikha na lumikha ng ating mundo sa mahabang panahon. Iniisip ng ilan ang isang partikular na diyos bilang isang lalaking may balbas na nakaupo sa mga ulap, ngunit sa teorya ng pagmomolde, ang isang diyos o ibang tao ay maaaring isang ordinaryong programmer na pumipindot ng mga pindutan sa isang keyboard.

Tulad ng nakita natin, ang isang programmer ay maaaring lumikha ng isang mundo batay sa simpleng binary code. Ang tanging tanong ay kung bakit niya pinroprograma ang mga tao upang pagsilbihan ang kanyang lumikha, na sinasabi ng karamihan sa mga relihiyon.

Maaaring ito ay sinadya o hindi sinasadya. Marahil ay nais ng programmer na malaman natin na siya ay umiiral at isinulat ang code upang bigyan tayo ng likas na pakiramdam na ang lahat ay nilikha. Marahil ay hindi niya ito ginawa at hindi niya ginusto, ngunit intuitively ipinapalagay namin ang pagkakaroon ng isang lumikha.

Ang ideya ng diyos bilang isang programmer ay bubuo sa dalawang paraan. Una, nagsimulang mabuhay ang code, hayaang umunlad ang lahat at dinala tayo ng simulation kung nasaan tayo ngayon. Pangalawa, ang literal na creationism ang dapat sisihin. Ayon sa Bibliya, nilikha ng Diyos ang mundo at buhay sa loob ng pitong araw, ngunit sa aming kaso, gumamit siya ng kompyuter, hindi mga puwersa ng kosmiko.

2. Higit pa sa Uniberso


Ano ang nasa labas ng uniberso? Ayon sa simulation theory, ang sagot ay isang supercomputer na napapalibutan ng mga advanced na nilalang. Ngunit kahit na ang mga nakakabaliw na bagay ay posible.

Ang mga nagpapatakbo ng mga modelo ay maaaring maging kasing pekeng katulad natin. Maaaring magkaroon ng maraming layer sa isang simulation. Tulad ng iminumungkahi ng pilosopo ng Oxford na si Nick Bostrom, "Ang mga post-human na nagdisenyo ng aming simulation ay maaaring sila mismo ang na-simulate, at ang kanilang mga tagalikha, sa turn, ay maaaring. Maaaring magkaroon ng maraming antas ng realidad, at ang kanilang bilang ay maaaring tumaas sa paglipas ng panahon."

Isipin na naupo ka para maglaro ng The Sims at naglaro hanggang gumawa ang iyong Sims ng sarili nilang laro. Inulit ng kanilang "sims" ang prosesong ito, at talagang bahagi ka ng mas malaking simulation.

Ang tanong ay nananatili: sino ang lumikha ng totoong mundo? Ang ideyang ito ay napakalayo sa ating buhay na tila imposibleng pag-usapan ang paksang ito. Ngunit kung ang teorya ng pagmomolde ay maaaring ipaliwanag man lang ang limitadong sukat ng ating uniberso at mauunawaan kung ano ang nasa kabila nito... ito ay isang magandang simula sa pag-unawa sa kalikasan ng pag-iral.

1. Pinapadali ng mga pekeng tao ang simulation


Kahit na ang mga computer ay nagiging mas malakas, ang uniberso ay maaaring masyadong kumplikado upang magkasya sa isa sa mga ito. Isa sa pitong bilyong tao ay kasalukuyang sapat na sopistikado upang labanan ang anumang posibleng imahinasyon sa computer. At kinakatawan namin ang isang napakaliit na bahagi ng isang malawak na uniberso na naglalaman ng bilyun-bilyong galaxy. Ito ay magiging napakahirap, kung hindi imposible, na isaalang-alang ang maraming mga variable.

Ngunit ang mundo na ginagaya ay hindi kailangang maging kasing kumplikado ng tila. Upang maging kapani-paniwala, ang modelo ay mangangailangan ng ilang detalyadong tagapagpahiwatig at maraming halos hindi natukoy na pangalawang manlalaro. Isipin ang isa sa mga laro sa serye ng GTA. Nag-iimbak ito ng daan-daang tao, ngunit kakaunti lang ang nakikihalubilo mo. Maaaring maging ganito ang buhay. Ikaw, ang iyong mga mahal sa buhay at kamag-anak ay umiiral, ngunit ang lahat ng iyong nakakasalubong sa kalye ay maaaring hindi totoo. Maaaring mayroon silang kaunting mga iniisip at kawalan ng emosyon. Para silang "babae na naka-red dress", metonymy, image, sketch.

Isaalang-alang natin ang pagkakatulad ng video game. Ang ganitong mga laro ay naglalaman ng malalaking mundo, ngunit ang iyong kasalukuyang lokasyon lamang sa kasalukuyang sandali ng oras ang mahalaga, ang aksyon ay nagaganap dito. Maaaring sundin ng realidad ang parehong senaryo. Ang mga lugar sa labas ng titig ay maaaring itago sa memorya at lilitaw lamang kapag kinakailangan. Napakalaking pagtitipid sa computing power. Paano ang mga malalayong lugar na hindi mo kailanman binibisita, gaya ng sa ibang mga kalawakan? Sa simulation, maaaring hindi sila tumakbo. Kailangan nila ng mga nakakahimok na larawan kung sakaling gusto nilang tingnan ang mga ito.

Okay, ang mga tao sa kalye o malalayong bituin ay isang bagay. Ngunit wala kang patunay na nag-e-exist ka, hindi man lang sa paraan ng pagpapakita mo ng iyong sarili. Naniniwala kami na ang nakaraan ay nangyari dahil mayroon kaming mga alaala at dahil mayroon kaming mga litrato at libro. Ngunit paano kung ang lahat ng ito ay nakasulat lamang na code? Paano kung updated ang buhay mo sa tuwing kumukurap ka?

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay imposibleng patunayan o pabulaanan.

Noong Marso 1999, inilabas ang pelikulang The Matrix, na agad na naging klasikong kulto. Sa loob nito, sa isang form na puno ng aksyon at paggamit ng mga rebolusyonaryong espesyal na epekto, isang kakaibang ideya ang napatunayan: paano kung ang mundo sa paligid natin ay isang virtual reality na nilikha ng malakas na artificial intelligence? Ang ideya ay nakabihag ng marami, at ang ilan ay nag-isip: marahil ang mga gumagawa ng pelikula ay hindi malayo sa katotohanan?

Mga variant ng solipsism

Ang pakikipag-date ay nagdudulot ng pagnanais na pag-isipang muli ang nakaraan at mangarap tungkol sa hinaharap. Ang kilalang "Millennium" ay walang pagbubukod - ang paglipat sa bagong milenyo, na nauugnay sa Enero 1, 2000 (bagaman sa katotohanan ang taong 2000 ay hindi ang unang taon ng bagong milenyo, ngunit ang huling taon ng papalabas). Noong panahong iyon, ang mga apocalyptic na konsepto ng "katapusan ng mundo" at "katapusan ng kasaysayan" ay naging uso. Samakatuwid, walang nakakagulat sa katotohanan na ang nakalimutang pilosopikal na konsepto na itinakda sa pelikulang "The Matrix" ay nakakuha ng hindi kapani-paniwalang katanyagan.

Ang konsepto ng "maya", iyon ay, ang isang priori illusory na kalikasan ng nakapaligid na mundo, ay tinalakay ng mga pilosopo sa napakahabang panahon. Nakakuha ito ng isang lubhang radikal na anyo sa anyo ng solipsism, ang mga pundasyon nito ay binalangkas sa simula ng ika-18 siglo ng Parisian na manggagamot na si Claude Brunet. Ang mga tagapagtaguyod ng solipsism ay naniniwala na ang tanging katotohanan na mapagkakatiwalaan na umiiral para sa sinuman sa atin ay ang ating panloob na mundo.

Bagama't maraming mga kritiko ng solipsismo ang tinutumbasan ito ng alinman sa matinding pagkamakasarili o ganap na pagkabaliw, mayroong isang matinong butil sa mismong pagbabalangkas ng tanong. Alam na alam na ang personal na persepsyon ay natatangi at pabagu-bago, depende sa maraming mga kadahilanan, kaya't hindi tayo makatitiyak na ang impormasyong nagmumula sa labas ng mundo ay nakikita ng lahat ng tao sa parehong paraan. Ang isang malinaw na halimbawa ay ang pagkabulag ng kulay. May mga taong colorblind na hindi nakikilala ang mga kulay, ngunit may mga taong, sa kabaligtaran, nakakakita ng mga kulay ng kulay kung saan ang mga normal na tao ay tumutukoy lamang sa isa. Sino sa atin ang mas malapit sa totoong katotohanan? Mayroon bang totoong katotohanan sa kasong ito?

Malinaw na ang pelikulang "The Matrix" ay isang masining na imahe lamang. Ngunit hinimok niya ang mga siyentipiko na isipin ang tungkol sa nakakagambalang tanong ng relasyon sa pagitan ng ilusyon at tunay sa ating mundo. Ang sagot ay hindi inaasahan.

Ang buong buhay natin ay isang laro?

Ang "Brain in a flask" ay isang klasikong eksperimento sa pag-iisip na ginagamit ng mga modernong pilosopo upang talakayin ang mga aspeto ng persepsyon ng pagiging. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: isipin na ang isang tiyak na siyentipiko ay pinamamahalaang alisin ang isang utak ng tao nang walang pinsala at inilagay ito sa isang prasko na may solusyon sa nutrisyon. Sa kasong ito, ang mga neuron ng eksperimental na utak ay konektado sa isang computer na bumubuo ng mga electrical impulses na kapareho ng mga natatanggap ng utak habang nasa katawan. Kaya, ang isang taong nagmamay-ari ng utak, sa kabila ng kawalan ng katawan, ay malalaman pa rin ang kanyang sarili bilang umiiral at nauunawaan ang mundo sa paligid niya. Dahil ang mga impulses na natatanggap ng mga neuron ay ang tanging paraan para sa sinumang tao na makipag-ugnayan sa nakapaligid na katotohanan, kung gayon mula sa punto ng view ng utak ay walang paraan upang magarantiya na ito ay nasa bungo o sa prasko. Samakatuwid, karamihan sa mga paniniwala sa layunin na katotohanan ay, sa pamamagitan ng kahulugan, mali.

Ang Rich Terrill ng Jet Propulsion Laboratory ng NASA, na kasangkot sa paglikha ng mga interplanetary na sasakyan, ay gumamit ng eksperimento sa Brain in a Flask upang ipakita ang isang napaka orihinal na pananaw sa kalikasan ng uniberso. Naniniwala ang siyentipiko na lahat tayo ay nasa loob ng ilang uri ng "banal" na kompyuter, at ang ating mga personalidad ay produkto ng gawa ng artificial intelligence. Sa pagpapatibay ng kanyang teorya, naalala ni Rich Terrill ang batas ni Gordon Moore, na napansin na ang kapangyarihan sa pagpoproseso ng mga computer ay dumoble kada dalawang taon. Sa bilis na ito, tatlumpung taon mula ngayon, isang daang milyong mga computer ang magagawang gayahin ang lahat ng buhay ng tao sa lahat ng proseso ng pag-iisip at mga impression. Kung ito ay magiging posible, kung gayon bakit hindi ipagpalagay na nangyari na ito, at na tayo, kasama ang lahat ng ating mga sensasyon, ay bahagi ng isang gumaganang programa sa computer?

Nangangatuwiran si Rich Terrill na, hindi tulad ng eksperimento ng Brain in a Flask, mayroong isang paraan upang patunayan na ang mundo ay ilusyon.

"Tulad ng lahat ng mga siyentipiko, ipinapaliwanag namin ang mga pisikal na proseso na may mga mathematical equation. Dahil sa matematika na ito, ang pag-uugali ng uniberso ay lubhang magkakaibang. Sinabi ni Einstein: "Ang walang hanggang misteryo ng mundo ay ang pagkakaalam nito. Ang mismong katotohanan ng kakayahang malaman na ito ay isang himala. Ang uniberso ay hindi dapat gumana ayon sa mga batas at equation na madaling mabawasan sa ilang pahina, at samakatuwid ay gayahin ang mga ito ... Ang isa pang kawili-wiling tampok ng mundong ito ay ang pag-uugali nito tulad ng realidad ng laro sa kompyuter na Grand Theft Auto . Habang naglalaro, maaari mong tuklasin ang larong lungsod ng Liberty City hangga't gusto mo at sa kahanga-hangang detalye. Kinakalkula ko kung gaano kalaki ang lungsod - ito ay naging milyun-milyong beses na mas malaki kaysa sa kayang tanggapin ng aking game console. Nakikita mo nang eksakto kung ano ang kailangan mong makita sa lungsod sa sandaling ito, na binabawasan ang isang buong metropolis sa laki ng isang console. Ang uniberso ay kumikilos nang eksakto sa parehong paraan. Sa quantum mechanics, ang mga particle ay walang tiyak na estado maliban kung sila ay kasalukuyang sinusunod. Maraming mga teorista ang gumugol ng maraming oras sa pagsisikap na ipaliwanag ito. Ang isa sa mga paliwanag ay nabubuhay tayo sa isang simulation, nakikita kung ano ang dapat nating makita sa tamang sandali para sa isang tao.

Quantum Matrix

Ang teorya ni Richie Terrill ay tila baliw, ngunit mayroon itong hindi inaasahang suporta mula sa mga nangungunang physicist.

Sa simula ng ika-21 siglo, ang sikat na siyentipiko na si Seth Lloyd ay gumawa ng isang pagtatantya ng buong kapangyarihan sa pag-compute ng uniberso, na kanyang tinitingnan bilang isang malaking computer na nagsasagawa ng walang katapusang mga kalkulasyon sa antas ng quantum. Ito ay lumabas na upang ganap na gayahin ang aming buong katotohanan mula sa sandali ng Big Bang hanggang sa kasalukuyan, isang makina na may memorya ng 1090 bits ay kinakailangan, na kailangang magsagawa ng 10120 lohikal na operasyon. Ang mga numero ay mukhang napakapangit, ngunit ang parehong Lloyd ay kinakalkula ang maximum na kapangyarihan ng isang computer na may mass na isang kilo at isang dami ng isang cubic decimeter - ito ay naka-out na ang naturang halaga ng bagay ay maaaring magsagawa ng mga 1050 na operasyon bawat segundo. Samakatuwid, batay sa kapangyarihan ng tulad ng isang "ultimate" na computer, ang simulation ng uniberso ay hindi mukhang masyadong hindi kapani-paniwala. Gumamit din si Seth Lloyd sa batas ni Moore at nalaman na ang buong sansinukob ay maaaring huwaran sa loob ng dalawang daan at limampung taon, isang hindi gaanong tagal ng panahon ayon sa makasaysayang mga pamantayan.

At saka. Noong Oktubre 2012, ang mga physicist na sina Silas Bean, Zohre Dawoudi at Martin Savage ay nag-publish ng isang artikulo kung saan inilarawan nila ang kanilang mga saloobin sa mga posibilidad ng siyentipikong patunay ng virtuality ng uniberso. Para magawa ito, sinubukan nilang isipin kung paano mag-iiba ang mga batas ng virtual na mundo sa mga batas ng kasalukuyan. Una sa lahat, tinukoy nila ang "limitasyon ng simulation" (ang pisikal na limitasyon kung saan titigil ang hypothetical na "divine" programmer), na nagpapakita na sapat na ang isang femtometer (10-15 metro). Pagkatapos ay sila mismo ang nagmodelo ng isang lokal na piraso ng espasyo - ang napakalakas na computer sa kanilang pagtatapon ay sapat na para sa isang modelo na may sukat mula 2.5 hanggang 5.8 femtometer. Sa susunod na yugto, kinakalkula ng mga pisiko ang oras na kinakailangan upang lumikha ng isang kumpletong modelo ng uniberso: nakabuo sila ng 410 taon, iyon ay, hindi hihigit sa kay Seth Lloyd. At narito - pansin! - ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: batay sa kanilang mga kalkulasyon, hinulaan ng mga siyentipiko na sa gayong simulation ng Uniberso, ang epekto ng isang break sa spectrum ng mga cosmic ray ng ilang mga enerhiya ay masusunod. At mayroon talagang isang talampas, na inilarawan bilang "Greisen-Zatsepin-Kuzmin na limitasyon", sa ating mundo!

Mapapatunayan ba na nakatira tayo sa loob ng isang modelo ng kompyuter na nilikha ng ilang mas matanda at mas makapangyarihang sibilisasyon? Hindi pa, dahil ang pagkakaroon ng "Greisen-Zatsepin-Kuzmin limit" ay pinagtatalunan. Higit pang pananaliksik at mas tumpak na mga instrumento ang kailangan. At dapat nating laging tandaan: kahit na ang ilusyon na kalikasan ng ating mundo ay naitatag, malamang na hindi tayo makakalabas sa virtual na Uniberso patungo sa tunay. Gayunpaman, sa parehong oras, makakakuha tayo ng napakagandang kakayahan na hindi man lang pinangarap ng mga karakter sa pelikulang "The Matrix".

Anton Pervushin


Kung may nangyaring hindi pangkaraniwang pangyayari sa iyo, nakakita ka ng kakaibang nilalang o hindi maintindihang kababalaghan, nagkaroon ka ng hindi pangkaraniwang panaginip, nakakita ka ng UFO sa langit o naging biktima ng alien abduction, maaari mong ipadala sa amin ang iyong kwento at ito ay mai-publish sa aming website ===> .

Ang ilang mga kakaibang sandali sa buhay ay nagdudulot ng pagdududa sa atin: "Siguro nakatira tayo sa Matrix? Ang nakita mo ba ay isang glitch (pagkabigo ng programa)? Narito ang ilang kakaiba at nakakatawang mga sandali na ibinahagi sa Reddit at Imgur na maaaring interesado ka.

1. Manok o hipon?

“Kami ng kaibigan ko ay nasa isang Chinese restaurant at nag-order ng manok at hipon para sa tanghalian. Umupo na kami at nilapag ang mga kahon ng pagkain sa mesa. Binuksan niya ang lalagyan niya, may pansit, hipon at sinangag. Isinara niya ang takip at binuksan ang isa pang kahon. Mayroon ding hipon, pansit at sinangag.

“Sa tingin ko pinaghalo nila ang mga order,” sasabihin ko na sana nang sabihin ng kaibigan ko, “Mukhang nagkamali sila at binigyan kami ng dalawang serving…” Pagkatapos ay binuksan niyang muli ang unang kahon. Sa loob ay manok, puting bigas at isang egg roll. Natigilan siya at tumingin sa akin, napatingin naman ako sa kanya. Nagulat kami at natahimik ng halos limang minuto bago kami natauhan.”

2. glitch sa bus?

Gaano kadalas magkatabi ang tatlong babae sa parehong damit?

3. "I wonder kung sino ako?"

"Nagkaroon ako ng isang (subjectively) mahabang real-life dream kung saan ako ay isang tindero sa isang fish market. Naaalala ko ang paggising ko ng maaga sa aking pagtulog, pagbibihis, paggawa ng mga gawain sa umaga, pag-inom ng tsaa at pagpunta sa mga pantalan. Doon ako bumili ng isda, inilagay ito sa isang basket at kumuha ng yelo. Nakipag-bargain din ako dahil hindi masyadong sariwa ang isda. Pagkatapos ay pumunta ako sa aking lugar sa palengke at nagtinda ng isda buong araw.

Napakatotoo noon. Nakipag-usap ako sa mga kaibigan, humithit ng murang sigarilyo, nakipagtawaran sa mga customer, kumain, uminom ng tsaa, at nabuhay lang buong araw. Sa gabi ay naghugas ako ng aking mga kamay, nagkalkula ng mga nalikom, nagbayad ng upa at umuwi. Nagluto ako ng isda na wala akong oras na ibenta, may mga gulay at kanin na ipinagpalit ko rin. Uminom muli ako ng aking tsaa, nagpahinga, at pagkatapos ay naligo ako ng mainit. Nakahiga sa paliguan, naninigarilyo ako, at pagkatapos ay humiga.

Kinaumagahan, nagising ako, nagpahinga, handa na pumunta sa mga pantalan upang bumili ng sariwang catch... Gayunpaman, nasa bahay ako, sa tabi ng aking asawa. Ang aking trak ay nakaparada sa kalye. Araw ng pahinga ang Sabado. Pupunta kaming mag-asawa sa Oregon para mag-ski. Nakakarga na ang sasakyan. Napaka kakaiba ... Sa isang panaginip, hindi ako kasal at naninigarilyo (sa totoo lang, hindi ako naninigarilyo). Sa mahabang pagtulog ko, matatas akong magsalita ng Chinese. Oo, sa panaginip ko ay Chinese ako.

Ako ay talagang isang malaki, mabalahibong puting dude. Mahusay akong nagsasalita ng Espanyol, at alam ko ang isang maliit na Ruso, ngunit hindi ko kailanman… Ito ay lubhang kakaiba. Hindi pa ako nagtrabaho sa isang fish market.

I wonder kung sino ako? Nagtataka ako kung ano ito?

4. Aberya sa bangketa?

Gaano kadalas nangyayari ang ganitong pag-uulit sa ordinaryong buhay?

5. Ano ang mga pagkakataong makakita ng magkaparehong mga sasakyan na halos magkapareho ang mga plaka?


6. Biglaang pagiging matatas sa Pranses

“A few years ago kasama ko ang (ex) kong girlfriend. Pag gising namin sa umaga, may konting kwentuhan kami in the purest French. Bumangon ako, pumunta sa shower at biglang napagtanto na wala ni isa sa amin ang nagsasalita ng Pranses. Pagkalabas ko ng shower, tinanong ko ang kaibigan ko tungkol dito. Naalala niya, ngunit hindi siya nahihiya gaya ko. Hindi ko na rin matandaan ang napag-usapan namin dahil hindi ako marunong mag-French. Ang utak ay isang kakaibang bagay."

Ang isa pang gumagamit sa Reddit ay nagkomento sa post: "Nasa Paris ako noong Bisperas ng Pasko at nagpunta sa isang nightclub. Marami akong nainom at tumalon sa taxi kasama ang isang babae mula sa isang club. Sinabi niya sa umaga na siya ay namangha sa kung gaano ako katas sa Pranses. Sinabi ko sa kanya na hindi ko alam ang French. Ngunit tiniyak niya sa akin na sa loob ng mga 30 minuto ay nakipag-chat ako sa perpektong Pranses sa isang driver ng taxi.

7. glitch sa langit?

Baka may nagputol ng mga puno?

Mga argumento at katotohanan para sa katotohanan na ang mundo ay isang simulation para sa atin at nabubuhay tayo sa isang matrix. Naisip mo na ba ang katotohanan na ang ating mundo ay maaaring nasa loob ng ilang uri ng supercomputer na nagmomodelo ng daan-daang bilyong planeta, Uniberso, matatalinong lahi, gayundin ang pag-uugali ng mga nilalang, Diyos at pamilyar na mga bagay. Ito ay modelo ng kamalayan at damdamin, mga gawi at mga kaibigan. Lahat.

Sa una, ito ay maaaring mukhang walang kapararakan, at tulad ng sinabi ng isa sa mga madalas na komentarista sa aking channel, "para dito sila ay madalas na sumunog sa taya at ang gayong mga kaisipan ay itinuturing na maling pananampalataya." Ngunit ito ba ay maling pananampalataya? At para kanino? Para sa mga taong ayaw isaalang-alang ang mga alternatibong teorya ng ating mundo, maaari itong maging ganap na kalokohan! Kuntento na sila sa pagiging sentro ng mega-world, niyuyugyog nila ang kanilang pagiging natatangi tulad ng isang malaking ingot ng ginto, na nagpapanggap bilang mga katutubo mula pa noong unang panahon na nasa maagang yugto ng kanilang pag-unlad.

Sasabihin ko ito, kung babasahin mo ang ilan sa mga gawa ni Plato, mauunawaan mo na ang teorya ng hindi katotohanan ng mundo ay hindi bago. Ang sangkatauhan ay hindi nagsimulang mag-isip tungkol dito nang ipakilala ng Hollywood sa mundo ang Matrix trilogy at iba pang mga pelikula batay sa ideya ng unreality at programming ng mundo. Ang mga gumagawa ng pelikula ay madalas na gumagamit ng mga sikat na ideya para sa kanilang mga pelikula. Ngunit sa kanilang kredito, nagawa nilang itaas ang talakayan ng Matrix sa isang bagong antas, at maraming mga siyentipiko ang nagsimulang maghanap ng ebidensya sa Earth. At pagkatapos ay bibigyan kita ng "Mga Paghahayag", na maaaring magdulot sa iyo ng panibagong pagtingin sa teorya ng unreality ng mundo.

1. Ang mga modernong kompyuter ay may kakayahang lumikha ng mga simulation at simulation ng iba't ibang mga kaganapan. Kahit na ang iyong telepono ay may kakayahang higit pa sa iyong utak. Pinoproseso nito ang daan-daan o libu-libong mga operasyon bawat segundo. Sa loob ng ilang dekada, magiging napakalakas ng mga computer na gagawa sila ng mga simulation ng mga kaganapan gamit ang mga nilalang na may katwiran at katalinuhan at hindi nila mauunawaan na sila ay nasa isang simulation. Nagdududa ka ba?

2. Gaano man ka perpekto ang simulation program, maaari itong maglaman ng mga error na nangangailangan ng pagwawasto. Marahil ay walang ganoong tao na hindi nakaranas ng pakiramdam na ang mga pangyayaring ito ay nangyari na at tila paulit-ulit. Ay oo, deja vu! Ang mga multo, himala at iba pang hindi alam sa mundo ay isang error sa software at maraming tao ang nauunawaan na may ilang uri ng kalokohan na nangyayari, ngunit natatakot silang ipahayag ang kanilang opinyon.

3. Ang ating buong Uniberso ay binubuo ng mga numero, ngunit saan gawa ang mga programa sa kompyuter? Nakakahabol ka ba? Maging ang mga pangalan ng Diyos at Lucifer ay may mga numero. Ang mga numero ay may mahalagang papel sa ating buhay. Pinagbabatayan ng matematika ang binary code kung saan isinulat ang mga programa at ang parehong simulation at pagmomodelo ay nakabatay dito. Kung ang mga tao ay maaaring lumikha ng isang simulation, kung gayon bakit ang iba ay hindi? Nagdududa ka pa ba at iniisip mong sinungaling ako? Patuloy tayo!

4. Bakit ang ating planeta ay isang planeta na may halos perpektong kondisyon para sa buhay? Bakit hindi Venus o Mars, bakit ang mga tao sa Earth? Malayo tayo sa Araw, pinoprotektahan tayo ng magnetic field ng Earth mula sa radiation, mayroon tayong tubig at pagkain, isang mapagtimpi na klima at marami pang iba, na parang artipisyal na nilikha para sa isang perpektong buhay. Hindi ba masyadong perpekto? Ang sagot ay nasa ibabaw. Ang mga kundisyong ito ay nilikha sa simulation.


5. Teorya tungkol sa parallel worlds at multi-universes. Lohikal na para sa kanilang mga simulation at pagmomodelo, kailangang subukan ng aming mga tagalikha ang iba't ibang opsyon. Ito ay tulad ng pag-update ng mga programa, kasama ang iyong mga gadget. Kahit saan may mga error na kailangang ayusin at dapat na ilabas ang bagong bersyon ng update. Bilyun-bilyong opsyon sa simulation ang nakakatulong dito.

6. Ang Earth ay nasa halos perpektong kondisyon! Ngunit lohikal, sa buong Uniberso mayroong bilyun-bilyong planeta na parehong mas bata at mas matanda kaysa sa atin. Ngunit sa ilang kadahilanan, ang sangkatauhan ay hindi nakatagpo ng anumang matatalinong nilalang sa uniberso, na medyo kakaiba, dahil sa saklaw ng kalawakan. Sa kasong ito, maraming mga teorya ang ipinanganak tungkol sa kung bakit hindi tayo nakipag-ugnayan sa ibang mga sibilisasyon. Ayon sa unang bersyon ng pagmomodelo o simulation, espesyal kaming inilayo sa lahat upang maobserbahan kung paano namin haharapin ang gawain nang mag-isa. Makakarating ba tayo sa ibang mga planeta o hindi? At dito ang teorya ng multi-uniberso ay konektado, kung saan mayroong ibang bilang ng mga pinaninirahan na planeta. Posible na sa atin tayo ay nag-iisa, at sa ibang mga Uniberso ay ibang bilang ng mga planetang tinatahanan. Maaaring may mga kung saan walang mga palatandaan ng buhay, bakit hindi? Buweno, ang huling teorya ay maaaring na-program tayo upang isaalang-alang ang ating sarili ang tanging mga tao sa buong uniberso upang makita kung ano ang mangyayari. Mahirap intindihin? Sa aking opinyon, hindi, lahat ay kasing simple ng mundo mismo :-)

7. Tingnan natin kung paano magkasya ang Diyos sa buong ideya ng biomass, na pagkain para sa mga uod :-) Bakit kailangang ang Diyos ay isang bagay, na umaaligid sa mga ulap, napapaligiran ng mga anghel? Hindi ba ang isang programmer ang parehong Tagapaglikha na may kakayahang lumikha ng mga mundo at ang mga naninirahan dito? Gusto ba ng programmer na maging alipin niya tayo at pagsilbihan siya? Tulad ng alam natin mula sa halimbawa ng mga tao, lahat tayo ay magkakaiba. Ang ilan ay walang interes at hindi nangangailangan ng labis na pansin, ang iba ay nais na alipinin ang mundo at gawin ang lahat ng kanilang mga sakop. O baka ayaw niyang makilala siya sa lahat at ang kanyang mga nilikha mismo ay nahulaan ang tungkol sa kanyang pag-iral at nakabuo ng isang relihiyon kung saan ang kanyang mga pagnanasa ay sinasabing nakasulat. At ano ang tungkol sa ideya ng paglikha ng mundo sa loob ng 7 araw. Sa tingin ko, hindi na kailangang ipaliwanag ang anumang bagay. Ang mga programmer ay mga workaholic, ngunit kung minsan ay nagpapahinga pa rin sila sa kanilang mga numero.

8. Ano ang nasa gilid ng uniberso? At bakit ito lumalaki? Tulad ng alam ng maraming tao, ang mga laro ay kinukumpleto ng iba't ibang mga pagbabago, mga antas, mga update at ang laro ay maaaring lumago mula sa maliit hanggang sa malaki. Ngunit paano kung ang ating mga programmer ay patuloy na nagtatrabaho sa ating uniberso, pinapabuti at pinalalaki ito sa laki?


9. At paano kung ang simulation ay multi-level at ang aming mga tagalikha ay isa pang simulation, at iba pa ang ad infinitum. Ito ay katulad ng ideya ng artificial intelligence, na nagsasanay sa sarili at lumilikha ng sarili nitong uri. Alam mo ba na ang mga tao ay nagtatrabaho sa isang katulad na programa ngayon? Napakaganda ba nito ngayon? Ngunit kung ito ay isang walang katapusang simulation, kung gayon nasaan ang mga tunay na Tagapaglikha, ang Mga Orihinal, na lumikha ng buong malaking larong ito?

10. Paano kung ang lahat ng malalayong galaxy sa ating uniberso ay walang laman at ginawa upang lumikha para sa atin ng ilusyon ng isang bagay na malaki? At biglang naging scenery lang, parang sa Hollywood movies. Ang labas ay maganda, ngunit ang loob ng planeta ay maaaring isang binary code lamang, at kaya kailangan nating makarating sa pinakasukdulang sulok ng uniberso upang suriin ito. Ngunit sa puntong ito, ang aming Mga Tagalikha ay maaaring lumikha ng isang update at patakbuhin ito sa aming simulation, o burahin lamang ang aming memorya.