Makuuhuoneen suunnittelu Materiaalit Talo, puutarha, tontti

Uuden vuoden kamomillakilpailun tehtävät. Sarjakuvapeli vieraille. Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle yritykselle pöydässä

Päämäärät ja tavoitteet:

  • myötävaikuttaa lomailmapiirin, aktiivisen vapaa-ajan luomiseen lapsille;
  • edistää luovuuden kehittämistä;
  • luoda mukava tilanne ystävällisten suhteiden muodostumiselle tiimissä.

Sali on koristeltu juhlallisesti: juliste "Onnittelut!", Ilmapallot, suuret symboliset koiranputkea - tehtävät.

Syntymäpäivä ihmiset ja vieraat istuvat pöydissä 5-6 hengelle.

Phono kuulostaa. kappaleet I. Nikolaev "Birthday" ryhmässä "Fidgets"

Johtava: Hyvää iltapäivää, rakkaat syntymäpäiväjuhlat ja vieraat! Tänään tapasimme taas syntymäpäiväkahvilassamme - kunnioittamaan talvella syntyneitä.

Hyvää syntymäpäivää sinulle,
Toivotamme sinulle onnea ja hyvyyttä.
Suuria toiveita ja inspiraatiota,
Ystävät ovat hyviä ja lämpimiä.

Tänään juhlimme Irina:

Irina lempeällä kädellä
Piirtää kuvia meille.
Hän on hoikka, älykäs, kaunis,
Reagoiva ja kärsivällinen.
Rakastaa tanssia ja balettia
Hän unelmoi tulla baleriinaksi.
Eikä ole parempaa tanssijaa
Kuin meidän Irina.

(Onnittelut kaverit)

Hän syntyi talvella
Myrskyn alla lumi ulvoo.
Raikas tuuli steppeiltä
Lennin hänen luokseen lomalle.
Siksi hän on kaunis
Ja kihara ja hellä.
Miellyttää selkeällä hymyllä
Ja hän on luonteeltaan!

(Onnittelut kaverit)

Angelina:

Meidän Angelina on ilkikurinen nainen
Rakastaa laulaa ja pitää hauskaa
Juokse, hyppää ja hyppää
Ja myös tanssia.
Angelina hermostuttaa
Kuin pikku poika.
Tykkää kuunnella isoäidin ja isoisän satuja
Ja hän lukee itse kirjoja.

(Onnittelut kaverit)

Nastya:

Nastya on ystävällinen sielu,
Hänellä on kiire auttaa kaikkia.
Ja hän on hyvä itsensä kanssa
Rakastava tytär.
Rakastaa kaikkea elävää:
Kissat, koirat ja linnut.
Ja pakkasella talvella
Syöttää pieniä rintoja.

(Onnittelut kaverit)

Natasha:

Pelkästään Natasha rakastaa elämän muutoksia.
Hän on kaunis, taiteellinen
Ja hän esiintyy lavalla
Kevyt, siro ja joustava.

Toinen piirtää.
Voi tulla runoilijaksi.
Hän on tiukka, keskittynyt
Ja se voi olla ystävällinen ja hellä samanaikaisesti.

(Onnittelut kaverit)

Katya:

Sen pääominaisuus on
Sisäinen puhtaus.
Katya on luotettava henkilö
Voit luottaa hänelle salaisuuden.
Kirja on hänen palkkionsa
Katya on iloinen uudesta kirjasta!

(Onnittelut kaverit)

Regina:

Ja Regina on paras!
Viehättävä, makea,
Hänellä on hauska nauru.
Kohtalo antoi hänelle paljon!
Hänellä on aikaa koulussa
Hän auttaa äitiä kotona.
Kaikki on hänelle helppoa
Hänellä on paljon ystäviä.

(Onnittelut kaverit)

Johtava:

Olet syntynyt, kun lumimyrsky putosi
Kun luonto on talvihopeaa.
Ja haluan lämpöä, niin että linnut laulavat,
Joten kukat kukkivat, vaikka joulukuussa.

Ja ei ole sattumaa, että kamomilla on tämän päivän lomamme symboli.
Kimppuissamme koiranputkea ei ole yksinkertaista - leikkisää.

Tehtävät riista-päivänkakkara terälehdille (Liite).

I. Ensimmäinen kamomillamme on MUSIIKKI. Ensimmäisessä pöydässä istuvat repivät yhden terälehden, toisessa pöydässä - toisen terälehden jne. He lukevat tehtävän ja valmistautuvat. Sitten pidetään kilpailu.

Ne, jotka suorittavat tehtävän, saavat kukatunnuksen.

Kilpailut jatkuvat.

II. Kamomilla "LOVE" Rakkaus kaikenikäisille on alistuvaa

III. Kamomilla "KYSYMYS - VASTAUS".

IV. Kamomilla "Onnittelut".

V. Kamomilla "ARTISTIC".

Vi. Kamomilla "LIITETYT TODISTAJAT JA KIRJOJEN NIMEKEET".

Vii. "TANSSIKAMIILI".

(Voittajataulukko määräytyy merkkivärien määrän mukaan. Lapset saavat palkintoja)

Johtava:

Maailmassamme varjo ja aurinko
Naurua ja kyyneleitä ihmisissä.
Hymyilkö elämä sinulle
Ja anna kohtalon kääntyä
Kirkas puolesi!

Onnittelut vanhemmille.

Teejuoma.

Kirjallisuus

  1. Shorygina T.A. Runoja ja satuja nimistä. - M.: TC Sphere, 2002. - 96 Sivumäärä
  2. 100 luovaa kilpailua - sanomalehti "After Lessons"

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat sinua paitsi pitämään hauskaa myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valittavanasi on paljon!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme hauskoja hauskoja kilpailuja hauskalle yritykselle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulattamaan jäätä tuntemattomassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailuihin voi liittyä lisävaatimuksia, joten on parempi päättää asiasta etukäteen.

"Miksi olet täällä?"

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On välttämätöntä valmistaa koominen vastaus kysymykseen ”Miksi tulit tälle lomalle?” Useilla paperilla. Tällaisten vastausten vaihtoehdot voivat olla erilaiset:

  • vapaasti syödä;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • se oli tylsää kotona;
  • pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastauksia sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras puolestaan \u200b\u200bottaa muistiinpanon ja esittää äänekkäästi kysymyksen ja sitten lukee vastauksen.

"Picasso"

Sinun täytyy pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantin. Etukäteen tulisi laatia identtiset piirustukset, joissa on keskeneräiset yksityiskohdat.

Voit tehdä piirustukset täysin samoiksi eikä lisätä samoja osia, mutta voit jättää eri osat keskeneräisiksi. Tärkeintä on, että piirustuksen idea on sama. Kuvien arkkien kopioiminen etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu luotiin, jotta pöydässä olevat ihmiset voisivat oppia tuntemaan toisensa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkivät toiset ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on esitteitä, joihin kirjoitat kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kulkee ympyrässä, ja jokainen vieras vetää kysymyksen esiin ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraviivaisesti, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voidaan ajatella suurina määrinä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rennon ilmapiiri yrityksessä.

"Missä olen"

Valmista tyhjät paperiarkit ja kynät etukäteen vieraiden määrän mukaan. Jokaisen lehden jokaisen vieraan tulisi kuvata sanoin ulkonäkö: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessa jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Johtaja ottaa arkit yksi kerrallaan ja lukee henkilön kuvauksen ääneen, ja koko yrityksen on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"Minä"

Tämän pelin säännöt ovat erittäin yksinkertaiset: yritys istuu ympyrässä, jotta kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö ei ole nauraa tai ohittaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista ja ei hauskaa, mutta voit lausua sanan "I" erilaisilla intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai kaipaa vuoronsa, koko yritys valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän sanoo paitsi "minä" myös hänelle annetun sanan. Nyt on vaikeampi olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu hänen vieressään ja sanoo sirisevällä äänellä: "Minä olen kukka", on hyvin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailijoilla on hauskoja lempinimiä.

Naurua ja unohdettua sanaa varten annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimiä on, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat on ketjutettu vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvasta. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvassa sanoo olevansa yhteydessä kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat ympyrässä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmiä" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "astiat" - "keittiö" ja niin edelleen ... Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrä palautetaan ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaan. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen sanayhdistys, jos he eivät pystyneet - peli alkaa yksinkertaisesti alusta, mutta toisen osallistujan kanssa.

"Sniper"

Koko yritys istuu ympyrässä, jotta he voivat nähdä toistensa silmät hyvin. Kaikki pelaajat arvovat - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki arvontaan liittyvät merkit ovat samat, lukuun ottamatta yhtä, joka osoittaa, kuka on ampuja. Erä on vedettävä siten, että pelaajat eivät näe, kuka kuuluu. Snippereitä saa olla vain yksi, eikä hän saa antaa itsensä pois.

Ympyrässä istuva tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja välähtää sitten varovasti hänelle. Uhri huomannut tämän huutaa äänekkäästi "Tapettu!" ja lähtee pelistä, mutta uhri ei saa pettää ampujaa.

Sniperin on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan eikä nimeä häntä. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan kanssa samaan aikaan osoittamalla ampujaa. Tätä peliä varten tarvitset huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeita taitoja selvittääksesi vihollisen eikä sinua tapeta.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. Jokaisesta syntymäpojan nimen kirjaimesta palkinto laitetaan läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - laukussa tulisi olla 6 erilaista pientä palkintoa nimikirjainta kohti: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulisi antaa vihjeitä vieraille.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisäpulttien - kynien ja paperinpalojen - valmistamista. Aluksi koko yritys on jaettu pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisessa järjestyksessä, arvalla tai halun mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa kaikki sanat. Sanoja voi olla 10-20 - todellisia substantiiveja, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista vetää paperinpalan sanalla. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä sitä.

Kun hän arvaa sanan, he siirtyvät seuraavaan, koko parilla on enintään 30 sekuntia. Ajan kuluttua - ruutu siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa mahdollisimman monta sanaa. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Napit"

Pari nappia tulisi valmistaa etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja laittaa painikkeen etusormen tyynylle ja yrittää välittää sen naapurille.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa niitä myös, joten sinun on siirrettävä erittäin huolellisesti.

Painikkeen on kiertävä koko ympyrä, ja sen pudottaneet osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei ole koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle yritykselle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa pelata. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät jopa kaikkein tylsää yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on tärkeä juhla-ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä vähän tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä yrityksestä tai eivät osaa puhua.

Siksi juontaja ilmoittaa etukäteen, että paahtoleivät ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistää paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), puhu tietyllä tyylillä (varkaat, "Hobitti" -tyyliin, änkyttely jne.), yhdistää onnittelut eläinten kanssa (lepatus kuin perhonen, olla hauras kuin koi, rakastaa uskollisesti kuin joutsenet), sanoa onnittelut runolla tai vieraalla kielellä, sano paahtoleipä, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtäväluetteloa voidaan lisätä äärettömään, kunhan vain on riittävästi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykselle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Esittäjä ei saa paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu naapurinsa korvaan minkä tahansa elokuvan nimen.

Soitin muistaa ja puolestaan \u200b\u200bsoittaa naapurille toisen elokuvan. Kaikkien pelaajien on saatava titteli. Tämän jälkeen isäntä pyytää pelaajia sanomaan ääneen "housuissani ..." ja lisäämään elokuvan otsikon. Siitä tulee hauskaa, kun jollakin on Lion King tai Resident Evil housuissaan!

Tärkeintä on, että yritys on iloinen, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Laiton tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. On hyvä viettää se juhlan alussa, kun taas vieraat voivat ajatella raittiina. On syytä varoittaa kaikkia etukäteen, että sinun tulisi miettiä kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperinpaloja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja heti ääneen, vastausten kuuntelun jälkeen, nimetä oikea vaihtoehto. Kysymykset ovat seuraavat:

Kuinka monta vuotta sadan vuoden sota kesti?

Mistä Panamas tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret ovat velkaa nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanaria;
  • hiiri.

Huolimatta joidenkin vastausten johdonmukaisuudesta, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulisi etukäteen valmistaa paperinpalat, joihin tunteet ja tunteet kirjoitetaan: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien paperinpalojen tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat on sijoitettu siten, että heidän kätensä koskettavat ja sulkevat silmänsä. Ensimmäinen ympyrän tai rivin osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunne.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kätesi varovasti edustamaan hellyyttä, tai lyödä edustamaan vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja vedettävä seuraava paperinpala tunnelman kanssa, tai siirrettävä vastaanotettu tunne eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan yrityksestä ja he istuvat tuolilla huoneen keskellä niin, että hänellä on selkä kaikille. Hänen selkänsä kiinnitetään teippinauha merkinnöillä.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Tasoittava asema", "Toimitushuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein menet sinne, miksi sinä menet, kuinka kauan.

Pääpelaajan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatettava yritys siten nauramaan. Tuolin pelaajat voivat vaihtaa, kunhan yritys on hauskaa!

"Kauha kulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittäjä valmistelee etukäteen laatikon, jossa on fantomeja, joihin on kirjoitettu erilaisia \u200b\u200bkeittiövälineitä ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan on puolestaan \u200b\u200bhankittava yksi fantomi ja luettava sen nimi. Sitä ei voi kutsua kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperinpaloja, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannussa". Kysymykset voivat olla erilaisia, johtajan tehtävä on saada pelaaja nauramaan ja antaa sitten tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä järjestää naisyrityksen kanssa 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti myös muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistellaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtuman osallistujien on vedettävä pala paperia ja otettava palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli, ja isännän on esitettävä pelaajalle hauskoja kysymyksiä. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Kulho, jossa on pieniä kolikoita, sijoitetaan pöydän keskelle. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille tl tai kiinalaisia \u200b\u200bsauvoja.

Signaalin jälkeen jokainen alkaa ravistaa kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulisi varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja ajan päättyessä antaa äänimerkin. Tämän jälkeen juontaja laskee kolikot kunkin pelaajan lautaselle ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomayhtiössä, jossa ihmiset eivät pelkää juopua. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä vakooja. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne siten, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut sisältävät vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen on intuitiivisesti valittava laukaus vodkaa ja juoda se vedellä. Se, pystyykö hän löytämään oikean pinon, riippuu hänen intuitiosta.

"Haarukat"

Levy asetetaan pöydälle ja satunnainen esine siihen. Vapaaehtoiselle sidotaan silmät ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöydälle ja annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea kohteen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Kysymyksiä voidaan esittää, mutta vain "Kyllä" tai "Ei" tulisi vastata. Kysymykset voivat auttaa pelaajaa selvittämään, onko esine syötävä, voivatko he pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja paljon muuta.

Esittäjän tulisi valmistella etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: oranssi, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, joustava nauha hiuksille, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse skottinauhaa ja paperiarkkia sekä merkintää.

Voit käyttää tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuuko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuvien tai kirjojen hahmoja sekä tavallisia ihmisiä. Kaikki paperit laitetaan pussiin ja juontaja sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja juontaja, joka kulkee ohi, liimaa otsalleen paperin, jossa on teksti.

Jokainen osallistuja on liimattu otsaan teipillä, jossa on kirjoitus. Pelaajien tehtävänä on selvittää kuka he ovat kysymällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulisi jäsentää siten, että niihin voidaan vastata yksisilmäisinä. Voittaja on se, joka arvaa hahmon ensin.

Esimerkki uudesta hauskasta juomakilpailusta on seuraavassa videossa.

Tietokilpailutänään tarjottu on tarkoitettu lapsille vanhempi esikoulu tai ala-ikä.

Lasten iästä riippuen hänen tehtäviään voidaan yksinkertaistaa, monimutkaistaa, lyhentää tai lisätä uusia tehtäviä, jotka ovat kiinnostavampia tietylle lapsiryhmälle.

Miksi tätä kutsutaan Kamomilla? kirjoitettu laudalle (seinälle) kiinnitetyn suuren paperin "maaginen kamomilla" (katso toinen kuva) terälehtiin (takana).

Aikuinen kutsuu lapsia pitämään hauskan, jännittävän tietokilpailun nimeltä "Kamomilla".

Tätä varten lasten on jaettava kahteen joukkueeseen ja valittava kapteenit. Voit keksiä joukkueiden nimet ja kirjoittaa niiden nimet joukkueiden numeroiden sijaan kirjekuoriin.

Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa "tähden" tai "kamomillan", jonka aikuinen laittaa joukkueen kirjekuoreen. Kirjekuoret on kiinnitetty "maagisen kamomillan" molemmille puolille.

Joukkueen kapteenit menevät vuorotellen "taikakamilaan" ja repivät terälehden, jolla on tietty tehtävä (kilpailu) molemmille joukkueille.

Tai!

Siksi sinun on ehdottomasti selvitettävä, kuinka viihdyttää vieraita ja pitää hauskaa lomaa! Helpoin vaihtoehto olisi jakaa hienoja tehtäviä vieraille, joita heillä on hauskaa tehdä. Voit järjestää jotain arpajaisia, joissa jokainen vieras vetää hauskan tehtävän pussista itselleen.

Sinun on vain tulostettava etukäteen valmiit tehtävät, jotka on esitetty alla.

Sarjakuvat

- Pelaa astrologina ja ennusta jokaisen vieraan tulevaisuus ensi viikolle.

- Onnittele tilaisuuden sankaria toisella kielellä käyttäen vähintään 5-10 sanaa.

- Suorita vatsallasi lastenlaulun "Joulukuusi syntyi metsässä" melodia vatsaan lyömällä.

- Kytke mielikuvitus päälle ja kuvaa kone, jonka ääniä ovat bzhzhzh, viiiu, lentää ympyrässä.

- Päästä sylissäsi toisen henkilön avulla, tavoita rakastajat ja toivoa heille onnea.

- Laske polvillesi ja tunnusta vieraille menneisyytesi kolme syntiä.

- Ota erityinen ryhmäkuva. Osallistujan tehtävä: järjestää kaikki vieraat epätavallisiin asentoihin.

- Näytä herätyskello.

- Seiso yhdellä jalalla jäljittelemällä haikaraa ja lue kaikki lastentarhut.

- Tervehtiä jokainen vieras ja tee jokaiselle kohteliaisuus.

- Ota drinkki oikealla olevan miehen kanssa veljeskunnassa.

- Kerro hauska anekdootti.

- Kuvittele sammuttava kynttilä.

- Nosta toinen jalka ja heiluta kätesi, hyppää vastakkaiselle kulmalle huutaen "Minä olen perhonen".

- Kuvata lasta, jonka lelu vietiin.

- Kuvaa seitsemän erilaista tunnetta kasvoillasi.

- Äännä nopeasti kielen kääntäjä. Esimerkiksi: "Pihalla on ruohoa, polttopuuta ruoholla. Älä hakkaa puuta pihan reunalla. "

- Pyydä vierailta almuja (matkustamiseen kotikaupunkiin, Bentleylle itsellesi jne.), Kiristä, kunnes 100 ruplaa on kerätty.

- Esittää urheilija niin, että yleisö arvaa urheilun.

- Isäntä lukee syntymäpäivää, vuosipäivää tai häät -viestin, ja vieraan on toimittava viittomakielen tulkkina, esimerkiksi:

"Eläkää hyvin, rakastakaa toisiamme,
Loppujen lopuksi tästä päivästä lähtien olet puoliso.
Jaa kaikki elämässä, ystävät, puoliksi -
Ja työ ja ahdistus, jonka kohtaat.
Anna elämäsi virrata kuin joki
Matkalla, joka ei tunne esteitä!
Ja anna pääsi yli
Vain kolme tähtikuviota palaa:
Yksi tähdistö - rakkaus,
Toinen on Uskollisuus ja onnellisuus. "

- Tunnetun henkilön nimi on liimattu vieraan otsaan. Vieraan tulee esittää vieraille kysymyksiä ja ymmärtää kuka hän on heidän vastauksistaan. Esimerkiksi: Olenko mies vai nainen? Olenko taiteilija? Missä elokuvassa tähdin? jne.

- Kuvaa sulavaa jäätelöä.

Epäilemättä näiden kanssa lomallasi tulee olemaan paljon naurua, hymyjä ja hauskoja valokuvia. Mutta rajoittamaton hauskuus on osoitus siitä, että loma oli todella menestys!

Toivotan sinulle hyvää juhlatunnelmaa,
Ekaterina Akhmetzyanova, idean kirjoittaja.

Juhlapöytä ei ole vain herkullisia ruokia ja juomia. Se on myös ihmisten kokous, joka on kokoontunut yhteen paikkaan pitämään minkä tahansa juhlan. Ja jotta se kulkisi korkeimmalla tasolla, talon omistajan on tehtävä kaikkensa tämän tekemiseksi. Ja viihteenä voit laimentaa juhlaa erilaisilla peleillä, tietokilpailuilla ja muilla aktiviteeteilla, joissa vieraat voivat näyttää kykyjään tai tietämystään.

Pöytäviihdettä pienelle aikuisryhmälle. Sarjakuvatehtävät vieraille pöydässä, hauskoja hauskoja pöytäkilpailuja, pelejä, tietokilpailuja, vitsejä, vitsejä pienelle iloiselle aikuisryhmälle poistumatta pöydästä

  • Video. Hauska peli juhliin ja hauskoille yrityksille

Sarjakuvatehtävät vieraille juhlapöydässä

Pöydän sarjakuvatehtävät auttavat vieraita rentoutumaan, vapauttavat hermostuneisuuden epätavallisesta ympäristöstä ja tuntemaan toisensa paremmin. Mutta tietysti heidän päätehtävänsä on nostaa hauskuutta. Jotta sarjakuvatehtävät onnistuisivat, juhlan isännän on valmistauduttava etukäteen. Voit tehdä tämän käyttämällä alla kuvattuja aiheita.

Raittiustesti

Yksinkertaisin, mutta samalla erittäin hauska tehtävä. Varsinkin jos isäntä ja vieraat käyttävät alkoholijuomia tapahtuman juhlinnan aikana. Mutta ja raitti henkilö, jolla on tällainen tehtävä, ei välttämättä selviydy. Se aiheuttaa muiden naurun.

Erilaisia \u200b\u200bkielenkierteitä voidaan käyttää "raittiustestin" tehtävänä:

  • Lila hampaan poiminta hypodvertin alapuolelta
  • Kabardino-Balkariassa valokordin Bulgariasta
  • Fluorografi kuvasi fluorografia
  • Staffordshiren terrieri on reaktiivinen, ja mustahiuksinen jättiläissnautseri on pirteä
  • Ei ole mitään järkeä ymmärtää merkitystä kohtuuttomilla ajatuksilla

Luetteloa tällaisista kielenkierteistä voidaan jatkaa hyvin kauan. Ne löytyvät Internetistä tai erityisistä sanakirjoista.

Rakkaus ja inhoaminen

Jos pöydän ääressä istuu läheisiä ihmisiä, voit pelata heidän kanssaan "rakkaudesta pidä". Tämän pelin ydin on yksinkertainen. Sinun on katsottava naapuriasi pöydällä ja sanottava, mikä hänen luonteensa piirre et pidä ja kumpi pidät. Tehtävän vaikeuttamiseksi voit kieltää seuraavan parin käyttämästä jo nimettyjä ominaisuuksia. Kun kaikki päähenkilöpiirteet ovat ohi pöydässä, todellinen hauska alkaa.

Uudenvuoden mafia

Suosittu peli "Mafia" tyylitelty, koska se on ihanteellinen uudenvuoden juhliin. Mutta sen suorittamiseksi sinun on valmisteltava ja vaihdettava tämän pelin vakiokortit "juhla-talveksi". Sinun on myös ostettava joulupukin hatut ja annettava heille mafiakortit. Kuten klassinen "Mafia", tyylitelty uudelle vuodelle, aiheuttaa positiivisten tunteiden ja hauskan myrskyn.

Hauskoja hauskoja kilpailuja ja pelejä pienelle yritykselle syntymäpäivänä pöydässä

Jotta syntymäpäiväjuhlat eivät näyttäisi samanlaisilta tapahtumilta vuosi sitten, voit juhlapöydässä pelata useita jännittäviä ja hauskoja pelejä. Esimerkiksi:

Näytän ...

Tämä erittäin hauska peli on täydellinen pienelle kodikkaalle yritykselle. Sen suorittamiseksi sinun on valmisteltava useita kortteja, joissa on eläimiä, lintuja, sarjakuvahahmoja ja sarjakuvia. Tärkeintä on, että näiden korttien kuvat ovat hauskoja ja mieleenpainuvia.

Tällaisten korttien lisäksi sinun on tehtävä kortteja, joissa on lauseita, joista osa on lause "olen kuin". Esimerkiksi:

  • Aamulla näytän. ... ...
  • Kun jään, minusta tulee. ... ...
  • Työssä näytän. ... ...
  • Kun johtaja kutsuu minut toimistoonsa, minusta tulee. ... ...

Lausekorttien määrä riippuu mielikuvituksestasi. On suositeltavaa tehdä niistä 10-15.

Peliä pelataan seuraavasti. Ensin vieras piirtää kortin, jossa on lause (hänen ei pitäisi nähdä sitä etukäteen), ja lukee sen ääneen. Sitten hän ottaa kortin, jossa on eläimiä tai sarjakuvahahmoja. Hänen ei pitäisi myöskään nähdä häntä etukäteen. Sitten hän näyttää sen vieraille.

Jotkut korttiyhdistelmät saavat vieraat nauramaan.

Krokotiili

Toinen yksinkertainen, mutta varsin hauska peli on krokotiiliviihde. Sen olemus on yksinkertainen. Sinun täytyy sanoa sana naapurillesi pöydällä ja pyytää häntä kuvaamaan häntä pantomiimilla ja eleillä. Et voi käyttää sanoja. Kun joku vieraista arvaa sanan, siirto välitetään hänelle.

Yllätys

Yllätys on erittäin mielenkiintoinen peli pienelle yritykselle. Sinun on laitettava pieneen rintaan tai laatikkoon erilaisia \u200b\u200besineitä: väärä nenä, suuret väärät korvat, konepelti, hauskoja lasit jne. Kaikki nämä tuotteet voi ostaa mistä tahansa matkamuistomyymälästä. Laatikko, johon on taitettu esineitä, on siirrettävä vieraalta toiselle musiikin kera. Kun se on ohi, henkilön, jolla on se, on avattava se ja vedettävä matkamuisto katsomatta. Sitten sinun täytyy laittaa se itsellesi. Tällaisen muutoksen jälkeen vieraiden nauru on taattu.

Pöytätietokilpailut ja pelit pienelle yritykselle kollegoiden yritysjuhliin

Yritysjuhlat eivät ole vain tapa rentoutua työpäivien jälkeen, vaan myös yksi tapa tiimin rakentamiseen. Eli tiimin rakentaminen ja tiimin rakentaminen. Siksi sinun on valittava pelejä tällaiselle lomalle, jotta ne eivät ole vain hauskoja, vaan myös kykenevät yhdistämään joukkueen. Useimmiten yritysjuhlissa käytetään pelejä ja kilpailuja, joihin osallistuu 2-5 pelaajan joukkueita.

Muista kaikki

Yritysjuhlat on jaettu kahteen ryhmään. Esittäjä kirjoittaa paperille yhden tehtäväsanan kerrallaan. Jokainen joukkueista saa oman paperinsä. Tämän tehtävän ydin on muistaa ja laulaa kappale, jossa tämä sana on. Mikä joukkue muistaa lisää kappaleita, se voitti.

Mitä? Missä? Kun?

Kuuluisa pelinäyttely voidaan mukauttaa pidettäväksi yritysjuhlissa. Kaikki tietävät tämän pelin säännöt. Mitä tulee kysymyksiin, sinun on haettava ne etukäteen. On suositeltavaa mukauttaa ne tapahtuman teemaan tai yrityksen laajuuteen.

Tämä peli perustuu työtovereiden äänen muistamiseen. Esittäjä valitsee joukkueesta yhden henkilön, joka kääntää selän yleisölle. He puolestaan \u200b\u200blausuvat valmistetun lauseen. Lisäksi sinun on sanottava se muuttamalla ääntäsi. Pelaaja, joka arvaa kollegansa eniten, saa kannustuspalkinnon.

Kollega

Kollegoiden nimet ja tehtävät kirjoitetaan paperille. Sitten ne rullataan ylös ja laitetaan astiaan. Pelaajat tulevat yksi kerrallaan hänen luokseen ja ottavat yhden paperin. Sitten heidän on käytettävä eleitä ja ilmeitä kuvaamaan kollegaansa. Muiden läsnä olevien on ratkaistava tämä arvoitus.

Pöytä hauskoja vitsejä iloiselle pienelle aikuisryhmälle

Aikuisten kanssa pelaaminen voi olla epäselvää. Monet ihmiset pitävät näistä peleistä ja herättävät paljon positiivisia tunteita. Erityisen mielenkiintoisia ovat sellaiset pelit yrityksissä, joissa osallistujat eivät kärsi komplekseista ja jotka arvioivat alla esitetyt kilpailut hauskaksi harrastukseksi eivätkä jotain muuta.

Laita se sisään

Tätä peliä varten tarvitset alkoholista vapautettuja pulloja ja kyniä. Pitkällä narulla oleva kynä on sidottava miespelaajan vyöhön. Tytön on puristettava pullo jalkojensa väliin. Miehen on osuttava kätevyyden ja liikkeen koordinoinnin avulla lyijykynällä pullon kaulaan. Ja koska tämä kilpailu järjestetään, kun veren alkoholipitoisuus nousee, se näyttää erittäin hauskalta ja pirteä.

Punainen neito

Isännän on valittava joukko tyttöjä, jotka tulivat juhliin hameissa. Sitten hän laittaa pienen maton lattialle ja sitoo tytöt. Niiden tulisi kulkea maton yli, jotta ne eivät osuisi siihen. Eli heidän jalkojensa tulisi olla hyvin leveät toisistaan. Kun kaikki tytöt ovat ohittaneet esteen, esittäjän tulisi makaa kuvapuoli ylöspäin matolla ja pyytää tyttöjä poistamaan siteet. Se, joka punastuu eniten juontaja nähdessään ja julistetaan kilpailun voittajaksi.

Haaremi

Tähän peliin tarvitaan useita pareja. Lisäksi niiden lukumäärän on oltava pariton. Näistä valitaan kaksi kaveria, jotka kasvatetaan huoneen kaukana. Loput kohtaavat huoneen keskellä kahden kaverin välillä. Kavereilla on silmät ja itämaista musiikkia. Kavereiden on vietävä naiset haaremiinsa. Kuka tekee sen nopeammin, voitti sitten. Vaikeus on siinä, että piireissä on naisten lisäksi myös miehiä. Ja jos joku heistä valitaan, hänestä tulee sulttaani, ja me otamme sen, joka valitsi hänet. Ja niin edelleen, kunnes kaikki tytöt pelataan.

Tietokilpailut pienelle aikuisryhmälle pöydässä

Maamme ensimmäinen tietokilpailu ilmestyi vuonna 1928 painetussa muodossa Ogonyok-lehden sivuilla. Sitten tietokilpailut siirtyivät TV-ruuduille. Jotkut niistä ovat edelleen suosittuja tänään. Kuten mitä? Missä? Kun?" tai "Ihmeiden kenttä". Toiset ovat uppoutuneet unohduksiin. Mutta jokainen itseään kunnioittava henkilö rakastaa osoittaa tietoa tällaisissa kilpailuissa. Tämän ansiosta niitä pidetään kouluissa, instituuteissa ja yritysjuhlissa.

Tietokilpailua varten sinun on valmisteltava kysymyksiä etukäteen. Vakavia kysymyksiä on suositeltavaa laimentaa hauskoilla ja mukauttaa ne myös tapahtuman tarkoitukseen. Uudenvuoden yritysjuhlissa kysymykset talvesta ja tästä iloisesta lomasta ovat sopivia. Voit myös sisällyttää luetteloon kysymyksiä ja yrityksen toimintaan liittyviä kysymyksiä, jos tietokilpailu pidetään yritysjuhlien aikana.

Tämän artikkelin muoto ei salli viitteellisen luettelon kysymysten lähettämistä tähän. Ne löytyvät Internetistä tai useista sanakirjoista ja hakuteoksista. Löydät ne myös suosituista TV-tietokilpailusivustoista. Edellä mainittujen lisäksi löydät muutaman mielenkiintoisen kysymyksen "Oma peli", "Kuka haluaa tulla miljonääriksi" jne.

Pöytäkilpailut ja pelit vuosipäivää varten

Onnittelukilpailut vuosipäiväjuhlien aikana auttavat vieraita tutustumaan toisiinsa nopeammin, ja kaikkein ujoimmat, hämmentymättä, toivovat tapahtuman sankarille kaikkea hyvää. Tällainen viihde miellyttää jopa kaikkein ujoimpia vieraita.

Palkitaan päivän sankari

Kaikille asiakkaille annetaan paperi- tai pahvimitalit. Jokainen vieraista kirjoittaa heille, mitä hän haluaa palkita päivän sankarille. Kaikista "palkinnoista" valitaan alkuperäisin. Tämä kilpailu voidaan tehdä joukkuekilpailuna. Tai jos vieraat tulivat pareittain, jokaisesta parista hyväksytään yksi mitali.

Kilpailu "25 kohteliaisuutta"

Kaikki vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan yksi tyhjä paperiarkki. Sinun on kirjoitettava siihen 25 kohtelua 2,5 minuutissa. Sitten juontaja ottaa nämä kaksi arkkia ja vertaa toisiinsa. Kaikki samat kohteliaisuudet yliviivataan. Voittajajoukkueella on enemmän alkuperäisiä kohteliaisuuksia luettelossa.

Päivän sankarin paras ystävä

Kaikki tapahtuman vieraat voivat osallistua tähän kilpailuun. Esittäjät esittävät kysymyksiä päivän sankarista, ja vieraat ratkaisevat ne. Jokainen oikea vastaus on yksi piste. Kuka vieraista saa enemmän pisteitä, julistetaan voittajaksi.

Tässä kilpailussa voit käyttää seuraavia kysymyksiä:

  • Mikä vuosi syntyi syntymäpäiväpoika?
  • Kuinka paljon painoit syntymässäsi?
  • Missä iässä otit ensimmäisen askeleen?
  • Mikä vuosi kävit koulussa?
  • Mikä on hänen suosikkiruokansa?
  • Mikä on lempivärisi?
  • Mikä on päivän sankarin nimi?
  • Mikä on hänen suosikkikirja?
  • Mikä on hänen suosikkielokuvansa?
  • Mitä jalkapalloseuraa päivän sankari tukee?
  • Kuinka pitkä syntymäpäiväpoika on?
  • Mitä kengän kokoa hän käyttää?
  • Mikä on hänen kissan / koiran nimi?

Mitä enemmän kysymyksiä syntymäpäivästä, sitä parempi.

Juomakilpailut ja pelit senioreille ja eläkeläisille

Monet sivustomme lukijat muistavat varmasti, kuinka isoäitimme ja isoisämme eivät istuneet seuraavaan sarjaan, vaan kokoontuivat yhteen ja nauttivat erilaisista peleistä. Mutta tänäkin päivänä eläkeiän sukulaiset kiittävät sinua, jos kokoat heidät yhteen pöydään pelejä ja kilpailuja varten.

Lotto

Ehkä kaikkien eläkeläisten suosituin peli on lotto. Nykyään tämän pelin sarjoja myydään jokaisessa matkamuistomyymälässä. Jos haluat tehdä pelistä vielä mielenkiintoisemman isovanhemmillesi, voit järjestää palkinnon voittajalle.

Sarjakuvahuutokauppa

Sinun on valittava useita palkintoja ja käärittävä ne kirkkaisiin ja värikkäisiin pakkauksiin. Sitten jokaiselle pelaajalle on jaettava sama määrä matkamuistorahaa. Paljastamme eriä ja suoritamme kauppoja. Tarjouskilpailun onnistumiseksi pelaajille on annettava erilaisia \u200b\u200bjohtavia kysymyksiä. Huutokaupan jälkeen sinun on järjestettävä kilpailu nähdäksesi, kuka isovanhemmista on menestynein kauppias.

Master-luokat

Mestarikursseja voidaan pitää luoville isovanhemmille. Jos isoäitien määrä vallitsee eläkeläisryhmässä, heille voidaan järjestää kukkakimppujen koristelun mestarikurssi. Samaan aikaan sinun on jaettava kukkia, nauhoja ja muita kukka-työkaluja ja tarvikkeita kaikille. Pidettyään tällaisen mestarikurssin voit järjestää kilpailun kauneimmasta kimppusta.

Hääpöydän kilpailut ja pelit

Häät ovat yksi onnellisimmista tapahtumista elämässä. Tämän juhlallisen päivän juhlaa ei voi tehdä ilman upeaa pöytää ja hauskoja kilpailuja. Suurin osa niistä voidaan pitää aivan pöydän ääressä. Näiden kilpailujen rento ja hauska ilmapiiri auttaa tekemään hääjuhlistasi vielä ikimuistoisemman.

Aakkoset

Tämän pelin tarkoituksena on onnitella vastasyntyneitä. Mutta se on monimutkaista siitä, että sinun on aloitettava onnittelut edellisen onnittelijan osoittamasta kirjeestä. Kaikki alkavat A-kirjaimella. Ensimmäisen henkilön tulee onnitella tätä kirjettä. Esimerkiksi: "Minkälaisia \u200b\u200bnuoria avioliittoja meillä on tänään. Toivotan heille monta vuotta avioliittoa ja samoja kauniita lapsia. " Seuraava henkilö aloittaa onnittelunsa seuraavalla kirjaimella - "B". Jne.

Vaalittu toive

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja nimeää jokaiselle joukkueelle sana-toiveen (onnellisuus, terveys, rakkaus, menestys jne.). Samaan aikaan vastakkaisen tiimin jäsenten ei pitäisi kuulla tätä sanaa. Sitä kutsutaan myös heidän sana-toivomukseksi. Kilpailun tehtävänä on kuvata toive eleillä ja ilmeillä, jotta kilpailijat arvaisivat sen. Mikä joukkue on paras esittää sana-toiveensa, joka voittaa.

Arvaa: kuka olet?

Ennen pelin alkua jokainen osallistuja liimataan otsaan tarralla, jossa on sarjakuvahahmo, elokuva, poliitikko, muusikko jne. Kaikki osallistujat näkevät muiden tarrat, mutta eivät omia. Tehtävänä on ymmärtää muita nopeammin, millainen sankari asetetaan tarraansa. Tätä varten voit kysyä johtavia kysymyksiä: "Olenko ihminen?", "Olenko näyttelijä?" jne.

Pöytäkilpailut ja pelit perhejuhliin

Arvokkain asia, joka ihmisellä on, on hänen perheensä. Mitä enemmän aikaa vietämme perheemme kanssa, sitä enemmän onnellisia päiviä meillä on. Meille on tapana, että kaikki kotitapaamiset liittyvät syömiseen. Mutta myös pöydässä voit pitää erilaisia \u200b\u200bhauskoja kilpailuja ja pelejä. Monissa maissa lautapelit ovat erittäin suosittuja perhepiirissä. Miksi emme myöskään ota tätä perinnettä. Mutta lautapelien lisäksi perhepiirissä voidaan järjestää erilaisia \u200b\u200bkilpailuja.

Sellaiset pelit kuin "Monopoly", "Scrabble" tai erilaiset seikkailupelit, joissa kuution numero vastaa sirun liikkumisesta, auttavat perheen yhdistämisessä hyvin. Voit pelata "Muisti" -peliä peruskouluikäisten lasten kanssa. Tätä varten sinun on ostettava sarja pariksi liitettyjä kuvia, joiden takana on sama kuva. Ensin kortit järjestetään kuvapuoli ylöspäin ja käännetään sitten kuvapuoli alaspäin. Pelaajan tehtävä on avata kaikki pariksi liitetyt kuvat. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Lisäksi perhepöydässä voit pelata mestaruutta shakissa, tammi, domino, backgammon ja muut klassiset pelit. Voit myös luoda analogin ”Mitä? Missä? Milloin ”tai” Brain Ringa ”.

Uuden vuoden pöytäkilpailut ja pelit aikuisyritykselle

Mikään loma ei voi olla täydellinen ilman pelejä ja kilpailuja. Lisäksi, jos tämä loma on uusi vuosi. Alla esitetyt kilpailut voivat tehdä uudenvuoden juhlasta iloisemman ja pirteämmän.

Uudenvuoden juoma

Pelaajat jaetaan pareittain. Yksi pelaaja kustakin parista on sidottu silmiin, ja toinen sekoittaa lasiin erilaisia \u200b\u200bjuomia: samppanjaa, coca-colaa, vodkaa, kivennäisvettä jne. Silmät sidottu "maistijan" on määritettävä juoman ainesosat.

Tämän kilpailun analogina on peli "uudenvuoden voileipä". Siinä pelaajan on arvattava voileivän ainesosat.

Uuden vuoden ennuste

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on leipottava kakku, jonka paloina on erilaisia \u200b\u200bennusteita symboloivia lisävarusteita. Sydän on rakkautta, kirjekuori on hyvä uutinen, kolikko on vaurautta jne. Käyttäessään tätä kakkua vieraat löytävät kohteen, joka luonnehtii jotain heidän tulevaisuudestaan. Tietenkin ennen tällaisen jälkiruoan tarjoamista pöydälle sinun on huomautettava, että kakussa on piilotettuja "salaisuuksia".

Hyytelö

Tämän kilpailun järjestämiseksi uudenvuoden pöydässä tarvitaan tuote, kuten hyytelö, hyytelöinen liha tai souffli. Kilpailijoiden tehtävänä on syödä osa tästä tuotteesta otteluilla tai hammastikkuilla.

Juomakilpailut ja pelit humalassa olevalle yritykselle

Maassamme harvinainen juhla on täydellinen ilman alkoholia. Tämä antaa tällä hetkellä järjestetyille peleille ja kilpailuille lisää jännitystä ja hauskaa. Ei kovin raittiille yrityksille sopivat erilaiset kilpailut. Olemme valinneet hauskimmat.

Kenguru

Esittelijä ottaa yhden henkilön ulos huoneesta ja selittää hänelle, että hänen on käytettävä ilmeitä, eleitä ja pantomiimia kuvaamaan kengurua. Samanaikaisesti esittelijä sanoo salaa vierashuoneeseen vietävältä henkilöltä, että vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, mitä henkilö kuvaa. Hauskuus on taattu.

Jos olisi vodkanmerta ...

Niille, jotka haluavat osallistua tähän kilpailuun, annetaan läpinäkyvät lasit ja oljet. Vesi kaadetaan kaikkiin laskeihin ja vodka yhteen. Yleisö ei tiedä mihin lasiin kaadetaan. Heidän tehtävänään on arvata se. Ja vodkan saavan kilpailijan tehtävä on tehdä kaikki mahdollinen, jotta yleisö ajattelee hänen juoman vettä.

Kalastajat

Vierailijoiden joukosta valitaan kolme miespuolista osallistujaa. Heidän on teeskenneltävä menevänsä kalastamaan, tulemaan paikalle ja heittämään vavat. Mutta sitten vuorovesi alkoi ja heidän tehtävänään oli kietoa housut, jotta ne eivät kastuisi. Tämän jälkeen isäntä ilmoittaa: ”Huomio! Kilpailu juhliemme parhaista urosjalkoista julistetaan! "

Hauskoja kilpailuja, pelejä naisyritykselle

Hauskoja ja hauskoja kilpailuja järjestetään paitsi uudenvuoden juhliin tai yritystapahtumiin. Kun vietetään tytön syntymäpäivää tai 8. maaliskuuta, kilpailut eivät myöskään ole täydellisiä. Koska tällaisissa tapahtumissa joukkue koostuu enimmäkseen reilun sukupuolen edustajista, tämä on otettava huomioon kilpailuja järjestettäessä.

Hymy

Valitaan useita tyttöjä. Isäntä pyytää heitä hymyilemään kuten:

  • Tyttö poikaystävällesi
  • Äiti vauvalleen
  • Huolimaton opiskelija opettajalle
  • Kuten mies, joka voitti juuri miljoonan

Sen jälkeen yleisön on määritettävä, mikä tyttö selviytyi paremmin tästä kilpailusta.

Noita luudalla

Keittimet tai samppanjapullot (jos niitä on tarpeeksi) tulisi sijoittaa koko huoneeseen. Tyttöjen tulee kilpailun osallistujien joukosta "lentää ympäri" luudan varren kaikkien nastojen välillä. Tähän kilpailuun on liitettävä musiikkia. Voittaja on "noita", joka ei vain nopeammin, vaan myös lentää tarkemmin kaikkien esteiden ympäri.

Mitä löytyy naisten kosmetiikkalaukusta?

Kilpailun isännällä on oltava valmis suuri kosmeettinen laukku. Sinun ei tarvitse laittaa erilaisia \u200b\u200besineitä: kynsilakka, huulipuna, ripsiväri, rannekorut ja erilaiset tarvikkeet. Osallistujan tehtävänä on poistaa sileällä esine kosmetiikkapussista ja sanoa, mikä se on. Hauskan vuoksi voit laittaa "naisellisimmat" tuotteet kosmetiikkalaukkuun.

Kamomilla peli aikuisten syntymäpäivänä

Kamomilla on peli, joka tekee lomasta kirkkaan ja epätavallisen. Itse asiassa se muistuttaa menetyksiä. Kamomilla, kuten mainituissa fantomeissa, sinun on luettava tehtävä ja suoritettava se. Ja nämä tehtävät on kirjoitettu kukan terälehdille. Tätä varten ne leikataan valkoisesta pahvista ja ydin on keltainen. Voit kiinnittää terälehdet kukan keskelle millään tavalla.

Pelin juontaja saapuu valittujen pelaajien luo ja antaa heidän poimia kamomillan terälehden. Samaan aikaan pelaajat eivät näe mitä terälehdille on kirjoitettu, koska päivänkakkara kääntyy heidän puoleensa. Pelaaja repii varovasti terälehden, lukee tehtävän ääneen ja suorittaa sen. Voit käyttää seuraavaa luetteloa tehtävinä:

Vitsit pienelle, hauskalle aikuisryhmälle

Vitsit ja iloinen tunnelma juhlapäivien aikana ovat yleisiä. Mutta voit monipuolistaa ilmapiiriä ennalta valmistelluilla sarjakuvakilpailuilla ja kohtauksilla.

Kuka ajattelee mitä

Tätä sarjakuvakilpailua varten sinun on valmistauduttava etukäteen. Löydä muutama ote kappaleista, jotka kuvaavat tätä tai muuta vierasta. Esimerkiksi "Luonnollinen vaalea, koko maassa on vain yksi", "Haluan mennä naimisiin, haluan mennä naimisiin" jne. Etsi sitten hattu, ja kun vieraat ovat pöydässä, kerro heille, että sinulla on taikuushattu, joka lukee mieltä. Käytä hattua vieraillesi ja sisällytä osa kappaleesta, joka luonnehtii samalla vierasta.

Kolikolla ja huivilla

Voit myös tehdä temppun kolikolla ja huivilla. Ota nenäliina keskeltä ja anna sen roikkua kuin kello. Otamme kolikon toisella kädellä ja näytämme sen vieraille. Työnnämme kolikon nenäliinakelloon. Näytä kaikille, että kolikko on huivin alla. Viimeisen, joka tarkistaa, onko kolikossa huivissa, tulisi olla kumppani, joka poistaa sen huomaamattomasti sieltä. Ravista osoittavasti nenäliinaa ja. ... ... kaikki ovat vakuuttuneita siitä, että kolikko "maagisesti" katoaa.

Sitruunalla

Erinomainen kepponen, jota voi pelata teejuhlan aikana. Ilmoita, että rakastat teetä sitruunalla ja voit juoda 10 tai jopa 20 kuppia. Vieraiden joukossa on pääsääntöisesti useita uhkapelejä, jotka tietysti eivät usko tätä ja pyytävät sinua todistamaan sen. Ota sitruuna tai mieluiten kaksi ja aseta ne kokonaan mukiin. Kaada sitten teetä siihen. Koska suurin osa mukista oli sitruunan käytössä, siinä on hyvin vähän teetä. Tässä määrässä voit juoda 10 tai jopa 20 kupillista teetä.

Lautapeli, jossa muistiinpanoja lomapöydässä

Suosituin leikekirjakilpailu on menetyksiä. Se voidaan järjestää sekä lapsille että aikuisille. Tämän pelin tarkoitus on toteuttaa paperille kirjoitettuja tehtäviä. Samanaikaisesti fantomi ei tiedä etukäteen, minkä tehtävän hän saa.

Menetysten pelaaminen ei saisi olla loukkaavaa, fyysisestä näkökulmasta vaikeaa, esteettistä tai terveydelle haitallista. Samanaikaisesti on tärkeää, että kaikki tehtävät on suoritettava nopeasti ja kun niitä käytetään, fantomin on käytettävä luovaa potentiaaliaan.

Jokainen menetetyistä pelaajista kirjoittaa tehtävän paperille. Sitten kaikki lehdet rullataan ylös ja laitetaan läpinäkymättömään astiaan, korkiin tai pussiin. Menetetyt pelaajat hakevat vuorotellen tehtävälomakkeita ja täyttävät ne.

Pelissä on useita muunnelmia. Riskialtisin on menetys vakuuksilla. Jokainen pelaaja jättää jonkinlaisen talletuksen, joka jätetään palkinnoksi, jos kummitus ei halua suorittaa tehtävää. Voit myös antaa rahapalkinnon. Tätä varten kukin pelaajista luovuttaa tietyn summan, joka menee voittajalle.

Tämän pelin luonne on nimenomaan tehtävissä. Hauskanpitoon sopivat seuraavat:

  • Näytä meille mestarikurssi, tanssi yhdellä jalalla!
  • Uusi kampaus sopii kasvoillesi, nyt punaan punoksesi!
  • Ja viikset sopivat kasvoilleni, käyn niiden läpi koko illan!
  • Näytä tahdonvoimaa ja pelkureitasi!
  • Kerro meille Georgian kielellä, niin me tanssimme Lezginkaa!
  • Haluatko helvetin voileivän? Laita kala ja sitruuna suuhusi!
  • Tee nopea harjoitus, purra kantapääsi.
  • Todellinen, jos olet naispuolinen, halata mahdollisimman monta tyttöä kerrallaan.
  • Jos et ole vielä humalassa, juo lasillinen vodkaa oljen läpi.
  • Tartu perseeseen, paina polvet rintaan. Ja tässä asennossa ole valmis kävelemään kaksikymmentä askelta!
  • Purista kyynärpään taitokset, pullo ja lasi nopeasti. Yritä täyttää lasi ja yritä olla vuotamatta pisaraa.