Korjaus Design Huonekalut

Ori ja sokea metsä peli. Kävele Ori ja sokea metsä. Prologi ja etsintä veden elementille. Taitopaikkapaikat Orissa ja Sokeassa metsässä

Esittelemme huomiosi jännittävän pelin esittelyn. Tämä on tasohyppelypeli, jonka on kehittänyt vähän tunnettu studio. Juoni kertoo kuinka Nibelin metsä kuolee. Tuntematon voimakas myrsky on käynnistänyt sarjan kielteisiä seurauksia, ja pelin päähenkilö lähtee etsimään rohkeuttaan taistellakseen vihollista vastaan, joka leijuu tämän maailman yllä. Voit oppia tarinan yhdestä pienestä orpoolennosta, josta tulee sankari.

Täältä löydät täydellisen ja tekstin esittelyn pelistä, joka on esitetty alla. Esittelyssämme voit löytää ja paljastaa kaikki pelin salaisuudet. Jos kohtasit vaikean paikan pelissä, vaikean pulman tai jopa jouduit käsittämättömään tilanteeseen, pelin läpikäynti auttaa sinua epäilemättä pääsemään pienen sankarin tielle!

Prologi

Joten, sinut esitellään tämän pelin kahdelle päähenkilölle, tämän lisäksi sinulle näytetään tarina heidän uskomattomasta ystävyydestään. Kun sankari nimeltä Naru kuolee, orit menevät minne heidän silmänsä katsovat. Pian henkipuu puhaltaa uutta elämää Orille, ja hän, saatuaan uutta toivoa, lähtee matkalle.

Muistilappu: Kun olet suorittanut "Prologin", saat uuden ja ensimmäisen saavutuksen "The Journey Begins".

Matkan alku

Alemmat suot

Muistilappu: Jos menet heti hieman eteenpäin ja sen jälkeen, juokse pidemmälle täällä lepäävää puuta pitkin, niin vähän kauempana löydät salaisen seinän, jonka takana sinua odottaa hyvä bonus. Heti kun otat ensimmäisen bonuksesi, saat uuden saavutuksen nimeltä "So Many Secrets".

Mene alas painamalla näppäimiä - S + Shift. Jatka eteenpäin. Käänny vasemmalle ja sen jälkeen sukeltaa rotkoon, mitä täällä tapahtuu. Sinun on vain siirryttävä eteenpäin ainoaa käytettävissä olevaa polkua, joka on täällä (länsisuunta). Jossain vaiheessa tapaat ensimmäisen vihollisesi Siilin. Vihollinen ei ole liian vaarallinen, sinun on vain reagoitava ajoissa laukauksiin, joita hän ampuu sinua kohti, jotta voit väistää ne onnistuneesti. Kaatun puun alle tulee uusi salainen alue, joten mene sinne, ota uusi bonus ja mene pidemmälle.

Pian löydät kipinän ja se osoittautuu saman henkisen puun sydämeksi, ja sen nimi on Sein. Söpön keskustelusi keskeyttää uudet viholliset, nimittäin apinat! Kun hyppy tapahtuu, juokse mieluummin niiden alle ja ammu keskeytyksettä painamalla näppäintä - LMB. Kun voit voittaa kaikki vihollisesi, katso karttaa. Avaa kartta painamalla SARKAINTA. Joten käy selväksi, että sinun on siirryttävä itään. Hieman aikaisemmin luodussa henkisessä yhteydessäsi voit vihdoin käyttää taitopisteitä. Voit tehdä tämän painamalla näppäintä - E.

Muistilappu: Käytä mieluummin taitopisteitä - käytä ne ja hanki uusi saavutus nimeltä "Kuinka monta mahdollisuutta".

Nyt sinun on tuhottava kiistat, jotka estävät jatkopolkusi. Heidän tuhonsa jälkeen löydät Hengen Kaivon, jonka avulla voit pelastaa ja täydentää voimaasi: henkipisteitä ja terveyttä. Huipulle tulee uusi este, joka koostuu kasvaimista, joten tuhoa se ja mene pidemmälle. Pian törmäät kiveen, joka on vedettävä oikealle puolelle. Voit tehdä tämän näppäimellä - Shift + liikenuolet. Välittömästi kiven takaa löydät avaimen, jolla voit avata erikoisovien lukituksen. Kiipeä huipulle ja hyppää sitten täällä roikkuvien tukien päälle. Lyhyen esteradan jälkeen löydät toisen avaimen. Mene nyt alas ja etsi sieltä ovet, jotka voidaan avata aiemmin löydetyillä avaimilla. Voit tehdä tämän avaimen avulla - LMB (sinun on napsautettava kahdesti).

Hengen luola

Liiku alaspäin ja hieman vasemmalle. Pian törmäät esi-isimpiin. Tämä puu antaa sinulle mahdollisuuden kiivetä seinille. Tätä varten sinun tarvitsee vain painaa välilyöntinäppäintä ja liikkua liikepainikkeilla. Yleensä kiivetä seinää vasemmalle ja hanki pian energiasolu.

Kiipeä takaisin paikkaan, josta tulit, ja suuntaa sitten länteen. Jossain vaiheessa joudut jälleen raahaamaan kiviä vasempaan reunaan, jotta sen jälkeen kiivetä korkeammalle ja päästä uudelle salaiselle alueelle, jossa sinua odottaa toinen bonus. Kiipeämällä korkeammalle löydät toisen kiven, joka on pyörivien iskujen ohi. Käytä lähellä olevaa kiveä mennäksesi pidemmälle ja sen jälkeen laske vipu alas. Mene nyt hieman pidemmälle ja pian näet fragmentin kivikartasta. Sen jälkeen palaa alas ja mene oikealle puolelle. Aiemmin löytämäsi kivikartan fragmentti, lisää se nyt koko kivikarttaan ja tuloksena näet katkelman, jossa voit viedä avaimen hieman oikealle. Kiipeä takaisin huipulle ja vältä kukkien luomia kuvia. Ota seuraavaksi jo kaksi avainta. Kun pääset puiden runkojen yli, yritä olla varovainen. Lopulta voit ottaa toisen avaimen, joka sijaitsee hieman korkeammalla vasemmalla puolella.

Jatka läpi ja mene tällä kertaa suurelle alueelle, josta sinulla on upeat näkymät henkiseen puuhun. Tässä vaiheessa tapahtuu välikohtaus, jonka jälkeen kerrotaan, kuinka voit palauttaa tasapainon, jonka pitäisi olla luonnossa. Joten aluksi sinun on sytytettävä kaikki kolme valon elementtiä, jotka vuorostaan ​​ruokkivat henkistä puuta. No, on aika auttaa luontoa, joten mene oikealle puolelle ja pian löydät itsesi paikasta nimeltä "Yläsuo".

Vesielementin etsintä

Yläsuo

Ensinnäkin tässä paikassa sinun on tehtävä seuraava: houkuttele apina löysään maastoon, jotta se katkaisee tiesi alas, sitten mene alas apinan perään ja mene oikealle puolelle. Pian löydät vivun. Käännä vipua ja sen seurauksena puu kaatuu.

Suuntaa nyt lounaaseen ja löydä pian toinen esivanhempi puu. Sen lähellä saat uuden taidon, jolla voit luoda räjähdyksiä. Luo räjähdys pitämällä näppäintä LMB painettuna ja vapauta se sitten. Joten mene nyt takaisin huipulle ja kiipeä korkeammalle. Voit kiivetä huipulle täällä roikkuvien hirsien päällä. Muista, että etanat odottavat sinua huipulla. Etanoiden kanssa voit joko taistella tai vain kävellä niiden ohi.

Muistilappu: Jos tuhoat valtavan etanan kerran, se hajoaa välittömästi useiksi paloiksi. Juuri tällä hetkellä sinun on ladattava räjähdys, vieritettävä alas seinää ja hypättävä sen yli ja vapautettava sitten avain - LMB. Tämän seurauksena räjähdyksesi tuhoaa välittömästi pari vihollista ja saat uuden saavutuksen nimeltä "Flying Death".

Pian kohtaat seinän, jonka voit tuhota uuden kyvyn - räjähdyksen - avulla. Kun olet mennyt pidemmälle, näet valtavan hämähäkinseitin. Käytä myös räjähdystäsi siihen ja lyö se alas. Oikealla puolella voit tuhota toisen seinän ja saada ylimääräisen solun elämää varten. Kookonin lähellä tapaat uuden vihollisen - hämähäkin. Hämähäkki ampuu sinua ajoittain, ja sinun on väistettävä sen hyökkäyksiä vuorotellen. Lyhyen taistelun jälkeen mene alas pieneen hämähäkinseitillä olevaan möykkyyn ja mene vasemmalle puolelle - täältä löydät ylimääräisen solun hengelle.

Siirry nyt itään järvelle. Kun löydät itsesi sen läheltä, ylitä se ja jatka eteenpäin oikealle puolelle hyppäämällä samanaikaisesti useiden sienien päälle. Uuden kivikartan lähellä tapaat toisen uuden vihollisen. Tällä kertaa vihollisesi on rupikonna. Taistellessasi rupikonnaa vastaan, yritä pitää etäisyyttä siihen ja väistää sen laukauksia aika ajoin. Kun käsittelet rupikonnaa, kiipeä sitten huipulle ja tuhoa kaikki siellä olevat kiistat, ja ota sitten pala kartasta, joka sijaitsee ontelossa (hieman myöhemmin se on sinulle vielä hyödyllinen). Jatka siis liikkumista oikealle puolelle samalla tavalla ja pian tulet uudelle alueelle nimeltä "Spiny Swamp".

Spiny Suo

Pyörivien nuijajen takaa löytyy uusi henkinen kaivo. Työnnä kiveä hieman taaksepäin ja kiipeä sen jälkeen korkeammalle. Tässä vaiheessa tapahtuu välikohtaus, jonka jälkeen sinun täytyy jahdata varas.

Muistilappu: Heti kun tapaat ensimmäisen kerran Gumo-nimisen hahmon, saat heti uuden saavutuksen nimeltä "Tule takaisin!".

Takaa-ajossa tapaat uuden vihamielisen olennon - Varjon. Taistellessanne Varjon kanssa sinun tulee väistää hänen kohdistettuja hyökkäyksiään ja olla jatkuvasti liikkeellä. Hyökkäys tähän viholliseen tulisi olla vasta kun ne ilmestyvät. Jahtaaessasi tummaa olentoa näet pian sen piiloutuvan kiviovien taakse. Tässä paikassa on tuhoutuvia oksia ja jopa kiviä. Sinun tulee seistä näiden esineiden päällä ja sitten provosoida Varjo ampumaan sinua. Sinun täytyy vain lähteä ajoissa. Muista myös, että varjot tuhoavat muiden varjojen pesät ja niin edelleen oviin. Voit silti tuhota ovet samalla tavalla herättäen varjon. Sen jälkeen jatka matkaasi.

Kuun luola

Lyhyen videokohtauksen jälkeen takaa-ajo jatkuu. Kun saavut seuraavaan kohtaukseen, jossa tuntematon olento heittelee hehkuvia massoja, löydät Henkikaivon oikealta puolelta. Lopulta tuntematon olento heittää sinut alas ja olet jo paikassa nimeltä "Gumo's Refuge".

Gumon piilopaikka

Juokse tässä tuntemattomassa paikassa heti oikealle puolelle ja sen jälkeen alas. Paikassa, jossa vaakasuuntaiset sarakkeet työnnetään yhteen, tulee uusi pala kartasta. Lisäksi tapaat siellä myös Shadow Mini-Bossin. Hän hyppää suoraan pääsi yli ja ampuu sinua vain kerran. Sinun ei myöskään tarvitse tällä hetkellä vain seistä, vaan kun näet purppuranvärisen välähdyksen, väistä sitä ja ammu sitten varjoa sen ollessa vielä hyppyssä. Juokse varjon alle ja jatka kuvaamista, sillä se on turvallisempaa, vältä violetteja välähdyksiä matkan varrella.

Kun voitat toisen voiton, ovet avautuvat sinulle ja ovien avain on ovien takana. Kiipeä takaisin huipulle ja mene itäpuolelle. Pian sinun on voitettava uusi este - liikkuvat sarakkeet. Heti kun ohitat joukon esteitä, löydät alta avaimen sekä kaksi saraketta ja lisää piikkejä. On aika avata ovet ja ohitettuasi kaikki piikkejä, siirry oikealle puolelle. Pian eteenpäin löydät uuden esivanhemman puun ja saavutat kaksoishyppätaidon. Voit tehdä kaksoishypyn painamalla näppäintä - Välilyönti (kahdesti).

Palaa piikkipylväisiin ja hyppää huipulle siinä paikassa. Tätä varten sinun on työnnettävä pois seinistä. Lopulta kiipeämällä ylös löydät lisäkennon energiaa varten. Siirry nyt länteen aina kivikartalle asti ja kun tulet sen lähelle, aktivoi se. Hyppää ylös seinää oikealla puolella ja kaksoishyppy ylhäällä hypätäksesi piikkien yli ja saavuttaaksesi vastakkaisen puolen puun. Kun löydät itsesi toiselta puolelta, mene sitten alas ja mene sitten altaan läpi vasemmalle. Tässä vaiheessa tapahtuu pieni välikohtaus, jonka jälkeen sinun täytyy jahdata tuntematonta olentoa uudelleen. Takaa-ajossa sinun on ohitettava pylväät, jotka ajavat ulos piikkien yli. Yritä olla varovainen. Jossain vaiheessa syntyy uusi kohtaus, jossa tuntematon olento alkaa romahtaa ja sinun täytyy väistää putoavia kiviä. Lopulta kiipeä huipulle ja pelasta Gumo-niminen olento, josta tulee pian todellinen ystäväsi.

Muistilappu: Kun tallennat Gumon ensimmäisen kerran, saat uuden saavutuksen nimeltä "Ollaan ystäviä".

Joten Gumo antaa sinulle pian varastetun Water Vein Orbin. Sinun on nyt palattava alkuun, joka näkyy kartallasi. Yritä pysyä lähellä oikeanpuoleista reunaa ja tarkista karttaasi jatkuvasti, jotta et eksy.

Heti kun pääset sinulle osoitettuun pisteeseen, aseta vesisuoni puuhun. Toimintasi seurauksena sinulle avautuu pian uusi alue nimeltä "Ginzon pesä".

Ginzo puu

Muistilappu: Heti kun astut Ginza-puuhun, saat uuden saavutuksen nimeltä Rotten Within.

Aloita nyt kiipeily. Ensimmäisestä haarasta valitse teleportti vasemmalta puolelta. Pieni mysteeri odottaa sinua. Kiipeä huipulle ja heitä puinen kanto yhdessä kukan kanssa alas, työnnä se sitten vasemmalla olevaan portaaliin ja odota hetkeä, jolloin kukka tuhoaa mädäntyneet juuret.

Hieman kauempana sinua odottaa uusi Mini-Boss, myös muuten Shadow. Yleensä vanha ystävä, joka käyttää samaa taktiikkaa, mutta tällä kertaa hyppäämisen sijaan hän kiipeää ulos koloistaan. Kuten tavallista, sinun täytyy ampua ja väistää. Kun voitat tämän vihollisen, voit poimia seuraavalta alueelta kaksi avainta. Kun otat ne, mene sitten portaalin läpi vasemmalla puolella.

Muistilappu: Hyppää tässä huoneessa teleportista toiseen, jossa roikkuu enemmän avaimia, tee viisi kaksoishypyä ja käytä teleportteja. Lopulta saat uuden saavutuksen nimeltä "Aviator".

Ota seuraavalta alueelta vielä kaksi avainta ja avaa ovien lukitus. Kun kuljet hieman eteenpäin, tapaat Esivanhempipuun ja saat uuden taidon, jolla voit iskeä. Ota se käyttöön painamalla painiketta - RMB. Nouse nyt huipulle ja käytä uutta taitojasi monissa tilanteissa. Käytä tässä vaiheessa taitoa tuhoamaan rappeutuneet puupalat: suuntaa laukaus teleportteriin ja sen jälkeen juokse laukauksen perään ja sen jälkeen ohjaa ne korjataksesi ne oikein.

Seuraavaksi tapaat uuden Mini-Bossin, mutta tällä kertaa se on Energy Ball. Joten tämä vihollinen heijastaa kaikkia laukauksiasi häneen, ja voittaaksesi hänet, sinun on hypättävä ensimmäisen laukauksen aikana ja tartuttava seinään vasemmalla tai oikealla puolella, kun taas on tärkeää olla pudomatta ja heijastamatta laukaukset. Kun voitat vihollisen, oikealle puolelle avautuu ovi, joka johtaa henkiseen kaivoon. Jatka sitten suuntaa pohjoiseen.

Lyhyen välikohtauksen jälkeen siirry vasemmalle puolelle ja käytä laukauksia sinua vastaan ​​hyppäävien vihollisten kanssa kiipeäksesi huipulle. Sen jälkeen käytä hämähäkkilaukauksia tuhoamaan jo rappeutunut seinä oikealta puolelta ja tuhoamaan kaikki kasvut vasemmalla puolella. Tämän seurauksena avaat tien alas. Mene nyt oikealle puolelle ja tapa kaikki siilit, jotka tulevat tänne. Käytä nyt laukausta uudelleen, mutta jo kukka ja suuntaa se vähitellen roikkuviin kantoihin. Sen jälkeen mieluummin lentää seuraavaksi. Nyt kukka laukaus osuu seinään vasemmalla puolella yläreunassa. Seuraavaksi tuhoa kaikki kasvut ja mene alas. Tässä vaiheessa kuuntele tarkkaan, mitä Seina sinulle kertoo. Tässä paikassa Ginzo-puun lopullinen puhdistus tapahtuu ja pian tapahtuu tulva. Sinun on poistuttava tästä paikasta mahdollisimman pian. Käytä taskulamppuja, laukauksia ja vihollisiasi paetaksesi.

Muistilappu: Onnistuneesta paosta saat uuden saavutuksen nimeltä "Sanalla".

Tuulielementin etsintä

Spiny Suo

Kun kohtaus on ohi, Gumo yllättäen pelastaa sinut. Voit turvallisesti sukeltaa alas, mutta älä unohda, että sinun on täydennettävä ilmavarastoja, jotta et kuole. Alla järven vasemmalla puolella on avain ja sinun täytyy uida oikealle puolelle saadaksesi toisen toisen avaimen ja palan karttaa. Lopuksi nouse pintaan ja siirry itään. Tulet ovelle, joka on avattava.

Ovien avaamisen jälkeen mene uudelle alueelle ja mene uudelle alueelle, sieltä löydät myös Esi-isänpuun. Tästä puusta saat uuden Stomp-kyvyn. Käytä "Stomp"-taitoa painamalla näppäintä - Space + S. Kiipeä huipulle ja mene itäosaan. Tässä paikassa aja palkkiin äskettäin hankitun taidon avulla. Alareunassa tapaat toisen Mini-Bossin, joka osoittautuu Taraniksi. Voit voittaa tämän vihollisen, sitten sillä hetkellä, kun hän hyökkää sinuun - hyppää ja paina heti näppäintä - RMB. Seurauksena on, että naulat hänet maahan ja tällä hetkellä sinun on käytettävä uutta taitoa. Sinun on toistettava tämä vielä muutaman kerran voittoiseen loppuun asti. Kun voitat, sinulle aukeavat ovet, joiden läpi voit palata takaisin järvelle. Sukella takaisin järveen ja ui alas. Sinun tulisi uida aivan ensimmäiseen käytävään vasemmalla puolella, jossa pommin avulla tuhoaa häiritsevä tuki. Palaa nyt takaisin pintaan ja mene länteen, missä lopulta löydät itsesi kivikartan läheltä. Tämä uusi löydetty kivikortti on aktivoitava. Kortin aktivoinnin jälkeen voit lunastaa bonuksen, joka sijaitsee hieman tämän kortin yläpuolella vasemmalla puolella. Bonuksena saat ylimääräisen taitopisteen. Joten emme poikkea pääpolulta: murtaudu alas käytävän läpi ja mene sen jälkeen vasemmalle puolelle, kunnes löydät itsesi jo tutulta alueelta. Seuraa kartallasi olevaa kylttiä ja jatka jatkuvasti länteen. Heti kun pääset käytävälle paikkaan "Yläsot", tulee uusi videonäytönsäästäjä, johon osallistuu Kuro.

Poistu Henkisen puun panoraamaan ja jatka matkaasi vasemmalla puolella. Pian sinun on tuhottava muuri, joka estää jatkopolun. Kun voitat tämän esteen, tapaat edessäsi uuden vihollisen - Pöllön. Tämä vihollinen on vaaraton, jos onnistut väistämään painamalla RMB-näppäintä. Kun tapaaminen pienen pöllön kanssa menee ohi, mene sitten länteen, kunnes osut umpikujaan. Tätä seuraa suuri määrä hyppyjä lyhtyihin. Sen jälkeen siirry eteenpäin oikeaa puolta pitkin ja kiipeä huipulle hämähäkkien lähelle. Seurauksena on, että poistut uuteen paikkaan nimeltä "Foggy Forest".

Sumuinen metsä

Nyt sinun tarvitsee vain käydä läpi osa paikasta nimeltä Tuulen laakso, ohjata enemmän Kuroa ja avata tie metsään. Älä siis tuhlaa aikaa vaan mene eteenpäin. Hyppäämiseen käytä lyhtyjä ja pieniä pöllöjä, sitten "Stomp"-taitoa, jonka jälkeen Kuro lentää pois ja jättää jälkeensä vain yhden höyhenen. Hänen höyhenensä ottaminen antaa sinulle uuden kyvyn "Liidä ilmassa". Muuta länteen ja löydä pian itsesi paikassa nimeltä Misty Forest.

Jatka kävelyä samaan suuntaan kuin ennen. Ohitat savun lähteen. Pian löydät avaimen. Kun otat sen, käänny takaisin ja siirry alas. Ota tässä paikassa toinen avain. Mene nyt oikealle puolelle uudelle käytävälle ja huomaat pian, että seinän takana on Torch atsu.

Mene vasemmalle puolelle ja sukella rotkoon, jossa on piikkejä. Käytä varjokuvia, jotta et heti kuolisi siellä. Suuntaa länteen ja tulet pian esi-isien puuhun, jossa saat uuden kiipeilykyvyn. Tämän kyvyn ansiosta voit juosta seiniä pitkin, ja voit tehdä tämän pitämällä Shift-näppäintä painettuna. Mene oikealle puolelle ja voita uudentyyppinen este, joka on katoava sieni. Tämän paikan ohittaessa tärkeintä ei ole kiirehtiä ja pitää välillä pieniä taukoja. Pian löydät toisen avaimen. Mene nyt takaisin ja avaa uusi tie alareunassa oikealla puolella. Hyppää suoraan palkkeihin, sienet puolestaan ​​voivat peittää sinut. Kolmannesta sienestä voit siirtyä eteenpäin, mutta muista, että et voi hypätä - pidä Shift-näppäintä painettuna ja siirry seuraavaan sieneen. Yleensä sinun on liikuttava, kunnes löydät viimeisen avaimen.

Nyt on aika palata uuteen kappaleeseen. Siirrä piikkejä, jotka tulevat tänne laukauksilla ja mene huipulle. Mene oikealle puolelle lentäville tasoille. Näillä alustoilla on myös sieniä. Yleensä hyppää näiden sienien päälle vasemmalle.

Tässä paikassa tapaat toisen Mini-Bossin, joka on kaksi kummitusta. Taktiikka jokaista haamua vastaan ​​on sama: käytä taitoa, jolla voit ohjata laukauksia. Jos teet kaiken oikein, taistelu päättyy pian. Kun olet ohittanut nämä haamut, avaa sitten ovet ja vie Torch atsu ovien takaa. Löytynyt esine on kuljetettava oikealle puolelle kaikkien laukausten ja vihollisten ohi (kun kannat sitä, voit myös ampua).

Muistilappu: Kun asetat Torch atsun merkittyyn "lamppuun", saat uuden saavutuksen nimeltä "Kuvan tyhjentäminen".

Ota esine nimeltä Gumon's Seal ja mene oikealle puolelle rikkinäiselle sillalle paikkaan nimeltä Wind Valley ja hyppää alas. Ota vasemmalla puolella pala kartasta ja mene oikealle puolelle ja kohtaat pian vivun. Vedä tästä vivusta ja hyppää alas ja pysy vasemmalla puolella. Riko alta hirviön avulla seinä oikealta puolelta ja hieman alempana (sieltä löydät toisen palan kartasta). Houkuttele olento alas ja murra sinne kolmas seinä, jonka taakse tulee kivikartta. Hyödynnä nyt mäntä ja hyppää huipulle suoraan vipuun ja avaa sitten ovet. Suuntaa länteen ja avaa ovet Gumonin sinetillä.

Forlornin rauniot

Poimi Valon Alus. Ottamalla sen voit nyt aktivoida rakenteiden soran ja jopa kävellä kuumilla rakenteilla. Ja muuten, sinun ei tarvitse edes pelätä, että menetät hänet, koska hän on aina kanssasi.

Yleensä siirry ylös ja älä unohda vapauttaa Valo-alustasi myös Shift-näppäimellä, kun kohtaat vaikeita alueita. Lisäksi matkan varrella voit pian ottaa avaimen ja ottaa toisen avaimen, joka sijaitsee lähellä kuumaa kuutiota: seiso tämän kuuman kuution edessä (katossa) ja vapauta pallosi. Toimintasi seurauksena pystyt kellumaan ilmassa, mutta ole varovainen ja laskeudu maahan. Kun seisot hyppääjän päällä, hyppää sitten siitä ja putoat kivipalkan päälle. Sen jälkeen hyppää seuraavaan palavaan kuutioon. Nouse sen päälle - eli alhaalta ja sen jälkeen hyppää oikealle puolelle toiseen kuutioon, joka on jo katolla. Nouse oikealle ja hyppää vasemmalle - eli ylös, ja aktivoi sitten henkinen kaivo.

Saman periaatteen mukaan sinun on ylitettävä muita esteitä. Ota lopuksi kaksi avainta. Avaa löytämilläsi avaimilla ovet, jotka johtavat alttarille. Aseta Valoastia tälle alttarille. Sen jälkeen nouse huipulle ja aktivoi siellä oleva mekanismi Gumon avulla, joka päättää auttaa sinua. Tämän seurauksena kompleksi alkaa romahtaa.

Muistilappu: Winds of Nibel -tuulien palauttaminen antaa sinulle mahdollisuuden saada uusi saavutus nimeltä "Solid Ground".

Käytä kykyäsi, jolla voit leijua ilmassa, ja lentää erittäin varovasti huipulle. Jossain vaiheessa valtavia lohkareita alkaa pudota päällesi, joten sinun täytyy yrittää väistää niitä. Jos väistät, he rikkovat tien sinulle.

Kun olet ihmeen kautta paennut, löydät itsesi paikasta nimeltä Kuron pesä. Uudella esittelyvideolla opit, mikä aiheutti vihan Kuron ja Hengellisen Puun välillä. Sen jälkeen emo palaa pesäänsä ja Orin on nopeasti poistuttava täältä. Lopulta löydät itsesi uudesta paikasta nimeltä "Tuulen laakso".

Tulielementin etsintä

Tuulen laakso

Juokse mieluummin oikealle puolelle ja tartu läheiseen lyhtyyn ja piiloudu sitten puuhun, joka on rikki. Käytä nyt hämähäkin laukausta romataksesi ja puu kaatui. Kiipeä huipulle ja houkuttele ulos tässä nyt istuva kovakuoriainen (se on allasi). Kun kovakuoriainen tulee ulos, käytä sitä murtaaksesi seinän, joka sijaitsee oikealla puolella. Hyppää alas ja piiloudu tukin taakse. Työnnä nyt tämä tuki oikealle puolelle ja juokse sitten luolaan. Siirry luolassa pohjoiseen. Katso karttaa ja etsi paikka nimeltä "Surun rotko", koska sinun on päästävä sinne. Tässä paikassa muuten heitit kerran kiviä Kuron päälle.

Surun rotko

Käytä tässä paikassa ensinnäkin höyhentä, jolla voit ajaa tuulessa. Kun teet tämän, lennä huipulle. Oikealla puolella on pyöristetty paikka, josta löydät palan kartasta ja itse kivikartan (päästäksesi siihen, käytä rupikonnahauta). Ota seuraavaksi kolme näppäintä, jotka eivät ole kaukana sinusta (tässä navigoi huolellisesti kartallasi). Muista, että yksi avaimista on piilotettu näkymätön seinän taakse. On aika kaivaa hieman syvemmälle tähän paikkaan. Pian löydät pari avainta lisää (ja lisäksi sinulla on neljä ylimääräistä avainta, ne auttavat avaamaan ei-tarinallisia ovia - muista tämä). Muista lisäksi, että tässä paikassa on paljon näkymättömiä ovia. Joten, jatketaan: ota pieni puupala ja työnnä se oviin asti, mene sitten alas ja sulje samalla palalla sinua häiritsevä palkki; seuraava pala on jo asetettava ilmavirran alle. Kun teet tämän, nosta se sitten yläosaan ja sen jälkeen vasaralla kiilan sisään ja kokkareella vuorostaan ​​palkki oikealle puolelle.

Murtaudu nyt lattian läpi ja avaa tie tuulelle. Ota matkan varrella kaksi avainta oikealta ja siirry länteen. Lopulta löydät kaksi avainta lisää, ja toinen näistä kahdesta avaimesta on tavalliseen tapaan piilossa näkymätön seinän taakse. Lisäksi oikealla puolella ovien takana on Ancestral Tree, joka antaa sinulle uuden kyvyn, Strong Jump. Voit käyttää voimakasta hyppyä painamalla näppäimiä - W ja Space. Uusi kyky auttaa sinua murtautumaan seinien läpi (ja tämä koskee sekä vaaka- että pystyseiniä). Kun olet mennyt hieman pidemmälle, voit löytää Hengen Kaivon. Tässä paikassa sinun on myös käytettävä hämähäkkilaukausta seinän tuhoamiseen (sinun on heijastettava laukaus kahdesti: ensimmäinen - jää jälkeen, toinen - oikealle). Joten tuhoa nyt lattia ja kiipeä huipulle.

Muistilappu: Kun voit lunastaa aurinkokiven, saat uuden saavutuksesi nimeltä Top of the World.

Nyt on aika palata vanhaan paikkaan nimeltä "Yläsuot" ja siirtyä sieltä itään.

Yläsuot

Kulje minilammen läpi, jossa on palkit. Siirry sitten pohjoiseen. Sinun täytyy päästä vanhaan puuhun, josta löysit kerran palan kartasta. Siinä paikassa sinun täytyy kiivetä huipulle ja mennä länsipuolelle - eli vasemmalle. Matkan varrella tapaat toisen uuden vihollisen - Energy Boltin: juokse vain hänen ohitseen sillä hetkellä, kun hän yrittää polttaa sinut, lopussa hän alkaa ampua yksittäispanoksia, ja jos käytät niitä, voit helposti voittaa vihollisen . Sen jälkeen törmäät seinään, jonka voi tuhota vain kovakuoriaisen avulla, joten käytä lähellä olevaa kovakuoriaista ja vasaraa sitten palkki stomp-taidolla. Tämän seurauksena avaat uuden käytävän. Kun olet kulkenut sen läpi, siirry yläosaan ja sen jälkeen murta seinä uudelleen kovakuoriaisella (oikealla puolella). Säästä nyt viimeiseen Hengen kaivoon.

Muistilappu: Kun olet tallentanut kaikkiin henkilähteisiin, saat uuden saavutuksen nimeltä "Turvallinen".

Siirry nyt länteen kohti valtavaa porttia.

Muistilappu: Muista siis, että tässä jakson vaiheessa peli on jo lähestymässä viimeistä osaa. Kun astut paikkaan nimeltä "Mount Horu", et voi palata takaisin. Joten jos et ole vielä tehnyt jotain, on aika päättää kaikki yrityksesi pelissä.

Horu-vuori

Muistilappu: Heti kun astut paikkaan nimeltä Mount Horu, saat välittömästi uuden saavutuksen "Into the Fire".

Kiipeä huipulle ja mene sieltä oikealle puolelle. Täällä murskataan toinen seinä kovakuoriaisen avulla. Jatka eteenpäin. Löydät itsesi uudesta paikasta, jossa on epävakaa kivi. Pian Sein kaataa sen ja uusi tie avautuu sinulle pidemmälle. Yläpuolella sortuneen kiven lähelle tulee toinen salainen alue. Laske hissit alas ja käytä niitä palataksesi takaisin.

Siirry länteen seuraavaan kulkuväylään. Käytä vipua hakeaksesi uusi alusta ja paina sitten vipua uudelleen. Toimi nopeasti ja huolellisesti, jotta sinulla on aikaa hypätä poistumislavalle. Kun voit tehdä tehostetun hypyn, hyppää sitten korkeammalle tasolle.

Poistu takaisin ja mene seuraavalle käytävälle, joka sijaitsee hieman alempana itäosassa. Samassa huoneessa sinun on tuhottava pienet energianiput omilla laukauksillaan. Älä myöskään unohda kykyä, jonka avulla voit kellua ilmassa. Lopulta sinun täytyy ajaa toinen kiila kiveen, jonka jälkeen se vuorostaan ​​putoaa ja tukkii laavan virtauksen luoden näin sinulle polun. Poistu nyt ja suuntaa länteen. Siirry uuteen kohtaan. Täällä sinun on vasaroitava toinen kiila, pian säteellä varustettu tykki alkaa pyöriä. Tällä hetkellä sinun täytyy juosta nopeasti oikealle puolelle, työntää sieltä pois seinästä ja hypätä tykkiin. Mene sen jälkeen mieluummin vasemmalle puolelle ja piiloudu kiven taakse. Kun säde ohittaa, heitä kivi pois mahdollisimman pian ja työnnä se saman kiven taakse piiloon. Lopulta estät toisen laavavirran tällä kivellä.

Poistu takaisin ja siirry itään ja mene hieman alemmas uudelle käytävälle. Siirry syvälle uudelle alueelle, kunnes painat vipua. Kun napsautat sitä, tartu sitten alustaan ​​ja piiloudu palkin taakse vastakkaiselta puolelta. Kiipeä edelleen huipulle ja heitä kivi alas. Poistu nyt takaisin ja suuntaa länteen.

Tässä kohdassa sinun täytyy ylittää uusi esterata ja sitten käyttää Seinia toisen kiven kaatamiseen. Mene sen jälkeen takaisin ja siirry oikealle puolelle ja laske sitten hieman alemmas. Jatka eteenpäin. Lopulta löydät kiven, joka kastellaan laavalla. Sinun on käännettävä se takaisin ja heitettava se sitten ylös käyttämällä RMB-näppäintä. Sen jälkeen siirry oikealle puolelle ja heitä sama kivi kuin ennenkin läheiseen laavavirtaukseen. Tämän seurauksena voit juosta pidemmälle seinää pitkin ja lopuksi klikata vipua. Nyt sinun täytyy heittää kivi alustalle.

Muistilappu: Heitä kiviä tältä alustalta viisi kertaa yrittäen samalla olla antamatta kiven pudota lattialle. Jos suoritat kaiken onnistuneesti, saat uuden saavutuksen nimeltä "Jongleri".

Joten heittää kivi. jonka otit mukaasi huipulle. Käytä Seinia uudelleen heittääksesi kiven takaisin laavavirtaan. Poistu nyt ja suuntaa länteen uudelle käytävälle. Siirry oikealle puolelle tämän paikan uudelle alueelle. Aja kiila tähän ja sitten, palaa takaisin alkuun. Avaa uusi polku, joka johtaa alas ja aja toinen kiila sinne. Tule takaisin sen jälkeen.

Mene alas. Tässä paikassa sinun on taisteltava uuden Mini-Boss - Shadow kanssa kätyrillään. Joten pääpomoa auttavat pienet kätyrit, jotka sijaitsevat päävihollisen reunoilla, mutta muuten se on silti sama varjo, jonka olet jo voittanut useammin kuin kerran, joten sinulla ei pitäisi olla vaikeuksia. Käytä samaa taktiikkaa kuin ennenkin. Heti kun tapat tämän Mini-Bossin, polku alas avautuu sinulle.

Muistilappu: Keskustele Seinin kanssa ja hän puhaltaa pian liekkejä, minkä jälkeen saat uuden saavutuksen "Rebirth of Heat".

Viimeinen

Pelin tässä vaiheessa Kuro saapuu. Juokse karkuun oikealle. Nyt sinun on voitettava useita esteitä: ensin sinun on voitettava säiliö - sukeltaa ja uida; käytä sitten höyhentäsi ja piiloudu mieluummin oikealle reunalle, kun Kuro lentää lähellä; Käytä nyt tehostettua hyppyäsi ja jatka matkaa huipulle pomppien pois pienistä kivistä matkan varrella.

Pian tapahtuu välikohtaus, jossa Ori yrittää parhaansa mukaan lentää henkipuuhun, mutta Kuro sieppaa hänet yhtäkkiä!

Muistilappu: Kun Naru lähestyy Oria, saat tämän tapaamisen aikana uuden saavutuksen nimeltä "Rakkaus".

Lopulta Kuro uhraa henkensä pelastaakseen poikasen ja sen jälkeen syntyy henkiseksi puuksi. Tämän seurauksena elämä yhdessä luonnollisen tasapainon kanssa alkaa palautua.

Muistilappu: Ennen lopputekstejä saat toisen saavutuksen nimeltä "The End of the Road".

Tämä on tämän upean pelin loppu. Peli on ohi. Alla voit jakaa vinkkejäsi ja mielipiteitäsi, odotamme kommenttejasi!

Yleistä tietoa:

Saavutuksen vaikeus: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Arvioitu aika saada 1000: 30-35 tuntia

Puutteelliset saavutukset: Kyllä ("Ei kiveä kääntämättä / jokaisen kiven alla", "Turvallinen / Turvallinen", "Powerhouse / Power player")

Vaikuttaako vaikeus saavutukseen: Ei

Saavutukset, joita ei voi ansaita: Ei

Virheelliset saavutukset: Kyllä (lue alta)

Valinnaiset varusteet: Ei vaadittu

Esittely:

Ori and the Blind Forest on Metroid- ja Castlevania-tyylinen tasohyppely, jossa on RPG-elementtejä. Jos olet pelannut Shadow Complexia tai Dust: An Elysian Tail -peliä Xbox 360:lla, tämä peli on hyvin samanlainen kuin ne. Pelissä on suuri kartta, jossa on valtava määrä paikkoja, ja kun avaat uusia kykyjä, voit palata menneisiin paikkoihin avataksesi lisäalueita, joista voi tutkia piilotettuja salaisuuksia ja esineitä. Pelissä on uskomattoman kaunis visuaalinen tyyli ja upea ääniraita, joita täydentää korkealaatuinen tasohyppelypeli. Upea peli ja yksi GOTY:n ensimmäisistä kilpailijoista.

Virheelliset saavutukset:

Pelaajat raportoivat joitain bugisia saavutuksia. Useimmiten kyse on saavutuksista ensimmäisen salaisuuden ja ensimmäisen kartan kanssa sekä salaisten alueiden etsimisestä. Tämän ongelman korjaaminen ei onneksi ole vaikeaa. Lue lisää "Ei kiveä kääntämättä / jokaisen kiven alla" saadaksesi lisätietoja tästä aiheesta. Siinä on myös pieni ongelma " Eliitti / eliitti", lue siitä lisää ennen vaihetta kaksi.

Vaihe 1: 100 % valmis

Ensimmäinen pelikierros on tärkein pelisi. Älä ajattele kuolemaa ja aikaa, vaan nauti pelistä, avaa koko kartta, kerää kaikki esineet ja päivitä kaikki kyvyt sekä tyrmää kaikki taistelusaavutukset.

Pelissä on neljä paikkaa, joihin ei voi palauttaa, joten kerää niihin keräilyesineitä välttääksesi riskin, että yksikään niistä puuttuu. Nämä paikat ovat: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins ja Mount Horu (piste, josta ei ole paluuta). Liiku näissä paikoissa hitaasti ja kerää kaikki mitä voit. Suosittelen myös kopioimaan tallennustiedostosi uuteen paikkaan ennen kuin poistut sijaintitiedoista. Jos tarvitset videooppaan kaikista keräilyesineistä, suosittelen tätä. Tällä kartalla näet kaikki keräilyesineet, jotka on merkitty erityisellä symbolilla:

Varoitus: Ennen kuin siirryt toiseen vaiheeseen, poista KAIKKI tallennukset jättäen vain yhden toiston. Voit poistaa tallennuksia suoraan pelikeskuksesta, jolloin ne poistetaan myös pilvitallennustilasta. Saavutus, joka on suoritettu loppuun ostamatta lisäkykyjä, on hieman buginen, peli etsii kaikkia saavutuksia ostettujen kykyjen vuoksi, joten poistamalla kaikki tallennukset et todennäköisesti kohtaa tällaista ongelmaa.

Vaihe 2: Kulku ilman kykyjä

On parasta tehdä tämä läpikäynti erillään speedrun- ja no-death-kävelystä. Sinun ei tarvitse ostaa lisäkykyjä. Voit tietysti yhdistää tämän vaiheen kolmanteen, jos haluat, mutta tällainen tehtävä ei ole helppo.

Vaihe 3: Speedrun ilman kuolemaa

Tämän toiston aikana sinun on turvauduttava tallennusjärjestelmään ja käytettävä sitä mahdollisimman usein. Jos onnistut poistumaan pelistä ennen uudelleensyntymistä, kuolemaa ei lasketa sinuun. Yritä kopioida myös tallentuksesi - jos kuolet tai aika loppuu kesken, varhaisten tallennusten käyttäminen voi vähentää uudelleenyritystä merkittävästi. Yritä suorittaa jokainen osa 15-20 minuutissa. Suurin osa pelaajista onnistui pysymään noin kahden tunnin sisällä.

Vaihe 4: Viimeistely

Tässä vaiheessa sinulla ei pitäisi olla lunastamattomia saavutuksia. Muussa tapauksessa lopeta jäljellä olevat ja nauti viileydestäsi.

Matka alkaa 20

Suorita prologi loppuun.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Muinainen olento / Muinainen 20

Tapaa muinainen.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Tule takaisin tänne! / Tule takaisin! 20

Etsi hahmo varjoista.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Ollaan ystäviä / Ollaan ystäviä! 40

Löydä odottamaton ystävä.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Mätä sisältä 20

Astu sisään Ginzo-puuhun.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Juokse henkesi edestä 60

Puhdista Ginzo-puun sydän.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Lähipuhelu / Vaarallinen tilanne 20

Säästä itsesi vaaralta.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Selkeyden saaminen 30

Puhdista sumuinen metsä sumusta.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Kiinteä maaperä 60

Palauta Nibelin tuulet.


cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Taistele elääksesi toinen päivä 20

Taistele lähitaistelua.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Maailman huippu 40

Kiipeä Nibelin huipulle.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Tuleen / tuleen 20

Sisään Mount Hora.

cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Rekindle / Heat Revival 60

Tuuleta liekki.


cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Rakkaus rakkaus 20

Rakkaan lupaus.


cm." Matka päättyy /Loppumatkoja".

Matka päättyy 100

Viimeistele peli.

Saat tämän ja kaikki aiemmat saavutukset vain etenemällä pelin tarinan läpi.

Hengenpelastaja / Pelastaja 10

Luo 50 henkistä linkkiä.


Sielujen ketju kaksinkertaistuu säästämisen ja päivityksen aikana. Ketjun luomiseksi sinun on kerättävä pieni määrä henkienergiaa (täyttää siniset pallot näytön alareunassa) ja pidä sitten painettuna turvallisessa paikassa. Joten käytät yhden pallon ja luot ketjun. Käytät usein tätä toimintoa kulun aikana, jolloin saavutus pudotetaan automaattisesti.

10

Tapa 4 vihollista samanaikaisesti yhdellä voimakkaalla liekillä.

Katso video saavuttaaksesi " lentäminenRaivoa/ Lentävä kuolema”.

Tappava poikkeama 10

Tapa 25 vihollista iskun avulla ohjataksesi ammukset heihin.


Strike-ominaisuus avataan Ginso Treessa. voit nipistää lähellä vastustajia, ammuksia ja siipiä ryntäämään sinua ohjattuun suuntaan. Mutta ammuksen ohjaamiseksi sinun on tähdättävä vastakkaiseen suuntaan. Jos esimerkiksi vaaleanpunainen tulipallo lentää sinua kohti ja vihollinen seisoo alla, sinun on tähdättävä ylöspäin.

Uusi polku 10

Lyhennä polkua 5 kertaa Empowered Flamesin avulla.


Kun avaat latauksen, oma liekkitaitosi luoda pieni räjähdys (pitämällä ), voit poistaa suuret siniset pylväät, joissa on halkeamia. Ne näyttävät tältä:

Vaihtoehdot Choices / Kuinka monta mahdollisuutta 10

Käytä ensimmäistä taitopistettä.


Keltaisten alkoholijuomien (kokemuksen) keräämisestä saa taitopisteitä. Täytä keltainen ympyrä näytön alareunassa. Kun saat taitopisteen, voit päivittää kykyä päivitysvalikossa luomalla sieluketjun ja syöttämällä sen klikkaamalla . Valitse kyky päivityspuusta, niin saavutus avautuu.

Deadly Dash 10

Tapa 5 vihollista tehokkaalla hyppyllä.


Power Jump avataan Sorrow Passissa ja suoritetaan pitämällä ja hyppää päälle aivan kuten normaali hyppy. Hyppäät korkealle ja luot taaksesi pienen energia-aallon, joka aiheuttaa vahinkoa vastustajille. Saadaksesi tämän saavutuksen, etsi viisi vihollista. Puristin ja odota, että ne kokoontuvat lähelle, ja paina sitten hyppäämään ja tappamaan heidät.

Niin monia salaisuuksia / Niin monia salaisuuksia 5

Löydä ensimmäinen salaisuus.

cm. "".

Maustettu Explorer / Maustettu Explorer 10

Löydä 50% kaikista salaisuuksista.

cm." Ei kiveä kääntämättä / jokaisen kiven alla”.

Ei kiveä kääntämättä / jokaisen kiven alla 25

Löydä kaikki salaisuudet.

Avataksesi tämän saavutuksen sinun on tutkittava kaikki paikat, löydettävä kaikki salaiset alueet, jotka on piilotettu väärien seinien taakse ja peitetty illuusioilla. Hieman myöhemmin pelissä voit avata taidon nähdä läpikuultavia pisteitä, joihin voit hypätä. Niitä löytyy yhteensä 43.

Pelissä on myös neljä vyöhykettä, joista et voi enää palata. Varmista ennen Moru Horulle tuloa, että keräilyesinelaskuri on 90%. Kopioi myös tallennustiedosto ennen kuin teet tämän.

Voit katsoa videooppaan.

Tämä saavutus on buginen, mutta voit kokeilla tätä temppua avaamalla saman salaisuuden samassa paikassa täyttääksesi löydettyjen salaisuuksien laskurin.

Reitin merkitseminen 5

Palauta ensimmäinen kivikartta.

cm. "".

Puolimatkassa sinne 10

Palauta 50% kaikista kivikorteista.

cm." Maailma jaloissasi / Koko maailma jaloissasi”.

Maailma jaloissasi / Koko maailma jaloissasi 25

Palauta kaikki kivikartat.

Reittikivet ovat harmaita kivimuotoja, joista puuttuu kohokuvioitu alue (pieni sirpale, joka hehkuu keltaisena). Yhteensä pelissä on 8 tällaista kiveä. Sirpale näyttää tältä:

Kun löydät sirpaleen, sinun on löydettävä pääkivi ja asetettava sirpale rakoon - tämä palauttaa virtalähteen ja päivittää kartallasi olevat tiedot.

Voit katsoa videooppaan.

Hyvä silmä / valppaana 10

Löydä kadonnut käytävä Misty Forestista.

Tämä on salainen alue, jonne pääsee, kun olet palauttanut tuulen metsään, tai käyttää kolmoishypyä, jos onnistuit avaamaan sen.

Voit katsoa videooppaan.

Turvallinen ja ääni 20

Säästä jokaiseen henkikaivoon.

Hengelliset portaalit (Spirit Wells) ovat tasoille hajallaan olevia pelastuspisteitä, joita voit käyttää, jos et pysty itse luomaan sieluketjua.

Voit katsoa videooppaan.

Metsän mestari / Ranger 10

Vieraile 100 % kartasta.

Kun avaat kartan, kunkin sijainnin alla näkyy prosenttiosuus, kuinka paljon olet avannut kullakin vyöhykkeellä. Salaisia ​​paikkoja saavuttaa Ei kiveä kääntämättä / jokaisen kiven alla” eivät lasketa avoimen kartan etenemiseen, joten 100 %:sti sinun ei tarvitse etsiä salaisia ​​alueita. Ennen kuin menet Horu-vuorelle, varmista, että saat 100 % kaikista paikoista, sillä et voi palata sen jälkeen. Ole myös varovainen Ginso Treen, Misty Woodsin, Forlorn Ruinsin ja Mount Horu -vuoren paikoissa - vierailet niissä vain kerran.

Power Player 15

Kerää 200 energiasirua.

Energy Shards ovat pieniä sinisiä kiteitä, jotka täyttävät siniset pallot näytön alareunassa. Ohitusprosessissa keräät tarpeeksi kiteitä.

Sielumestari / Henkinen mestari 15

Hallitse kaikki tehokkaat taidot taitopuussa.

cm . “Ilmiö / Lahjakas”.

Utility Master / Function Master 15

Hallitse kaikki toiminnalliset taidot taitopuussa.

cm . “Ilmiö / Lahjakas”.

Taistelumestari 15

Hallitse kaikki taistelutaidot taitopuussa.

cm . “Ilmiö / Lahjakas”.

Ilmiö / Lahjakas 25

Hallitse kaikki taidot taitopuussa.

Yhteensä sinun on avattava 28 kykyä. Pelin läpäiseminen 100 %:lla saat riittävästi kokemusta. Tapa vihollisia, kerää kaikki sielut ja saat käyttöösi kaikki taidot.

Powerhouse / Power Player 20

Kerää kaikki energiasolut.

Energiasolut näyttävät suurilta sinisiltä palloilta, jotka lisäävät sielupallosi maksimikapasiteettia. Yhteensä sinun on löydettävä 15 solua.

Master Guardian / True Guardian 20

Kerää kaikki elämän solut.

Terveyssolut näyttävät suurilta vihreiltä palloilta ja ne lisäävät maksimaalista terveyttäsi. Pelissä on yhteensä 12 terveyssolua.

Voit katsoa videooppaan.

Jongle Master / Jongleer 5

Heitä kivi ilmaan 5 kertaa ilman, että se kosketa maata.

Kivet löytyvät Sorrow's Pass -paikalta ja yhdeltä Horu-vuoren vyöhykkeistä. Niitä käytetään pulmapeleissä, joihin sinun täytyy laittaa ne suojataksesi sankaria ympäristön vaikutuksilta. Kiven nostamiseen voit käyttää Bash-kykyä iskun jälkeen laskeudut maahan, sinun täytyy nopeasti hypätä ylös ja tehdä uusi isku - joten toista 4 kertaa yrittäen estää kiven putoamisen maahan.

Voit katsoa videooppaan.

Bash Master 5

Lyö vihollisia 10 kertaa peräkkäin koskettamatta maata.

Bashin käyttäminen (pidä painettunalähellä vihollista), sinun täytyy löytää vihollinen, jolla on tarpeeksi terveyttä, tai lyödä vaaleanpunaisia ​​​​kuplia, jotka jakautuvat pieniksi vihollisiksi. Helpoin tapa tehdä tämä on sarvikuonojen kanssa. Tähtää 45 astetta ylöspäin ja kun laskeudut, jatka lyömistä.

Tappava Dodge 5

Pakota vastustaja tappamaan toinen vastustaja 5 kertaa.

Pelin alussa löydät viisi vaaleanpunaista kasvia, jotka sylkevät piikkipalloja sinua kohti. Kun astut niiden päälle, ne piiloutuvat maahan, mutta heti kun siirryt pois, ne työntyvät jälleen esiin ja alkavat sylkeä. Etsi kaksi vierekkäin seisovaa kasvia ja astu toisen päälle, jolloin toinen tähtää. Heti kun kasvi vapauttaa ammuksen, hyppää pois toisesta kasvista. Toista tämä viiden vastustajan kanssa.

Voit katsoa videooppaan.

Lentävä raivo 5

Tapa 3 vihollista koskematta maahan.

Tämä saavutus on helpompi saada samaan aikaan kuin " Tappava räjähdys / Tappava räjähdys". Etsi yksi valtava vaaleanpunainen kupla. Kun se jakautuu neljään osaan, sytytä tultasi ja hyppää ilmaan tehdäksesi räjähdyksen lennon aikana. Räjähdys tappaa neljä vihollista ja saat molemmat saavutukset.

Voit katsoa videooppaan.

Itsetuho 5

Pakota vihollinen tappamaan itsensä.

cm." MurskaavaaIsku/ Annihilating Strike ”.

Murskaava isku 5

Lyö oinaan.

Tämä saavutus voidaan avata samanaikaisesti."itsetuhoaminen/ itsetuho ”.

Stomp Master / Stomp 10

Tallaa 50 vihollista.

Stomp - Orin taito, jossa hän putoaa maahan ja luo shokkiaallon ympärilleen. Tämä taito on ainoa, joka voi murtautua Rhino-tyyppisten vihollisten haarniskan läpi. Se aiheuttaa melko paljon vahinkoa muun tyyppisille vihollisille.

Blast Master / Demoman 10

Tapa 100 vihollista voimallisilla liekeillä.

Empowered Flame on päivitetty versio tavallisesta painallus Spiritual Flame -taitosi., vapautuminen aiheuttaa pienen räjähdyksen. Tämä hyökkäys on hyödyllinen vaaleanpunaisia ​​​​kuplia vastaan.

Liekkimestari / fakiiri 10

Tapa 500 vihollista henkisellä tulella.

Tämä on yleinen hyökkäys, jota käytät suurimman osan pelistä. Tapa kaikki ja kaikki, mitä tapaat matkallasi.

Supersonic / Super Speed 25

Suorita peli loppuun alle 3 tunnissa.

cm." Eliitti / eliitti”.

Ilmassa / lentäjä 10

Tee 5 kaksoishyppyä peräkkäin koskettamatta maata.

On olemassa useita tapoja saavuttaa tämä saavutus, mutta helpoin tapa on kiivetä Ginso-puuhun. Menet huoneeseen, jossa on kuusi teleporttia ja kaksi avainta. Nyt sinun on siirryttävä näytön oikealla puolella olevien portaalien välillä ja hyppäämällä tuplaan joka kerta. Viiden kaksoishypyn jälkeen laskeudu keskitasolle avataksesi saavutuksen.

Voit katsoa videooppaan.

Kuolematon / Kuolematon 25

Suorita peli loppuun ilman kuolemaa kerran.

Jos kuolet, sinun ei ole hyödytöntä ladata viimeistä tallennusta uudelleen, koska peli korjaa kuolemasi. Mutta jos onnistut poistumaan pelistä ennen uudelleensyntymistä, kuolemaa ei lasketa. Voit tarkastella kuolleiden määrää oikean yläkulman taukovalikosta. Jos yrität samalla päihittää pelin jonkin aikaa, yritä estää jokainen tehtävä viemästä sinua enintään 15-20 minuuttia.

Eliitti / eliitti 25

Suorita peli loppuun käyttämättä taitopisteitä.

Ennen kuin pelaat tätä peliä, poista kaikki tallennukset. Saavutus on hieman epäselvä ja voi antaa sinulle taitoja muista tallennuksista. Älä osta päivityksiä päivitysvalikosta.

Käännös - CAH4E3. Editointi - Madnfs

Esittelykohtauksen jälkeen, jossa kerrotaan taustatarina, siirry toiselle puolelle ja mene alakertaan. Hieman kauempana tulee rako, joka on täynnä vettä - mene sinne. Liiku eteenpäin kelluvia puukappaleita pitkin välttäen ensimmäisen vihollisen laukauksia. Kerää värikkäitä sirpaleita ja tallenna peli painamalla vastaavaa näppäintä.

Tietoja löydöistä

Tutki bonusesineitä kaikilla tasoilla. Joskus ne ovat odottamattomimmissa paikoissa. Jotkut kohteet esimerkiksi lisäävät terveyttä, kun taas toiset palauttavat manaa.

Odota taistelussa seuraavan vihollisen kanssa, kunnes vihollinen lähestyy sankaria, ja hyppää sitten sivulle ajoissa. Kiipeä tukkia ylös ja tapaa Sein, joka kertoo sinulle seuraavista vaiheista. Taistele sitten yhdessä hänen kanssaan vasta saapuneita vihollisia vastaan.

Taistelun jälkeen avaa kartta ja siirry seuraavaan merkkiin. Tuhoa matkan varrella kulkua häiritsevät kasvit. Kiipeä ylös ja siirrä lohkare, jonka takaa löydät tarvittavat avaimet. Mene toiselle puolelle sarjan akrobaattisten temppujen avulla ja ota toinen avain. Mene takaisin ja avaa ovet.

Mene eteenpäin ja opi kiivetä rinteitä ennen kuin menet seuraavaan paikkaan. Suoritettuasi lyhyen opetusohjelman, siirry haarukkaan ja kerää kaikki palaset. Katso sen jälkeen video, joka kertoo Henkipuun elämän kolmesta elementistä.

Yläsuot

Liiku eteenpäin pensaikkojen läpi, kunnes saavutat ensimmäisen vihollisen. Vie apina ansaan ja mene sitten alas avautuvaan käytävään. Opi toinen puun kyky, jonka avulla voit raivata erilaisia ​​esteitä räjähdyksen avulla. Käytä uutta taitoa sinisellä rinteellä, vedä sitten vivusta ja jatka eteenpäin.

Mielenkiintoisista paikoista

Pelissä on uskomaton määrä salaisia ​​huoneita ja kulkuväyliä. Muista tarkistaa jokainen kolkka ja kolo ja tuhota ohuet seinät, pensaat ja puiset ovet.

Kiipeä palkkeja ylös ja ohita kaksi olentoa jättämättä niitä huomiotta. Käytä räjähdyskykyä uudelleen kivellä ja estä tietä pidemmälle. Tee sama verkon kanssa hieman eteenpäin. Neutraloi hämähäkki ja siirry eteenpäin. Voit ylittää järven hyppäämällä puiselle alustalle.

Siirry eteenpäin käyttämällä ympäristön elementtejä. On parempi olla lähestymättä seuraavaa vihollista läheltä, vaan pitää etäisyyttä. Ajoittain sinun täytyy väistää laukauksia ja hyökätä sitten välittömästi vastauksena. Kun taistelu on päättynyt, mene yläkertaan ja poimi sirpale ja suuntaa sitten seuraavaan paikkaan.

neulojen suo

Siirrä lohkare sivulle ja mene pidemmälle välttäen ansoja. Katso lyhyt kohtaus ja jahdata. Kohtele matkan varrella uudenlaisia ​​vihollisia. Voittaaksesi tämän olennon, sinun täytyy hypätä pois hänen laukauksistaan ​​ajoissa ja tulla välittömästi lähelle useita iskuja.

Tietoa taidoista

Käytännössä jokaisen uuden sijainnin yhteydessä saat yhden kyvyn. Harjoittele jokaisen niiden käyttöä, koska tulevaisuudessa ilman näitä taitoja pelin läpäiseminen tulee mahdottomaksi.

Seuraava paikka on pieni minipeli. Sinun on mentävä käytävän läpi, jota pitkin ansoja asetetaan. Kun hahmo seisoo yhdellä niistä, muut alkavat ampua. Käytä tätä saadaksesi nämä ansat tappamaan toisensa ja raivaamaan tietä. Tämän vaiheen ohituksen jälkeen siirry seuraavaan paikkaan.

kuun luola

Kiipeä alas välttäen valokeilan säteitä. Kiipeä sitten jyrkälle kalliolle ja katso lyhyt video. Siirry eteenpäin vankityrmän läpi ja raivaa polku edessäsi. Yritä sitten ylittää silta, mutta se osoittautuu ansaksi. Pudottuasi alas, nouse ylös ja lähde etsimään ulospääsyä.

Gumon piilopaikka

Mene eteenpäin pystysuorien patsaiden läpi ja mene alas luolaan. Sieltä löydät melko vahvan vihollisen. Voittaa varjon, sinun on tarkkailtava huolellisesti vihollisen liikkeitä ja perääntyvä heti, kun näet vaaleanpunaisen täplän maassa. Kun väistät iskun, aloita välittömästi vastahyökkäys ja viimeistele vihollinen.

Tietoja pumppauksesta

Taidot-välilehdellä aloittelijoita kehotetaan päivittämään toinen haara. Ensimmäinen ei ole erityisen tarpeellinen, koska viholliset eivät tuota sinulle paljon vaivaa. Mutta erilaiset palapelit ja arvoitukset voivat saada kokeneetkin pelaajat hikoilemaan. Toinen taitojen haara auttaa sinua navigoimaan tasoilla ja löytämään mielenkiintoisia paikkoja.

Mene avatun oven läpi ja kiipeä palkkeja ylös. Tyhjennä polku edessäsi ja siirry eteenpäin pensaikkojen läpi. Mene sen jälkeen vanhaan puuhun ja opi toinen kyky, jonka avulla voit nousta korkeammalle, kun kaksoisnapsautat hyppypainiketta. Käytä tätä tekniikkaa päästäksesi fragmenttiin ja aktivoidaksesi sen.

Käytä kaksoishyppyä uudelleen päästäksesi aidan ja seinän yli. Sen jälkeen seuraa hahmoa edellisestä sijainnista. Kun kiven putoaminen alkaa, kiipeä huipulle välttäen matkan varrella liikkuvia lohkareita. Puhu Gumon kanssa ja hanki häneltä lahja. Keskustelun jälkeen siirry seuraavaan paikkaan.

Ginzo puu

Koko taso on puu, joka on jaettu useisiin paikkoihin. Ensimmäisessä kerroksessa tarvitaan hahmoa osoittamaan akrobatian ihmeitä. Käytä ympäristöä ja kaksoishyppää päästäksesi pidemmälle. Toisella tasolla mene teleportterin luo, juokse toiselle puolelle ja käytä teleportteria uudelleen päästäksesi haluttuun pisteeseen.

Kun olet kolmannessa kerroksessa, käy läpi koko sijainti unohtamatta tuhota tiellä olevia esteitä. Työnnä sen jälkeen kanto teleporttiin. Sitten kasvin kuvat heijastuvat puusta ja polun ensimmäisestä osasta. Tee sama toisella kannalla, jonka jälkeen tie on vapaa.

Viidennessä ja kuudennessa kerroksessa ei ole esteitä, jää vain poimia kaikki neljä fragmenttia. Seitsemännellä tasolla kulje pensaikkojen läpi ja tyhjennä polku edessäsi. Mene sitten vanhaan puuhun ja opi uusi taito. Harjoittele taitoa vihollisilla seuraavassa kerroksessa ja siirry sitten eteenpäin.

Taistelussa varjon kanssa yritä olla osumatta olennon laukauksiin ja hyökätä vastahyökkäykseen pienimmällä mahdollisella tavalla. Käytä liikkuvia tasoja useammin ohjaamiseen. Mene avatun käytävän läpi ja käsittele sitten vihollisia seuraavassa kerroksessa. Jatka välittömästi muinaisen puun kasvua häiritsevien itiöiden tuhoamista.

Viimeisessä kerroksessa pakene lähestyvää tulvaa ympäristön ja hyppyjen avulla. Lisäksi juuri tällä hetkellä ilmestyy vihollisia, jotka myös yrittävät estää sinua pääsemästä ulos. Käytä pieniä taukoja hyppyjen välillä tuhotaksesi vihollisia ja löytääksesi tien eteenpäin.

neulojen suo

Sukella lyhyen kohtauksen jälkeen syvemmälle ja poimi alareunasta kaksi fragmenttia. Käytä niitä avataksesi oven oikealla puolella ja oppiaksesi toisen kyvyn. Käytä sitä pesän sekoitukseen ja kaatuneiden sauvojen viemiseen. Käsittele vihollisia ja palaa avatun käytävän kautta lampeen. Sukella jälleen pohjaan ja ui vedenalaiseen luolaan, kiipeä sitten maahan ja mene pidemmälle.

tuulen laakso

Tämä paikka on melko helppo navigoida. Sinun tarvitsee vain tyhjentää tie edessäsi ja mennä eteenpäin. Heti kun osut kallioon, kiipeä ylös hyppäämällä ympäristön elementtien läpi. Hämmentääksesi lintua, sinun täytyy kiivetä korkeimmalle paikalle ja pelotella Kuro pois uudella taitolla. Tämän jälkeen poimi pudonnut höyhen ja jatka eteenpäin.

Sumuinen metsä

Sinulla on nyt kyky, jonka avulla voit käyttää kynää silloin tällöin. Kokeile tätä kykyä hypätä rotkon yli terävillä piikkeillä. Poimi fragmentti, hyppää sitten alas ja poimi toinen osa. Siirry järven toiselle puolelle ja opettele sitten seuraava taito, jonka avulla voit juosta pitkin läpinäkyviä seiniä.

Käytä kykyä päästä luolan läpi ja poimia kolmas fragmentti. Sen jälkeen aloitusasentoon aukeaa käytävä, jonka kautta saat viimeisen avaimen. Sen jälkeen sinun täytyy taistella kahta vahvaa vihollista vastaan. Yritä välttää vihollisten laukauksia ja käytä sitten taitojasi hyökätäksesi välittömästi heitä vastaan.

Taistelun jälkeen mene pidemmälle pensaikkoihin ja poimi sinetti. Käsittele sitten viimeiset hirviöt ja kiipeä reunalle. Hieman kauempana on toinen vihollinen, jonka voit yksinkertaisesti houkutella eteenpäin, samalla raivaamalla tiesi. Vedä vivusta ja avaa sitten käytävä vastikään löydetyllä avaimella.

tuulen laakso

Sinun on palattava äskettäiseen paikkaan, mutta se on muuttunut melko paljon. Taso on suoritettu ilman ongelmia. Aluksi ylitä rotko joutumatta linnun näkökenttään. Joskus voit käyttää viivoja, mutta vain hyvin lyhyen aikaa, jotta vihollinen ei saa sinua kiinni.

Kiipeä ylös ja tapa kaikki viholliset käyttämällä ympäristön elementtejä. Ammu sitten haluttuun kohteeseen tyhjentääksesi käytävän edelleen. Kiipeä alas ja työnnä sitten puuta piiloutuen sen taakse vihollisilta matkan varrella. Heti kun löydät itsesi luolan sisäänkäynnistä, mene sisään ja mene pidemmälle.

Surun rotko

Peli lähenee loppuaan, joten tasot kovenevat. Ole varovainen liikkeissäsi ja käytä myös kykyjäsi viisaasti. Käytä kynää päästäksesi huipulle ja kerää sitten kaikki palaset alueelta. Tuhoa ohut seinä ja rullaa sitten lohkare päästäksesi pidemmälle.

Käytä geysiriä päästäksesi mahdollisimman korkealle. Estä ennen sitä tappava säde, joka häiritsee kulkua. Tuhoa esteet ja kerää palasia, mene sitten vanhaan puuhun ja opi uusi taito, jonka avulla voit murtautua erilaisten esteiden läpi fyysisen voiman avulla. Kokeile taitoa takana olevalla puuseinällä, joka johtaa seuraavalle tasolle.

Yläsuot

Jälleen sinun on palattava jo ohitettuun paikkaan. Sitä myös muutetaan hieman, joten unohda ensimmäinen toisto. Nyt sankari osaa uida, joten ui poikki toiselle puolelle. Käytä taitojasi vihollisten käsittelemiseen ja tuhoa sitten hauras muuri. Vältä sen jälkeen laavaaltaita liikkumalla vain tulisten purojen avulla.

Horu-vuori

Polun tyhjentämiseksi sinun on aktivoitava kaikki lähellä olevat ovet. Astu ensimmäiseen huoneeseen ja vältä ansoja, aktivoi hissit, joiden avulla pääset takaisin. Vedä sitten vivusta, odota lavan lähestymistä ja käännä kytkintä uudelleen ja hyppää sitten välittömästi lavalle.

Seuraavaksi käsittele kasveja suuntaamalla laukauksia niitä vastaan. Heitä sitten lohkare laavajokeen, osa polusta vapautuu. Aktivoi nyt laserkone, kiipeä sitten nopeasti ylös ja työnnä lohkare jokeen. Tee sama seuraavassa paikassa, mutta tällä kertaa kivi pudotetaan vivusta.

Seuraavalla tasolla Sein auttaa sinua pudottamaan seuraavan kiven. Mutta tätä varten sinun on mentävä paksujen ja ansojen läpi. Tämän jälkeen ota toiseksi viimeinen kivi, sitten heittämällä se ylös ja sulje toinen osa laavajoesta. Aktivoi lopuksi viimeinen kytkin ja mene sitten alas vapautettuun käytävään.

Viimeinen

Piilota saapuvalta Kurolta ja ui sitten toiselle puolelle. Käytä erilaisia ​​taitoja kiivetäksesi vuorelle ja jää sitten linnun huomaamatta, kiivetä yhä korkeammalle. Älä unohda käyttää kynää tehdessäsi tätä, sillä se auttaa sinua voittamaan esteet. Mene sen jälkeen vanhaan puuhun ja katso lopullinen video.

Onnittelut, Henkipuu on pelastettu!


Ori and the Blind Forest on Moon Studiosin kehittämä tasohyppelypeli. Kustantaja on Microsoft Studios, projektin julkaisu tapahtui 11. maaliskuuta 2015 alustoille Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Olipa kerran suojelijahenki Ori, kun voimakkaan myrskyn aikana putoaa metsään, hänet löytää Naru-niminen karhu, joka adoptoi Orin omaksi lapsekseen ja piti hänestä huolta monta vuotta. Luonnonkatastrofien ketju tuhosi elämän kaikissa ilmenemismuodoissaan. Vaikeudet eivät myöskään ohittaneet Oria, Naru kuolee nälkään ja suojelusenki lähtee kohtaloaan pelastaakseen talonsa ja lopettaakseen pimeyden ikuisesti.

Pelin toiminta alkaa esihistoriasta, suojelushengestä Ori jättää Henkipuun ja astuu pimeään metsään, josta hänet löydetään Naru. Karhu vie päähenkilön luokseen ja huolehtii hänestä kuin hän olisi oma lapsi. Myrsky laukaisi luonnonkatastrofien ketjun, joka johti metsän kuolemaan. Karhu Naru kuolee nälkään, ja Ori joutuu kohtaamaan kohtalonsa.


Ja niin pimeässä metsässä, vailla voimaa ja mahdollisuutta selviytyä, päähenkilö odottaa väistämätöntä kuolemaansa, ja hän saa apua luojaltaan. Lisäksi Ori kulkee pelaajan hallinnassa, tässä vaiheessa henki voi vain juosta ja hypätä.


Alemmat suot


Suolla siirrymme vasemmalle. Ennen kuin hyppäät alas pelin neuvojen mukaan, juoksemalla pitkin puunrunkoa, sinun on mentävä pidemmälle - Ori nostaa aluksen henkisellä valolla (kartalla - 1, tällä aineella voit saada taitopisteitä).


Menemme alas ja jatkamme liikkumista vasemmalle, ylitämme säiliön (sinun ei pidä hypätä veteen, koska Ori ei voi uida tässä pelin vaiheessa) ja nostaa elämän sirpale (kartalla - 2, käytettyjen lisäys terveys). Päähenkilö löytää energiasolun (kartalla - 3), jolla pelaaja voi pelastaa kulun etenemisen (eli hän käyttää yhtä energiasolua ns. henkisen yhteyden luomiseen).


Lisäksi Ori tapaa aggressiivisen soiden asukkaan, tässä vaiheessa henki ei voi hyökätä, joten on tarpeen lähestyä muuria ja hypätä vihollisen yli (kartalla 4, pieni romahdus tapahtuu). Jatkamme metsän tutkimista, puunrungon alla kannattaa kiinnittää huomiota alukseen, jossa on henkistä valoa (kartalla - 5, todennäköisesti pelaajalla on tarpeeksi valoa taidon oppimiseen). Kiipeämme puunrunkoon ja löydämme seina(kartalla - 6), joka liittyy Oriin ja mahdollistaa päähenkilön hyökkäämisen liekin avulla (pelaajalla on heti mahdollisuus kokeilla uusia taitoja pimeyden olennoissa).


Hyökkäyksen torjumisen jälkeen kannattaa kävellä tutkittujen paikkojen läpi ja tyrmätä valo erilaisista esineistä (kukat ja erilaiset esteet, tuhoutuvat, jättävät resursseja taakseen). Tuhoamalla orjantappurien muurin Ori pääsee käsiksi henki hyvin(kartalla - 7), jonka avulla voit tallentaa pelin (samalla alueella on taitoalus, jolla voit saada taitopisteen, mutta voit kiivetä kielekkeelle saatuasi kyvyn kiivetä seiniin).


Menemme ylös ja tuhoamme toisen orjantappurien seinän (kartalla - 8), puun alla sinun tulee kiinnittää huomiota kivi avain joka aukeaa Hengen portti(kartalla - 9). Seuraavaksi nousemme puupalkkien avulla ja siirrymme vasemmalle, toinen piilotetaan pienelle reunalle. kivi avain(kartalla - 10). Nyt kun päähenkilö on saanut kaksi avainta, avaamme Henkien portin (kartalla - 11). Tässä vaiheessa Orin täytyy mennä Yläsuot löytääksesi henkipuun, sinun on kuitenkin hankittava kyky kiivetä seinille.


Portin lähellä olevan haaran (kartalla 12) tarinan mukaan siirrymme vasemmalle, mutta kannattaa mennä oikealle Yläsuille, hieman korkeammalle reunalle löytyy elämän solu, jonka avulla voit lisätä elämän määrää (kartalla 13 murtaudu sinisenä hehkuvan seinän läpi, Ori pystyy myöhemmin). Päähenkilö löytää lukitun Hengen portti(kartalla - 14), menemme etsimään Stone Keys -avaimia.


Menemme alas ja siirrymme vasemmalle (kartalla - 15), juosten puunrunkoa pitkin, hyppäämme alas ja siirrymme oikealle. Pelaaja löytää rikkinäisen kivi kartta(kartalla - 16), tämän haaran päässä on ensimmäinen Stone Key.


Haarukka (kartalla - 17) alamme taas laskeutua, samalla puhdistaen metsää pimeyden olennoista. Polun päässä Ori löytää pienen Henkien puun (kartalla - 17), valon absorboimisen seurauksena päähenkilö saa kyvyn hyppiä seinille(vasemmalla kiivetään seinää ylös ja saadaan energiasolu).


Nousemme haaraan ja siirrymme vasemmalle (kartalla - 18), Orin hyökkäyksen torjumisen jälkeen sinun täytyy työntää kivinen lohkare välttää kosketusta ansoihin. Tätä suurta kiveä käyttämällä päähenkilö kiipeää kielekkeelle ja saa toisen kiviavaimen (kartalla - 19, vasemmassa yläkulmassa on energiafragmentti).


Jatkamme liikkumista oikealle, käytämme vipua ja laskemme puupalkkia. Hyppäämme kuilun yli ja saamme Sirpale kivikartta (kartalla - 20, asettamalla fragmentin vaurioituneeseen monumenttiin, pelaaja avaa kartan sijainnin tutkimattomasta osasta). Takaisin Hengen portti ja poista sinetti (kartalla - 14), alamme nousta välttäen kosketusta ansoihin (kartalla - 21 ja 22, matkan varrella keräämme kiviavaimia). Tällä alueella on lukittu ovi, joka voidaan avata, jos päähenkilö kerää 4 energiakennoa. Kokoonnuttu alueelle 4. kiviavain, nousemme lukitulle portille (kartalla - 23) ja avaamme ne.


Yläsuot


Seuraavaksi Ori lähtee alasoosta ja saapuu Yläsoelle. Päähenkilö löytää uinuvan Henkien puun, joka kertoo katastrofien syistä. Kuro sieppasi Seinin Ori-kutsun aikana ja saastutti Henkipuun. Aiemmin henkipuu ravisi kolmea tärkeää komponenttia - vesielementtiä Ginzo-puun huipulla, tuulielementti Forlonin raunioiden syvyyksissä, lämpöelementti Horu-vuorella, ja ne puolestaan ​​säilyttivät harmonian Nibelissä. Pelastaakseen kotinsa Orin on palautettava kolme elementtiä.


Veden elementin etsintä

Siirrymme oikealle ja löydämme vaurioituneen kerroksen, jotta liikkumista voidaan jatkaa, on pakotettava sammakon tapainen metsäasukka hyppäämään sille varattuun paikkaan. Menemme alas ja menemme luolan vasemmalle haaralle (kartalla - 1), Ori löytää Annon hengen, joka opettaa päähenkilön käyttämään Valtuutettu liekki(Tämä kyky auttaa tuhoamaan herkät seinät).


Murtaudumme seinän läpi uuden taidon avulla ja siirrymme oikealle, kiipeämme puupalkin avulla ja aktivoimme vivun (kartalla - 2, luolan alaosa johtaa Orin alukseen henkisellä valolla). Alennetun palkin avulla henki voi ylittää esteen, kiivetä puunrunkoon ja laskeutua (kartalla - 3).


Tuhoamme muurin ja jatkamme Yläsuiden tutkimista. Päähenkilö löytää suuren kiven, joka on peitetty hämähäkkikoteloilla (4 kartalla). Kiipeämme seinää pitkin ja tuhoamme kivilohkareen, jolla verkko lepää. Hyppäämme pudotetun kiven päälle ja menemme luolan oikealle puolelle (kartalla - 5, vasemmalla kannattaa kiinnittää huomiota kätköön, josta Ori löytää energiasolun). Ylitämme vesiesteen, tässä vaiheessa päähenkilö ei voi uida, mutta on täysin mahdollista hypätä pois vedestä.


Sinisten silmujen avulla noustaan ​​lahon puun latvaan ja vasemmalta löytyy fragmentti kivikartasta (kartalla - 6). Kunnostamme kivimonumentin (kartalla - 7) ja siirrymme oikealle haaraan (kartalla - 8).


neulojen suo


Uudessa paikassa siirrymme oikealle ja ylitämme ansojen järjestelmän (kartalla - 1, luolan päässä tulee olemaan henkien kaivo), on tarpeen siirtää lohkare kuoppaan piikkien kanssa (työnämme kiveä oikealle, jonka jälkeen hyppäämme sen yli ja työnnämme sitä vasemmalle).


Kiven avulla nousemme ja jatkamme soiden tutkimista, Ori huomaa Gumo Forlonin raunioista, joka varasti vesisuonen Ginzo-puusta (kartalla - 2). Siirrymme oikealle ja hyppäämme kuiluun Gumon jälkeen (kartalla - 3), puhdistamme alueen pimeyden olentojen läsnäolosta (luolan oikeasta haarasta löydät taitojen aluksen) ja menemme vasemmalla (kartalla - 4).


Takaa-ajon aikana Gumo lukitsee oven (kartalla - 5), jatkaakseen liikkumista on tarpeen provosoida vihamielinen kasvi hyökkäämään esteen kimppuun (eli Orin täytyy vähitellen siirtyä pois pommituksesta siirtymien tuhoamiseksi kasville).


kuun luola


Päähenkilö lähtee neulojen suo ja pääsee Kuun luolaan, voita ansojen järjestelmä (kartalla - 1) ja mene alas (kartalla - 2, Ori löytää henkien kaivon, joka pelastaa pelin).


Jatkamme sieppaajan takaa-ajoa, Gumo onnistuu aktivoimaan liukusillan (kartalla - 3) ja Guardian Spirit putoaa Gumon piilopaikka(päähenkilö tulee olemaan alueen kartan vieressä, kartan fragmentti on kuilun vasemmalla puolella, kartalla - 7). Siirrymme oikealle ansojen järjestelmän läpi ja löydämme Hengen portti(kartalla - 4).


Ensimmäinen kivi avain sijaitsee samassa luolan osassa portin vasemmalla puolella (kartalla - 5), toinen avain on oikealla olevassa kuilussa (päästäkseen käsiksi toiseen avaimeen Orin on voitettava suhteellisen yksinkertainen pomo, on välttämätöntä hyökätä vihollista vastaan, kun hän hyppää maasta).


Aktivoimme lukitun portin (kartalla - 4) ja jatkamme liikkumista oikealle, luolan päässä Ori löytää Puun, jolla Leroux lepää (kartalla - 8). Päähenkilö saa uuden kyvyn - kaksoishypyn.


Palaamme kivikartalle Gumon luolassa (tämän luolan haaran yläosassa on energiasolu) ja ylitämme piikit käyttämällä uutta taitoa (kartalla - 9, kiipeä oikealla olevalle seinälle ja hyppää yli vastakkaiselle puolelle). Palaamme haaraan (kartalla - 10) ja ylitämme vesiesteen, ylitämme seuraavan ansojärjestelmän kaksoishypyn avulla (kartalla - 11, siellä on pieni leikkauskohta Gumon kanssa, se on parempi säästää ennen tämän paikan ohittamista ja myös sen jälkeen =)).


Siirrymme oikealle ja tarkkailemme jälleen pakenevaa konnaa (kartalla - 12), ylitämme kuilun uuden taidon avulla ja alamme kiivetä huipulle. Gumo aktivoi ansan, ja Ori joutuu siirtymään pois putoavista kivistä nousun aikana (kartalla - 13).


Ori ottaa Gumon pois tukosesta ja kiitokseksi Forlonin raunioiden asukas antaa päähenkilölle varastetun vesielementin.


Ginzo puu

Poistumme Kuuluolasta ja palautamme elementin Ginzo-puuhun (suokartalla - 2), päähenkilön täytyy kiivetä puun huipulle. Tätä varten henki voi käyttää erittäin monimutkaista portaalijärjestelmää (kartalla - 1). Linkki sijaintikarttaan


Luolassa, jossa on kukka (2 kartalla), päähenkilön on ratkaistava pieni palapeli (säröillä olevien seinien rikkomiseen on käytettävä siirrettäviä puisia suojia).


Lisäksi Ori joutuu lukittuun huoneeseen, ovet avautuvat vasta aggressiivisen kasvin tuhoutumisen jälkeen (kartalla - 3). Ginzo-puun lisätutkimuksen aikana suojelusensi törmää suljettuun Henkiporttiin (kartalla - 4), jonka aktivoimiseksi tarvitset 4 kiviavainta (kartalla - 5, päästäksesi niihin, soittimen on jälleen käytettävä portaaleja).


Porttien takaa Ori löytää Rooman hengen (kartalla - 6), joka opettaa päähenkilöä käyttämään "isku"-kykyä (voit tehdä voimakkaan nykäyksen suhteessa joihinkin esineisiin, esimerkiksi lähellä lyhty hyppyssä, sinun on pidettävä C-näppäintä painettuna ja valittava liikesuunta hiirellä tauon aikana) .


Seuraavissa huoneissa/luolissa Ori opetetaan käyttämään uutta taitoa (kartalla - 7), jonka avulla ei vain voi voittaa vakavia esteitä ja pitkiä matkoja, vaan myös aiheuttaa vahinkoa viholliselle, ohjata vihollisen ammukset oikealle. suunta.


Seuraavaksi pelaajan on kerättävä 4 kiviavainta (kartalla - 8) avatakseen lukitun portin (kartalla - 9, käyttämällä juuri hankittua kykyä). Orin on voitettava pomo (kartalla - 10), joka hyökkää päähenkilöä vastaan ​​pimeän energian hyytymillä. Voittaaksesi sinun on suunnattava energia viholliseen "iskun" avulla.


Lopulta suojelija henki saavuttaa sydämet Puu Ginzo (kartalla - 11), puhaltaakseen siihen elämää, Orin on tuhottava saasta molemmilta puolilta. Oikeassa huoneessa (kartalla - 12) tehtävän ydin on ohjata ammuksen lentoa murtaakseen vaurioituneen seinän läpi (eli on tarpeen muuttaa lentosuuntaa ajoissa niin, että energia heijastuu valoisista esineistä).


Vasemmassa huoneessa (kartalla - 13) pulma on samanlainen, paitsi että Orin on käytettävä vihollisiaan (sammakot antavat sinun hypätä korkeammalle; vaurioitunutta seinää kohti ammuttu ammus rikkoo sen).


Kun Ori elvyttää Sydämen uudelleen, tulva alkaa, sinun on nopeasti päästävä pois Puusta "Iskun" avulla. Päähenkilön odotetaan tapaavan Kuron, mutta Ori yrittää paeta ja putoaa Ginzon huipulta (Ori pelastaa Gumon).


Artikkeli on osa Orin ja sokean metsän täydellistä läpikäyntiä

Avainsanat: ori ja sokea metsä, ori, naru, kuro, nibel, alasuot, sein, kiviavaimet, henkiportit, kivikortit, energiasolut, tasohyppely, henkipuu, myrsky, yläsuot, vesielementti, anno henki, humo , piikikäs suo, kuuluola, humo-piilopaikka, puusydän

Julkinen beta käytössä

Valitse tekstin väri

Valitse taustaväri

100% Valitse sisennyksen koko

100% Valitse fontin koko

Kaukaisina aikoina. Toisessa universumissa pienellä planeetalla. Siellä oli maaginen metsä täynnä salaperäisiä henkiä, jotka elivät omien lakiensa mukaan. Keskellä tätä metsää kasvoi suuri elämän puu. Tässä puussa oli monia lehtiä, joista yhden nimi oli Ori. Yhtenä kamalimmista päivistä oli voimakas myrsky. Myrskytuuli kantoi Orin-vauvan kauas kotoa. Pudonnut maahan, lehti muuttui viehättäväksi eläimeksi, joksikin lumivalkoisen valoisan kissanpennun kaltaiseksi. Tässä muodossa Naru löysi hänet. Hän näytti isolta, kömpelöltä karhulta. Hän otti köyhän vauvan syliinsä ja vei sen luolaansa. Naru hoitaa Oria kuin äitiä. Mutta on tullut aika, jolloin pimeys peitti metsän. Tumma henki, joka näyttää suurelta pöllöltä. Hän varasti elämänpuun sydämen, josta metsä alkoi menettää elinvoimaansa. Puiden hedelmät lakkasivat kasvamasta, ja metsän eläimet alkoivat nähdä nälkää. Naru ja Ori vaelsivat metsän läpi ja jatkoivat ruoan etsimistä, mutta löysivät vain yhden hedelmän. Sitten he menivät kotiin. Naru tiesi jo kotona, että kaikki kuolee täsmälleen ja antoi ruokaa Orille. Naru ei halunnut vauvan näkevän hänen kuolevan ja hänen viimeinen pyyntönsä oli, että Ori lähtisi. Hän täytti pyynnön. Tajusin jääneensä yksin. Ori käveli tuntemattomaan suuntaan ja tapasi hengen nimeltä Sein. Henki kertoi, että elämän puusta varastettiin sydän ja tämän vuoksi metsä alkoi menettää voimia. Ori meni puun luo. Mutta synkkä henki seisoi hänen tiellään. Hän oli hyökkäämässä vauvan kimppuun. Mutta siellä oli ukkonen, tulivuorenpurkaus. Loppujen lopuksi koko tämän ajan häntä hillitsi puun voima. Ori pakeni häntä jahtaavasta hengestä ja jo lähestyvästä lavasta. Setakissa henki otti vauvan kiinni, tarttui sen tassuihinsa, lensi erittäin korkealle ja päästi vauvan menemään. Hän kaatui maahan, yritti nousta, mutta ei pystynyt. Pimeä henki laskeutui Orin viereen. Naru juoksi hänen luokseen, ja Sein seurasi häntä, hän otti eläimen syliinsä ja syleili sitä. Pimeä henki, nähdessään tämän, muisti itsensä lapsena. Sitten hän otti puun sydämen ja palautti sen paikoilleen. Samalla hetkellä ilmestyi kirkas valo, jonka vuoksi pöllö oli pilaantunut, laava katosi ja metsä alkoi kukkia uudelleen. Naru meni kotiin vauvan kanssa. Nyt metsää ei uhannut mikään.

Huomautuksia:

Todennäköisesti;)

Lisää töitä tältä kirjoittajalta

1

Fandom: CreepyPasta Arvio: PG-13 ovat fanifikaatioita, jotka voivat sisältää suudelmatason romantiikkaa ja/tai vihjeitä väkivallasta ja muista vaikeista hetkistä."> PG-13 Koko: Midi- keskimääräinen fanfiction. Arvioitu koko: 20-70 kirjoituskoneella kirjoitettua sivua."> Midi, 1 sivu, 1 osa Tila: frozen Tunnisteet:

13-vuotiaat tytöt nimeltä Jay rakastuivat yhteen poikaan. Mutta tämä rakkaus muuttui moniksi menetyksiksi, mutta myös uudeksi elämäksi.

Lisää "Ori and the Blind Forest" -fandomista

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Paritus ja hahmot: Ori, Naru, Gumo, OP Arviointi: G- fanfiction, jota kuka tahansa yleisö voi lukea."> G-koko: Midi- keskimääräinen fanfiction. Arvioitu koko: 20-70 kirjoituskoneella kirjoitettua sivua."> Midi, 6 sivua, 2 osaa Tila: jäädytetty Tunnisteet:

Pelin tapahtumista on kulunut aikaa. Nibelin metsä on jälleen kukoistanut, elämä jatkuu... Mitkä seikkailut odottavat päähenkilöitämme? Ja miten heidän elämänsä muuttuu, kun vieras olento ilmestyy toisesta maailmasta?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Paritus ja hahmot: Hahmot: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Arvosana: G- fanfiction, jota kuka tahansa yleisö voi lukea."> G-koko: Midi- keskimääräinen fanfiction. Arvioitu koko: 20 - 70 koneella kirjoitettua sivua."> Midi, 36 sivua, 7 osaa Tila: valmis Tunnisteet: Mini - pieni fanifiktio. Koko yhdestä koneella kirjoitetusta sivusta 20."> Mini, 3 sivua, 1 osa Tila: valmis Tunnisteet:

Elämä muuttuu, mutta se on silti elämää.