Korjaus Design Huonekalut

Peliohjelma 1. toukokuuta lapsille. Skenaario-ohjelma lapsille "Merry Broom"

Nadezhda Trasnikov

Kevään loman skenaario valmistelevan ryhmän lapsille

"Kevät ja työpäivä"

tarkoitus:

1. Aktivoi lasten kognitiiviset toiminnot;

2. Esittele joidenkin julkisten vapaapäivien historia.

3. muodostaa työvoiman ja työvoiman kunnioittamisen.

Tehtävät:

1. Mielikuvituksen kehittäminen, ihme, kekseliäisyys, uteliaisuus, havainto, ajattelu.

2. Koulutus lasten tunteet huumoria, voittoon, vertaisryhmien keskuudessa.

3. Kirkkaiden positiivisten tunteiden muodostuminen.

Laitteet:

Standard;

Riddles tietyssä aiheessa, kilpailuja, välttämätön inventaario;

Mielenkiintoiset vitsit.

Muodossa: viihde.

I. Tapahtuman valmistelu

2. Edellinen tiimityö. Kuvia tietyllä aiheella.

. Suunnitella tapahtumat:

1. Esittely. Koulutusryhmät.

2. Riddles, kilpailu, pelit.

3. Lopullinen osa. Yhteenvetona.

Laulun alla "Hello Loma voi" (Muses. Gerchik, sl. Danzkovsky) Lapset tulevat saliin.

Päivä 1. toukokuuta, kuten 8. maaliskuuta, monta vuotta sitten oli päivä, joka taistelee työntekijöiden oikeuksistaan. Näissä aikoina tehtaissa ja tehtaissa työskentelevien työntekijöiden elämä oli vaikeaa. He työskentelivät varhain aamusta myöhään illalla ja heidän vaikean työnsä sai niin vähän rahaa, että joskus he eivät olleet tarpeeksi ruokaa. Toukokuu 1 työntekijät (ja naiset ja miehet) Järjestetyt prosessit - mielenosoitukset. He kantoivat lippuja ja julisteita. Postereista kirjoitettiin työelämän kansakunnan vaatimukset.

Nykyään 1. toukokuuta juhlimme kevään ja työvoiman lomaa. Tämä on kaikki, jotka työskentelevät, eri ihmisten lomalla ammatit: Työntekijät, tiedemiehet, lääkärit, opettajat.

Kevään ja työvoiman loma on tapana juhlia värikkäitä prosesseja, mielenosoituksia. Ihmiset ottavat heidän ilmapalloja, lippuja, kukkia. Ja niin, että on meluisa ja hauska - viheltää ja räikkäitä. Toukokuun 1. päivänä musiikki kuulostaa kaikkialla, orkestereita. Kaikki laulaa ja tanssia. Kirkkaat julisteet kirjoituksilla sanat: "Rauha", "SAATTAA", "TYÖ". Yksi näistä sanoista piilotettiin pienessä runossa. Etsi tämä sana.

Lämmin päivä jousi

Ennen kaikkea ystävä, tavata

Amazing, kaunis,

Hyvä loma toukokuu!

Hei, Hei, toukokuu päivä!

Lippujen yläpuolella nostaa.

Tänään tapaamme myös toukokuun päivä, mutta omalla tavallasi. Tiedät, että joka vuosi kaupungissa ei ole vain juhlallinen kulkue, vaan myös urheilullinen rele, jossa opiskelijat, oppilaitosten opiskelijat osallistuvat. Ja tänään me olemme teidän kanssanne, arvata tarveja kevään ja työvoiman aihealueella, pelata mielenkiintoiset kilpailut ja pelejä.

Kyllä, unohdin sanoa tänään meidän lastentarha Näin postimiehen, joka valitti kaikkiin lapsiin, jossa on kysymys. Ja kuka on postimies? Samaan aikaan postimies yritti antaa heille paketteja ja kirjeitä. Postimies-paketit eivät ottaneet lapsia. Eikö se olisi, se on vähän outoa! Mutta olin hyvin kiire työskennellä ja ei lähestyneet postimies selvittämään, mitä se oli pakettien ja siihen. Vaikka uteliaisuus ei vieläkään anna minulle levätä. Voi olla… (Koputtaa ovelle). Kuka voi olla? Tänään emme kutsua ketään itsellemme.

Ovi avautuu, postimies kuuluu saliin, hänen laukun olkapään sanomalehtien, paketin ja kirjeiden käsissä.

Kyllä, sama postimies näin tänä aamuna! Hei, rakas postimies.

Pechkin:

Voi myöhään!

Hei, aikuiset,

Hei lapset.

Olen kaikkein onneton

Postimies maailmassa!

Olen lähetetty

Lähes kaikki vastaanottajat.

Mutta tämä paketti,

Ehkä sinun kaverisi?

Postimies toimittaa paketin ohjaajalle (ei ole vastaanottajaa eikä lähettäjää, se on kirjoitettu vain

Kouluttaja lukee "Hand neuugless"

Postimies Pechkin, älä kiirehti, aivastaa, rentoutua,

Loma, katso ja kenelle antaa paketille, lapsistamme päätät.

Vaihe I. Palapelit

Kävelymatka,

Helppo maa huolenaihe

Menee kentälle, joella,

Ja lumessa ja kukassa.

(Kevät)

Lumen lumessa,

Valkoisen korkin lumen alla

Löysimme pienen kukan,

Puoli pakastettu, hieman elossa.

(lumikello)

Puinen itse,

Ja rautapää.

(vasara)

SISÄÄN valkoinen väri Pukeutunut puutarha,

Mehiläiset ovat ensimmäinen lentää.

Thunder huuhtelu. Arvaus,

Mikä on tämä kuukausi?

(vastaus : Saattaa)

Katsokaa, ka, kaverit

Taivaassa ripustettu villa -

Me kelluu kaukaa

Sininen taivas. (pilvet)

Hän alkoi työskennellä

Drew ja Dug.

Söi, syönyt tammi, tammi,

Rikkoi hammas, hammas.

(näin)

Erittäin pilvien takana

"Ala" Sininen yläpuolella.

Älä kasvaa leivän alalla.

Miten se kutsutaan? (taivas)

Raidat ilman vaikeuksia

Taja Water Rushes.

Snow Ot auringonsäde Muuttuu. (Puro)

Maja lumipallo, niitty tuli elämään.

Päivä saapuu. Milloin se tapahtuu?

(Kevät)

Siellä oli valkoista kyllä \u200b\u200bharmaa

Vihreä tuli, nuori.

(Talvi ja kevät)

Täällä jonkun talon haara

Ei ovet siinä tai ikkunoissa

Mutta poikaset siellä elävät lämpöä.

Talo on sellainen nimi (pesä)

Janitor Stepayn vieressä

Hidas lunta

Ja kaverit auttavat

Tee vuoristorakennus talo.

(lapio)

Häneltä kysytään, hän odottaa häntä,

Ja miten tulee - piilottaa.

(sade)

Keskellä kevään huokos

Tippuu mehu lumivalkoinen kuori.

(Koivu)

Vihreällä hauraudella

Rose pallo radalla.

Breeze Pasturs

JA hävitetty tämä pallo.

(voikukka)

Runkoiset virrat, tangot lensivät.

Beehive Bee, ensimmäinen hunaja.

Kuka sanoo kuka tietää

Milloin se tapahtuu? (Kevät)

Maailmassa on paljon ammatteja, kerro minulle, kaverit, kiitos ja mitä ammattia tiedät.

Ja kuka unelmoi tulla sotilaallinen, kokki, opettaja jne.?

Mitä vaarallisia ammatteja tiedät? - lasten vastaukset.

Vaihe II. Kilpailut.

Tulessa hän menee rohkeasti

Hän, jolla on liekki, on tuttu

Hän ei häiritse

Työskentele valon kanssa.

(Palomies)

Kilpailu 1. "Palomiehet".

Pelaajien lukumäärä: Kaksi joukkuetta.

Lisäksi: Kaksi takit, köysi.

Irrota kahden takan hihat ja ripustaa ne tuolien takana. Laita tuolit yhden metrin etäisyydelle toisilleen. Tuolilla, laita köysi kaksi metriä pitkä. Molemmat osallistujat seisovat tuoleillaan. Signaalin avulla heidän täytyy ottaa takit, kääntää hihat, laittaa päälle, kiinnitä kaikki painikkeet. Sitten juokse vastustajan tuolin ympärille, istu hänen tuolillaan ja vedä köyden päälle.

Mikä vaarallinen ammatti tiedätte? - Vastaukset.

Vaihda robotin auto -

Hän itse on neutraloitu pommi, minun.

Ei pitäisi olla väärässä

Pysyä hengissä sitten pysyä.

(Sapper)

On olemassa sotilaallinen ammatti - sapperit, ihmiset - sotilas, joka tyhjentää vaarallisia alueita alalla ratkaisu, eli louhittu.

Kilpailu 2. "Miinakenttä".

Pelaajien lukumäärä: Kaksi joukkuetta.

Lisäksi: pieniä asioita.

Pelaajien määrän pitäisi olla jopa jakaa kaikki pareiksi (joukkueet). Ennen peliä on riittävän suuri pelitila, aloitusmerkit ja viimeistely (noin 20 askeleen päässä toisistaan). Sitten, riippuen komentojen lukumäärästä (eli höyry, eroaa visuaalisesti saman määrän kappaleita alusta loppuun maaliin, jonka mukaan kaikenlaiset pienet asiat ovat hajallaan (kannettavat, huivit, karkkia jne.). Jokainen joukkueen pelaaja alkaa sokeilla silmillä. Hänen tehtävänsä on menestyksekkäästi kävellä maaliin, ei kysy eikä tule mihinkään matkalla. Jos hän tuli jotain - alkaa ensin. Tärkein rivi on se, että hänen tiimityökumppaninsa voi auttaa häntä siirtämään tämän vaikean tapaa ohjaamaan häntä äänellä oikealla tiellä (Kuinka nostaa jalka, jossa este jne.). Kuka tulee maaliin - voittaja

Ja tämä on kuka on mysteeri?

Pylvään kiipeilee kynnet,

Hän leikkaa johdot.

Kuka se on? Voi varas?

Se - (sähköasentaja).

Kilpailu 3. "Sähköasentajat".

Pelaajien lukumäärä: Kaksi joukkuetta.

Kaikki tietävät, että sähköasentajien työ liittyy usein tiettyyn riskiin, varsinkin jos se liittyy virta- ja suurjännitelaitteisiin.

"Sähköasentaja" Tai yksi lasten ensimmäinen joukkue. Toinen joukkue on eräänlainen ominaisuus "Johdot". Heidän täytyy päästä ympyrään, ottaa kädet ja mahdollisimman paljon "Hämmentyä"rikkomatta käsiä. Seuraavaksi tulee aika "Sähköasentaja"Kuka on purkautunut "Johdot"niin, että järjestelmä ansaitsi. Pelaajien ei pitäisi missään tapauksessa päästä käsiin.

Joka on nopeammin valituista lapsista nostamalla johdot, joukkue ja voitti

Ja mitä ammattia on eniten, nämä ihmiset rakastavat ja pelkäävät, jopa eläimiä?

Yskä ja lämpötila

Sairas. No, ei itke.

Antaa tabletin ja lääkkeen

Ja edistyminen

(... h).

Kilpailu 4. "Hyvä tohtori".

Pelaajien lukumäärä: Kaksi joukkuetta.

Lisäksi: Sigdition (Valmistettu pahvista, tabletista (valmistettu pahvista, sidos.

Lääkäri (Tai ensimmäinen pelaaja joukkue) Täytyy ottaa sairas käsi, ota merkki ja laita tuoli, aseta lämpömittari, anna lääke, aja kättä ja palata tiimiin. Seuraava pelaaja kulkee poimia lämpömittarin, suunnittelemaan kättä. Ja purkautuu "potilaan", eli ottaa takaisin tiimiin. Joukkue voittaa tiimin, joka selviytyy nopeammin.

Ja mikä on ihmisten ammatin nimi, jotka valmistautuvat meihin? Ravintolassa he löytävät ne -

Nämä ihmiset korkit

Kotelon yli

Kokkeja kädessä.

Kilpailu 5. "Keitto meille ystäväsi, Darling!".

Osallistujia pyydetään keksimään reseptejä epätavallisia keitot ja syöttävät näitä keitettyjä keitettyjä tuotteita, suosikki leluja. Lisäksi lasten on tuettava epätavallisia keitot vaihtoehtoisia nimiä. Voittaa tässä kilpailussa, jolla on epätavallinen keitto-nippu.

Olemme kevät toukokuussa

Slim Walkin koivuon.

Olemme ystäviä sen kanssa,

Horror alkaa.

Ja pelataan keväällä kahvan, he soittivat isovanhemmat isovanhempien ja isoäidin kanssa. Meidän ja postimies Pechkin pelaa, hän tuntee tämän pelin, eikö olekin?

Kaikki pelaavat virrassa.

Tässä on arvostettu postimies Pecekin, uskomme, että tämä paketti ei ole meille.

Pechkin: - Olen samaa mieltä kanssanne, mutta sinulle minulla on pieniä lahjoja (jakaa pallot).

Yhteensä kokonaistulos.

Mikä loma oli omistettu tapahtumamme? (Lasten vastaukset). Mitä luonnonsuojelu tapahtuu keväällä? (Lasten vastaukset). Mitä ammatteja tiedät? (Lasten vastaukset). Piditkö meidän ohjelmoida. (Lasten vastaukset). Meidän ohjelma päättyi. Kiitos kaikille osallistumisesta lomalle.

Lapset nousevat ja menevät laulun alle "Marsh Fun Guys".

Sanat V. Lebedeva-Kumacha

Lyijy 1. Hyvää iltapäivää! Olemme iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi Play-ohjelmaan "Kaleidoskooppi hauskaa".

Johtava 2. Muista Kaleidoskooppi - tämä söpö maaginen lelu lapsuudestani. Tarkastelemalla pientä reikää ja takaa hänen taikas maailmaa. Hieman kääntyi - ja kuvio on muuttunut tunnustamisen jälkeen.

Johtava 1. Jo myöhemmin, kypsynyt, opimme, että kaleidoskooppi on vain värillinen lasi ja kolmiomainen peilin prisma. Ja katsotaanpa tätä peili prismia ja mitä näemme siellä?

Johtava 2. Mikä on Kaleidoskoopin maaginen maailma? Ensinnäkin löydämme värin gamut, meidän kaleidoskoopimme kolme pääväriä käytetään, ja mitä me nyt selvitämme.

Peli "punainen, keltainen, vihreä"

Selitän pelin säännöt. Kun näytän vihreää korttia - jokainen on vaihto, keltainen - kaikki taput, punainen - hiljainen. Näyttää kortit, osallistujat suorittavat toimia.

Lyijy 1. Täällä olemme teidän kanssanne ja oppinut mitä 3 perusväriä alittaa kaleidoskoopimme.

Johtava 2. Millaisia \u200b\u200btaikalaitteita muodostavat värit tai voivat olla värillisiä ja salaperäisiä maalauksia. Nyt sinun täytyy arvata, mitä on kuvattu kaleidoskoopimme. Me kutsumme 12 henkilöä, jakavat 2 joukkuetta 6 henkeä.

Peli "Taiteilijat"

Seinällä polvien korkeudessa on kiinnitetty paperin arkkeja komentojenumeroina. Osallistujat myönnetään markkereita. Tavoitteena on piirtää aihe ilman (mies). Jokainen osallistuja puolestaan. Jälkimmäinen kutsuu piirustusta.

Lyijy 1. Kuten näette, maaginen kaleidoskooppi asuu asukkaat, mutta vaivaa, asukkaitamme kampauksia olivat hämmentyneitä. Auta meitä.

"Malwinin rele"

8 henkilöä kutsutaan. (4 poikaa, 4 tyttöä). Kaksi joukkuetta on rakennettu kahteen sarakkeeseen yksi kerrallaan (poika on tyttö - poika - tyttö). Ensimmäinen signaalisoitin kääntyy ja sitoa pitkä hiukset nauha seuraavan pelaajan päähän. Sitten toinen soitin, avaamalla keula, kääntää ja sitota nauhan seuraavan pelaajan päähän. Joten, kun viimeinen pelaaja ei ota nauhaa.

Lyijy 2. Joten näimme, että asukkaat elävät Magic Kaleidoskoopissa.

Johtava 1. ja mitä kieltä he puhuvat?

Soitamme 10 henkilöä, 2 joukkuetta

Gossip peli

Jokainen pelaaja kuulee sanojen loppumisen. Ensimmäisen puoliskon sanojen kirjoitetaan ruutuihin laatikossa. Pelaajien tehtävä esittelee sanan alkuun haluttuun päähän. Laatikko lähetetään toisesta päästä toiseen.

Johtava 2. No, täällä vierailimme Kaleidoskoopin taika-maailmassa. Ja nyt katsotaan, miten kaleidoskooppi on, ja mitä kuvio on siinä, ja tämän luomme sen itse. Poistuessa on juliste, eri värejä on lukuun ottamatta. Jos ohjelma halusi - fidgoi kaleidoskoopimme - punainen kuva, jos se ei aiheuttanut tai iloinen, ei pettymys - keltainen, jos kaikki tämä tapahtuisi, ettet pidä siitä, rohkeasti ripustaa vihreä kuva.

Kilpailun skenaario

"Viihdepäällikkö"

Isäntä: Hei, osallistujat piirin kilpailu "seikkailijat". Tänään menemme kiehtovaan matkaan maan "koodin" ympärillä, josta esteet, joita voit helposti voittaa sen. Mutta ennen kuin lähdet matkalle, meidän on täytettävä.

"Perestroika"

Rikkoa lapsia 8-10 ihmistä. Jokaisen komennon tehtävänä on nopeasti suorittaa päällikön komennot. Suorituksen nopeus ja oikeellisuus arvioidaan.

  • rakennettu nimien alkuimen mukaan;
  • perustuu nimien alkukirjaimeen;
  • rakennettu horoskooppi-merkin alkukirjaimeen;
  • rakennettu alkuperäisen kirjeen, joka syntyi;
  • yhdistää ryhmissä, niille, joilla on sisko, veli;
  • yhdistä ryhmiin, niille, joilla on kissa, koira jne. Animal House.

Isäntä: Ja nyt tarkistan, miten tunnet toisensa hyvin? Osallistujat on liitetty kansien. Osallistujia on kutsuttava henkilön nimellä, joka seisoo hänen edessään. Kuka soittaa nopeammin, hän ottaa häviäjä pelaajalle. Joukkue voittaa tiimin, joka kääntää enemmän osallistujia.

Isäntä: Jokainen joukkue, jonka sinun täytyy keksiä tiimisi nimi, valitse kapteeni.

"Hedgehogs"

Times kukka, kaksi kukka
Hedgehogs, hedgehogs
Nousi, toimi
Sakset, sakset
Juoksu paikan päällä, käynnissä paikalla
Bunnies, Bunnies
Hyvin, yhdessä, hyvin yhdessä
Pojat, tytöt.

"Meems, Meismi Doop"

Kaverit pääsevät ympyrään, pitämällä kädet. Toistetaan sanat "Mesim, Meise Doop" yhdessä, lähennä mahdollisimman lähellä. Sanoilla "puhaltaa kupla, älä haudata" poikkeavaa yhtä leveä kuin mahdollista, yrittää rikkoa ympyrän, ja ne, jotka ovat rikkoneet ympyrän, nouse ympyrään ja on jo asetettu. Ympyrässä on oikeus rikkoa kupla. Voita voimakkain ja deksterous.

Isäntä: Nyt voimme turvallisesti mennä matkalle. (Me siirretään maan "koodiin", Space Music Sounds). Ja tässä on ensimmäinen este. Matkalla tapasimme planeetan asukkaat, joita paha velho oli lumottu. Auta meitä.

"Täti moti"

Lapset tulevat ympyrään ja toistavat johtavat sanat ja liikkeet.

Täti motilla on neljä poikaa
Neljä poikaa täti moti
He eivät syöneet, he eivät juo
Ja toista tapa

Johtavat puhelut kehon vuorotellen, jotka on tehtävä osoittamaan liikkeitä. Kaikki liikkeet eivät pysähdy.

Isäntä: No, olet selviytynyt Witchcraftin kanssa pahan velhon. Ja jotta voimme rentoutua.

"Atomit"

Kuvittele, että me kaikki atomeja. Atomit näyttävät siltä, \u200b\u200btaivuta kädet kyynärpäissä ja paina harjat hartiat. Atomit liikkuvat jatkuvasti ja aika ajoin yhdistetään molekyyleihin. Molekyylien atomien määrä voi olla erilainen, se määritetään minkä numeron i kutsun. Me kaikki alkaa liikkua pitkin tätä huonetta. Molekyyli näyttää tältä: seistä kasvot toisiinsa pitkänomaisilla käsillä.

"Etsi ylimääräistä"

Työskentele kortilla ryhmissä. Etsi tarpeeton sana, selitä, millaista merkkiä.

"SADE"

Sulje silmäsi ja kuvittele, että aurinko paistaa kadulla, aurinko paistaa, mutta yhtäkkiä Tuchka ilmestyi taivaalla, joka vähitellen muuttui valtavaksi pilveksi. Ja niin, yksi pisara putosi (koputtaa kätensä yhdellä sormella), toinen putosi, ja se satoi (koputtaa kaikki sormet). Yhtäkkiä vilkkuu salama (Slam kädessään) ja siellä oli ukkonen (jalat), puhalsi voimakas tuuli. Mutta vähitellen sade alkoi yhdistää, ja nyt 3,2,1 pisaraa laski maahan ja aurinko etsii.

Isäntä: Tämä päätti ensimmäisen matkan maan "koodin" kautta. Nähdään toisella kierroksella.

II-kiertokilpailun skenaario

"Viihdepäällikkö"

Hei, olemme iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi, nuoret hakijat, salissa.

Lähtee peli:

Hei teille
Vierailee kanssamme
Ja aion avata nimesi nyt
Ei voi piilottaa nimesi
Loppujen lopuksi tuhansia kertoja kuulit sen.
Minua tiedät
Ja uskollinen minulle varastointi
Ilolla hyväksyä
Kaikkialla sinä olet minä.
Astui kanssasi kouluun I,
Tapaan sisäpiha -
Hauska, iloinen ja meluisa peli.
Lentän kaikista sairauksista I,
Ja hän tuntee tiedon:
Maailmassa ei ole hyödyllistä
Lääkkeitä kuin peli.
Kun ripustit nenän,
Olen vitsailen sinua,
Ja nopea minua ja hauskaa
Boredomista lentää.
Nyt opit minut
Ja sinä itse olet aika
Sano, että luulet
Kuinka soittaa minulle?
(PELI)

No, täällä, me ja minä tapasimme. Hyvää iltapäivän kaverit. Haluatko matkustaa? Sulje silmäsi ja kestää jopa 5 ja siirtyä planeetalle pelejä. (Tällä hetkellä kartta on tehty).

Isäntä: Täällä olimme saarella, ja tämä on planeetan pelien kartta. Katsotaanpa missä olemme. (Katsella korttia, jossa ensimmäisten kierroksen koulujen voittajat on merkitty). Mutta toinen kierros pelin on jo valmis, ja tänään kokoontuimme planeettapeleihin toisen kierroksen voittajien määrittämiseksi. Ja voittajat määrittelevät tuomariston. Nyt jatketaan matkaa. Oletko valmis pelaamaan?

Kuuntele huolellisesti tehtävää. Haluatko toistaa viimeisen tavun lause kahdesti, muista?

Kerää lapsi! -Pa, pa
Peli alkaa! -Pa, pa
Oletko aina hyvä? - kyllä \u200b\u200bkyllä
Tai vain joskus? - kyllä \u200b\u200bkyllä
Kuinka huutaa Kylän kylässä? -H, uh
Kyllä, ei Filin, mutta kukko! -H, uh
Paljonko kello on? - tunti tunti
Kuinka paljon se on tunnissa? - tunti tunti
Ajattele, ajattele päätäsi! - vA, V.
Ei ole väsynyt vastaamaan? - ajatella
Onko aika hiljaa? - ajatella(Ne, jotka eivät toista viimeistä tavua, kadonneet).

Isäntä: Rakas kilpailu osallistujat, katso kutsut. Jokaisessa kutsussa on puu, jakavat komennot puulla puussa.

Kilpailun numero 1. Venäläisissä on paljon sanoja, joissa voit muuttamalla yhtä kirjettä, saat uuden sanan. Esimerkiksi: Melu - b.kohta - d.kohta - jllekkohta. Joukkueille annetaan kaksi sanaa, sinun tehtäväsi jatkaa linjaa. Yksi pelaaja sopii ja lisää yhden kirjeen uuden sanan tekemiseksi. Kenen tiimi nopeasti ja oikein tekee siitä - voittaa.

1 TeamKort, - Ort, -t, -t; Mol, -ol, -ol, -t

2 joukkuetta, - Pheni, ",", " Kok, --,, -,

3 Team Tina, "On", ","; Pose, - katso, -

Peli: Jatka matkaa.

Hyvät hakijat yhdistävät kutsun väri.

Kilpailun numero 2. Komentojen tehtävä, koostuu peli, kokki peli yleisön ja muiden joukkueiden kanssa. (5-7 minuuttia valmistelua varten).

Isäntä: Sillä välin joukkueet valmistautuvat, pelaamme kanssasi tietokilpailussa. Kuka on ensimmäinen, joka nostaa kätensä, hän vastaa kysymykseen. Sinulle annetaan 4 vaihtoehtoa vastaamaan, sinun on valittava oikea.

  1. Mitä Karabas Barabas pää oli? sirkus teatteri, Zoo, parkkipaikka.
  2. Mitä italialaiset ovat ylpeitä? Vapauden patsas, Coliseum,kiven veistokset, pyramidit.
  3. Mikä on naisen keula? Antersta niiaus, Pa, temppu.
  4. Kuka tuli ensimmäinen lemmikki? Lehmä, mammuth, kissa, koira.
  5. Onko kuningas Arthur King Kings menossa pöydän ympärille? Hedelmällinen, kortti, toiminta, pyöristää
  6. Mikä on langattoman yksipuolisen viestinnän nimi? Lennätin, hakulaite, Puhelin, radio.
  7. Mikä on olympialaisten päämerkki? Olympic Bear, olympic Fire Ilmapallot, stadion.
  8. Mikä on laitteen nimi tavaroiden pehmeästä kuljetuksesta ilmasta maan päälle? Hissi, nosturi, katapultti, laskuvarjo.
  9. Mikä on vanha, kokenut merimiehen nimi? Marine Snakes, Sea Horse, merisusi Sea Devil.

Isäntä: Tulokset 2 Kilpailut. Joukkue, joka voitti, liimaa kuvakkeet. Joukkueet miehittivät paikkoja.

Kilpailun numero 3. Ja nyt osallistujat on jaettu tiimiin geometristen lukujen kutsusta. Joukkueiden täytyy kertoa tarina "paistettua kanaa" tragedian, komedian, musiikin genre.

Vaikka osallistujat valmistautuvat, vietämme huutokauppa "Capital World".

Nimeä maailman pääkaupunki. Kuka kutsuu viimeistä voittajaa.

Joukkue, joka voitti, liimaa kuvakkeet. Joukkueet miehittivät paikkoja.

Katsotaanpa, kuka osallistujilta useimmat etiketit ovat voittaja (myöntämällä).

Jokainen pelaaja on annettu kumperbling Book of the Gameja kutsu B. kolmas kilpailu.

Skenaario pelin ohjelma "Merry Deutangia" kesällä vapaa-ajalla Kindergartenissa. Paras valinta 1. kesäkuuta - Lastenpäivä.

Peliohjelma on suunniteltu 5-7-vuotiaille lapsille.

/ Kuulostaa iloinen lasten musiikkia. Johtavat paikalla.

Johtava 1: Hyvää iltapäivän kaverit!

Johtava 2: Olemme iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi peliohjelmaan "Merry Deutangia".

Johtava 1: Ja loppujen lopuksi todella hauskaa, koska tänään pelaamme erilaisia \u200b\u200bpelejä kanssasi, jolla on hauska rele.

Johtava 2: Se on hauskaa!

Johtava 1: Ehdotan juuri nyt pelata peliä, jota kutsutaan "Higgles-pupuksi"

HUOMAUTUS "Hedgehogs - bunnies"

(Lapset toistavat sanoja ja liikkeitä johtaviin):

Tuli käynnissä - 2 kertaa (lapset tekevät liikkeitä kun käynnissä)
Hedgehogs - 2 kertaa (kädet tekevät liikkeitä "taskulamppuja")
Associated - 2 kertaa (nyrkit kopuvat toisiinsa)
Sakset - 2RD (Cross Hands)
Juoksu paikallaan - 2 kertaa (käynnissä paikalla)
Bunnies - 2 kertaa (kädet Show Bunnies "korvat)
Hyvin, yhdessä, hyvin yhdessä
Tytöt, pojat (huutaa äänekkäästi: pojat sanat "pojat", tytöt "tytöt". Kuka on kovempi?)

Johtava 2: Ja nyt ehdotan, että kaikki seisovat pareittain toistensa kanssa.

(Kun lapset nousevat pareittain, esittelijä kulkee niiden välillä, mikä jakaa ilman erityisiä ponnisteluja 2 joukkuetta)

Johtava 1: Meillä oli kaksi upeaa joukkuetta. Tutustutaan. (Lapset neuvovat tiimin nimestä ja julistavat nimet ja kapteeni johtava)

Johtava 2: Täydellisesti! On aika aloittaa kilpailu. No, kuka voittaa?

Johtava 1: Ja voimakkain voittaa! Joten, aloita!

1. Käynnissä pussilla päähän

Ensimmäiset pelaajat annetaan pussiin. Signaalin avulla ne on asetettava pussin päähän, saavuttaa valintaruutu ja takaisin.

2. Hyppää läpi Puddles

Ennen joukkueet, 50 cm: n etäisyydellä "Puddles" (leikattu pahvista). Lapset signaalin edessä eteenpäin, tulevat Puddles hyppäämään ja toimimaan jne. Takaisin liian.

3. käärme

Kunkin tiimin edessä Kegli on tulossa 1 m toisistaan. Lapset asettavat kädet olkapäille pysyvän pelaajan edessä. Se osoittautuu "Snake" signaalin "käärme" alkaa siirtyä Kehel. Relea pidetään ohituksen, ellei yksi keula, pelaajat eivät rikkoneet.

Johtava 1: Nyt ehdotamme sinua pysymään vähän. Pelataan peli "Board Lream"

4. Lentokentät

Sinulle on yksi peli,
Luin runoja nyt.
Aloitan ja lopetat,
Lisää ystävällinen ystävällinen.

Ei ole näkyvissä puutarhasta,
Toistaa kanssamme piilossa ja etsiä.
Vedä tiukasti
Veti ulos ..

Sunshine Plutovka
Punapää
Pörröiset hännät
Kuka se on? KETTU.

Niin että olin onnekas
En tarvitse kauraa.
Ruokkia minua bensiinillä,
Kopytsy antaa kumia,
Ja sitten nostaa pölyä,
Ajaa ... Auto.

Jokainen maailmassa hän haluaa
Hän kohtelee potilaita, joilla on eläimiä,
Ja kerran hippopotamot
Hän veti ulos suosta.
Hän on kuuluisa, kuuluisa.
Tämä on lääkäri ..Aibolit.

Sivuliikkeellä ei ole lintu -
Onnekas eläin
Turkki lämmin, kuin lämmitin.
Kuka se on? .. Squirrel.

5. Kangaroo

Jokainen joukkue on pallolla. Signaalissa lapset asettavat pallon jalkojen väliin ja alkavat hypätä ennen valintaruutua. Takaisin myös.

6. Köysi kiristäminen

Johtava 2: Hyvin tehty! Ystävyys voitti. Kaverit, toivon, että olet sama ystävällinen.

Johtava 1: Onnittelemme jälleen teitä. Hei hei!

Johtava 2: Uusiin kokouksiin!




Skenaario on omistettu toukokuun 1. päivänä, ja koska tämä on kevät loma, niin on suositeltavaa pitää se aivan ulkona, puutarhassa, lastentarhan leikkikentällä. Tämän ajatuksen toteuttamiseksi sinun on laadittava huolellisesti: Lue käsikirjoitus huolellisesti lasten loma "Voi ensin", poimia valmiita puvut toimivat henkilöt, rakentaa kohtaus, maisemat, ostoominaisuudet ja palkinnot peleille, kattavat herkullisen pöydän parhaan ja dt: n kanssa. Menestykset!

Lapsen loma-skenaarion näyttelijät kadulla:

Tekijä, toukokuu päivä peli, lapset, ikävystyminen, pervomaiskaya keiju, vesi, merislukat, baba yaga, dimper, arvoitus

Kun kaikki lapset ja vieraat ovat kiireisiä, voit sisällyttää kaunis "upea" musiikki. Kirjoittajan ääni kuulostaa kohtauksen takana

Toukokuun päivän aattona metsien takana, meren takana, ihana ovelta portti päättää. Ja näiden taikurien portissa kultainen keiju on pahin, kehotan meitä vierailemaan meille toukokuun päiväpelin maassa, jossa lasten elämä pohjoisesta ja etelästä ovat onnellisina, kipu ja suru ja maaginen lämpö katoaa Linnut kukista juovat nektar-vettä. Siellä on erinomainen Yaga, hän ei rakasta kaikkia, kaikki pelkäävät, ja pieni rikkihiiri poistaa taitavasti suuren joen maasta. Ja Maailman maassa toukokuun päivä peli, kolmekymmentäkolme sankaria noudatetaan, ja Pervomayn loma kaikille annetaan.

(Verho on auki ja tyttö tulee kohtaukseen kohtaus - toukokuu päivä peli)





Toukokuupäiväpeli: Onnittelut teille lapsista ensimmäisestä toukokuusta, kuten näette tänään, vierailen sinua,
Nimeni on kaunis, nimi on vain luokka.
Menen kanssasi Kindergarten I: n kanssa ja tuntee tiedon,
Nimeni on kaunis: iloinen voi päivä peli!

Ja jos yhtäkkiä oli tylsää lomalla lomalla toukokuun, jos olet alentunut tai joku loukkaantunut - aina muista, että annan sinulle hauskan tunnelman. No, tapasimme kanssasi. Toista kuka olen:

Lapset:

PELI:Mitä sinä olet hyvin tehty, muistanut nimeni oikein. Ja olin kilpailee sinulle kaukaisesta maagisesta maasta, jossa satuja, pelejä, arvoituksia ja hauskaa elää. Haluatko päästä sinne?

Lapset: Kyllä kyllä!

PELI:Mutta muista: My Maa Avaa maagiset ovet vain lomalla toukokuun ensin, vain kuuliaiset lapset ja tuhma - ei salli! Lupaa minun olevan kohtelias?

Lapset:Joo!

PELI:Erinomainen, mutta ennen kuin tulemme sinne, meidän on vastattava toisiaan, ja teemme sen yhdellä iloinen peli.

Peli "Hanki hankkii!"

PELI:
Ystävät, kerro minulle, ja mitä menetelmiä toivomme toisiamme, mitkä liikkeet tekevät?

Lapset: (Puhelinsyötteet) Hugging, nyökkäys toisiaan, he tekevät kädet, suudella, nöyrä kädet.

PELI:Erinomainen, te kaikki kutsutaan oikein. Suosituin vaihtoehto on kädenpuristus. Ja miksi painat toisiaan kättä? Tiedätkö kaverit, se on vain perinne. Ja kuvittelemme, että kaikki voisi toimia eri tavalla. Esimerkiksi pohjoisessa eskimos tervehdyksissä on humalassa toistensa nenän kanssa. Yritämme nyt tervehtiä ystäviäsi uudella tavoilla.

Hyvää tanssimusiikkia on mukana, lapset tulevat ympyrään, tanssia. Heti kun musiikki laukaisee, peli antaa sanoja "yksi, kaksi, kolme, eikä ystävä!". Lapsen tulisi löytää pari itseäsi ja nopeasti tulla lähistöllä. Peli jatkaa: "Sano nyt hello nyt ... Korvat" - Lapset hylätään korvat. Peli jatkaa uusia tapoja tervehdys - väärinkäytökset, polvet, kyynärpäät, korkokengät jne. Jos peli liittyy lapsille, ja sitten pari niistä tulee pelata.





PELI:
Nyt olemme perehtynyt sinuun, ja voimme mennä matkalle. Vau, näen, että vahvat, ystävälliset ja hauskoja lapsia kokoontuivat täällä, joten voimme mennä. Odota, missä on minun maaginen kompassi? Menoin hänet uudelleen? Menen nopeasti, ja tanssit vähän ystävieni kanssa.

(The Execked Dance "Ensimmäinen toukokuu - hauska päivä". Ahdistunut musiikki kuuluu lavalla, joka on ikävystyminen)

TYLSISTYMINEN:Ja kuka kuuli täällä? Kuka tanssia täällä niin? Välittömästi lakata nauraa, muuten olen hauskaa, mutta en pidä siitä! Olen ikävystyminen, enkä pidä naurua, minulle nauraa - synti. Pysäytä kaikki nauraa! En halua sinun pelaamisen, taputti ja tanssia. Olen pitkään odottanut huokosia niin, että tytöt ja kaivokset jätetään ilman peliä. Minulla on varastettu, jätän metsään metsässä, ja sinulla ei ole lomaa toukokuussa 1, ja et pelaa, vain itkeä ja kaipaa.

PELI: (kulissien takana) Maistella! Auta!

TYLSISTYMINEN: Hmm, tyttäreni, kuten aina, toistettiin täydellisesti. Nyt näen, miten olet ilman peliä, päästä Magic Maa toukokuun päivä pelejä. Ha - Ha - Ha ...

(Ikävystyminen menee pois kohtauksesta. Magic Melody Sounds, ja Toukokuu Day Fairy ilmestyy).

Toukokuu Day Fairy: Hyvää iltapäivää, lapset, kuulin, että ongelmat olisi tapahtunut. Älä ole surullinen. Tänään loppujen lopuksi ensimmäinen toukokuu, ja minä olen toukokuun keiju, tänään minun päivä, voin tehdä kaiken, ja autat varmasti sinua.
Sinun täytyy mennä kalliisi,
Ja maagiset kirjaimet keräämään
Näistä sana maagisesti tila
Ja toukokuun päivä peli vapautetaan.

Fairy: Sanotaan taikasauva
"1,2,3, matkalla pelin vietät meidät."
(Vauvat toistuvat sanat, keiju jättää kohtauksen. Kuulostaa äänellä surffailun melu, merenneidit menevät lavalle. Heissä on sininen sifonki kankaat, heillä on vesi).

Vesi: Fuh, Bhul - Bhul, olen väsynyt,
Mikä on tämä perhe?
Lapset juoksevat, katoavat,
Missä kukaan ei tiedä.
Nopeasti, löydän ne ja tuo minut!

(Mermaidit loppuvat, ja johtaa kaksi poikaa - merisurkaat).

Meri Hevoset: (yhdessä) Isä vesi, vesi vetistä, älä vannoa, kuulimme, että vieraat menevät meille

Vesi: Ja mitä he tarvitsevat?

Meri Hevoset:
Jotkut heistä etsivät peliä, kaikki kysytään, mutta et kerro heille mitään, parempaa, pelata kanssamme.
Ja sitten päättää itseni: anna heidän mennä, Ile jättää meidät.

Vesi: Hyvä, hyvä, rauhallinen,
Nyt sanon heille heille
Ja minä itse selvitä kaikesta.
(Vesi soveltuu etenemiseen)

Vesi: (Lapset) Hyvää iltapäivää, Bul - Boule!

Lapset:Hyvää iltapäivää, herra vettä!

Vesi:
Kuulin, että etsit peliä Pervomaisk?

Lapset:
Kyllä, etsimme. Paha täti - Boredom otti pelin.
Vesi: Oletko itse osaa pelata? Rakkaus?

Lapset:
Joo!

Vesi:
No, nyt tarkistamme sen nyt.
(kutsuu hänen luistimiaan, kuiskaa jotain heille korvassa)

Luistimet: Elämme meressä, en tiedä maata,
Oletteko samaa mieltä näyttämään, laulaa kuin eläimet?
Fairy: No, rakas lapset, osoittavat, miten eläimet laulavat.

Peli "Bird Dvor"





(Fairy jakaa lapsia 3 joukkuetta:
1 - Tiivisteet, jotka yhdessä maksun kanssa luovat meow-Meow;
2 - Kana, joka yhdessä Fairy Requee Ko-Kon kanssa;
3 - Clarops, jotka yhdessä maksun kanssa luo RUS-RUS.
Spring Waltz Straussin musiikki, keiju kantaa lapsia ja puolestaan \u200b\u200blaulaa laulunsa).


Vesi:
Erittäin hyvä laulaa
Jopa kalat olivat kaikki hiljaisia,
No, hyvin, autat sinua
Magic Letters - Show
Ota ne sen kanssa
Ilmainen peli vankeudesta.
(Fairy roikkuu kirjaimen "D" takaruihkulla, "P")

Fairy:
Kiitos, vesi! Ja olemme aika meille kaverit! taikasauva: 1,2,3, matkalla pelin saat meidät!

(Kaikki lähtevät kohtauksen, on muistiinpanoja häiritsevää musiikkia. Baba Yaga ilmestyy, tanssi)

Baba Yaga: Olen paha ratkaiseva baba yaga,
Kerron teille salaisuuden: Minulla on luu jalka.
En usko ketään, mutta uskon menestykseen
Olen tervetullut illallisiin ja tyttöihin,
Walnut, pähkinä, lompakko!

(Fabulous Fairy näkyy paikalla)
Fairy: Hyvää iltapäivää teille, Baba Yaga, etkö odottanut minua?

Yaga:
En odottanut, eikä olettanut. Tule, verbi, miksi tulit?

Fairy: Miksi lasten kanssa päätti tervehtiä sinua toukokuun päivän lomalla, pelata kanssasi, laulaa kappaleita.

Yaga: Voi, oh, oh, saatat ajatella, nämä lapset voivat pelata!

Fairy:
Voisi kuin! Tarkista, tarkista!

Yaga:
Voisitteko sanoa, hyvin, tarkistan. Kyllä, katso, jos et selviää pelistä - paahdetaan lounaaksi. Ja jos huomaat - aion avata maaginen kirjeen!

Peli "Konk Gorbok"
(Pitää Baba Yaga)

Kaksi joukkuetta tulee riveissä, kunkin joukkueen ensimmäinen osallistuja, joka mutka, ottaa pallon selkäänsä ja tukee sitä käsissään. Baba Yagin tiimin mukaan hänen täytyy hypätä kaikkiin esteisiin matkallaan, palata takaisin ja siirtää pallon seuraavaan pelaajalle.

Peli "Baba Yaga"





Kaksi joukkuetta tulee riveissä, jokaiselle joukkueelle annetaan ämpäri (tyhmä) ja mop (luuta). Kunkin joukkueen ensimmäinen osanottaja muuttuu yksi jalka ämpäriin ja toinen mopilla ja näin kulkee sirulle, palauttaa takaisin ja lähettää asioita seuraavaan pelaajalle.

Fairy:
No, Baba Yaga, lapset pelasivat hyvin? Anna meille maaginen kirjain pikemminkin!

Baba Yaga: Voi, ja pidin siitä, olen huvittunut vanha nainen! Ota kirjain eikä yksi - ja kaksi!

(Fairy roikkuu takana verho kaksi kirjainta: "U", "G"

Fairy: Kiitos, Granny! Joten, sauva 1,2,3, matkan pelin aikana vie meidät!

(Fabulous melodia kuulostaa lavalla Dream Girl)


Dumper:
Uneksin, että taivas on monivärinen,
Ja aurinko - hymyillen jalat, upea,
Puihin kasvoi karkkia. Tiedätkö, mikä on nimeni, lapset?
Huomio! Vain meidän välillämme,
Fantry edessäsi!

Joten rakastan fantasize, joka on jo hämmentynyt, asun fantasioiden maailmassa tai ehkä todellisuudessa. Onko se totta tai fantasia, mitä etsit pelistä?

Fairy:
Kyllä, etsimme. Ja tarvitsemme apuasi.

Dumper:No, autan sinua, ja minä näytän sinulle kallis,

Mutta voittaa kirjaimet voittamaan
Minun täytyy pelata kanssani pelata.

(Tulla heittää pallon saliin ja lausua)

Dumper: Kuka sai pallon -
Pelaajat osuvat pelaajille.

Peli "Näytä sana"


Jokainen pelaaja antaa kortteja, joihin sanoja kirjoitetaan, esimerkiksi: apina, krokotiili, kana, kissa, koira ja muut. Pelaajien tehtävä osoittaa tämän sanan vain liikkeillä ja kasvojen ilmaisuilla. Se valitaan parhaiten.

Peli "Brand Packs"

Tanssija pitää vanne, jossa 6 nauhoja on sidottu. 6 pelaajaa jaetaan 3: llä, jokainen ottaa nauhat. Tiimin pelaajien takana ei pitäisi vapautua kädestä punospuskoihin. Kuka luovuttaa, että voittaja.

Dumper: Hyvin pelatut lapset
Sinun täytyy antaa kirjaimia.
(Fairy roikkuu takaverhokirjallisuudesta "B"

Fairy:Kiitos, Disder. Ja me kaikki sanomme ystävällisen 1,2,3, pelin matkalla, sauva on maaginen, otamme meidät!

(Toistaa salaperäisen melodian, ryöstöpuvun arvoitus tulee kohtaukseen).

Arvoitus:
Kuka huusi täällä? Kuka nauroi täällä?
Kapriisi olen prinsessa
En pidä hymyilee.
Kulunut kellotti - soi,
Nyt jätän sinut
Äitini kertoi minulle
Te kaikki täällä pitää
Matkalla ei ole muuta.
(Pervomaisaya Fairy tulee kohtaukseen)

Fairy:
Kuka häiritsee täällä uudelleen?
Älä anna meille tiellä?
Anna viimeinen kirjain
Peli vankeudesta päästää irti!

Arvoitus: Joten vain anna kirjettä
Ensinnäkin tehtävä on vaikea antaa sinulle.

Fairy:No, konsonantit, lapset?
Kilpimme yhdessä,
Toista vankeudesta vapaaksi?

Lapset: Me
(ikävystyminen ilmestyy vaiheeseen, äiti arvoituksia)

TYLSISTYMINEN: Et vastusta, lapset vastaan \u200b\u200btyttäreni.
Vastoin harhoita, nuorempia lapsistani,
On kanssasi, että hän pelaa, kirjoitat salaperäisesti
Arvaa haasteet, tyttäreni arvoitukset,
Se on, näen, ile homing, il on vihainen.

Peli "Kysymys"





1. He sanovat "sulkemista". (Karhu).
2. Preemptive tohtori maailmassa? (Aibolit).
3. Hiiri Jeri ja kissa? (Tom).
4. Millaista petoa kutsutaan geeniksi? (Krokotiili).
5. Pieni mies moottorilla? (Carlson).
6. Lempinimi Mischie Winnie? (POOH).

TYLSISTYMINEN: Ja tällä tehtävällä lapset selviytyivät
Sinun täytyy antaa kirjeen viimeinen.

(Fairy roikkuu selkäverhokirjeessä "A & Quot.

Fairy:
Vauva Lue sanan yhdessä, mitä pääsimme ulos.

(Lapset lukevat sanaa "ystävyys". Hyvää musiikin ääniä, toukokuun päivä peli kulkee lavalla).

PELI: Kiitän teitä, lapsia,
Että esteitä et pelkää.
Hyvät pojat ja tytöt
Pitkän ajan matkustin.
No, ota musiikki päälle
Me laulamme,
Ilosta ja ystävyydestä,
Kuka ei voi menettää.

Peli "Ystävyys"

Toukokuun päivä peli opettaa lasten sanoja: "Tässä huoneessa olemme perhe - 1,2,3, sinä ja sinä ja sinä ja minä ja minä olen - 1,2,3, hymyillen joku vasemmalle, hymy, joka on oikeassa, Olemme yksi perhe.
Sitten lapset laulavat musiikille ja suorittavat pelin liikkeet: tämän on oltava käsi, sen arvoinen sen arvoinen .., ja on välttämätöntä halata joku, joka seisoo oikealla .., tehdä joku Vasen ... Jokaisen pelin jälkeen pelaajat myönnetään.

Toukokuu Day Fairy:
Täällä peli päättyi!
Mitä hajoaa?
Devora - Olet ainutlaatuinen, olet sankareita, voittajia, olet maailman suuri ihme, jota kutsutaan vain:

YHDESSÄ:
Lapset!

PELI: Hyvää lomaa keväästä jokaiselle, ensimmäinen toukokuu !!!

(Musiikkiin kaikki sankarit tulevat kohtaukseen ja heittävät värilliset pallot saliin).

Sailor (M1) ja Sailor (M2) tulevat ulos.

M1.Mikä se on kanssasi?

M2. Tämä on vanha käsikirjoitus. Joten päätin jotenkin tuoda tilauksen ullakolle. Hän alkoi purkaa kaikki vanhat asiat ja yhtäkkiä - se on!

M1. Anna kun katson . (Poimii, katsoo).Fi, tylsää. Ei ole kuvia siellä.

M2.. No, ei tietenkään! Tämä on vanha käsikirjoitus, eikä lehden "Cosmopolitan".

M1.. Entä tämä käsikirjoitus? Jotain arvokasta?

M2.. Se sanoo, että ikuisen ilon lähde on. Yksi, joka pystyy löytämään hänet kokemaan ... ikuinen ilo.

M1. Vau! Haluan jo löytää tämän hyvin lähteen.

M2. Sitten! (tee muutaman askeleen, sitten yhtäkkiä lopeta)

M1. Ja tiedät tarkalleen missä sinun täytyy mennä?

M2. No, tietenkin olen edelleen merimiehen! Voin käsitellä maantieteelliset kartat. Katso: Siellä - pohjoinen, siellä - etelässä, siellä länteen, mutta itään. Tai päinvastoin…

M1.. Anna se minulle (Valitsee käsikirjoituksen). On välttämätöntä käydä läpi kolme askelta pohjoiseen, kolme askelta etelään, hypätä, käännä paikka ...

Jack Sparrow näkyy.

DV. Oi jo oppia rituaalisen tanssin, ennustavan ilonlähteen?

Merimiehet ovat yllättyneitä kapteenista.

DV. Kuulin etsit ikuisen ilon lähdettä? Mutta en tiedä miten päästä sinne? Onko se kannattaa, kun et tiedä miten suorittaa se?

M1. Varmasti Jack Sparrow itse auttoi meitä? No, tietenkin, miten ilman häntä?

DV. Ensinnäkin - kapteeni Jack Sparrow, TSPA. Ja toiseksi olen aina siinä, missä on hyötyä.

M2. Ja mikä hyötyy seikkailustamme?

DV. Merirosvojen elämä on vaikeaa ja vaarallista ja joskus ei ole iloa.

M2.. Ja löysimme juuri käsikirjoituksen! Vain ei ymmärtänyt mitään siellä.

DV.
(katsoo käsikirjoituksen) Kaikki on selvä - tarvitset kapteeni ja iloinen mahtava tiimi. Tosiasia on, että tarvitset kapteeni, koska hänellä on alus. Ja joukkue, jotta he voisivat elvyttää lähde.

M2. Ja mistä me otat tiimin?

M1.. Mutta eikö se ole tiimi ( ilmaisee katsojat)

M2. Kyllä, tämä on tiimi! Täydellinen!

DV. Älä kiirehdi. Loppujen lopuksi aarteihin ja seikkailuihin on täynnä vaaroja. Oletko valmis vaikeuksiin? Näen ystäviemme keskuudessa on myös rohkea ja he ovat päättäneet saavuttaa tavoitteen. He ovat kilpailijasi, Jung. Ehdotan, että kaikki käyvät läpi nuoren seikkailualan kurssin! Jotta aarretta ei suoriteta, sinun on oltava aina tarkistuksessa. Tarkista tarkkaavaisuus.

Peli "kala"

Huomion peli. Kuvittele vasen käsi - Tämä on meri (tekee aaltoisen liikkeen), Ja oikea - kala (Oikea kämmen kuvaa kalaa, joka kelluu, puristamalla).Kun kalat kelluu merestä, eli oikea käsi Nousee vasemman käden yläpuolelle, niin lyö kädet. Joten, aloitamme! ". Esittelijä alun perin hidastaa liikkeitä. Sitten esittelee vilpilliset liikkeet, nopeuttaa vauhtia, järjestämällä muutoksia.

M2. Kapteeni, onko totta, että useimmat monipuoliset meren olentot löytyvät merestä?

DV. Todellinen, Jung. Ja jotta he eivät pääse heille illalliselle, sinun on pysähdyttävä merellä.

M2. Ystävät, sinun on jaettava viiden ihmisen ryhmät. Vaikka musiikki kuuluu, tanssia, kuten voit. Ja heti kun musiikki pysähtyy, sinun on muutettava kuva, jonka sanomme sinulle.

Peli "Sea Gadle Zamri" - LifeBuoy


meritähti

Käärme

seepia

M1.Kyllä, se osoittautui. Mutta eikö kaikki ole, että seikkailu real hakijoille pitäisi pystyä tuntemaan?

DV.Olet oikeassa. Siirry monimutkaisempia testejä . Olemme täällä koko flotilla! Kaikki merimiehet ottavat paikkoja aluksiin! Tämä on ennustettu "Amazon" - vain tytöille. Fregatti nimeltä "Sea Wolves" - vain pojille. Mutta shubbyshko kutsui "kuiva luuranko" - vanhemmille! Kaikki aluksella! (Katsojat on jaettu joukkueisiin)

Rele:

Vaaralliset riut(Kerro käpyjä koko tiimin kanssa)

Smelted cannon ytimeli(Purista pallo polvilleen ja hypätä)

Pearl saaliit(Dial valkoiset pallot korissa)

Köydän hoito

M1. Ja miten saavuttaa iloa?

Dv. Tätä varten tarvitset rituaalisen tanssin. Olet juuri oppinut sen.

Team Dance (5 minuuttia)

DV. No, on aika mennä.

M2. Kapteeni, olen kanssasi!

M1. Ja minä!

M2.. Tytöt eivät ota.

Dv. Sinä, kaunis nainen, pysyy rannalla ja varmista, että tiimi suorittaa tanssin. Ja me pääsemme paikkaan Jung, sanoa loitsu ja tarkista lähde.

Jack ja Sailor istuvat katamaraanissa ja purjehtia. Vaikka he kelluvat, kaikki tämä on merimiehen aika tanssii tanssi tiimin kanssa.

Kun DV ja M2. Uida paikkaan, DV lausua loitsu.

DV.

Puhdista puroista Mountain Ridge
Kiehuminen, vaahtoaminen, nuori kuin neitsyt
Se muuttui vesivirroiksi

Suuri, loistava, kuten kuningatar.

Hän sammuttaa jano ihmisille
Juomavettä, lähteen virheellinen
Hyvä palvelee aluksia
Ja kaikki saa hölynpölyä töihin!


Fountain käynnistyy, fanfare. (12.00)

M1.Ja nyt ystävät, menemme hauskanpitoon, jossa vietät päivän! Takanani!