Korjaus Design Huonekalut

Kilpailukykyinen ohjelma lapsille 1. toukokuuta. Skenaariopeliohjelma "Merry-ongelmat"

Työn kuvaus: Tämä kehitys on suunniteltu järjestämään kiehtova, hyödyllinen vapaa-aika vanhempien esikoulun, juniori- ja keskikoulun ikäisillä lasten puutarha, Courtyard-klubeissa, koululaisilla, lasten loma-leireissä. Hänen omistustaan, ehdotan suuri määrä Moniväriset peitteet OT. muovipulloja ja värilliset liitut

Tarkoitus: Jännittävän, hyödyllisen vapaa-ajan järjestäminen
Tehtävät:
- kehittää huomiota, kätevyyttä ja nopeutta, taitoa toimia signaalin yli;
- kehittää fantasia- ja luovia kykyjä;
- kehittää lasten toimintaa, halu saavuttaa menestys, yhteiskunnallisuus;
- Anna mahdollisuus hyvin ja hyötyä viettää vapaa-aikaa.

Laitteet ja rekvisiitta: Funny Lasten laulut, 2 maalausta, 2 sarjaa värillinen liitu, 2 merkkiä, 2 Watman, moniväriset korkit muovipulloista (7 väriä 30 kpl), 2 sarjaa monivärisiä kannet 30-40 kpl varten., 2 rengasta kolmella Värilliset silkki nauhat, 2 Rainbow Labyrinth, 3 värikorttien sarja.

Tapahtuman kulku.

Laulun äänitys "Box, jossa lyijykynät" kuuluu.

Johtava: Hyvää iltapäivää rakkaat ystävät! Tänään olemme keränneet projektin kesäkauden viimeisen tapahtuman "kaverimme pihallamme". Sitä kutsutaan "monivärinen peli". Kuten olet jo arvannut, kaikki kilpailukykyiset tehtävät on omistettu maaleille. Maalit tavallisessa ymmärryksessä - tämä värienergia maailma Kirkas, värikäs, monivärinen ja mielenkiintoinen. Ja tänään yritämme saada eniten suuri osa Tämä energia.

Johtava: Aluksi pelaat hieman ja savua. Ja teemme sen näin: kuka on vaatteissa vihreä väri, yhdessä kiitosta ja huutaa ... ja nyt ne kaverit, joilla on punainen Väri vaatteissa ... Ja kuka kuluu yksittäinen Asiat? ... Great!
Johtava: Tarkista, mitä olet tarkkaavainen. Luen värilliset runot. Heti kun kuulet värisi, taput ja huuhdat pogrom.

Sky Rainy, Grey
Teen sen nopeasti sinisenä.

Valot taivaalla. Aurinko on selkeä, niin paistettu, niin punainen!

Hyvä puutarhassa kukkia epätavallinen kauneus! Me ilahdamme lehtineen ja vihreän ruohon.

Talvella kaikki on peitetty
Ja posket tulevat ... punainen.

Menen kävelemään niitylle,
Nadova Dress Cool.

Olen punos
Ribbon kirkas -... vihreä.

Kannatan sisaren aleneen kimppu
Ja siinä on kukka. Hän ... sininen.

Johtava: Hyvin tehneet pojat! Sinun oli vaikea voittaa. Olet kaikki erittäin ystävällinen ja tarkkaavainen.
Nyt meidän on jaettava kahteen joukkueen, joita ehdotan, että kutsun "lyijykynät" ja "maalit". Jokaisen kilpailutiimin voitosta ansaitsee yhden pisteen, ja se tarkoittaa, että sinun täytyy yrittää voittaa.

Johtava: Ehdotan, että aloitat pienen releen.

Joukkueet on rakennettu sarakkeisiin yksitellen.
Ensimmäiset pelaajat annetaan liidulla. Lyijyn signaalin mukaan niiden pitäisi saavuttaa viimeistelypiste ja piirtää kolmio asfaltille. Sitten pelaajan täytyy repiä viimeistelypiste ja ajaa takaisin tiimiin. Hanki Chalk Seuraava pelaaja ja nousta sarakkeen taakse.

Asfaltilla ennen jokaista joukkuetta, sinun täytyy piirtää 8-10 kukkia etukäteen.
Ensimmäinen pelaaja lyijygnaalin on hyppää kukka kukka ei ole hämärtyminen. Kerro viimeistelypiste ja palaa takaisin takaisin. Puuvilla kädet siirtävät seuraavan soittimen seuraavaan pelaajalle ja nouse ylös sarakkeen taakse.
Joukkue voittaa komennon, joka täyttää tehtävän nopeammin

Ennen kuin jokainen tiimi tietyssä etäisyydellä on ämpäri, jossa on värilliset kannet.
Ensimmäinen pelin signaalin tulisi tavoittaa viimeistelypiste, aseta kukka kannet ja suorita takaisin takaisin. Puuvilla kädet siirtävät seuraavan soittimen seuraavaan pelaajalle ja nouse ylös sarakkeen taakse.
Joukkue voittaa komennon, joka täyttää tehtävän nopeammin.
Jokainen kummankin joukkueen pelaaja annetaan yhdellä värikortilla sarjasta. Yksi korttijoukko pysyy lyijyn käsissä.
Esittelijä herättää mielivaltaisesti värikortin ja soittaa äänekkäästi. Pelaajat joukkueissa, jotka saivat saman värin kortin, täytyy ajaa ylös ja poimia kortinsa, joka on nopeampi. Pelaaja, joka kiipesi kortille ansaitsee yhden pisteen joukkueelleen.
Tappaa joukkueen suuri määrä Kortit ja vastaavasti kohdat.
Ennen kuin jokainen tiimi tietyssä etäisyydellä on auttaja, jolla on rengas, jossa on monivärisiä nauhoja käsissä.
Johtavassa signaalilla ensimmäinen pelaaja kulkee avustajalle ja alkaa kääntää punos nauhalta. Toisen signaalin mukaan se palaa takaisin tiimiin, puuvillan kädet lähettävät seuraavan soittimen seuraavaan pelaajalle, joka toimii ja jatkaa kutomista ennen seuraavaa signaalia.
Joukkue voittaa, jonka punos on pidempi.

Ennen kuin jokainen tiimi tietyssä etäisyydellä on maalaus, jossa on kiinnitetty Watman-arkki.
Johtavien pelaajien signaalissa jokaisen joukkueen pitäisi ajaa ylöspäin ja vetää osia iloisen klovni.
Tämä joukkue voittaa, mikä täyttää tehtävän nopeammin ja kauniimmin.


Johtava: Kaverit ja kuka teistä voi soittaa oikein sateenkaaren väreiksi ilman erityistä kärkiä? ... ja mitä kehotuksia tiedät? ...

Jokainen metsästäjä haluaa tietää, missä fasaani istuu
- Eräänä päivänä Zhoparin pää kaatui lyhty
Ennen joukkueet tietyllä etäisyydellä on kauhat, joissa on moniväriset kannet.
Tehtävä: Jokainen komento on lykättävä kansien sateenkaaren kanssa. Jokaisen pelaajan on levitettävä yhdellä kannella.
Sateenkaaren säädetyn nopeuden ja oikeellisuuden arvioidaan.

Peli yleisöllä "kuva"

Runko kollektiivisella vastauksella:
Jos näet - joki, tai kuusi ja valkoinen pakkas piirretään kuvaan tai puutarha ja pilvet tai luminen tavallinen tai kenttä ja laatta, se on ehdottomasti kutsuttu ...
(Maisema)
Jos näet - kuvassa kuppi kahvia pöydällä tai mehu. Suuressa aikataululla tai maljatilla kide, tai pronssimoderi tai päärynä tai kakku tai kaikki kohteet heti, tiedä mitä se on ...
(Asetelma)
Jos näet, että kukaan katselee meitä kuvasta: tai prinssi sadetakki on vanha, tai viitta, pilotti tai ballerina tai rengas on naapurisi, - varmista, että kuva kutsutaan ...
(Muotokuva)Johtava:Guys! Meitä sekoitettiin kaikkiin kirjaimiin sanoin, joka merkitsee värejä, on välttämätöntä irtisanoa tämä Abra Cadabra:

Loisivut - Salatte
Winierys - Siren
ZhimeNoav - oranssi
Doyyryovb - Burgundy
Nykikev - vadelma
Wiligis - lilovy
Rohyvokin - Ruskea
TypHioel - violetti

Joukkueet puolestaan \u200b\u200bvedä lehdet salattua väriä. Minuutti etenee ja antaa oikea vastaus.
Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue myönnetään yksi piste.
Täydelliset kapteenit osallistuvat. Jokainen pelaaja on annettu sateenkaaren labyrintti ja pitsi siihen.

Johtava: Sinun tehtäväsi vilkkuu varovasti sateenkaaren väri labyrintti. Tämä joukkue, jonka kapteeni voittaa nopeammin ja selviytyä oikein tehtävästä.
Ennen kuin jokainen asfaltin komento piirretään noin 1 metrin halkaisijaltaan. Kaikki joukkueen pelaajat erottavat värilliset värikynät. 1 minuutti, joukkueen on "kasvi" kuin voit lisää kukkia "kukka".
Joukkue, joka vetää suuremman määrän värejä, voitetaan.

Kunkin tiimin edessä asfaltilla, 15 ympyrää, joiden halkaisija on noin 50 cm, vedetään etukäteen. Kaikki pelaajat ovat erinomainen värillinen liitu.
Komentojen on käännettävä mukit piirustuksiin. Joukkue voittaa suurimman määrän alkuperäisiä piirustuksia (kuvia kohteista, joita ei löydy muista komennoista).

Vapaa-ajan lasten järjestämiseksi koulussa luottoluokka Ja kesällä virkistyskeskuksissa ja virkistysleireillä, erilaisia \u200b\u200bviihdyttäviä ja, koska lapset yksinkertaisesti rakastavat pelata. Erityisen hyvä, jos nämä ohjelmat on omistettu tiettyyn aiheeseen - se on jännittävämpi ja informatiivinen. Tarjoamme uutta skenaariopeliohjelma lapsille " Iloinen basso», Kirjoittanut ihana tekijä ja kokenut johtavat lasten lomat A. Zaitsev.

Skenaario peliohjelma "Merry Broom".

(Musiikkiääni - - se osoittautuu johtajan Janintorin kuvaan, hänellä on luuta ja ämpäri. Hän pyyhkäisi, toteaa yleisön.)

Talonmies (johtava ): Minulla on kysymys sinulle: se on kierretty, yhdistetty, se istutetaan ja telakan tanssit. Ajattele tai kuka se on? Annan kolme vastausta: MAINAK uhraus, rehevä ballerina, luuta. Oikeus niille, jotka ajattelivat - luuta. Mutta luulet ajatellut äänekkäästi!

Huutokauppa "Broomsin sukulaiset"

Talonmies (Osoitteet yhdelle yleisölle): Voinko nimetä, esineitä, jotka ovat "sukulaisia" luudat, niin puhuvat - "klaanin" edustajat?

(Pelaaja tarjoaa sen vaihtoehdot. Esimerkiksi luuta, mop, pölynimuri, laiska ... tappaa sen, joka muistaa ja kutsuu viimeistä vaihtoehtoa tai sitä, joka kutsuu niitä eniten.

Tausta kuuluu musiikista - Janitor kädet palkinnon huutokaupan voittajalle.)

Hyvää kilpailua "defiling luuta"

Talonmies: Luuta ei ainoastaan \u200b\u200bavustaja puhtauden taistelussa, vaan myös merkittävä aihe venäjäksi folk Fairy Tales. Erityisesti yksi näiden satujen heroines - Baba Yaga käytti aktiivisesti luuta liikkeen keinona.

(viittaa yleisöön) Jos se ei ole sinulle vaikeaa, muista, kuka muu kirjalliset sankarit lensi luuta?

(Katsojat vastaavat: Margarita, Soloha, Harry Potter, Fabulous Witches ... Janitor kutsuu tietokilpailujen osallistujia lähestymään häntä ja osoittamaan disfile luuta, tausta kuulostaa musiikillisilta melodioilta jokaiselle poistumiselle.

Relay "komento lento"

Talonmies: Minä paljastan salaisuuden: Lentokoneiden valmistuksessa sovelletaan tiettyä teknologiaa. Perhe-luokan luuta, urheilu, kilpa, lelu ja taksinkuljettaja.

Perhe vilkkuu etualalla ja turvallisuudelle.

Urheilu - ohjattavuus ja nopeus.

Pidä taksinkuljettaja - useiden paikkojen läsnäolo. Tämäntyyppinen bulletiini ehdottaa, että ehdotan asettua ja tekemään yksinoikeuden komentolento.

(Janitor jakaa pelaajat kahdelle joukkueelle ja järjestää niiden välinen relay-kilpailu.)

Talonmies:Releen ehdot ovat yksinkertaisia. Kilpailun ensimmäinen osallistuja istuu luudan päälle ja tekee lennon minulta ämpäriin ja takaisin. Sitten toinen joukkueen toinen pelaaja on liitetty häneen, yhdessä he liikkuvat samalla liikennemuodossa. Sitten kolmas pelaaja liittyy. Miehistö, joka tuli ensin maaliin, tulee voittajaksi.

(Ohittaa releen, tausta kuulostaa iloinen musiikkipalkinto: voittajat - Bagels, häviäjiä - kuivaus.

Talonmies: Mielestäni jokainen voit kertoa minulle: kuinka monta osaa luuta?

(Vastaukset katsojat.)

Talonmies: Joten yhdessä huomasimme, että luuta koostuu kolmesta osasta: makeutettu - nippu, keeni - varret ja kiinnitys - langallinen.

Relay - Cleanlope

Talonmies: Uskomusten mukaan luuta ei voida pitää kotona, on välttämätöntä jättää se kadulle ja leikkaamalla, sitten hän auttaa houkuttelemaan vaurautta. Onko todella totta - en tiedä, mutta se, että joskus löydän rahat sisäpihan sadon aikana, se on varma. Ehdotan ja koet onneasi. Järjestämme releen - Cleanlope. Kuka löysi kolikot kadulla? Ja kuka heitti heidät hyvälle säälle?

(Reaktiot kaverit. Kaksi joukkuetta rekrytoidaan. Joukkueet myönnetään luuta, kauha ja ämpäri.)

Talonmies: Tee tilauksen näiden palamattomien työkalujen avulla. Mutta ensin jakamaan ne tiimiinsä.

(Janitor-scatches pelailualueella Bullowsky Cash Bills.)

Talonmies: Pyydän releen osallistujia - puhtaan voiman alueellamme: Pelaajat, joissa on kauhat tulevat maaliin, pelaajat, joissa on luudat lähtölinjalla, ja pelaajat, joilla on kauhat niiden välillä - sivuston keskellä.

(Pelaajat miehittävät paikkojaan.)

Talonmies: Nyt musiikki kuuluu kaksi minuuttia. Tänä aikana joukkueet pyydetään poistamaan alue hajautetuista laskuista. On tarpeen tehdä tämä prikaati-menetelmällä: ensimmäinen osallistuja poistaa laskun laskun toisen pelaajan kauhalla, joka kulkee ämpäriin, joka on kolmannen tiimin jäsenen käsissä. Sinun täytyy kerätä yksi lasku. Prikaatti keräsi enemmän rahaa - saa palkkion. Aloitettu!

(Siirtää releen. Tausta kuulostaa ilahduttamaan musiikkia)

Talonmies: Rele päättyi. Nuorten janitorien prikaatti, joka voitti releen - puhtaasti palkintoja!

(Palkinto pidetään. Tausta kuuluu ruho tai fanfare)

Talonmies: Myös toinen palkintopaikka, joka otti toisen palkinnon, palkitaan, jos he varmasti määrittelevät silmät kerättyinä.

Talonmies: Täällä näet: ja piha laitettiin järjestykseen ja tunsi.

Kuinka hämmästyttävä tämä sana "taritor". Kuinka monta yhtä sanaa on: piha, piha, takapiha, aatelinen, palatsi, butler, säveltäjä Dvorak, яронка - "Dvor-terrieri" ...

Ja "pyyhkimet" ovat autoissa, jotta lasit vastaavat.

Peli "Hockey with broom"

Talonmies: Ja talvella, luumu muuttuu urheiluvälineiksi. Se tapahtuu, miten lyödä sitä jäällä. No, mitä et ole jääkiekko?

(Viittaa yhteen yleisöön.)Pelataan koskaan jääkiekossa? No, seiso, levitä ompelujalat saadaksesi portin.

(Janitor ottaa paperipussin taskusta ja kuvaa pelin jääkiekossa. Tausta kuulostaa laulun "pelkuri ei pelaa jääkiekkoa.")

Nyt yrität tehdä saman.

(Janitor ja pelaaja muuttuvat roolit. Tausta kuulostaa musiikkia)

Hyvin tehty!

(Hands palkinto.)

Huutokauppa "Rhyme"

Talonmies: Täällä on minulle, mikä luuta on pilkka, älykäs, kuten mehiläinen. NOIN! Loppusointu! Ja voit valita Rifmu sanan "motka"?

(Huutokaupan "Rhyme": Joulukuusi, kahvimylly, hylly, bangs, erkolka, t-paita ...)

Peli "kääntää luuta"

Talonmies: Kiitän tätä aihetta, ei ole yhtä suurta asiaa!

Se toimii kuin mehiläinen, sen nimi ... meikki! Ja minun luumu voidaan muuttaa kitaraksi. (Kuvat Peli kitaralla. Tausta kuulostaa kitaralla) Kokeile jotain muuta kääntää luuta.

(On peli "kääntää luuta": kitara, lapio, köysi, sauva ninja, sauva, kivääri, cue, sauva ... Jokaisen lähtöön kuulostaa vastaavan musiikin.)

Kilpailu "kaikkein deft"

Talonmies: Broomin avulla voit selvittää, kuka on kaikkein deft yrityksellämme. Pyydän sinua haluamaan nousta autoon ja muistaa, kuinka kätevyys tarkistetaan.

(Janitor laittoi Metelka pystysuoraan, kirjeitä, vierittää 360 asteen paikkaan ja saaliit luuta.)

Kokeillaan?!

(On peli, tausta kuulostaa musiikkia.)

Kilpailu "joustavin"

Talonmies: Ne, jotka eivät ole väsyneitä, voivat testata niiden joustavuutta. Mutta ensin sinun täytyy jäädä minusta sarakkeessa, toisiaan.

(Lapset tekevät tehtävää. Lyijyllä on luudan yhdensuuntainen lattian kanssa.)

Talonmies: Kokeile, taivuttaa takaisin, mene toistensa kanssa kepin alla, jota menen hitaasti alas.

(Peli kulkee. Tausta kuulostaa iloinen melodia)

Peli "Catch Metelka"

Talonmies: Seuraavassa pelissä kaikki voivat osallistua. Sitä kutsutaan "saalis Metelka". Kaikki pääsevät ympyrään, lasketaan numeroiden järjestyksessä.

(Pelaajat suorittavat tehtävän.)

Talonmies: Muista numerosi! Aion seisoa ympyrän keskellä ja laittaa luudan pystysuoraan. Nimeä numero, yksi, jonka numero on käynnissä ja saaliit luuta. Jos sain kiinni, siitä tulee johto, jos en saanut - hyppää luuta ympyrässä ja palaa minun paikkaan.

(On peli, tausta kuulostaa hauskoja melodioita)

Peli "Ghost"

Talonmies: Ja nyt tarjoan sinulle toisen pelin. Sitä kutsutaan nimellä "Ghost". Kaksikymmentä sekuntia kuulostaa musiikkia, ja tällä kertaa muuttuu tuomaan: katoaa tästä sivustosta

ja vetoaa heidän yleisönsä. Aika meni.

(Musiikki kuuluu - kaverit palaavat yleisöönsä.)

Talonmies: Minun on aika jatkaa työtäni. Pihalla on vielä monia tapauksia. Ja et unohda pihallani, se on ehdottomasti pyytänyt Janintorin kanssa. Hei hei!

(Lopullinen melodia kuulostaa, johtava.)

Kevään ja työlomapäivä -1 toukokuu. Kuinka mielenkiintoista viettää kotona

SISÄÄN viime vuodet loma- 1. toukokuuta Ei enää huomasi niin laajalti kuin aiemmin. Ei enää viettää voi mielenosoituksia, kun kaikki ihmiset menivät ulos kukkien ja kanssa ilmapallot. Kuitenkin julkisen loman tila tänä päivänä on säilyttänyt, ja monet tapasta jatkossakin juhlimaan kevään ja työvoiman päivää vuosittain. Jotkut viettävät voi lomaa Dacha tai kasvimaaMonet lähetetään luontoon. Annamme luonnossa pienen loma-skenaarion.

Jos menette metsään, niin niin kävely on valmistettava etukäteen, jotta se ei toimi etsimään näiden esineiden korvaamista, jotka jostain syystä pysyivät kotona. Metsään sinun on ryhdyttävä seuraaviin: AX, veitsi, huopa tai pöytäliina, useita vanhoja sanomalehtiä, otteluita, kertakäyttöisiä ruokia ja lautasliinoja, useita muovipulloja, joissa on vesi, suola, ruoka ja juomat, vartaat ja tarpeeksi iso pala Polyeteeniä sateessa, hatut, koska tällä hetkellä metsässä on paljon punkkeja. Joukko tarvittavat kohteet voivat lisätä, jos menet metsään yöpymisellä.

Kun olet tullut metsään, sinun on valittava paikka rentoutua. Varmista, että tulipalot voidaan kasvattaa täällä, koska metsään syöttämisen yhteydessä merkit ovat usein riippumattomia merkinnällä "Laimentavat tulipalot Kielletty". Joka tapauksessa sääntöjä ei pitäisi rikkoa, ja on parempi etsiä toista piknik-aluetta. Bigs ei ole suositeltavaa kasvattaa puita lähelle niin, että se ei aiheuta tulta.

1. toukokuuta. Skenaarion juhla kevät ja työpäivä. Kilpailut

Konfire käyttää piknik-paikan päällä. Tehdä tämä, on välttämätöntä valmistaa polttopuuta. Nopeuttaa ylös ja samalla ja pitää hauskaa, voit viettää

Kilpailu "WoodrovoSk"

Kaikki piknik-osallistujat jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisen komennon pitäisi kerätä niin paljon oksa ja polttopuut tietyn ajan. Peli on kiinnostunut. Lisäksi ei enää tarvitse mennä polttopuuta, joten kaikki voittavat.

Kebabs valmistetaan tarpeeksi kauan ja ruokahalu raikas ilma Aina poistettu. Joten yritys ei istu nälkäinen, voit paistaa makkaroita tai leipää. Lisäksi voit viettää hauskoja pelejä ja kilpailuja.

Kilpailu "Robinsons"

Pelaajia kutsutaan kuvittelemaan, että he ovat asumattomilla saarella, eikä heillä ole ruokaa heidän kanssaan, joten jokaisen osallistujan pitäisi löytää metsässä 10 minuuttia ja tuoda jotain syötävää.

Kun osallistujat täyttivät tehtävän, esittäjä pyytää kaikkia selittämään, miksi hän toi täsmälleen tämän ja mitä voidaan valmistaa siitä, mitä kilpailun osanottajat toivat. Voittaja on se, joka on hauskin ja mielenkiintoisesti selitti valinnut ja keksi astian epätavallisen nimen, jota kukin osallistuja voi kypsentää. Palkinnon muodossa voittaja myönnetään imee paahdettua.

Kilpailu "Robin Hood"

Kaikki tietävät, että Robin Hood oli erittäin siisti ampuja, joten kaikki läsnä olevat läsnä olevat pyydetään kilpailemaan ketteryyttä ja tarkkuutta.

Ensimmäinen vaihe . Jokainen osallistuja annetaan viisi kartiota. Osallistujien pitäisi vain jonon heittää kuoppia määrättyyn puuhun noin 4 metrin etäisyydeltä. Jos useilla kilpailijoilla on sama tulos, sen välillä tehdään ylimääräinen kierros ja etäisyys puu kasvaa. Voittaja saa palkinnon.

Kaksivaiheinen . Osallistujien on yritettävä kiivetä puu karkea tynnyri ja ilman narttua. Voittaa osallistujan, joka onnistui kiivetä toisten yläpuolelle.

Kolmas vaihe . Kaikki osallistujat on kolmekymmentäviisikymmentä ruplaa. Eri etujen laskut edustavat rahat ovat hattu tai korkki. Osallistujien on kosketettava laskuja hattuista sokeilla ja yrittää määrittää laskujen etu. Jos osallistuja onnistuu tekemään tämän, hän ottaa laskun itselleen. Voittaa sen, joka onnistui rekrytoimaan suurimman määrän.

Kilpailun kolmen vaiheen jälkeen osallistujilla on nimikkeitä: "Useimmat suunnittelija", "kaikkein herkullinen", "kaikkein menneet", ja nimikkeet on osoitettu voittajille, se voi olla jäseniä, jotka suorittavat tehtäviä hauskoimmin.

Valmistettaessa hoitoa voit viettää esimerkiksi mini-jalkapalloturnauksen tai sulkapallon pelaamisen. Aterioiden jälkeen voit rentoutua, puhua, kuunnella lintuja laulaa tai laulaa kitaran alla. Ja voit viettää rauhallisia pelejä.

Peli "sana sanalle"

Pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä antaa tehtäväksi: ensimmäinen osallistuja kutsuu sanan määritellyllä aihealueella, toinen osallistuja toistaa ensimmäisen sanan ja lisää sanansa samaan aiheeseen, kolmas osallistuja toistaa kaksi edellistä sanaa ja soittaa toisen sanan ja niin edelleen, Esimerkiksi: ensimmäinen - tammi, toinen tammi, koivu, kolmas - tammi, koivu, haapa, neljäs - tammi, koivu, haapa, Linden ...

Aiheet voivat olla erilaisia: puut, eläimet, kaupungit, mies tai naisten nimet, Kukat, satuja ja niin edelleen. Osallistujat, jotka eivät voineet toistaa koko sanojen ketjua, ja ne, jotka eivät voineet keksiä seuraavaan sanaan.

Peli "asui - oli"

Tämä peli ei ole muuta kuin esseen satu tai eräs epätavallinen tarina. Fairy tarina koostuu yhteen: ensimmäinen osallistuja aloittaa tarinan sanasta "asui, jos ...". Jokainen osallistuja lisää uuden ehdotuksen yhteiseen historiaan. Ja jos pelaajilla on hyvä mieliala ja hyvin kehittynyt fantasia, tarina voi osoittautua epätavallisen jännittäväksi ja mielenkiintoisiksi. Jos on vaikea keksiä tarina häiriintyneellä tontilla, voit ottaa todellisia tapahtumia ja tosiasioita nykyisten elämästä.


Syntynyt iloinen mies oli.
Muutettu muoti ja rytmit,
Mutta emme voi elää ilman tanssia

Johtava: Hei, vieraat ja osallistujat ohjelmamme "Dance Marathon"! Olen iloinen voidessani toivottaa sinut tervetulleeksi tässä huoneessa. Sinun suosionosoituksesi! Haluan sanoa hei kaikille ja jokaiselle erikseen. Tämä auttaa meitä tällaista rimedistä peliä. Aloitan, ja jatkat.

Kun tapaamme Dawn

Kerromme hänelle ...

Hei!

Hymyillen aurinko antaa valoa,
Lähetämme oman ...

Hei!

Kun kokous monta vuotta
Sinä huutan ystäville ...

Hei!

Ja hymyile sinulle vastauksena
Sana hyvä ...

Hei!

Ja muistat neuvoja:
Anna kaikille ystäville ...

Hei!

Let's kaikki vastaus
Sanotaan toisiaan ...

Hei!

Johtava: Ennen kuin aloitat maratonin tanssista, hauskaa ja hyvällä tuulella, haluan tietää tiimisi nimet. Heidän pitäisi olla maratonin ("hip-hop", "disko", "dancevaster" jne.) Aika, sinulla on aikaa keksiä nimellä, kun musiikkia pelataan. Heti kun musiikki pysähtyy, joukkueet loistavat äänekkäästi. Tämä joukkue voittaa, jonka nimi on äänekkäin.

Kilpailu pidetään "Kova nimi".

Kilpailu "Workout".

Esittelijä tarjoaa tiimiä tanssia:

Musiikki

Tämä on rytmillinen tanssi

  • silmät
  • kieli
  • kasvot
  • vain pää
  • vain sormet kädet
  • ruki käsi
  • kädet kyynärpään
  • vain kädet
  • vain kädet ja pää
  • vain hihnan yläpuolella
  • kaikki keho, mutta jalat "liimattu lattialle"
  • mahdollisimman pitkälle
  • bouncing kuten edellä

Johtava: Seuraava tehtävä on myös kaikille, mutta tuomaristo seuraa osallistujien taiteellisen ja toiminnan. Sinun tehtäväsi on kuvata, mitä luin.

Kilpailu "Korkeampi luokka"

Musiikki. Melodit sarjakuvia

Hei, pojat, hei, tytöt.
Mitä sinä seisot sivussa?
Pidä peliä sinulle.
Näytä korkein luokka!

1. tiimi

Pyörän takana olevat pojat istuvat alas.

Ja vahvempi kiinnitä.
Nadavit-ka kaasu!
Näytä korkein luokka!

2. joukkue

Sinä, tytöt, ei heikko
Hyppää korkealle?
Täällä juuri nyt!
Näytä korkein luokka!

3. joukkue

No, pojat, hyvin tehty!
Sinulla on nyt uimareita,
Te kelluu messinkien tyyliin.
Näytä korkein luokka!

1. tiimi

Söpöjä tyttöjä -
Söpö pennut.
Onko teidän keskuudessasi taiteilijoita?
Näytä korkein luokka!

2. joukkue

Te eivät ole yaw!
Heitä lumipallon tavoite pian.
Kenellä on täällä työpaja?
Näytä korkein luokka!

3. joukkue

Mekko, kengät, laukku, meikki ...
Katso fashionica, jota haluamme.
Podium odotti sinua.
Näytä korkein luokka!

1. tiimi

US, pojat, nauraa,
Klovit kuvaavat
Joten koko tunti nauroi.
Näytä korkein luokka!

2. joukkue

Mikä teistä on täällä muusikko?
Kuka piilottaa lahjakkuutensa?
Työkalu on kaksinkertainen basso.
Näytä korkein luokka!

3. joukkue

Olet kansan tanssijat.
Ja sinulla on pian kiertue.
Menit ystävälliseen tanssiin.
Näytä korkein luokka!

Johtava: Tiedätkö, että jotkut intialaiset heimot otetaan näkyviin tuntematon mies Istu alas lyhyeksi, kunnes se lähestyy sinua. Jotkut heimot tervehdyksille poistetaan kengät. Australian aborigeenit, jotka katsovat toisiaan, tervehdys alkaa tanssia. Sinun tehtäväsi kuvata tanssia - tervehdys.

Tulemme nyt yhdelle Tyynenmeren saarille, jossa epätavalliset heimot elävät, joilla on tervehdys eleitä, mutta emme vielä tiedä niitä. Kuva seuraavien heimojen tanssi:

  • Joho-ho: n militantti heimo;

Musiikki B.ontirt heimo

  • rikas heimo shuko-tu;

Musiikki Rikas heimo

  • vieraanvarainen kylvö heimo;

Musiikki Vanya, Vanya ...

Kilpailu pidetään "Tanssi Hello."

Aika kulkee silmäluomien iässä ...
Aina huolestuttaa mies.
Mutta joka lomalla ja vapaa-aikaan
Iloinen tanssi oli paras ystävä.

Johtava: Vaikka tuomaristo tuo alustavat tulokset kaikille osallistujille peli "Merry Furry". Kaikki pelaajat on jaettu pareiksi. Kun musiikki pysähtyy, on välttämätöntä vaihtaa nopeasti paikoissa toisen parin osallistujien kanssa, jatka tanssia johtavana lyijänä.

Musiikki Iloiset kumit

  • Tanssi selkäsi toisiinsa
  • Pitämällä jonkun korva
  • Käsi kädessä
  • Pitää alas
  • Pysyvä kasvot toisiinsa
  • Pidä jotain vaivaa
  • Pidä jotain pehmeää
  • Pitää jotain reiän kanssa

Johtava: Kilpailua kutsutaan "CLOPOMANIA " . Kuuluisan laulun alla sinun on täytettävä tanssi - leike tähän lauluun. Kappaleiden nimet tallennetaan kortille, valitset ketään ja valmistautuu 5 minuuttia.

1 - Musiikki Kaksi iloinen hanhia asui mummolla

2 - Musiikki Miksi karhu nukkuu talvella

3 - Musiikki Metsä nosti joulukuusi

Sillä välin osallistujat valmistautuvat, kutsun myös yleisön liittymään tanssimme hauskaa. Sinulle minulla on myös peli.

Kaikki joukkueet tanssi Fizminutka tanssi (esittely näytöllä) Musiikki

Joten, kilpailu "CLOPOMANIA" ! Kutsumme joukkueita saliin.

Vieraita kutsutaan tanssimaan rytmismusiikissa ja samalla liikkua ilmapallolla. Musiikki pysähtyy säännöllisesti ja kuka kädessään tällä hetkellä on pallo, täytyy mennä ympyrän keskelle. Hän saa sirun. Musiikki Viipalointi häät

Tanssi flashmob

"Tanssi ..." (5 min) Musiikki

  • ruusujen kimppu
  • automaattinen kädessä
  • hammasharja suussa
  • hiihto jalat
  • reppu hänen selkäänsä
  • koira hihnassa
  • kaksi munan pakettia kädessä

Peli "värillinen tanssi"

Musiikki Värillinen tanssi

Kilpailu "Tanssi, ikään kuin ..." (5 minuuttia)

Musiikki Suositut melodit

  • rakentajat
  • hammaslääkärit
  • sukeltajat
  • gaishniki
  • jalkapallopelaajat
  • vakooja
  • muusikot
  • potilaat, joilla on vahva nuha
  • ballerins
  • apina

Peli "Peretzaym"

Musiikin flashmob viipalointi

Useita musiikkia, joka sisältyy muutaman sekunnin ajan (Waltz, pop, raskas kallio, lasten laulu jne.) Osallistujat tanssivat eri tyylilajilla.

Johtava: Tanssiharjoituksen lopussa tiimi esitellään kotimaansa sinulle - tanssia, jota tuomaristo arvioi myös. Joten lopullinen kilpailu "Master Class" .

Aika kulkee iän iässä.
Anna lumi sulaa meidän välillämme.
Ja anna iso planeettamme
Tanssi ihmisiä ja aurinko paistaa.

"Kädenpuristus" (Tämä on yksi lopullisten vaihtoehtojen). Nouse yhteen suureen ympyrään. Jakamalla kätesi oikealla ja vasemmalla naapureille. Sitten sama asia, mutta yhden.

  • No, kaikki jakoivat kädet. Nyt tuomaristo ilmoittaa tuloksista.
  • Pelin lopussa, jos tilanne sallii, voit jatkaa diskoa niille, jotka haluavat.

Toukokuu - kevät ja työloma. Mutta jos aiemmin hänet totesi mielenosoitukset, pallot ja kukat, tänään monet aikovat lähteä tälle päivälle. Jotta voit levätä, suosittelemme käyttämään joitakin pelejä ja kilpailuja.

"Asui kerran ..."

Pelin merkitys on, että osallistujat tulevat ja kertoivat mielenkiintoista, hauskaa ja ehkä kauhea tarina tai satu. Ensimmäinen pelaaja jatkaa tarinansa sanasta: "asui - siellä oli ..." ja lisäksi ketjussa jokainen pelaaja täydentää tätä tarinaa omissa sanoissaan (lauseet). Jos yrityksellä on kaikki, jotta fantasia ja ihana tunnelma, sitten keksitty historia voi saada erittäin jännittävää ja hauskaa. Jos joku ei keksiä tarinaa vapaaseen aiheeseen, ehdotetaan muistaa kaikki elämänsä tai osanottajien elämästä.
"Sana sanalle"

Osallistujien on istuttava ympyrässä ja valita pelin aihe. Se voi olla ehdottomasti: autot, värit, maat, hedelmät, vihannekset ja niin edelleen. Ensimmäinen pelaaja antaa pelin aiheen sopivan sanan, toisen pelaajan on toistettava tämä sana ja lisätä oma, kolmas - lausua kaksi edellistä sanaa ja kiinnitä seuraavat ja niin ketjussa. Harkitse esimerkkiä vihannesten teemasta: Pelaajan nro 1 - perunat, pelaajan numero 2 - perunat, sveonl, soitin nro 3 - perunat, svetetokla, porkkana, soitin nro 4 - perunat, makea, porkkana, kaali ja niin päällä. Jos pelaaja ei onnistunut toistamaan koko sanojen järjestystä, tai hän ei voinut lisätä hänen sanansa, hän lähtee pelistä.

Kilpailut pidetään luonteeltaan.

"Robin huppu"

Kilpailu koostuu kolmesta kierroksesta, joissa osallistujien on kilpailtava keskenään oikeellisuudesta, älykkyydestä ja kätevyydestä. Kuten kaikki tietävät, luetellut ominaisuudet olivat luontaisia \u200b\u200bRobin Hudosta, joten kilpailussa on vastaava nimi.

Tournumero 1. Asiakkaat, jotka päättivät osallistua kilpailuun, myönnetään viisi kartiota. Puu valitaan, joka sijaitsee vähintään 4 metrin etäisyydellä osallistujilta. On välttämätöntä heittää jonossa riidan puun kanssa. Tässä kiertueella osallistuja voittaa parhaiten. Mutta jos useilla kilpailijoilla on yhtäläiset tulokset, seuraava vaihe toteutetaan. On tarpeen valita puu pois ja kilpailla uudelleen osallistujien tarkkuudella, jolla on yhtäläiset tulokset. Voittajalle annetaan palkintopiste.

Tournumero 2. Kilpailijoiden on kiivetä puuhun. Voit tehdä tämän valita useita karkeita puita ilman oksat. Kilpailija nousi muiden yläpuolelle, vastaanottaa palkintopisteen.

Tournumero 3. Se vie hattu, korkki tai hattu. Siinä kaikki kilpailijat pudotetaan 30 - 50 ruplaa. Jokainen kilpailee on sidottu silmät, rakentaa jono. Heidän on tunnustettava laskujen ja kolikoiden arvokkuus otsikossa. Jos joku voi tehdä sen, hän saa arvata rahaa. Palkintopiste saa yhden, joka osoittautui lisää rahaa.
Kilpailun tulosten mukaan kilpailijat saavat seuraavat rivit: eniten vaurioita, eniten älykkäin. Lisäksi nämä otsikot voidaan luovuttaa voittajille, vaan ne kilpailijat, jotka esimerkiksi onnistuivat piristämään yleisöä.

"Woods"

Asiakkaat on jaettava kahteen ryhmään. Heidän tehtävänsä on kerätä suurempi määrä oksoja ja polttopuuta kebabille tietyn ajan. Tämä on kilpailu korkoista, lisäksi polttopuun ongelma ratkaistaan.

"Robinsones"

Osallistujat kuvittelevat, että ne ovat asumattomalla saarella ilman vettä ja ruokaa. Heidän tehtävänsä - 10-15 minuuttia löytää jotain syötävää viereiseltä alueelta. Lisäksi osallistujien on tuettava löytö, selittää muille vieraille, miksi he tekivät niin valinnan ja mitä voidaan valmistaa siitä. Se, joka on kiireinen kertoo hänen valintansa ja astian reseptin, joka voidaan valmistaa löydästä.

"Push-Button Battle"

Etukäteen on välttämätöntä valmistaa muoviset muovilevyt, paperitavarat ja ilmapallot. Kaikille osallistujille jakamaan pallo, jonka heidän on kiinnitettävä hihna, yhdellä painikkeella ja levyllä. Osallistujat poikkeavat leikkikentälle ja taistelu alkaa. Painike on tarpeen lävistää mahdollisimman paljon muiden kilpailijoiden palloja, kun taas pallo on suojattava "kilpi" (levy). Voittaja on osallistuja viimeisen koko pallon kanssa.

"Pussaa minua"

Kilpailu voidaan pitää, jos yhtiö on suunnilleen sama määrä miehiä ja naisia. Jokainen mies ajaa pois minkä tahansa kirjeen ja naiset - numerolla (heidän kaikkien pitäisi olla erilaiset). Seuraavaksi niityllä on mahdollista levittää päiväpeitteitä, "Oracle" istua siihen Lotus-asennossa. Se määrittelee " elämänpolku»Kilpailijat, yhtä kirjettä ja numeroa pari. Esimerkiksi M5. Nainen, joka oli määritetty kuvion 5, kulkee Oraclelle suudella häntä poskelle. Ja mies, joka sai kirjeen M, täytyy siepata nainen suudella ja suudella häntä itseään. Jos tätä ei voitu tehdä, siitä tulee "Oracle" ja jos se olisi mahdollista, muodostuu höyry.

"Kauneus uhrit"

Kaksi miestä valitaan osallistumaan kilpailuun. Ne annetaan: kumikäsineiden parilla, suuri nenäliina ja pari kapron-sukkahousut. Osallistujien on käytettävä kumikäsineitä nopeudella, sitten poistamatta niitä, sitoo huivi vyötäröön hameen muodossa ja laittaa sukkahousut rikkomatta niitä.

Lasten pelit

"Catch Apple"

Osallistujille sinun täytyy ripustaa etukäteen köyden useiden omenien häntä. Halkaisijaltaan niiden tulisi olla noin senttimetriä 15. He pelaavat kaikki osallistujat kerralla, heidän tehtävänsä ei ole kädet (ne puhdistetaan takana) voivat olla voi syödä omenansa. Se, joka on ensimmäinen syömään hänen omenansa vastenmielisyyteen.
Voit käyttää toista peliä. Omenat laskevat suuressa lantiolla vedellä. Suun pelaajat, ilman apua, pitäisi saada nämä omenat.

"Halkeamia"

Peli osallistuu vähintään kuusi ihmistä, ne on jaettava kahteen joukkueen. On toivottavaa, että pelaajat ovat samassa kasvussa. Aloituslinja määritetään ja noin 6-7 metrin etäisyydellä 2 lasta asennetaan 1,5-2 metrin päässä toisistaan. Signaalin jälkeen pelaajilla on oltava ryömivä takaisin Kolyka, saat sen ja palata tiimiin. Seuraava osallistuja alkaa siirtyä vasta ensimmäisen pelaajan ylittämisen jälkeen. Joukkue voittaa, jotka selviytyivät tehtävän kanssa.

"Lanka"

Peli osallistuu kaksi joukkuetta vähintään kahdeksan ihmistä. Pelaajat rakentuvat toisiaan, kyykysi ja laittaa molemmat kädet osallistujan olkapäille, jotka sijaitsevat edessä. Osallistuja, joka on järjestelmän edessä, vetää kätensä eteenpäin (se on neula). Kaikki muut osallistujat muodostavat langan. Signaalin signaalin jälkeen alkaa liikkua kohti maalilinjaa. Joukkue voittaa, viimeinen pelaaja, jonka ensimmäinen ylitti viimeistelyn. Samaan aikaan on tärkeää, että "lanka" ei vaivautunut.

"Relay Wand"

Suositeltu osanottajien lukumäärä tähän peliin on vähintään 8 henkilöä. Ne jaetaan 2 joukkueeseen. Joukkueet saavat yhdellä kepillä. Mitä enemmän ihmisiä joukkueella, sitä kauemmin pitäisi olla sauva. Ensimmäinen, lautasen avulla, aloita pelaajat syömäpuikoilla, ne on venytettävä. Osallistujat tulevat maaliin, askel ja palaa takaisin tiimeensä. Kun osallistujat tulevat aloituslinjaan, ne yhdistyvät toiseen pelaajalle. Nyt ne ovat jo yhdessä samalla reitillä samanaikaisesti niiden pitäisi molemmat pitää kiinni sauvan. Seuraavaksi ne liitetään myöhemmät pelaajat. Joukkue voittaa, mikä on täydellä yhdisteellä korotetun sauvan kanssa, pystyy pääsemään maaliin.

"Gnomes Giants"

Pelaajien joukosta on nimitetty esittelijä, sen pitäisi vain sanoa 2 sanaa: "jättiläiset" ja "gnomes". Mutta lapsen sekoittamiseksi on välttämätöntä pettää heidät esimerkiksi lausumalla sanaa "gnome", nousee kärkillä ja kuvata jättiläinen. Ja päinvastoin. Lasten tehtävä - kuuli sanan "gnome" kyykky ja sana "jättiläinen" - venyttää kärkillä. Lapset, jotka onnistuivat sekoittamaan lyijyä, jättävät pelin ja viimeisen jäljellä olevan voittajan.

"Nuoret sniperit"

Pelille tarvitaan noin 25 senttimetrin rengas, jonka halkaisija on. Se voidaan tehdä paksuisesta alumiinilangasta. Maapallolla (tai puoliksi) merkitse bändi, ylittää osallistujien ei pitäisi. Hinnat Mittari 3 tästä bändistä, sinun täytyy koputtaa kärki maahan tai laittaa kebu lattialle. Pelaajille annetaan kolme yritystä, jotta saat renkaan peg. Jos tämä ei ole koskaan tehnyt, osallistuja putoaa pelistä. Voittaa sen, jolla on kolme osumaa kolmesta.

"Kierrä, haluan sekoittaa!"

On tarpeen valmistaa köysi, jonka pituus on 4-5 metriä, sen keskeltä sitoa nenäliina tai nauha. 2 pelaajaa osallistuvat peliin. Jokainen niistä oikea käsi Köyden loppu. Lyijyn lause: "Haluan sekoittaa, haluan sekoittaa!", Pelaajat alkavat pyörittää akselinsa, yrittää tuulta niin paljon kuin mahdollista köyttä. Voittaja tulee ulos, jolle haavautuu.
Toukokuun 1. päivänä voit luoda suuren sarjan, täällä sitä kuvataan vain jotkut niistä. Hyödynnä näitä vinkkejä, voit lisätä jotain itseäsi. Ja sitten usko minua, vieraasi mielellään muistaa tänä päivänä.