تعمیرات طرح مبلمان

بازی های آموزشی برای پیش دبستانی ها با استفاده از جعبه های بازی. بازی های آموزشی DIY - کلاس استاد

بازی آموزشی

با آشنایی با طبیعت

"چه چیزی می خورد؟"

هدف:

آگاه شدن دانش کودکان در مورد چگونگی خوردن حیوانات خانگی و حیوانات وحشی؛

توسعه تفکر، توجه؛ سخنرانی، و همچنین ایجاد یک حرکت کوچک از دست؛

تیپ نگرش دقیق نسبت به وحشی و حیوانات خانگی.

موجودی لازم

بازی شما می توانید دو نفر مواد و روش ها:

2. جستجو در میان حیوانات، به عنوان مثال، درمان انتخاب شده را دوست دارد، "بنابراین، ما یک هویج داریم که دوست دارد هویج بخورد، که هویج خوراک?"

محتویات سند را مشاهده کنید
"بازی آموزشی" که چه چیزی را می خورد؟ "" "

بازی آموزشی

با آشنایی با طبیعت

"چه چیزی می خورد؟"

هدف:

آگاه شدن دانش کودکان در مورد چگونگی خوردن حیوانات خانگی و حیوانات وحشی؛

توسعه تفکر، توجه؛ سخنرانی، و همچنین ایجاد یک حرکت کوچک از دست؛

تیپ نگرش دقیق نسبت به وحشی و حیوانات خانگی.

موجودی لازم: برش از تصاویر کارتن از حیوانات، چسب بر روی خارج از کیف پولتصاویر حیوانات حیوانات در داخل جعبه قرار گرفته اند.

شما می توانید دو بازی کنید مواد و روش ها:

1. حیوان را انتخاب کنید، به عنوان مثال، "بچه ها، گاو می خواهد غذا بخورد، بیایید یک درمان برای او پیدا کنیم، گاو را دوست دارد؟"

2. پیدا کردن که در میان حیوانات، درمان انتخاب شده را دوست دارد، به عنوان مثال، "بنابراین، این یک هویج است که دوست دارد به خوردن هویج، که خوراک هویج؟"

بچه ها دوست دارند جعبه را باز و بسته کنند! توجه داشته باشید چه چیزی نمی تواند باشد! (گاو استخوان را نمی خورد، و گربه عسل نمی خورد ...)

بازی های لباس پوشیدنی ایده آل برای توسعه است کامیون کوچک انگشتان دست متأسفانه، چند والدین می دانند چرا برای ایجاد تحرک کوچک به طور کلی. نکته این است که مراکز گفتاری و حرکتی در نزدیکی قشر مغزی قرار دارند، از این رو ارتباط بین تانگ و توسعه سخنرانی. بیشتر احساسات کودک شما (ترجیحا اشکال و فاکتورهای مختلف)، کمتر احتمال دارد که با مشکلات گفتاری رخ دهد.

علاوه بر این، توسعه یک موتورسیکلت کوچک در بچه، ما همزمان پتانسیل خلاقانه خود را توسعه می دهیم. و بعد از مدتی متوجه خواهید شد که این تلاش برای طراحی مدل های پیچیده، عناصر حجم را طراحی می کند، ترکیب و چسباندن آنچه را نمی توان با تعریف کپی کرد. همراه با موتور کم عمق، تفکر منطقی کودک در حال توسعه است.

شما می توانید با کت و شلوار آزمایش کنید و در حال حرکت متفاوت باشید.

برای بازی شما نیاز دارید، اول از همه، البته، لباس های معمولی. علاوه بر این، ارقام کارتن (مستطیل، دایره، مربع، مثلث) می تواند برای شما مفید باشد.

کودک را نشان دهید، چگونگی نگه داشتن کت و شلوار با سه انگشت، فشار دادن و باز کردن آن چند بار با دست خود را. سپس برای قرار دادن کتانی در دست نوزاد، نگه داشتن انگشتان دست خود، کمک به یادگیری برای باز کردن و بستن "Rotik" در clackespins.

اگر کودک یاد بگیرد که به طور ناخودآگاه از لباس پوشیدنی برخوردار شود، او را امتحان کنید تا سعی کنید چیزی را از کت و شلوار بنویسید (اگر کودک از چنین جمله ای اشتباه گرفته شود، سعی کنید موشک های مرد کوچک یا چیز دیگری را به تصویر بکشید). نشان دادن فانتزی کمی، می تواند از لباس پوشیدن ساخته شده است اسباب بازی های جالب به عنوان مثال، یک هواپیما. پس از پیوستن به انتهای لباس کت و شلوار بر روی یک کت و شلوار، و به انتهای این لباس های کتانی هنوز هم یک کت و شلوار، و غیره شما یک هواپیما دریافت خواهید کرد. قرار دادن روی میز سه کت و شلوار در یک ردیف یکی پس از دیگری و فشار دادن آنها، شما یک قطار کاملا "واقعی" دریافت خواهید کرد. فانتزی با کودک، و شما از بازی ها از بچه ها لذت نمی برید!

و، البته، اجازه دهید کودک پس از شستن دستمال را به شما کمک کند و آنها را با لباس پوشیدنی ببندید. این یک کار آسان است حتی برای کودکانی که با لباس پوشیدنی بازی نکرده اند، شاید خیلی ساده نباشد.

توجه!

در طول بازی با کت و شلوار، اطمینان حاصل کنید که کودک انگشتان خود را یا سایر قسمت های بدن تلنگر نمی کند. باید به یاد داشته باشید که تحرک کم عمق دست یک فرآیند بسیار مهم است که لازم نیست نادیده گرفته شود. لباس کتانی را انتخاب کنید که به راحتی باز هستند! و آنها مجروح نخواهند شد !!!

قرعه کشی موجودات دریایی - Starfish، Octopus، سنگ زنی، اما تنها چتر دریایی، شاخک ها را رنگ نمی کند، و Krabic دارای پا است. اجازه دهید کودک کتانی خود را نشان دهد. این نیز عالی است برای ایجاد چنین خارپشت بدون انبارها و Sun-Razchka))

بازی های زیادی با لباس پوشیدنی وجود دارد. با کمک آنها، شما می توانید نه تنها یک موتورسیکلت کم عمق، بلکه همچنین یاد بگیرید که فانتزی را توسعه دهید. امروز ما برخی از آنها را بازی خواهیم کرد.

بازی "جعبه آموزشی" دست شماست: آشنایی با رنگ، توسعه سخنرانی، توسعه تحرک کم عمق، آشنا شدن با زمان سال.

نویسنده بازی- معلم معلم Mahaneva Olga. اولگا با کودکان دو تا ده سال کار می کند. این بازی حق بیمه "برای بهترین بازی گفتار" را در رقابت های ما از بازی های آموزشی با دست خود از کارگاه آنلاین بازی های آموزشی "از طریق بازی - به موفقیت!" دریافت کرد. - 2015. این دیگر اولین بازی اولگا نیست، که جوایز را در رقابت دریافت می کند، زیرا اولگا در پروژه ما برای سال سوم شرکت کرده است و همیشه با ایده های او با سایر معلمان و والدین تقسیم شده است.

شرح بازی "جعبه آموزشی"

بازی "جعبه آموزشی" از جعبه قلع گرد ساخته شده است از زیر شیرینی یا کوکی ها. پایین و درب جعبه از داخل توسط یک احساس چند رنگ در بخش ها قرار می گیرد. چهره جانبی درب با روبان مغناطیسی چسبیده است.

پایین جعبه های آموزشی این شامل بخش هایی از چهار رنگ اصلی - آبی (زمستان)، سبز (بهار)، قرمز (تابستان)، زرد (بهار) است.

پوشش جعبه آموزشی از داخل به هشت بخش مطابق با رنگ های رنگین کمان به همراه رنگ سفید تقسیم می شود.

مورد جعبه خارج به 4 بخش تقسیم می شود و سفید، خاکستری، نارنجی، قهوه ای احساس می شود. اینها رنگ اصلی پشم حیوانات هستند که می توانند نامیده شوند: اسم حیوان دست اموز سفید، روباه نارنجی، خرس قهوه ای، گرگ خاکستری.

طرف جعبه Dydactic بازی روبان مغناطیسی. این می تواند به تصاویر سیاه و سفید سیاه و سفید از حیوانات یا پرندگان متصل شود، رنگ آنها و تفاوت های ظریف سایه ها (قهوه ای، قرمز) را فرا می خواند.

در حال حاضر مکعب ها را اضافه کنید:

- در اولین مکعب - تصاویر حیوانات جنگل (بر روی یک صورت - یک حیوان)،

- در مکعب دوم - اقدامات حیوانی (چگونه آنها می توانند حرکت کنند)،

- در مکعب سوم - رنگ حیوانات (سفید، خاکستری، مو قرمز، قهوه ای، خاکستری سفید، سفید مدل، و غیره)

- در مکعب چهارم - ارقام یا امتیاز.

مثال بازی با مکعب هایی که در مقاله خواهید یافت

نحوه استفاده از بازی "جعبه آموزشی"

این بازی را می توان برای دوستیابی کودکان با رنگ، با زمان سال، اشکال هندسی، توسعه تحرک کوچک (تمرینات با استفاده از لباس پوشیدنی)، توسعه سخنرانی کودک استفاده کرد.

گزینه های کاری با بازی:

- انتخاب یک زن و شوهر (اتصال کتانی قرمز به بخش قرمز، زرد - به زرد و غیره با توجه به رنگ بخش)،

- تماس با حیوانات رنگی - بازی با جعبه درب (بازی گرامری سخنرانی برای تسلط بر صفت و اسامی: اسم حیوان دست اموز خاکستری، موش خاکستری، گربه خاکستری). ما مجسمه حیوانی را در پانل مغناطیسی جانبی پوشش در بخش مربوطه در رنگ قرار می دهیم و حیوان و رنگ آن را می نامیم

- فصل ها (تصاویر را با نشانه های فصلی توسط بخش ها تقسیم می کنند و انتخاب خود را توضیح می دهند - چرا کودک معتقد است که بهار در تصویر، نه تابستان یا پاییز نشان داده شده است)

- توسعه حرکتی کم عمق: الف)اتصال کتانی رنگهای متفاوت مطابق با رنگ بخش ها، یا ب) کت و شلوار با ارقام در کنار جعبه. (به عنوان مثال، در بازی "پیدا کردن خانه خود را". اگر تعظیم یک اسباب بازی داشته باشد از رنگ آبی، خانه اش آبی است. و مجسمه حیوانی باید به بخش آبی وصل شود. اگر قرمز قرمز است، و غیره)،

- طبقه بندی. وظیفه - تجزیه ارقام هندسی از اشکال مختلف، اندازه، ضخامت رنگ در جعبه در جعبه (کودک نیاز به برجسته ویژگی سرب - رنگ، توجه به ضخامت های مختلف ارقام و اندازه و شکل آنها)

- جمع آوری ماه سال (من ماه هر زمان از سال را می خوانم، اگر کودک به درستی ماه نامیده شود، پس از آن، کت و شلوار را به بخش مربوطه متصل می کند).

- پیدا کردن همسایگان (نام همسایگان ماه - به عنوان مثال، همسایگان ژانویه دسامبر و فوریه).

جعبه همچنین می تواند مورد استفاده قرار گیرد خانه کوچک برای بازی های مدیریتی با بچه ها.

ما آرزو می کنیم بازی های جالب!

بازی در مهد کودک بخشی جدایی ناپذیر از زندگی بچه ها است. بازی و آموزش می دهد، و سرگرم، و Mitrit، و آرامش بخش. هر مربی به دنبال ایجاد یک محیط بازی در حال توسعه از گروه خود غنی و غنی تر است. چه بازی هایی بیشتر در موارد مختلف مرتبط هستند گروه های سنی و چگونه آنها را بسازید، صرف وقت و قدرت زیادی نکنید؟

بازی ها در مهد کودک

پدیده این بازی توجه معلمان و روانشناسان را در همه زمان ها جلب کرد. در ابتدا، بازی کودک اقداماتی را برای به دست آوردن لذت، شادی، خدمت به سرگرمی و سرگرمی در نظر گرفت. اما جدی تحقیق علمی متخصصان برجسته در زمینه آموزش و پرورش و روانشناسی کودکان ثابت شده است: یک بازی است ابزار قدرتمندبرای قادر به حل وظایف پیچیده تربیت، تربیت و توسعه بچه ها. علاوه بر این، کمبود بازی ها و اقدامات بازی منجر به بیشتر می شود عواقب ناخوشایند: مهار فرآیندهای فکری، مشکلات اجتماعی شدن، حتی ظهور استرس در کودکان.

در مؤسسات آموزشی پیش دبستانی، بازی ها تقریبا تمام وقت بچه ها را همراهی می کنند: در نیمه اول و دوم روز، در لحظات رژیم های مختلف، در کلاس ها و پیاده روی. این کمک نمی کند نه تنها نیازهای نرم افزار را برآورده می کند، بلکه به تقویت سلامت جسمی و روانی دانش آموزان کمک می کند.

این بازی برای یک کودک حیاتی است، تقریبا مثل خواب و غذا

محتوا و اهداف فعالیت های بازی در دوره های مختلف دوران کودکی

از آنجا که روانشناسی کودکان زودهنگام (سال سوم زندگی)، جوانتر (پنجم چهارم) و ارشد (سال ششم هفتم) سن پیش دبستانی این ویژگی های خاص خود را دارد، پس سازماندهی بازی ها در این دوره ها دارای چندین وظیفه مختلفی است که کودکان رشد می کنند و پیچیده می شوند.

ویژگی های فعالیت بازی کودکان سال سوم زندگی

در سال سوم زندگی فعالیت پیشرو کودک، موضوع باقی می ماند، در جایگزینی که بازی به تدریج می آید، بنابراین، انواع اقدامات عملی با اشیاء، اساس بازی ها است. بازی های صحنه شروع به تشکیل خود را از نمایشگاه - بازتابنده توسط کودک در دنیای واقعی. انواع اصلی بازی ها در این سن به شرح زیر است:

  • صحنه نمایش داده شده - بر اساس تکرار بزرگسالان:
    • "عروسک بیمار شد"؛
    • "کتهای عروسک ها با کیک خوشمزه"؛
    • "قرعه کشی یک عروسک به راه رفتن"؛
    • "سوار شدن در ماشین."
  • بازی های شبیه سازی بر اساس اشعار، آهنگ ها، افسانه ها:
    • "Bunks اسم حیوان دست اموز بر روی چمن جنگل متصل شده است؛
    • "من اسب خود را دوست دارم"؛
    • "پرندگان پرواز، پاک کردن پین، پختن دانه ها".
  • ساخت و ساز - کودکان با کمک مربی توسط طرح های ساده مبارزه می کنند و آنها را با استفاده از چهره های کوچک حیوانات، پف ها، ماشین ها ضرب و شتم می کنند:
    • "مبل و میز برای عروسک ها"؛
    • "گورکا و نوسان"؛
    • "خانه سگ"؛
    • "جاده و پل".
  • مدیران - یک کودک نقش مهمی را نمی گیرد، اما اقدامات اسباب بازی ها را مدیریت می کند و آنها را ابراز می کند:
    • توت فرنگی از اسلاید فرو ریخت، سقوط کرد، گریه کرد: "آه آه!"، من باید از آن پشیمانم؛
    • سگ و گربه در نزدیکی خانه نشسته اند، شیر را از کاسه سوار می کنند، به خانه رفتند، در او خوابید و به همین ترتیب خوابید.
  • آموزشی - معرفی کودکان با وظایف بازی و قوانین بازی که باید برای رسیدن به نتایج انجام شود:
    • موضوع. معمولا این بازی ها برای تأمین امنیت استانداردهای حسی (رنگ، \u200b\u200bشکل، کمیت) است. آنها از انواع Matryoshki، Turrets، Bushings رنگ ها و اشکال مختلف استفاده می کنند، مهره های نورد، اهرام، توپ، کتانی رنگی، اسباب بازی ها:
      • "توپ های گسترش یافته در جعبه ها"؛
      • "پاحیت یک هرم"؛
      • "قارچ و درخت کریسمس"؛
      • "به Sherny Luche بده".
    • جدول چاپ شده این یک موزاییک بزرگ، مکعب، تصاویر است:
      • "پیدا کردن یک توله"؛
      • "اسلحه یک عکس"؛
      • "یک جفت را پیدا کنید."
  • بازی با آب و شن و ماسه:
    • "رد پا روی شن"؛
    • "شن و ماسه آسیاب"؛
    • "ماهی گرفتار!"
  • Movable - کمک به توسعه کیفیت فیزیکی، مهارت، سرعت، مهارت های جهت گیری در فضا، بهبود هماهنگی جنبش ها:
    • "بعد از من اجرا"،
    • "عبور و عقب نشینی"،
    • "اولین کسی است که جعبه چک را بالا می برد."
  • انگشت - کمک به توسعه موتور های کم عمق و مهارت انگشتان دست، توسعه سخنرانی، آموزش هماهنگی اقدامات هر دو دست:
    • "Swarim Kasya"،
    • "Du Du-Doo، Dudochka"،
    • "این انگشت پدربزرگ است."
  • بازی های دراماتیک کودکان با استفاده از ماسک ها یا عناصر لباس از زاویه عمه ها (دستمال، کلاه، جلو)، بازسازی شده در افسانه ها و کاراکترهای کارتون هستند.

وظایف فعالیت های بازی سن اولیه (با توجه به برنامه آموزشی "دوران کودکی"):

  1. تجربه بازی هر کودک را توسعه دهید.
  2. ترویج بازتاب در ایده های بازی در مورد واقعیت اطراف.
  3. اولین تظاهرات خلاقانه کودکان را حفظ کنید.
  4. تمایل به ارتباطات بازی با همسالان را از بین ببرید.
  5. علاقه به تمایل و آموزش تمایل به شرکت در بازی های زیبایی شناختی.

برای سن اولیه مشخصه:

  1. "بازی های نزدیک" - کودکان هنوز هم با یکدیگر ارتباط برقرار نمی کنند، اما آنها می توانند با اسباب بازی های همسالان به اشتراک بگذارند، یک نتیجه دوست را نشان می دهند، به اقدامات او علاقه مند هستند.
  2. وابستگی پیشرفت بازی از بزرگسالان - به طور مستقل بچه ها هنوز قادر به فکر کردن در مورد طرح بازی نیستند و توسعه آن را حفظ می کنند، غنی سازی با عناصر جدید را تضمین می کنند.
  3. گنجاندن کوچک فانتزی، عناصر خیالی - مورد استفاده در زندگی واقعی، آزمایش شده در تجربه شخصی.
  4. انیمیشن غیر زندگی، اختصاص دادن خواص غیر متعارف - نه بر اساس فانتزی، بلکه به دلیل کمبود اطلاعات در مورد پدیده ها و اشیاء. کودکان "تغذیه" یک ماشین تحریر مورد علاقه از یک صفحه در یک بازی مستقل مدیر، می توانند "گیاه" اسم حیوان دست اموز را در یک درخت، به عنوان آنها هنوز نمی دانند که خرس ها نمی دانند چگونه به بالا رفتن درختان. در چنین مواردی، شما نباید فرزندان را اصلاح کنید، بازی را قطع کنید. کودک حق دارد فانتزی خود را انجام دهد، حتی اگر آن را بر اساس فقدان است تجربه زندگی. اما این معلم باید یک بازی را با او نگه دارد، که خواص واقعی اقلام را نشان می دهد: "ما دستگاه را در امتداد مسیر اسلاید می کنیم، در اینجا مکعب ها را درایو می کنیم، در اینجا ما آنها را تخلیه می کنیم،" اسم حیوان دست اموز بر روی چمن پرش می کند، و سنجاب نشسته است در درخت کریسمس و Gnawing Bump. آنها یکدیگر را دیدند، سنجاب پرش کرد، و حیوانات بازی کردند. "

کودکان اولیه در این نزدیکی بازی می کنند، اما با یکدیگر ارتباط برقرار نمی کنند.

بازی در جوانترین سن پیش دبستانی (4-5 ساله)

سن مدرسه پیش دبستانی بدون بازی بدون بازی غیر قابل تصور است. این در مقایسه با مرحله قابل توجه آنها منعکس شده است. اوایل کودکی. وظایف فعالیت های بازی در این سن پیچیده هستند و عبارتند از:

  1. غنی سازی تم ها و انواع بازی ها، گسترش طیف وسیعی از اقدامات بازی. بازی طرح بازی به جلو می آید. کودکان یاد می گیرند نقش ها را توزیع کنند، آنها را دنبال کنند، روابط را در بازی ایجاد کنند، محیط زیست را با استفاده از ویژگی ها، اقلام جایگزین ایجاد کنند، اقدامات را با توجه به شرایط واقعی و خیالی انجام دهند.
  2. توسعه توانایی های خلاق، آزمایش، رویکرد خلاقانه.
  3. به کودکان عادت کرده به نتیجه دقیق تر از قوانین، توانایی شکست در یک بازی رقابتی، نه به خنده در بازنده.
  4. آموزش روابط دوستانه، دوستانه، توانایی به اشتراک گذاشتن اسباب بازی ها، رها کردن، درک کنید که کودکان دیگر ممکن است یک نظر عالی داشته باشند که باید مورد احترام قرار گیرد.

کودکان سال چهارم زندگی در حال حاضر یاد می گیرند که اسباب بازی ها را به اشتراک بگذارند، به منافع دیگران احترام بگذارند.

انواع بازی ها در سن کودکانه جوانتر:


پیش دبستانی سن پیش دبستانی - آماده سازی زمان برای مدرسه

روانشناسان پیشرو ثابت کرده اند که این بازی است که به شکل گیری سریع و مناسب صلاحیت های زندگی کمک می کند که روند انطباق را ساده می کند دوران مدرسه و آنها در آینده به کودک کمک خواهند کرد:

  • توانایی همکاری؛
  • یادگیری، تسلط سریع دانش و مهارت های جدید؛
  • ارتباط پذیری؛
  • توانایی مسئولیت گرفتن؛
  • توانایی اعمال دانش در عمل؛
  • مشکلات غلطی مداوم؛
  • توانایی برقراری ارتباط بین وقایع.

با توجه به افزایش الزامات، پیچیدگی ها و وظایف اعمال شده در فعالیت های بازی:

  1. برای توسعه توانایی ساخت و تمرین طرح بازی (ابتدا بر اساس داستان های افسانه و داستان های آشنا، سپس با معرفی تغییرات جزئی، و در آغاز سال هفتم زندگی - برای ایجاد یک طرح جدید، نمایش خلاقیت و فانتزی).
  2. غنی سازی و گسترش دایره قطعه ها (مزرعه، بانک، موزه، سوپرمارکت، آژانس مسافرتی).
  3. بهبود توانایی پیروی از قوانین، نظر آنها را در امتداد حرکت و توسعه بازی، گوش دادن به شریک، به نظر می رسد، به نظر عمومی.
  4. تحریک فعالیت، استقلال و خلاقیت کودکان، ایجاد قوانین جدید را تشویق می کند.
  5. رابطه بین کودکان در بازی، همکاری بازی را توسعه دهید.

بازی های مورد استفاده در سن کودک پیش دبستانی به فانتزی معتاد می شوند. آنها واقعا یک بزرگسال موجود را با یک حرفه خاص (راننده، Cosmonaut، Builder) تقلید نمی کنند و شخصیت های افسانه ها و افسانه ها، با خواص که مایل به داشتن و بچه ها هستند، تقلید می کنند: پری، جادوگر، غول پیکر، پری دریایی.

چنین بازی هایی دارای پتانسیل زیادی در توسعه خلاقیت و تخیل هستند، اما آموزش اخلاقی به همان اندازه مهم است. قهرمانان با توانایی های ویژه باید باقی بمانند: غول پیکر نمی شود، بلکه به ساخت یک شهر زیبا کمک می کند، جادوگر تنها شگفتی های خوب را می سازد. اگر یک کودک در یک بازی فانتزی، تجاوز را نشان دهد، به دنبال نابودی است، این یک سیگنال برای مربی است که به روانشناس تبدیل می شود.

بازیگران رهبری رهبری کودکان در Dow

پذیرش سازمان ها و راهنمایی های یک بازی کودکان به سه گروه تقسیم می شود. اول شامل موارد مرتبط با غنی سازی کودکان است. دانش لازم در جهان، فعالیت های مردم، تنوع حرفه ها و روابط بین مردم:

  • گشت و گذار؛
  • مشاهده؛
  • جلسات با افراد حرفه های مختلف؛
  • خواندن داستان؛
  • داستان؛
  • گفتگو؛
  • نمایش عکس ها، تصاویر، نقاشی ها؛
  • راه اندازی آثار ادبی.

گشت و گذار برای پیش دبستانی ها در داروخانه، فروشگاه، بانک یک تجربه ارزشمند را ارائه می دهد که کودکان در داستان داستان استفاده می شود

گروه دوم شامل تکنیک هایی است که قصد دارند به طور مستقیم توسعه و فعالیت های بازی را تشکیل دهند:

  • نمایش یک نمونه از یک مربی (چگونه به بازی، چه اقداماتی برای انجام)، آن را در سن زودرس بسیار مهم است؛
  • نکته - پیشنهاداتی که طرح استفاده از آن ویژگی ها مناسب تر است؛
  • قوانین یادآوری، منظور از عمل؛
  • وظیفه؛
  • شفاف سازی؛
  • ترویج.

گروه سوم شامل تکنیک های مرتبط با تولید مواد بازی، تجهیزات، بازی ها برای بازی ها است:

  • نشان دادن حفاظت، ساخت صنایع دستی؛
  • اجرای مشترک ساختمان ها، ویژگی ها (کتاب ها برای کتابخانه اسباب بازی، نوت بوک برای مدرسه عروسکی)؛
  • مشاهده نمونه؛
  • نمایش طرح ها، جداول.

اهمیت ویژه ای در گروه ارشد و آماده سازی بازی های مربوط به توسعه اطلاعات، حوزه ذهنی را به دست می آورند:

  • تیزر مغز؛
  • توجه؛
  • حافظه؛
  • توانایی پیدا کردن راه حل غیر استاندارد، وضعیت را تغییر دهید، رویکرد خلاقانه را انجام دهید.

توجه ویژه در گروه ارشد به بازی های منطقی و خلاق داده می شود

تنوع و ثروت فعالیت های بازی کودکان اول از همه به مربی بستگی دارد، از اینکه آیا او طبیعت خلاق است، آیا او مشتاق است. پس از همه، این ویژگی ها به معلم کمک می کند تا محیط بازی های در حال توسعه را در فضای گروه ایجاد کند، که توسعه کودک را تحریک می کند و بچه ها را به بازی تشویق می کند.

بازی های خانگی برای کودکان سنین مختلف

برای جوانترین کودکان، مربی می تواند بازی های خود را با دستان خود ترکیب کند موضوعات مختلف، و همچنین استفاده از آنها را به روش غیر معمول. اکثر آنها بازی برای توسعه ادراک حسی و تحرک کم عمق است. با رشد کودکان، بازی ها پیچیده هستند، مزایای بازی در حال حاضر می تواند برای فرآیندهای ترسیم طراحی شده باشد گونه های مختلف تئاتر، و غیره

بازی با لباس کتین

بچه ها بازی های سرگرم کننده را با لباس پوشیدن دوست دارند. ساخت چنین ساده ترین چیزها:

  1. تصویر اصلی انتخاب شده است که لباس پوشیدنی متصل می شود.
  2. چاپ شده، پوشش داده شده با یک فیلم شفاف محافظ به منظور جلوگیری از آسیب و آلودگی.
  3. سپس میخک ها با توجه به طرح انتخاب می شوند.

گالری عکس: الگوهای بازی با کتانی

بازی با درب از بطری های پلاستیکی

پوشش ها را می توان بر روی برش و چسباندن بر روی عکس های بطری های بطری با گردن. شما می توانید سوراخ ها را در آنها انجام دهید و برای نورد، مانند مهره های بزرگ استفاده کنید، و همچنین رنگ را کنار بگذارید.

گالری عکس: بازی با پوشش

اقلام برای پوشش کلاه ها می تواند کلاه های پلاستیکی متنوع تر باشد، و به راحتی تمیز کردن درب ها نیز می تواند در رنگ ها در فنجان راه اندازی شود.

لاک زدن

در اینجا، میدان بازی شامل یک تصویر و قطعات است که شما باید به آن "ارسال آن" به آن - برای پیوستن با shoelaces یا موضوعات ضخیم.

گالری عکس: تصاویر پس زمینه

تصاویر خوب و زیبا مانند یک خورشید می تواند پس از آن می تواند مادر یک کودک را به یاد داشته باشید - چرخ های ماشین نیاز به یک کار برای اتصال سیب به سیب را می توان در ماهیت ماهیت تاکر و باران استفاده می شود - یک تصویر خوب از داستان درباره قطرات مسافرتی

عروسک های انگشت

این ویژگی برای بازی های انگشت نیاز به هزینه های مادی و کار خاص ندارد. فقط نیاز به چاپ قالب های آماده شخصیت های سوراخ سوراخ کودکان روی یک عروسک روی انگشتان دست می گیرند و "برو"، انجام اقدامات با توجه به کلمات بازی.

عروسک های کاغذی با سوراخ های انگشت تمرین می کنند

یک نسخه دوم از عروسک های انگشت وجود دارد: آنها از بافت بر روی نوع یخ ها دوخته می شوند. شما می توانید از آنها برای بازی، ژیمناستیک، تئاتری استفاده کنید.

عروسک های خانگی خانگی بر روی داستان "قفسه" در نوزادان شرکت می کنند و باعث می شود تا به فرمول تئاتر کمک کنند

جعبه های لمسی: ارقام از پر کردن، چه چیزی را انتخاب کنید

این تجهیزات بازی نوآورانه، گستردگی نامحدود فانتزی را به عنوان یک معلم سازماندهی بازی و کودک می دهد. این شامل یک ظرف پلاستیکی بزرگ بدون اسلات و سوراخ های پر شده است:

  • شن و ماسه بزرگ؛
  • دکمه ها؛
  • مهره ها؛
  • سنگریزه کوچک؛
  • غلات؛
  • همه انواع اشیاء.

همه اینها را می توان بسته و رد کرد، در اختیار خود، مولفه تنظیم مجدد کرد.

لذت کودکان درگیر در جعبه لمسی، اشتیاق آنها دشوار است تصور کنید. بچه ها فقط خوشحال هستند، پس از دریافت چنین راهنمایی برای دفن آنها. پس از همه، زمینه فعالیت آنها و اقدامات مختلف در اینجا واقعا هیچ مرزی ندارد. جعبه های لمسی برای کودکان زن را با تعداد کمی از اقلام (8-10)، برای سال های بالاتر به 20.

استفاده از جعبه های حسی باید تحت کنترل دقیق مربی انجام شود تا کودکان بتوانند بلعیدن، به داخل بینی یا گوش قسمت پرکننده بروند: Crupe، Buttons، و غیره جعبه های فروشگاه بسته شده، دسترسی به آنها برای کودکان محدود است .

کودکان اولیه جعبه هایی را ارائه می دهند که در آن موضوع موضوع را ترک نمی کند. برای کودکان مسن تر، شما می توانید جعبه های موضوعات مختلف را اختراع کنید:

  • گروه های جوان و متوسط:
    • "مادربزرگ در روستا"؛
    • "دوستان جنگل"؛
    • "زندگی دریایی"؛
    • "ماجراجویی در باغ وحش"؛
  • گروه ارشد:
    • "فضای سرگردان"؛
    • "در کشور پریا."

گالری عکس: جعبه های لمسی از موضوعات مختلف

جعبه لمسی "در مادربزرگ در روستا" به کودکان اجازه می دهد تا جعبه حسی را از دست بدهد "دارا پاییز" کاملا متناسب با درس اختصاص داده شده به زمان سال یک جعبه " استراحت ساحل»بچه های قدیمی تر که ایده ای از دریا را دارند، جعبه حیوانات آفریقایی به کودکان کمک می کند تا دانش خود را در مورد فون از قاره داغ به کار گیرند" جعبه ماجراجویی فضایی "فانتزی دروغ می گویند و علاقه به نجوم را تشویق می کند

تجهیزات برای بازی های خود را با دست خود را

البته، اکثر تجهیزات و اقلام برای صحنه های صحنه بدست آوردن B. ویدئو به پایان رسید، در مغازه ها. اینها انواع حمل و نقل، طراحان، کالسکه، عروسک ها هستند مبلمان عروسک و ظروف، اسباب بازی هایی که حیوانات را نشان می دهند، و غیره بدون آنها، ایجاد یک محیط بازی غیر قابل تصور است.

در فروشگاه های تخصصی شما هم اکنون می توانید یک داروخانه اسباب بازی، و یک سوپرمارکت و پارکینگ را خریداری کنید. کودکان این اسباب بازی ها را دوست دارند و از لذت بردن از آنها لذت می برند. اما حتی شادی بیشتر آنها از خانه خانگی تجربه می کنند تجهیزات بازی، به خصوص اگر خودشان در تولید خود شرکت کنند.

امروزه هیچ کس در مهد کودک در مهد کودک، "بیمارستان"، "مهد کودک"، "مدرسه" نیست. اما برای آمدن و تجسم بازی ها "بانک"، "آتلیه"، "کافه"، "پست الکترونیکی" - سوال دیگری. بسیاری از مربیان، به ویژه جوان، معتقدند که ساخت تجهیزات به چنین بازی هایی بسیار دشوار است، اما این نیست.

سازمان از صحنه بازی "بانک"

چنین تجهیزات و ویژگی ها برای این بازی مورد نیاز است:

  • خودپرداز و ثبت نقدی؛
  • کارت های پلاستیکی؛
  • علامت های پولی؛
  • چک های چک؛
  • بطری های قرارداد؛
  • گوشی ها؛
  • ماشین حساب؛
  • "مارک" عناصر کارگران لباس "بانک":
    • روابط؛
    • دستمال؛
    • نشانه ها

ATM آسان است از بزرگ جعبه های کارتنمانند محل صندوقدار. نشانه های نقدی را می توان همراه با کودکان کشیده، بررسی صورتحساب واقعی. ویژگی متمایز همه صورتحساب یک تصویر اصلی از هر شیء در مرکز (یادداشت معماری، پرتره) است. با توجه به این ویژگی، کودکان می توانند بر روی صورتحساب خانگی یک نماد گروه خود (Gnome، Snow، Bell) را نشان دهند. این به بازی اصالت می دهد: گروه ارز خود را خواهد داشت.

دریافت پول از یک اسباب بازی یک اسباب بازی جالب برای همه "مشتریان"

باید به یاد داشته باشید که نقش بازی نقش بازی "بانک" خود منافع جدی را به ارمغان نخواهد آورد، زیرا کودکان تنها یک دایره باریک از عمل را یاد خواهند گرفت (برای گرفتن پول از کارت، آنها را در پرداخت، آنها را صادر کنید). مهم است که به کودکان منتقل شود که پول در بانک فقط برای خرید نیست، بلکه برای باز کردن هر کسب و کار، یک بزرگ، یک فروشگاه بزرگ، یک مزرعه، ساخت و ساز.

روز بعد از بازی در بانک، کودکان باید در یک کافه، آتلیه، ساخت یک خانه، تأکید کنند، تأکید بر این که خرید خرید تجهیزات لازم (ویترین، حمل و نقل، مصالح ساختمانی) دیروز در بانک گرفته شد.

پس از مدتی، بازی در بانک باید با تغییر وظایف بازی تکرار شود - در حال حاضر "مشتریان" نمی گیرند، بلکه وام های خود را دریافت می کنند، می گویند که چگونه سود به دست آورده است، به عنوان مثال، کسب و کار خود را کشف کرد، به عنوان مثال: Olya، Tanya و کاتا کافه را ساخت، ساخته شده و به فروش می رساند بسیاری از کیک ها و کیک ها، در حال حاضر آنها پول به بانک بازگشت، زیرا چنین گذرانی از همان ابتدا بود.

در مورد علاقه به وام به پیش دبستانی ها برای صحبت در اوایل، آنها ارائه می شود به بازی قوانین ساده: من گرفتم و همان مقدار را بازگشت.

طرف فرهنگی و زیبایی بازی اهمیت زیادی دارد: شما باید کودکان را یادآوری کنید که کارکنان بانک همیشه با دقت، دوستانه و بیمار با بازدید کنندگان نگاه می کنند. این فوق العاده خواهد بود اگر جداول "کارکنان بانک" با گل تزئین شده، "راه های تبلیغاتی"، که همچنین کودکان خود را قرعه کشی.

صندوقدار با مشتری خود بسیار مودب است

ساخت بازی "پست الکترونیکی"

تجهیزات برای بازی "Mail" نیز ساخته شده از مواد ارائه شده:

  1. در اصل، اقلام بزرگ در بازی تنها یک یا دو هستند، این ها پنجره های حمل و نقل ایمیل هستند.
  2. بقیه: بسته ها، کارت پستال ها، پاکت ها، مجلات، روزنامه ها - با سهولت ساخته شده اند یا می روند، بسیاری از والدین در خانه دارای ذخایر کارت پستال های قدیمی و مجلات هستند که از آنها لذت خواهند برد.
  3. با یک درخواست برای خنثی کردن صفات از پارچه (کیسه ها و شکل پستچی)، شما می توانید با MAMA-NEEDLUNOMEN تماس بگیرید.

ویژگی های تولید به طرح بازی نقش "Mail" نیازی به هزینه های بالا نخواهد داشت

چگونه به بازی "آتلیه"

تجهیزات و ویژگی های بازی "آتلیه" همچنین به تولید والدین پاسخگو از بچه ها کمک می کند. پدران به طور کامل قادر به ساخت "دارندگان" از سیم و ساده ترین مانکن ها هستند، و مادران و مادربزرگ ها دوازده لباس زیبا را شرکت خواهند کرد. پارچه های روشن و سیاهههای مربوط به سیستم های روشن، توسط یک محیط بازی تکمیل می شوند. اما چگونه در آتلیه بازی کنم؟ رنگ و برش کودکان حتی گروه پیشنهادی دشوار است، و گران قیمت گران قیمت به طور مداوم به روز رسانی مواد بازی.

یک عروسک زیبا را ایجاد کنید Atelier به والدین بچه ها کمک خواهد کرد

خروجی ساده است: به بازی برش و لباس های تزئینی برای عروسک های کاغذی اعمال کنید. اجازه دهید کودکان شبیه سازی، سبک های اختراع، لباس های رنگ برای عروسک ها - اما برای کاغذ و بر روی کاغذ. شما می توانید این را که ممکن است ضرب و شتم: "مامان" (یک عروسک بزرگ حجمی) رهبری "دختر" ( عروسک کاغذی) به طوری که او لباس زیبا را دوخت.

طراحان مد کمی مایل به لباس های کاغذی برای عروسک ها و تزئین آن با توجه به فانتزی خود را

ایجاد یک محیط انگیزشی

علاوه بر محیط بازی های غنی، لازم است ایجاد یک توسعه و ایجاد انگیزه در بازی در محل های گروهی ضروری باشد. بنابراین، به منظور تحریک کودکان به بازی ها با تقلید از فعالیت های حرفه ای بزرگسالان، در منطقه بازی های طرح، شما می توانید عکس های مردم تخصص های مختلف را در چارچوب ظریف قرار دهید: خلبان، Cosmonaut، ملوان، سازنده، معلم، Hlebugoba. او گروه را تزئین خواهد کرد و به نفع توسعه بچه های رنگارنگ "شهر کارشناسی ارشد"، که در آن خانه های مختلف نشان داده می شود، و مردم (Baker، Seadstyle، Flower Water) به نمایش گذاشته می شود.

خانه ای که در آن دکتر و لانگستر زندگی می کنند، بخشی از شهر کارشناسی ارشد خواهد بود

تجهیزات برای بداههکارانه، مدیران و تئاتری

ویژگی های تقلید و تئاتری به عنوان یک مجتمع شخصیت های افسانه ای، و همچنین کلاه و ماسک های قهرمانان مختلف، حیوانات، خورشید، توشووک و غیره خدمت می کنند. معلم آنها می تواند چاپ، پیدا کردن قالب ها در اینترنت، اما می تواند توانایی های خلاقانه را آشکار کند و خود را آشکار کند . این کلاه ها و ماسک های مشابه را می توان برای حرکت دادن بازی ها استفاده کرد. آسان ساختن پرسنل آسان است گونه های متنوع تئاتر: آرایش، در مخروط، تئاتر جعبه، در قاشق.

برای بازی های مدیریتی، مجموعه ای از حیوانات کوچک، پف ها، عروسک ها، و همچنین مبلمان و حمل و نقل اندازه مناسب بسیار مناسب است. این اسباب بازی ها را می توان از جعبه های لمسی گرفته شده و به طور جداگانه، در ظروف باز، به طوری که کودکان به آنها دسترسی داشته باشند.

ویژگی های بازی های دایرکتوری به راحتی ذخیره می شوند ظروف پلاستیکی یا جعبه ها

ویژگی های بازی های مدیریتی نباید قطعات خطرناک خطرناک داشته باشند، همچنین باید به طور مرتب بررسی شود، چه چرخ های ماشین ها، دسته ها و پاها از پف های کوچک و سایر جزئیات اسباب بازی ها به طور قاطع هستند.

ساخت بازی های آموزشی با دستان خود

برای کامل فعالیت های آموزشی انواع بازی های جالب آموزشی مورد نیاز است، مناسب به سن کودکان و کمک به راه حل وظایف آموزشی. اینها بازی هستند:

  • در توسعه سخنرانی؛
  • برای مطالعه پدیده های طبیعت؛
  • در شکل گیری نمایندگی های ریاضی؛
  • در آشنایی با جهان اصلی؛
  • دیگر بازی های آموزشی

اکثر آنها دیوار چاپ شده اند، مراقب می تواند آنها را با استفاده از ویرایشگر متن کلمه یا از دست بگیرد. آنها ارزشمند هستند زیرا:

  • می تواند در کلاس ها با تمام کودکان (Frontal) استفاده شود؛
  • روشن و زیبایی تزئین شده؛
  • مواد پیچیده ارائه شده در فرم بچه های مقرون به صرفه؛
  • ما همچنین بار توسعه و آموزشی را تحمل می کنیم - عشق به طبیعت، حیوانات، نگرش دقیق نسبت به افراد ساخته شده انسان، روابط دوستانه (بسیاری از آنها نیاز به کار در یک جفت) دارند.

غیر فرهنگی "فصول" (از گروه میانی)

  1. لازم است که زمینه های بازی را چاپ کنید (4 یا 8، اگر دو زیر گروه کودکان بازی)، و همچنین مجموعه ای از کارت ها با تصویر پدیده فصلی (زرد برگ پاییزی، قطرات، شاخه درخت سیب، توت فرنگی توت فرنگی).
  2. زمینه های بازی به کودکان نشسته در اطراف جدول توزیع می شوند، شما می توانید یک ورق بر روی میز (برای یک زن و شوهر از کودکان).
  3. تصاویر با پدیده فصلی در مرکز قرار دارند جدول عمومی یا آنها توسط مربی نشان داده و ابراز کرده اند.
  4. کودکان بر اساس قوانین کلاسیک لوتو، زمینه ها را پر می کنند. کسی که برای اولین بار زمین بازی خود را پر می کند.

گالری عکس: زمینه های بازی "فصول سال"

برنده شدن با فیلد "زمستان" می تواند خواسته شود که شعر را در موضوع سال جدید بخواند. این بازی می تواند در برنامه ریزی برنامه ریزی فعالیت های آموزشی مستقیم در مورد تغییر زمان برنده برنده با یک کارت تابستان گنجانده شود از آن خواسته شود که یک داستان در مورد تابستان داشته باشید، می توانید چندین بار با تغییر زمینه های کودکان بازی کنید

بازی شناختی "زندگی، غیر زندگی، انسان ساخته شده" (گروه ارشد و آماده سازی)

قبل از بازی با کودکان، مکالمات چرخه ای در مورد منشا اشیاء اطراف ما وجود دارد. کودکان می گویند که همه چیز در اطراف هر دو به جهان طبیعت اشاره می کند یا توسط دست مردم ایجاد می شود. برای محافظت از این اطلاعات و بررسی اینکه آیا همه چیز آموخته شد، می توانید بازی را برای طبقه بندی اقلام در منبع مبدأ صرف کنید. کودکان زمینه های بازی را توزیع می کنند که در آن اشیاء نوک نشان داده شده است. وظیفه بازی این است که مجموعه ای از تصاویر را مطابق با زمینه های بازی تجزیه کند، آنها متعلق به بی جان یا حیات وحش هستند یا توسط دست مردم ساخته می شوند.

گالری عکس: زمینه های بازی "زنده، غیر زندگی، انسان ساخته شده"

می توان بررسی کرد اگر کودکان متوجه شوند که "زندگی" (گیاهان و حیوانات) "غیر زندگی" - کارت ها با پدیده های آب و هوا و اشیاء بی جان در ماهیت، بازی ساده است، اما برای توسعه مفهوم "انسان ساخته شده است " و دیگر

تسلط بر استاد بزرگ "گرفتن صدای اول" (گروه ارشد و آماده سازی)

  1. زمینه های بازی شامل خطوط هستند، در ابتدای آن آیکون مربوط به نماد صدا با تجزیه و تحلیل صدا (همخوان جامد یک میدان آبی، نرم - سبز، صدای واضح - قرمز) است.
  2. همچنین کودکان مجموعه ای از تصاویر را داده اند.
  3. کار بازی: اولین صدا را در کلمه انتخاب کنید، تعیین کنید کدام یک (واکه، همزمان جامد یا نرم) و یک عکس در نوار مناسب قرار دهید.

در بازی "گرفتن اولین صدا" بچه ها نه تنها یادگیری برای صداهای به حروف صدادار و هماهنگ، بلکه همچنین برای تعیین استحکام و نرمی از همخوانها

بازی برای کارشناسی ارشد گواهی "دو سبد" (برای گروه آماده سازی)

  1. معلم می گوید که در پارک دور نیست مهد کودک دو گنوم زندگی می کنند Gnomes تصاویری را جمع آوری می کند که از حرف اول نام خود شروع می کنند. دوستان آنها را مجموعه تصاویر ارسال کرد.
  2. کودکان باید به Gnomes سپر تصاویر را به دو سبد کمک کنند، با تمرکز بر نامه اول نام.
  3. کودکان به یک میدان بازی بر روی میز (کار در جفت ها) و مجموعه ای از تصاویر در پاکت ها (4 برای هر صدا) توزیع می شوند.
  4. زمینه های بازی شامل تصاویری از دو سبد هستند که با کمک یک نوار، جیب های شفاف نصب شده اند، جایی که حروف مختلف می توانند وارد شوند. به عنوان مثال، اگر دورف ها دکمه و پاک کن را صدا بزنند، حروف در جیب ها "به" و "L"، و تصاویر در پاکت ها: گربه، آب نبات، پان، سیب زمینی، روباه، آبیاری می تواند، لامپ، برگ. این بازی می تواند تعداد زیادی از گزینه ها داشته باشد.

این بازی "دو سبد" به پیش دبستانی های ارشد می آموزد تا نه تنها صدای اولین کلمه را تعیین کنند، بلکه اولین حرف در نوشتن او را نیز تعیین می کند

بازی ریاضی برای گروه میانی "شمارش و پیدا کردن شکل مورد نظر"

در سه (یا دو نفر در ابتدای سال) نوارها تعداد مشخصی از موارد را نشان دادند. کودکان آنها را در نظر می گیرند و شکل دلخواه را در یک پنجره خاص قرار می دهند.

در پنجره در سمت راست، کودکان شماره مورد نظر را از بین می برند

بازی توجه برای جوانترین گروه دوم "اجرای اسباب بازی ها در مکان ها"

  1. زمین بازی شامل دو نوار است.
  2. در بالا تساوی اسباب بازی (3-5)، قسمت پایین ورق (قفسه) خالی است
  3. کودک باید تصاویری از اسباب بازی ها را با توجه به نحوه ایستادن در بالای صفحه، ترتیب دهد.

این بازی حافظه را توسعه می دهد، توجه، عشق را برای سفارش به ارمغان می آورد

بازی های منطقی و پازل (برای گروه مسن تر)

در هر گروه از پیش دبستانی ارشد، مطلوب است که "بانک" بازی های منطقی»در یک پوشه یا جعبه جداگانه. این بازی ها بازی می کنند:

  • توالی ها؛
  • انطباق؛
  • خطای عمدی؛
  • تفاوت در دو تصویر و غیره

این می تواند جابجایی از اینترنت، و همچنین انواع تصاویر برش، رول با دکمه ها و موارد دیگر که می تواند به طور مستقل ساخته شود - اغلب نه فقط بازی، بلکه کامل نیست راهنماهای روشلی برای توسعه تفکر و منطق. بهتر است، اگر بچه ها تحت نظارت معلم (و در مورد اسکیموت ها - به طور کلی یک ضرورت)

گالری عکس: نمونه هایی از وظایف منطقی و بازی برای کودکان گروه ارشد

کودک بهتر است در وظایف منطقی تحت نظارت کار معلم "چه نوع خانه بعدی؟" کودک را مجبور به فکر کردن از وظایف منطق می تواند به وظایف برای توجه اضافه شود. بسیاری از بچه ها دوست دارند قرعه کشی کنند، و این کلید بیداری علاقه آنها به وظایف منطقی یک تخته با دکمه ها و نوارهای لاستیکی به کودکان کمک می کند غرق شدن به دنیای هندسه متن با دکمه ها و آدامس ها به صورت دستی و در ریاضیات صورت می گیرد.

ساختار و برنامه زمان بازی آموزشی آموزشی

بازی آموزشی یک فریم زمان دقیق ندارد، اما ساختار منطقی قطعی دارد. با توجه به استفاده از زمان مطالعه و میزان دشواری بازی اکشن، مینیاتوری ها را تشخیص می دهد، که اشغال 3-5 دقیقه، بازی های قسمت - 5-10 دقیقه و بازی کردن درس تا 20 دقیقه.

ساختار بازی آموزشی:

  1. بخش باز تم های پیام و بازی بازی. بررسی قوانین بازی. او نباید به تأخیر بیفتد، در غیر این صورت کودکان علاقه به این بازی را از دست خواهند داد.
  2. بخش اصلی. عملکرد اقدامات بازی (در سنین اولیه آنها 2-3 بار تکرار می شود، در سالن پیش دبستانی 3-4، در 5-6 بار قدیمی تر).
  3. بخش نهایی جمع کردن بازی، تجزیه و تحلیل نتایج.

جدول: خلاصه ای از بازی های آموزشی آموزشی آموزشی آموزشی "بررسی شکل" برای کودکان گروه آماده سازی

بازی های مرحله ای محتوای مرحله
وظایف
  • ترویج توسعه تخیل، فانتزی، توانایی تبدیل یک تصویر بر اساس دانش در مورد شکل اشیاء طبیعت و جهان هدف.
  • بهبود مهارت های طراحی با نشانگرها، موم کم عمق، pissing appliqué.
  • توسعه یک موتورسیکلت کم عمق، چشم سنج، خلاقیت، توانایی مشاهده شباهت اقلام.
  • آموزش روابط دوستانه، اعدام دو طرفه، توانایی به دست آوردن کار به پایان رسید.
مواد
  • ضبط صدا؛
  • ورق های کاغذی کاغذی با چهره های هندسی جلد از رنگ های مختلف (1 بر روی ورق)؛
  • مداد رنگی؛
  • مداد رنگی موم؛
  • نشانگرها؛
  • کاغذ رنگی رنگی:
    • راه راه
    • حلقه ها
    • مربع،
    • مثلثها.
بخش باز کردن مربی:
- بچه ها، امروز صبح من از مهد کودک ما گذشتم و دو جادوگر را دیدم. آنها درباره ما صحبت کردند! من توانستم گفتگو خود را ضبط کنم، گوش بدهم، آنچه که در مورد آنها بحث می کردند.
ضبط صدا.
جادوگر اول: - من این مهد کودک را دوست دارم. در اینجا بچه ها خیلی خنده دار، پانزدهم، فانتزی هستند، آنها می دانند که چگونه بسیاری از چیزهای جالب را بدانند!
جادوگر دوم: - و من اعتقاد ندارم که آنها می توانند فانتزی، آنها هنوز کوچک هستند! احتمالا، آنها نمی دانند چگونه ساخت و یا ساخت صنایع دستی!
مربی:
- البته، من آمد و از بچه ها از باغ ما گیر کرده بودم، زیرا آنها واقعا می دانستند که چگونه می دانستند. اما جادوگر باور نکردنی می خواست شما را بررسی کند و به گروه ما یک کار دشوار داد. می خواهم بدانم چه؟ (نشان می دهد دانش آموزان ورق کاغذ با اشکال هندسی). او این اشکال هندسی را به من داد و گفت که تنها بهترین فانتزی ها و جادوگران می تواند آنها را به اشیاء یا حتی حیوانات تبدیل کند. شما چه فکر میکنید، بچه ها، می توانیم این ارقام را زنده کنیم؟ چگونه می توان این کار را انجام داد؟
کودکان خواندن شعرها:
  • این رقم بسیار آسان است.
    شما می توانید رشد کمی GNOME را ایجاد کنید.
    صنوبر - از یک مثلث، از یک لیوان - اشکال.
    یا حتی یک سیب یا یک کرم.
    برای کمک به تخیل خود تماس بگیرید
    و تصاویر شگفت آور همه را ترک خواهد کرد.
بخش اصلی مربی:
- فوق العاده! بنابراین، ما به راحتی کار را انجام خواهیم داد. اما اجازه دهید قوانین بازی را به یاد داشته باشیم:
  • در ورق، شما می توانید تنها بخشی از تصویر را قرعه کشی کنید، و نه کل اشیاء؛
  • شما باید کار را بسیار دقت انجام دهید تا آنها زیبا و هوشمند باشند؛
  • کسی که قبلا کار را انجام خواهد داد، سر و صدا نیست، اما قطعه دیگری از کاغذ را می گیرد و تصویر دوم را می سازد یا به همسایه کمک می کند؛
  • مهم تر است که ابتدا کار را انجام ندهید و به طوری که همه بچه ها با او مقابله کنند.

آماده کردن انگشتان به کار
ژیمناستیک انگشت انگشتی "از انگشتان کار نمی ترسید":

  • انگشتان ما (فانوس)،
    و اکنون وقت آن است که کار کنیم (انگشتان خود را در قلعه جمع آوری، فشار و شکستن).
    آنها از کار نمی ترسند (یک انگشت را دنبال کنید)،
    شکار Hu برای آنها (ضربه زدن به CAM OH FIST).
    قطعات به Sculpt می دانند که چگونه (مدل سازی تقلید)
    و بازی در گودال (تقلید از بازی در یک گودال).
    و آنها ماشین را هدایت می کنند (تقلید از کنترل فرمان)،
    و گل ها آبیاری می شوند (آب های خیالی را از کف دست های خرد شده پور می کنند).

بنابراین ما انگشتانمان را می گیریم، می توانید این کار را انجام دهید. اشکال را انتخاب کنید و به کار ادامه دهید.
تحت موسیقی سرگرم کننده آرام، کودکان کار می کنند، در اشکال هندسی، قطعات طراحی و یا انجام آنها را در تکنیک پانچ استفاده می کنند.

  1. از دایره شما می توانید انجام دهید:
    • ماهی
    • آفتاب،
    • حشره
    • خوک
    • مرغ
    • جوجه تيغي،
    • سیب.
  2. از مربع:
    • خانه
    • مات،
    • تلویزیون،
    • ماشین با بدن
  3. از مثلث:
    • کوتوله در کلاه،
    • درخت کریسمس
    • قایق
    • بستنی.
  4. از یک مستطیل:
    • قارچ (مستطیل - پا)،
    • ساختمان چند طبقه
    • درخت با شاخه ها و برگ ها،
    • کمد لباس با قفسه.
بخش نهایی معلم، همراه با کودکان، کار را در نظر می گیرد، بحث می کند، کودکان را در مورد برنامه های خود می پرسد، از فانتزی های ظاهری ستایش می کند.
کار کودکان به شکل فریز تزئینی کشیده شده و در پایین پنجره های گروه نمایش داده می شود، به طوری که جادوگر از بین می رود. "
نتیجه گیری منطقی اتمام منطقی کلاس ها کار معلم روز بعد است. معلم یک جعبه روشن را به گروه به ارمغان می آورد و به بچه ها می گوید که او یک جادوگر باور نکردنی را دید. او دید تصاویر زیباچه کسی کودکان را احیا کرد و متوجه شد که بچه ها فانتزی واقعی و کارشناسی ارشد هستند. جادوگر از فرزندان فرزندان خود بخواهد و به آنها هدیه می دهد. جعبه حاوی مدال با تصویر یک مرد کوچک شاد و کتیبه "بهترین فانتزی" است.
مدال ها و ورق های با اشکال هندسی باید با حاشیه ساخته شوند. از آنجا که این بازی به صورت رایگان انجام شد، به عنوان یک فعالیت هنری مستقل، برخی از کودکان می توانند از آن بازی کنند. همچنین در گروه، کودکان دیروز نبودند. به طور طبیعی، پس از چنین ادامه وقایع، آنها همچنین می خواهند "شخصیت زنده" را ایجاد کنند و مدال را از جادوگر دریافت کنند. مربی باید تمام فرصت هایی را که قبلا در این بازی شرکت نکردند، ارائه دهد. و کسانی که قبلا انجام داده اند، به رفقای کمک می کنند.

دوران کودکی زمان شادی و اکتشافات فوق العاده است. کامل اگر به بازی می رود: مفید، هیجان انگیز، توسعه. کارگران اداری موسسات آموزشی هر کاری را که هر روز باقی بمانید، هر روز باقی بمانید. کودک در باغ روشن، فراموش نشدنی و شاد است. و کمک به آنها در این بازی های مختلف، گاهی اوقات غیر معمول و جادویی، و همچنین مهارت های فانتزی و آموزشی. معلم که فضای گروهش را پر می کند، انواع تحریک کننده را پر می کند تفکر کودک و مواد خلاقیت برای بازی ها، دانش آموزان با رژیم های واقعی و تحقیقات واقعی رشد می کنند.

بازی "جعبه آموزشی" دست شماست: آشنایی با رنگ، توسعه سخنرانی، توسعه تحرک کم عمق، آشنا شدن با زمان سال. این بازی حق بیمه "برای بهترین بازی گفتار" را در رقابت بازی های آموزشی با دست خود از کارگاه آنلاین بازی های آموزشی "از طریق بازی - به موفقیت!" دریافت کرد. - 2015.

من در کودکان 2 تا 10 سال کار می کنم (2-3 سال - گروهی از پشتیبانی از بازی؛ 3-10 - اصلاح سخنرانی درمانی، حمایت از کودکان مبتلا به OVD). من یک کمک هزینه چند منظوره را پیشنهاد می کنم که از خودم استفاده می کنم.

بازی "جعبه آموزشی" از جعبه قلع گرد از زیر شیرینی یا کوکی ها ساخته شده است. پایین و درب جعبه از داخل توسط یک احساس چند رنگ در بخش ها قرار می گیرد. چهره جانبی درب با روبان مغناطیسی چسبیده است.

پایین جعبه آموزشی شامل بخش هایی از چهار رنگ اصلی - آبی (زمستان)، سبز (بهار)، قرمز (تابستان)، زرد (بهار) است.

درب جعبه آموزشی از داخل به هشت بخش بر اساس رنگ های رنگین کمان به همراه رنگ سفید تقسیم می شود.

پوشش جعبه به 4 بخش تقسیم شده است و با سفید، خاکستری، نارنجی، قهوه ای احساس می شود. اینها رنگ اصلی پشم حیوانات هستند که می توانند نامیده شوند: اسم حیوان دست اموز سفید، روباه نارنجی، خرس قهوه ای، گرگ خاکستری.

طرف پوشش جعبه Dydactic با یک روبان مغناطیسی چسبیده است. ممکن است تصاویری از تصاویر سیاه و سفید و سفید از حیوانات یا پرندگان را ضمیمه کنید، رنگ آنها و ناهماهنگی سایه ها (قهوه ای، قرمز) را می خوانید.

در حال حاضر مکعب ها را اضافه کنید:

- در اولین مکعب - تصاویر حیوانات جنگل (در یک صورت - یک حیوان)،
- در مکعب دوم - اقدامات حیوانات (چگونه می توانند حرکت کنند)،
- در مکعب سوم - رنگ حیوانات (سفید، خاکستری، قرمز، قهوه ای، خاکستری سفید، سفید قرمز)
- در مکعب چهارم - اعداد یا امتیاز.

نحوه استفاده از بازی "جعبه آموزشی"

این بازی را می توان برای کودکان آشنا با گل، با زمان سال، اشکال هندسی، برای توسعه تحرک کم عمق (تمرینات با استفاده از کت و شلوار)، توسعه سخنرانی کودک استفاده کرد.

گزینه های کاری با بازی:

- انتخاب یک زن و شوهر (اتصال کتانی قرمز به بخش قرمز، زرد - به زرد و به همین ترتیب با توجه به رنگ بخش)؛

- رنگ حیوانات - یک بازی با یک درب جعبه (بازی گرامری سخنرانی برای تسلط بر صفت و اسامی: اسم حیوان دست اموز، موش خاکستری، گربه های خاکستری). ما یک مجسمه حیوانی را در پانل مغناطیسی جانبی پوشش در بخش مربوطه در رنگ قرار می دهیم و حیوان و رنگ آن را می نامیم؛

- فصول (تصاویر را با نشانه های بخش های بخش ها تقسیم کنید و انتخاب خود را توضیح دهید - چرا کودک معتقد است که بهار در تصویر، نه تابستان یا پاییز نشان داده شده است)؛

- توسعه حرکتی کم عمق: الف) پیوستن لباس های مختلف رنگ های مختلف مطابق با رنگ بخش ها، یا B) کت و شلوار با ارقام در کنار جعبه. (به عنوان مثال، در بازی "پیدا کردن خانه خود را". اگر تعظیم یک اسباب بازی آبی داشته باشد، خانه اش آبی است. و مجسمه حیوانات باید به بخش آبی وصل شود)؛

- طبقه بندی (اشکال هندسی شکل های مختلف، اندازه، ضخامت رنگ را با بخش ها در جعبه تجزیه می کند. کودک باید ویژگی اصلی را برجسته کند - رنگ، به ضخامت های مختلف ارقام و اندازه و شکل آنها توجه نکنید.

- جمع آوری ماه های سال (نام ماه های هر سال از سال، اگر کودک به درستی یک ماه نامیده می شود، پس او متصل می شود کت و شلوار در بخش مربوطه)؛

- پیدا کردن همسایگان (با همسایگان ماه تماس بگیرید. به عنوان مثال، همسایگان ژانویه دسامبر و فوریه).

جعبه همچنین می تواند به عنوان یک خانه Teremk برای بازی های مدیریتی با کودکان استفاده شود.

کمک هزینه بازی، همانطور که می بینید، بسیار چند منظوره است. من مطمئن هستم که بازی های خود را با او پیدا خواهید کرد.

میدان بازی یک مربع جدا شده توسط 9 است قسمت های مساوی با تصاویر موضوع تصاویر دفع دو جانبه، از یک دست، زمین بازی را تکراری، و از سوی دیگر، آنها یک تصویر داستان تقسیم را نشان می دهند. این تغییرات اسباب بازی را می دهد. در اینجا ایده هایی برای استفاده از مربع وجود دارد.

گزینه من ما کارت های توزیع را در زمینه، در موارد مناسب قرار می دهیم. ما محل هر عکس را می نامیم. صحت این کار را بررسی کنید، کارت های تجزیه شده را عوض کنید - تصویر داستان باید تبدیل شود.

گزینه دوم. دنباله ای از اقدامات یکسان است، تنها در حال حاضر بزرگسالان محل سکونت را در جایی که کارت را قرار می دهند، می نامند.

گزینه III ما دستکاری های مشابهی را با کارت ها تولید می کنیم، فقط گفتار را توسعه می دهیم: کودک ابراز کرد که کجا کارت را قرار داده است.

گزینه IV. در این مرحله، شما می توانید یک میله ماهیگیری مغناطیسی در بازی وارد کنید، که ما "گرفتن" تصاویر و گسترش هر روش قبلا شرح داده شده است.

گزینه V یک تصویر تقسیم کنید ما کارت را در محل قرار می دهیم یا این آیتم را فراخوانی می کنیم، تصویر موضوع را در فیلد قرار می دهیم.

گزینه VI ما آن را بیش از حد در هر عمودی، به صورت افقی، مورب، ابراز می کنیم، تعریف می کنیم.

یادگیری گرا در زمینه بازی و توانایی تماس بخش هایی از زمینه می تواند اختصاص داده شود مرحله جداگانه. هنگامی که کودکان با بازی به خوبی آشنا خواهند شد، می توانید کار را در جفت ها ارائه دهید. قبل از شروع یک بازی با یک میله ماهیگیری، ممکن است آن را رنگ اصلی، کمکی، نوار های هر رنگ را محاسبه کنید. به هر عکس شما می توانید یک معما را انتخاب کنید (حدس بزنید که من؟)، چهارچوب (تلاش برای رای دادن و یا ریتمیک، با استفاده از ابزارهای نویز).

بازی با فرزندان خود را برای شادی، آنها به نفع!

OLGA MAKHANOVA، معلم معلم
اطلاعات اضافی در اسباب بازی آموزشی شما در سایت پیدا خواهید کرد