Korjaus Design Huonekalut

Sea taistelu alusten lukumäärä. Kuinka pelata meritaistelu solun esitteessä

Meripoika

Sea Battle on yksi paperi suosituimmista pelivaihtoehdoista. Voit monipuolistaa sitä nykyaikaiselle lapselle ja järjestää "kosminen taistelu". Tavoitteena on tuhota vihollisen alukset (Cosmoletit). Kaksi ihmistä voi pelata.

Ensinnäkin jokaisen pelaajan on piirrä kaksi kenttää 10x10-solujen mitat.

Yksi tällainen kenttä on pelaajan oma, toinen on vihollinen. Jssk oma kenttä Pelaaja asettaa aluksensa, jolle vastustaja "ampua". Toisessa kentässä soittimen on huomattava niiden "laukausten" tulokset. Kunkin kentän kaksi puolta sijoitetaan vaakasuoraan ja pystysuuntaisiin numeroihin. Näin ollen kukin solulle annetaan "koodi": A1, B2 jne.

Molemmilla pelaajilla on yhtäläiset "asevoimat":

1-kannen alukset (koko 1 solussa) - 4 kpl.,

2 kannet (2 solussa) - 3 kpl,

3 kannet (3 solussa) - 2 kpl.,

4 kannet (4 solussa) - 1 kpl.

Virheitä ei voi kuvata vikoja, eikä niitä voi sijoittaa tiiviisti (vähintään yhden vapaan solun välillä on oltava välillä). Muista tämä sääntö, herättää vihollisen aluksia.

Viimeistely kaikki valmistelut, pelaajat voivat aloittaa taistelun.

Pelaaja, joka alkaa ensin soittaa "koodi", joka on valittu vihollisen kenttäkentällä. Hän löytää tämän häkin kentällään ja raportoi tuloksen: "MIM" - Jos laukaus putosi tyhjään häkkiin, "haavoittunut" - jos "kuori" laskeutui alukselle, jossa on enemmän kuin 1 kannella ja "tappoi" - lyömällä 1-kannen laiva.

Jos ei ollut osumia ("menneisyys"), siirtyy toiseen pelaajalle. Jos laukaus putosi kohteeseen ("haavoittunut" tai "tapettu"), kuvauspelaaja saa lisäliikkeen.

Taistelu jatkuu, kunnes yksi pelaajista ei menetä kaikkia aluksia.

Nämä olivat pelin SEA-taistelun sääntöjä paperilla.

Tärkeitä uutisia:

Kaikki lapset (erityisesti pojat eri ikäisillä)) Houkuttelee sotilaallisten aiheiden pelejä, kun taas mielenkiintoisimmat ovat sotilaallisia pelejä yhdessä merenkulun romanssin kanssa.

Muutamia urospuolinen puoli Ihmiskunta voi jättää välinpitämättömän yhdistelmän jännittävästä taistelusta ja meri-seikkailusta. Siksi peli, jolla on pitkäaikainen nimi "Sea Battle" koskaan menettänyt suosionsa.

Perinteisen "meritaistelun" lisäksi käyttäen kuulakärkikynää ja paperiarkkia soluun, on valtava määrä lajikkeita tästä pelistä, joista monet tehdään työpöydän versiossa.

"Sea Battle" -asetukset omistavat monipuolinen muotoilu, eri tasoilla vaikeuksia, lukuisia lisäominaisuuksia.

Ja tietenkin kaikki vaihtoehdot eroavat kooltaan ja hinnasta, mutta säilyttävät tämän hallituksen perusajatuksena on meren taistelu, taistelu, ts., Taistelu kahden laivaston välillä.

Yksi mukautetuista pelikentän vaihtoehdoista

Ei kaikki pojat, jotka ovat ihastele "Sea Fight" tulee merimiehet tai erityisesti ihailivat. Mutta ominaisuudet, joita he nostavat, taistelevat vihollisen kanssa, ovat hyödyllisiä heille aikuisuudessa.

Tärkeintä on oppia voittamaan ja luovuttamaan, tuntemaan taktiikan ja psykologian perusteet, iloitsevat saavutuksistaan, alkaen pienestä pelistä.

Pelin kuvaus

Pöytäpeli "Sea, taistelu" on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Kun tässä hauskaa pelataan kahvan ja piirretty paperiarkki. Tällaisesta vaatimattomasta laitteesta huolimatta meren taistelu vallitsee ja kiehtonut.

Pojat voisivat istua tuntikausia kirjepöytä, luodaan kaikki uudet ja uudet taktiset tilanteet, ajattelevat hyökkäyksensä strategian kautta viholliselle.

Pelin tavoitteena ei ole koskaan muuttunut. On upota koko vihollisen koko laivasto. Se ei ole niin helppoa kuin se saattaa tuntua, koska se ei riitä, että voitto on vain hyvä ampuja.

On erittäin tärkeää olla helppo rakentaa peli siten, että estetään vihollinen, älä anna hänelle täyttämään suunnitelmiaan, tekemään tasaista hänen riveissään, rikkoo strategiaa.

Kuinka pelata

Kuten sanomme, pelaa kaksi.

Jokainen niistä tarvitsee paikan (edullisesti häkissä), lyijykynä tai kahva. Peli alkaa kentän valmistelusta. Selosteessa vedetään kaksi neliötä 10 × 10 solua. Yksi heistä niiden aluksista parsoitiin, toisessa on "palo" vihollisen aluksilta.

Neliöiden sivut allekirjoittavat horisontaaliset kirjaimet ja pystysuorat numerot. Sinun on hyväksyttävä etukäteen, mitä kirjeitä kirjoitetaan (tärkeimmät riidat, käyttö tai ei kirjain "E").

Muuten, joissakin kouluissa, sen sijaan, että tylsä \u200b\u200baakkoset, sana "tasavalta" on kirjoitettu - se sisältää vain 10 ei-toistuvaa kirjainta. Tämä on erityisen hyödyllistä niille, jotka eivät ole koskaan oppineet aakkoset.

Alusten järjestely

Seuraavaksi alkaa laivastojen yhdenmukaistamisen. Klassiset merenkulun torjuntasäännöt sanovat, että yhdessä solussa ("yksi-alupile" tai "yhden putki", "veneitä" tai "sukellusvene"), 3 ajoneuvoa 2 solua varten ("tuhoaminen"), 2 - 3 solua ("Cruiser") ja yksi - neljän pysähtyminen "taistelu".

Kaikki alukset pitäisi olla suora, ei sallittu kaareva ja "diagonaalinen". Alukset sijaitsevat pelikenttään siten, että yhdessä solussa on aina aukko, toisin sanoen heidän ei pitäisi koskettaa toisiaan sivuilla tai kulmilla. Samaan aikaan alukset voivat koskettaa kentän reunoja ja miehittää kulmat.

Alusten tyypit

Oikeastaan \u200b\u200bpeli

Ennen vihamielisyyksien aloittamista pelaajat heittävät paljon tai neuvottelemaan, kuka kävelee ensin. Kun alukset on järjestetty, pelaajat puolestaan \u200b\u200btuottavat "laukauksia", jotka kutsuvat neliöitä niiden "koordinaattien" mukaan: "A1", "B6" jne. Jos laukaus tuli häkkiin, ei ollut yksi vihollisen laiva, Sitten vastaus seuraa! " Ja ampuja asettaa tämän paikan pisteeseen tässä paikassa. Oikea kääntyy vastustajalle.

Jos laukaus ilmestyi häkissä, jossa on monipuolinen alus (yli 1 solu), vastaus on "haavoittunut!" Tai "sain!", Lukuun ottamatta yhtä tapausta. Ammuntapelaaja asettaa ristin jonkun toisen kentälle tähän soluun, ja hänen vastustajansa ristiin myös kentällä myös tässä solussa. Ampuja saa oikeuden toiseen laukaukseen. Jos laukaus tuli häkkiin, jossa on yksiputkialus tai monimuotoisen aluksen viimeinen ei vaikuttamaton solu, sitten vastaus "tappoi!" Tai "Ammattitaitoinen!".

Molemmat pelaajat juhlivat surround-alusta arkkiin. Ampuja saa oikeuden toiseen laukaukseen. Peli tehdään koko pelaajista, eli kaikki alukset eivät pyyhkäisi pois. Pelin lopussa häviäjä voi pyytää voittajaa katsomaan hänen laivojen järjestämistä.

Mastery (pelin taktiikka "Sea Battle")

Jos luulet, että meren taistelu on peli, rakennettu yksinomaan onnea ja onnea, niin olet väärässä. Itse asiassa sillä on strategia ja taktiikka, josta puhumme lopulla. Joten - noin huiput sekä erilaiset rehelliset ja ei kovin rehelliset vastaanotot pelin merellä Taistelu: Ensinnäkin (ja tämä on tärkein asia!), On välttämätöntä pitää arkit aluksilta niin, että vihollinen ei voi Syy sinun sijaintisi;

  • Varmista, että otetaan huomioon ja vieraasi, merkitsemällä ne pisteitä. Joten samojen solujen laukaukset jätetään pois;
  • Puhuminen vihollisen aluksesta, myös ympäröi sitä pisteillä, joten ei ampua paikoissa, joissa alukset eivät tietenkään ole;
  • Se ei kannata laittaa aluksia kenttäkulmille: yleensä he ampuvat ensin kaikista aloittelijoista. Seuraavassa käsitellään kuitenkin poikkeuksia;
  • On välttämätöntä kehittää järjestelyä koskeva strategia. Hyvä tulos antaa epätasaisen alusten jakelun: kerätä kaikki "suuret" alukset yhdellä tai kahdella tiheällä ryhmässä, ja jäljellä olevat "Uniprppers" piilottaa erikseen lasketut paikat Pelikentän. Tällöin vihollinen laskee nopeasti ja voittaa suurien alusten ryhmittymän, ja sitten on pitkä paikka etsiä jäljellä olevaa pientä;
  • Tappaa iso alus, vihollinen ympäröi pisteitä. Joten, löytää "Four-lista", vihollinen avautuu välittömästi (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 solua (eli 18% tai lähes 1/5 kentästä). "Trershplath" antaa 15 solua (15%), "kaksikarta" - 12% ja "yksi väite" - 9%. Jos laitat "Read-up-luettelon" seinään, se avautuu vain 12 solua (10 kolmen alup, 8, kaksi alup.). Jos laitat "neljän luettelon" yleensä kulmassa, se mahdollistaa vain 10 solua (8, 6 ja 4 vastaavasti). Tietenkin, jos vastustaja ymmärtää, että kaikki alukset ovat reunasta, hän nopeasti lakaisee ne. Siksi on parempi käyttää tätä neuvoja yhdessä edellisen kanssa.
  • Polttokäytäntö voi olla myös erilainen. Vihollisen alusten tuhoaminen on kuitenkin paras aloittaa haku "Four-lista". Voit tehdä tämän, voit ampua diagonaaleja tai piirtää rombin tai ampua 3 solua neljäs. Heti kun neljän pysähtyneen laivan löytyy, etsimme kolmen väitettyä, sitten kaksi ... tietenkin etsintäprosessissa on "jokainen pieni asia" ja tehdä mukautuksia suunnitelmiin.
  • Ja tässä on epärehellinen tapa: laittaa kaikki alukset, lukuun ottamatta viimeistä alupää (se suorittaa sukellusveneen roolin "vaikeasti"). Ja hänet toimitetaan (ja tapetaan) vain viimeisessä jäljellä olevassa solussa. Se on tarpeeksi helppoa taistella tätä: anna pelaajien järjestää aluksia yhteen väreihin ja johtaa ammunta muille. Voit esimerkiksi pelaajille kynät tai lyijykynät eri värejä Ja alusten järjestelyn jälkeen yksinkertaisesti vaihtavat kahvoja.

Pelivaihtoehdot

Täydellinen "Sea Battle"

"Lentopallo"

Tämä monimutkainen versio "Sea Battle" vaatii enemmän harkittua lähestymistapaa pelaajilta. Hänen ja jonkun muun laivastojen kentät ovat samat, mutta käytetyt alukset ja pelin periaate muuttuvat jonkin verran. Jokaisella pelaajalla on nyt yksi « taistelulaiva » (viisi solua), yksi « risteilijä » (kolme solua) ja kaksi « esinneetit » (Kaksi solua). Alukset jaetaan kentällä edellä mainittujen sääntöjen mukaisesti. Mutta toisin kuin "Sea Battle", jossa siirretään kolme laukausta, "volley" -pelissä, niitä käytetään seitsemän: kolmas taistelulaitokselle, kaksi risteilijälle ja yksi tuhoajalle. Viholliset toteaa, missä laukaukset ammuttiin laivastonsa alalla, mutta ei täsmennetä, mikä haulikko tuli voimaan. Sen sijaan hän voi sanoa: "Yksi osuma risteilijä ja yksi tuhoajalle". Jos alus laski useammin kuin kerran, se on myös ilmoitettava.

Tämän jälkeen volley tekee toisen pelaajan alukset, ja tällä kertaa ensimmäinen pelaaja pitäisi ajatella hyvin, jossa solut hänen pitäisi ampua ensin siirtyä selvittämään, mitkä ensimmäiset havainnot olivat tarkkoja.

Aluksen katsotaan vaihtuvana, kun kaikki sen solut ovat vahingoittuneet, ja pelaajien on ilmoitettava siitä välittömästi. Tämä on erittäin tärkeää, koska seuraavan pelaajan ampujien määrä vähenee määrällä, joka toimittanut kadonnetun aluksen. Siksi, jos menetit taisteluoikeuden, tulivoima laskee kolmella yksiköllä ja seuraavan kerran, kun sinulla on vain neljä laukausta. Kuten "meripoika", se, joka ensin laulaa kaikki vihollisen alukset.

On olemassa vaihtoehtoja pelaamiseen, erilaisiin sääntöihin (yleisesti lähinnä Venäjän ulkopuolella). Pohjimmiltaan se koskee esimerkiksi alusten lukumäärää ja kokoa, esimerkiksi "Milton Bradley" -versio on viisolu, nelisolu, kaksi kolmiosolua ja kaksisolua. On vaihtoehtoja, joissa pelaaja voi ampua useammin kuin kerran peräkkäin. Myös hyvin erilainen vaihtoehto on kuvattu kirjassa Ya. I. Perelman "viihdyttävät tehtävät ja kokeilut".

Varten vakiokoko Kentät (10 × 10) ja standardi laivojen sarja (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), voit lisätä yhden kaivoksen (tai ei kukaan) peliin. Mina on merkitty yhdellä solulla kirjoitettu ympyrä. Häkön kaivokset eivät saa koskettaa aluksia, ja jos min on useampi kuin yksi, sitten muut solut, joissa on kaivokset.

Jos pelaaja tuli hänen siirtymistään MA: lle (vihollisen takana), niin hänen on ilmoitettava mineraalin (vihollisen) koordinaattien omistajalle, jolla on yksi hänen aluksestaan \u200b\u200b(alus voi Solujen solut ovat soluja, mutta vain yksi solu annetaan). Sen jälkeen mineraalin omistajalla on mahdollisuus ampua tapahtuva (solun ongelma ei kuole kaivosten aikaan - niin, että hän kuoli, se on ammuttava siihen; toisin sanoen Mina raportoi vain koordinaatit aluksen). Minerin omistaja ei ole velvollinen lyömään solua, joka on myönnetty välittömästi - sillä on oikeus ampua se milloin tahansa. Koska vaihteleva solu, sitten mini omistaja sen jälkeen, kun laukaus saa oikeuden toistuva. Käytetyt kaivokset "sammuttaminen" osoituspiste muki keskellä (sen solun keskellä).

Kenttäkokoa voidaan suurentaa - esimerkiksi 16 × 16 tai 18 × 18: n koko antaa sinun käyttää koko kannettavan tietokoneen koko kokoa. Tällöin lukujen lukumäärää voidaan lisätä - esimerkiksi ya. I. Perelman tarjosi. Sitten johtuen armeijoiden määrän ja kentän kokoa voit lisätä kaivosten määrää (esimerkiksi enintään kolme) ja lisätä miinan perävaunun peliin (sanotaan, jokainen pelaaja). Kaivosperävaunu on merkitty yhtä helposti toteutettavissa oleva kolmio, joka on merkitty yhteen soluun, niin että erinomaisen kolmion pohja on samansuuntainen solun alapuolella ja pohjan vastakkainen pohja sijaitsee solun yläosassa ja jakaa Yläpuoli puoliksi.

Jos pelaaja, joka on tehnyt liikkua, osui kaivoksen perävaunun, niin hänen on annettava vihollinen (mestari kaivosrasin) koordinaatit, jotka eivät ole toimineet min - niin, että kaivosmatkan omistaja tiesi sen mukaan Nämä solujen koordinaatit minun ei pitäisi mennä. Kaivoksen roskakorin solu ei saa koskettaa soluja aluksilla ja kaivoksilla, samoin kuin jos kaivosreitit ovat suurempia kuin yksi ja solut muiden kaivoksen matkustajien kanssa. Jos kaivoksen Trashmanin toiminnan aikaan ei ollut yksi kaivos jäi, sitten vihollinen, joka oli kuin mietinnöt, jotka olivat kuin hän sai kaivoksen perävaunuun, mutta ei antanut hänelle mitään.

Koska kaivos tai kaivosperävaunu ei ole menestys, mutta on haittaa, mitä sitten tällaisen epäonnistuneiden aivohalvauksen jälkeen siirtyy toimeksiannollisen kaivos- tai toimittajan matkustajan omistajalle. Kerran uudelleen, se on mahdotonta sen sijaan, että aluksen häkin koordinaatit tuottavat häkkiä kaivosrasan kanssa. Kaivokset ja kaivoksen troolit ovat yksittäisten maitoluvut. Kaivokset ja kaivokset ei pidetä mielekkäitä lukuja - siksi, jos pelaajalla on vain kaivokset ja kaivoksen troolit, mutta kaikki alukset kuolivat, ja toinen pelaaja ei kuollut kaikkia aluksia, niin peli pidetään valmis, ja ensimmäinen pelaaja on häviäjä.

On olemassa vaihtoehto pelistä, jossa kaivokset, kaivoksen troolit voivat koskettaa aluksia tai toisiaan.

Vaihtoehdot "sukellusvene"

Joissakin pelin versioissa on niin sanottu "sukellusvene". Pelikentällä se on merkitty ROMBA: n häkissä ja vie aina yhden solun, eli "yksi-alupy". "Sukellusvene" voi joutua kosketuksiin kaikkien sen flotillan aluksen kanssa, mutta ei "alle" häntä, eli ei samassa solussa. Jos yksi pelaajan "sukellusvene" sukellusvene osuu yksi pelaaja, "sukellusvene" on uppoaminen, mutta tekee kuoleman ammuttiin omalla koordinoitaan ensimmäisen pelaajan kenttään. Näin ollen peli muuttuu monimutkaisemmaksi, koska "sukellusvene" voi olla "sukellusvene" yksisoluisessa halossa.

Vaihtoehto "Flying Dutchman"

Toisin kuin monet muut vaihtoehdot "Sea Battle", täällä jokaisella pelaajalla on vain yksi alus, jossa on 5-8 kannet (tarkka määrä neuvotellaan ennen peliä). Peli menee 20 × 20 solun kentälle. Alus itse voi miehittää soluja pystysuoraan, vaakasuoraan ja diagonaalisesti samanaikaisesti. Jos toinen pelaaja putoaa jonkin pelaajan alukseen, niin ensimmäinen on oikeus siirtää "Flying Dutchman" mihin tahansa muuhun paikkaan, mutta hän menettää heikentyneen kannen. Kaikki muut säännöt ovat samat kuin vuonna klassinen versio Meritaistelu.

Hmm ... Joku sanoi "Flying Dutchman"?

"Spaceships"

Suuret meri-taistelut - tämä on viime vuosisadan omaisuus, joten monet lapset haluavat pelata " Avaruusalus"- naamioitu" meritaistelu ". Vaihda taistelulaite intergalaktiselle rakettialukselle, risteilijä laser-fregatin, hävittäjän kuljetukseen avaruusalustan kuljetukseen ja veneeseen - taistelijalle tai anna lapset itse keksiä heidän nimensä - ja nyt sinulla on uusi peli.

Desktop Options "Sea Fight"

Kuten sanomme, useat yritykset ovat toteuttaneet "meritaistelun" hallituksen pelin muodossa. Seuraavassa on mainittava useimmat onnistuneet vaihtoehdot.

"Sea Battle" Stellar (Stellar). Stellarin klassinen työpöytäpeli "Sea Battle" on valmistettu turvallisesta muovista. Yksityiskohdat ovat pieniä, mutta hyvin pakattuja ja kirkkaita. Jos yhtäkkiä siru rullaa jonnekin, se on helppo löytää. Pelilaatikot ovat hyvin samankaltaisia \u200b\u200bkuin kannettavat tietokoneet. Se todella tykkää lapsista, koska se luo pelin illuusion tietokoneella - kaikkein rakas hauskaa kaikenikäisille pelaajille.

Monet matkustajat ottavat lautapelit heidän kanssaan tiellä, ja "Sea Battle" ei ole poikkeus. Hasbro Games Road Source Se on kätevä, kompakti, auttaa aikaa, aloittaa uusia ystäviä ja tuttavuuksia matkalla. Loppujen lopuksi he rakastavat kaikkia! Tietenkään kukaan ei menetä tilaisuutta taistella kanssasi meren taistelussa, jos tämä kaunis ja alkuperäinen laatikko on pöydällä.

Alkuperäinen pelijoukko "Sea Battle" tarjoaa DJECO, Joka kehitti alkuperäisen kirkas muotoilu Pelikortit tähän työpöydälle hauskaa suuntautuu nuoremmille opiskelijoille.

Sähköinen peli "Sea Battle". Värikäs mekaanisen version lisäksi ei ole vähemmän houkuttelevaa mallia - sähköinen lautapeli "Sea Battle". Täällä tehtävänä on ensin tuhota vihollisen laivasto. Vain tämä sinun on määritettävä koordinaatit "kuoret". Jos kohta kartalla, jonka pelaaja soittaa, vastaa aluksen sijainnin, aluksen katsotaan herättävän. Jotta pelin kulun seuranta helpottuu, kaikki laukaukset kirjataan erityiseen kenttään, mukaan lukien ne, jotka eivät ole saavuttaneet tavoitetta. Tämä paketti sisältää kaksi pelipöytää, joiden kannet palvelevat otoksia. Jokainen pelaaja saa joukon aluksia, jotka sijoittavat harkintansa mukaan hänelle tarjottu peli kenttä. Sarjalla on myös monivärisiä siruja. He palvelevat iskuja viholliselle: yksi väri on merkitty lyömällä, ja muut - puuttuu.

Sea Battle Paristot. Monet lapset kuten lautapelit, joissa on äänisignaalit. Lautapeli "Battle" paristoilla on hyvä ääni, erilaiset vaikutukset, jotka luovat todellisen sotilaslaitteiden työn illuusion.

Erikseen, sinun pitäisi mainita peli "Sea Battle" palloja. Vihollisen flotillan alusten tuhoaminen voi suorittaa pienet pallot, jotka lähtevät lautapelien pelikenttään "Sea Battle". Tämä pelin vaihtoehto sopii jopa pienimmille kavereille, koska se ei edellytä kykyä lukea koordinaatteja ja ajatella aluksilla. Mekaaninen suunnittelu mahdollistaa aiottomasti ampua, lähettää vihollisen flotilla aukot, jotka kaatuvat alusten lukuihin. Jopa lapsi esikoulun ikäJa on suositeltavaa viiden vuoden ikäisille lapsille, se on helppo selviytyä tällaisesta tehtävästä ja pelaa lennolle "taisteluoikeus" par, enemmän vanhempia kavereita.

Kuka tämä peli on?

Tämä lautapeli on suositeltavaa seitsemän vuoden ikäisille lapsille, koska tietyn koordinaattijärjestelmän taistelut voivat harjoittaa kavereita hyvin muodostetulla abstraktilla ajattelulla, jotka ovat vastustajan pelikentän mielessä ja ajattelevat oman strategiansa.

Taistelu jokaisesta mausta

Lautapeli "Sea Battle" kahdelle on viihde paitsi lapsille. Aikuiset ovat myös tyytyväisiä viettämään vapaa-ajan taisteluissa. Niin, desktop-versio Pallojen avulla voit pelata isoisäni ja lapsenlapsia yhden pöydän takana, ja mahdollisuudet voittaa ne ovat yhtä suuret. Tämä lisää jännitystä, tuo sukupolven emotionaalisista kokemuksista.

Jos lapsi rakastaa gadgeteja, sitten "Sea Battle" (peli on työpöytä) - sähköinen versio mielenkiintoisilla äänisignaaleilla kulkee sen enemmän kuin matkapuhelin.

"Sea Fightin lisäksi olemassa samankaltaiset pelit Paperilla, joista suurin osa on myös keskittynyt kuuden vuoden ajan.

1. Noliki Cross

Tämä on tunnetuin tällaisista peleistä. Toistokenttä on piirretty 3 3 solua (vain 9 solua). Pelaajat vuorotellen tekevät liikkeitä, asettamalla tyhjä häkki ristiin tai zolik. Pelin tarkoitus: Rakenna rivi 3 ristiä tai zolics vaakasuoraan, pystysuoraan tai diagonaaliin. Tässä pelissä on äärimmäisen vaikea voittaa, enimmäkseen peli tulee alas ja yksi osapuoli pelataan.

2. säiliöt

Peli vaatii A4-arkin, taitettu puoliksi (voit ottaa muistikirjan). Kaksi pelaajaa piirtää 10 säiliötä, kukin puolet arkin. Kun olet lopettanut voimien yhdenmukaistamisen, pelaajat alkavat "pommittaa" toisiaan tällä tavalla: laukaus vedetään puolet kentästä, niin arkki on taitettu keskelle ja laukaus, joka näkyy lumenissa, on merkitty toisella puoliskolla. Jos laukaus osui säiliöön, sitä pidetään "osumana" ja tarvitsemme toisen ylimääräisen laukauksen tuhota. Jos pelaaja pääsi suoraan säiliöön, vain yksi laukaus.
Jokainen onnistunut laukaus antaa oikean soittimeen seuraavaan laukaukseen. Pelin komplikaatiota varten voit syöttää kielto seuraavaan laukaukseen vain paistetulla säiliöllä.

Pelaat meren taistelua, mutta et aina voita? Sitten luultavasti ihmettelet, kuinka merkittävästi lisää mahdollisuuksiasi voittaa, miten laittaa laivat oikein, miten nopeasti tuhota vihollisen alukset ja tietenkin, kuinka voittaa pelin Sea Battle!

Pelin säännöt "Sea Battle"

On olemassa monia merenkulkukoukkuja, mutta harkitsemme yleisimpiä vaihtoehtoja seuraavalla aluksella:

Kaikki luetellut alukset on asetettava neliön kentälle 10/10 solua, kun taas alukset eivät voi ottaa yhteyttä kulmiin tai osapuoliin. Migration-kenttä on numeroitu ylhäältä alas, ja pystysuorat merkitään venäläisillä kirjaimilla "A" - K "(kun kirjaimet" E "ja" Y "puuttuvat).

Lähistöllä on vihollisen kenttä samanlaisen koon. Hyvällä laukaus vihollisen aluksella vihollisen kentän sopivalla solulla, risti on tehty ja toistuva laukaus tehdään, piste on asetettu epäonnistuneen laukauksen vastaava solu, ja siirto kääntyy viholliselle. Optimaalinen strategia

Kuinka voittaa pelin Sea Battle

Pelissä merimaisema on aina mahdollisuuden osa, mutta se voidaan minimoida. Ennen siirtymistä suoraan optimaalisen strategian etsimiseen, on välttämätöntä ääntää yksi ilmeinen asia: todennäköisyys lyödä vihollisen aluksen on korkeampi, sitä vähemmän vaivattomat solut pysyivät alallaan, todennäköisesti lyömällä aluksia ovat pienempi kuin Mitä suurempia soluja jäljellä kentällä. Siten tehokas peli sinun täytyy oppia kahdelle asialle kerralla: optimaalinen ampuminen viholliselle ja alusten optimaaliseen sijoittamiseen.

Seuraava huomautus käyttää edelleen selitystä:

Kuinka ampua vihollisen aluksia

Ensimmäinen ja ilmeisin optimaalisen kuvauksen sääntö on seuraava sääntö: Älä ampua soluja suoraan tuhoutuneesta vihollisen aluksesta.

Edellä mainittujen nimitysten mukaisesti solut havaittiin kuviossa, jolloin solut, joiden osalta epäonnistuneet laukaukset oli jo tuotettu, punasolut merkittiin, laukaukset päätyivät osumilla ja vihreät solut merkittiin, kuvaus Mistä ei ole tuotettu, mutta voidaan taata väittää, että alukset eivät ole (aluksia, koska pelin sääntöjen mukaan alukset eivät voi koskettaa).

Ensimmäisestä säännöksestä toinen välittömästi seuraa: Jos onnistut voittamaan vihollisen aluksen, sinun on heti päätettävä se saadaksesi luettelon taaduista vapaista soluista mahdollisimman pian.

Kolmas sääntö noudattaa kahdesta kahdesta: on ensinnäkin yrittää voittaa suurimmat vihollisen alukset. On mahdollista, että tämä sääntö ei ole ilmeinen sinulle, mutta jos ajattelet vähän, voit helposti huomata, että tuhoamalla vihollisen taistelua, me parhaimmillaan saamme välittömästi noin 14 taatusta vapaasta solusta ja tuhota risteilijä, Vain 12.

Optimaalinen strategia ammunta

Niin Optimaalinen kuvausstrategia voidaan vähentää kohdennettuun hakuun ja tuhota suurimmat vihollisen alukset. Valitettavasti ei riitä muotoilemaan strategiaa, on välttämätöntä tarjota keino toteuttaa se.

Käynnistimille katsotaanpa 4 per 4 solua koskevan alueen aluetta. Jos käsiteltävässä osassa on vihollisen battletria, se on taattu käytettäväksi enintään 4 laukausta. Tätä varten on tarpeen ampua niin, että jokainen vaakasuora ja pystysuorat ovat täsmälleen yksi todistettu solu. Alla on kaikki tällaisen kuvauksen vaihtoehdot (ilman heijastuksia ja kierrosta).

Kaikista näistä vaihtoehdoista vain kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa, jotka takaavat korkeintaan 24 laukausta taistelussa, ovat optimaalisia 10 solujen kentällä 10.

Kun vihollisen taistelut tuhoutuvat, on välttämätöntä etsiä risteilijöitä ja sitten tuhoja. Samaan aikaan, kuten olet jo arvannut, voit käyttää vastaavaa tekniikkaa. Vain nyt on välttämätöntä rikkoa kenttä neliöiksi 3 ja 2 solua vastaavasti.

Jos olet käyttänyt toista strategiaa, kun etsit Lincardia, sinun täytyy ampua seuraavat kentät etsimään risteilijöitä ja tuhoja (vihreät kentät, joille olet jo laukaista, kun etsit Lincardia):

Jos haluat etsiä veneitä, optimaalinen strategia ei ole olemassa, joten pelin lopussa sinun täytyy luottaa pääasiassa onnea.

Parhaiden siirtojen järjestys aloittaa pelin

Jos käänny matemaattiseen teoriaan, voit rakentaa kartan laivojen sijoittamisen todennäköisimmistä:

Tämän kortin perusteella, "Paras liikkuu" sekvenssi Pysyvät puutteita se näyttää tältä (ks. Kuva):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Miten järjestää aluksia

Optimaalinen strategia laivojen sijoittamiseksi tunnistettaessa optimaalisen ammuntastrategian painopistettä. Ammunta, yritimme löytää suurimmat alukset vähentämään solujen määrää, jotka on tarkistettava taattujen solujen vuoksi. Niinpä laivojen asettamisen yhteydessä on välttämätöntä asettaa siten, että niiden tappiot vähentävät vapaita soluja. Kuten muistat, kentän keskustan taisteluoikeus avaa 14 kenttää viholliselle, mutta taistelukenttä, joka seisoo nurkassa vain 6 kenttää viholliselle:

Samoin risteilijä seisoo nurkassa sijasta 12 kenttää, avautuu vain 6. Eli asettamalla suurten laivojen pitkin kentän rajan, jätät suurempi tila veneisiin. Koska Veneitä etsimään strategioita, vihollisen täytyy ampua satunnaisesti, ja enemmän ilmaisia \u200b\u200bkenttiä sinun täytyy saada vene, vaikein voittaa vihollinen.

Meritaistelu - suosittu peli peräkkäin yksinkertaiset säännöt. Kysymys siitä, miten voitat meritaistelu, pelaaja auttaa aina voitokasta asennetta ja oikeaa strategiaa.

Ensin sinun on muistettava pelin säännöt. Pelaajalla on kymmenen laivaa: 1 nelisällaista taistelua, 2 kolmivaiheinen risteilijä, 3 kahden hengen kattolevyn tuhoajaa ja 4 yksittäinen lubricane-vene.

Laivasto sijaitsee kentällä niin, että alukset eivät kosketa toisiaan. Lähellä sinun täytyy piirtää sama kenttä viholliselle juhlimaan laukausta. Kun pahaa liikkuu vastustajalle. Voittaa sen, joka lakaisee vastustajan laivaston.

Voit sopia vastustajan kanssa mahdollisuudesta muuttaa aluksilla "taivuttaa" aluksia. Joten kentällä oleva tuomioistuin on samanlainen kuin Tetris-yksityiskohdat, ne ovat vaikeampia uppoamaan, ja siitä tulee mielenkiintoisempaa pelata.

Onnistunut linjaus pelissä ei riipu tapauksen tahdosta, vaan kahdesta tärkeitä komponentteja Strategiat:

  • omien alusten yhdenmukaistaminen;
  • optimaalinen versio vihollisen laivastosta.

Alusten järjestely

Laivastosi järjestelyyn on useita taktiikkaa. Se toimii taktiikassa tai ei, riippuu vastustajan ampumisen taktiikasta. Joka tapauksessa alusten salaperäisen sijainnin ei johda ilmeisesti hyvään tulokseen.

"Puolet kentästä"

Ensimmäinen taktiikka on siinä, että taisteluohjelma, risteilijät ja tuhojat sijaitsevat puolet kentästä.

Mutta neljä veneitä sijaitsevat vastakkaisella puolella, minkä vuoksi ne tulevat lähes haavoittumattomaksi. Vihollisen on tehtävä paljon laukauksia ennen kuin hän kuulee "tappaa!".

"Diagonaalinen"

Useimmat pelaajat alkavat ensin ampua kentän kahdessa diagonaalissa - kulmasta kulmaan. Jos vastustaja koskee tällaista tyyppiä, toinen taktiikka on erittäin tervetullut. Kaikki alukset sijaitsevat siten, että diagonaalin laukausta ei käsitellä.

Tämä taktiikka on hyvä, koska sitä voidaan soveltaa yhdessä järjestelyn toisen tactian kanssa. Hänen laivastonsa huomaavainen sijainti on puolet menestyksestä.

"Rannikko"

Kolmas taktiikkaa voidaan käyttää kahdella tavalla. Ensimmäinen tapa on yksinkertainen - järjestää kaikki alukset reunojen ympärillä niin, että kentän keskellä on tyhjä. Vaikka vihollinen on epätäksemättä täyttää, arvailua, jossa kaikki alukset pelattiin, voit etsiä turvallisesti laivastoaan.

Tällainen taktiikka ei saa perustella itseäsi, varsinkin kun vastustaja arvaa mitä siru on. Jos tuomioistuinten salaisuus paljastaa, vastustaja minimaalinen määrä Liikkuvat lakaistaan \u200b\u200bkaikki pelaajan flotilla.

Toinen menetelmä on enemmän harkittu ja samanlainen kuin taktiikka "puolet kentästä". Tästä syystä taistelija, risteilijä ja tuhoajat sijaitsevat rannalla, mutta veneet hajottavat kentällä.

Suurten alusten sijoittaminen tällä tavalla, paljon vapaata tilaa on edelleen veneitä. Strategioita veneiden löytämiseksi ei ole olemassa, ja vastustaja putoaa satunnaisesti, menettää arvokkaita liikkeitä.

Vaikka vihollinen ei aio asentaa kenttää diagonaalisesti, laukaukset kulmissa eivät vältä. Siten solut A1, A10, K1, K10 on parempi olla miehittämistä. Se on myös ei-toivottua, että alukset ovat aluksia kentän keskustassa - D5, D6, E5, E6.

Pelaajan vahvuus ja haavoittuvuus ovat yhden aulan veneet - vaikka voit tuhota ne yhdestä laukauksesta, sillä tämä sinun on löydettävä ne ensin. Luotettavampi ne ovat piilossa, sitä todennäköisemmin voittaa puolue.

Vastustajan tuhoaminen

Voit tuhota vastustajan flotilla, on myös useita taktiikkaa. Jotkut heistä kaikuvat alusten järjestelyn taktiikassa.

"Diagonaalinen"

Monet ihmiset ainakin yksi alus, mutta laittaa tämän kehän. Siksi ne asetetaan kärsivällisyyttä ja järjestelmällisesti ammunta diagonaaleja vuorotellen erilaisiin ammunta suuntaan.

Pelaaja kuvassa laiminlyöty taktiikka oikea sijainti Ja maksetaan tämän linkkeriä ja veneiden menetyksestä.

Kun diagonaalit varastetaan, voit jatkaa kuvaamista tarkistusjärjestyksessä.

"Shakki"

Nimestä on selvää, miten "puhdistaa" vihollisen kenttään. Tactics ovat hyviä, koska sen avulla voit nopeasti löytää taistelut, tuhojat ja risteilijät. Kuitenkin, kun veneiden haku on hiki.

"Locator"

Taktiikka on hieman samanlainen kuin "shakki", mutta niiden kohokohta. Hyödynnä tätä taktiikkaa kentällä henkisesti tai suorassa kahvaan, määritä neljä neliötä 4 koosta 4-4 solua.

Sinun täytyy ampua ne diagonaalisesti. Kenttä tulos erotetaan valkoisella ristillä. Kun otetaan huomioon niiden alusten määrä, jotka ovat jo onnistuneet uppoamaan, löytävät loput, ei ole vaikeaa. Kuvassa soitin löysi kuusi alusta "Locator" taktiikan ansiosta.

"Goose tassut"

Lincardin tuhoaminen antaa pelaajalle etua, että hänen on täytettävä paljon pienempi kuin solut kuin jos hän on esimerkiksi esimerkiksi tuhoamassa. Salkuus taistelulaitoksen ympärillä on 6-14 solua, jota pelaajaa ei enää tarvita.

Joten löytää taistelulaiva, voit käyttää "Goose Paws" -työkaluja. Tehdä tämä, henkisesti jakaa kentän neliöiksi kooltaan 4/4 solua ja jokaisessa neliössä neljällä volleylle.

Ensimmäisessä yläreunalla soitin antaa lentopallon A3, B4, B2, G1. Seuraavaksi on jäljellä kuvio ja muissa neliöissä. Tapaustilaisuus löytyy enintään 24 laukausta.

Sen jälkeen, kun taistelua löytyy ja surffaus, voit mennä hyökkäykseen kolmividetuilla risteilijöille. Voit tehdä tämän jokaisella neliöllä sinun on tehtävä vain kaksi laukausta.

Ensimmäisessä neliössä ampua B1: llä ja G3: lla, kun muut miniplays tekevät samoin. Risteilijälle taataan yhdennentoista laukaus.

Voit upottaa kaksikerroksisen tuhon jokaisen neliön sinun täytyy tehdä kolme laukausta. Ensimmäisessä neliössä täyttää A2, B3 ja B4. Toista kolminkertainen kurssi muissa neliöissä. Loppujen lopuksi vaikein asia pysyy - haku veneitä. Valitettavasti heidän haun taktiikka ei ole. Pelaajan on luotettava hänen intuitioonsa tai vihollisen psykologiaan.

Vastustajan laivaston nopeaa hävittämistä on useita sääntöjä:

  • "Sea Battle" sääntöjä ei ole määrätty lopettamaan aluksen ensimmäisen "haavoittuneen!". Kuitenkin on parempi tuoda voiton "tappaa!", Koska niin pelaaja pystyy selvittämään, mitä solut eivät voi ampua. Loppujen lopuksi koettelemukset eivät voi olla lähellä toisiaan.
  • Vihollisen kenttä, sinun ei tarvitse palaa yhdessä paikassa. Shotsin tulisi kattaa mahdollisimman paljon aluetta. Holding taktic tehtävä päähän, pelaaja voi "kävellä" kentällä sen sijaan, että tulisit jatkuvan epäonnistuneen tontin.
  • Jos vastustaja käyttää joitakin taktiikkaa, eikä kiukumaton paletti satunnaisilla soluilla, sinun on kytkettävä pää päälle. Joskus, katselee vihollisen liikkumista, voit arvata, miten hän laittoi aluksilleen.
  • Usein pelaaminen yhdellä vastustajalla, pelaaja voi muistaa ristiriidan ja kuoren taktiikkansa käyttäen omaa strategiaa saatua kokemusta.

Työskentely pelin taitoja "Sea Battle" ja Tactic Checks, voit käyttää online-palveluita. Pluses pelisivustoista suuri nopeus ja alhaiset resurssikustannukset. Ja tekemällä strategiaasi ja parantamalla strategiaa pelaaja pystyy loistamaan osaamistaan \u200b\u200bpuolueella elävällä vastustajalla.

Ei ole sata prosenttia tapa voittaa "Sea Battle" ei ole olemassa, lopulta kaikki riippuu vihollisen strategiasta ja pelaajasta itse. Tästä syystä "Sea Battle" pysyy estettävän tapa viettää aikaa.

Tässä pelissä, ei niin kauan sitten solujen lehdet, jotka eivät ole liian laiskoja, ja nyt se on tullut tietokoneistettu, ja voit pelata missä tahansa sähköisessä divisioona. Pelin merkitys pysyi samana kuin se oli, se pelaa vain helpompaa ja mielenkiintoisempaa kauniista grafiikasta, edistyksellisestä pelattavuudesta ja liikkuvuudesta. Voit pelata tai vastaan \u200b\u200btietokonetta tai toisiaan vastaan. Kaikki hänen ovela on sijoittaa laivojensa mukaan, eli järjestää heidät niin, että vihollinen ei voi nopeasti löytää niitä ja poistaa niitä.

Kuinka pelata?

Pelissä olevat alukset ovat hyvin erilaisia: pienestä hinaajasta ylelliseen kolmen hengen laivaan! Kuvaaminen tapahtuu pelin puolestaan, mutta jos joku putoaa tavoitteeseen, vastakkaisella kentällä on punainen risti ja sama pelaaja on oikea toiselle laukaukselle ja niin edelleen.

Victory menee siihen, joka ensin tuhoaa vihollisen laivasto, mutta tehdä se nopeasti (erityisesti aluksi) on melko vaikeaa. Jos koulun ja opiskelijoiden muistoja pelistä "Sea Battle" pop up ylös ajoittain, niin on aika muistaa tämä jännittävä ja jännittävä peli!

Kiinnostunut "Sea Battle" on nuoret pelaajat, jotka yrittävät peliä ensimmäistä kertaa, ja kuka ei pelannut sitä kaverien selässä, piilossa opettajilta.

Joten, kun he päättivät, kenen kanssa ja kenelle he pelaavat, siirry itse peliin. Kenttäsi (sekä vastustaja) sisältää 10 solua pystysuoraan ja vaakasuoraan. Aseta alukset kentälle ja sijoittelun tulisi olla mahdollisimman hämmentävä. Jos et halua rasittaa aivosi, työntää rohkeasti satunnaisvalinnan painikkeeseen ja laivat itse järjestävät. Mutta sitten ei ole yllättynyt, jos voit nopeasti voittaa sinut!

On välttämätöntä seurata samanaikaisesti kahden pelikentän takana: vihollisen kentällä sinun täytyy katsella aluksia vihollisen aluksilta, ja omalla kentällä sinun on seurattava osumia ja puuttuu omiin aluksiin.

Yleensä "Sea Boy" on edelleen sama kuin hyvien vanhojen päivinä, joten istuu suosikki gadget ja aloittaa pelaaminen.

Pelin tarkoitus

Pelin tavoitteena on hyvin yksinkertainen - opettaa pelaajia analysoimaan tilannetta ja suhteessa omien alusten sijoittamiseen ja muiden mahdollisen sijainnin. Jotta voit oppia heikentämään muita aluksia, sinun täytyy "päästä jonkun toisen päähän" ja oppia elämään toisen henkilön ajatuksissa. Se on hyvin vaikeaa, mutta silti on mahdollista, jos koulutat ja yrität analysoida omia virheitä!

Joten kaikki on kädet ja aivojen huuto itsessään!

Täällä voit pelata ilmaiseksi online-peli. "Sea Battle"