Korjaus Design Huonekalut

Kuinka tehdä merta taistelu. Kuinka pelata meritaistelu

Kuka teistä ei pelannut meripoika Koulun takana olevassa työpöydällä instituutin oppitunnissa tai luennoilla. Nykyiset opetuslapset ja opiskelijat ovat mielenkiintoisia moderneja leluja, mutta taistelut pysyvät ikuisesti suosituimpana ja julkisesti käytettävissä olevaan työpöydälle. Säännöt ovat yksinkertaisia \u200b\u200b- tuhota kaikki vihollisen alukset. Aloita, aseta laitos viidestä lineaarisesta alusta varatulle alueelle. Jos haluat ottaa aluksen käyttöön, paina Vastaavaa painiketta vasemmalla pystysuorilla paneelilla. Linkerijärjestelyn jälkeen napsauta "Shoot" -painiketta ja käynnistä vihollisen kenttälevy napsauttamalla valittuja soluja, se alkaa taistelut. Jos sivuutat vihollisen aluksen laukauksen sivustolla, punainen merkki tulee näkyviin. Kuka nopeampi vastustajan alukset, hän voitti merenkulun taistelussa. Vasemmalla paneelilla näet laukauksen tulokset ja vihollisen hyökkäykset pelin aikana. Pelissä kolme tilaa: yksinkertainen, keskisuuri ja raskas. Aiemmin pelaamaan taisteluja, oli tarpeeksi paperiarkkia ja lyijykynää. Ja nyt se ei edes tarvitse sitä, syötä peli älypuhelimestasi tai tabletista ja taistele virtuaalisen vastustajan kanssa. Et edes tarvitse kumppania, voit pelata hiljaa eikä tylsä \u200b\u200bluennon sijasta.

Uskomaton suosittu peli paperilla. Ja vaikka nyt on erityisiä pelikokeita "Sea Battle" sekä tietokoneen toteutusten massa, klassinen versio pakkausselosteessa on suosituin.

Pelin tavoitteena on upottaa vihollisen alukset aikaisemmin kuin hänellä on aikaa upottaa sinun.

Pelin säännöt "Sea Battle"

Pelaa kaksi pelaajaa. Jokainen niistä tarvitsee paikan (edullisesti häkissä), lyijykynä tai kahva. Peli alkaa kentän valmistelusta. Selosteessa vedetään kaksi neliötä 10 × 10 solua. Yksi heistä niiden aluksista parsoitiin, toisessa on "palo" vihollisen aluksilta.

Neliöiden sivut allekirjoittavat horisontaaliset kirjaimet ja pystysuorat numerot. Sinun on hyväksyttävä etukäteen, mitä kirjeitä kirjoitetaan (tärkeimmät riidat, käyttö tai ei kirjain "E"). Muuten, joissakin kouluissa, sen sijaan, että tylsä \u200b\u200baakkoset, sana "tasavalta" on kirjoitettu - se sisältää vain 10 ei-toistuvaa kirjainta. Tämä on erityisen hyödyllistä niille, jotka eivät ole koskaan oppineet aakkoset.

Alusten järjestely

Seuraavaksi laivaston kohdistaminen alkaa. Klassiset merenkulun torjuntasäännöt sanovat, että yhdellä solulla ("yksi-alumpy" tai "yksiputki") olisi oltava 4 ajoneuvoa, 3 ajoneuvoa 2 solua, 2 - 3 solua ja yksi - nelinumero. Kaikki alukset pitäisi olla suora, ei sallittu kaareva ja "diagonaalinen". Alukset sijaitsevat pelikenttään siten, että yhdessä solussa on aina aukko, toisin sanoen heidän ei pitäisi koskettaa toisiaan sivuilla tai kulmilla. Samaan aikaan alukset voivat koskettaa kentän reunoja ja miehittää kulmat.

Kun alukset on järjestetty, pelaajat puolestaan \u200b\u200btuottavat "laukausta", jotka kutsuvat neliöitä niiden "koordinaattien" mukaan: "A1", "B6" jne. Jos solu on laiva tai sen osa, vihollisen on vastattava "haavoittuneeksi" tai "tapetaan" ("taito"). Tämä solu on peitetty ristillä ja voit tehdä toisen kuvan. Jos nimeltään solussa ei ole alusta, kohta laitetaan häkkiin ja liikkuu vastustajalle.

Peli tehdään koko pelaajista, eli kaikki alukset eivät pyyhkäisi pois.

Pelin lopussa häviäjä voi pyytää voittajaa katsomaan hänen laivojen järjestämistä.

Mestaruus

Jos luulet, että meren taistelu on peli, rakennettu yksinomaan onnea ja onnea, niin olet väärässä. Itse asiassa sillä on strategia ja taktiikka, josta puhumme lopulla. Joten - noin temppuja sekä erilaisia \u200b\u200brehellisiä eikä kovin rehellisiä vastaanottajia pelin merellä:

  • Ensinnäkin (ja tämä on tärkein asia!), On välttämätöntä pitää arkit aluksilta niin, että vihollinen ei voi sylkeä sijaintisi;
  • Varmista, että otetaan huomioon ja vieraasi, merkitsemällä ne pisteitä. Joten samojen solujen laukaukset jätetään pois;
  • Puhuminen vihollisen aluksesta, myös ympäröi sitä pisteillä, joten ei ampua paikoissa, joissa alukset eivät tietenkään ole;
  • Se ei kannata laittaa aluksia kenttäkulmille: yleensä he ampuvat ensin kaikista aloittelijoista. Seuraavassa käsitellään kuitenkin poikkeuksia;
  • On välttämätöntä kehittää järjestelyä koskeva strategia. Hyvä tulos antaa epätasaisen alusten jakelun: kerätä kaikki "suuret" alukset yhdellä tai kahdella tiheällä ryhmässä, ja jäljellä olevat "Uniprppers" piilottaa erikseen lasketut paikat Pelikentän. Tällöin vihollinen laskee nopeasti ja voittaa suurien alusten ryhmittymän, ja sitten on pitkä paikka etsiä jäljellä olevaa pientä;
  • Kiusaaminen iso laiva, vihollinen ympäröi pisteitä. Joten, löytää "Four-lista", vihollinen avautuu välittömästi (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 solua (eli 18% tai lähes 1/5 kentästä). "Trershplath" antaa 15 solua (15%), "kaksikarta" - 12% ja "yksi väite" - 9%. Jos laitat "Read-up-luettelon" seinään, se avautuu vain 12 solua (10 kolmen alup, 8, kaksi alup.). Jos laitat "neljän luettelon" yleensä kulmassa, se mahdollistaa vain 10 solua (8, 6 ja 4 vastaavasti). Tietenkin, jos vastustaja ymmärtää, että kaikki alukset ovat reunasta, hän nopeasti lakaisee ne. Siksi on parempi käyttää tätä neuvoja yhdessä edellisen kanssa.
  • Polttokäytäntö voi olla myös erilainen. Vihollisen alusten tuhoaminen on kuitenkin paras aloittaa haku "Four-lista". Voit tehdä tämän, voit ampua diagonaaleja tai piirtää rombin tai ampua 3 solua neljäs. Heti kun neljän pysähtyneen laivan löytyy, etsimme kolmen väitettyä, sitten kaksi. Tietenkin etsintäprosessissa on "jokainen pieni asia" ja tehdä mukautuksia suunnitelmiin.
  • Ja tässä on epärehellinen tapa: laittaa kaikki alukset, lukuun ottamatta viimeistä alupää (se suorittaa sukellusveneen roolin "vaikeasti"). Ja hänet toimitetaan (ja tapetaan) vain viimeisessä jäljellä olevassa solussa. Se on tarpeeksi helppoa taistella tätä: anna pelaajien järjestää aluksia yhteen väreihin ja johtaa ammunta muille. Voit esimerkiksi pelaajille kynät tai lyijykynät eri värejä Ja alusten järjestelyn jälkeen yksinkertaisesti vaihtavat kahvoja.

Tyyppi: peli.
Sovellettavuus: Useita.
Mitä tarvitaan: Kaksi kahvaa ja kaksi paperia lähtee soluun.
Kuinka monta ihmistä lasketaan: 2 ihmistä.
Dynothy: keskiverto.
Sijainti: joka puolella.

Kuvaus: Kukin pelaajista pohjautuu paperille (levyjen ei näytetä) kaksi ruutua 8 x 8, määrä sarakkeet A-K, ja linjat 1-10:

Ensimmäinen kenttä on oma kenttä, ja toinen on vihollisen kenttä, jossa pelaaja voittaa puhaltaa. Ensimmäisellä kentällä pelaaja asettaa aluksia: 1 nelisolu, 2 kolmiosolua, 3 kaksisolua, 4 yksisuuntaista. Esimerkiksi niin:


Samalla alukset eivät voi koskettaa toisiaan tai koskettaa toisiaan. Mutta ne voivat kiertää 90 astetta. Laivojen sijoittaminen tehdään soittimen harkinnan mukaan.

Pelin tarkoitus - Ensimmäinen tuhoaa kaikki vihollisen alukset.

Kun olet sijoittanut aluksia eräihin, määritä, kuka alkaa. Valittu pelaaja, joka valittiin, laittaa arkkiin, vihollisen kentällä jossain soluissa ja kehottaa sen koordinaatteja esimerkiksi D7. Toinen pelaaja asettaa kentänsä pisteen, jossa hänen alukset sijaitsevat näillä koordinaateilla. Jos tämä solu kuuluu alukseen, pelaaja sanoo "osui", jos aluksella on jopa epävarmat solut ja "tappoi", jos se oli viimeinen koko laivan häkki. Jos tämä solu on tyhjä eikä sisällä laivaa, pelaaja sanoo "by". Jos alus oli, niin kohta muuttuu risteykseksi molemmista pelaajista. Jos pelaaja pääsi alukseen, hän näyttää oikeuden ylimääräiseen laukaukseen, jos hän törmää häntä, niin ylimääräisen kuvan oikeus näyttää uudestaan \u200b\u200bja niin edelleen. Kurssin jälkeen toinen pelaaja ampuu vastustajan kentän. Ja niin edelleen voittoon. Seuraavassa on kaksi aivohalvausta: ensimmäinen ja toinen pelaaja.

Kaikki lapset (erityisesti pojat eri ikäisillä)) Houkuttelee sotilaallisten aiheiden pelejä, kun taas mielenkiintoisimmat ovat sotilaallisia pelejä yhdessä merenkulun romanssin kanssa.

Muutamia urospuolinen puoli Ihmiskunta voi jättää välinpitämättömän yhdistelmän jännittävästä taistelusta ja meri-seikkailusta. Siksi peli, jolla on pitkäaikainen nimi "Sea Battle" koskaan menettänyt suosionsa.

Perinteisen "meritaistelun" lisäksi kuulakärkikahva ja paperiarkki soluun, on valtava määrä lajeja tämän pelin, joista monet tehdään desktop-versio.

"Sea Battle" -asetukset omistavat monipuolinen muotoilu, eri tasoilla vaikeuksia, lukuisia lisäominaisuuksia.

Ja tietenkin kaikki vaihtoehdot eroavat kooltaan ja hinnasta, mutta säilyttävät tämän hallituksen perusajatuksena on meren taistelu, taistelu, ts., Taistelu kahden laivaston välillä.

Yksi mukautetuista pelikentän vaihtoehdoista

Ei kaikki pojat, jotka ovat ihastele "Sea Fight" tulee merimiehet tai erityisesti ihailivat. Mutta ominaisuudet, joita he nostavat, taistelevat vihollisen kanssa, ovat hyödyllisiä heille aikuisuudessa.

Tärkeintä on oppia voittamaan ja luovuttamaan, tuntemaan taktiikan ja psykologian perusteet, iloitsevat saavutuksistaan, alkaen pienestä pelistä.

Pelin kuvaus

Lautapeli "Sea, Battle" on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Kun tässä hauskaa pelataan kahvan ja piirretty paperiarkki. Tällaisesta vaatimattomasta laitteesta huolimatta meren taistelu vallitsee ja kiehtonut.

Pojat voisivat istua tuntikausia kirjepöytä, luodaan kaikki uudet ja uudet taktiset tilanteet, ajattelevat hyökkäyksensä strategian kautta viholliselle.

Pelin tavoitteena ei ole koskaan muuttunut. On upota koko vihollisen koko laivasto. Se ei ole niin helppoa kuin se saattaa tuntua, koska se ei riitä, että voitto on vain hyvä ampuja.

On erittäin tärkeää olla helppo rakentaa peli siten, että estetään vihollinen, älä anna hänelle täyttämään suunnitelmiaan, tekemään tasaista hänen riveissään, rikkoo strategiaa.

Kuinka pelata

Kuten sanomme, pelaa kaksi.

Jokainen niistä tarvitsee paikan (edullisesti häkissä), lyijykynä tai kahva. Peli alkaa kentän valmistelusta. Selosteessa vedetään kaksi neliötä 10 × 10 solua. Yksi heistä niiden aluksista parsoitiin, toisessa on "palo" vihollisen aluksilta.

Neliöiden sivut allekirjoittavat horisontaaliset kirjaimet ja pystysuorat numerot. Sinun on hyväksyttävä etukäteen, mitä kirjeitä kirjoitetaan (tärkeimmät riidat, käyttö tai ei kirjain "E").

Muuten, joissakin kouluissa, sen sijaan, että tylsä \u200b\u200baakkoset, sana "tasavalta" on kirjoitettu - se sisältää vain 10 ei-toistuvaa kirjainta. Tämä on erityisen hyödyllistä niille, jotka eivät ole koskaan oppineet aakkoset.

Alusten järjestely

Seuraavaksi alkaa laivastojen yhdenmukaistamisen. Klassiset merenkulun torjuntasäännöt sanovat, että yhdessä solussa ("yksi-alupile" tai "yhden putki", "veneitä" tai "sukellusvene"), 3 ajoneuvoa 2 solua varten ("tuhoaminen"), 2 - 3 solua ("Cruiser") ja yksi - neljän pysähtyminen "taistelu".

Kaikki alukset pitäisi olla suora, ei sallittu kaareva ja "diagonaalinen". Alukset sijaitsevat pelikenttään siten, että yhdessä solussa on aina aukko, toisin sanoen heidän ei pitäisi koskettaa toisiaan sivuilla tai kulmilla. Samaan aikaan alukset voivat koskettaa kentän reunoja ja miehittää kulmat.

Alusten tyypit

Oikeastaan \u200b\u200bpeli

Ennen vihamielisyyksien aloittamista pelaajat heittävät paljon tai neuvottelemaan, kuka kävelee ensin. Kun alukset on järjestetty, pelaajat puolestaan \u200b\u200btuottavat "laukauksia", jotka kutsuvat neliöitä niiden "koordinaattien" mukaan: "A1", "B6" jne. Jos laukaus tuli häkkiin, ei ollut yksi vihollisen laiva, Sitten vastaus seuraa! " Ja ampuja asettaa tämän paikan pisteeseen tässä paikassa. Oikea kääntyy vastustajalle.

Jos laukaus ilmestyi häkissä, jossa on monipuolinen alus (yli 1 solu), vastaus on "haavoittunut!" Tai "sain!", Lukuun ottamatta yhtä tapausta. Ammuntapelaaja asettaa ristin jonkun toisen kentälle tähän soluun, ja hänen vastustajansa ristiin myös kentällä myös tässä solussa. Ampuja saa oikeuden toiseen laukaukseen. Jos laukaus tuli häkkiin, jossa on yksiputkialus tai monimuotoisen aluksen viimeinen ei vaikuttamaton solu, sitten vastaus "tappoi!" Tai "Ammattitaitoinen!".

Molemmat pelaajat juhlivat surround-alusta arkkiin. Ampuja saa oikeuden toiseen laukaukseen. Peli tehdään koko pelaajista, eli kaikki alukset eivät pyyhkäisi pois. Pelin lopussa häviäjä voi pyytää voittajaa katsomaan hänen laivojen järjestämistä.

Mastery (pelin taktiikka "Sea Battle")

Jos luulet, että meren taistelu on peli, rakennettu yksinomaan onnea ja onnea, niin olet väärässä. Itse asiassa sillä on strategia ja taktiikka, josta puhumme lopulla. Joten - noin huiput sekä erilaiset rehelliset ja ei kovin rehelliset vastaanotot pelin merellä Taistelu: Ensinnäkin (ja tämä on tärkein asia!), On välttämätöntä pitää arkit aluksilta niin, että vihollinen ei voi Syy sinun sijaintisi;

  • Varmista, että otetaan huomioon ja vieraasi, merkitsemällä ne pisteitä. Joten samojen solujen laukaukset jätetään pois;
  • Puhuminen vihollisen aluksesta, myös ympäröi sitä pisteillä, joten ei ampua paikoissa, joissa alukset eivät tietenkään ole;
  • Se ei kannata laittaa aluksia kenttäkulmille: yleensä he ampuvat ensin kaikista aloittelijoista. Seuraavassa käsitellään kuitenkin poikkeuksia;
  • On välttämätöntä kehittää järjestelyä koskeva strategia. Hyvä tulos antaa epätasaisen alusten jakelun: Kerää kaikki "suuret" alukset yhdellä tai kahdella tiheällä ryhmissä, ja jäljelle jäävät "yksittäiset allegumit" olisi piilotettu erikseen pelikentän vasemmiston paikoissa. Tällöin vihollinen laskee nopeasti ja voittaa suurien alusten ryhmittymän, ja sitten on pitkä paikka etsiä jäljellä olevaa pientä;
  • Kiusaaminen iso laiva, vihollinen ympäröi pisteitä. Joten, löytää "Four-lista", vihollinen avautuu välittömästi (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 solua (eli 18% tai lähes 1/5 kentästä). "Trershplath" antaa 15 solua (15%), "kaksikarta" - 12% ja "yksi väite" - 9%. Jos laitat "Read-up-luettelon" seinään, se avautuu vain 12 solua (10 kolmen alup, 8, kaksi alup.). Jos laitat "neljän luettelon" yleensä kulmassa, se mahdollistaa vain 10 solua (8, 6 ja 4 vastaavasti). Tietenkin, jos vastustaja ymmärtää, että kaikki alukset ovat reunasta, hän nopeasti lakaisee ne. Siksi on parempi käyttää tätä neuvoja yhdessä edellisen kanssa.
  • Polttokäytäntö voi olla myös erilainen. Vihollisen alusten tuhoaminen on kuitenkin paras aloittaa haku "Four-lista". Voit tehdä tämän, voit ampua diagonaaleja tai piirtää rombin tai ampua 3 solua neljäs. Heti kun neljän pysähtyneen laivan löytyy, etsimme kolmen väitettyä, sitten kaksi ... tietenkin etsintäprosessissa on "jokainen pieni asia" ja tehdä mukautuksia suunnitelmiin.
  • Ja tässä on epärehellinen tapa: laittaa kaikki alukset, lukuun ottamatta viimeistä alupää (se suorittaa sukellusveneen roolin "vaikeasti"). Ja hänet toimitetaan (ja tapetaan) vain viimeisessä jäljellä olevassa solussa. Se on tarpeeksi helppoa taistella tätä: anna pelaajien järjestää aluksia yhteen väreihin ja johtaa ammunta muille. Voit esimerkiksi esimerkiksi pelaajille kynät tai lyijykynät eri väreistä ja alusten järjestämisen jälkeen yksinkertaisesti muuttamalla kahvoja.

Pelivaihtoehdot

Täydellinen "Sea Battle"

"Lentopallo"

Tämä monimutkainen versio "Sea Battle" vaatii enemmän harkittua lähestymistapaa pelaajilta. Hänen ja jonkun muun laivastojen kentät ovat samat, mutta käytetyt alukset ja pelin periaate muuttuvat jonkin verran. Jokaisella pelaajalla on nyt yksi « taistelulaiva » (viisi solua), yksi « risteilijä » (kolme solua) ja kaksi « esinneetit » (Kaksi solua). Alukset jaetaan kentällä edellä mainittujen sääntöjen mukaisesti. Mutta toisin kuin "Sea Battle", jossa siirretään kolme laukausta, "volley" -pelissä, niitä käytetään seitsemän: kolmas taistelulaitokselle, kaksi risteilijälle ja yksi tuhoajalle. Viholliset toteaa, missä laukaukset ammuttiin laivastonsa alalla, mutta ei täsmennetä, mikä haulikko tuli voimaan. Sen sijaan hän voi sanoa: "Yksi osuma risteilijä ja yksi tuhoajalle". Jos alus laski useammin kuin kerran, se on myös ilmoitettava.

Tämän jälkeen volley tekee toisen pelaajan alukset, ja tällä kertaa ensimmäinen pelaaja pitäisi ajatella hyvin, jossa solut hänen pitäisi ampua ensin siirtyä selvittämään, mitkä ensimmäiset havainnot olivat tarkkoja.

Aluksen katsotaan vaihtuvana, kun kaikki sen solut ovat vahingoittuneet, ja pelaajien on ilmoitettava siitä välittömästi. Tämä on erittäin tärkeää, koska seuraavan pelaajan ampujien määrä vähenee määrällä, joka toimittanut kadonnetun aluksen. Siksi, jos menetit taisteluoikeuden, tulivoima laskee kolmella yksiköllä ja seuraavan kerran, kun sinulla on vain neljä laukausta. Kuten "meripoika", se, joka ensin laulaa kaikki vihollisen alukset.

On olemassa vaihtoehtoja pelaamiseen, erilaisiin sääntöihin (yleisesti lähinnä Venäjän ulkopuolella). Pohjimmiltaan se koskee esimerkiksi alusten lukumäärää ja kokoa, esimerkiksi "Milton Bradley" -versio on viisolu, nelisolu, kaksi kolmiosolua ja kaksisolua. On vaihtoehtoja, joissa pelaaja voi ampua useammin kuin kerran peräkkäin. Myös hyvin erilainen vaihtoehto on kuvattu kirjassa Ya. I. Perelman "viihdyttävät tehtävät ja kokeilut".

Varten vakiokoko Kentät (10 × 10) ja standardi laivojen sarja (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), voit lisätä yhden kaivoksen (tai ei kukaan) peliin. Mina on merkitty yhdellä solulla kirjoitettu ympyrä. Häkön kaivokset eivät saa koskettaa aluksia, ja jos min on useampi kuin yksi, sitten muut solut, joissa on kaivokset.

Jos pelaaja tuli hänen siirtymistään MA: lle (vihollisen takana), niin hänen on ilmoitettava mineraalin (vihollisen) koordinaattien omistajalle, jolla on yksi hänen aluksestaan \u200b\u200b(alus voi Solujen solut ovat soluja, mutta vain yksi solu annetaan). Sen jälkeen mineraalin omistajalla on mahdollisuus ampua tapahtuva (solun ongelma ei kuole kaivosten aikaan - niin, että hän kuoli, se on ammuttava siihen; toisin sanoen Mina raportoi vain koordinaatit aluksen). Minerin omistaja ei ole velvollinen lyömään solua, joka on myönnetty välittömästi - sillä on oikeus ampua se milloin tahansa. Koska vaihteleva solu, sitten mini omistaja sen jälkeen, kun laukaus saa oikeuden toistuva. Käytetyt kaivokset "sammuttaminen" osoituspiste muki keskellä (sen solun keskellä).

Kenttäkokoa voidaan suurentaa - esimerkiksi 16 × 16 tai 18 × 18: n koko antaa sinun käyttää koko kannettavan tietokoneen koko kokoa. Tällöin lukujen lukumäärää voidaan lisätä - esimerkiksi ya. I. Perelman tarjosi. Sitten johtuen armeijoiden määrän ja kentän kokoa voit lisätä kaivosten määrää (esimerkiksi enintään kolme) ja lisätä miinan perävaunun peliin (sanotaan, jokainen pelaaja). Kaivosperävaunu on merkitty yhtä helposti toteutettavissa oleva kolmio, joka on merkitty yhteen soluun, niin että erinomaisen kolmion pohja on samansuuntainen solun alapuolella ja pohjan vastakkainen pohja sijaitsee solun yläosassa ja jakaa Yläpuoli puoliksi.

Jos pelaaja, joka on tehnyt liikkua, osui kaivoksen perävaunun, niin hänen on annettava vihollinen (mestari kaivosrasin) koordinaatit, jotka eivät ole toimineet min - niin, että kaivosmatkan omistaja tiesi sen mukaan Nämä solujen koordinaatit minun ei pitäisi mennä. Kaivoksen roskakorin solu ei saa koskettaa soluja aluksilla ja kaivoksilla, samoin kuin jos kaivosreitit ovat suurempia kuin yksi ja solut muiden kaivoksen matkustajien kanssa. Jos kaivoksen Trashmanin toiminnan aikaan ei ollut yksi kaivos jäi, sitten vihollinen, joka oli kuin mietinnöt, jotka olivat kuin hän sai kaivoksen perävaunuun, mutta ei antanut hänelle mitään.

Koska kaivos tai kaivosperävaunu ei ole menestys, mutta on haittaa, mitä sitten tällaisen epäonnistuneiden aivohalvauksen jälkeen siirtyy toimeksiannollisen kaivos- tai toimittajan matkustajan omistajalle. Kerran uudelleen, se on mahdotonta sen sijaan, että aluksen häkin koordinaatit tuottavat häkkiä kaivosrasan kanssa. Kaivokset ja kaivoksen troolit ovat yksittäisten maitoluvut. Kaivokset ja kaivokset ei pidetä mielekkäitä lukuja - siksi, jos pelaajalla on vain kaivokset ja kaivoksen troolit, mutta kaikki alukset kuolivat, ja toinen pelaaja ei kuollut kaikkia aluksia, niin peli pidetään valmis, ja ensimmäinen pelaaja on häviäjä.

On olemassa vaihtoehto pelistä, jossa kaivokset, kaivoksen troolit voivat koskettaa aluksia tai toisiaan.

Vaihtoehdot "sukellusvene"

Joissakin pelin versioissa on niin sanottu "sukellusvene". Pelikentällä se on merkitty ROMBA: n häkissä ja vie aina yhden solun, eli "yksi-alupy". "Sukellusvene" voi joutua kosketuksiin kaikkien sen flotillan aluksen kanssa, mutta ei "alle" häntä, eli ei samassa solussa. Jos yksi pelaajan "sukellusvene" sukellusvene osuu yksi pelaaja, "sukellusvene" on uppoaminen, mutta tekee kuoleman ammuttiin omalla koordinoitaan ensimmäisen pelaajan kenttään. Näin ollen peli muuttuu monimutkaisemmaksi, koska "sukellusvene" voi olla "sukellusvene" yksisoluisessa halossa.

Vaihtoehto "Flying Dutchman"

Toisin kuin monet muut vaihtoehdot "Sea Battle", täällä jokaisella pelaajalla on vain yksi alus, jossa on 5-8 kannet (tarkka määrä neuvotellaan ennen peliä). Peli menee 20 × 20 solun kentälle. Alus itse voi miehittää soluja pystysuoraan, vaakasuoraan ja diagonaalisesti samanaikaisesti. Jos toinen pelaaja putoaa jonkin pelaajan alukseen, niin ensimmäinen on oikeus siirtää "Flying Dutchman" mihin tahansa muuhun paikkaan, mutta hän menettää heikentyneen kannen. Kaikki muut säännöt ovat samat kuin vuonna klassinen versio Meritaistelu.

Hmm ... Joku sanoi "Flying Dutchman"?

"Spaceships"

Suuret meri-taistelut - tämä on viime vuosisadan omaisuus, joten monet lapset haluavat pelata " Avaruusalus"- naamioitu" meritaistelu ". Vaihda taistelulaite intergalaktiselle rakettialukselle, risteilijä laser-fregatin, hävittäjän kuljetukseen avaruusalustan kuljetukseen ja veneeseen - taistelijalle tai anna lapset itse keksiä heidän nimensä - ja nyt sinulla on uusi peli.

Desktop Options "Sea Fight"

Kuten sanomme, useat yritykset ovat toteuttaneet "meritaistelun" hallituksen pelin muodossa. Seuraavassa on mainittava useimmat onnistuneet vaihtoehdot.

"Sea Battle" Stellar (Stellar). Klassinen pöytäpeli "Sea Battle" Stellar Companyn on valmistettu turvallisesta muovista. Yksityiskohdat ovat pieniä, mutta hyvin pakattuja ja kirkkaita. Jos yhtäkkiä siru rullaa jonnekin, se on helppo löytää. Pelilaatikot ovat hyvin samankaltaisia \u200b\u200bkuin kannettavat tietokoneet. Se todella tykkää lapsista, koska se luo pelin illuusion tietokoneella - kaikkein rakas hauskaa kaikenikäisille pelaajille.

Monet matkustajat ottavat lautapelit heidän kanssaan tiellä, ja "Sea Battle" ei ole poikkeus. Hasbro Games Road Source Se on kätevä, kompakti, auttaa aikaa, aloittaa uusia ystäviä ja tuttavuuksia matkalla. Loppujen lopuksi he rakastavat kaikkia! Tietenkään kukaan ei menetä tilaisuutta taistella kanssasi meren taistelussa, jos tämä kaunis ja alkuperäinen laatikko on pöydällä.

Alkuperäinen pelijoukko "Sea Battle" tarjoaa DJECO, Joka kehitti alkuperäisen kirkas muotoilu Pelikortit tähän työpöydälle hauskaa suuntautuu nuoremmille opiskelijoille.

Sähköinen peli "Sea Battle". Värikäs mekaanisen version lisäksi ei ole vähemmän houkuttelevaa mallia - sähköinen lautapeli "Sea Battle". Täällä tehtävänä on ensin tuhota vihollisen laivasto. Vain tämä sinun on määritettävä koordinaatit "kuoret". Jos kohta kartalla, jonka pelaaja soittaa, vastaa aluksen sijainnin, aluksen katsotaan herättävän. Jotta pelin kulun seuranta helpottuu, kaikki laukaukset kirjataan erityiseen kenttään, mukaan lukien ne, jotka eivät ole saavuttaneet tavoitetta. Tämä paketti sisältää kaksi pelipöytää, joiden kannet palvelevat otoksia. Jokainen pelaaja saa joukon aluksia, jotka sijoittavat harkintansa mukaan hänelle tarjottu peli kenttä. Sarjalla on myös monivärisiä siruja. He palvelevat iskuja viholliselle: yksi väri on merkitty lyömällä, ja muut - puuttuu.

Sea Battle Paristot. Monet lapset kuten lautapelit, joissa on äänisignaalit. Lautapeli "Battle" paristoilla on hyvä ääni, erilaiset vaikutukset, jotka luovat todellisen sotilaslaitteiden työn illuusion.

Erikseen, sinun pitäisi mainita peli "Sea Battle" palloja. Vihollisen flotillan alusten tuhoaminen voi suorittaa pienet pallot, jotka lähtevät lautapelien pelikenttään "Sea Battle". Tämä pelin vaihtoehto sopii jopa pienimmille kavereille, koska se ei edellytä kykyä lukea koordinaatteja ja ajatella aluksilla. Mekaaninen suunnittelu mahdollistaa aiottomasti ampua, lähettää vihollisen flotilla aukot, jotka kaatuvat alusten lukuihin. Jopa lapsi esikoulun ikäJa on suositeltavaa viiden vuoden ikäisille lapsille, se on helppo selviytyä tällaisesta tehtävästä ja pelaa lennolle "taisteluoikeus" par, enemmän vanhempia kavereita.

Kuka tämä peli on?

Tämä lautapeli on suositeltavaa seitsemän vuoden ikäisille lapsille, koska tietyn koordinaattijärjestelmän taistelut voivat harjoittaa kavereita hyvin muodostetulla abstraktilla ajattelulla, jotka ovat vastustajan pelikentän mielessä ja ajattelevat oman strategiansa.

Taistelu jokaisesta mausta

Lautapeli "Sea Battle" kahdelle on viihde paitsi lapsille. Aikuiset ovat myös tyytyväisiä viettämään vapaa-ajan taisteluissa. Joten, työpöydän versio pallojen avulla voit pelata isoisän ja pojanpoika pöydässä ja mahdollisuudet voittaa heidät ovat yhtä suuret. Tämä lisää jännitystä, tuo sukupolven emotionaalisista kokemuksista.

Jos lapsi rakastaa gadgeteja, sitten "Sea Battle" (peli on työpöytä) - sähköinen versio mielenkiintoisilla äänisignaaleilla kulkee sen enemmän kuin matkapuhelin.

"Sea Fightin lisäksi olemassa samankaltaiset pelit Paperilla, joista suurin osa on myös keskittynyt kuuden vuoden ajan.

1. Noliki Cross

Tämä on tunnetuin tällaisista peleistä. Toistokenttä on piirretty 3 3 solua (vain 9 solua). Pelaajat vuorotellen tekevät liikkeitä, asettamalla tyhjä häkki ristiin tai zolik. Pelin tarkoitus: Rakenna rivi 3 ristiä tai zolics vaakasuoraan, pystysuoraan tai diagonaaliin. Tässä pelissä on äärimmäisen vaikea voittaa, enimmäkseen peli tulee alas ja yksi osapuoli pelataan.

2. säiliöt

Peli vaatii A4-arkin, taitettu puoliksi (voit ottaa muistikirjan). Kaksi pelaajaa piirtää 10 säiliötä, kukin puolet arkin. Kun olet lopettanut voimien yhdenmukaistamisen, pelaajat alkavat "pommittaa" toisiaan tällä tavalla: laukaus vedetään puolet kentästä, niin arkki on taitettu keskelle ja laukaus, joka näkyy lumenissa, on merkitty toisella puoliskolla. Jos laukaus osui säiliöön, sitä pidetään "osumana" ja tarvitsemme toisen ylimääräisen laukauksen tuhota. Jos pelaaja pääsi suoraan säiliöön, vain yksi laukaus.
Jokainen onnistunut laukaus antaa oikean soittimeen seuraavaan laukaukseen. Pelin komplikaatiota varten voit syöttää kielto seuraavaan laukaukseen vain paistetulla säiliöllä.

Kuinka pelata sotilaallisia pelejä paperiarkilla: säiliöt ja meritaistelu. Säännöt, yksityiskohtainen kuvaus valokuvan kanssa.

Pelit paperille kaksi: säiliöt ja meritaistelu

Molemmissa tämän artikkelin peleissä ja pelin "säiliöt" ja pelin "Sea Battle", paperi ja kaksi kahvaa vaaditaan. Kaksi osallistujaa pelaa heitä. Tietoja kuka menee ensin, pelaajat tai sopivat etukäteen tai ne ratkaisevat piirustusmenetelmän esimerkiksi heittämään kolikon tai käyttämään lasten laskureita.

Ja jos peli "Sea Battle" tuntee melkein kaikki maassamme olevat ihmiset, joiden lapsuuden oli oltava 80-luvulla - 90-luvulla tai aikaisemmin, pelin paperilla säiliöissä tai kuten herralla kutsuttu häneksi "Tunchiki", tunnetaan , Mutta ei niin paljon. Sotilaallisista teemoista huolimatta molemmat pelit olivat erittäin suosittuja poikien keskuudessa ja tyttöjen keskuudessa. He pelasivat myös kotona ja koulussa paitsi muutoksissa vaan myös oppitunneissa, estäen kartan niiden alusten sijainnilla naapurista pöydällä tai oppikirjassa.

Nämä pelit auttavat nyt lapsia kiehtovaa ja viettämään aikaa hyötyllä. Näiden pelien edut eivät ole vain, että tämä on elävä keskustelu, tapa tehdä jotain mielenkiintoista, häiritä jotain, rentoutua. Esikoululaisille tämä on tapa valmistaa käsi kirjeeseen, pelin "Sea Battle" toistaa joitakin kirjaimia ja numeroita.

Toinen peli säiliöissä kehittää silmämittarin, ja pelin meren taistelussa voit harjoittaa intuitiota, opettaa neliön pelikenttään määritettyjen koordinaattien kanssa (kuitenkin yksi niistä on merkitty kirjeitse), se mahdollistaa sen Jotta kehitetään oma taistelu strategia, yritä ratkaista kilpaileva strategia, toimittaa, miten hän ajattelee, kun hän voisi laittaa alukset.

Säiliöt (tancans) - peli paperilla. säännöt

Tutustu peliin, aloittelevat pelaajat ja nuorimmat lapset ovat toivottavia ottamaan kaksinkertainen tetrad-arkki soluun (se vedetään muistikirjan keskeltä). Seuraavissa peleissä on parempi käyttää puhdasta toimistopaperia, joka on taivutettu puoliksi - joten kilpailijoille on vaikeampi päästä kohteeseen. Ja toinen pelaaja tässä pelissä ei tarvitse merkkiainetta tai lyijykynä, nimittäin kuulakärkikynä. Se muuttuu kauniimmaksi ja visuaalisemmaksi, jos värejä, jotka kirjoittavat kilpailevia kahvoja, vaihtelevat, mutta on mahdollista, että ne ovat samat.

Pelin valmistelu

Taita on raja. Toisaalta arkki sijaitsee toisen osallistujan alueen, toisella toisella. Jokainen osallistuja vetää säiliöt arkin sivulle. Säiliöiden määrä sopii etukäteen, sen pitäisi olla sama (5-10 kappaletta kukin). Säiliöiden on oltava pieniä, noin 1x2-soluja. On parempi piirtää ne pois rajalta ja toisistaan \u200b\u200b- niin vastustaja on vaikeampi päästä niihin.

Ennen kuin pommi alkoi sopia sääntöistä.

Pelin "säiliöt" säännöt


Vaihtoehto tästä pelistä eri sotilaallisissa laitteissa: Säiliöiden lisäksi osallistujat vetävät aluksia, lentokoneita, voit jopa vetää laskuvarjoja. Millaisia \u200b\u200bsotilaallisia laitteita piirtää ja missä määrin osallistujat ovat samaa mieltä ennen pelin alkua.

Sea Battle - Peli paperilla. säännöt

Nyt "Sea Battle" voit pelata tietokoneessa, ja työpöydän versiossa kuitenkin yksinkertainen klassinen paperi-vaihtoehto ei ole vielä unohdettu. Pelin avulla voit tuntea itsesi sotapäällikölle, sinun on pyydettävä koordinaatteja vastustajan laivaston poistamiseksi ja ajattelemaan laivaston alusten sijainnin siten, että toisen osallistujan laivasto on aikaisemmin kuin se tuhoaa.



Pelin valmistelu

Ennen pelin aloittamista osallistujat vedetään kentän kentille koordinaateilla ja laittaa laivastonsa alukset niihin. Samaan aikaan neuvotellaan alusten lukumäärästä, niiden muodostamisesta, sijainnista ja säännöistä. On erittäin tärkeää, että sitten ei ollut väärinkäsitys, rikos ja riidat. Koska peliin on useita vaihtoehtoja.

Esimerkiksi lapsuudessani ja minä ja kaikki ystäväni ja tuttamukset, joiden kanssa soitimme "Sea Battle", piirrä kolmiosainen ja nelisolut satunnaisessa järjestyksessä: suorakulmioiden muodossa, kirjaimet "G" , kirjaimet "Z", neliö. Ja käy ilmi, että pelin klassisen version sääntöjen mukaan ei ole hyväksyttävää - alukset voidaan sijoittaa vain sujuvasti ilman taivutuksia.

Gaming Fields Game "Sea Battle"

Pelin "Sea Battle", jokainen osallistuja vaatii paperi soluun ja kahva (voi olla kynä tai huopakärki kynä).

Ennen pelin osallistujat vedetään kahdella neliöllä 10 solujen sivuilla. Kunkin neliön vasemmalla puolella olevissa soluissa 1 - 10: n numerot olisi sijoitettava kasvavassa järjestyksessä ja yläpuolella jokaisen neliön vaakasuoraan vasemmalta oikealle kirjaimiin "A"-K ", lukuun ottamatta kirjaimia "E" ja "". Nuo. Tässä on sellainen sarja: "A B C D E F H I K". Joskus aakkosten kirjainten sijasta vaakasuorassa sana on kirjoitettu kymmenestä ei jalostusta.

Ensimmäisessä aukiolla jokaisella pelaajalla on oma laivasto, toisessa muistiinpanossa vastustajan laivaston sijainti.

Muoto, määrä ja sijainti laivojen pelissä "Sea Battle"

Kuinka monta laivaa pitäisi olla meritaistelu pelissä? Kunkin pelaajan 10 klassisessa versiossa:

  • 1 KPL. - 4 cl.,
  • 2 kpl. - 3 cl.,
  • 3 kpl. - 2 cl.,
  • 4 asiaa. - 1 cl.

Lue lisää:

  • yksi alus, joka koostuu neljästä solusta - taistelulaivusta (tällaisia \u200b\u200baluksia kutsutaan myös neljään kerroksena tai neljä putkea)
  • kaksi alusta, jotka koostuvat kolmesta solusta - risteilijä (kolmiulotteinen)
  • kolme alusta, jotka koostuvat kahdesta solusta - es mininets (kaksi karkkia)
  • neljä alusta, jotka koostuvat yhdestä solusta - sukellusveneestä tai torpedo-veneestä (yksi AllaSeder)

Alusten on sijaittava sileällä pystysuoralla tai vaakasuoralla alueella ilman taivutuksia, eikä missään tapauksessa diagonaalisesti. On ehdottomasti kiellettyä olla aluksia niin, että he koskettavat toisiaan sivuilla tai kulmilla. Toisin sanoen niiden välillä välttämättä on oltava vähintään yksi solu. Alukset voivat koskettaa kentän osapuolia, joissa ne sijaitsevat.

On erittäin tärkeää, että mikään pelaajista ei näe vastustajan laivaston sijaintia.

Pelin säännöt "Sea Battle"

Ensimmäinen pelaaja ampuu (kutsuu solun koordinaatteja, joissa hän ehdottaa, vastustajalla voi olla alus, esimerkiksi K-10).

Toinen pelaaja ensimmäisellä kentällä (kenttä sen aluksella) löytää tämän solun.

  • Jos solu on tyhjä, toinen pelaaja asettaa sen pisteen ja sanoo ääneen: "menneisyys". Ensimmäinen pelaaja merkitsee myös tätä häkkiä pisteellä, mutta toisella kentällä. Siirtyminen menee toiseen soittimeen.
  • Jos tässä solussa on keskikokoinen tai iso alus, toinen pelaaja asettaa ristin siihen ja raportoi: "Rand", jos pieni (yhden lubber), sitten "tappoi". Myös "tappoi" puhua, kun vastustaja putoaa viimeiseen kokonaisuudeksi (ei merkitty ristillä) Deck of Multi-Lubricane -alus. Ensimmäinen pelaaja tässä häkissä toisella kentällä tuo myös ristin ja tekee toisen liikkeen.

Pelaajat kävelevät vuorostaan, mutta jokaisen ilkikurisen osuman jälkeen pelaaja saa toisen liikkeen. Voittaa, kuka ensin räjähtää kaikki toisen osallistujan alukset. Kun peli on ohi, osallistujat voivat katsella toisiaan pelikentät.

Jos kukistuspelaaja rikkoi sääntöjä, toinen pelaaja pidetään voittajana.

Mahdolliset rikkomukset:

  • virhe allekirjoituksella tai kenttäkokoon
  • oikeassa muodossa, määrä tai sijainti alusten
  • pelin aikana muutin aluksen
  • yritin korkealle, kun vastustajan alukset sijaitsevat jne.

Kuinka pelata "Sea Battle" voittaa

Pelissä "Sea Battle", on temppuja, joista osa on muutamia, ja siksi pelata, toivoen vain sattumalta. Mutta tiettyjen strategioiden soveltaminen voit lisätä merkittävästi mahdollisuutta voittaa.

  • On välttämätöntä juhlia pisteitä tai risteytyskoordinaatteja niiden laukausta ja kilpailevia laukauksia.
  • Rivalehdin puristus Se on mahdotonta, mutta voit katsella hänen katseensa, kasvojen ilmaisua, eleitä ja intonaatiota, kun hän etsii haluttu häkki Hänen kenttään yrittää arvata, onko aluksia solun välittömässä läheisyydessä määritetyillä koordinaateilla. Yleensä henkilö ei ole väärässä, jos alus sijaitsee lähellä, hän tarkistaa solun koordinaatit ennen sanomista "menneisyydestä", ja siksi hän viettää melko vähän, mutta vielä enemmän aikaa kuin jos ei ole aluksia.
  • Vihollisen aluksen tuhoamisen jälkeen on merkitä pisteitä tai pieniä piirejä, soluja kosketuksissa sen osapuolten ja kulmien kanssa. On välttämätöntä olla tuhlaamatta aikaa ja siirtyy laukauksiin tietoisesti tyhjiin soluihin, koska sääntöjen mukaan alukset eivät voi sijoittaa toisiinsa.
  • Vastustajan paistettu alus on toivottava tuhota mahdollisimman pian saada tietoa niiden ympärillä olevista tyhjistä soluista ja siten vähentää alueita muiden alusten löytämiseksi.
  • Tuhoaminen iso alus Neljä solusta koostuva vastustaja mahdollistaa tietojen hankkimisen ja vierekkäisten tyhjien solujen saamiseksi. Jos tämä alus ei asetettu pelikentän rajalla, sitten 14 tyhjää solua ympäröivät sitä. Siten jäljellä oleva hakualue laskee 18 solua, ja tämä on lähes viides osa pelikentästä. Siksi yleensä pelaajat yrittävät ensisijaisesti löytää vastustajan suurimmat alukset. Voit tehdä tämän, voit "johtaa tulta" pelikentän tärkeimmistä diagonaalista tai diagonaalin alussa yhdensuuntaiset viivatSijaitsee kolmesta solusta toisistaan \u200b\u200bja sitten - diagonaalisilla viivoilla niiden välillä.
  • Usein pelaajat yrittävät järjestää aluksensa pois kulmista, rajoista ja toisistaan, ajatella, että he ovat turvallisuuksia. Itse asiassa se lisää vastustajan mahdollisuuksia voitolle, koska kunkin aluksen tuhoaminen jäljellä oleva hakualueesta tulee paljon pienempi, koska aluksen vieressä olevien tyhjien solujen tiedot ovat paljon pienemmät.
  • Vaikein tapa etsiä yhden aulan aluksia. Tämä perustuu seuraavaan strategiaan: Suurimmat alukset sijaitsevat pelikentän kulmissa (nelitasoinen, seisoo nurkassa, ympäröi 14 ja 6 tyhjää solua), keskiarvo - kentän sivuilla ja Pienet yksi-alupy-alukset asettavat yhä enemmän vapaata tilaa. Voit myös sijoittaa kaikki laivat, paitsi pieniä, mahdollisimman lähellä toisiaan yhtä osaa kentän ja pieniä. Todennäköisesti vastustaja nopeasti tuhoaa suuria ja keskisuuria aluksia, mutta se ei ole pelottavaa, koska se ei ole tärkeä voitolle. Ja vapaan alueen lisääntymisestä, josta pienet alukset sijaitsevat, todennäköisyys nopeasti löytää ne paljon pienempi.
    Valokuvien esimerkkeihin tämän suurien ja keskisuurten alusten sijainnista. Voit etsiä yksi-volubricane-aluksia, vastustaja tarvitsee ampua soluja ilman merkkejä.

    Se tekee vähemmän liikkeitä ja voittaa nopeammin, jos alukset sijaitsevat kuten seuraavassa kuvassa.
  • On osoittautunut, että joskus jotkut pelaajat veulettävät: he laittoivat vain 9 aluksen alallaan (kaikki paitsi yksi uni-lubber). Ja jotta se ei pääse kiinni siihen, jos vihollinen jo ampui koko kentällä, lukuun ottamatta yhtä solua, he liittyivät tämän aluksen siihen. Tai jos olet voittanut, niin he liian nopeasti piirrävät tämän aluksen soluihin, jotka eivät ole vielä ampuneet vastustajan kanssa.
    Tämä on mahdollista välttää, jos osallistujat ottavat kuvan ennen peliä. Tai alukset vedetään kahvalla ja tavaramerkit pelin aikana tehdään lyijykynällä. Tai kunkin osallistujan nuppi eroaa väreistä ja alusten järjestämisen jälkeen osallistujat muuttuvat kahvoilla.

Yulia Valevna Sherstyuk, https: // Sivusto

Kaikki parhaat! Jos artikkeli oli hyödyllinen sinulle, auttakaa sivuston kehittämistä, jakaa yhteyden siihen sosiaalisiin verkostoihin.

Sivuston materiaalien (kuvien ja tekstin) sijoittaminen muille resursseille ilman kirjoittajan kirjallista lupaa on kielletty ja vainotaan lain mukaan.