Korjaus Design Huonekalut

Hauskaa lomaa koko perheelle. Pelit ja kilpailut lapsille ja aikuisille. Aktiivisia ja energisiä pelejä ja kilpailuja koko perheelle, joita voidaan pelata kotona

Kotona vietettäessä vapaapäiviä ei ole aikaa katsella televisiota pöydän ääressä. Lisäksi siellä vierailee paljon ystäviä ja sukulaisia ​​ja jopa lasten kanssa. Haluatko monipuolistaa tavallista juhlaa ainakin hieman? Tuomme huomionne perhepelejä lapsille ja aikuisille kotona luettelo ja kuvaus toiminnoista.

Pelit ja kilpailut lapsille ja aikuisille

Kauneimpia ovat lasten juhlapyhät. Lapset iloitsevat niin vilpittömästi ja kiihkeästi, että heidän sydämensä vain uppoaa. Loppujen lopuksi lapsi vaatii jatkuvasti enemmän huomiota, varsinkin jos hän on juhlallisen päivän syyllinen. Jokainen juhla voi olla monipuolinen. Tarvitset vähintään valmistelevaa toimintaa, iloisen tunnelman. Voit säveltää pienen viihdeohjelman keräämällä siihen paitsi älyllisiä kilpailuja. Tällainen juhla vetoaa poikkeuksetta kaikkiin vieraisiin ikään katsomatta.

Luettelo mielenkiintoisista peleistä lapsille ja aikuisille

On suositeltavaa, että kaikki, jotka haluavat osallistua peleihin, jaetaan kahteen joukkueeseen. Tämä toimenpide yhdistää joukkueen, kutsuu tuntemattomia lapsia ystävystymään. Yritä pitää komentojoukot suunnilleen samoina. Näin voit välttää väärinkäsityksiä ja konfliktitilanteita... Esittelemme myös likimääräisen luettelon peleistä, jotka voidaan järjestää milloin tahansa.

  1. Minttu - Valmista kolikoita ja pari kuppia. Joukkueet muodostetaan sarakkeeseen yksi kerrallaan, jokaiselle annetaan kolikoita. Jonkin matkan päässä (useita metrejä) kavereista on kuppeja. Pelaajien tehtävänä on kantaa kolikkoa varpaalla ja laskea se kulhoon. Joukkue, jolla on eniten kolikoita cupissa, voittaa.
  2. On olemassa sellainen kilpailu henkisestä kehityksestä. Kaksi joukkuetta pelaa. Heille annetaan paperiarkit ja kynät. Osallistujat kirjoittavat minkä tahansa tuotteen nimen, taivuttavat lehden ja välittävät sen kilpailijoilleen. Minuutin kuluessa ryhmän on keksittävä syötävä ruokalaji ehdotetusta sarjasta ja kerrottava sen valmistusohje. Alkuperäisempi mestariteos voittaa.
  3. Piirustukset. Tällaiset kilpailut järjestetään pääsääntöisesti värikynillä asfaltilla koko kaupunkia. Mutta Whatman ja värikynät ovat täydellisiä kotona. Pyydä ryhmiä kuvaamaan luontoa, eläimiä, perhettä ja ystäviä. On aivan selvää, että ystävyys voittaa tällaisessa kilpailussa. Mutta lapset yrittävät kovasti.
  4. Järjestä sienimatka. Esittäjä piilottaa huoneesta pahvista leikatut sienet. Ne voidaan sijoittaa näkyville, ripustaa, piilottaa lähellä suuria huonekaluja. Sisään tulleiden kavereiden on kerättävä enimmäismäärä sieniä.
  5. Pyydä lapsia istumaan ympyrässä ja pitämään tietokilpailu. On tarpeen esittää johtavia kysymyksiä tai lainata lauseita kuuluisista saduista, ja lasten pitäisi arvata nimet. Voittaja saa palkinnon!
  6. lasten tulisi vuorotellen nimetä sananlasku, sanonta tai rivi kappaleesta, jossa mainitaan eläimiä. Jokainen, joka ei suorittanut tehtävää minuutissa, on onnekas - hän poistuu pelistä. Jäljellä oleva pelaaja voittaa.
  7. Yritä pelata "käännettäviä sanoja". Nimet sanojen yhdistelmän, ja lasten on tehtävä se uudelleen, mutta päinvastoin. Esimerkiksi: lihava mies on laiha nainen.
  8. Järjestä tietoisuustesti. Pöydälle asetetaan suuria ja pieniä esineitä. Anna lasten tutkia niitä huolellisesti, heittää pöytäliina pöydälle ja kehota lapsia luettelemaan kaikki pöydällä olevat esineet paperille. Voitto menee sille, jonka luettelo on yksityiskohtaisempi.
  9. Pyydä lapsia piirtämään Tervehdyskortit syntymäpäivän pojalle. Tämä vaatii kirkas väri huopakynät ja Whatman-paperin palaset. Anna lasten näyttää mielikuvituksensa, anna vapauden luovuudelle. Vaihtoehtoisesti kerro heille tietty aihe - aurinko, taivas ja niin edelleen. Voitto on yhteinen, ja pelaajien valmistamat kortit ilahduttavat lasta pitkään.
  10. Täytä tusina ilmapalloa, määritä kaksi joukkuetta. Huone on jaettu kahteen osaan, joista jokaisessa on pelaajia. Iloinen musiikki kuuluu, lapset heittävät palloja vyöhykkeeltään kilpailijoidensa alueelle. Lopeta musiikki ja tarkista tilanne. Voitto tulee niille, joilla on vähemmän palloja maassa.

Anna peleissä lapsille suuri määrä huomio. Loppujen lopuksi tämä on ainoa tapa, jolla lapsi muistaa syntymäpäivänsä tai muun juhlansa pitkään. Kun lapset viihtyvät aktiivisesti, aikuisilla on aikaa rentoutua hieman, keskustella sydämestä sydämeen.
Muutaman tunnin vapaa -ajan avulla voit valmistautua perhelomalle. Vastaanottaja

Nämä hauskat pelit sopivat koko perheelle. Heistä tulee hengenpelastaja, kun ystäviä lasten kanssa tulee luoksesi. Pelit viihdyttävät lapsia ja auttavat aikuisia muistamaan lapsuutensa!

No, pidetään hauskaa sydämestä

Hauska peli

Whatman -paperille piirrämme aasin tai minkä tahansa muun eläimen ilman häntää. Kiinnitämme kuvan seinään.

Kiinnitämme kaksipuolisen teipin pitsihäntään. Annamme pelaajalle hännän kädessään, silmät, käännämme sen kerran akselinsa ympäri ja lähetämme sen kuvaan.

Pelaajan tehtävä on kiinnittää häntä oikeaan paikkaan. Hyvin harva onnistuu. Ja häntä aasin otsassa tai selässä aiheuttaa naurun ja tunteiden myrskyn.

Musiikki peli

Pelin osallistujista tulee puoliympyrä vastapäätä esittäjää, joka tekee liikkeitä musiikin mukaan. Ennen aloittamista on keskusteltava olosuhteista: esimerkiksi jos juontaja nostaa kätensä ylös, niin kaikki asettavat ne vyötärölle, jos ne taipuvat kyynärpäissä, ne levittävät toisistaan, jos vetävät taaksepäin, ylittävät he edessään, ja jos he vetävät heitä eteenpäin, he tekevät saman.

Joka sekoittaa liikkeet, on poissa pelistä. Voittaja on se, joka ei ole koskaan tehnyt virhettä.

Luova leikki

Pelin alussa on kerättävä menetykset kaikilta osallistujilta - mikä tahansa esine, jonka avulla sen omistaja voidaan tunnistaa tarkasti. Esittäjiä on kaksi: toinen ottaa haamun, näyttää sen kaikille paitsi toiselle juontajalle ja kysyy häneltä: "Mitä tämän fantoman pitäisi saavuttaa?" Toinen, joka ei näe kohdetta, antaa fantasian omistajan tehtävän laulaa kappaleen, näyttää "yum-yum" -heimon tanssin tai kuvata sadun sankaria. Kaikki riippuu esittäjän mielikuvituksesta.

Älykäs peli

Esittäjä heittää pallon kenelle tahansa pelin osallistujalle ja nimeää yhden elementtejä: maa, vesi, ilma tai tuli. Jos "maa" sanottiin, osallistujan on palautettava pallo ja nimettävä kaikki maassa elävät eläimet, jos "vesi" on kala, jos "ilma" on lintu. Ja jos juontaja sanoi "tuli", pallo on lyötävä. Jokainen, joka teki virheen vastauksessa tai nappasi pallon, sen sijaan, että lyö sitä, nostaa kätensä ylös ja pitää sitä, kunnes juontaja heittää pallon hänelle uudelleen. Toisen missin jälkeen pelaaja poistuu pelistä.

Peli nuorille taiteilijoille

Kehota lapsia piirtämään upea eläin. Pyydä jokaista heistä vuorotellen kuvaamaan jotakin hänen vartalostaan. Voittaja on se, joka keksii alkuperäisimmän nimen tälle ennennäkemättömälle pedolle.

Kun perhejuhlissa pöytä ei enää herätä kiinnostusta talon vieraiden ja omistajien keskuudessa, filosofiset aiheet tulevat yleensä peliin ja globaalit poliittiset kiistat alkavat, mutta joku yleensä jo haukottelee epätoivoisesti ja katsoo sivuttain vaakasuoria tasoja tai jopa ollenkaan - ovella.

Se tarkoittaa, että on aika siirtyä aktiiviseen juhlaohjelmaan ja ottaa kaikki läsnäolijat ahkerasti mukaan hauskoihin peleihin. Valitse ne, jotka ovat sopivia tänään, nyt, tässä yrityksessä.

Parempi vielä, uskoa viihteen järjestäminen lapsille. He voivat paitsi auttaa äitiä kattaamaan pöydän, myös tulla todellisiksi perheloman "tähdiksi". Tärkeintä on auttaa heitä uskomaan itseensä. Kuka tietää, ehkä jollekin tämä on todella tähtiuran alku?

Yksi kaksi

Tämä peli on erityisen hyvä miesyhtiö- ja sopii myös aikuisille, vakavia miehiä ja hauskoille kavereille. Kaksi joukkuetta pelaa. Voittaja on se, joka suorittaa johtajan tehtävän ensin. Moderaattori ilmoittaa aiheen, esimerkiksi: "Korkeuden mukaan", kunkin ryhmän jäsenten on oltava rivissä korkeuden mukaan (joko pienimmän tai suurimman kanssa, sopimuksen mukaan). Tätä seuraa: silmien väri; kerros, jolla elämme; kirjainten määrä nimissä; ikä; jalkojen koko jne. Sikäli kuin esittelijällä on tarpeeksi mielikuvitusta.

Laivat

Alkaen pähkinänkuoressa tai tavallisesta paperista, sinun on tehtävä veneitä ja liimattu niihin kolmikulmaiset purjeet. Anna veneiden kellua lautasella. Puhallamme niihin eri suuntiin. Voit järjestää kilpailun kauneimmasta, nopeimmasta ja jopa uppoamattomimmasta aluksesta.

"Formula 1"

Tämä peli sopii erityisesti mieskuljettajien seurassa. Mutta yhtä holtittomasti lapset leikkivät sitä. Loppujen lopuksi auto kilpa on todella mielenkiintoista!

Pelaajat istuvat pöydän, tulen tai yksinkertaisesti ympyrässä lattialla. Tavoitteena on olla paras Formula 1 -kuljettaja. Tätä varten sinun tarvitsee vain muistaa kaksi yksinkertaista komentoa:

1) Vroom-m (ohi kulkevan auton ääni).

2) Ja-ja-ja-ja (jarrujen ääni, samanlainen kuin kitinä).

Käynnistääksesi auton ympyrässä, esimerkiksi myötäpäivään, pelaaja kääntyy vasemmalla olevan naapurin puoleen ja sanoo: "Vroom-m". Se, jolle auto "saapui", voi:

2) Laajenna se "lähetettyjen" edessä sanomaan "ja-ja-ja-ja".

Nyt "lähettäjän" pitäisi "mennä" oikealle. Pelistä on eliminoitu se, joka:

1) "Ohittaa" auton, kääntyy naapurin puoleen ja sanoo "vroom-m", vaan "ja-ja-ja-ja".

2) "Jarruttaa" autoa, sanoo "ja-ja-ja-ja" sijaan "lähetetyn" "vroom-m" edessä.

Riittää "ratsastusta", voit kirjoittaa aikarajan vastaukselle. Tämän seurauksena 2-3 "pelissä" jäljellä olevaa kuljettajaa nimitetään "Schumacheriksi" ja suihkutetaan jotain "sopivaa" juomista oman harkintansa mukaan (kuten tiedätte, samppanjaa käytetään todellisissa kilpailuissa).

Huutokauppa naisille

Esittäjä asettaa tietyn naisellisen teeman (esimerkiksi "kukat", "kosmetiikkayritykset", "vaatteet", "korut"). Osallistujien tehtävänä on nimetä tähän aiheeseen liittyvät sanat missä tahansa järjestyksessä. Osallistuja, joka soittaa viimeinen sana, saa palkintopisteen.

Naisten logiikka

Isäntä nimeää useita kohteita. Osallistujien on nimettävä luettelossa tarpeeton kohde ja perusteltava päätöksensä. Jokaisesta oikeasta vastauksesta osallistuja saa palkintopisteen. Esimerkkejä tehtävistä "Mikä on tarpeetonta?":

Hiusten värjäys hennalla, basmalla tai hiusvärillä. (Väritys maalilla, koska henna ja basma ovat luonnollisia väriaineita)

Vaniljakurpit, leivänmurut, rusinat. (Korppujauhot, koska ne eivät ole syötäväksi tarkoitettu tuote)

Viskoosi, puuvilla, polyesteri. (Polyesteri, koska viskoosi ja puuvilla ovat luonnonmateriaaleja)

WC -vesi, voide, hajuvesi. (Ylimääräinen kosteusemulsio, koska sitä käytetään hygieenisiin tarkoituksiin, ja WC -vettä ja hajuvettä käytetään hajusteina)

Harsiminen, koneompelu, overlock. (Harsiminen, kuten käsin, loput tehdään ompelukoneella)

Epätyypilliset tilanteet

Esittäjä tarjoaa jokaiselle osallistujalle vaikean tilanteen, josta hänen on löydettävä alkuperäinen tie. Osallistujat, joilla on mielenkiintoisimmat vastaukset, saavat palkintopisteen. Esimerkiksi:

Olet valmistautunut juhliin pitkään, ostanut erityisesti tyylikkään mekon, joka tekee vaikutuksen kaikkiin. Kuitenkin saapuessasi emännän puku osoittautui kuin kaksi herneitä sinun kaltaisesi palossa. Mitä tehdä?

Odotat miehesi vanhempien saapumista. Vaikuttaaksesi olet päättänyt valmistaa jotain erityistä. Mikään ei kuitenkaan toimi sinulle: - suolaat liikaa, paisti palaa ja piirakka näyttää pohjalta. Sinulla ei ole aikaa korjata mitään, koska vieraat soittavat jo ovikelloa. Mitä tehdä?

Ennen tärkeää päivämäärää käytit kampaajalla. Kauhean virheen seurauksena hiuksesi värjättiin sisään vihreä väri... Hyvästi tunti jäljellä. Mitä tehdä?

Tulit lomalle neulotussa mekossa. Puhut kunniallisen vieraan kanssa ja huomaat yhtäkkiä, että joku on tarttunut takkiisi pukeutumislankaan, ja mitä pidemmälle se menee, sitä enemmän se avautuu. Eikä keskustelu ole vielä päättynyt. Mitä tehdä?

Eniten pisteitä kerännyt osallistuja voittaa palkinnon.

Lokki

Mikä tahansa määrä osallistujia voi pelata. Kaikki pelin osallistujat istuvat pöydän ääressä, jos se on vapaa alue, muodostavat suuren ympyrän. Keskellä on kuljettaja, jolla on nenäliina käsissään. Hän heittää nenäliinan lentäessään, kaikki nauravat äänekkäästi, heti kun nenäliina on pöydällä tai maassa, kaikki laantuvat. Yleensä sillä hetkellä, kun nenäliina koskettaa maata, "itse nauru" alkaa, mutta hauskimmalta otetaan "fantasia". Fantomi voi olla esitetty tanssi, laulu, kerrottu anekdootti tai leikkisä "tehtävä".

Moppi

Tätä peliä varten tarvitset yhden miehen enemmän kuin naisen. Pelaajat asettuvat riviin vastakkain. Kun melodia kuulostaa, miehet "nappaavat" naiset ja "ylimääräinen" ... tanssii mopilla! On varsin hauskaa katsella häviäjän hellästi halaavan moppia. kahdeksantoista

Tossut Cinderellalle

Vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisessa valitaan kapteeni, ja molempien on poistuttava huoneesta jonkin aikaa. Joukkueet istuvat vastakkain, ottavat kengän tai kengän pois ja heittävät sen keskelle yhteen kasaan; voit myös laittaa "ylimääräisiä" kenkiä kasaan - käytä kaapissa olevia varastoja. Kapteenin tehtävänä on saada joukkue mahdollisimman nopeasti. Ensimmäinen joukkue, joka on kengissä, voittaa.

"Pygmalion"

Tätä kilpailua varten on parempi jakaa ryhmiin: "pojat" ja "tytöt" osallistujien iästä riippumatta.

Alkaen ilmapallot erikokoisia ja -muotoisia, "poikien" täytyy veistää naishahmo teipin avulla ja "tyttöjen" täytyy veistää veistos "ihanteellisesta" miehestä.

Osa ilmapalloista voi olla jo täytetty. Sinun on myös varastoitava tarpeeksi täyttämättömät pallot ja langat. Mielenkiintoista käyttää tähän peliin Ilmapallot eri kokoja ja lomakkeet.

Kukka

Peliä pelaavat parit (mies ja nainen). Lisäksi jokaiselle parille tarvitaan pullo (lasi tai muovi) ja kukka (oikea tai keinotekoinen).

Naiset puristavat pulloja kainaloidensa alle ja miehet ottavat kukkia hampaisiin. Kunkin parin tehtävä on laittaa kukka pulloon mahdollisimman nopeasti ilman käsiä.

Pariskunta, joka suoritti tehtävän muita nopeammin, saa palkinnon.

Kuten Irina -täti

Laskentahuoneessa leikkivät valitsevat "Irina -täti", joka menee pyöreän tanssin keskelle. Pyöreä tanssi yhdistää kädet, kävelee ympyrässä ja laulaa:

Kuten Irina -täti

Lapsia oli seitsemän

He eivät juoneet, eivät syöneet,

Kaikki katsoivat tätiäni,

He tekivät tämän kerralla.

Irina -täti tekee kaikenlaisia ​​irvistyksiä, nousee käsittämättömiin asentoihin (kyykky yhdellä jalalla, painaa polvensa leukaansa jne.). Kaikkien pelaajien on toistettava tarkasti hänen eleensä ja irvistyksensä. Joka tekee virheen, toistaa tätinsä virheellisesti, hän korvaa sen ympyrän keskellä ja näyttää itse pelaajille, mitä tehdä.

Lambada

Peli on erittäin hyvä suuressa lasten tai nuorten seurassa, mutta sitä voidaan soveltaa läheisessä, mutta ei yhtä ystävällisessä piirissä. Joten kaikki seisovat ympyrässä, pään takaosassa, yksi toisensa jälkeen. Johtajan käskystä kaikki ottavat edessä olevan henkilön vyötäröstä ja tekevät yhdessä ”lonkkaliikkeitä” vasemmalta oikealle taaksepäin. Parempi tietysti pelata musiikin kanssa! Lisäksi tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi. Juontaja pyytää ottamaan edessä olevan henkilön vyötäröstä yhden läpi! Sitten, kuten saatoit arvata, "lonkkaliikkeet" toistetaan vasemmalta oikealle taaksepäin eteenpäin. Sitten tehtävä muuttuu jälleen vaikeammaksi, nyt ehdotetaan, että otat vyötäröstä kaksi edessä olevaa henkilöä! Luonnollisesti lantioliikkeet ... Peliä pidetään niin kauan kuin "on tarpeeksi käsiä". Pelin lopussa kaikki pääsääntöisesti "putoavat" lattialle hauskalla tavalla!

Helmet

Yrityksen "miespuolinen" puoli osallistuu peliin. Kunnioitettava tehtävä - tehdä koruja rakkaalle naisellesi!

On erittäin kätevää kiinnittää pasta tai pyykkipojat (ja jos niitä on, kuoret, suuret puu- tai muovihelmet) kengännauhoihin, joissa on tukevat kärjet. Ja kuinka hauskaa on esittää paras koriste sen onnellinen omistaja! Pieni valokuvaus ei satuta - on jotain muistettavaa myöhemmin!

Kädet pöydälle!

Ne, jotka haluavat osallistua peliin, istuvat tiukasti toistensa kanssa pöydän toisella puolella. He vastaanottavat pienen esineen (kolikon, napin, mutterin), laittavat kätensä pöydän alle ja alkavat välittää tätä esinettä käsistä käsin huomaamatta. Kuljettaja istuu pöydän toisella puolella. Tartu hetkeen ja käskee yhtäkkiä: "Kädet pöydälle!" Kaikkien tulisi välittömästi asettaa kätensä pöydälle, kämmenet alas. Jotta kolikon haltijaa ei luovutettaisi (pitämällä sitä sormien välissä), myös muut pelaajat pitävät kämmenensä veneessä puristaen sormiaan tiukasti. Silti kuljettaja voi arvata, kenellä on kolikko missäkin kädessä (kolhuja kolhuin vahingossa pöydälle, liian jännittyneillä ja hitailla liikkeillä jne.). Kuljettajan pyynnöstä pelaajan on näytettävä tämä käsi. Jos kuljettaja arvaa oikein, tämä pelaaja korvaa ohjaimen. Jos arvaat väärin, peli toistuu. Pääsääntö: joka pudottaa tai heittää pois siirretyn esineen vaarallisella hetkellä, hänestä tulee kuljettaja.

"Jalkapallo" höyhenestä

Kaksi joukkuetta istuu pöydän vastakkaisilla puolilla. Pöytä on jaettu puoliksi - taittopöydissä on pääsääntöisesti keskiviiva. Jos sitä ei ole, viiva voidaan merkitä liidulla pöytäliinaan tai langalla (jotta se venyy, sido päät pöydän alle).

Tälle keskiviivalle asetetaan "pallo" - linnun höyhen (kevyt villa, puuvilla, vaahtomuovi on myös varsin sopiva). Molempien joukkueiden pelaajat alkavat samanaikaisesti puhaltaa "palloon" yrittäen puhaltaa sen pöydältä puoleen "vastustajasta". Onnistunut joukkue ”tekee maalin” ”vastustajan” maaliin.

Peli alkaa jälleen keskiviivalta ja pelataan sovittuun määrään "maaleja".

Mainosjakauma

Esittäjä hajottaa pöydälle 20-25 erilaista etukäteen valmistettua pientä esinettä: pähkinöitä, rintamerkkejä, lyijykynät, kolikot, nastat jne. Kaikki katsovat niitä tarkkaavaisesti minuutin ajan, ja sitten isäntä peittää tämän ominaisuuden sanomalehdellä. Nyt kaikki pelaajat soittavat vuorotellen yhdelle esineestä toistamatta jo nimettyä kohdetta. Ne, jotka eivät pystyneet tekemään sitä 5 sekunnissa, poistetaan pelistä. Viimeinen, joka ei pudota, on voittaja. On toivottavaa, että esittelijällä on aakkosellinen luettelo aiheista ja merkitään ne, jotka on jo nimetty.

Mikä muuttui?

Niille, jotka haluavat testata havaintonsa ja muistinsa, tarjoutukaa katsomaan huolellisesti istuvia ja menkää sitten ulos 1-2 minuutiksi. Kun kutsut kuljettajaa palaamaan, huoneeseen jäävien on säilytettävä kaikki entiseen tapaan, paitsi 5-7 muutosta, joista kaikki ovat samaa mieltä. Voit esimerkiksi järjestää maljakon pöydälle, kaksi ihmistä voi vaihtaa paikkoja pitäen samat asennot, voit muuttaa jonkun kampauksen, ottaa pois kunniamerkin jne. Kuljettaja, joka palaa huoneeseen, yrittää löytää niin monta muutosta mahdollisimman. Sitten hän ajaa sitä, jonka muutos havaittiin aiemmin kuin muut.

Charade -peli

Charada on arvoitus, jossa piilotettu sana on arvattava osittain, ja jokainen osa itsessään on kokonainen sana, esimerkiksi: jälki - kokemus, höyry - viikset. Charades -peliä voidaan yksinkertaistaa hieman: sanan osat on jo annettu, ja sinun on lisättävä niistä kokonainen sana. Kirjoita etukäteen paperiarkeille sanat, jotka muodostavat charadien osat: polku, höyry, kokemus, viikset, pass, portti, lattia, säkki, ampiainen, turkki, heinä, kaasu, akseli, kuusi, telakka, yar , tuskailla, brändi, hiiri, paino, jak, piste. Aseta paperiarkit, joissa on nämä sanat, pöydälle ilman erityistä järjestystä. Olkoon jokainen niistä kaksi sanaa, jotka muodostavat charaden. Se, joka saa enemmän puheita, on voittaja.

Viisi pistettä

Lapset pelaavat tätä peliä erityisen hyvin. Aseta nippu samanlaisia ​​paperia ja lävistä neula neulalla viidessä paikassa. Jokainen pelin osallistuja saa paperinpalan ja merkitsee siihen pistemerkit pisteillä. Sitten hän tekee piirustuksen - minkä tahansa, mutta niin, että piirustuksen viiva kulkee keskeytyksettä viiden pisteen läpi. Tämä on kilpailu paitsi piirtokyvystä, myös älykkyydestä ja mielikuvituksen rikkaudesta.

Toista ja lisää

He suostuvat nimeämään sanoja tietystä aiheesta - esimerkiksi pelien nimet. Ensimmäinen pelaaja kutsuu sitä: jääkiekko. Toinen toistaa: jääkiekko - ja lisää: tammi. Kolmas sanoo jo kolme sanaa: jääkiekko, tammi, charades. Lopuksi joku ei voi toistaa virheettömästi koko sanariviä (jääkiekko - tammi - charades - ristisanatehtävä - tag - pyöristimet - sulkapallo - kolmas ylimääräinen - sokean harrastaja ...). Tämä pelaaja eliminoidaan, ja seuraava vuorostaan ​​toistaa yrityksen. Voittaja on se, joka sanoi pisin sanarivi. Pelin järjestäjän on suositeltavaa pitää kirjaa nimetyistä sanoista sarakejärjestyksessä ja seurata sanojen järjestyksen noudattamista toistettaessa. Tämä peli on hyvä myös siinä mielessä, että se auttaa sinua muistamaan paljon yhdessä hyvät pelit... Jotkut niistä voidaan pelata siellä.

Kala, peto, lintu

Pelaajat istuvat huoneen sivuilla. He valitsevat kuljettajan. Hän kävelee heidän ohitseen ja toistaa kolme sanaa: "Kala, peto, lintu ..." Yhtäkkiä pysähtyessään jonkun edessä hän sanoo äänekkäästi yhden näistä sanoista, esimerkiksi "lintu". Pelaajan on välittömästi nimettävä lintu, esimerkiksi "haukka". Et voi epäröidä ja nimetä niitä eläimiä, kaloja tai lintuja, jotka on jo nimetty aiemmin. Jokainen, joka gagoi tai vastaa väärin, maksaa fantasian ja sitten "lunastaa" sen - lukee runoja, laulaa jne.

Palkinto salaisuudella

Tätä peliä varten tarvitset iso laatikko, postikortit pelin osallistujamäärän mukaan, palkinnot jokaiselle osallistujalle. Leikkaa jokainen kortti puoliksi. Kirjoita toisen puoliskon takaosaan palkinnon nimi ja toiselle puolelle tehtävät. Tehtävät voivat olla seuraavat:

Laula laulu

Kerro runo

Esitä mielenkiintoinen kysymys

Kerro hauska tarina

Tee arvoitus

Ilmaise toive

Laula duetti jonkun kanssa

Sano lause, aforismi ajatuksille

Jos pelissä on paljon osallistujia, voit kirjoittaa samat tehtävät kahdesti tai keksiä muita. Laita tehtäväkorttien puolikkaat laatikkoon ja aseta korttien puolikkaat, joissa on palkinnot, näkyvälle paikalle huoneessa, jossa peliä pelataan. Pyydä jokaista läsnä olevaa henkilöä ottamaan laatikosta tehtäväkortin puolikkaat ja tekemään vuorotellen mitä korttiin on kirjoitettu. Tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja etsii huoneesta postikorttinsa toista puolta, johon on kirjoitettu ansaitsemansa palkinnon nimi. Kun puolikas on löydetty ja kortin puolikkaat vastaavat, esittäjän on esitettävä tälle pelaajalle kortissa ilmoitettu palkinto.

Hurja vittu!

Kaikki istuvat ympyrässä tuoleilla tai vain lattialla. Mies, jolla on silmät, istuu keskelle, hänellä on tyyny käsissään. Kun hän on sidottu silmät, kaikki vaihtavat paikkoja ja noudattavat hiljaisuutta. Kuljettaja yrittää tuntea jonkun polvet tyynyllä, asettaa sitten tyynyn polvilleen ja sanoo: "Vituttaa, riisu!" Pelaajan, jolla on tyyny sylissään, on vastattava myös hänelle (hänen äänensä saa vaihtaa). Kuljettajan on tunnistettava pelaaja äänensä perusteella ja annettava hänen nimensä. Hänelle annetaan 3 yritystä. Jos kuljettaja arvaa oikein, hän vaihtaa paikkaa.

Historia otsikosta

Jokainen kirjoittaa erillisille paperille, kukin - yhden valitsemansa sanan. Lehdet kerätään ja sekoitetaan hattuun. Sitten jokainen ottaa yhden paperin hatusta ja lukee sen itselleen. Pelin ydin: kerro johdonmukainen tarina otsikon sanojen avulla. Ensimmäinen pelaaja aloittaa sanalla "Kerran ..." ja keksi lauseen sanalla, jonka hän vetää ulos. Toinen jatkuu ja niin edelleen. Tarinat osoittautuvat erittäin hauskoiksi ja ne muistetaan useammin kuin kerran myöhemmin!

Soittimet

Jaa kaikki useisiin 2-3 hengen joukkueisiin. Jokainen joukkue saa arkin, jossa on soittimen nimi, ja hänen on kuvattava peli siinä täydentämällä sitä äänillä ja liikkeillä. Ryhmälle annetaan minuutti aikaa valmistautua. Sitten ryhmät esitetään yksi kerrallaan ja muut arvaavat soittimet.

Anna molemmille keskustelukumppaneille 10 mutteria, keskustelun aihe ja sano, että sinun on kommunikoitava pareittain, puhumalla ja esittämällä kysymyksiä aiheesta, mutta älä nimeä sanaa "minä". Kun yksi pariskunnista sanoo sanan "minä", hänen keskustelukumppaninsa poimii yhden mutterin. Se, jolla on eniten pähkinöitä 5 minuutissa, on voittaja.

Mestariteos

Tarvitset lyijykynät, väriliidut, teipin ja iso lehti paperi. Anna jokaiselle joukkueelle lyijykynä. Kiinnitä paperi huoneen eri päihin pöytiin tai seinään niin, että kilpailijat eivät näe. Jokainen pelaaja saa vain yhden osan tehtävästä (kuvan kuvaus). Jokainen valitsee itselleen paikan paperille, ja kaikki alkavat piirtää samaan aikaan.

Esimerkiksi:

1. Mies sinisissä housuissa ...

2. ... itken paljon ...

3. ... raidallinen lelu kädessä ...

4. ... itken paljon ...

5. ... kadulla vaahteran alla ...

1. Vauva rattaissa ...

2. ... kädessä pullo mehua ...

3. ... juo Coca-Colaa ...

4. ... kirjan lukeminen ...

5. ... myrskyisellä merellä ...

Koirat ja kukot

Pelaajat istuvat ympyrässä. Kuljettaja antaa kaikille kaupungin nimen. Sitten hän sanoo: "Kuulin, että kaupungissa ... koirat laulavat ja kukot haukkuvat." Pelaaja, jonka kaupunki nimettiin, vastaa: ”Ei, sir, kaupungissa ... koirat eivät laula ja kukot eivät hauku. Kaupunkia, jossa koirat laulavat ja kukot haukkuu, kutsutaan ... ". Pelaaja, jonka kaupunki nimettiin, vastaa samalla tavalla. Jos joku ei vastaa heti tai on hämmentynyt, hän antaa takuumaksun. Kun paljon pantteja kerätään, ne lunastetaan suorittamalla johtajan tehtävät.

Kaivokset

Silmät sidottuna sinun on saavutettava määrättyyn paikkaan koskematta sijoitettuihin esineisiin (kengät, kellot, astiat jne.). Jos haluat piristää osallistujia toisen tai kolmannen kerran, kun kaikki ovat jo nähneet, millaisia ​​esineitä lattialla on, pyydä jotakuta ottamaan kello pois ja asettamaan se alas. Sitten silmät osallistujille ja vaihdetaan kelloja ... munankuori asettamalla se niin, että sen päälle astutaan todennäköisemmin. On vaikea välittää tunteita henkilöltä, joka tietää, että pelikentällä on kello ja kuulee jyrinä oman jalkansa alla ...

Puserot

Ota iso, tyhjä munapakkaus. Kirjoita jokaisen sisennyksen alaosaan luku 1 - 30. Aseta kohdepahvi lattialle. Jaa pelaajat 2 joukkueeseen. Piirrä viiva puolitoista-kaksi metriä kohteesta ja anna jokaiselle joukkueelle 4-5 palloa. Tavoitteena on lyödä soluja ja kerätä mahdollisimman monta pistettä, mutta pallon on osuttava lattiaan kerran ennen kuin se osuu kohteeseen.

Pelit ovat aina hauskoja ja mahtavia. Varsinkin kun kaikki sukulaiset kokoontuvat yhteen. Mitä pelata perheesi kanssa?

Perhe on ihmiselle arvokkain asia. Ja sukulaisten kanssa vietetty aika on todella korvaamatonta. Loppujen lopuksi näiden ihmisten kanssa se ei voi (tai ainakaan pitäisi olla) tylsää. Varsinkin jos et vain istu koristeellisesti pöydän ääressä syöden lukuisia ruokia juhlaillallisten aikana, mutta lisäät myös hieman jännitystä ja kilpailuhenkeä viestintään. Tätä varten perhepelit on tarkoitettu.


Tämän lauseen tulkinta ei ole ollenkaan vaikeaa - se on peli, jota voidaan pelata koko perheen kanssa. "Perhepelin" käsite voi sisältää monenlaista hauskaa kaikkein eri alueilla: tämä ja lautapelit sekä aktiivisia pelejä ja pelejä luonnossa sekä erilaisia ​​tietokilpailuja ja kilpailuja. Täällä ei ole rajoituksia - tärkeintä on, että perheesi pitää siitä ja kaikki pelaajat ovat tyytyväisiä.

Milloin pelata perhepelejä? Kyllä, milloin haluat:

  • juhlapyhinä - syntymäpäivät, 8. maaliskuuta, Uusivuosi jne. Tällaisina päivinä talossa on yleensä paljon ihmisiä, ja pelaaminen on erittäin hauskaa;
  • viikonloppuisin tai heti illallisen jälkeen arkipäivänä - missä tahansa perheessä, jossa on vanhempia ja lapsia, tällainen vapaa -aika ei jätä ketään välinpitämättömäksi. Vaikka teitä on toistaiseksi vain kaksi tai kolme, pääasia on, että olette yhdessä, rakastatte toisianne ja haluatte jakaa positiivista.

Tällä harrastuksella on monia etuja:

  • aktiivinen viestintä perheen kanssa;
  • lähentää perheenjäseniä;
  • parantaa keskinäistä ymmärrystä sukupolvien välillä (vanhemmat ja lapset, isovanhemmat ja lastenlapset);
  • positiivisia tunteita ja energiaa koko päiväksi.
  • Perhepeleillä ei ole "vasta -aiheita". Vaikka ehkä on vain yksi rajoitus - sinun ei pitäisi järjestää peliä, jos:
  • sinulla ei ole halua, mutta näyttää siltä, ​​että "sinun täytyy viihdyttää" - positiivinen "out of the blue" saadaan hyvin, hyvin harvoin;
  • joku perheenjäsenistä ei voi hyvin eikä voi fyysisesti osallistua hauskanpitoon (tämä koskee enemmän aktiivisia ja ulkopelejä).

Muista myös ottaa huomioon perheen lasten ikä. Yleensä yli kolmen vuoden ikäiset lapset osallistuvat jo mielellään lautapeleihin, ja pienet ja nuoremmat voivat olla yhteydessä mobiiliin hauskanpitoon - tärkeintä on, että kukaan ei ole tarpeettoman väsynyt eikä loukkaannu.

Muissa tapauksissa - ja kortit ovat käsissäsi! Ota huomioon jokaisen perheenjäsenen edut ja ominaisuudet, valitse oikea peli - ja luo hyviä tunteita! Etkö tiedä, mistä isoisäsi tai veljentytär tykkää? Joten ehkä on aika kysyä heiltä sitä? Lisäksi, jos peli itsessään on hauska ja koukuttava, voit olla varma, että kaikki käynnistyvät nopeasti.

Joten miksi ja milloin pelata, olemme selvittäneet sen. Nyt on vielä puhuttava itse peleistä konkreettisia esimerkkejä... Haun helpottamiseksi jaamme kaikki perhepelit useisiin ryhmiin:

  • lauta- ja pöytäpelit;
  • luovat pelit;
  • ulkoilupelit, pelit luonnossa.

Katsotaanpa tarkemmin kutakin ryhmää.


Nämä pelit on jaettu erilliseen ryhmään yhdellä perusteella - niitä voidaan pelata pöydän ääressä. Samalla niissä on eroja.

Lautapelit ovat pelejä, jotka perustuvat manipulointiin pienillä esineillä, jotka mahtuvat pelaajien käsiin tai pöydälle. Yleensä nämä sarjat ostetaan valmiina, ja ne voivat sisältää kortteja, kuutioita, noppaa, kortteja, erilaisia ​​hahmoja jne. Voit tietysti luoda lautapelin itse, näyttää hieman mielikuvitusta ja käyttää aikaa tähän prosessiin.

Suosittuja lautapelejä perheille:

  1. Tammi, backgammon, shakki, domino - auttavat kehittämään ajatuksen nopeutta, huomiota, muistia, kätevyyttä. Yleensä perhepiirissä tällaiset pelit hyväksytään "Hurraa!";
  2. Lotto. Sekä klassinen venäläinen lotto siruilla ja tynnyreillä että erilaisia ​​ostettuja ja kotitekoisia muunnelmia - aiheittain, suuntiin. Siellä voi olla mitä tahansa sydämesi kaipaa: eläimiä, kasveja, maantiedettä ja vieraat kielet- Valinta on sinun ja lastesi!
  3. Korttipelit, Uno, kolonisaattorit, Ligretto jne. Nämä pelit kehittävät myös ajattelua ja huomiota;
  4. Kuvan tarina. Sitä varten tarvitset 10-20 korttia, jotka kuvaavat erilaisia ​​asioita: taloja, autoja, huonekaluja, luontoa jne. Jos pienet ovat mukana pelissä, on parempi, että korttien kuvat on helppo tunnistaa. Vanhemmille lapsille ja aikuisille fantastiset hahmot ja outot hahmot ovat upeita. Jokaisen pelaajan on jatkettava edellisen pelaajan tarinaa käyttäen omaa korttiaan, jotta saadaan johdonmukainen tarina.
  5. Erilaiset talouspelit, kuten Monopoly - sinulla ei ole vain hauskaa, vaan myös täydennät tietosi ja taitosi rahoitusalalla;
  6. Memori on sarja parikuvia. Jokaisella pelaajalla on tehtävä muistaa korttien sijainti, jotta oikea kortti voidaan avata oikeaan aikaan. Tätä peliä voi pelata kahden vuoden iästä alkaen ja loputtomiin. Muistikortteja voi ostaa sarjana tai tehdä itse;
  7. Imaginarium on ihana peli, joka kehittää luovuutta, assosiatiivista ajattelua ja mahdollistaa vain hauskanpidon ja hyödyllisen ajan viettämisen. päätehtävä Tämä peli on nähdä ja luoda yhdistyksiä abstrakteihin kuviin. Kokeile - et tule katumaan!
  8. Mikä muuttui? Tämä peli kehittää muistia ja huomiota. Voit käyttää mitä tahansa rekvisiittaa - leluja, paperitavaraa, eri aiheista... Vauvoille voit laittaa useita leluja peräkkäin, ja kun lapsi sulkee silmänsä, vaihda ne tai poista yksi niistä;

Muita lautapelejä:

Tietenkin niitä on ääretön määrä, eikä kaikkia ole järkevää luetella. Sinun tarvitsee vain mennä lasten kauppaan ja valita sinulle sopiva peli. Lautapelit - tämän artikkelin yhteydessä olemme nimenneet pelejä, jotka eivät vaadi erityisiä "laitteita", mutta samalla voit pelata myös suoraan pöydässä. Näitä ovat seuraavat:

  1. Satua ympyrässä. Tämä peli on mielenkiintoinen ja jännittävä sekä pöydässä että pitkällä matkalla. Ensimmäinen pelaaja sanoo lauseen, tarinan alun. Seuraava poimii lisäämällä lauseen ja kehittämällä juonen. Tällainen peli voi kestää useita minuutteja - useita tunteja riippuen siitä, kuinka paljon mielikuvitusta ja voimaa osallistujilla on. Tällaisen pelin toinen versio ei ole lauseiden sanominen, vaan muistiinpanojen kirjoittaminen paperille, taittamalla tietueesi niin, että seuraava pelaaja ei näe. Voit nimetä avainkohdat jokaiselle osallistujalle: esimerkiksi yksi kirjoittaa "Kuka", toinen kirjoittaa "Missä" jne. Tuloksena voi olla todellinen "mestariteos" sanan kirjaimellisessa ja kuvaannollisessa merkityksessä!
  2. Satuja kaikesta maailmasta. Voit kutsua osallistujia vuorotellen säveltämään ja kertomaan sadun mistä tahansa esineestä, jonka hän näki ympärillään. Esimerkiksi lautasliina, puhelin, jakkara jne. Se voi olla hauskaa ja hauskaa!
  3. Krokotiili. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yksi heistä tekee sanan ja valtuuttaa pelaajansa näyttämään piilotetun esineen, tapahtuman tai ilmiön ilman sanojen apua. Toisen joukkueen jäsenten on arvattava piilotettu sana. Voi olla muitakin vaihtoehtoja, kun toisen joukkueen pelaajan tulee näyttää sana tai jokainen voi pelata "itselleen". Tämä peli kehittää upeasti mielikuvitusta.
  4. Yhdistykset. Peli kehittää logiikkaa hyvin ja sanastoa... Osallistuja nimeää sanan, seuraava valitsee hänelle yhdistyksen, ehdottomasti minkä tahansa, mahdollisesti vain hänelle ymmärrettävän. Jne. Peli lupaa olla hauska ja koukuttava;
  5. Toiveet. Peli sopii loistavasti perhelomille. Kaikki perheenjäsenet "sekoittuvat" pöytään - isoäidit lastenlasten kanssa ja niin edelleen. Jokaisen osallistujan tulisi toivoa jotain oikealla istuvalle. Sinun täytyy haluta juuri sitä, mitä pelaajan mukaan ”naapuri” haluaa ennen kaikkea. Tällainen hauskuus tuo kaikki perheenjäsenet mahdollisimman lähelle, opettaa heitä ymmärtämään paremmin toisiaan.


Pohjimmiltaan monet yllä luetelluista peleistä ovat myös melko luovia. Mutta tässä osassa keskitymme edelleen luovuuteen puhdasta muotoa". Näitä pelejä ovat:

  1. Erilaisia ​​pelejä ja piirustuskilpailuja. Voit piirtää ja esittää muotokuvia toisilleen, voit luoda yhteisiä maalauksia - valinnan rajoittaa vain mielikuvitus. Yksi esimerkki peleistä on 12 kuukauden kilpailu. Kaikki osallistujat on jaettu kahteen tiimiin, joista jokainen saa 12 albumiarkkia, lyijykynää, maalia tai huopakynää. Sovitun ajan jälkeen joukkueiden on näytettävä jokaisessa 12 arkkia - piirustus yhdestä vuoden kuukaudesta. Pelaajien on arvattava, mikä kuukausi on piirretty kuhunkin vastustajan kuvaan;
  2. Teatterikilpailut. Voit esimerkiksi jakaa ryhmiin ja esittää joitain kohtauksia. Tai kuvata kuuluisia sankareita omalla tavallasi;
  3. Tanssi, laulukilpailut. Sitä varten on jo joku. Mutta kaikilla on varmasti hauskaa!
  4. Rakennuspelit. Voit koota lentokoneen tai laivan mallin, rakentaa talon tai höyrylaivan;
  5. Kollaasin luominen. Tämä ei vaadi erityisiä taiteellisia tietoja, ja kaikki voivat pelata - sekä lapset että aikuiset. Whatman -paperia, kuvalehtiä, valokuvia, värillistä paperia, liimaa, muovailuainetta, saksia, tarroja, tikkuja, nappeja, lankoja, helmiä tarvitaan ... Tätä luetteloa voidaan jatkaa loputtomiin. Päätetään sitten aihe yhdessä luovaa työtä- ja mene!

Luovat pelit kehittävät motorisia taitoja, mielikuvitusta, lasten ajattelua, opettavat heitä rakastamaan työtä. Lisäksi se on vain hauskaa ja hienoa!


Tällaisia ​​pelejä voidaan aina järjestää kotona erillinen huone(esimerkiksi silloin, kun ulkona sataa, etkä halua mennä ulos pihalle) ja luonnossa piknikien ja retkien aikana. Varmasti jokaisella meistä on muistissa koko joukko kaikenlaista tällaista hauskaa. Muistakaamme vain muutamia niistä:

  1. Catch-up tai sokean miehen harrastajat. Kyllä, johtajalla on silmät, ja hänen on saatava muut osallistujat kiinni ja arvattava, mitä kosketus tarttuu;
  2. Naamiaiset. Suuri laukku on koottu erilaisilla vaatteilla (hatut, alusvaatteet, sukkahousut, hameet jne.). Esittäjä kytkee musiikin päälle ja kaikki pelaajat välittävät pussin ympyrässä. Kun musiikki sammuu, osallistuja, jolla on edelleen pussi kädessään, ottaa vaatteet pois satunnaisesti ja laittaa ne päälleen. Varmasti pelin lopussa kaikki näyttävät hyvin epätavallisilta;
  3. KANSSA silmät kiinni... Osallistujalla on silmät ja hän, paksut lapaset kädessään, tuntee esineen, jonka hän saa kosketuksesta. - Hauskoja kisoja. Pelaamiseen tarvitset lankapalloja ja autoja pelaajien määrän mukaan. Langat on sidottu koneisiin. Sitten kaikki "kuljetus" on rivissä, ja osallistujat seisovat 7 metrin etäisyydellä autoista pitäen lankapalloa käsissään. Signaalista jokainen pelaaja kelaa langan palloon ja vetää koneen itseään kohti.

Luonnollisesti nämä eivät ole kaikkia pelejä, joita voit pelata perheesi kanssa. Esimerkiksi talvella yksinkertaiset lumipallot ja lumiukot "toimivat upeasti", kesällä - kaupungit ja tunnisteet. Ja voit itse jatkaa tätä luetteloa täydellisesti.

Pääasia on, että pelit tuovat hyvän mielen kaikille perheenjäsenille, tuovat sinut lähemmäksi, auttavat sinua tutustumaan toisiisi paremmin. Ja tietenkin lämpimiä päiviä ja illat perheenjäsenten kanssa muistetaan koko elämän ajan sekä sinä että lapsesi. On hienoa, kun ihmisellä on luotettava "takaosa" - läheinen perhe, joka tuntuu hyvältä yhdessä. Loppujen lopuksi ihminen ei elä yksin leivästä ...


Anna Kutyavina

1:502 1:507

Perheen kanssa vietetty aika on korvaamatonta. Päivien hälinässä, joka katoaa töistä joka päivä, on melko harvinaista olla kotona perheesi kanssa. Ja kun loma tulee tai vapaapäivä myönnetään, haluat niin viettää sen erityisellä tavalla!

1:937

Jotta aivosi eivät heiluttaisi - mitä on niin mielenkiintoista keksiä, tarjoamme meren vaihtoehtoja - mitä voit täyttää ja sisustaa minkä tahansa loman perheesi kanssa!

1:1242 1:1247

Jos talossa on lapsia, he pelaavat mielellään pelejä vanhempiensa kanssa. Peli voi olla mitä tahansa, tärkeintä on, että kaikki perheenjäsenet osallistuvat siihen, eikä kukaan jää sivulle.

1:1588

Kun olet lukenut yksityiskohtaisesti jokaisesta pelistä, voit valita houkuttelevimman ja sopivimman itsellesi!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (peli aikuisille ja 5 -vuotiaille lapsille)

Tarvitset paperia ja lyijykynää.

2:855 2:860

Kuinka pelata:

Vaihe 1. Kirjoita paperille sarakkeeseen nimi (lapsi, isoäiti, nimesi, koirasi nimi jne.). Voit kirjoittaa vain sanan. Sanan tulee koostua viidestä tai useammasta kirjaimesta.

2:1191 2:1196

Vaihe 2. Keksi yhdessä lasten kanssa oma tulkintasi tästä sanasta, ts. lause, jossa sanat alkavat annetun sanan kirjaimilla ja seuraavat peräkkäin.

2:1477

Esimerkki 1.

2:1497

G - Jättiläinen

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - ataman

2:81

Lause osoittautui näin: "Jättiläinen robotti etsii kapteenin hattua."

2:211 2:216

Toinen versio samasta nimestä: "Voimakas möly pelotti kävelytaiteilijaa." Tai: "Ryöstäjät sanoivat tarkastajalle:" Kuudes pidätettiin. " Tai: "Hanhi levisi ja imitoi antiloopin ihoa."

2:546 2:551

Esimerkki 2.

2:571

C - Sergei

2:591

B - illalla

2:615 2:629

T - kova

2:653

A - aprikoosi.

2:678 2:683

Lause tuli: "Sergei söi illalla kovan aprikoosin."

2:798

Lauseen pitäisi olla järkevää, vaikka fiktion tai huumorin elementit ovat sallittuja.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Peli "Mimikry ja eleet"

Esittäjä ajattelee sanan ja kertoo sen jollekin pelaajista, jotka leikkivät tämän esineen kanssa. Esittäjän tehtävä on kuvata kohdetta mahdollisimman paljon eleillä ja ilmeillä. Älä missään tapauksessa puhu. Arvaavien tulee puolestaan ​​esittää johtavia kysymyksiä ja tunnistaa, mitä johtaja antoi tehtävään.

3:2074

Peli on erittäin jännittävä, varsinkin jos osallistujilta puuttuu huumorintaju ja heillä on näyttelijätaitoja.

3:201 3:206 4:710 4:715

Löydä yllätys (aarre)

Koko perhe voi pelata tätä peliä (vanhemmat keksivät tehtävän). Lapsille tehtävä on kuvissa, vanhemmille esikoululaisille ja alakoululaisia- sanakorttien muodossa ("pöytä", "ikkunassa", "kaapissa").

4:1147 4:1152

Vaihe 1. Piilota yllätykset lapsilta huomaamatta eri paikkoja asuntoja. Piirrä pienille suunnitelma - kuinka mennä aarteen. Muista merkitä suunnitelmaan paikka, josta lapsi aloittaa. Laajenna vanhemmille lapsille (jotka oppivat lukemaan tai osaavat jo lukea) johtolankoja sanoiksi tai lyhyiksi lauseiksi.

4:1748

Esimerkiksi vihje 5-7 -vuotiaille lapsille - sana "ikkuna" on kirjoitettu muistiinpanoon isoilla kirjaimilla. Joten sinun on etsittävä seuraava viitta huoneiston ikkunasta.

4:301

Yli 7 -vuotiaille lapsille vihje voi olla erilainen: "Katso ikkunaa."

4:412

Tai vihje arvoituksen, rebusin, tehtävän ”arvaa puuttuva sana” muodossa.

4:549 4:554

Vaihe 2. Lapsi etsii yllätystä joko suunnitelman tai suuntaviivojen mukaan (he löysivät pöydältä muistiinpanon sanalla "ikkuna", menivät katsomaan ikkunoita.

4:786

Keittiön ikkunasta he löysivät vihjeen "vaatekaappi". Kävelimme talon eri komerojen ympäri ja löysimme vihjeen "sohvalle".

4:956

Yllätys löytyi sohvalta tyynyn alta.

4:1027 4:1032

Vaihe 3. Lapsi saa varmasti oman yllätyksensä (kalenterin, pienen lelun, paperin, jossa on kuva jne.), Vaikka hän tarvitsisi apua matkan varrella.

4:1300

Tämä peli on erittäin mielenkiintoinen lapsille ja he lukevat mielellään sanoja ja oppivat käyttämään suunnitelmaa.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Hauska tarina"

Hän tarvitsee vain paperin ja lyijykynän.

5:126

Ensimmäinen pelaaja kirjoittaa tarinan alun ja taittaa arkin niin, että seuraava osallistuja ei näe kirjoitettua.

5:315

Kaikki pelaajat kirjoittavat ympyrässä yksi kerrallaan halutun rivin satuun taivuttaen paperia.

5:490

Peli päättyy, kun arkki on täysin taitettu.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Peli "Etsi kadonneita"

Peli aikuisille ja 3 -vuotiaille lapsille

6:1438

Tämä perheystävällinen kilpailu kehittää osallistujien tarkkaavaisuutta ja visuaalista muistia.

6:1605

6:4

sääntöjä

Tarvikkeisiin tarvitset värillisen pöytäliinan ja monia pieniä esineitä. Näitä voivat olla huulipunaputket, pienet laatikot, kannet, kuulakärkikynät, teelusikat, tulitikkurasioita- yleensä kaikki, mitä löydät kotona. Mitä monipuolisemmat vaatimukset, sitä parempi.

6:507 6:512

Kaikki nämä astiat asetetaan pöydälle, joka on esipäällystetty pöytäliinalla, ja osallistujat istuvat ympäri.

6:731

Pelin ydin on muistaa kaikki pelikentällä olevat esineet ja huomata välittömästi esine, joka katoaa pöydältä.

6:964 6:969

Esimerkki. Kuljettaja kehottaa pelaajia katsomaan pöytää tarkasti ja muistamaan monia muita esineitä ja niiden sijainnin. Sen jälkeen kaikkien tulisi sulkea silmänsä, ja kuljettaja tyhjentää pöydän ja piilottaa osan esineistä.

6:1413

Hänen käskystään osallistujat avaavat silmänsä ja yrittävät selvittää, mikä esine on kadonnut.

6:1567

Arvaavasta tulee kuljettaja.

6:69 6:74 7:578 7:583

Muotoa muuttava peli

Peli aikuisille ja koululaisille.

7:710 7:715

Pelaajien tehtävänä on purkaa tunnetut ilmaisut, jotka sanotaan toisinpäin. Jokaisesta arvatusta lausekkeesta pelaaja saa yhden tunnuksen. Voittaja on se, joka arvasi eniten muodonmuuttajia. Hänelle myönnetään mitali. Myös muut pelaajat palkitaan, mutta he saavat tutkintotodistuksen peliin osallistumisesta.

7:1222 7:1227

Tässä ovat suosikki muodonmuuttajamme, joita pelasimme lomien aikana perheemme, työtovereiden ja ystävien kanssa. Anna ensin pelaajille esimerkkejä muodonmuuttajista ja heidän vastauksistaan ​​ja aloita sitten hauska peli arvoituksilla:

7:1642 7:4

Onni liikkuu kasoissa (vaikeudet eivät tule yksin).

7:102

Aloin pitää hauskaa - pysy kotona pelkurina (Valmis liike - kävele rohkeasti)

7:229

Hän piilotti levät - mene ulos akvaariosta (Hän kutsui itseään kuormaksi - kiipeä taakse).

7:378

Pelottaa koiria - kävellä ympäri kaupunkia (pelätä susia - älä mene metsään)

7:501

Rohkeudesta pään takaosa on pieni (pelolla on suuret silmät)

7:589

Kalju pää - miesten häpeä (Spit - neitsyt kauneus)

7:685

Poliisin päällä saappaat kastuvat (varas, hattu päällä)

7:781

Tyhjäkäynniltä päästät kaikki kalmarit mereen (et voi helposti saada kalaa lammasta)

7:941

Partiolainen Moskovan lähellä heittää (Hän tuo kielen Kiovaan)

7:1039

Puhtauden rattaat pelkäävät (säiliöt eivät pelkää likaa)

7:1130

Yö on hauska aamulla, koska kukaan ei voi levätä (päivä on kyllästynyt iltaan asti, jos ei ole mitään tekemistä)

7:1288

Onni on poissa - sulje ikkuna (Ongelma on tullut - avaa portti)

7:1408

Ankkuri muuttuu mustaksi yrityksessä (yksinäinen purje muuttuu valkoiseksi)

7:1499

Black Stallion Logic (harmaa Mare Delirium)

7:79

Jänis kädet syövät (susi jalat syöttävät)

7:153

Eläin pysähtyy nöyryytettynä (mies kuulostaa ylpeänä)

7:245

Liekki on lakannut! (Jää on murtunut!)

7:311

Hän katosi pellolle, se oli hieman kuuma (Hän tuli ulos metsästä, oli kova pakkanen)

7:445

Juokse, vuosisata, olen kauhea! (Pysähdy, hetki! Olet ihana!)

7:561

Hyttipoika. Jung, purskahda itkuun! (Kapteeni, kapteeni, hymyile!)

7:665

Tornado huusi hänelle hymnin: "Nouse, kaktus, nouse!" (Lumimyrski lauloi hänelle laulun: "Nuku, kalanruoto, heippa!")

7:850

Lepotuotantotyökalut ovat hereillä (väsyneet lelut nukkuvat)

7:976

Kuin istua vihollisia synkkään vankityrmään (kuin vaeltaa ystäviä ympäri maailmaa)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Jos olisin kuningas

Peli kehittää mielikuvitusta. Ennen leikkimistä sovi lasten kanssa, mistä voit ottaa tavarat hänelle (päiväkodista tai vain olohuoneesta jne.). Ja sano, että pelin sääntö on, että käytön jälkeen kaikki asiat on asetettava paikoilleen.

8:467 8:472

Kuinka pelata

8:686 8:691

Vaihe 1. Ensimmäinen joukkue aloittaa (arpajaiset). He sanovat: ”Jos olisin (jäljempänä rooli, esimerkiksi kuningas), niin olisin (jäljempänä 5 kohdetta, esimerkiksi valtaistuin, kruunu, palvelijat, palatsi, vaippa).

8:1085 8:1090

Vaihe 2. Toisen tiimin pitäisi löytää nämä asiat nopeasti huoneesta 3-5 minuutissa. Esimerkiksi huivista voi tulla viitta. Jos tuoli on peitetty peitolla, siellä on valtaistuin. Kypsennys päättyy signaalin jälkeen.

8:1481 8:1486

Vaihe 3. Toinen tiimi esittelee ensimmäisen keksimänsä. Ja ensimmäinen arvioi.

8:1635

8:4

Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja ja peli toistuu. Voit valita eri rooleja pelissä: ammatit (lääkäri, aluksen kapteeni), satujen sankareita(Tuhkimo, kuningas, Pinocchio jne.) Koko pelin lopussa kaikki asiat asetetaan paikoilleen.

8:417 8:422 9:926 9:931

Peli "Paketti lahjalla"

Tätä peliä voi pelata koko perheen tai ystävällisen seuran kanssa. Lisäksi mitä enemmän osallistujia, sitä parempi. Tämä peli kehittää erittäin arvokasta ihmisen moraalista ominaisuutta - kykyä jakaa muiden kanssa ja kykyä noudattaa annettua sanaa ja sääntöjä, kykyä iloita toisen ihmisen menestyksestä eikä pitää sitä henkilökohtaisena tappiona.

9:1588 9:4

Valmistaudu peliä varten:

1. Paketti. Ota pieni yllätys ja kääri se paperiin. Kiinnitä teipillä (läpinäkyvä teippi). Kääri se sitten takaisin paperikerrokseen ja teippaa uudelleen. Ja niin edelleen, kunnes saat joukon paperikerroksia. Pidä kerrokset yhdessä, jotta voit helposti avata ne pelin aikana.

9:612

2. Yllätyksiä jokaiselle pelaajalle (kuva, kalenteri, karkki, pähkinä tai jotain muuta).

9:768 9:773

Kuinka pelata:

Seiso tai istu ympyrässä. Voit pelata kolmea yhdessä lapsen kanssa. Tai se on mahdollista suuressa tuttavapiirissä. Kytke musiikki päälle ja välitä nippu toisilleen ympyrässä musiikille. Kun musiikki lakkaa (voit joko nimetä jonkun, esimerkiksi isoäidin, "vastuussa musiikista" tai nauhoittaa musiikin tauolle), rulla pysähtyy.

9:1429 9:1434

Pelaaja, jolla on se käsissään, irrottaa hänet. Ja sitten hän ohittaa nipun yllätyksenä ympyrässä. Nippu muuttuu kevyemmäksi ja kevyemmäksi, eikä kukaan tiedä milloin kerrokset loppuvat ja palkinto tulee vihdoin näkyviin. Jokaisella askeleella lapsen on yhä vaikeampaa luovuttaa nippu, joten hän ei halua antaa sitä pois! Mutta sinun on jaettava, koska pelin sääntö on siirtää se eteenpäin heti, kun musiikki alkaa soida.

9:2161

Pelin lopussa viimeinen pelaaja - "onnekas" - avaa paketin ja saa yllätyksen!

9:161

Mutta kaikkien pelaajien on myös saatava pieni yllätys, jotta lapset voivat iloita yhdessä.

9:370 9:375 10:879 10:884

Liikennevalopeli

Merkitse köydellä tai viivalla lattiaan kaksi viivaa - lähtöviiva ja liikennevalon viiva. Yksi henkilö tässä pelissä on liikennevalo. Valitsemme sen laskemalla.

10:1204 10:1209

Pelaajat seisovat lähtöviivalla ja liikennevalo seisoo huoneen toisella puolella selkä pelaajia kohti.

10:1382

Pelaajien tehtävänä on lähestyä liikennevaloa huomaamattomasti ja koskettaa sitä.

10:1506

Peli päättyy, kun kaikki koskettavat liikennevaloa.

10:104 10:109

Kuinka pelata:

Liikennevalo laskee jopa 10: "Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi" ja yhtäkkiä nopeasti ja odottamatta sanoo "Punainen valo" kääntyen välittömästi pelaajien puoleen.

10:393

Pelaajien on jäädytettävä paikalleen tämän signaalin vuoksi. Jos liikennevalo huomaa, että yksi pelaajista jatkaa liikkumistaan, hän lähettää hänet takaisin lähtölinjalle.

10:688

Pelaajat voivat hämmentyä muuttamalla laskentataajuutta ja keskeyttämällä. Peli opettaa lapsia hallitsemaan käyttäytymistään, hallitsemaan liikkeitäan.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Magic Melody peli

Tämä peli on kokeilu, se on mielenkiintoinen kaikenikäisille lapsille ja aikuisille.

11:1646

11:4

Ota lasit tai lasit. On parempi löytää sarja identtisiä laseja tai laseja (6-12 kpl), mutta jos sarjaa ei ole, voit ottaa samat purkit tai identtiset lasipullot.

11:325 11:330

Kaada astiaan vettä niin, että se on päällä eri tasoilla jokaisessa astiassa. Näytä lapsellesi, miten saat äänen, esimerkiksi napauttamalla lasia (lasia) varovasti lusikalla. Anna lasten kokeilla. Anna heidän yrittää ymmärtää, missä aluksissa korkeampi tai matalampi ääni syntyy. Myös rumpukapuloita voidaan käyttää.

11:954

Yritä soittaa erilaisia ​​kappaleita tästä epätavallisesta musiikki-instrumentti astioista. Tämä kiehtoo paitsi lapsia myös aikuisia!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Peli "Muuta!"

Tätä peliä voi pelata sekä kotona että ulkona kesällä. Minimimäärä pelaajat - 4 henkilöä.

12:227

Seiso kaikki ympyrässä. Tai istua ympyrässä tuoleilla.

12:317

Yksi pelaaja (valitsemme hänet laskemalla) on kuljettaja. Hän nimeää kaksi muuta pelaajaa, esimerkiksi: "Äiti ja Dasha".

12:511

Vastauksena näihin sanoihin äidin ja Dashan tulisi vaihtaa paikkaa keskenään, toisin sanoen äidin pitäisi istua Dashan ja Dashan - äidin paikassa. Samaan aikaan juontaja yrittää olla ensimmäinen, joka ottaa jonkun toisen paikan - joko äidin tai Dashinon.

12:905

Kuka jäi ilman paikkaa - ajaa seuraavassa pelissä.

12:992

Peli kehittää huomiota ja reagointikykyä.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Voit myös miellyttää rakkaitasi ja leikkiä

13:179 13:184

Hauskoja pelejä ja harmoniaa ja rauhaa perheessä! Haluan todella uskoa, että koko perheen pelit tuovat elämääsi monia iloisia kirkkaita hetkiä! Toivotan sinulle menestystä niiden johtamisessa! Hyvää vappua!

13:522 13:527