Korjaus Design Huonekalut

Tapahtumat leirissä. Temaattiset päivät päivällä leirissä

Päivä tai muutos

  • Voit täyttää uuden merkityksen vanhoja tapahtumia ja tehdä niistä mielenkiintoisempia. Lähellä lapsia Aihe aiheuttaa kiinnostuksensa koko, että jotenkin se liittyy siihen.
  • Vaatii tavalla tai toisella sitoa kaiken, mikä tapahtuu aiheeseen.

Temaattiset päivät

Temaattinen ("teemalla") päivä kutsutaan niin päiväksi, jossa aamulla ja ennen illalla on yksittäiseen aiheeseen liittyviä tapahtumia. Temaattinen päivä voidaan suorittaa sekä koko leirille että yhdelle irrotettavalle. Osallistumaan aihekohtaiseen päiväkotiin on paljon mielenkiintoisempi kuin tavallisten rentojen pelien pelaaminen, varsinkin jos tämä päivä on hyvin harkittu. Kuinka tehdä se?

Kaikki alkaa teeman valinnasta. Koko tapahtuman onnistuminen riippuu suurelta osin tästä valinnasta, koska on helpompi kehittää hyvä aihe, ja lapset ovat mielenkiintoisempia pelaamaan. Päivän teeman valinta on jotain keksiä irtoamisen nimen.

Yksinkertaisuuden vuoksi voit ottaa luettelon vapaapäivistä ja memorial Dat. ja valitse siitä eniten mielenkiintoiset lomat, jonka juhla on omistettu koko päivälle (kalenterin mukaan ne voivat tapahtua välttämättä kesällä). Lisäksi jotkut tapahtumat voidaan työntää esimerkiksi mielenkiintoiseen aiheeseen, auringonpimennys, Perjantaina 13. tai kolmas päivä peräkkäin sataa. Voit myös pohjimmiltaan suosittua sarjakuvaa, historiallinen tapahtuma, maantieteellinen alue tai mitään.

Kun aihe on valittu, kirjoita siihen liittyvä maksimi yhteenliittymälle. Korosta tämän luettelon elävät yhdistykset. Esimerkiksi rautatiepäivänä tämä voi olla: rautatieasemat, kiskot, semaforit, varasto, lajittelu dia, oranssi liivit ... ja laivaston päivä: Andreevsky lippu, laiva parade, signaalilippuja, meripoika, merikartat jne.

Yritä tulla viha. Ei-standardi ratkaisut Aina erittäin arvostettu. Lisäksi yksi ei-standardi idea Voi merkitä koko muiden hyvien ideoiden vuoren. Yksinkertaisen Spartakian suorittamisen sijaan kokeile on parempi viettää talviolympialaiset. Lapset ovat paljon mielenkiintoisempia pelaamaan kesällä jääkiekossa kuin vain juoksumattoa pitkin.

Teeman päivä on parempi jakaa kolmeen osaan (aika aamiaisen jälkeen iltapäivän jälkeen ja illallisen jälkeen). Jokaisesta osasta sinun täytyy valita tyypillinen pelikirjoitus. Esimerkiksi pelaaminen asemat, tietokilpailu, urheilu, luonnonkaunis formulaatio jne. Jos vaiheilmoitus on valittu, on parempi viettää puhe iltapäivällä ja päivän alkupuoliskolla maksaa sen valmistelut.

Seuraavaksi näyte skripti kehitetään tarkemmin käyttämällä koottuja yhdistysten luetteloa. Jos haluat pelata asemia, tämä sisältää seurangon kehittämisen (esimerkiksi rautatieaseman päivällä, asemalle asemalle siirretään "juna") ja kunkin aseman yksityiskohtainen kehitys (joka nimenomaan lajittelee "lajittelu mäkeä" ja "muniviin kiskojen" asemilta). Jos olet onnekas, tulet hyvin mielenkiintoisia pieniä pelejä.

Täällä on ajateltava, mitä tehdä oranssi liivit rautatiealan työntekijöille ja merimiehen lapset ja Guses.

Opiskelemalla päivää, emme saa unohtaa leirin tai sen yksittäisten sivustojen (kohtausten, sääntöjen jne.) Suunnittelua, ja kannattaa myös harkita vaihtoehtoisia skenaarioita köyhille ja hyvälle säälle.

Mutta keksiä teeman päivä ei riitä. Anynea hyvä idea Se voi pilata huono toteutus. Temaattinen päivä on myös pidettävä hyvin.

Kuinka luoda teeman päivä

  • Valitse teema
  • Ilmapiiri (puvut, sanasto, sirut, roolit ...)
  • Käännä tapahtumia aiheesta, voit kokeilla jopa ruokaa / latausta ... linkki aiheeseen.
  • Ajattele heidän loogisen viestintään tapahtumien välillä
  • Löydä sideaineen lanka (tontti, tavoite, logiikka ...)
  • Päivän idea (ajatus) voi myös hemmotella

On tärkeää pystyä lisäämään standarditapahtuma temaattiselle päivälle.

Temaattinen päivä voi olla irrotus tai yleinen edustaja. Jälkimmäisessä tapauksessa aihetta annetaan yleensä linjan teatteriesitykseen.

Päivän teema on jotain (Intian, Neptunuksen, AviaTorin päivä, kauneus, rakkaus, tiede, ...)

On toivottavaa, että paitsi tapahtumat sidottiin aiheeseen, vaan myös hallinnon hetket (temaattinen lataus), eri teemaan liittyvät pelimerkit (ei irti ja heimot, jokainen oma merkkituotteen väritys jne.)

Esimerkiksi Harkitse Intian samana päivänä:

  • Lataus: Nuoren sodan / metsästäjän lämmittäminen (heittää keihäs, esteiden voittaminen, tuotannon edistyminen)
  • Aamulla: omistautuminen intiaaneihin on asemien peli, jossa tehtävät agility, ystävyys, päättyy vierailulle salaperäiseen tulipaloon ja piirtää maaginen symboli otsaan.
  • Sitten voit mennä sodan polulle ja pelata palkkaa Intian tyyliin (harjoituksen sijasta - elämää Amulet, Combat väritys, ...)
  • "Kuitenkin - sanoo neuvonantaja, - sota ei ole paras tapa Ristiriitojen päätökset "ja siksi päivä: suuret keräilyjuhlat ovat luova kilpailu: esitys heimosta, heimoista laulusta, johtajien, shamaanien, metsästäjien, kokkien, ...
  • Snackin osalta Mammutin kollektiivinen metsästys menee hyvin.
  • Ja illalla: iso aluksella tulipalo polkupyörällä intiaanit, hyvät kappaleet, sana, vain tulipalo.

Tässä on tällainen suunnitelma - jonnekin likimääräinen, jossain liiallinen - ajattele makusi.

Muutampaa esimerkkejä erityisistä aiheista:

  • Päivä päinvastoin
    • Päivänä tyttöjen vastakohta tulee pojat ja pojat tytöt. Näin ollen ne muuttuvat, kilpailuja, kuten "Antimiss". Neuvonantajien olisi myös muutettava, jotta voidaan osoittaa lapsia esimerkkinä.
    • Vihje: Älä viivytä. Päivä, päinvastoin, alkoi aamulla, todennäköisesti pysähtyy hiljaisen tunnin alueella. Vaikka tarjoat lapsille kaikki uudet odottamattomat viihdettä (näyttää siltä, \u200b\u200bettei sitä pitäisi olla tylsää!), He haluavat palata alkuperäiseen seksuaalisuuteensa (muuten, jotkut lapset eivät halua muuttaa vaatteita, jotka ovat valmiita tähän) . Se on paras, ehkä, aloittaa pukeutuminen jonnekin hiljaisen tunnin kuluttua, yllättää koko leiri ulkonäöltään iltapäivällä, pitää valoisa tapahtuma keskiyön jälkeen ja sitten antaa lapsille vapauden palata sukupuolesi, kun he haluavat.
  • Kaksinkertainen päivä
    • Dumble-päivällä neuvonantajat tulevat lapsiksi, ja lapset lasketaan. On selvää, ei kaikkia lapsia, vaan vain 2 tai 3 henkilöä, jotka valitsivat etukäteen kaikkiin irtoamiseen.
    • Vaikka lapset näennäisesti täyttävät neuvonantajien roolin, neuvonantajat eivät ole rentoutuvia, mutta ne ovat kaksinkertaisesti toimivat. Täytyy edelleen seurata irtisanomisen järjestystä, mutta nyt ei ole selvää, mutta jotenkin näyttää siltä, \u200b\u200bettä kaikki nämä uudet neuvonantajat ovat täynnä kaikkia. Kuitenkin, jos ne eivät ole lainkaan selviytyneet, saatat joutua muuttamaan niitä tai pysäyttämään päivän päivän.
    • Double Day, yleensä alkaa edellisen päivän rangaistuksesta, kun uudet neuvonantajat jäävät alas. Sitten istuu heidän kanssaan, keskustelet tulevan päivän. Uusien johtajien on pidettävä tapahtumia, jakaa heidän kanssaan kätevä kehitys. Aamulla sinä olet heidät ennen, ja he menevät suunnittelijalle kanssasi, ja siellä on jo noussut, lataus ja ryntänyt ...

Temaattisten päivien kehittäminen

Temaattinen päivä on ennalta suunniteltu sarja kosteat ja / tai irrotustoimintaa, yhdistettyjä tavoitteita, tehtäviä, yhteistä nimeä ja teemaa, joka toteutetaan 1 tai 2 päivän kuluessa.

Temaattiset päivät On:

  • Tilan luonteesta - joukkue ja irrotus
  • Päivien lukumäärä - yksinkertainen (1 päivä) ja komposiitti (yli 1 päivä).

Temaattisten päivien vaatimukset:

  1. Päivän teema on jotenkin kaiku
  2. Legendien läsnäolo kauden mukaan
  3. Yksinkertaisella temaattisessa päivässä vähintään 2 irrotettavia ja likaisia \u200b\u200btapahtumia, komposiitissa - vähintään 6.
  4. Kaikissa tapahtumissa on yhtenäiset tavoitteet, mutta eri tehtävät.
  5. On tärkeää ennakoida temaattisen päivän tulokset.

Kehitettäessä temaattista päivää on tarpeen:

  • määritä selkeästi päivän tavoitteet ja tavoitteet ja yksittäiset tapahtumat
  • poimia tapahtumia päivän näkemyksen mukaisesti;
  • katso, että sää ei riipu meistä;
  • tiedä, että kaksi samanaikaisesti samana päivänä ei pidetä;
  • staattisen manuaalisen tapahtuman (yhdellä tarinalla tai yhdellä tehtävällä) ei saa suorittaa yli 1 tunti, dynaaminen tapahtuma ei ole yli 1,5 tuntia;
  • muista, että kaikki teemapäivän osa edellyttää suunnittelua;
  • muista, että kaikki teemapäivä vaatii tiivistelmiä.

Logiikka temaattinen päivä

Teemapäivän logiikka on itsessään rakennettu, aihe johtaa irti tapahtumasta toiseen. On välttämätöntä asettaa vain urheiluun, jotain kognitiivista, jotain luovaa, kilpailukykyistä, jotain keskustelukeskuksesta ja jostakin muusta rituaalista. Jos esimerkiksi suunnittelet "Forest Day", päivän ohjelma voi olla näin:

  • Zoologiset turpot (urheilu);
  • Quiz "Metsät Riddles" (kognitiivinen);
  • Kilpailukäsityöt luonnollinen materiaali ("Luonto ja fantasia") (luova);
  • Keskustelu "Mies - luonne" (jotain keskusteluelimestä).

Toinen temaattinen päivä on, että ei ole välttämätöntä keksiä uutta muotoilua jokaiselle tapahtumalle. Se riittää tekemään jotain väärin illalla - aihekohtaisesti, ja sitä käytetään aikataulussa. Aamujen lataaminen, alueen puhdistus, keskipäivät jne. Myös teemakohtaisesti. Yleensä leirillä on 3-4 temaattista päivää. Jos haluat, voit tehdä temaattista ainakin joka päivä. Tässä ovat teemat:

  • Kukkapäivä, terveyspäivä, Guinness Day,
  • Päivän nauru, intialaisen päivä, päivä lepra ja vitsejä,
  • Urheilupäivä, tytöt päivä, pojat päivä, sataa päivä.

Tapahtumat:

  • Temaattiset säännöt. Sama kuin perinteinen linja (rakentaminen, raporttien toimittaminen, lipun nostaminen), selittää sitten päivän legenda (voit suorittaa pienen teatterin esityksen) ja tehtävän, joka alkaa välittömästi sen jälkeen viivotin.
  • Konsertit. Pidetään teemapäivänä. Tarvitsetko etukäteen valmistelua, noin päivässä. Jokainen irrotus esittää puun tietyllä aiheella. Järjestäjät vaativat kohtauksen suunnittelua, nivelsiteet esitysten välillä, pelejä salilla, kehitetty palkintojärjestelmä. Konsertteilla kaikki osallistujat ovat useimmiten myönnetyt ehdokkaiden mukaan. (Sinema, laulu pysyy mies, Tefi)
  • Kilpailut. Pidetään teemapäivänä. Ennakkomateriaalia ei tarvita. Siirrä joko paikalle tai päälle avoimet sivustot. Vastuullisuuden tulisi järjestää kohtaus, valitse kilpailu tietyllä aihealueella, joka tuottaa spittering-järjestelmää, joka myöntää. Kilpailut voivat mennä rinnakkain neutraalin tapahtuman kanssa esimerkiksi diskolla. (Rakkaus ensi silmäyksellä, Guinness Records)
  • Asemat. Pidetään millä tahansa teemapäivällä, erityisen hyvä urheilun omistautuneilla päivillä. On suositeltavaa mennä staattisia tapahtumia. Kaksi päivää peräkkäin ei pidetä. Suurin osa mielenkiintoinen näkymäKoska kaikki osallistuvat. Vaaditaan: Asemien määrän on vastattava irrotusten määrää, koostuvassa reittilevyjä, harkitsevaa luokitusjärjestelmää. Toinen vaihtoehto: Noudata muistiinpanoja tai tunnistusmerkkejä. (Horror Day: Psykoasema, virasto paranormal ilmiöt, kaunis domeeni, loitsu jne.; Zarnitsa: kaivoskenttä, naamio, salaus jne.)
  • Näyttelyt, museot. Voi tapahtua yhdessä alueella tai Corps. Vastuullinen Vietä irti irtautumisen välillä, järjestä tuomariston työ, kehittää hankintajärjestelmä. (Pelko, intialainen kylä, näyttely Ikebane, eläintarha)
  • Pelejä. Käytetään useimmiten urheilussa temaattisissa päivissä. Lineaarinen. Nämä tehtävät selkeästi lausutaan lapsille. (Vihreä kantapää, läpimurto, hyökkääjät, pommi, rv, jne.)

Suunnittelu-teeman päivä:

  • Ensin sinun on määriteltävä, yksinkertainen tai komposiitti, on päivä, jolloin kehitte.
  • Määritä selkeästi päivän tavoitteet ja tavoitteet ja jokainen tapahtuma erikseen.
  • Valitse näkemys, valitse Tapahtumat.
  • Ottaa huomioon, että sää ei riipu sinusta ja on mahdotonta maksaa sitä.
  • siksi paras vaihtoehto Löydä kaksinkertainen suunnitelma - tapahtumia aurinkoisella säällä ja niiden vaihtaminen sateessa.
  • Samana päivänä identtiset kaksi tapahtumaa ei pidetä!
  • Muista, että kaikki teemapäivän elementti vaatii suunnittelua.
  • Mikään ei pitäisi olla "juuri niin." Yhteenveto, palkitseminen ja päätelmät vaaditaan!

Rekisteröinti:

  • Ensinnäkin sulatettu teeman päivä syötetään suunnitelmaan - kauden ja maalien verkko kauden ohjelmassa.
  • Jos on olemassa erityisiä asioita, joita ei löydy tai valmistaa leirissä, määritä niiden tarve ohjelmaan "rekvisiitta" -ohjelmassa.
  • Suunnittelu on yleensä harjoittaa päivän kehittäjiä. Poikkeukset ovat mahdollisia.

Mitä ja miten:

  1. Konsertit. Koska he aina siirtyvät lavalla, sinun on ensin sijoitettava kohtaus. Lisäksi se ei ole tarpeettomia valmistaa visuaalisia kohteita.

Palkinnot yleensä kulkee nimitysten mukaan, joten on tarpeen valmistella etukäteen (OSCAR, "OVATION" -palkinnon tutkintotodistusten tai palkintojen mukaan "Golden Bill" jne. ). Tutkintotodistus voi tarjota neuvonantajia.

  1. Kilpailut. Jos kohtauksen alla vaatimukset ovat samankaltaisia \u200b\u200bkuin lauseke 1. Jos se toteutetaan rinnakkain minkä tahansa muun tapahtuman kanssa, ne annetaan asemina. Palkinto meille yleensä käytössä 1., 2. ja 3. paikka. Tällöin on parempi käyttää painotalossa painettuja kirjaimia. Nyt ne myydään missä tahansa kirjakaupassa. Lahjat (useimmiten syötävät) 2 päivää ennen tapahtuman purkamista varastossa.
  2. Pelejä. Harvoin on oltava suunnittelu, tarvittavaa on usein tarpeellisempi. Mutta pelejä, kuten "vihreä kantapää", "RVS", "Ghostsin kiinni" vaatia rekisteröintiä. Ensimmäisessä tapauksessa se on hallitus "he halusivat" "rikollisten" merkkejä ja muotokuvia, toisessa tapauksessa kerätä tietoja kolmannessa kortteissa tehtävällä. Palkinto joko nimityksinä tai ensimmäiset kolme paikkaa tai yksi voittaja.
  3. Asemat. Ensinnäkin on välttämätöntä tehdä reittilevyjä (järjestäjien suorittamat), toiseen - luomaan jokaisen aseman (rekvisiitta). Aseman suunnittelu on mukana sen johtamisessa)
  4. Näyttelyt, museot. Jos tapahtuma kulkee yhdellä alueella, se laaditaan kuin kohtaus. Jos eri rakennuksissa - on välttämätöntä tehdä reittilevyjä, joissa esineiden sijainti on määritetty.

Palkinto voidaan pitää samana päivänä suoraan tapahtumassa, temaattisessa linjalla tai seuraavana päivänä.

Esimerkkejä

1) Irrotus Temaattiset päivät

  • Aurinko loma. Tänä päivänä voit tehdä tällaisia \u200b\u200btapahtumia: kokous ja johdot aurinko, aurinkopiirrokset kilpailu asfaltilla tai kotelon ikkunoissa, sarja pelejä, jonka otsikossa "aurinko" on läsnä - " Ei surua auringossa "," Sunin perhe ", tietokilpailu auringon aiheesta, musiikki Duel - joka helposti laulaa lauluja auringosta, luo kollektiivisen sovelluksen. -
  • Matkailupäivä. Tänä päivänä voit viettää pienen kilpailukykyisen CTD: n matkailun aiheeseen (likimääräinen kilpailu: reppu, kartoitus, palo, joka laulaa enemmän matkailuvauluja jne.), Bardov-laulun ilta, ja sinä voi myös mennä kampanjaan tai viettää kelloa metsässä tulessa.
  • Luontopäivä. Tarjoa irtoaminen luonnonvaraisen museon luomiseksi. Näytteet ovat itse, kuvaamalla eläimiä, puita tai kasveja. Voit luoda ja vetää lippuja, houkutella "opas" ja anna muiden irti erityislevylle kiertueella. Jos kaikki eläimet löytyvät leiristä, voit tehdä heille syöttölaitteita. Voit vierailla täydellisessä järjestyksessä missä tahansa leirin kulmassa yhdessä "Garbbage" -kilpailun kanssa, voit järjestää kilpailun käsityökaluista kartioista ja oksista, kilpailu luonnosta luonnosta.

Olet vapaa valitsemalla aihe. Parasta, jos tapahtumat ovat sidoksissa kauden aiheena tai teeman Twindayst-päivänä.

2) Budy Theme Days

  • Rakkauden päivä. Se koostuu yleensä 2-3 ystävällisestä tapahtumasta ja 1 pakollinen hälytys. Temaattisen päivän tavoitteena: kommunikaatiotaitojen kehittäminen, luovien kykyjen kehittäminen, etiikan ja Interpotologian etiikan ja psykologian perusteiden koulutus. Tapahtumat: Etsi toinen puoli, pari kilpailu, rekisteritoimisto, disko, jossa hidas tanssi vallitsee. Mail toimii koko päivän. Irrotus vaatii välttämättä temaattisen kilpailukykyisen CTD: n "rakkautta ensi silmäyksellä" määrittääkseen osallistuvan parin kaksinkertaisen tapahtuman.
  • Kauhupäivä. Temaattisen päivän tavoite: alitajuisten pelkojen lasten, fantasia- ja taiteellisten kykyjen kehittäminen, soveltavat taitoja, tuttava kansanperinne eri maat. 2-3 ystävällistä tapahtumaa, 1-2 irtautumista. Tapahtumat: asemat, konsertti, kauhea tarinoiden kilpailu, pelonhuone.
  • Neuvontapäivä (itsehallinto). Temaattisen päivän tavoitteena: - lasten tuttavuus neuvoston elämäntavoihin, opiskelijan pedagogisen liikkeen propagandaa, neuvonantajien vahvistamista. Pidetään kauden lopussa. Tapahtumat: Laivasto (konsertti vaiheessa), opettavainen seminaari (asemat), tulipalo.

Temaattiset muutokset

Nykyään mikä tahansa muutoksen ohjelma on jo aihekohtainen (ainakin kirkas nimi).

Mitä kauemmin aika, vaikeampi pitää lapsia aiheen mukaisesti (mikä tahansa aihe on varhain tai myöhemmin ärsyttävä). Siksi lyhyiden (syksyn, talven, kevään) ja pitkän (kesän) siirtymisen välillä on ero.

Lyhyt vuorot

Lyhyillä muutoksilla joka päivä on täynnä aihepiirin merkitystä. Joka päivä voi olla oma oppitunti.

Ensimmäisenä päivänä lapset esitellään siirtymän legendalle, jonka valossa kaikki seuraavat tapahtumat löytävät merkitystä.

Esimerkiksi: Evil Sorcerer Pound Stool auringonvalo, ja pian maa kuolee, jos emme voiteta kaikkia testejä eikä palauta varastettua valoa, ja tästä meidän on osoitettava ystävyydestä, hauskuuksemme, näyttävät tietoa jne.

Tai: Me teidän kanssanne olit hylättynä ulkomaalaisten pohjalta, joka lensi maan päälle monta vuotta sitten ja jätti jonnekin täällä supertekniikat. Olemme retkikunta, jonka tarkoituksena on löytää tämä salaisuus, mutta tämän vuoksi meidän on koottava ulkomaalainen kortti osissa ja yleensä voittaa kaikki esteet, jotka ovela ulkomaalaisia, jotka jäävät täällä salaliitosta.

Legend on esitetty teatterimuodossa tai pelin muodossa.

Vaihdon lopussa on lopullinen tapahtuma, jossa lopullinen tavoite saavutetaan lopulta lopullisella tavoitteella: paha sorcerer Poupels, varastetussa auringossa sijaitsee jne. - Lyhyesti sanottuna kaikki hyvin tehdyt!

Esimerkiksi Harkitse muutosta "10 päivää ennen maailman" legenda ja miten se otetaan käyttöön: Ensimmäisenä päivänä illalla, kun ensimmäinen valo on, kuten jo päättyy, salissa odottamatta ohjaaja Ja huutaa "Näitkö sen?! Siellä, valtava tulipallo! Ei? He lentävät jo pois, valitettavasti, mutta mitä he lähtivät! " Se välittää lapsia, joilla on kirje ulkomaalaisilta, jossa suunnilleen: "Galaktiikan neuvoston päätöksellä planeettasi tuhoutuu 10 päivän kuluessa. Voit silti säästää sitä, jos luet salatun viestin, jonka symbolit hajallaan rakennuksen informatiivisen laserin avulla. " Seuraavaksi lasten on kerättävä etukäteen ilmoitettuja kirjeitä eri paikkoja kotelossa. Kun kirjaimet löytyvät, ne kootaan "puoliksi pidätetty pseudo-pendulum". Nämä sanat otetaan käyttöön tietokoneeseen, minkä jälkeen äänitiedosto on käynnistetty, joka sisältää salaperäisen äänen ulkomaalaisten, lähettämistä, että maapallon asumisen elämä näyttää merkityksettömältä, ja olennot ovat kohtuuttomia ja että maa puhdistetaan ja sitä käytetään ravintoaineiden jalostukseen ja hyödyllisiin matoihin. Mutta ehkä ulkomaalaiset muuttavat mielipiteensä, jos todistamme, että elämämme on täynnä merkitystä ja ikuisia arvoja (äänitiedosto on liitetty).

Sen jälkeen kunkin päivän aikana todistamme erilaisten ikuisten arvojen elämässämme, joten jokainen päivä hankkii aiheen:

  • Ystävyyspäivä (yhteenkuuluvuudet)
  • Pravda Day (peli "Detective", totuudenmukaisten sanojen taistelu)
  • Fantasiapäivä ihmeitä ( Uusivuosi (Vaihto oli talvi!)))
  • Kauneuspäivä (Piirustukset lumessa, pukukilpailu)
  • Terveyspäivä (superolmpiad, demonstrointi " terveellinen kuva elämä ")
  • Puhtauspäivä ja valkoinen (lumen veistokset, tontti "vuorovesi tai kiehuminen")
  • Perhepäivä (kilpailuperheet)
  • Hyvinvointipäivä (taloudellinen peli)
  • Valtion päivä (poliittinen peli, presidentinvaalit)
  • Rakkauspäivä (rakkaus 1. näkymästä, pari kilpailu) ja niin edelleen ...

Suuret muutokset

Täällä puhumme yleisen puheen aihekohtaisen ohjelman laatimisesta. Myös irrotussuunnitelmat laativat irrotusterveydenhoitajat ja mahdollisuuksien mukaan myös muokataan aiheen alla.

Suuressa muutoksessa on jo vaikea tuoda aiheeseen joka päivä, joten vain pääasialliset ohjaustapahtumat ovat sidoksissa aiheeseen.

Siirtymän legenda alkaa hallinnoida irti ensimmäisestä päivästä, mutta todellinen solmu esiintyy muutoksen avaamisessa. Siellä taas näyttää linjalla ja hoidon suorituskyky selittää kaiken suosittu.

Disko Diskokset suoritetaan noin 3 päivää ja sidottu lomalle ja suurille peleille.

Vaihdon lopussa, jos aihe vaatii, suoritetaan lopullinen tapahtuma.

On myös syytä ajatella erilainen Temaattiset sirut, jotka näkyvät siirron aikana ja eivät anna lasten unohtaa, että heillä ei ole tavallista tylsää muutosta leirissä, mutta super mega- ...

Pyöräilypeli.

Voit tehdä syklin pelin, joka ulottuu koko leirin ajan. Tämä tehdään näin: Valitse mielenkiintoinen aihe. Rikkoa se erillisiin, täydellisiin viipaleisiin (pelipäivä). - 3-5 tunnin pelin tilavuus päivässä (mielenkiintoisemmin viettää sen palasilla päivän aikana). Loput aika on valmistautua nykyiseen tai seuraavaan pelipäivään. Esimerkiksi käsityöt käsittelyssä. Kun peli on hyvin harkittu, joka päivä on rekisteröity, välttämättä seurausta nykyisestä pelipäivästä (voit tiivistää päivä illalla, voit jatkaa peliä tulessa), leiri lentää yhdessä hengityksessä. Kaikki pelit kuuluvat mihin tahansa aiheeseen ... Pyörällä ei ole tarvetta keksimään. Ei tarvitse keksiä super-duper ennennäkemättömän pelin, joka on uskomattoman ahkeria lapsia. Se on mahdotonta. Tärkeintä on elää vierekkäin tämän leirin. Elää tämän pelin kanssa.

Teemakohtaisen muutoksen periaate

  • Luomme lasten joukkueen, ts. Ryhmä lapsia, jotka ovat ystäviä keskenään kuuluvat toisiinsa alkuperäisten veljen ja sisartena. Siksi ulkoisen kilpailukyvyn myötä pääpaino tehdään lasten vuorovaikutuksessa tiimissä, keskinäinen avunanto ja tuki (johtaja ei keskity voittoon, lapsilla, kaikki on niin hyvä). Komennot joka kerta muuttaa.
  • Koska elämä on monipuolinen, sitten suunnittelemme monipuolisia, eli Yritämme kattaa mahdollisimman monta erilaista mielenkiintoista hetkiä (tai löytää tällaisia \u200b\u200bmielenkiintoisia hetkiä tavallisessa ja tuttuina).
  • Työkalu luotiin, jonka avulla kuka tahansa (jopa aloittelija) voisi helposti luoda suunnitelman päiväksi ja laittaa sen elämään. Se ei toiminut, koska jos neuvonantaja on monimutkainen ja ei pelaa kaikkia ehdotettuja olosuhteita, osoittautuu melko tylsäksi. Ja jos hän pelaa ja jopa puku itsestään sokea - se osoittautuu hyvin, hyvin paljon.

Ajatus rakentaa temaattinen päivä

Ajatusta periaatteesta käytetään joissakin televisio-ohjelmissa, ja se on seuraava: Tieto-televisio-ohjelman luomisessa muutamia identtisiä lohkoja kiinnitettiin mielenkiintoisiksi yleisölle ja he menettivät (urheilu, musiikki jne.) Joka päivä (urheilu, Musiikki jne.), vain niiden tieto sisältö muuttui. Koska se oli monia lohkoja, niiden sisältö muuttui, hänestä tuli mielenkiintoinen katsoa. Tällaista ajatusta käytetään nyt koko aamu-informaatiokanavissa.

Tämän idean siirto leirin elämään oli näin: teemme päivän temaattisen. Meillä on kolme "aamua", "päivä" ja "ilta", kun voimme tehdä liiketoimintaa lasten kanssa. Siksi teemme tämän: "aamu," - tutkiminen joistakin erityisistä tänä päivänä Tieto, taitojen ja koulutuksen vastaanottaminen "päivä" - leirin teemakohtainen rele ja "ilta" - jolla on temaattinen KVN.

Sanalla "rele" tarkoittaa lasten tiimin kulkua reitin varrella kartalla, joka merkitsee paikkoja, joissa vaiheet ovat. Komennot samanaikaisesti kulkevat pois lähtökohdasta ja kulkevat kaikki askeleet järjestyksessä, mutta aloita vaiheet Siirretyt ja joukkueet kohtaavat vain ajoissa vaiheessa vaiheessa. Yksi johtaja kulkee kunkin ryhmän kanssa, hän kertoo tehtävän jokaisessa vaiheessa ja hallitsee sen suorittamista.

"KVN: llä" tarkoitetaan tällaista tapahtumaa, jossa useat komennot osallistuvat, heille annetaan tehtäviä, tai tiimi täyttää sen kokonaan tai osa tiimiä tai yksi osallistuja. Oletetaan, että joukkueet eivät suorita missään. Neuvonantajat viettävät tämän asian, ja valmistelun aikana auttavat tiiminsä. Materiaalit KVN (ristisanatehtävät, tehtävät, piirustukset jne.) KVN: n jälkeen jätämme "nurkkaan", joten muutoksen loppuun mennessä täysi "kulma" rekrytoidaan muutoksen historialla. Joukkueet säilyttävät kokoonpanonsa yhden päivän ajan. Meillä on yleensä kaksi-kolme-kolme joukkuetta, koska se lasketaan kaikilla se, että irrotusjohtajia ei ole kukaan. Neljä joukkuetta osoittautua kun ohjaajat kahden vierekkäisen detachments viettää teemalla päivä yhdessä (niin saamme joukkueita, joissa lapset kahden osastoja estetään ja he ajavat). Toisella päivällä joukkueiden kokoonpano muuttuu.

Ideat Temaattinen muutos:

  • "Marine uinti" (laivat joukkueiden, merimiehet, kapteenit, meri, ankkuri, gard jne.)
  • "Lasten kaupunki" (kaupungintalo, kadut, asukkaat, redpinia, kaupunginvaluutta ...)
  • "Fabulous Kingdom" (kuningas, kuningatar, retinuue, upeat sankareita ...)
  • "Forest State" (Berendei, metsän asukkaat ...)
  • Osakeyhtiö (JSC, osakkeenomistajat, osakkeet, vaihto, hallitus ...)
  • "Space Flight" (Galaxies, planeetat, avaruusalus, Cosmonaut ...)
  • "Indian Tribe" (Leader, Vigvam, Talisman ...)
  • "Ekologinen leiri" (vihreä partio, ympäristö ...)
  • "Lasten televisio" (televisio, TV-ohjelmat, TV-kanavat, johtaja, tuottaja ...)
  • "Teatteri Shift" (Teatteri, Troupe, näyttelijät, intermission ...)
  • "Tieteellinen laboratorio" (tutkimuslaitos, professori, suunnittelija, insinööri, keksijä, malli, ulkoasu ...)
  • "Masters City" (mestarit, työpajat, laitteet, työkalut ...)

Kilpailujen aikana lääkekasvien, sienten, hedelmien, marjojen, vihannesten, sienten, sienten tuntemuksen taso, määrittää puun nimi levyn ääriviipäksi, sekä kuvattu pantomiimella, joka kuvaa kesätyötä käyttäen pantomiime.

Voittaja tulee otsikon "kesän kesän" ja kruunun omistajaksi.

Johtava. Hyvä katsojat! Kilpailukykyinen ohjelma Kesä Kesä alkaa dating osallistujien kanssa, jotka kutsutaan saliin puolestaan \u200b\u200bja vastata kysymyksiimme. Samanaikaisesti tuomaristo arvioi tyttöjen kyky esittää itseään, helposti kekseliäisyyttä, vastausten omaperäisyyttä.

Esittelijä esittelee jokaisen osallistujan, pyytää hänen kysymyksistään, sitten ehdottaa yleisöä esittää kysymyksiään.

Likimääräiset kysymykset lyijystä

♦ Miksi pidät kesästä?

♦ sanalla "kesällä" Mitä yhdistyksiä sinulla on?

♦ Kaunein, mielipiteesi, kesän kukka?

♦ Onko mitään, mitä ei pidä sinusta kesällä?

♦ Jos sinua pyydettiin piirtämään kesän tunnus, mitä kuvaisit siitä ensin?

♦ Haluaisit kesän jatkaa ympäri vuoden?

Katsojat pyytävät kysymyksiä. Tuomaristo arvostaa kilpailua.

Johtava. Seuraava kilpailu kutsutaan "Forest apteekki".

Metsä on vaurautta, tämä on eräänlainen apteekki, joka antaa meille ilmaisia \u200b\u200blääkkeitä, joiden avulla erilaiset sairaudet estävät ja parannetaan.

Tarkista, kuinka hyvin osallistujat tietävät lääkekasvit. Luen arvoituksen ja tytöt tiukasti kirjaa RAID: n esitteisiin.

1. Kylmä ja ihmiset polttavat. (Nokkonen)

2. Kaikki pölyssä, ainakin vähän voimia,

Tiellä hän tarttuu.

Hänen jalkansa taivutettu

Se ei ole vaikuttunut. (Piharatamo)

3. Me haistamme metsän tuoreutta

Tuo myöhään kevät

Kukka tuoksuva, lempeä

Snow-valkoisen harjalla. (Kielo)

4. Valkoinen kori, kultainen Dona;

Se sijaitsee Rosink ja kimaltaa aurinkoa. (Kamomilla)

5. Joku koskettaa

Takan takana.

Aiheuttaa ja silmiinpistävää,

Ympyrä tarttuu neuloihin. (Säde)

6. "Ruohon kangas" -

Potilaan tarkistus

Turkista ensiapupakkauksessa,

Auttaa sydäntä. (Valerian)

7. Vihreät pensaat,

Scarlet kukat;

KOGOTKA-COGOTOCKA

Syö kukka. (Ruusu)

Tuomaristo arvioi kilpailun tulokset. Tällä hetkellä yleisö vastaa kysymyksiin aiheesta "Forest apteekki".

Mikä kasvi vähentää syyliä? (Mukulaleinikki)

Kukka kirkas sininen, joka löytyy ruista. (Ruiskaunokki)

Mikä puu on upea, "Boyars" näkymä, missä hänen nimensä tuli? (Orapihlaja)

Ruoho 99 sairauksista, joilla on kultaiset keltaiset kukat, jotka on kerätty pannukakkuon, jotka eivät ainoastaan \u200b\u200bkohtelee, vaan myös gripples, kuitenkin enimmäkseen eläimiä. (St. John's Wort)

Keltainen I. oranssi kukatKenellä on jotain yhteistä kalenterin kanssa. (Calendula)

Puu S. tuoksuva kukatKenen nimi on joskus käytetty "väärennös", "väärennetty". (Lehmus)

Tämän laitoksen otsikossa mainitaan syntyperäinen ja ei-jäykkä äiti. (Äiti ja äitipuoli)

Hopea-vihreät oksat liikkuvat oranssilla marjoilla: ne istuvat, tarttuvat tiukasti toisiaan kohti. (Sea Buckthorn)

Johtava. Katsotaan nyt, ovatko kilpailijat hyvin "kesän kesän" otsikon kanssa, jotka kasvavat alueessamme. Kilpailu "puut". Heidän tehtävänsä on nimetä puu levyn ääriviivoon. (Katso liite)

Tytöt paperille sopivalla numerolla Kirjoita puusta.

Vastaukset: 1. Oak. 2. Alder. 3. Koivu. 4. vaahtera. 5. Rowan.

Vaikka tuomaristo arvostaa osallistujien työtä, yleisö suorittaa johtavan tehtävän: "Tässä sanassa korvaa vain yksi kirje toiselle, jotta saat puun nimen."

Sl muttavA - SL java d.vA - java jllekuB - d.uB, CL jan - cl e.n, L. muttapA - L. japub sk - B. w.k, B. noinz - B. is G.alina - jllekalina, Ked. s - Ked. r, P. n.tA - P. h.että.

Johtava. Seuraava kilpailu kutsutaan "Mushroom Body".

Pitkin polkua täydessä hengessä

Ryntäävät kukko metsästä.

Hän huutaa: - Ka-Ka-Re-Ku!

Honor ja Glory MushroomNik!

Täytin ruumiini

Ja kulkee kotiin!

Joulukuusi Snorted Hedgehog:

- Kaikki sienet, jotka suljet!

Hedgehog-oikeudet: kukko

Kehon yksi putki.

♦ KA - RO - Mac - LE - SY - Hedgehog - Vic,

♦ Noc - Akseli - Vic - RY - KA - Rasva,

♦ Ka - Sich - IF - RYU - BE - mutta, mutta

♦ Nosh - IR - KA - In - POY - Mok - OV - O.

Tehtävä: Tee tavu-tiedot niin monta sanaa, jotka osoittavat sienien nimet. (Jokainen osallistuja saa sarjan kortteja, joissa on tavuja.)

Vastaukset: Maslenok, Boostyyli, aalto, Syroezhka, Podbererezovik, Ryzhik, Open, Chanterelle.

Vaikka tuomaristo yhteenveto johtaa, johtaa yleisön kanssa pelin: maalaa sieniä lattialla ja sopii kahden pelaajan väliseen kilpailuun - joilla on enemmän "sieniä" kerätä keholle edellyttäen, että on tarpeen kerätä "sieniä" sieniä "sieniä" sieniä " yksi kerrallaan.

Johtava. Ja nyt - kilpailu nimeltä "Lee puutarhassa puutarhassa". Osallistujat järjestyksessä kutsuvat kaikkea, mikä kasvaa puutarhassa ja puutarhassa: vihannekset, hedelmät, marjat. Osallistuja, jonka hiljaisuus kestää yli kolme sekuntia, pudottamalla kilpailusta. Näin voit voittaa jäljellä olevan pelin. Alkaa!

Tuomaristo tiivistää kilpailun.

Johtava. Selvittää, kuinka hyvin "kesän kesän otsikon konkreettiset ovat perehtyneet eri lajit Kesä toimii, voimme käsitellä "emäntä". Eleiden ja kasvojen ilmaisujen avulla osallistujien on näytettävä kortteihin tallennetut toimet. Yleisön tehtävänä on tietää ja soittaa näihin toimiin.

kierrä satu tai tarina, laulaa uutta motiivista tunnettua laulua tanssia, valmistaa messinkiorkesteri ja muut. Tehtävän tärkein vaatimus on olla uhrattu, mielenkiintoinen ja aiheuttanut osallistujien luovaa toimintaa. Kun hänellä on myös irti, jakaa myös pieniksi luovaksi ryhmiksi viidestä seitsemästä ihmiselle, jotka valitsevat kaksi tai kolme pientä tehtäviä mikrokokoiltaan ja 15-25 minuuttia valmistelee esityksensä.

Kun suoritetaan valittu tapaus, on tärkeää muistaa, että se olisi rento, iloinen näkyvyys, fantasia, huumori ja osallistujien luovuutta. Samanaikaisesti nämä improvisoituja kilpailupelejä pitäisi auttaa opettajaa ratkaisemaan päivän tärkeimmät tehtävät. Yhteenvetona on tärkeää sanoa hyvä sana Jokaisesta ja missään tapauksessa ei missään tapauksessa aseta arviointia pisteisiin, pisteisiin ja kaikki, jotka voivat häiritä ystävällisten suhteiden muodostamisprosessia, aiheuttaa haitta ja riidat ensimmäisinä oleskelun aikana leirissä.

Ensimmäisen päivän tärkein on dating-kokoelma, jonka avulla johtaja tutustuu tarkemmin toistensa ja neuvostojen kanssa, muodostaa ajatuksen leirin elämäntavoista ja sen perinteistä, luodaan lämpimän ystävällisen ilmapiirin irrotus.

Lisäksi on toivottavaa, että ensimmäisessä kokoonpanossa johtaa yhdessä oppilaiden kanssa yksilöityjen irrottamisen laki. Niiden ei pitäisi olla paljon. Tärkein asia - heidän pitäisi kohdistaa kaverit keskinäiseen kunnioitukseen, huolta toisiaan, keskinäistä avunantoa. Esimerkiksi:

- hyvyyden laki: Ole ystävällinen naapurille, ja hyvä tulee takaisin sinulle;

- hoidon laki: Näytä huolenpito heidän ympärillään oleville ihmisille, muista heidän etunsa, tarpeet

ja tarpeet;

mercy Law:vieressäsi voi olla ihmisiä, jotka tarvitsevat apua

ja tuki, älä unohda niitä;

- kunnioituslaki: Haluatko kunnioittaa sinua, kunnioittaa ihmisarvoa

"Totuuden laki: totuus on tarpeen paitsi sinulle, mutta myös ympärilläsi olevat ihmiset ovat totuudenmukaisia.

Voit tarjota oppilaita kehittämään omaa lakeja. Oppilaiden sosiaalisen ja psyykkisen hyvinvoinnin varmistamiseksi tarvitaan toimintaa - mielenkiintoisia, tietoisia ja hyödyllisiä. Tällaisten toimintojen järjestämiseksi henkilö tarvitsee tietyn tiedon

pediques.

1. Sukunimi, Lasten nimi.

2. Numero, kuukausi, syntymävuosi.

3. Mikä luokka, mitä koulua olet vaihtanut?

4. Mikä yleinen järjestys suoritetaan koulussa?

5. Mitä voi tehdä?

6. Mitä ei halua tehdä?

7. Mitä piirejä osiot tekevät?

8. Teki johtavan roolin Mikä tahansa tapahtuma?

9. Mitä se haluaa oppia leirissä?

10. Mitä tapahtumia on valmis osallistumaan?

Nämä kysymykset ovat parhaiten valmiita kyselylomakkeen muodossa. Jos oppilaat vastasivat kaikki ehdotetut kysymykset - älä häiritse. Tämä osa tiedoista voidaan saada vähitellen lasten ja henkilökohtaisen viestinnän havaitsemisen kautta.

Johtaja on parhaiten osallistua kaikkiin oppilaiden kanssa, on välttämätöntä kommunikoida heidän kanssaan, sinun on vastattava kaikkiin kysymyksiin, vaikka ne olisivat

I. Yu. Isaev. "Vapaapedagogiikka: opetusohjelma"

toista, kiinnostunut lasten menestyksestä. Estetiikan ja oikeellisuuden kommunikointi lapsilla ja aikuisilla, johtajan on oltava kärsivällinen, huomaamaton, joka toimii esimerkkinä kaikkien sääntöjen ja vaatimusten täyttämisessä. On kiinnitettävä huomiota hoidon käyttäytymiseen: On tärkeää hymyillä hymyillä lapsille, meidän on oltava emotionaalisia, aina on aina hyväntahtoisia intonaatioita.

Tällä tavalla, päätehtävä Hoito tässä vaiheessa on auttaa oppilaita kivuttomasti ja nopeasti pääsemään heille, lähempänä toisiaan, järjestämään elämänsä ja hallintonsa, auttavat sopeutumaan leirin ilmapiiriin.

"Co-hankkeiden" ja heidän neuvonantajansa rakkaus on usein peräisin illalla kynttilöistä.

Mikä on ilta-kynttilä

Valaistussäännöt

Kynttilä leirissä tapahtuu määritellyt säännötSen noudattaminen, jolla varmistetaan kaikkien tehtävien ratkaisu. Nämä säännöt ovat seuraavat:

  • neuvonta on valmisteltava lapsia tulevalle kynttilään;
  • kaikki osallistujat sijaitsevat yhdellä tasolla ja samalla etäisyydellä kynttilästä tai aiheesta korvaamalla sen;
  • et voi keskeyttää puhumista;
  • tietyn henkilön keskustelu ei ole sallittua, vain huonoja tekoja sallitaan;
  • et voi syödä ja juoda valon aikana;
  • keskustelut olisi pidettävä rauhallisesti, kohonneita sävyjä tulisi välttää;
  • ympyrän keskustan kautta se on ehdottomasti kielletty;
  • kaikki, mitä sanottujen pitäisi pysyä kynttilän osanottajien välillä;
  • kynttilän kokoelma on aina oltava epävirallinen ilman pakottamista;
  • tapahtuman kohteena olisi oltava merkityksellisiä sen osallistujille.

Nämä ovat vain peruslakeja pitämällä kynttilä leirissä. Jokainen irrotus voi seurata ja sen omia perinteitä.

Org-kynttilät.

Kynttilänmuutoksen tilapäisen kehityksen mukaan kynttilät on jaettu ordsion valoihin, pää- ja lopullisiin valoihin.

Järjestäjän kynttilöiden tavoite on tuttava, sopeutuminen ja motiivit kaverit kommunikoimaan ja yhteisen toiminnan yhteydessä.

Mitä sanoa kynttilässä leirissä? Neuvonantajan on valmistauduttava huolellisesti ensimmäiseen valoon. Hänen pitäisi kertoa leirin historiasta, kuvata maasto, jossa se sijaitsee, jotta lapset voivat ottaa paikallisia legendoja. Tarina ei saisi olla liian ylikuormitettuja eri tietoja, sen pitäisi olla "laimennettu" hauskoilla vitseillä, tarinoilla, henkilökohtaisissa muistoissa.

Tutustumiseen tähtäävät valot voidaan pitää seuraavissa muodoissa:

  • Story-rele. Objekti lähetetään ympyrässä (voit esittää joukkue symbolin ja lähettää sen). Jokainen, jonka käsissä hän oli, puhuu itsestään.
  • Ilmestyskirjojen kirjekuori. Johtava laaditaan kirjekuori epätavallisilla kysymyksillä. Kynttilän jokainen osapuoli vetää kysymyksen ja vastaa siihen.
  • Kirko on suosikki asioita. Jokainen irtoamisen jäsen sanoo ei itsestään, vaan hänen rakastonsa, talisman tai aihe, se luonnehtii. Voit osoittaa tämän asian valossa.
  • Horoskooppi. Kaikki valon osallistujat jaetaan ryhmille - Zodiac-merkkejä. Neuvonta edustaa kunkin esitetyn merkkien ominaisuuksia ja tarjoaa jokaiselle ryhmälle, jotta hän voisi tehdä hänen "muotokuvan" tosiseikoista osallistujastaan, vahvistaa horoskoopin totuuden.
  • Jäsenpäivä. Jokainen lapsi kertoo elämän kirkkaimmasta päivästä.

Ordsidevalot voivat poiketa alhaista toimintaa ja lasten klooriteettia. Neuvonta on pyrittävä kaikin tavoin tekemään ystävällisen ja rentoutumisen tilanteen kannustamaan lapsia Frank ja emotionaaliseen keskusteluun.

Pääajan valot

Siirtymien muutoksen keskellä valojen päätavoite on analyysi ja arviointi irtisanomisen ja kunkin jäsenen yhteisen toiminnan analyysi ja arviointi.

Aiheet kynttilöiden leirissä vuoron keskellä riippuvat neuvonantajan johtavista tehtävistä.

Sileään ristiriitaa valon johtamisprosessissa, aihe voi olla seuraava:

  • Kirje ystävälle. Osallistujat kirjoittavat "kirje" sukulaisille tai läheisille ihmisille, joissa he jakavat kokemuksiaan. Sitten kaikki kaverit lukevat viestejä.
  • Haluan ymmärtää. Tämä valo mahdollistaa osallistujien järjestelmällisen sijainnin. Jokainen lapsi voi mennä toiseen ja kysyä kysymyksen alkaen "Haluan ymmärtää ...."
  • Keskustelu muiden matkustajien kanssa. Kukin valon osanottaja kertoo CAMP-tapahtumista.
  • Ympyrän hiljaisuus. Kaikki osallistujat sijaitsevat takaisin ympyrän keskustaan. Vain puhuttu. Kaikki kaverit ilmaistaan \u200b\u200bvähitellen, vedetään ongelmallisesta kysymyksestä.

Leirin temaattiset kynttilät voidaan suorittaa muutoksen aikana riippuen tapahtumista ja logiikasta.

Esimerkkejä aihekohtaisista valoista voivat olla:

  • ogonok ystävyydestä ja rakkaudesta;
  • kynttilä, joka on omistettu ikimuistoiseen päivämäärään;
  • laulun kynttilä;
  • kipinä ekologisista aiheista jne.

Voit lisätä valon kappaleille sellaisen kitaran alle, joka sopii hänen aiheeseensa.

Tulosjaksot

Viimeisen kauden valojen tehtävänä on tiivistää muutosta. Jokaisen lapsen tulisi analysoida omia muutoksia leirin oleskeluaikaa ja nähdä ja arvioida muutoksia muissa.

Valon muoto voi olla näin:

  • Ketju. Ensimmäinen osallistuja sanoo useita lausekkeita, jotka heijastavat hänen vaikutelmansa muutosta, hänen naapurinsa jatkuu keskustelun ja lähettää sanan ketjusta edelleen.
  • Joukkue. Jokainen kaverista kovaa ajattelevat puolestaan \u200b\u200bkysymyksen yläpuolella "Mitä irtoaminen tuli minulle siirtymisestä?".
  • Tarinoita toisistaan. Kaverit puolestaan \u200b\u200bilmaisevat mielipiteitä ja näyttökertoja viestinnän kanssa jonkin irtisanomisen jäsenistä. Näin ollen kaikki saavat itselleen kollektiivisen lausunnon.

Jokainen leirin kynttilöistä pitäisi olla sielullisia ja niihin liittyy yhteisiä toimia, jotka on valmistettu istuva laulu tai yhteinen kynttilän sammutus. Jokainen osallistujan pitäisi tuntea tiimin täysimittaisen jäsenen, jonka mielipiteesi arvostetaan ja kunnioitetaan.

Läsnä huomiota säännöllisen päivän aikataulu Urheilu- ja wellness-leirissä. Tietenkin joka päivä täyttää hänet kiehtovilla luovilla asioilla, konkreettisella sisällöllä.

Virkistysohjelmat (virkistys) ja koko leirin (tai ryhmien erikoistuminen kussakin leirissä) löytyvät sivulta. Sivustomme:

Tämä sisältää urheilua - viihdettä ja animoituja tapahtumia (kilpailuja, pelejä, tehtäviä, diskoja ja luovaa iltaisin työn osien, ympyröitä, koulutuksia, mestarikursseja, vapaaehtoinen luokat vieraalla kielellä, uinti, hevosia, asunto- ja leirintäalueet)!

Näitä ohjelmia täydentää eri, ns. Temaattiset ohjelmatjotka ovat suurelta osin seurausta kollektiivisesta luovuudesta ja runsasta fantasia opettajien ja ... kaverit itse: esimerkiksi "taiteen festivaali", "Thrones", jne.

Piireissä ja osissa olevat luokat voivat muuttua - se riippuu leirin profiilista ja siirtymisestä sekä ratkaisusta Lasten neuvosto leiri (loppujen lopuksi me - itsensä johtaminen!) Ja pedagoginen tiimi. Tarkastellaan ja ... Sää. Kriteeri on yksi - Jokaisen muutoksen kohteet suorittavat, kaikki oli mielenkiintoista ja hienoa!

8:30 Kiivetä
8:40 Iloiset latausmenettelyt
9:30 Aamiainen
9:45 Puhdistus vuoteet, asioita osastoissa, lääkärin tarkastus
10:00 Mukit, luokat, työpajat, katutapahtumat. Uima-allas, hevoset
13:30 Illallinen
14:00 Hiljainen tunti (lepo, hyvät pelitlukeminen)
16:00 Iltapäivän henkilö
16:15 Web lähetetään leiristä vanhempien sivustoihin
16:30 Varhainen aika, luokat, uima-allas, hevoset, urheilu, kilpailunvalmistus
19:00 Illallinen
19:30 Leiritapahtumat klubissa: konsertit, disco, katsella elokuvia jne.
21:15 Viides ruoka, teekauppa
21:40 Jäähdytetyt kulmat (päivän tulokset kaikille ja kaikille)
22:00 Vittu nuoremmalle
22:45 Vittu vanhemmille

Säännöt päivä junior-konserni hieman erilainen. Heille annetaan enemmän aikaa aamulla ja ilta-menettelyissä, postista klo 22.

Miten työ on järjestetty "Planet Future" -leirillä lomien aikana:

  • Leirin virkistysjärjestön erottuva ominaisuus on lapsen mahdollisuus tulla aktiiviseksi osallistujaksi kaikista tapahtumista, valita suosikki osuutensa, osallistua luokkiin, ympyröihin ja koulutuksiin, osallistua CAMP-palveluun, keskustelemaan yhtäläisistä opettajien kanssa ja neuvoston päivän.

  • Yritin itseäsi eri tapauksissa, kun hän on tutustunut osioiden ja piireiden työhön ensimmäisinä päivinä leirissä (ns. "Organisaation jaksolla"), lapsi antaa etusijalle, että hän sielu.

  • Valinta on aina "vapaus", tämä on autoritarismin puute, psykologinen paine, joka painaa aikuisilta - kaikki, että lapset ovat enemmän modernissa maailmassa.

    Leirin siirtymän pedagogisen käsitteen on suljettava pois tarpeettomat kieldot ja sanelee, Rakentaa luottamusta ja korostavat kunnioittava suhtautuminen identiteetin lapsen kehityksestä kumppanuuksien kaikkien jäsenten tilapäisen leirin joukkue. Täysin toteutettava käytännössä tällainen ohjelma ei ole helppoa. Pysyvä vetoomus tietoiseen valintaan, mahdollisuus lastenvapaan halusta vaikuttaa myönteisesti hänen itsetietoisuuden kasvuun, muodostaa hänet, kuten nuori kansalainen, aktiivinen elämän asema ja irrotuselämässä - lisää itsekuria ja vastuuntunto.


  • Sen lisäksi, että intracense-suhteiden, valmistellun ammattilaisten, harrastajien ja samanhenkisten ihmisten on valmistettu suunnitelma. Oppimisprosessissa koulussa kaikki hoidon korkean aseman peniksen pidetään vakavia teoreettisia ja käytännön harjoittelu, työharjoittelu ja sertifiointi perustuvat työhön.

  • Demokratia lasten leirissä (Kuitenkin, kuten kaikissa demokratioissa) vasta sitten jotain kustannuksia ja voi olla olemassa ja kehittyä, kun se nojautuu tiukimmat kuria, terävä mekanismi vuorovaikutusta kaikkien ohjauslaitteiden, ohjaus ja itseorganisoituminen.

  • Enintään 5-7 lasta on kirjattu yhdelle kouluttajalle, joka tarjoaa käytännöllisesti katsoen yksilöllisen lähestymistavan jokaiselle lapselle, mahdollistaa minuutin ei jätä lapsia ilman huomiota. Alueella tuki johtajan, lääkärin, muiden neuvonantajien ja opettajien, turvallisuuden ja opettajien jatkuva toiminta.

  • Päätehtävä: ottaa ja kiehtoo kaverit koko päivän ajan: "Dawn ja ... Penny" - luova, mielenkiintoiset ja hyödylliset asiat. Leirin ohjelma ei rajoitu suuri määrä yhteiset tapahtumat, mutta pyrkii henkilökohtaiseen työhön ymmärtämään luovaa periaatetta itse toimintaprosessissa. Sitten betoni, vaikkakin pieni tulos kullekin "edelläkävijälle - Discoverer" tulee omalle suureksi saavutuksestaan!
    Meillä on irrotus ja yleiset mestaruuskilpailut, turnaukset, henkilökohtaiset kilpailut, kilpailut, pelit, rele. Voittajat määritetään, mutta voitto täällä - se ei tapahdu! Kaikki saavat osuuden ansaitusta suosionosoituksesta ja palkinnoistaan!

  • Meillä on opettajia, piirejä ja neuvonantajia, joilla on laaja kokemus ja korkeampi koulutus. Hänen asiantuntijat, opiskelijat ja tutkinnon suorittaneet auttavat tärkeimpiä pedagogisia yliopistoja, joista monet ovat kasvaneet "leireissämme. Ne tarjoavat koko koulutusprosessin, urheilu, upeat, kulttuuritapahtumat, harjoittavat koulutusta ja keskusteluja, ovat vastuussa lasten elämästä ja turvallisuudesta, ovat aina valmiita auttamaan, tukemaan nuorempaa ystävänsä vaikeassa sanassa ja auttaa tapaus. Joidenkin tieteenalojen mukaan opettajat ja valmentajat tulevat säännöllisesti luokkien leirille aikataulun mukaisesti.

  • Me kiitämme eri maiden vapaaehtoiset Liikkuvuutta päivittäin työmme kanssa lasten kanssa leireissämme (osana yhteistyötä kansainvälisen järjestön kanssa AIESEC.). Ja kutsumme heidät jälleen kesällä! Saapuvat sydämen kutsuun lapsillemme vapaaehtoiset (nämä ovat opiskelijoita ja aloittelijoita Englannin yliopistojen, Kanadan, Kiinan, Bulgarian ja muiden maiden). , tietokilpailu, osallistua työhön Kansainvälinen klubi.

    Rakkaat vanhemmat!


    Tänään 19.02.2019 Alennukset kuponkeista!


    Varaa liput nyt - alennukset sinulle tallennetaan!

    Viralliset sivustot:

    www.wushu.org. - voittoa tavoittelematon julkisen organisaation johtaja, joka valvoo urheilua ja koulutusta, pitää leirejä ja poistumismaksuja (Moo "Tisa").

    www.planeta-bu.ru. - Tietoja projektista "tulevaisuuden planeetta". Lasten lepo. Lasten ja vanhempien luokat keskuksissa ja klubeissa.

    Lasten leirit keskustamme. Levätä lapsia.

    www.superrest.ru. - Turistiportaali (matkat maailmanlaajuisesti, lasten levätä).

    www.pedagogic-center.ru. - pedagoginen keskus. V.A. Sukhomlinsky. Innovatiivinen koulutusprojekti "tulevaisuuden planeetta". All-Venäjän lisäkasvatuksen portaali. Kehittyneet kurssit, uudelleenkoulutus, etäopiskelu. Neuvonantajan koulu, vanhempi neuvonantajat, animaattorit, vapaaehtoiset. Työ. Työllisyys.

    http://edustudents.ru. - Lisäkoulutuksen virallinen portaali. Ammattilaiskoulutus. Kehittyneet kurssit, uudelleenkoulutus. Kirjeenvaihtokoulutus. Etäopiskelu.

    http://school.pedagogic-center.ru. - All-Venäjän portaalin etäopiskelu neuvonantajien, vanhempien neuvonantajien, animaattoreiden, vapaaehtoisten (pää verkkosivusto).

    www.sportfinder.ru. - Urheilu ja tiedotusportaali.