Korjaus Design Huonekalut

Kuinka viihdyttää lapsia ilmassa: hiljaiset pelit lapsille ja aikuisille piknikille. Pelit ja kilpailut teini-ikäisille - iloinen kokoelma

Pelit missä tahansa lomalla on jaettu useisiin tyyppeihin. Hiljainen yleensä pidetään odottamassa voimakkaasti viivyttäviä vieraita tai tapahtuman loppuun mennessä. Tanssikilpailuja, rele auttaa täyttämään tilanteen suoraan loman aikana.

Tarkoitus:

Hyvä tunnelma luodaan erilaisten ominaisuuksien kehittäminen.

Hyvät pelit

  • "Touch"

Valmistautuminen. Täytyy laittaa se laukkuun esineitä, jotka eroavat muodossa. Tarvitaan myös arkki paperia ja lyijykynä kaikille, jotka haluavat osallistua.

Tehtävä. Osallistujat tarvitsevat käden kättä laukkuun, tuntemaan kaikki kohteet ja sitten laadittava täydellisen luettelon siitä, mikä on laukussa. Voittaja on se, joka on tämä luettelo, on täydellinen ja oikea.

  • "Jakaja"

Valmistautuminen.Jokainen osallistuja saa 10 kolikkoa.

Tehtävä.Pelaajat poistavat kolikoita taskussaan, jättäen joitakin niistä nyrkkeissä. Sen jälkeen ne sopivat muille osallistujille ja he arvailevat, kuinka monta kolikkoa on kiinnitetty vastustajan nyrkkiin. Jos pelaaja antoi tapoja, niin vihollinen antaa hänelle kolikot. Jos hän kutsuu virheellisen numeron, sen on annettava vastustaja nimettyjen ja piilotettujen kolikoiden todellisen määrän väliseen eroon. Esimerkiksi vihollinen piiloutuu 3 kolikkoa, ja pelaaja nimeltä numero "5". Tässä tapauksessa hänen on annettava 2 kolikkoa. Voittaa sen, joka kerää enemmän kolikoita.

  • "Kädet ylös!"

Valmistautuminen.Pelaajat jaetaan 2 joukkuetta, joista jokainen istuu yksi pöydän sivuilta.

Tehtävä.Kapteenit istuvat reunalla. Yksi niistä on kolikko, joka on lähetettävä huomaamatta vastustajille seuraaville pelaajille. Siten kolikko liikkuu kädestä kädestä yhdestä osallistujalle toiseen, kun taas vastustajien kapteeni ei itke "kädet ylös!". Ensimmäisen joukkueen pelaajat nostavat kättä, kiinnitetty nyrkkeihin. Sen jälkeen vastustajien kapteeni sanoo "kädet alas!". Osallistujat laskivat kätensä pöydälle, kääntämällä kämmen alas, yrittäen ei soittanut piilotettua kolikkoa samanaikaisesti. Kaksi vastakkaisen joukkueen osallistujaa arvaa kolikon sijainti. Jos ne määrittelevät oikein, kolikko menee heihin. Jos ei - pysyy ensimmäisessä tiimissä.

  • "Arvaus"

Valmistautuminen. Osallistujille annetaan pala muovailua tai savea. Hat asetetaan keskukseen: se on papereita eri eläinten nimillä.

Tehtävä.Osallistujat vuorotellen vetävät paperia, lue, että se on kirjoitettu sen päälle ja sitten peitti eläinten eläin. 2 minuutin kuluttua ne osoittavat, mitä tapahtui, ja jäljellä olevat pelaajat arvaa mitä kirjoitettiin paperille. Kuka arvata - saa pisteet. Osallistuja, joka teki enemmän pisteitä kuin loput, voittaa.

  • "Syntymäpäiväkakku"

Valmistautuminen. Tarvitset pahvia piirejä osallistujien lukumäärään, kuution, lyijykynän.

Tehtävä. Pelaajat saavat piirejä - tämä on piirakka. Sitten he heittävät kuution puolestaan \u200b\u200bja piirtää kynttilöitä kakkuaan: niiden määrä on yhtä suuri kuin numero putosi kuutioon. Voittaa soittimen, jolla on enemmän kynttilöitä kakkuun.


Valmistautuminen. Osallistujat jaetaan Applelle.

Tehtävä.Pelaajat ilman veitsen kuivaa omenaa niin, että mikä tahansa figurine osoittautui. Jäljelle jäävien osallistujien on arvata, mitä Apple on esitetty.

  • "Hidastettuna"

Valmistautuminen. Ne, jotka haluavat ottaa kortin, johon kaikki toimet on kirjoitettu: Chihanye, nauru, flirttailu, ajaa hyttys.

Tehtävä. Näytä Siirtyminen, ikään kuin hidastuksessa.

Tanssikilpailut

  • "Pidä sulka"

Pelin tarvitset höyhenet - yksi tiimille 3-5 ihmistä. Osallistujien tehtävänä on pitää kynän ilmassa, kun taas melodia kuulostaa. On mahdotonta koskettaa kätensä!

  • "Keskipallo"

Jalkapallo - jalkojen peli, käsipallo - kädet, mutta pääpallo on pää! Peli tarvitset ilmapalloja. Osallistujat on jaettu 2-3 ryhmään. Heidän tehtävänsä on heittää pallo vain päätä musiikkiin, yrittää olla koskettamatta sitä kehon muiden osien kanssa. Se, joka selviytyy tehtävästä, julistetaan voittajaksi.

  • "Tee kuin minä"

Pelaajien määrästä valitaan johtava. Hänellä on se, joka näyttää liikkeet, jotka toistavat kaikki muut: juosta eri tavoin, romahdus, kuluttavat sukat ja niin edelleen.

Kaikki osallistujat jakautuvat pareittain, lukuun ottamatta yhtä, mikä tanssi mopilla. Kun musiikki kuulostaa, kaikki tanssivat. Heti kun musiikki pysähtyy, pelaajat vaihtavat kumppaneita. Mopin kanssa tanssi, joka pyrkii myös "muuttamaan" kumppania. Jäljellä oleva ilman pari on "pari" sukka seuraavaan tanssiin.

  • "Musiikki on sidottu US"

Osallistujat ovat ympyrässä. Musiikkiin he siirtävät nopeasti toisiaan. Pelaaja, jolla tämä tuote on kädessä, kun melodia pysähtyy, pudottamalla pois. Seuraavaksi peli jatkuu, kunnes voittaja paljastuu.

Iloinen rele

  • "Ilmapallot". Pelaajien tehtävänä on siirtää tennispallot yhdestä astiasta toiseen kahdella olkilla tai puurakolla.
  • "Vauvan ruokinta". Joukkueen pelaajat jaetaan pareiksi, joista jokainen vastaanottaa kupin maitoa ja teelusikallista. Kilpailun ydin on yksi kumppaneista, jotka auttavat tee lusikoita mahdollisimman pian rapsin maitoon toiseen osallistujaan.
  • "Vauva". Lapset saavat lasten pullot täynnä vettä yhtä. Osallistujien tehtävänä on juoda sisältöä mahdollisimman nopeasti.
  • "Oranssi". Osallistujat välittävät oranssia toisilleen työntämällä sitä leuan ja kaulan väliin. Jos oranssi putoaa lattialle, niin on myös mahdollista nostaa se vain leuan avulla!
  • "Käsineet". Ensimmäinen pelaaja ohjaavan signaalin laittaa toiselle käsinelle. Sitten toinen osallistuja poistaa käsineet ja asettaa ne kolmanteen. Viimeinen pelaaja, irrotat käsineet, asettaa ne ensimmäiseen osallistujaan.
  • "Buratino." Osallistujat lähettävät Matchboxin yläosan viimeiseen pelaajalle ja takaisin. Tärkein monimutkaisuus on tehdä se vain nenän avulla, joka asetetaan laatikoihin. Fallen laatikot nousee kädet.
  • "Muoti". Tietyllä etäisyydellä jokaisesta joukkueesta laittaa matkalaukku erilaisiin vaatteisiin. Johtavien pelaajien signaalissa puolestaan \u200b\u200bajaa matkalaukkuun, rätit vetää asiaa, laittaa se itselleen, palata ja lähettää seuraavaksi. Joukkue voittaa, "laittaa" enemmän asioita.
  • "Apple Boom". Osallistujien tehtävänä on päästä huoneen vastakkaiseen päähän ja takaisin, pudottamatta omenaa, joka on asennettu päähän.
  • "Sitruunakilpailut". Osallistujien tehtävänä on pitää sitruuna lyijykynällä piirretty linja. Samaan aikaan sinun täytyy kokeilla, että hedelmä ei ylitä helvettiä.
  • "Yksi köysi." Jokainen joukkue saa köyden liikkuvuuden. Ajotoiminnan signaalissa se siirretään viimeiseen osallistujaan, köyden loppu on kapteenissa. Sitten köysi lähettää osallistujan selkä. Joukkueen sitoutuminen jatkuu, kunnes köysi on ohi. Sen jälkeen köysi menee vastakkaiseen matkaan.

Tämä rele voidaan suorittaa luonteeltaan, kun se on lämmin. Koska rele toteutetaan raikassa ilmassa, kilpailu on luonteeltaan. Joukkueen otsikot, motto ja tunnukset voivat liittyä kasveihin, lintuihin ja eläimiin.

Tämä on perheleleitä. Kaikki osallistujat on jaettava kahteen ryhmään, jotta vanhemmat ja lapset ovat yhtä suuret.

Treenata

Lapset arvaivat, vanhemmat auttavat vaikeuksissa.

"Hän nukkuu iltapäivällä, yöllä lentää ja ohikulkija pelottaa." (Pöllö)

"Steel Brothers tavaraa,
Etsitkö perästä matkalla.
Ajaa, siirrettäessä
He eivät pääse pois Sildiltä. "(Herons)

"Kasvan pois maasta, käytämme koko maailmaa." (Liinavaatteet)

"Valkoiset herneet vihreällä jalalla." (Kielo)

"Kevät pitää hauskaa, kesällä on kylmä, se ruokkii syksyllä, talvi lämpenee." (Metsä)

"Pelkää haaroilleni peto,
Nes ei rakenna lintua niihin.
Kauneuden ja voiman oksat.
Kerro minulle nopeasti, kuka olen? "(Deer)

"Tiheässä metsässä joulupuiden alla,
lehvistö
Se sijaitsee neulojen kanssa,
Spiny ja elossa. "(Hedgehog)

"Tuplaa piiloutui kultaiseen sekaannassa". (Acorn)

"Seiso Meadows Sisters - kultaiset silmät, valkoinen Cilia." (Kamomilla)

Jokaiselle arvoille joukkue saa pisteen.

Valmistaudu vaellukseen

Tiimi on annettu reppu (se voidaan korvata millä tahansa pussilla), joukko ruokia (kuppi, muki, lusikka, pullo) ja ottelut. Jos joukkueella on paljon ihmisiä, voit ottaa kaksi ruokia.

Joukkue on rakennettu peräkkäin, ennen kuin ensimmäinen osallistuja sijaitsee reppu. 15-20 askelta molemmista joukkueista ovat astiat. Jokaisen pelaajan on saavutettava astiat, ota yksi aihe, palaa, laita se reppuun ja kosketa kättä seuraavaan pelaajaan - "Pass" Releen. Sitten seuraava osallistuja kulkee.

Komennoilla annetaan kolme pistettä nopeudelle ja tarkalle reppu.

Suuntautuminen

On kaksi ympyrää maan päällä, puolestaan, joukkueen pelaajat (alkaen ensimmäisestä parista) nouse ylös. Ennen niitä - merkkejä valon valolla (pohjoinen, etelä, itä, länsi).

Johto kutsuu maailman puolella, molemmat osallistujat muuttuvat samanaikaisesti vastaavaan levyyn. Heti kun yksi parista on virheellinen, toinen osallistujajoukkue antaa piste, ja seuraavat pelaajat kutsutaan ympyrään.

Swamp-kuoppia

Joukkueet annetaan kahdelle sanomalehteelle ("kuoppia"), osallistujat kilpailevat jälleen pareittain.

Alussa pelaajat pääsevät yhden sanomalehden päälle, pitävät toisessa kädessään. Maapallo toimii "suolla". Sinun täytyy ajaa "kuoppia" lyömättä "SWAMP". Komennolla pelaajat asettavat sanomalehden heidän edessään, mene hänelle, ota se, johon he seisoivat, laittoivat ne itsensä eteen, menevät jne. Point saa tiimin, jonka pelaaja, jonka pelaaja saavutti viimeistelyn pian, kun ei tule maan päälle (lyömättä "SWAMP"). Jos pelaaja astui ohi "kuoppia", piste saa vastustajan tiimi.

Tapa

Riddles (lapset arvaus, aikuiset auttavat vaikeuksissa).

"Millaista petoa nukkuu koko talven alas päänne?" (BAT)

"Mitä äiti poikaset eivät tunne häntä?" (Käki)

"Huppari tai rasvaa mennä karhun Berlogaan?" (Rasvaa, koska rasva lämmittää kaiken lepotilaansa)

"Mitä eläimiä voimme sanoa, että he kiivetä" ulos ihosta "? (Tietoja käärmeistä)

"Missä on crayfish talvi?" (Minks rannalla)

"Onko puu kasvaa talvella?" (Ei)

"Mistä auringonkukka näyttää?" (Auringossa)

"Miksi ei voi koskettaa munia lintujen pesässä?" (Koska sitten lintu heittää pesän)

"Mitä lähteitä, mitä puut punastuvat?" (Ryabins, Aspen, Maple)

"Mitä lintuja on" lastentarha "? (Penguins painetaan toisiaan vastaan \u200b\u200bja lämmitetään. Tällaisessa lastentarhassa on jopa tuhat pingviiniä.)

Jokaiselle Riddled Riddleille - joukkuepiste.

Kilpailu kokkien

Soita vettä kupista lusikkaan, välittää se seuraavaan kuppiin, ei läpäise, palaa ja "läpäistä" rele seuraavaan osallistujaan. Ottaen ennen käynnissä, tulisi keksiä ja nimetä yksi eläin tai lintu tiettyyn kirjeeseen, esimerkiksi:

M (karhu, vadelma, hiiri, walrus jne.) - Ensimmäinen joukkue.

K (mooli, käki cuckot, vuohi jne.) - Toinen joukkue.

Viestijuoksu

Yhdellä jalalla liukua maaliin ja palaa takaisin. Vastaanottavan releen on keksiä yksi laitos tietyllä kirjeellä:

K (vaahtera, nokkoset, kello, kickl, kantapää, apila jne.)

L (Lilja laaksossa, Linden, Bow, Larch, Chanterelle, Lily jne.)

Voittanut joukkue saa viisi pistettä, häviäjä - kolme pistettä.

Iloinen puu

Kaksi puuta, joissa on suunnilleen yhtä suuri kuin rungon paksuus sitoa samanpituuden köydet. Osallistujat johtuvat pareittain, yksi jokaisesta joukkueesta. Joukkueella molemmat osallistujat alkavat juosta puiden ympärillä ja purkaa köydet. Point saa tiimin, osallistujan, jonka ensimmäinen "haavoittunut".

Käynnissä pusseissa

Rele nopeudella (voidaan korvata hyppyillä viimeistelyyn neuloksilla).

Osallistujat siirtyvät maaliin, palaa takaisin, siirrä laukku seuraavaan pelaajalle jne. Voittaja joukkue vastaanottaa kolme pistettä, häviäjä on yksi piste.

Kegley isä

Kankkuja voidaan käyttää muovipulloja, jotka jotkut vettä kaadetaan vakaudelle.

Ennen joukkueet - 3-5 pulloa. Voit kaataa keppi tai pulloja, heittää se kerran. Jokainen joukkue saa niin monta pistettä kuin pullot ammuttiin alas.

Viimeistelykilpailu

Lapset arvaivat, vanhemmat auttavat vaikeuksissa. Arvaa mitä puun arkki otetaan. (Valmista arkki etukäteen). Arvaa kasvi kuten kuvataan:

  • "Tämän kasvin lehtien yläreuna on kylmä, kuten äitipuoli satulla, ja pohja on lämmin kuin äidinkielinen äiti." (Äiti ja äitipuoli)
  • "Tänään Goldisto-keltainen Polyanka näistä väreistä ja huomenna on valkoinen pörröinen." (Voikukka)
  • "Hänen mnut, voittaa, liota, leikkaa. Mikä se on?" (Liinavaatteet)
  • "Valkoisten kellojen säiliöt ripustavat leveiden lehtien välillä. Ja kesällä heidän paikkansa - punainen myrkyllinen marja" (lilja lilja)

Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa yhden osoitteen.

Joten päätimme matkamme, on vielä tiivistettävä ja palkinto.

Kaikki olivat rohkeita ja pysyviä, mutta nämä ovat tärkeimmät ominaisuudet kaikille urheilijoille! Ja mikä on Lena-äiti? Filed, likainen, olin oletettu! Joten ehkä vielä katsoa kuntosalille? Huomenna, työn jälkeen?

Kommentti artikkelista "Luonto"

Useat lasten muoviset vihannekset ovat ennalta juuttunut numero, vieraat vetivät heidät ja saivat matkamuistoja - lasten leluja perhelelelissä: Kuinka järjestää hauskoja liikkuvia pelejä luonteeltaan. Ideat kilpailuista, esimerkkejä mottosta ja tunnusmerkit.

Puhaa lukijoiden kilpailuun. Vapaa-aika, harrastus. Lapsi 10-13. Lapsen koulutus 10-13 vuotta vanha: koulutus, kouluongelmat, suhteet luokkatovereihin, vanhemmat ja opettajat, lisäluokat, vapaa-aika ja harrastus.

Uudenvuoden kilpailut viidenteen luokkalaisille. Vapaa-aika, harrastus. Lapsi 10-13. Osa: Olympics, Kilpailut (lasten kilpailut 65 ruplaa). Kun he opiskelivat Moskovan koulussa, he eivät tienneet näistä kilpailuista, mutta muutti Moskovan alueelle ja opettajalle (lapsi ...

Keskustelu

1. "Hyvää uutta vuotta!"
Kaverit nousevat ympyrään, ajetaan sidotut silmät, keskellä. Kaikki kädet venyttävät veteen, hän ravistaa kätensä (yksi) ja sanoo: "Hyvää uutta vuotta!". Käden omistaja vastaa: "Ja sinä myös!". Voit muuttaa ääntä. Jos johto arvata äänessä, joka vastasi hänelle, hänestä tulee johtava.
2. Vaatii kodin aihion.
Paksu paperi (A3-formaatin piirustus) reikä katkaisee lapsen kasvot. Tunnistettava aihe piirretään reiän ympärille (lumihiutale, perhonen, merimies, lääkäri aibolit, sieni jne.). Ajaminen istuu tuolilla, näyttää reikään, kuten ikkunassa. Kaikki näkevät kuka hän itse. Kysymysten avulla tämä on elävä (elävä, peto, voi lentää jne.)? Täytyy arvata kuka hän on.
Meillä on tämä kilpailu kolmannen vuoden "Uru" -kilpailuun. Kuvat tekevät kaavamaista, mutta helposti tunnistettavissa.
3. Twins
Kaksi lasta ottaa toisiaan vyöhön. Ne ovat vapaita yhdestä kädestä. Ja heidän on tehtävä jotain, joka vaatii molemmat kädet: Sulje pullo kansilla, leikkaa paperilevy

eilen 5 arvosana oli ng ogonok.
Kilpailusta olivat:
1. Piirustus aluksella, jossa on vuoden neulottu symboli (2 henkilöä osallistua samanaikaisesti, parin voittaja määräytyy luokan mukaan)
2. Lapset seisovat ympyrässä ja mandariini kädestä musiikille. Musiikki pysähtyy. Se, jolla on Mandarinin kädet, laulat, tanssit tai kertoo jakeen.
3. Paritettu kilpailu: osallistujat annetaan 2 arkkia varten. Sinun täytyy päästä luokan toisesta päästä toiseen, ei edisty lattialle. Laita yksi arkki - laittaa jalkansa siihen, sitten toinen lehti, toinen jalka sen jne.
4. "Prinssi": kehon osat (reisi, harja, pää, vyötärö, kyynärpää jne. Voidaan toistaa kirjoitettu pienille lehdille.
Lapset puolestaan \u200b\u200bvetävät paperin ja on noudatettava edellistä osallistujaa. Se osoittautuu hauska Caterpillar)

Kuinka juhlia hauskaa syntymäpäivä lapsi luonteeltaan? Tarjoamme iloinen ohjelma animaattoreistamme! Se voi olla molemmat peliohjelmia suosikkien upeista sankareista ja urheilukilpailuista käyttämällä lisätietoja ...

Koulutus lapsen 10-13vuosi vanha: opetus, koulu- ongelmia, suhteet luokkatoverit, vanhemmat ja yrittää löytää tytär (aste 4, lähes 11 vuotta) runo talvella klo Titsov kilpailuun. Osa opettajasta jakautui, erittäin hoitotyönä tai lyhyt.

Kilpailut syntymäpäivä. Lelut ja pelit. Lapsi 7 - 10. Kerro minulle joitakin kilpailuja viihdyttää lapsia pojan syntymäpäivänä. Poika on käynnissä 10, ei ole yli 5 ihmistä poikia lähellä samaa ikäistä, syntymäpäivä juhlii mökissä.

Keskustelu

suosikkini on "muumio", koko pariskunnat, jokainen pari - WC-paperilla, 2 vaiheet - 1) Oikeastaan \u200b\u200bmuumio - kääritty kumppanin paperi - joka on nopeampi. Kun kaikki viimeistelevät - 2. "muumion seuraava vaihe" - Ripe Mummy hajoaa paperille, joka on nopeampi ja välittömästi kolmas vaiheessa - mikä höyry suurempi paperin romut. Tätä varten annettiin muovikulhot jokaiselle parille. Kolmas vaihe on yksinomaan puhtaus siten, että roskat eivät valehtele. Aina aiheuttaa villi iloisen ensimmäisen sirontapaperin ja sitten sen kerääminen. Mutta tänä vuonna minun piti punnita kerättyjä paperia - lapset vaativat tarkkuutta! :). Pelaamme myös alias ja "krokotiili", yksinkertaistettu versio - annoin tehtäviä yhdelle henkilölle, se olisi kuvattu eleillä ja uskossa (helikopteri, koira jne.) Ja loput arvaus.

Keskustelu

Lasten leikkikenttä - Play-paikka lapsille, ei aikuisille lounge. Älä edes toivoa lukea, syö kuukautta ennen poikani syntymäpäivää ajattelin, että jos kohtelette juhlaa vakavammin, niin ehkä jotain ...

Ei huonompi kuin kenguru

On välttämätöntä juosta ja pikemminkin suorittaa tietty etäisyys sulkemalla tennispallon tai sovituslaatikkojen polvien välillä. Jos pallo tai laatikot putoavat maahan, juoksija herättää sen, nastat uudelleen polvillaan ja jatkuu. Voittaa parhaan ajan.

MATKA

Väri liitu asfaltilla piirretään muutamia eri värejä "polkuja". Pelaajat, valitsemalla "polku", yritä päästä mahdollisimman pian, päästä loppuun asti. Kuka on ensimmäinen voittaja.

Baba Yaga

Resafe peli. Yksinkertainen ämpäri käytetään stuna, mopina. Osallistuja nousee yhden jalkaan ämpäriin, toinen on maan päällä. Yksi käsi hänellä on kauhan kahvaan ja toisaalta - mop. Tässä asennossa sinun täytyy mennä läpi koko matkan ja siirtää tahan ja seuraavaksi.

Kultainen avain

Pelin osanottajat joutuvat kuvaamaan petoksia satu "Golden Key". Kaksi paria kutsutaan. Yksi jokaisesta parista - Fox Alice, toinen - Basilio Cat. Se, joka falsides hänen polvensa yksi jalka ja pitämällä kätensä yhdessä kissan kanssa, joka uskoo silmänsä, omaksua, voittaa ennalta määrätyn etäisyyden. "Dowing" ensimmäinen saa "kultainen avain" - palkinto.

Olemme kaikki ystävällisiä kaverit

Pelin osanottajat tarjotaan niin kauan kuin mahdollista hypätä valssauspin kanssa, kaatui pari, kolme, neljäs pelaaja.

Lunar Ball.

Ihana peli yhdelle joukkueelle, joka kehittää koordinointia, nopeaa vastausta ja yhteiskuntaa.
Peliä varten käytä hyvin täytettyä rantapalloa. Tiimin tehtävänä on pitää palloa ilmassa niin kauan kuin mahdollista (tietenkin, lyöntiä), älä anna hänelle pudota maahan. Joukkue voittaa pallon ilman pidempään.

AJOJAHTI

Peli sisältää kaksi joukkuetta. Yksin rakennetaan aloituslinjan erän varrella, ja toinen on muutaman metrin päässä selästä. 20 metrin etäisyydellä aloituslinjan aikana toinen rivi on kiinni, johon liput on asennettu 1,5-2 m: n välein. 2 m jokaisesta lipusta laittaa pienelle pallolle. Molempien joukkueiden johtavien toimijoiden signaalissa eteenpäin. Ensimmäisen joukkueen pelaajat ympäröivät lippuja ja kiirehtiä maaliin, toisen ryhmän pelaajat, ohittamalla heidän takana olevat pallot ja yrittää saada heidät juoksemaan. Jokaiselle osumalle saat pisteen. Tämän jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja.

PUKKIHYPPY

Kaksi joukkuetta kilpailevat juoksemalla hyppyjä kumppanin kautta, kallistuu eteenpäin pään eteen ja nojaa kädet lonkat. Seisoo seisomaan numeron takana. Heti kun takaa sarakkeessa hyppäsi jälkimmäisen läpi, se kulkee eteenpäin ja hyppää myös jne. Etäisyys on mielivaltainen.

Tunneli

Toisto jaetaan kahteen ryhmään ja ne on rakennettu sarakkeisiin kaksi, kättä, yksi sarake yhdensuuntaisesti toiselle. Kun johtavat lapset, jotka sijaitsevat viimeisissä sarakkeissa, juoksevat eteenpäin korotetut kädet pelaamisesta ja seisovat ennen niiden saraketta, nostaen kätensä ylös. Jälkimmäinen on signaali takana, ja ne toimivat samoina kuin edellinen höyry. Voittaa joukkueen, jonka pelaajat ovat ensimmäinen, joka lopettaa lenkin.

Jänteet ja hedelmät

Kaksi joukkuetta sijaitsee sivuston etulinjoilla toisiinsa. Pelaajat kyykky ja ota kädet nilkan. Signaalilla kaikki samaan aikaan alkaa siirtyä eteenpäin, yksi tiimi kohti toisiaan, kuten jänikset hyppää ulos kyykkyistä. Kädet eivät voi repiä nilkasta. Takaisin pelaajat siirtyvät pysäytysasennossa, kääntymällä kädet (kuten LAS). Joukkueen kapteeni, kun viimeinen pelaaja ylitti sivuston rivin, ilmoittaa äänekkäästi: "Kaikki kotona!" Joukkue voittaa kaikki pelaajat, joiden nopeampi voitot maaliin.

"Hammerin kourasta."

Pelatut on jaettu useisiin joukkueisiin ja ne on rakennettu sarakkeisiin yksi kerrallaan läheltä lähtölinjaa. Ennen kutakin saraketta aloituslinjasta maaliin (10-15 m) piirretty 10-12 ympyrää (kuoppia) halkaisijaltaan 25-30 cm. Ensimmäisen johtavan pelaajien komennossa alkaa hypätä kourasta vasara ja pääsee maaliin, palaa takaisin. Ensimmäinen ja hänen tiiminsä on piste. Peli pidetään useita kertoja, ja lopuksi se lasketaan, joka henkilökohtaisesti teki suuremman määrän pisteitä ja mikä joukkue voitot olivat ensimmäiset.

Sen lippuihin

Tarkoitus: Rehellisyys, huomio, kun muistan aiheen värit.
Jaa lapsia joukkueille. Kaikki joukkueet antavat eri värejä. Signaalissa kaikki tanssit musiikille. Musiikki päättyy - kaikki pysähtyvät ja suljetut silmät. Kapteenit sopivat kouluttajalle, ja hän kuiskaa, miten nousta ylös. Musiikki kytkeytyy päälle, kaikki avaavat silmät ja etsii kapteeni värinsä kanssa. Vaihtoehdot: Jos kapteeni nostaa esinettä yhdellä kädellä, joukkue on sisäänrakennettu sarakkeeseen, jos suunnassa - listalla, jos molemmat kädet ovat ympyrässä.

Juoksu kuoppia

1 metrin etäisyydellä toisistaan \u200b\u200bpiirejä piirretään suorassa linjassa viimeistelyyn. Hyppää ulos mukiksi ympyrään, osallistujat onnistuvat loppuviivaan ja ristikkopolut palautetaan takaisin. Suorita tiimin jäsenet liittyvät seuraavan pelaajan kädellä ja nouse pylvään loppuun. Voittanut joukkue, aiemmin valmistunut releen.

Älä itke (Vanneilla)

Kunkin tiimin edessä olevan aloituslinjan on vanne. Signaalissa kaikki osallistujat ovat vanneessa ja nostavat sen hihnan nuoruuteen, tässä asennossa ne ovat käynnissä (tai menevät) valintaruutuun (10-15 m), kirjekuormaa ja palauttaa sen takaisin.
Joukkue voittaa, joka palaa ensin aloituslinjaan, säilyttäen vanteen asennon hihnan korkeudella.

Rahti kuljettaa

Aloitusviivalla kapteeni laittaa pussin hiekkaan päähänsä. Nopea vaiheen siirtäminen, hän ei saa koskettaa pussia, ylitä maalilinjaa, irrota pussin päältä ja kovettuu tiimille. Kosketa seuraavan soittimen kättä, se lähettää releen, ja itse menee sarakkeen loppuun.

Kuka nopeasti

Ennen joukkueet 2 kääriä on 3 m toisistaan. Johtavien kapteenien signaalissa, jotka kulkevat ensimmäiseen vantoon, ota se kädet, he tekevät sen ja jättävät sen paikalleen. Tämä on sama, että he tekevät toisen vanteen kanssa. Sitten ajaa takaisin. Koskettamalla seuraavan pelaajan kättä, ne välittävät releen, ja he itsevät sarakkeen loppuun.
Victory myönnetään tiimi, joka on nopeampi ja ilman virheitä suorittaa tehtävän.

Vihannekset

Pelaaja, joka on, se on, eli kapteeni pitää pussin, jossa on 6 perunaa ja sipulia käsissään. Viimeistelyssä nauhalla mustalla 12 piireissä jokaiselle joukkueelle. Lyijyn signaalilla joukkueiden kapteenit kulkevat ympyröille ja "kasvi" perunat ja sipulit yhdelle vihannekselle jokaisessa ympyrässä. Sitten ensimmäiset osallistujat palaavat tiimiinsä ja lähettävät pussit seuraaville pelaajille. Pelaajat, pussit, juoksevat perunat ja sipulit jne.
Säännöt: Pelaajat eivät ylitä aloituslinjaa ilman pussia. Jos vihannekset laskivat, niitä on nostettava ja vain sen jälkeen voit ajaa.

Käynnissä puhallettavat pallot

Vertaile tiimiä ruokalusikalla. Lusikka on täytetty pallo. Osallistujien on välitettävä pallot seinään ja palaa takaisin. Tule alkuun, ne toimittavat seuraavan soittimen releen.
Jos pallo putosi lusikalla, se on nostettava ja jatkaa batonia. Et voi pitää palloa kädellä. Rangaistuslasit veloitetaan siitä.

Kanteatets

Jokaisen releen osallistujan on mentävä lattialle piirretty linja. Et voi kantaa sitä lattialla. Tasapainolle voit käyttää kätesi. Ensimmäinen soitin, joka kulkee vaiheessa, lähettää seuraavan soittimen releen.

Käynnissä pusseissa (yksi kerrallaan)

Ensimmäiset osallistujat käyttävät pusseja jaloissaan ja juoksevat 3 - 5 m. Raadit tuolille, ota laukku, laita se tuolille ja palaa heidän tiimiinsä. Seuraavat pelaajat ovat nousseet, he koskettavat kättäsi ja he juoksevat tuolille, laittaa pussit ja palauttaa sen ... Rele jatkuu, kunnes viimeinen pelaaja lopettaa kilpailun.

Päästä tavoitteeseen

Jokaisen tiimin jäsenet heittävät pallon koripallokori 3 m: n etäisyydeltä. Jokaiselle osumalle 1 pistettä kertyy. Tässä kilpailussa joukkue voittaa suuremmat kohdat.

Pysy pallolla

Kolme osallistujaa jokaisesta joukkueesta sitoa puhallettava pallo oikeaan jalkaan. Heidän on pitänyt pitää Shari-Komin kanssa ja yrittää räjähtää vastustajansa pallo. Voittaa joukkueen, jonka pelaaja pysyi pallolla jalkansa.

Peli omenalla

Jokainen saman komentopäällikön jäsen antaa yhden omenan. Osallistujat laittoivat ne leuan alle. Toisen tiimin jäsenet antavat tehtävän purra Apple-kilpailijoille. Ensimmäisen joukkueen pelaajat yrittävät pitää omenansa.

Relay "siirtää sauva"

Ensimmäinen osallistuja vie johtavan releen kiinni ja toimii seinään. Palaa takaisin, hän lähettää sen toiseen pelaajalle.

Relay "hyppää yhdellä jalalla"

Apteere yhdellä jalalla seinään ja palaa takaisin.

Relay kanssa Skump

Lauta köysi seinään ja juokse takaisin takaisin.

Rele pallolla

1 vaihtoehto. Tuo pallo seinään, voittaa esteitä telineistä.

Vaihtoehto 2.

Pallon kanssa - tuo pallo seinään ja yritä heittää koriin. Kuka laskee, hän tuo tiiminsä ylimääräisen pisteen.

Rele: tennispallolla.

Tennispallo makaa lusikalla. Se on kuljetettava seinään ja palata takaisin.

Rele: vanne

1 vaihtoehto. Ensimmäinen pelaaja rulluttaa vanteen seinään. Käänteinen - käynnissä. Käänne ei koske lattiaa. Lähettää vanne seuraavaan pelaajalle.

Vaihtoehto 2. Ensimmäinen pelaaja nousee vanteen ja kulkee vastakkaiseen seinään ja takaisin. Sitten vangitsee toisen soittimen romahtamisen ja ne kulkevat seinään yhdessä ja palaavat takaisin kolmanteen soittimeen jne.

Outfier "Kangaroo"

Releen osallistujat laittoivat pallon jalkojen väliin ja hypätä se seinään. Palautukset tulevat takaisin ja lähettävät pallon seuraavaan pelaajalle.

Päivittäisen hälinän ja pitkäaikaisen oleskelun jälkeen tukkoinen ja meluisa megalopolis, on niin mukavaa päästä ulos luonteesta ystävien tai perheen kanssa. Palkkioiden aikana ruoanlaittovälineet ja ajattelu valikosta ja iloinen tie - kaikki tämä antaa tunteen loman lähestymistavasta.

Ja lopuksi Bonfire poltetaan, improvisoitu pöytä on avattu niitty ja henkeäsalpaava aromi, joka on paahdettu hiiltä.

Mutta usein maistui välipaloja ja herkkuja, yritys alkaa olla surullinen. Ja ikävystyminen on ensimmäinen positiivisten tunteiden vihollinen ja hyvä lepo. Siksi voimme käynnistää fantasia ja keksiä viihde piknikille. Ja tämä auttaa rauhoittavia ja liikkuvia pelejä, jotka on sovitettu tuoreen ilmaan suorittamiseen.

Tämä peli sopii erinomaisesti kadulla. Tarvitset pulloja eri korkeuksista.

Voit ottaa sekä muovi- että tina-säiliöitä.

Piknik vie sinut eri juomia pulloissa. Tässä on niitä ja käytä viihdettä ulkona.

Sen on otettava renkaat, jotka hyökkäsivät improvisoituun keulaan.

Jos perheessä on pieniä lapsia, tällaisten rekvisiirrojen kanssa ei ole ongelmia. Mutta voit tehdä renkaat itsesi puusta tai jäykkää lankaa.

Jos idea järjestää peli tuli jo piknikille, niin tällaiset renkaat voidaan helposti valmistaa tavallisista IV-ruiksi.

Järjestä kaikki pullot selvitys- tai aseta ne yhteen ruutuun. Anna heidän olla erilainen korkeus, se on jopa mielenkiintoisempi kilpailla.

Määritä, kuinka monta vaihetta heittää renkaat ja jopa paremmin tehdä rajoittava ominaisuus. Heitä renkaat puolestaan \u200b\u200bja älä unohda laskea lasia.

Voit vaikeuttaa tehtävää asettamalla pullon eri korkeuksilla ja määrittämällä eri pisteitä.

Air Entertainment: Park Keilailu

Jos piknik tapahtuu puistossa ja lähistöllä on asfaltti kappaleita, voit järjestää kaikkein todellisen keilailun. Tehdä tämä, otamme muovipulloja samasta tilavuudesta ja puoliksi täyttämällä vedellä.

Se on KEGLI, joka asetetaan radan toiseen päähän.

Leikata improvisoitu kegli on perinteinen jalkapallopallo, joka on aina olemassa hauska yritys.

Tietenkin nosta Kegli on itsenäisesti, mutta se antaa pelin erityisen värin.

Ja voit yksinkertaisesti olla tullinpitäjän lähellä näppäimistöä, joka pelaa "hissin" roolin.

Lasten hiljaiset pelit: Twister ruoho

Suosikki ulkona hauskaa Twister on helposti toistettava tuoretta ilmaa. Jos näyttää siltä, \u200b\u200bettä sinun täytyy säästää valmistautumista, niin miettiä, että siellä on hyvä viihde.

Ja tällaisessa pelissä lapset ovat iloisia pelaamaan jopa ilman aikuisia. Mutta vanhemmat eivät kieltäydy osallistumasta siihen.

Joten, jotta kentällä twister on ruoho, tarvitset aerosolimaaleja katoksessa sekä kartonkalevyn, jonka pyöreä halkaisija on 20-25 cm leikkaus.

Suoraan ruohossa käytämme maalipiirustuksia moniväristen piireiden muodossa.

Muista, että klassisessa versiossa on neljä riviä 6 ympyrää. Käytetyt punaiset, keltaiset, siniset ja vihreät värit, toisin sanoen jokainen rivi on piirretty yhdellä värillä.

Mutta on mahdollista vaikeuttaa tai monipuolistaa tehtävää pelaamiseen piirtämällä koko moniväristä piireistä. Lisäksi anna värit eivät ole samassa rivissä, vaan hajotuksessa.

Esittelijälle tarvitset rulettia, joka määrittää pelaamisen toiminnan. Twisterin ostoksia on ostosversio, ota ruletti kanssasi.

Mutta sen valmistaja ei ole paljon vaikeuksia.

Piirrä ympyrä, joka on jaettu neljään sektoriin. Jokainen sektori vastaa osallistujan jalkaa tai kättä.

Nyt jaamme kutakin sektoria vielä neljälle osalle ja toisistaan \u200b\u200btietyllä värillä tai vain tilata.

Se pysyy keskuksessa kiinnittämään nuolen, joka voidaan leikata pahvista tai rakentaa langasta.

Kaikki rekvisiitta on valmis - voit siirtyä peliin. Joukkueen johtoryhmän mukaan, joka kääntää improvisoituneen valitsimen nuolen, osallistujat järjestävät jalat ja kädet halutun värin ympyrään.

Soluilla, joilla vastustaja on kielletty. Hän, joka ei voinut pitää tasapainoa, tulee ulos pelistä.

Tämän seurauksena saavutetaan kaikkein monimutkaiset asennot ja tietenkin positiivisen meren.

Hiljaiset pelit lapsille: Snacking välipaloja ruoho

Kaikki lapsuuden pelistä tutut ovat täysin uusia ääriviivoja raikkaaseen ilmaan. Ei, emme poista lehdet ja piirtää tavalliset luvut. Luo todellinen "kiviteatteri".

On tarpeen löytää 9 keskikokoisia kiviä, ne suorittavat solujen roolin. Ilmoitamme ne ruohosta tavallisissa kolmessa rivissä. Mutta "Crossin" ja "Nolikovin" sijasta voit käyttää luonnollista materiaalia.

Se voi olla kuoppia, tammenterhoja, tikkuja ja jopa kukkahermuja.

Äärimmäisissä tapauksissa ota pienemmän koon kivet, mutta sinun on esitettävä erottuvat kuvat niistä.

Valmisteluvaihe on valmis. Soita ystäville ja lapsille pelaamaan vanha peli, joka auttaa kehittämään muistia ja ajattelua.

Hiljaiset pelit lapsille 5 vuotta

Kun lapset taistelivat, voit tarjota heille hauskoja rauhallisia pelejä.

Tällaisten kilpailujen valmistelu vaatii vauvan, että he unohtavat pyrkimystä ja ne annetaan täysin prosessiin.

Rakennamme hirviö

Kutsu lapset rakentamaan todellinen hirviö. Ehdottomasti tällaisen rakenteen osalta tarvitaan alihankinta.

Mutta kentällä ja hirviöllä, anna olla epätavallinen. Siksi kaikki tikkut, oksat, sanomalehdet, kauhat, lelut, kivet, kukkia voidaan käyttää rakennusmateriaaleina.

Voit rakentaa yhden suuren hirviön tai yksittäisten hirviöiden.

Joten pieni tyttö ei ollut niin kyllästynyt, käänny kummajainen musiikki. Muuten se käyttää musiikkia, joka voi rajoittaa rakennusaikaa.

Ja kilpailun lopussa jokainen kootelija esittää työnsä ja antaa nimensä hirviöön ja kertoa, mitä epätavallisia kykyjä omistaa.

Missä ei ole piknikille, voit Jook Insert. Siksi ajatus melun orkesterin järjestämisestä on maisteltava. Lisäksi orkesteri ei ole yksinkertainen, vaan ensisijaisista materiaaleista.

Voit tietenkin ottaa musiikillisia leluja, kuten rumpua, tamburiinia, pilliä, musiikillista vasaraa.

Mutta se on paljon mielenkiintoisempi, jos luovia ideoita siirtyvät.

Puutit, joissa on peitot, lasipullot, jotka ovat täynnä eri tilavuuksia vettä, piilejä, tikkuja, tikkuja ja oksat - kaikki voi kuulostaa.

Se on edelleen valita johdin, laittaa orkesterille perhonen todennäköisyyttä ja voit sisällyttää suosikkikappaleesi, jonka lasten pitäisi pelata työkaluillaan.

Suunnittelija vesimelonista

Piknikissa hoito oli vesimeloni? Kerää kaikki kuoret. Niitä voidaan käyttää mielenkiintoisen kilpailun pitämiseen.

Annamme lapsille vesimelonit - se on yksityiskohtia suunnittelijan. Käytämme tavanomaisia \u200b\u200bhammastikkuja liitoselementteinä.

Jokainen lapsi tekee tehtävän, jonka pitäisi rakentaa.

Se voi olla mikä tahansa eläin, kone tai messenger. Ei ole kiellettyä käyttää koostumuksen ja rikkomusmateriaalien luomisessa.

Kun kaikki käsityöt ovat valmiita, muista järjestää näyttely. Ja keksinnölliset rakentajat luovuttavat makeita palkintoja.

Hiljaiset pelit tytöille ja kouluikäisille pojille

Vapaata koululaisia \u200b\u200bhirviöiden rakentamiseen tai kylvölauluja on ongelmallinen.

He pitävät meluisista kilpailuista ilmassa. Mutta täällä on tie ulos. Viihdyttävä koululaiset helposti eri tehtävien avulla. On niin mielenkiintoista etsiä aarteita tai ratkaista sekava arvoituksia.

Voit järjestää yhteisen pelin tai komentokilpailun, jos yhtiössä on paljon lapsia.

Vanhempien on valmistauduttava perusteellisesti tällaiseen viihteeseen, mutta se on sen arvoista. Löytää maailman, kuten pojat että tytöt. Jopa aikuiset ja nuoret liittyy lapsille.

Piirrä tie liiton laittaa kartta - tavallinen arkki A3.

Kussakin graafisessa kuvassa merkittynä osanottajien tulee odottaa pientä yllätystä - heidän on täytettävä tietty tehtävä, on myös suuntaa liikkeen suuntaan.

Vihjeitä on pakotettava lapset täyttämään seuraava tehtävä. Esimerkiksi löytää glade vaunun ja siitä, että se tekee 15 askelta kaakkoon.

Mikä on Boulder? Ja missä tämä kaakkoon? Täällä voit tarvita aikuisten vinkkejä ja rekvisiitta.

Jos määrität maailman osapuolet, antavat sitten lapsille ja kompassille.

Valitse tehtävän monimutkaisuus lasten iän ja etujen mukaan. Ja lopuksi he odottavat aarteita. Se voidaan haudata tai piilottaa bushin alla laatikossa.

Piknikille palkinto on sopiva vaellusmatkamuistoja tai makeisia, jotka on suunniteltu kaikille vieraille.

Peli pitää kaikki poikkeuksetta. Loppujen lopuksi lapset odottavat palkkioita. Mutta jotta saat uskotut palkinnon, sinun täytyy tulla todellinen seuranta jonkin aikaa.

Sinun täytyy etsiä mitään lahjoja itse, mutta useita palkintoja esiintyy. Poliittisten palkintojen numerot voidaan kirjoittaa laatikoille Kinder yllätyksiä, pallot, kastanjat.

Tärkeintä on piilottaa ne eri paikoissa: pensaiden, nurmikolla, topullissa.

Tee aihioita palkintojen marginaalilla tarpeeksi lapsia.

Harkitse, että joku voi löytää viisi numeroa, ja joku ei ole. Tehdä tämä, valmistele lohduttavia palkintoja.

Kilpailun alussa olevat lapset saavat valmiiksi valmistetut luettelot, joissa ilmoitetaan, että heidän pitäisi löytää. Tällaiset luettelot on laadittava etukäteen.

Ja he voivat osoittaa mitään:

Kukka;
kiviä;
pyöristää;
punainen;
pitkä;
Pahuchi;
Soitto;
kirjaimella m;

Voit vaikeuttaa tehtävää konkreettisten kohteiden sijaan kirjoita arvoituksia tai piirtää uudistuksia. Lapset tarvitsevat ensin purkaa, mitä sinun tarvitsee löytää, mutta vain etsimisen jälkeen.

Lisäksi sopivien kohteiden hakupaikka ei ole rajoitettu.

Vietä vähän aikaa valmistella iloisia viihdettä, ja vieraasi ovat uskomattoman kiitollisia.

Loppujen lopuksi piknik ei ole pelkästään kebab ja välipaloja, vaan ennen kaikkea viestintä ja hauska.

Video: Hyvää pelejä luonnossa

Ei iloinen lasten loma ei voi tehdä ilman pelejä. Lapset rakastavat kilpailuja ja osallistuvat mielellään kilpailuihin. Tärkeintä on valita ne vieraiden iän mukaan.

Pelaaminen muovipullojen keulalla lasten kanssa

Millainen lapsi ei pidä keilailusta? Jotkut saumattomia - ja tämä peli kahdessa tilissä järjestetään missä tahansa.

Lasten määrä - yhdestä.

Mitä tarvitaan?

  • Muovipulloja (paremmin täyttää ne vedellä) tai todellinen kegli.
  • Pallo.
  • Ribbon, köysi ja muut korjaustoimenpiteet, joita voidaan soveltaa ominaisuuden määrittämiseen.

Kuinka valmistautua?

Laitamme keulan peräkkäin. Luotamme heille tietty määrä vaiheita ja aseta ominaisuus.

Kuinka pelata?

Lapsen on oltava linjan takana ja heittää pallon tynnyrille, jotta ne tuovat enimmäismäärän.

Pelipiiristä:

Sen avulla lapset voivat näyttää kätevyyttä ja liikkua.

Me kiinni hännän toistensa nauhat

Vain muutamassa minuutissa hauska häpeä on järjestetty!

Lasten määrä - kahdesta.

Mitä tarvitaan?

  • Noin 1 m tai pitkä vyö kullekin pelaajalle.
  • Hauska musiikki.

Kuinka valmistautua?

Nauha on sidottu jokaiseen soittimeen hihnaan niin, että solmu on takana ja ripustettu hännän.

Kuinka pelata?

Lapset musiikille ovat kiinni tyttöystävän yli hännän, mutta he eivät anna häntä.

Pelipiiristä:

Super hauskaa, liikkuu.

Luo taidetta koko tiimin kanssa tiimissä

Kuinka nauraa sielusta fantasian kanssa ja älä käännä kaikkea ylösalaisin? Helposti!

Mitä tarvitaan?

  • 2 arkki.
  • Mitä voit kirjoittaa - 2 kpl.

Kuinka valmistautua?

Kuinka pelata?

  1. Out yksi osallistuja joukkueesta ja piirrä jokainen arkki pään yläosassa.
  2. Levyn pala on Flex, niin että pään pääosa ei ole näkyvissä.
  3. Uusi osallistuja sopii jokaisesta joukkueesta ja piirtää osan alla olevaan keholle.
  4. Samoin nostaa arkin. Ja toistaiseksi piirustus ei ole valmis.

Pelipiiristä:

Hiljainen, mutta hauskaa. Luovaa.

Taiteellinen rele herättää tiimi henkeä

Aloita kovasti nostamaan tiimi henkeä? Elementary, ja ilman liikaa melua!

Lasten määrä - 6, edullisesti pari.

Mitä tarvitaan?

  • 2 arkki.
  • Mitä voit kirjoittaa - 2 kpl.

Kuinka valmistautua?

Jaa kaikki osallistujat 2 joukkuetta. Jokaiselle joukkueelle, aseta lehti ja lyijykynä.

Kuinka pelata?

  1. Lopullinen tavoite on vetää eläin.
  2. Out yksi osallistuja joukkueesta ja piirtää jokaisen arkinsa vain yhden piirustuksen.
  3. Toinen osallistuja tekee toisen yksityiskohdan. Ja niin kaikki on puolestaan, kunnes piirustus on valmis.

Pelipiiristä:

Mahdollistaa yhtenäisen tiimin fantasization.

Syö karkkia kalastusvarsi ja voita kilpailu

Haluatko liittää välipalan pelin kanssa? Ei ole ongelma.

Lasten määrä - yhdestä.

Mitä tarvitaan?

  • Karkkia karkkia.
  • Kirjoittaja tai kalastuslinja.
  • Rod. Se voi olla tavallinen lyijykynä.

Kuinka valmistautua?

Aion tuoda langan keppiä, lanka - karkkia.

Kuinka pelata?

Holding for tangon, tuoda karkkia suuhun ilman käsien apua ottaa käyttöön fantasia ja syödä karkkia.

Pelipiiristä:

Maukas, hauska, voit loistaa kätevyyttä.

Jaamme alueen ja leikkimme ilmapallolla

Haluatko tehdä lapsia istua hieman? Se on mahdollista.
Lapsien määrä on 4 ja enemmän, parempi kuin pari.

Mitä tarvitaan?

  • Ilmapallo.
  • Puheenjohtaja jokaiselle pelaajalle.
  • Ribbon tai köysi merkintä.

Kuinka valmistautua?

Jaamme alueen puoliksi nauhan avulla. Molemmissa puolueissa (yhtä suuri määrä) 1 metrin etäisyydellä margupista.

Kuinka pelata?

  1. Osallistujat istuvat tuoleilla ja eivät saa nousta ylös.
  2. Heitämme pallon ja pelaamme, kuten lentopallossa.
  3. Et voi ottaa kädet! Jonka alueella pallo laskeutui, hän menetti.

Pelipiiristä:

Rauhallinen peli, mutta eniten dextering!

Yritä nauraa minua tai menettää

Kun tilanne on tarpeen, voit nauraa lyömätöntä.

Mitä tarvitaan?

  • Jakkara, mutta se on mahdollista ilman sitä.

Kuinka pelata?

Yksi osallistuja istuu tuolilla ja katsoo lainkaan. Kaikki yrittävät nauraa. Älä merkitse! Kuka lanseerasi, istu alas hänen paikkansa.

Pelipiiristä:

Voit käyttää kekseliäisyyttä, vapauttaa.

Löydä minut soittimissa sokeissa!

Oletko kyllästynyt tavallisista suoloista ja piilottaa ja etsiä? He voivat helposti yhdistää ja tehdä suuruusluokkaa mielenkiintoisempaa.

Mitä tarvitaan?

  • Paksut ryöstöt.
  • Huivi tai huivi.

Kuinka pelata?

  1. Yksi osallistuja sitoo silmänsä, vaatteiden lapaset ja saaliit muita pelaajia.
  2. Se, joka on pyydetty, sinun täytyy oppia sokeilla silmillä kosketukselle ruttujen läpi.

Pelipiiristä:

Kehittää muistia eikä vain.

Mielenkiintoinen peli ilman lisäominaisuuksia "Dae-Naka-Gaughty"

Mielenkiintoisin peli pienemmille Erudille. Tärkein asia on selittää sääntöjä oikein ja asettaa pelin sävy.

Lasten määrä on 3 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

Kuinka pelata?

  1. Valittu esittelijä.
  2. Sitten aihe määritetään. Esimerkiksi: kuljetus, eläimet, sarjakuvahahmot.
  3. Esittelijä tulee ääni aiheeseen.
  4. Kaikki kysyy hänelle johtavia kysymyksiä, ja hän voi puhua vain "kyllä" tai "ei".
  5. Kuka ensin arvasi sanotun sanan, hän ottaa johtavan paikan.

Pelipiiristä:

Kehittää logiikkaa, auttaa viestintää.

Vilkkuva puhelin 4 vuoden ikäisille lapsille

Vanha ystävällinen peli isälle ja äideille. Ja monille lapsille voi tulla pieni löytö, miten viettää aikaa.

Lasten määrä on 4 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

Kuinka pelata?

  1. Ensimmäinen osallistuja tekee minkä tahansa sanan, sanoo hänet hiljaa ja nopeasti toinen osallistuja korvaan.
  2. Toinen myös lähettää tämän sanan kolmanteen.
  3. Ja niin viimeiseen pelaajalle, joka sanoo sanan ääneen. Ehkä se on hyvin hauska!

Pelipiiristä:

Kehitys kuulo, kokoa osallistujat, hauskaa.

Peli "Avaa Live Tangle" kuuden vuoden ajan

Merkityn ikäiset lapset Monet pelit pitävät lapsia ja eivät halua pelata niitä. Mutta tämä peli on tarkasti kuin.

Lasten määrä on 4 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

Kuinka pelata?

  1. Valittu esittelijä. Hän kääntyy pois.
  2. Kaikki loput ovat aseita, muodostavat ympyrän.
  3. Sitten he ovat hämmentyneitä - he tunkeutuvat toisiinsa, he indeksoivat jalkojen välillä, venyttely vastapäätä toisiaan - ja kaikki tämä ei ole hämärtynyt käsi!
  4. Johtamisen tehtävänä on purkaa tämä elämä. Samaan aikaan leikkaa ketjun osallistujien käsitteet tietenkin, se on mahdotonta.

Pelipiiristä:

Kehittää logiikkaa, huomiota, hajua ja hauskaa.

Peli kaikille lasten lomalle "Fairy Tales"

Kuinka yllättää nuoremmat videot? Voit tarjota kevyitä tarinoita. Mutta ei vain kirjoittaa, mutta tee se pelin muodossa.

Lasten määrä on 3 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

  • Mikä tahansa kirja, voit kirjautua tai jopa sanomalehteä.

Kuinka pelata?

  1. On puolestaan \u200b\u200bvälttämätön (kustakin henkilöstä - yksi lause) keksiä satu.
  2. Tätä varten yksi henkilö katselematta sormellaan painetussa tekstissä missä tahansa kirjan sivuilla.
  3. Sana, jolle valinta laski, keijujen ensimmäisen tarinan pitäisi ottaa käyttöön ehdotuksensa.
  4. Samalla tavalla toinen lause on keksinyt toinen tarinantellor.
  5. Sitten kolmas ja niin edelleen.
  6. Jos on vähän lapsia, voit siirtää batonin ympyrään useita kertoja.
  7. On tapahduttava satu. Sikäli kuin on mielenkiintoinen ja iloinen riippuu lasten lasten fantasiasta.

Pelipiiristä:

Kehittää fantasia. Lue kaverit - tämä on todellinen mahdollisuus näyttää itse.

Peli kuuden vuoden ikäisille lapsille "Catch the Fish"

Jos lapset pukeutuvat ja ne ovat väsyneitä pelejä, jotka tekevät aivokannan, voit siirtyä urheilulliseen aaltoon.

Lasten määrä on 3 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

  • Köysi.

Kuinka pelata?

  1. Valittu esittelijä.
  2. Hän ottaa köyden toisessa päässä.
  3. Köydän toinen pää pysyy maan päällä.
  4. Mestari pyörii sen akselin ympäri ja kiertää köyden. Ja kaikki pitäisi olla rivissä ympyrässä ja hypätä köyden päälle.
  5. Kuka ei ole aikaa ja köysi panostaa siihen, lähtee. Ja toistaiseksi ei pysy kestävimpiä.

Pelipiiristä:

Kehittää nopean reaktion. Tässä pelissä voit näyttää kätevyyden, kestävyyden.

Ilmakohta hyökkäys käyttämällä vanne ja pallot

Ensi silmäyksellä, ei lasten peli! Mutta lapset selviytyvät enemmän!

Samaan aikaan se ei ole tarpeeksi herkkä ja nopea tulos. Se voi osoittautua hyvin hauskaa.

Lapsien määrä on 4 ja enemmän, mutta välttämättä pari numero.

Mitä tarvitaan?

  • Hoops - 1 kahdella henkilöllä.
  • Ilmapallot - yksi kahdelle.

Kuinka valmistautua?

Laitamme vanteet lattialle.

Kuinka pelata?

  1. Jokaisessa vanne tulee kaksi ihmistä.
  2. Jokainen pari annetaan pallo.
  3. Joukkueella pallo tarvitsee heittää ja puhaltaa sitä, mutta ei huolta joko kädelläsi tai muuhun kehon osiin.
  4. Pari tehtävä on pitää pallo ilmassa niin kauan kuin mahdollista. Tällöin rengasta on mahdotonta.

Pelipiiristä:

Voit näyttää kaikki urheilutyösi ja haju. Se ei vaadi paljon tilaa huoneessa. Kehittää nopean reaktion. Kuka on hyvä hengitys, hän voi näyttää luokan.

Smart Grovets sokki ja aktiiviset lapset

Jos näet, että he kokoontuivat hyvin, vain "reaktiiviset" lapset, joita seuraa suora, voi tarjota heille ylpeitä nopeusreaktio.

Lisäksi, ainakin lyhyesti puristamaan niitä, jotta he eivät juokse.

Lapsien määrä on 7 ja enemmän, mutta se voi olla vähemmän, vaikka se ei ole niin hauskaa.

Mitä tarvitaan?

  • Kortit, joiden numerot - yksi jokaiselle pelaajalle.

Kuinka valmistautua?

Jokaiselle pelaajalle annetaan kortti. Toisin sanoen kaikilla on oma numero.

Kuinka pelata?

  1. Kaikki ovat ympyrä.
  2. Aluksi pyydämme rytmiä. Tätä varten kaikki on kloridi yhdessä: kämmenten "kertaa, kaksi", polvilla "kertaa, kaksi", sitten toistumme.
  3. Sitten yksi lapsista taputtaa kätensä ja sanoo ei "kertaa, kaksi" ja toistaa hänen numeronsa kahdesti. Esimerkiksi "kolme, kolme". Kun polvet, huutaa pelaajien henkilöä: "kuusi, kuusi" ja niin edelleen. Epäkunnossa.
  4. Hän, jonka numero on nimetty, jatkuu.
  5. Tärkein asia ei pääse alas. Kuka on hämmentynyt tai kutsutaan eläkkeellä olevan pelaajan numero, hän on eläkkeelle.
  6. Voitamme pysyvimmältä, eli ne, jotka pysyvät vain yhdessä.

Pelipiiristä:

Kehittää huomiota, pienimmät puristimet.

Pelaamme yleissopimuksissa kaverit kahdentoista vuoden ajan

Yleensä yleissopimukset pelottavat nuoret, mutta tämä ei ole sama vaihtoehto.

Jos lähestyt tällaista peliä fantasian kanssa, voit valita yleissopimukset, mikä todella pitää hauskaa.

Lasten määrä - 4. Mutta sitä enemmän hauskempaa.

Mitä tarvitaan?

Kuinka valmistautua?

Kaikki tulevat autoon. Johtaa vastakkain kasvot.

Kuinka pelata?

  1. Lyijy selittää kaikki säännöt: mikä numero, joka tavanomainen merkitään. Erittäin kätevä ottaa numeroita samoilla numeroilla. Esimerkiksi: kaksi, kaksitoista, kaksikymmentä. Ja sitten kaikki riippuu johtavan fantasiasta. Anna kaksi keskimääräinen toiminta: puuvilla. Kaksitoista tarkoittaa: kädet ylös. Kaksikymmentä: kyykky.
  2. Joten alkoi: kaksi ovat puuvillaa, kaksitoista - kädet ylös, kaksikymmentä - istui alas.
  3. Sitten voimme lausua vain numeroita ja aina, kun kaikki on nopeampi.
  4. Voit vaihtaa tilauksen: kaksikymmentä, kaksi, kaksitoista, kaksitoista, kaksikymmentä, kaksi.
  5. Kuka on hämmentynyt ja ei täytä toimintaa, joka tavanomaisesti merkitsee numeroa, hän putoaa.
  6. Lisäksi, kun taas toiset jatkuvat, hän voi häiritä niitä, erityisesti osoittaa vääriä liikkeitä.

Pelipiiristä:

Korvaa tylsä \u200b\u200blataus. Kehittää huomion, reaktion nopeutta.

Anna vapaus vankille ja tulla vapautuvaksi!

Kun lapset tulivat jännitykseen, pelataan ja ovat valmiita puhumaan kokonaisuudessaan, on aika aloittaa peli vankilla, muuntamisella ja vapauttajille.

Lasten määrä - 5, mutta sitä enemmän hauskempaa.

Mitä tarvitaan?

  • Jokaisen osallistujan tuolit, paitsi yksi.
  • Huivi tai huivi -1 kpl.
  • Köydet käden ja jalkojen sitomiseksi - 2 kpl.

Kuinka valmistautua?

Yksi tuoli sijaitsee keskellä huoneen. Ympärillä kaikki muut tuolit. Valitse vanki. Hän istutetaan keskukseen ja sitoa kädet ja jalat hänelle. Valitse seuraava saaja ja kiinnitä silmänsä. Kaikki muut osallistujat ovat vapauttajat. He istuvat tuoleilla, jotka muodostavat ympyrän.

Kuinka pelata?

  1. Convoirin on suojeltava vankeudessa. Ja vapauttajien tehtävänä on vapauttaa köyden vangin kehossa eikä jäädä kiinni konvektorin käsiin.
  2. Jos liukukappale sai vapauttajan kuumalla, hän näyttää sen ympyrästä.
  3. Kuka vapautti ja sai kiinni, voittaja.
  4. Voittaja ja convoir muuttuvat paikoissa ja peli voi jatkaa.

Pelipiiristä:

Jos tulet peliin perusteellisesti, voit luoda vapautussuunnitelman. Se kehittää ja ajattelee ja sulattaa ja kätevyyttä ja taitoa. Lyhyesti sanottuna tämä on todellinen joukkue peli!

Peli tuoleilla "Oikea, vasen, kaaos!"

Jatka huijata, mutta samaan aikaan ilman, että se on purkautunut koko huoneesta, seuraavan pelin ansiosta.

Lapsien määrä on 5 tai enemmän.

Mitä tarvitaan?

  • Tuolit jokaiselle osallistujalle.

Kuinka valmistautua?

Tuolit sijoitetaan ympyrään niin, että ne seisoivat tiukasti.

Kuinka pelata?

  1. Valitsee esittelijän, se tulee ympyrään.
  2. Kaikki muut pelaajat istuvat tuoleilla. Yksi tuoli, vastaavasti, pysyy vapaana.
  3. Seuraavaksi johto jakaa komentoja. Esimerkiksi: "Oikea!" Ja kaikki siirtävät perseään tuolilta tuolille asianmukaisessa suunnassa.
  4. Samoin joukkue "vasemmalle!"
  5. Kolmas joukkue "kaaos!" Tarkoittaa, että osallistujien on siirrettävä kaoottisessa järjestyksessä.
  6. Voi olla muita komentoja, jos ajattelet sitä.
  7. Tehtävä, jonka tehtävänä on sekoittaa osallistujia ja on aikaa ottaa itsensä vapaa uloste.
  8. Kuka ei estänyt tällaista johtoa, eli hän teki sen vapaan tuoliin, hän itse tulee johtava ja jakaa joukkueet.

Pelipiiristä:

Kehittää reaktion nopeutta, huomiota, kätevyyttä.

Hyvää peliä "Kaksi kättä kahdelle"

Lapsien määrä on 4 tai enemmän, parempi kuin pari.

Mitä tarvitaan?

  • Kaksi tuolia.
  • Karkkia kääreissä (vähintään yksi per henkilö).
  • Paperilevyt - yksi kahdelle.
  • Kengät, joissa on nauhat - yksi käynnistys kahdelle.

Kuinka valmistautua?

Tuolit laittaa yhteen matkan. He laittoivat yhden kohteen (meillä on karkkia, paperi- ja saappaat) puolestaan. Voit keksiä kohteesi ja vastaavasti, mitä heidän kanssaan on tehtävä.

Kuinka pelata?

  1. Lapset purettiin pariskunnille.
  2. Pariskunnat on rakennettu kahdessa jonossa.
  3. Kaksi ensimmäistä pariskuntaa ovat samalla etäisyydellä tuoleihin.
  4. Pari pitäisi seistä siten, että kumppanit katsovat toisiaan. Lisäksi yksi henkilö asettaa oikean käden kumppanin olkapäähän, toinen on jäljellä. Se osoittautuu, että toinen käsi ja toinen ja toinen - pysyvät vapaana. Heidän täytyy työskennellä!
  5. Ensimmäinen tehtävä jokaiselle parille: Siirry tuoliin, ota karkkia, asenna heidät ja syödä niitä.
  6. Mutta on mahdotonta, että pari epäselvä "aseiden" yli.
  7. Toinen tehtävä: samalla tavalla taittaa paperin lentokone. Voit veneellä tai niin edelleen.
  8. Kolmas tehtävä: TIE SHOELACES.
  9. Tehtävät voivat olla kuinka paljon ajattelet.

Pluses pelistä: Kuinka pelata?

  1. Heti kun kortit olivat osallistujien käsissä, musiikki esitetään ja kaikki tanssit.
  2. Kaikki näyttävät huolellisesti, jonka nimi on kirjoitettu kortille, että hänellä on käsissään. Tämä on taistelu tehtävä: tämän nimen omistaja on kiinni!
  3. On tärkeää, että toinen ei näe korttiasi.
  4. Heti kun musiikki lopettaa kaikki kiirehdet täyttämään taistelu tehtävänsä, mutta on tärkeää olla kiinni.

Pelipiiristä:

Se on parhaiten valmis discoon, vapauttaa, hauskaa. Huomiota, kätevyyttä.

Luo ihme Xerox kanssa huivi

No, erittäin hauska peli! Ja mikä tärkeintä - on helpompi ajatella!

Lasten määrä on 3, sitä enemmän hauskempaa.

Mitä tarvitaan?

  • Huivi tai huivi.

Kuinka valmistautua?

Yksi osallistujista sitoo silmänsä.

Kuinka pelata?

  1. Hän, joka on sidottujen silmien kanssa - kopiokone.
  2. Toinen yksi kaikista osallistujista on kuva, hyvin tai veistos - miten se on helpompaa soittaa.
  3. Loput ovat yleisö.
  4. Kuvan tehtävänä on hyväksyä mielenkiintoinen asento ja jäädytetty tässä asennossa.
  5. Xeroxin sokean tehtävän tehtävä tutkia kuvaa ja tehdä täsmällinen kopio siitä, eli siitä tulee sama pose.
  6. Vaihtoehtona: Xeroxin pitäisi tehdä tarkka kopio veistoksesta toisesta osallistujasta yleisön keskuudesta. Kaikki tämä, tietenkin, sokeat.
  7. Naurettavin, kun Xeroxes vapautti silmänsä ja näkee, mitä hän teki väärin.

Pelipiiristä:

Auttaa ujoa selviytymään epävarmuudestaan.

Parhaat artikkelit sivustossa:

Kirjoita sormi ja tavata kaikki loma

Lapset jotenkin eivät pidä toisiaan? Tämän pelin jälkeen he varmasti aloittavat nopean keskustelun tapahtumista.

Lasten määrä on 4, sitä enemmän hauskempaa.

Mitä tarvitaan?

  • Kynä ja paperi.

Kuinka pelata?

  1. Kaikki osallistujat ovat sarakkeessa yksi kerrallaan. Jos on olemassa monia lapsia, voit tehdä 2 saraketta, jotka kilpailevat keskenään.
  2. Viimeinen ja ensimmäinen seisoo sarakkeissa kahva ja paperiarkki.
  3. Jälkimmäisen on piirrä jotain paperille. Se voi olla mikä tahansa luku, eläin, vihannes tai sana. Ja sama asia on piirtää sormi takana seisovan edessä.
  4. Kuva lähetetään releen. Jokainen vetää selkäänsä edessä seisomaan, kuten hän tunsi, maalattu selässä.
  5. Tämän seurauksena sarakkeesta ensimmäinen sarake kuvaa kahvaa, joka lähetetään paperiarkille.
  6. Sitten piirustuksia verrataan.

Pelipiiristä:

Auttaa yhtenäisemmäksi. Kehittää tunteita ja pientä liikkuvuutta. Iloinen, ei tylsää, vaikkakin vähän.

Lapset tina-sotilaiden roolissa

Jos voit hypätä, voit järjestää todellisen tina-sotilasfestivaalin.

Lasten määrä - 2.

Mitä tarvitaan?

  • Ribbon tai köysi rajalle.
  • Haluttaessa - musiikki.

Kuinka valmistautua?

Lattia on säädetty lattialle, joka jakaa alueen puoliksi.

Kuinka pelata?

  1. Yksi sotilas seisoo puoleen, toinen - toiseen. Seiso yhdellä jalalla. Kädet kuten sotilaat.
  2. Jokaisen siirron tehtävänä on vihollisen alueelle, mutta ei antaa viholliselle siirtyä Häneen. Kaikki tämä tin sotilaan asemassa yhdellä jalalla.
  3. Kuka on ensimmäinen selviytyä - voittaja.
  4. Jos joku nousi vahingossa molemmille jaloille, menetetty.

Pelipiiristä:

Super Mobile, mutta ei vaadi paljon tilaa.

Peli lapsille 10 vuotta "kädet - linja"

Peli, joka kykenee sekoittamaan jopa pienimmät ja sseared

Lasten määrä on 3 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

  • Tuolit kaikille.

Kuinka valmistautua?

Tuolit laitetaan peräkkäin.

Kuinka pelata?

  1. Kaikki osallistujat istuvat alas. Kaikki asettavat kädet naapurin polven naapurikadulla. Äärimmäinen istuu asettaa yhden käden polvensa. Voit istua ympyrässä, niin kaikki kädet ovat muiden ihmisten sylissä.
  2. Joukkueella jokainen käsi tekee puuvillasta polvessa rivin järjestyksessä.
  3. Mitä kättä tuli alas, pelin ulos.
  4. Voittaja on se, joka ei ollut väärässä.

Pelipiiristä:

Kehittää rytmin tunnetta, tarkkaavaisuutta, liikkeen koordinointia.

Hyvää peliä jopa 12-vuotiaille lapsille "Caterpillars"

Ja lopuksi voit vain rentoutua

Lapsien määrä on 5 ja enemmän.

Mitä tarvitaan?

  • Musiikki.

Kuinka pelata?

  1. Kaikki osallistujat muodostavat Caterpillarin. Kaikkien kädet samanaikaisesti hihnalla seisovan edessä.
  2. Pään musiikki (eli ensimmäinen Caterpillarissa) osoittaa liikkeitä ja kaikki toistuvat.
  3. Kappaleen jokaisen rivin jälkeen pääpäinen menee Caterpillarin hännään.
  4. Seuraavaksi uusi pää osoittaa liikkeitä.

Pelipiiristä:

Kehittää muovia ja tarkkaavaisuutta.

Hyvää lapsia 11 12 vuotta voi tehdä unohtumattoman lapsen loma, onko se syntymäpäivä tai muu juhla.