تعمیر طرح مبلمان

پروژه های اسکچاپ قاب خانه. نحوه ساخت پروژه در SketchUp - نکاتی از یک حرفه ای. ما مدلسازی را در SketchUp با استفاده از یک مثال مطالعه می کنیم

Google SketchUp Pro - نسخه حرفه ای برنامه که به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی ایجاد کنید، آنها را به عنوان یک ارائه نشان دهید و آنها را به اشتراک بگذارید. این برنامه در هر جایی که نیاز به استفاده از مدل‌های سه‌بعدی باشد، مفید خواهد بود، خواه طراحی پسوند برای یک خانه، آموزش هندسه به دانش‌آموزان، یا ایجاد یک مدل برای Google Earth. انواع ابزار ساده و یک سیستم طراحی هوشمند، ایجاد و ویرایش مدل‌ها، صادرات آنها، ایجاد یک ویدیو یا چاپ نتایج کارتان را آسان می‌کند. به جای وارد کردن مقادیر مختصات، می توانید از یک سیستم چند منظوره برای کنترل مکان یک شی با استفاده از برچسب ها، پیام های متنی و خطوط با رنگ های مختلف استفاده کنید. استفاده از ابزار تا حد امکان به زندگی واقعی نزدیک است، زیرا یادگیری آن بسیار ساده تر است و مهمتر از همه، نحوه استفاده از آنها را به خاطر بسپارید.

با استفاده از SketchUp می توانید کارهای زیر را انجام دهید:

رسم، تغییر اندازه، اندازه گیری، چرخش، مقیاس و جابجایی اشکال هندسی.
از ابعاد دقیق استفاده کنید و آنها را با استفاده از متن نشان دهید.
صفحات بخش را برای مشاهده و کار در مدل ها تنظیم کنید.
از بافت های آماده در مدل هایی مانند آجر، چوب، کاشی، شیشه و یا ایجاد بافت های جدید استفاده کنید.
اجزای از پیش ساخته شده مانند درختان، اتومبیل ها، درها و پنجره ها و افراد را اضافه کنید یا اجزای جدیدی ایجاد کنید.
سطوح صاف.
سایه ها را در زمان واقعی برای هر مکانی روی زمین شبیه سازی کنید.
شبیه سازی مکان دوربین در فضا
معابر ایجاد کنید.
ارائه ها را ایجاد کنید.
از مدل سازی ارگانیک (با استفاده از Sandbox) استفاده کنید.
وارد کردن تصاویر دو بعدی در فرمت های زیر:
تصویر JPEG (jpg.)

فایل تصویری با برچسب (tif.)
فایل تارگا (*.tga)
طراحی ویندوز (bmp.)
مدل های سه بعدی و اطلاعات زیر را وارد کنید.
SketchUp (.skp).
زمین Google Earth. توجه داشته باشید. امکان به دست آوردن تصویر فعلی (تصویر سیاه و سفید) از منطقه وجود دارد که با استفاده از دکمه دریافت جریان فعلی در Google Earth نمایش داده می شود. دو نسخه از تصاویر زمین وارد شده است: 2D و 3D، و می توانید با استفاده از دکمه Switch Terrain بین آنها جابجا شوید. تصاویر زمین تنها برای مرجع استفاده می‌شوند و زمانی که مدل در Google Earth قرار دارد در آن گنجانده نمی‌شود. این تصویر شامل پیوندهایی به طول و عرض جغرافیایی مدل در Google Earth است، بنابراین می توان از آنها برای مطالعه سایه ها نیز استفاده کرد. Google Earth مدل های ساختمان سه بعدی خود را صادر نمی کند (ساختمان هایی که با انتخاب لایه ساختمان ها در Google Earth ظاهر می شوند). این اطلاعات محافظت شده است و بدون اجازه صاحب حق چاپ قابل توزیع نیست، بنابراین، چنین ساختمان هایی را نمی توان به SketchUp وارد کرد.
3DS (.3ds). توجه داشته باشید. برای ایجاد یک فایل 3DS وارد شده با بافت ها، باید فایل های بافت را در همان پوشه ای ذخیره کنید که خود فایل 3DS در آن ایجاد می شود.
DEM (.dem، .ddf)
صادرات تصاویر دو بعدی از مدل ها.
تصویر JPEG (jpg.)
گرافیک شبکه قابل حمل (png.)
فایل تصویری با برچسب (tif.)
طراحی ویندوز (.bmp).
انیمیشن ها و پاس ها را به فایل های MOV یا AVI صادر کنید.
قرار دادن مدل ها در Google Earth. قرار دادن مدل های SketchUp در Google Earth با استفاده از دستور Place Model انجام می شود. SketchUp به طور خودکار تشخیص می دهد که از کدام نسخه Google Earth استفاده می کنید (3 یا 4) و فایل KMZ مربوطه را ایجاد می کند. (نسخه های جدیدتر SketchUp و Google Earth اکنون از نمایش بافت ها و تصاویر در Google Earth پشتیبانی می کنند.)
یک فایل Google Earth را مستقیماً به فرمت KMZ (Google Earth 3 یا 4) صادر کنید. فایل‌های Google Earth 3 را می‌توان در هر دو نسخه Google Earth مشاهده کرد، اما بافت‌ها فقط در Google Earth 4 قابل مشاهده هستند. فایل‌های Google Earth 4 در Google Earth 3 قابل مشاهده نخواهند بود.
مدل ها را در یک سرویس مدل سه بعدی به اشتراک بگذارید. هنگامی که مدل‌های میزبانی شده در Google Earth را ارسال می‌کنید، فایل‌های SketchUp (.skp) و Google Earth 3 (kmz.) ایجاد می‌شوند. اگر نسخه جدیدتری از SketchUp را نصب کرده‌اید، آپلود یک فایل Google Earth 4 (kmz.) ایجاد می‌کند.
می توانید بخشی از مدل را که در قسمت طراحی SketchUp نمایش داده می شود چاپ کنید.
تصاویر شطرنجی را با وضوح انتخابی خود چاپ و صادر کنید.
با استفاده از زبان برنامه نویسی Ruby برنامه های اضافی ایجاد کنید.

SketchUp Pro یک ابزار مدل سازی سه بعدی برای طراحی حرفه ای است. نسخه حرفه ای SketchUp به متخصصان طراحی اجازه می دهد تا ایده های طراحی پیچیده را تجزیه و تحلیل و به هم متصل کنند. علاوه بر تمام ویژگی های ارائه شده توسط SketchUp، ویژگی های زیر نیز هنگام استفاده از SketchUp Pro در دسترس هستند:

به فرمت های 2 بعدی اضافی زیر صادر کنید.
فرمت سند قابل حمل (pdf.)
فرمت پست اسکریپت محصور شده (.eps)
Epix (epx.)
اتوکد (dwg., .dxf)
مدل های سه بعدی را به فرمت های اضافی زیر صادر کنید.
3DS (.3ds)
اتوکد DWG (.dwg)
اتوکد DXF (dxf.)
FBX (fbx.)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

سیستم عامل:ویندوز XP، ویندوز ویستا، ویندوز 7
زبان رابط:انگلیسی
فعال سازی:در دسترس
اندازه آرشیو: 50.74 مگابایت

این برنامه کامپیوتری قدرتمند، آسان برای یادگیری (و رایگان!) به شما کمک می کند تا خلاقیت های شما را به جریان بیندازید تا بتوانید محصولات خود را سریعتر از همیشه طراحی کنید.

من کار با چوب (اینجا بدون مداد) را به نقاشی ترجیح می دهم. با این حال، شروع کار بدون طراحی برای راهنمایی من، فقط در خطر ناامیدی و اتلاف مواد هستم. اخیراً چیزی بهتر از کاغذ خط خورده و عدم قطعیت کشف کردم. یک برنامه رایگان به نام Google SketchUp در انجمن های نرم افزار آنلاین نقدهای مثبت زیادی دریافت کرده است. افراد در هر سطح مهارتی SketchUp را دانلود کرده و از همان روز شروع به کار با آن می کنند. بنابراین، برنامه را دانلود کردم و با استفاده از یک پروژه موجود - یک جا دستمال کاغذی رومیزی - برای ارتقای مهارت‌هایم، یک دوره آموزشی کوتاه در طراحی آسیاب به خودم دادم. مطمئناً مواقعی وجود داشت که شکست خوردم (اگرچه به اندازه اولین تجربه من با یک جیگ تنونینگ نبود). اما بعد از چند ساعت همه چیز مشخص شد و من توانستم به طراحی یک کتابخانه و میز کنار تخت بپردازم. اکنون می توانم به شما بگویم که چه چیزهایی یاد گرفتم و چه چیزهایی باید بدانید تا به اولین نتایج برسید.

باب ویلسون، سردبیر فنی

SketchUp را در پنج مرحله دانلود کنید و یاد بگیرید

1 به http://www.sketchup.com/download بروید. با دنبال کردن دستورالعمل‌هایی که ظاهر می‌شود، نسخه رایگان SketchUp را دانلود کنید. سپس برنامه را نصب کنید.

2 "کارت راهنمای سریع" واقع در منوی "راهنما" سایت را پرینت بگیرید. نحوه فعال کردن ابزارهای مختلف برنامه را شرح می دهد.

3 به بخش "آموزش های ویدئویی" بروید و پیوند "برای کاربران جدید SketchUp" را در آن باز کنید. ویدیوهایی را تماشا کنید که برنامه را در عمل نشان می دهد.

4 اکنون می توانید مستقیماً نحوه کار با برنامه را یاد بگیرید. وقت بگذارید و آموزش گام به گام "معرفی اسکچاپ" را تماشا کنید. سپس به راهنمای «شروع طراحی» موجود در همان بخش سایت (در سه بخش) نگاه کنید.

5 قبل از شروع توسعه پروژه های نجاری، چند ساعت را صرف آشنایی با قابلیت های برنامه کنید.

رویکرد جدید در طراحی

SketchUp برای کاربرانی طراحی شده است که ترجیح می دهند به جای یادگیری برنامه های کامپیوتری طراحی کنند. بنابراین، تنها با یک کلیک می توانید یک شکل دو بعدی را به یک شی سه بعدی تبدیل کنید و چند کلیک دیگر می توانید یک کپی از این شی ایجاد کنید. حتی می توانید دانه های مختلف چوب را روی مدل خود اعمال کنید تا تصمیم بگیرید از چه ماده ای برای بهتر جلوه دادن آن استفاده کنید - مثلاً گردو یا افرا.

گاهی اوقات به نظر می رسد که SketchUp در حال خواندن ذهن شماست. به عنوان مثال، اگر باید وسط یک خط را پیدا کنید، "مرکز تجزیه و تحلیل" برنامه به محض نزدیک شدن مکان نما به این نقطه، پیام مربوطه را نمایش می دهد. این در مورد سایر نکات در نقاشی شما نیز صدق می کند.

در واقع هیچ برنامه ای به جای شما فکر نمی کند. این برنامه هیچ هشداری صادر نخواهد کرد اگر تنون در مفصل 6 میلی متر بلندتر از حد لازم باشد، و نسبت های کابینتی با عرض 30 سانتی متر و ارتفاع 2.4 متر را مورد انتقاد قرار نمی دهد. SketchUp هنگام کار بر روی محصول، باید دقیق و دقیق باشد.

در مقایسه با رنگ‌ها و بافت‌های اصلی SketchUp، افزونه رایگان IDX Renditioner Express (idx-design.com) پیشرفت قابل‌توجهی است. واقع گرایی را اضافه می کند و به شما امکان می دهد نور طبیعی یا مصنوعی را اضافه کنید تا ایده ای از اینکه پروژه شما در زندگی واقعی چگونه به نظر می رسد. همه اینها درست در SketchUp انجام می شود.

تسلط بر مبانی SketchUp

با استفاده از دستورالعمل های صفحه قبل، Google SketchUp* را دانلود و بر روی رایانه خود نصب کنید. دستورالعمل های روی صفحه را در طول مراحل نصب دنبال کنید.

* در تهیه این مقاله استفاده کردمSketchUp نسخه 6. نسخه بعدی که دانلود می کنید ممکن است متفاوت به نظر برسد. همه نسخه ها گزینه هایی برایپنجره ها و برای ماه می برای اینکه بدانید آیا نسخه جدید روی رایانه شما کار می کند یا خیر، بررسی کنید « الزاماتSketchUp به سخت افزار و نرم افزار، واقع در بخش «دانلودها» سایتsketcliup. گویل. com.

هنگامی که برای اولین بار برنامه را اجرا می کنید، از شما می خواهد تنظیمات پیش فرض را تنظیم کنید. الگوی طراحی محصول و نجاری و واحد اندازه گیری "میلی متر" را انتخاب کنید. می توانید بعداً با استفاده از دستور منو این تنظیمات را تغییر دهید پنجره -» پارامترها.(اگر با این اصطلاح آشنایی ندارید، به تصویر پنجره برنامه، مرکز بالا مراجعه کنید.)

در مرحله بعد، اصول استفاده از برنامه را با استفاده از آموزش های گوگل بیاموزید. به بخش ها بروید دوره های آموزشی - فیلم آموزشیو دوره های آموزشی - آموزش گام به گامو با درس‌های موجود در آنها کار کنید، از درس‌های «برای کاربران جدید SketchUp» شروع کنید. این آموزش ها شما را گام به گام از شروع برنامه تا ایجاد مدل های پیچیده راهنمایی می کند. برای این مقاله، باید آموزش‌های «برای کسانی که با SketchUp آشنا هستند» را دنبال کنید. اگر می‌خواهید نکات ابزاری را روی صفحه ببینید که عملکرد ابزارهای مختلف را نشان می‌دهند، عملکرد را روشن کنید اوکی" کتاب درسی.از همان ابتدا به استفاده از دستورات میانبر صفحه کلید و ماوس که در سمت راست فهرست شده اند، عادت کنید. هنگامی که نحوه ایجاد و حرکت در اطراف اشیاء سه بعدی را یاد گرفتید، آماده به کارگیری این مهارت ها در پروژه نجاری خواهید بود.

نمونه ای از ربات جا دستمالی است

برای نشان دادن نحوه مدل‌سازی کارهای چوبی واقعی در SketchUp، از پروژه نگهدارنده دستمال به عنوان مدل استفاده کردیم. این بدان معنی است که ما از قبل ابعاد همه قطعات را داریم. هنگام طراحی یک محصول از ابتدا، ابتدا ابعاد کلی آن را بر روی کاغذ یا با استفاده از یک مدل اولیه که بعداً می توانید تغییر دهید، تعیین کنید. وقت آن است که رایانه خود را روشن کنید، SketchUp را باز کنید و شروع کنید.

ما مدلسازی را در SketchUp با استفاده از یک مثال مطالعه می کنیم

1. برای مدل سازی جا دستمال کاغذی، ابتدا با استفاده از قالب Product Design and Woodworking یک پنجره مدل سازی جدید ایجاد کنید. با استفاده از کادر محاوره ای پنجره داده مدل،دقت را روی 1 میلی متر تنظیم کنید. حالا یک مستطیل بکشید و آن را حذف کنید. توجه داشته باشید که راهنمای ابزار در نوار وضعیت بسته به ابزار انتخابی تغییر می کند.

2. با استفاده از ابزار فواصل را از محورهای قرمز و سبز تنظیم کنید رولت،برای ایجاد خطوط راهنما برای پاها و ریل بالایی (یا مقادیر آنها را در جعبه کنترل وارد کنید ابعاد).با استفاده از ابزار یک مستطیل در امتداد این راهنماها بکشید مستطیل.

3. استفاده از ابزار رولتنقاط راهنما را در یکی از اضلاع بلند مستطیل در فاصله 10 میلی متری از گوشه ها قرار دهید (در صورت لزوم زاویه دید را افزایش دهید). با استفاده از ابزار قوس،روی نقاط راهنما کلیک کنید و به آرامی نشانگر ماوس را حرکت دهید تا انتهای کمان در یک چهارم دایره قرار گیرد.

4. استفاده از ابزار انتخابیکی از اضلاع مستقیم بخش حاصل را انتخاب کنید. کلید حذف(نه پاک کن)آن و ناحیه اطراف آن را حذف کنید، سپس خط دیگر را حذف کنید. برای کپی کردن این شکل برای پاها، مستطیل را تقسیم کرده و از ابزار استفاده کنید حرکتبا فشار دادن کلید تغییر مکان(در رایانه های مک - با کلید گزینه). پس از اتمام کار با خطوط پایه و ریل، آنها را با استفاده از ابزار بیرون بکشید بکشید فشار دهیدتا ضخامت 13 میلی متر.

5. با ترسیم خطوط راهنما جدید و مستطیل برای پشتیبانی، منحنی های موازی را با استفاده از نقاط راهنما و ابزار علامت گذاری کنید. قوسگوشه ها را انتخاب و حذف کنید تا یک شکل کمانی ایجاد شود.

6. استفاده از ابزار خطوطتقاطع مستطیل های تشکیل دهنده بریدگی ها را با کمان علامت بزنید و این خطوط را حذف کنید. سپس شکل چمنزار را تکمیل کرده و از آن کپی کنید. با استفاده از خطوط راهنما و ابزار، خطوط شیار را روی یکی از قسمت ها بکشید خط.

7. استفاده از ابزار بکشید فشار دهیدهر دو ساپورت را تا ضخامت 13 میلی متر بکشید. برای ایجاد شیار برای پایه ها در تکیه گاه ها، قسمت ها را 3 میلی متر بین خطوط کشیده شده روی آن ها پایین بیاورید. مرحله 6.وقتی قطعات آماده شدند، خطوط راهنما را بردارید.

8. SketchUp منحنی های سهموی ایجاد نمی کند، فقط تکه هایی از دایره ها را ایجاد می کند. برای ترسیم این قوس، نقاط راهنما را در جایی که نشان داده شده است اضافه کنید و از ابزار استفاده کنید قوسبه آرامی منحنی را به شکل دلخواه بکشید. قسمت اضافی را بردارید و قسمت را به ضخامت 13 میلی متر گسترش دهید.

9. گاهی اوقات لازم است مانند پایه نگهدارنده دستمال، تصویر آینه ای از یک قطعه بگیرید. با استفاده از ابزار حرکتو نگه داشتن کلید کنترل(در کامپیوترهای مک - گزینه), یک کپی از رک ایجاد کنید و آن را از حالت انتخاب خارج نکنید. در منوی زمینه، دستور را انتخاب کنید تلنگر به - جزء قرمز محور(در این مورد) برای ایجاد یک کپی آینه ای.

10. برای گرد کردن لبه ها، نقاط راهنما را روی دو خط مجاور یکی از انتهای آن در فاصله 3 میلی متری از گوشه قرار دهید. بین این نقاط یک کمان ربع دایره رسم کنید. با بزرگنمایی، مطمئن شوید که قوس از خطوط مستقیم فراتر نمی رود. گوشه ای را انتخاب کنید و از آن استفاده کنید ریز/تولکمگوشه را به طرف مقابل بکشید، جایی که باید ناپدید شود. شما چندین خط موازی با فاصله نزدیک می بینید زیرا SketchUp منحنی های کاملی ایجاد نمی کند، بلکه آنها را از یک سری لبه های صاف تشکیل می دهد.

11. برای آماده سازی قطعات برای مونتاژ ابتدا آنها را با ابزار در موقعیت خود قرار دهید برای چرخاندن.هنگام چرخاندن قطعه، بررسی کنید که در امتداد محور مورد نظر، در این مورد آبی، نصب شده باشد. هنگامی که یک مسابقه به دست آمد، برنامه پیام مربوطه را نمایش می دهد.

12. از آنجایی که نقشه های آماده شده برای برش قطعات بر اساس آنها در نظر گرفته شده است، علامت گذاری ابعاد با استفاده از ابزار مفید است. نشانگر اندازه(ابعاد روی قسمت های تکراری قرار داده نمی شود.) برای گروه بندی چهره ها و لبه هایی که هر قسمت را تشکیل می دهند، روی یکی از وجوه قسمت ها سه بار کلیک کنید و از منوی زمینه گزینه Create Group را انتخاب کنید.

13. حالا بیایید به صورت مجازی محصول خود را مونتاژ کنیم. فاصله بین پایه های جا دستمال کاغذی 102 میلی متر است، بنابراین دو خط راهنمای موازی در این فاصله از یکدیگر و یک خط راهنمای عمود بر روی پایه ها ایجاد کنید. هنگام تراز کردن سطوح گروه بندی شده و لبه های یک قطعه، به مرزهای انتخاب آبی که قسمت را نشان می دهد توجه نکنید - آنها را نمی توان در امتداد خطوط راهنما تراز کرد. روی راهنماها بزرگنمایی کنید و لبه ساق را به یکی از خطوط راهنما و انتهای ساق را به سمت عمود بر خط راهنما حرکت دهید. 11 بررسی کنید که با استفاده از آنها به درستی نصب شده باشند رولت هایک نتیجه اندازه گیری که قبل از آن علامت تیلد (~) قرار دارد نشان می دهد که فاصله تقریباً اندازه گیری شده است و ممکن است قطعه به طور دقیق قرار نگیرد.

14. برای قرار دادن دقیق یک قطعه به قطعه دیگر، از نقاط راهنما و خطوط متقاطع قطعات گروه بندی شده استفاده کنید. به عنوان مثال، تکیه گاه های نگهدارنده دستمال در فاصله 6 میلی متری از انتهای ساق ها نصب می شوند. استفاده کنید رولت،برای قرار دادن یک نقطه راهنما در فاصله 6 میلی متری از انتهای ساق. با استفاده از ابزار حرکت،کپی تکیه گاه انتهایی را بلند کنید و آن را تقریباً در جای خود قرار دهید. مکان نما را به گوشه بریدگی حرکت دهید و تکیه گاه را تا زمانی که گوشه آن با نقطه راهنما منطبق شود حرکت دهید. موقعیت تکیه گاه روی پای مخالف را بررسی کنید. می توانید از این تکنیک برای اتصال راهنماها به تکیه گاه انتهایی استفاده کنید.

15. اگر می خواهید قطعات به یکدیگر متصل بمانند، با استفاده از دستور آنها را به همان روشی که قبلا با ریل بالایی انجام دادید گروه بندی کنید. برای ایجاد یک گروهدر منوی زمینه برای ایجاد فاصله 1.5 میلی متری بین ریل و پایه های هر دو انتهای جا دستمال، از یک ابزار استفاده کنید. رولتیک نقطه راهنما در لبه پایینی ریل در فاصله 1.5 میلی متری از انتهای آن قرار دهید. با قرار دادن یک گیره با ریل بین پایه ها در دو طرف جا دستمال، نقطه راهنما را به لبه پایه حرکت دهید. حالا با استفاده از ابزار مدارو پانوراما،می توانید مدل تمام شده خود را از زوایای مختلف مشاهده کنید.

16. رنگ های روشنی که برای متمایز کردن قسمت ها استفاده می شود، تجسم پروژه تمام شده را دشوار می کند. از نمونه های بافت چوب ارائه شده در کادر محاوره ای استفاده کنید رنگ،یا پک بافت را از woodmagazine.com/woodgrain دانلود کنید. بر روی هر یک از قسمت های گروه بندی شده راست کلیک کرده و دستور را از منوی زمینه انتخاب کنید قطع شدن.بلافاصله یک بافت را با استفاده از ابزار Fill اختصاص دهید و دوباره گروه بندی کنید.

17. بافت های افرا و گردو (گونه هایی که در توضیحات پروژه جا دستمال کاغذی توصیه می شود) ظاهر واقعی تری به مدل می بخشد.

تعداد زیادی "پروژه" در rutracker.org. من به عنوان یک طراح می گویم: در زندگی خود بیش از 1000 طرح اولیه را بررسی و تحلیل کرده ام، نیمی از آنها برای شرایط آب و هوایی کشور ما مناسب نیستند، برخی از آنها به سادگی نامفهوم یا ناخوشایند، غیرعملی یا عظیم (غیراقتصادی در هر دو) هستند. از نظر ساخت و ساز و از نظر بهره برداری) چیدمان ها، برخی با نماهای احمقانه، اما با چیدمان های خوب، اغلب پروژه های غیر قابل اجرا یا پروژه های گران قیمت از نظر سازه وجود دارد. حتی اگر دقیقاً طرحی را پیدا کرده باشید که به طور مبهم شبیه خانه مورد نظر شما است، در نهایت باید آن را کاملاً دوباره انجام دهید زیرا ویژگی های جهت های اصلی در سایت و ویژگی های سایت روی هم قرار گرفته اند (ممکن است پنجره های همسایه به نظر برسد. روبروی ساختمان شما باشد یا ممکن است ساختمان ها مبهم باشند). و چیزی از طرح اصلی باقی نمانده است. تصمیم گیری در مورد مساحت محل بسیار ساده تر است، یک بررسی توپوگرافیک انجام دهید (هنوز برای دریافت مجوز ساختمان یا قانونی شدن نیاز است)، نمای ساختمانی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید و این داده های اولیه را به طراح بدهید. که با پیچاندن و چرخاندن اتاق ها، دیوارها و سازه ها، نتیجه بهینه را به دست می آورند. در عین حال، من در مورد معماران صحبت نمی کنم، بلکه طراحان، اما نه برای همه، زیرا ... معمار اغلب جنبه های اقتصادی ساخت و ساز را درک نمی کند و علاقه ای به آن ندارد. در شرکت من، هزینه یک راه حل معماری 10-20 هزار است، نقشه های سازه های ساختمانی 20-40 هزار با مشخصات مصالح ساختمانی است. ما هنوز متعهد به طراحی فونداسیون در مناطق دیگر به جز منطقه آلتای نیستیم، یا بهتر است بگوییم مواردی را که مشتری می خواهد طراحی می کنیم (یعنی وظیفه او دور زدن همسایگان یا کسانی است که در منطقه خود ساخته اند و پارامترهای آن را پیدا می کند. پایه گذاری شد). زیرا چارچوب نظارتی بسیار قدیمی است و توصیه نمی شود که راه حل هایی را که از طریق محاسبات به دست می آوریم ارائه دهیم. یا ما از شمع های حوصله پی می سازیم) و هیچ کس زمین شناسی این کار را انجام نمی دهد زیرا اغلب هزینه آن نصف فونداسیون است (کمی رهن مجدد آن آسان تر است). من در مورد مزایای داشتن یک پروژه در دست صحبت نمی کنم، از قبل تا کوچکترین جزئیات توسط مشتری و طراح فکر شده است. پس هر کس از پس انداز پول و اعصاب می فهمد می فهمد، اما کسی که می خواهد از همه چیز بگذرد نمی تواند قانع شود. تفاوت های ظریف زیادی در ساخت و سازهای کم ارتفاع وجود دارد (که معمولاً باورش سخت است). تا یک نفر بدون مشاوران واجد شرایط (و داشتن مدرک یا مدرک در این مورد از شاخصی دور است) و بدون تجربه زیاد آنها را بشناسد یا راه حل های مناسب را بیابد. اگر کسی در مورد پروژه ای به کمک نیاز دارد یا کسی در مورد "طرح" انتخابی به مشاوره نیاز دارد، فقط به دنبال خطاها باشید - لطفا با ما تماس بگیرید.

پروژه‌های خانه فریم در SketchUp که در این بخش ارائه شده‌اند توسط من در طول سال‌ها ساخته شده‌اند و فقط به عنوان نمونه هستند. برای برخی از خانه ها فقط مدل ها ساخته شد و برای بقیه نقشه های کامل انجام شد. می توانید نمونه پروژه را دانلود کنید. در این قسمت پروژه های خانه قاب برای دانلود رایگان موجود است.
می توانید نمونه های رایگان پروژه های SketchUp را به صورت آنلاین پیدا کنید. برای انجام این کار، "3D warehouse" را در گوگل در نوار جستجو تایپ کنید. در این پورتال، عناصر خانه، اجزا، گروه ها، خانه های ساده با جزئیات مختلف به صورت رایگان در دسترس هستند. مدل هایی با درجه های مختلف آمادگی نیز در انجمن های تخصصی ارسال می شود.
پیدا کردن یک پروژه معمولی کامل در اینترنت دشوار است. برای کار با پروژه ای که توانستید به صورت رایگان دانلود کنید، باید به درستی در داخل آن سازماندهی شود:
1) عناصر به لایه ها گروه بندی می شوند
2) نام اجزاء و گروه ها داده می شود
3) از همان نوع مواد استفاده شد

این همه برای چیست؟ واقعیت این است که یک خانه قاب معمولی از چندین هزار جزء تشکیل شده است. یک گروه یا لایه، بقیه را می پوشاند. برای بارگذاری نقشه ها و حتی بیشتر از آن برای محاسبه مواد، به یک مدل به خوبی سازماندهی شده نیاز دارید. در غیر این صورت، نظم بخشیدن به آن، زمان قابل مقایسه با ترسیم مجدد همان پروژه را از شما خواهد گرفت.
آیا ارزش آن را دارد که به دنبال یک نمونه رایگان از یک خانه قاب باشیم؟ فقط به عنوان مثال - بله. به عنوان پایه ای برای خانه شما - نه. یک مدل معمولی سازماندهی شده یک خانه قاب بدون نقشه در SketchUp چندین هزار روبل هزینه دارد. یادگیری نحوه آپلود نقشه ها در LayOut یا حتی صادرات تصاویر با ابعاد از یک مدل تمام شده دشوار نیست.
یک سوال دیگر - چرا خانه های فریم را در SketchUp طراحی می کنم؟ پاسخ ساده است - برای بخش راه حل های طراحی، این بهترین برنامه موجود در بازار است. من در SketchUp Pro کار می کنم که دارای تعدادی ویژگی پیشرفته در مقایسه با SketchUp رایگان است. برنامه های CAD برای بخش راه حل های معماری مناسب تر هستند. برای برخی از پروژه ها در برنامه Chief Architect کار می کنم که در ایالات متحده آمریکا و کانادا برای طراحی خانه های فریم استفاده می کنم. این یک برنامه بسیار خوب برای طراحی خودکار است. با این حال، فقط یک نجار حرفه‌ای می‌تواند با نقشه‌های Chief Architect کار کند، که نیازی به ترسیم زمین هر قفسه و بخش‌های واحدهای معمولی ندارد. تمام اجزای این برنامه با هم ادغام شده اند و نمی توان جزئیات آن را بیان کرد. در SketchUp حتی می توانید یک میخ را در یک تخته بیرون بیاورید و به طور جداگانه نشان دهید. بنابراین، من باید اغلب یک پروژه را در دو برنامه ترسیم کنم تا محصول نهایی انتظارات و نیازهای مشتری و سازندگان را برآورده کند.

من می خواستم آنچه را که روی کاغذ اسکن شده نشان می دهد، اما آنقدر کثیف و شرم آور است که کاملاً وحشتناک است (((به طور کلی، به شما خواهم گفت که چگونه، پس از مشقت های فراوان و انتخاب برنامه های مختلف، Sketchup Google برنده شد.

این برنامه به قدری ساده و منعطف بود که می توانید تقریباً هر چیزی را در آن ترسیم کنید. می توانید آن را به صورت کاملا رایگان دانلود کنید. این سایت شامل بسیاری از موارد مفید در قالب یک کتابخانه از اشکال سه بعدی و دروس است. برای اطلاعات مفید، به آموزش های ویدیویی توجه خواهم کرد. آنها به زبان انگلیسی هستند، اما اشکالی ندارد.

ترجمه البته جاهایی ناشیانه است، اما در کل قابل درک است. میل وجود خواهد داشت

پس چه اتفاقی برای من افتاد. خانه از چند زاویه



شما می توانید یک برش بسیار راحت در خانه در Sketchup ایجاد کنید؛ ابزار خاصی برای این کار وجود دارد. برش محل اتاق ها را نشان می دهد. در جهت عقربه های ساعت از اتاق دیگ بخار (کوچکترین اتاق بن بست با ورودی مجزا از خیابان) شروع می شود، سپس دو اتاق خواب، یک حمام کمی پایین تر، حتی یک اتاق نشیمن پایین تر که بعداً تصمیم می گیرد یک پنجره اضافی در آن ایجاد شود. در سمت چپ یک دهلیز برای جدا کردن خانه از پیش نویس های زمستانی، حتی بیشتر در سمت چپ اتاق خواب سوم و جایی که راه پله کشیده شده است - آشپزخانه با خروجی تابستانی جداگانه - نه یک ایوان. راه پله فقط بر روی پروژه کشیده شده است، در واقع این راه پله و همچنین طبقه دوم وجود نخواهد داشت.