Reparation Design möbel

Sea Battle Antal fartyg. Hur man spelar havslaget på bipacksedeln i cellen

Sjöpojke

Sea Battle är ett av de mest populära spelalternativen på papper. Du kan diversifiera det för ett modernt barn och ordna en "kosmisk kamp". Målet är att förstöra fiendens fartyg (kosmoletter). Två personer kan spela.

För det första behöver varje spelare rita två fält med dimensioner av 10x10 celler.

Ett sådant fält är spelarens egen, den andra är fienden. På egen fält Spelaren sätter sina fartyg för vilka motståndaren kommer att "skjuta". I det andra fältet måste spelaren noteras resultaten av sina "skott". Två sidor av varje fält placeras i horisontellt och vertikala nummer. Således tilldelas varje cell sin "kod": A1, B2, etc.

Båda spelarna har lika "väpnade styrkor":

1-däckskick (storlek i 1 cell) - 4 st.,

2 däck (i 2 celler) - 3 st.,

3 däck (i 3 celler) - 2 st.,

4 däck (i 4 celler) - 1 st.

Fartyg kan inte avbildas av defekterna och kan inte placeras noggrant (åtminstone en fri cell måste vara mellan dem). Tänk på denna regel, shelling fiendens fartyg.

Efter att ha avslutat alla förberedelser kan spelarna starta en kamp.

En spelare som börjar först kallar "Code" som valts på fiendens fältcell. Han finner denna bur på sitt fält och rapporterar resultatet: "MIM" - om skottet föll på en tom bur, "sårad" - om "skalet" landade till ett fartyg med mer än 1 däck och "dödade" - om Slår 1- däckskepp.

Om det inte fanns några träffar ("förflutna") flyttar till en annan spelare. Om skottet föll i målet ("sårat" eller "dödat") får skjutspelaren ett extra drag.

Kampen fortsätter tills en av spelarna inte kommer att förlora alla fartyg.

Dessa var reglerna för spelet sjöss på papper.

VIKTIGA NYHETER:

Alla barn (speciellt pojkar av olika åldrar)) Lockar spelen i militära ämnen, medan de mest intressanta är militära spel i kombination med maritima romantik.

Några av någonting manlig hälsa Människan kan lämna likgiltig kombination av spännande kamp och havsäventyr. Det är därför som spelet med ett långkänt namn "Sea Battle" aldrig förlorat sin popularitet.

Förutom den traditionella "Sea Battle" med en kulspetspenna och ett pappersark i en cell finns det ett stort antal sorter av det här spelet, varav många är gjorda i skrivbordsversionen.

Alternativ för "Sea Battle" har diverse design, olika nivåer Svårigheter, många ytterligare funktioner.

Och naturligtvis skiljer sig alla alternativen i storlek och pris, men behåller den grundläggande idén om det här brädspelet är havsstriden, kampen, d.v.s. slaget mellan två flottor.

Ett av de anpassade spelfältalternativen

Inte alla pojkarna som är förtjust i "havskampen" blir seglare eller, särskilt admiraler. Men de egenskaper de höjer, kämpar med fienden, kommer att vara till nytta för dem i vuxen ålder.

Det viktigaste är att lära sig att vinna och inte ge upp, känna grunden för taktik och psykologi, kommer att glädjas i sina prestationer, börja med ett litet spel.

Spelbeskrivning

Bordsspel "Sea, Battle" är utformad för två spelare. En gång i detta roligt spelades med hjälp av ett handtag och ett tecknat pappersark. Trots en sådan blygsam utrustning fångades den marina kampen fortfarande och fascinerades.

Pojkar kunde sitta i timmar för brevbord, skapa alla nya och nya taktiska situationer, tänkande genom strategin för hans attack på fienden.

Målet med spelet har aldrig förändrats. Det är att sjunka hela fiendens flotta. Det är inte så lätt som det kan tyckas, för det är inte tillräckligt för seger att vara bara en bra skytt.

Det är väldigt viktigt att vara lätt att bygga ett spel på ett sådant sätt att det för att förhindra fienden, ge honom inte att uppfylla sina planer, gör en tasy i hans led, bryter mot strategin.

Hur man spelar

Som vi sa, spela två.

Var och en av dem behöver en bipacksedel (helst i en bur), en penna eller handtag. Spelet börjar med fältberedningen. Två rutor med 10 × 10 celler dras på bipacksedeln. På en av dem kommer deras fartyg att analyseras, i den andra kommer att vara "eld" på fiendens fartyg.

Sidorna på kvadraterna är undertecknade av de horisontella bokstäverna och vertikala numren. Du måste hålla med i förväg vilka bokstäver som kommer att skrivas (de viktigaste tvisterna uppstår, använd eller inte bokstaven "E").

Förresten, i vissa skolor, istället för ett tråkigt alfabet, skrivs ordet "republik" - det innehåller bara 10 icke-upprepande bokstäver. Detta är särskilt användbart för dem som aldrig har behärskat alfabetet.

Arrangemang av fartyg

Nästa börjar anpassningen av flottor. De klassiska sjöfartsbekämpningsreglerna säger att det ska finnas 4 fordon i en cell ("single-alupile" eller "single-tube", "båtar" eller "ubåt"), 3 fordon för 2 celler ("förstörande"), 2 - 3 celler ("cruiser") och en - fyra-stall "kamp".

Alla fartyg bör vara raka, inte tillåtna krökt och "diagonal". Fartygen är belägna på spelfältet på ett sådant sätt att det alltid finns ett gap i en cell, det vill säga de inte ska röra varandra varken av sidor eller vinklar. Samtidigt kan fartygen röra på fältets kanter och upptar hörnen.

Typer av fartyg

Faktiskt spel

Innan du börjar fientligheter, kasta spelare mycket eller förhandla vem som ska gå först. När fartygen är ordnade, producerar spelare i sin tur "skott", som ringer kvadraterna enligt deras "koordinater": "A1", "B6", etc. Om skottet kom in i en bur, inte upptagen av ett enda fiendens fartyg, Då följer svaret! " Och skytten lägger poängen på denna plats på denna plats. Rätten går till motståndaren.

Om skottet uppträdde i en bur, där det finns ett multiphallate-skepp (mer än 1 cell), är svaret "sårat!" Eller "har!", Med undantag för ett fall. Skjutspelaren lägger ett kors på någon annans fält i den här cellen, och hans motståndare sätter ett kors på sitt fält i den här cellen. Skytten får rätt till ett annat skott. Om skottet kom in i en bur, där det finns ett enda rörfartyg eller den sista opåverkade cellen i ett multipalupskepp, då svaret "dödade!" Eller "skicklig!".

Båda spelarna firar ett surroundfartyg på ett ark. Skytten får rätt till ett annat skott. Spelet görs till den fullständiga segern hos en av spelarna, det vill säga alla fartyg kommer inte att svepas bort. I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans arrangemang av fartyg.

Mastery (taktik av spelet "Sea Battle")

Om du tror att Sea Battle är ett spel, byggt uteslutande lycka till och tur, då är du felaktig. Faktum är att det har en strategi och taktik som vi kommer att prata om i slutsats. Så - om trickles samt olika ärliga och inte mycket ärliga mottagningar av spelet i havet Battle: Först och främst (och det är det viktigaste!), Det är nödvändigt att hålla lakan med fartyg så att fienden inte kan spotta din plats

  • Var noga med att beakta dina och främlingar, markera dem. Så skotten på samma celler kommer att uteslutas;
  • Talar fiendens skepp, omger det också med poäng, för att inte skjuta på de platser där fartygen är uppenbarligen nej;
  • Det är inte värt att lägga fartyg i fältets hörn: Vanligtvis skjuter de först på alla nybörjare. Men om undantag kommer att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för arrangemanget. Ett bra resultat ger en ojämn fördelning av fartyg: samla alla "stora" fartyg i en eller två täta grupper, och de återstående "unipripparna" att gömma sig separat i räknade platser Spelfält. I det här fallet kommer fienden snabbt att beräkna och besegra grupperingen av stora fartyg, och då kommer det att finnas en lång plats att söka efter de återstående små;
  • Döda stort fartyg, fienden omger sina prickar. Så, hitta "fyrlista", fienden öppnar omedelbart (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). "Trershplamp" ger 15 celler (15%), "två godis" - 12% och "singel påstående" - 9%. Om du sätter "read-up-list" till väggen, kommer den bara att öppna 12 celler (10 för tre-alup, 8, för en två-alup). Om du sätter en "fyrlista" i allmänhet i en vinkel, tillåter den endast 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om motståndaren inser att alla fartyg är från kanten, kommer han snabbt att sopa dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med den föregående.
  • Firing taktik kan också vara annorlunda. Men utrotningen av fiendens fartyg är bäst att börja med sökningen "fyrlista". För att göra detta kan du skjuta diagonaler, eller dra en rhombus eller skjuta genom 3 celler per fjärde. Så snart det fyra-stallskeppet hittas söker vi tre-påstådda, då två ... naturligtvis, i sökandet kommer att vara "varje liten sak" och göra anpassningar till planer.
  • Och här är ett oärligt sätt: att lägga alla fartyg, förutom den sista oneupen (det kommer att utföra rollen som en ubåt "elusiv"). Och han kommer att levereras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Det är lätt att bekämpa detta: Låt spelarna ordna fartyg i en färg och leda till andra. Du kan till exempel spelare ha pennor eller pennor olika färger Och efter arrangemanget av fartygen ändrar man helt enkelt handtagen.

Spelalternativ

Komplett "Sea Battle"

"Volley"

Denna komplicerade version av "Sea Battle" kräver ett mer omtänksamt tillvägagångssätt från spelare. Fälten för deras och andras flotta förblir desamma, men de fartyg som används och principen om spelet förändras något. Varje spelare har nu en « slagskepp » (fem celler), en « kryssare » (tre celler) och två « esminets » (Två celler). Fartyg distribueras över fältet, enligt ovanstående regler. Men i motsats till "Sea Battle", där tre skott kan göras för flytten, i "volley" -spelet, används de som sju: tre för slagskeppet, två för kryssaren och en för förstöraren. Fienden noterar där skotten sköts på deras flotta, men anger inte vilka hagelgevär som blev effektiva. Istället kan han säga: "En träff i en kryssare och en till förstöraren." Om fartyget föll mer än en gång måste det också rapporteras.

Därefter gör volleyen fartygen i den andra spelaren, och vid den här tiden bör den första spelaren tänka bra, där celler han ska skjuta första gången för att ta reda på vilken av sina första fynd som var korrekta.

Fartyget anses vara byte när alla celler är skadade, och spelare måste omedelbart rapportera det. Detta är mycket viktigt, eftersom antalet skyttar av nästa spelare kommer att minska med det antal som gav det förlorade skeppet. Därför, om du förlorat ett slagskepp, kommer din eldkraft att minska med tre enheter och nästa gång du får bara fyra skott. Som i "havs pojke", den som först kommer att sjunga alla fiendens fartyg.

Det finns alternativ för att spela, skilja sig från regler (vanligt, främst utanför Ryssland). I grund och botten handlar det om antalet och storleken på fartyg, till exempel, den version av företaget "Milton Bradley" är femceller, fyrcell, två treceller och tvåceller. Det finns alternativ där spelaren kan skjuta mer än en gång i rad. Dessutom beskrivs ett mycket annat alternativ i boken Ya. I. Perelman "underhållande uppgifter och experiment."

För standard storlek Fält (10 × 10) och en standarduppsättning fartyg (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), du kan lägga till en gruva (eller inte en) till spelet. MINA indikeras av en cirkel inskriven i en cell. Bur med gruvor ska inte röra på fartygen, och om min är mer än en, då andra celler med gruvor.

Om spelaren kom till följd av hans rörelse för MA (på baksidan av fienden), måste han informera ägaren av gruvarbetare (fiendens) koordinater för en av hans opåverkade cell, upptagen av något av hans fartyg (skeppet kan har några celler i cellerna, men endast en cell utfärdas). Därefter har ägarens ägare möjlighet att skjuta en äga rum (cellens problem dör inte vid tidpunkten för gruvorna - så att hon dog, det borde skjutas på det. Med andra ord rapporterar Mina endast koordinaterna av fartyget). Ägaren till gruvarbetare är inte skyldig att slå den cell som utfärdats omedelbart - den har rätt att skjuta den när som helst. Sedan skottet av en varierad cell, så får ägaren till mini efter det skottet rätt till repetitiv. Begagnad min "släckning" pekspunkt i mitten av muggen (i mitten av sin cell).

Fältstorleken kan förstoras - till exempel storleken på 16 × 16 eller 18 × 18 kan du använda hela storleken på den enda anteckningsboken med bekvämlighet. I det här fallet kan antalet siffror ökas - till exempel som Ya. I. Perelman erbjuds. Därefter, på grund av ökningen av antalet arméer och fältets storlek, kan du öka antalet gruvor (till exempel upp till tre) och lägga till en min trailer till spelet (låt oss säga, varje spelare). En gruvtrailer betecknas med en lika möjlig triangel, inskriven i en cell, så att basen av en jämnvärd triangel sammanfaller med cellens undersida och den motsatta basen av basen ligger på cellens övre sida, som delar upp övre sidan i hälften.

Om en spelare, som har gjort ett drag, slog en min trailer, måste han ge fienden (Master of the Mine Trash) koordinater av en av hans som inte har arbetat min - så att ägaren till minresenären visste det enligt Dessa koordinater för cellerna med gruvan bör inte gå. En cell med en gruvskuggning ska inte röra cellerna med fartyg och gruvor, liksom om mina spår är större än en och celler med andra mina resenärer. Om, vid tidpunkten för en gruvas operation, inte en enda gruva, var den fienden som var som rapporter som var så som han kom på en min trailer, men gav honom inte någonting.

Eftersom slår en gruva eller en min trailer är inte en succé, men är en olägenhet för vad som gick, då efter en sådan misslyckad stroke flyttar till ägaren av den arbetade gruvarbetaren eller den bearbetade minresenären. En gång genom re min är det omöjligt istället för koordinaterna för buret på fartyget för att producera en bur med en gruva sopor. Gruvor och min trawls är singelmjölk siffror. Minor och mina trachers anses inte meningsfulla siffror - därför, om spelaren bara har gruvor och mina trawls, men alla fartyg dog, och en annan spelare dog inte alla fartyg, då anses spelet vara klart och den första spelaren är förloraren.

Det finns ett alternativ för spelet där gruvor, mina trawls kan röra på fartygen eller varandra.

Alternativ med "ubåt"

I vissa versioner av spelet finns det en så kallad "ubåt". På spelplanen är det indikerat i buret av en romba och tar alltid en cell, det vill säga är "single-alupy". "Submarine" kan komma i kontakt med något fartyg av sin flotilla, men inte att vara "under" honom, det vill säga inte i samma cell. Om en spelares "ubåt" ubåt är drabbad av en spelare, sänker "ubåt", men gör en dödsskott på egen samordning av det första spelarfältet. Således blir spelet mer komplicerat, eftersom "ubåten" kan vara "ubåt" i en unicellulär halo.

Alternativ "Flying Dutchman"

Till skillnad från många andra alternativ för "Sea Battle", har varje spelare bara ett fartyg, med antalet däck från 5 till 8 (det exakta beloppet förhandlas fram före spelet). Spelet går på fältet 20 × 20 celler. Fartyget själv kan ockupera celler vertikalt, horisontellt och diagonalt samtidigt. Om en annan spelare faller in i en av spelarens skepp, har den första rätten att flytta sin "Flying Dutchman" till någon annan plats i fältet, men han förlorar det undergjorda däcket. Alla andra regler är desamma som i klassisk version Havsstrid.

Hmm ... någon sa "Flying Dutchman"?

"Spaceships"

Storskaliga havsslag - det här är fastigheten för det senaste århundradet, så många barn kommer att vilja spela i " Rymdskepp"- Förklädd" Sea Battle. " Byt slagskeppet på det intergalaktiska raketfartyget, kryssaren på laserfrikan, förstöraren för transport av rymdfanteri och båten - till fighteren, eller låt barnen själva komma med sina namn - och nu har du en ny spel.

Skrivbordsalternativ "Sea Fight"

Som vi sa har ett antal företag implementerat en "havsstrid" i formatet av brädspelet. Följande, mest framgångsrika alternativ bör nämnas.

"Sea Battle" av Stellar (Stellar). Det klassiska stationära spelet "Sea Battle" av Stellar är gjord av säker plast. Detaljer är små, men välpackade och har en ljus färg. Om plötsligt chip rullar någonstans, är det lätt att hitta. Gaming lådor är mycket lik bärbara datorer. Det gillar verkligen barnen, eftersom det skapar illusionen av spelet på datorn - den mest älskade roliga av spelarna i alla åldrar.

Många resenärer tar brädspel med dem på vägen, och "Sea Battle" är inget undantag. Hasbro Games Road Source Det är bekvämt, kompakt, hjälper till att passera tid, starta nya vänner och bekanta på en resa. Trots allt älskar de alla! Naturligtvis kommer ingen att missa chansen att kämpa med dig i den marina striden, om den här vackra och ursprungliga rutan kommer att vara på bordet.

Den ursprungliga speluppsättningen "Sea Battle" erbjuder Djeco, Som utvecklade originalet ljusdesign Spelkort för det här skrivbordet roligt inriktat på yngre studenter.

Elektronisk spel "Sea Battle". Förutom en färgstark mekanisk version finns det ingen mindre attraktiv modell - det elektroniska brädspelet "Sea Battle". Även här är uppgiften att först förstöra fiendens flotta. Endast för detta måste du ange koordinaterna för "shelling". Om punkten på kartan, som spelaren ringer, sammanfaller med fartygets läge, anses fartyget väckas. För att göra det lättare att övervaka spelets gång registreras alla skott på ett speciellt fält, inklusive de som inte har nått målet. Denna sats innehåller två spelbrädor vars täcker tjänar till att ta hänsyn till skott. Varje spelare får en uppsättning fartyg som skickar efter eget gottfinnande på spelfältet till honom. Satsen har också mångfärgade chips. De tjänar till att fixa chocker på fienden: en färg är markerad med att slå, och andra - saknar.

Sea Battle Batteries. Många barn som brädspel med ljudsignaler. Board Game "Battle" på batterier kommer att behaga dig med bra ljud, olika effekter som skapar illusionen av verkan av verklig militär utrustning.

Separat bör du nämna spelet "Sea Battle" med bollar. Förstörelsen av fartyg av fiendens flotilla kan utföras av små bollar som rullar ut på spelplanen i brädspelet "Sea Battle". Det här alternativet för spelet är även lämpligt för de minsta killarna, eftersom det inte kräver möjlighet att läsa koordinaterna och tänka över fartygets läge. Den mekaniska designen tillåter dig att styra, skicka fiendens flotilla med projektiler som slår ut fartygsfigurerna. Även ett barn förskole ålderOch det rekommenderas för barn från fem år, det blir lätt att klara av en sådan uppgift och kommer att spela boardingspelet "slagskepp" i nivå med mer äldre killar.

Vem är det här spelet för?

Detta brädspel rekommenderas till barn från sju år, eftersom striderna i ett visst koordinatsystem kan engagera sig i killarna med välformat abstrakt tänkande, som är i motståndarens sinne och tänker på sin egen strategi.

Slåss för varje smak

Board Game "Sea Battle" för två är underhållning inte bara för barn. Vuxna är också glada att spendera fritid i striderna. Så, skrivbordsversion Med bollar kan du spela min farfar och barnbarn bakom ett bord, och chanserna att vinna dem är lika. Detta lägger till spänning, ger generationen i känslomässiga upplevelser.

Om barnet älskar gadgets, är "Sea Battle" (spelet skrivbord) - den elektroniska versionen med intressanta ljudsignaler kommer att passera det mer än en mobiltelefon.

Förutom "Sea Fight" finns liknande spel På papper, varav de flesta också är inriktade på barn från sex år.

1. Noliki Cross

Detta är den mest kända av sådana spel. Ett spelplan är ritat 3 för 3 celler (endast 9 celler). Spelare vänder sig om att göra rörelser, sätta i ett tomt burkors eller zolik. Syftet med spelet: Bygg en rad med 3 kors eller zolik horisontellt, vertikal eller diagonal. I det här spelet är det extremt svårt att vinna, mestadels spelet kommer ner till en rita och inte en fest spelas.

2. Tankar

För spelet kräver ett A4-ark, vikta i hälften (du kan ta någon anteckningsbok). Två spelare ritar 10 tankar, var och en på deras hälft av arket. Efter att ha avslutat anpassningen av krafter börjar spelarna "shelling" varandra på det här sättet: skottet dras på sin hälft av fältet, då är arket vikat i mitten och skottet, synligt på lumenet, är markerat i andra hälften av fältet. Om skottet slog tanken, anses det vara en "hit" och behöver ett annat extra skott för att förstöra. Om spelaren kom rakt in i tanken, så bara ett skott.
Varje framgångsrik skott ger rätt till spelaren för nästa skott. För komplikation av spelet kan du ange ett förbud mot nästa skott i bara en bakad tank.

Du spelar havsstriden, men inte alltid vinna? Då undrar du förmodligen hur man kan öka dina chanser att vinna, hur man lägger fartyg korrekt, hur man snabbt förstör fiendens fartyg och naturligtvis, hur man vinner i spelet Sea Battle!

Regler för spelet "Sea Battle"

Det finns många maritima strider, men vi kommer att överväga det vanligaste alternativet med nästa uppsättning fartyg:

Alla listade fartyg måste placeras på ett fyrkantigt fält på 10 per 10 celler, medan fartygen inte kan kontakta vinklarna eller parterna. Migrationsfältet är numrerat från topp till botten, och vertikalerna är markerade med ryska bokstäver från "A" till "K" (medan bokstäverna "E" och "Y" saknas).

I närheten är en fiendsfält med liknande storlek. Med ett bra skott på fiendens fartyg på den lämpliga cellen i fiendens fält, görs ett kors och ett upprepat skott är gjort, en punkt är inställd med ett misslyckat skott i motsvarande cell, och flytten vänder sig till fienden. Optimal strategi

Hur man vinner i spelet Sea Battle

I spelet är havsstriden alltid ett ledigt chans, men det kan minimeras. Innan du flyttar direkt till sökandet efter den optimala strategin är det nödvändigt att rösta en uppenbar sak: sannolikheten för att slå fiendens fartyg är det högre, desto mindre obehagliga celler var kvar på sitt område, vilket är sannolikt att slå dina fartyg är de lägre än Ju mer unverified celler kvar på ditt fält. Således, för ett effektivt spel behöver du lära dig två saker på en gång: den optimala skytte på fienden och den optimala placeringen av fartyg.

Ytterligare förklaring kommer att användas av följande notering:

Hur man skjuter fiendens fartyg

Den första och mest uppenbara regeln för optimal fotografering är följande regel: Skjut inte igenom cellerna direkt runt det förstörda fiendens fartyg.

I enlighet med ovan nämnda beteckningar noterades cellerna i figuren, de cellerna för vilka misslyckade skott redan framställdes, var de röda cellerna märkta, skotten slutade med träffen och de gröna cellerna märktes, fotograferingen På vilken som inte producerades, men det kan garanteras att man hävdar att fartyg där det finns nej (fartyg där kan finnas där, för enligt spelets regler kan fartyg inte röra).

Från den första regeln följer den andra omedelbart: Om du lyckades slå ett fiendens fartyg, måste du omedelbart avsluta det för att få en lista över garanterade fria celler så snart som möjligt.

Den tredje regeln följer från de två första: det är nödvändigt att först och främst försöka slå de största fiendens fartyg. Det är möjligt att denna regel inte är uppenbar för dig, men om du tänker lite, kan du enkelt märka att genom att förstöra fiendens slagskepp, får vi i bästa fall informationen om 14 garanterade fria celler och förstör kryssaren, bara 12.

Optimal strategi skytte

Så Den optimala strategin för fotografering kan minskas till en riktade sökning och förstör de största fiendens fartyg. Tyvärr är det inte tillräckligt att formulera en strategi, det är nödvändigt att erbjuda ett sätt att genomföra det.

Till att börja med, låt oss titta på området för spelplanen på 4 per 4 celler. Om det i avsnittet i avsnittet finns en fiendens battletry, är det garanterat att användas för högst 4 skott. För att göra detta är det nödvändigt att skjuta så att varje horisontell och vertikal är exakt en beprövad cell. Nedan finns alla alternativ för en sådan skytte (exklusive reflektioner och varv).

Bland alla dessa alternativ är endast de två första alternativen som garanterar högst 24 skott i striden optimala på fältet 10 av 10 celler.

Efter att fiendens slagskepp förstörs är det nödvändigt att börja söka kryssare, och sedan förstörarna. Samtidigt, som du redan gissat, kan du använda en liknande teknik. Bara nu är det nödvändigt att bryta fältet i kvadrater med en sida av 3 respektive 2 celler.

Om du har använt den andra strategin när du söker efter LINCARD måste du skjuta följande fält för att söka efter kryssare och förstörare (gröna fält som du redan har skott när du söker efter Lincard):

För att söka efter båtar finns inte den optimala strategin, så i slutet av spelet måste du främst lita på lycka till.

Sekvensen av de bästa rörelserna för att starta spelet

Om du vänder dig till matematisk teori kan du bygga en karta över sannolikheten för att placera fartyg:

Baserat på detta kort, sekvensen av "bästa drag" Med permanenta missar ser det ut så här (se figur):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Hur man ordnar fartyg

Den optimala strategin för att placera fartyg i en känsla av fokus för den optimala strategin för fotografering. Vid fotografering försökte vi hitta de största fartygen för att minska antalet celler som behöver kontrolleras, på grund av de garanterade cellerna. Så, när man placerar fartyg, är det nödvändigt att sätta på ett sådant sätt att i händelse av förlusten för att minimera de garanterade fria cellerna. Som du kommer ihåg öppnar battleshipet i mitten av fältet 14 fält för fienden, men slagfältet står i hörnet öppnar bara 6 fält för fienden:

På samma sätt öppnar en kryssare som står i hörnet, istället för 12 fält, bara 6. Så, placera stora fartyg längs fältgränsen, lämnar du ett större utrymme för båtar. Därför att Det finns inga strategier att söka efter båtar, fienden måste skjuta slumpmässigt, och de mer fria fälten måste du ta båten, det svåraste att vinna fienden.

Sea Battle - populärt spel från enkla regler. Fråga hur man vinner havsstriden, kommer spelaren alltid att hjälpa en segerrik attityd och rätt strategi.

Först måste du komma ihåg spelets regler. Spelaren har tio fartyg: 1 fyrpläterat slagskepp, 2 tre-stegs kryssare, 3 dubbelstake förstörare och 4 single-smörjbåtar.

Fleet ligger på fältet så att fartygen inte rör varandra. I närheten måste du rita samma fält för fienden för att fira dina skott. När en skada rör sig mot motståndaren. Vinner den som kommer att sopa motståndarens flotta.

Du kan hålla med en motståndare om möjligheten att ändra formen av fartyg, "Böjning" fartyg. Så domstolen på fältet kommer att likna detaljerna i Tetris, de kommer att vara svårare att sjunka, och det blir mer intressant att spela.

Framgångsrik anpassning i spelet beror inte från fallets vilja, men från två viktiga komponenter Strategier:

  • anpassning av egna fartyg;
  • den optimala versionen av fiendens flotta.

Arrangemang av fartyg

Det finns flera taktik för arrangemanget av din flotta. Det kommer att fungera taktik eller inte, beror på taktiken av motståndarens avfyrning. Under alla omständigheter leder inte det osystematiska läget för fartygen till ett uppenbart bra resultat.

"Hälften av fältet"

Den första taktiken ligger i det faktum att battleship, kryssare och förstörare är belägna på hälften av fältet.

Men fyra båtar ligger på motsatt sida, som ett resultat blir de nästan oskadliga. Fienden måste göra många skott innan han hör "dödad!".

"Diagonal"

De flesta spelare börjar först skjuta fältet i två diagonaler - från hörnet till hörnet. Om motståndaren relaterar till den här typen, kommer den andra taktiken att vara mycket välkommen. Alla fartyg är belägna på ett sådant sätt att skotten på diagonalen inte behandlas.

Denna taktik är bra eftersom den kan appliceras tillsammans med en annan takty av arrangemanget. Den tankeväckande platsen för sin flotta är hälften av framgången.

"Kust"

Tredje taktik kan användas på två sätt. Det första sättet är enkelt - att ordna alla dina skepp runt kanterna så att mitten av fältet är tomt. Medan fienden kommer att vara osystematisk att fylla, gissar, där alla fartyg spelades, kan du söka säkert efter sin flotta.

En sådan taktik får inte motivera dig själv, särskilt när motståndaren gissar vad chipet är. Om hemligheten för domstolens plats kommer att avslöja, motståndaren för minimal mängd Flyttningar kommer att sopa all spelarens flotilla.

Den andra metoden är mer tanke och liknar taktiken "hälften av fältet". För detta ligger slagskeppet, kryssaren och förstörare på stranden, men båtarna sprider sig runt fältet.

Att placera stora fartyg på detta sätt, är mycket ledigt utrymme för båtar. Strategier för att hitta båtar existerar inte, och motståndaren kommer slumpmässigt att falla, förlora dyrbara rörelser.

Även om fienden inte kommer att installera fältet diagonalt, skjuter skott i hörnen inte för att undvika. Således är celler A1, A10, K1, K10 bättre att inte uppta. Det är också oönskat att ha fartyg i mitten av fältet - D5, D6, E5, E6.

Spelarens styrka och ojämnhet är i en-lobbybåtar - även om du kan förstöra dem från ett skott, för detta måste du hitta dem först. Ju mer tillförlitliga de är dolda, desto mer benägna att vinna festen.

Förstörelse av motståndaren

För att förstöra motståndarens flotilla finns det också flera taktik. Några av dem eko \u200b\u200bmed taktiken i arrangemanget av fartyg.

"Diagonal"

Många människor minst ett fartyg, men lägger på denna periferi. Därför är de beväpnade med tålamod och metodiskt skjuter diagonaler, alternerande för en mängd olika fotograferingsriktning.

Spelare i bilden försummade taktik rätt plats Och betalas för denna förlust av länkare och båtar.

När diagonalerna är stulna kan du fortsätta att skjuta i en kontrollsorder.

"Schack"

Det är klart från namnet, hur man "rengör" fiendens fält. Taktik är bra eftersom det gör att du snabbt kan hitta slagskepp, förstörare och kryssare. Men med sökandet efter båtar måste det svettas.

"Locator"

Taktik är lite liknande "schack", men med deras höjdpunkt. För att dra nytta av denna taktik i hörnen av fältet mentalt eller rakt handtag, beteckna fyra rutor med 4 storlekar 4 till 4 celler.

Du måste skjuta dem diagonalt. Fältet som ett resultat kommer att separeras av ett vitt kors. Med tanke på antalet fartyg som redan har lyckats sjunka, kommer vi inte att vara svårt. På bilden upptäckte spelaren sex fartyg tack vare "Locator" -taktiken.

"Goose Paws"

Förstörelsen av Lincard ger spelaren fördelen att han måste fylla en mycket mindre än celler än om han sannolikt, till exempel förstöraren. Saltning av battleshipet, runt det kommer att vara från 6 till 14 celler, som spelaren inte längre behövs.

Så, för att hitta ett slagskepp, kan du använda taktiken "Goose Paws". För att göra detta, delar mentalt fältet i kvadrater i storlek 4 per 4 celler och på varje kvadrat för att göra fyra volley.

På den första övre torget ger spelaren en volley på A3, B4, B2, G1. Nästa återstår att upprepa mönstret och i andra rutor. Battleshipet kommer att hittas som högst 24 skott.

Efter att battleshipet hittats och surfar kan du gå till attacken på de trepläterade kryssarna. För att göra detta, i varje kvadrat behöver du bara göra två skott.

På den första torget, skjuter du på B1 och G3, med resten av miniplays för att göra detsamma. Det elfte skottet garanteras av kryssaren.

För att sjunka en tvåskikts förstörare på varje torg måste du göra tre skott. På det första torget för att fylla på A2, B3 och B4. Upprepa trippelkursen i resten av rutorna. I slutändan är det svåraste kvar - sökandet efter båtar. Tyvärr är taktik för sin sökning inte. Spelaren måste förlita sig på sin intuition eller fiendens psykologi.

Det finns flera fler regler för den snabba förstörelsen av motståndarens flotta:

  • Reglerna för "Sea Battle" är inte ordinerat för att avsluta fartyget efter det första "sårade!". Men det är bättre att ta med den segrande "dödade!", För så kommer spelaren att kunna räkna ut vilka celler som inte kan skjuta. Trots allt kan försök inte stå nära varandra.
  • Skalning av fiendens fält, behöver du inte tändas på ett ställe. Skott bör omfatta så mycket område som möjligt. Med en taktik takt i huvudet kan spelaren "gå" på fältet, istället för att fortsätta att avfyra en misslyckad tomt.
  • Om motståndaren använder lite taktik, och inte oupplöst palett på slumpmässiga celler, måste du slå på huvudet. Ibland, titta på fiendens drag, kan du gissa hur han sätter sina fartyg.
  • Spelar ofta med en motståndare, kan spelaren komma ihåg hans taktik med anpassning och beskjutning, med hjälp av erfarenheterna att förbättra sin egen strategi.

För att utarbeta spelets färdigheter i "Sea Battle" och taktiska kontroller kan du använda onlinetjänster. Plusser av spelplatser i hög hastighet och låga resurskostnader. Och genom att träna och förbättra din strategi kommer spelaren att kunna skina med sin kunskap i festen med en levande motståndare.

Det finns inget hundra procent att vinna i "Sea Battle" existerar inte, i sista hand beror det på fiendens strategi och spelaren själv. Det är av den anledningen att "Sea Battle" förblir ett obehagligt sätt att spendera tid.

I det här spelet spelade inte så länge sedan på löv i cellerna alla som inte är för lat, och nu har det blivit en datoriserad, och du kan spela på någon elektronisk division. Betydelsen av spelet var detsamma som det var, det är bara enklare och mer intressant tack vare vacker grafik, avancerad gameplay och rörlighet. Du kan spela eller mot datorn, eller med varandra. Allt hennes listiga är att kompetent placera sina fartyg, det vill säga att ordna dem så att fienden inte snabbt kan hitta dem och eliminera dem.

Hur man spelar?

Fartyg i spelet är väldigt olika: från en liten bogserbåt till ett lyxigt trepersonskip! Fotografering sker i spelet i sin tur, men om någon faller in i målet visas ett Röda Kors på motsatt fält, och samma spelare har rätt för ett annat skott och så vidare.

Segern går till den som är den första förstör fiendens flotta, men att göra det snabbt (särskilt först) är ganska svårt. Om minnena i skolan och studentåren om spelet i "Sea Battle" dyker upp i ditt huvud från tid till annan, då är det dags att komma ihåg det här spännande och spända spelet!

Intresserad av "Sea Battle" kommer att vara de unga spelarna som försöker spelet för första gången, och som inte spelade det på baksidan av killarna, gömmer sig från lärare.

Så, efter att de bestämde sig för vem och mot vilka de spelar, fortsätt till själva spelet. Ditt fält (såväl som en motståndare) innehåller 10 celler vertikalt och horisontellt. Placera fartyg på ditt fält, och placeringen ska vara så förvirrande som möjligt. Om du inte vill spänna dina hjärnor, trycka djärvt på knappen för slumpmässigt urval, och fartygen själva kommer att ordna. Men då bli inte förvånad om du snabbt kommer att besegra dig!

Det är nödvändigt att övervaka samtidigt bakom två spelfält: På fiendens fält måste du titta på fartygen på fiendens fartyg, och på ditt eget fält måste du spåra träffar och missar i dina egna fartyg.

I allmänhet är i "Sea Boy" fortfarande densamma som i de goda gamla dagarna, så att du sitter för din favorit gadget och börja spela.

Syftet med spelet

Målet med spelet är väldigt enkelt - att lära spelarna att analysera situationen och i förhållande till placeringen av dina egna fartyg, och den möjliga platsen för andra. För att lära dig att undergräva andra fartyg måste du "komma in i någon annans huvud" och lära dig att leva med en annan persons tankar. Det är mycket svårt, men det är fortfarande möjligt om du tränar och försöker analysera dina egna misstag!

Så allt är i dina händer och i din hjärna ropar sig själv!

Här kan du spela gratis onlinespel "Sea Battle"