Reparation Design möbel

Hur man drar havsstrid. Hur man spelar Sea Battle

Vem av dig spelade inte in sjöpojke På baksidan i skolan under lektioner eller föreläsningar vid institutet. De nuvarande lärjungarna och eleverna är förtjust i moderna leksaker, men slagskepp kommer alltid att vara det mest populära och allmänt tillgängliga skrivbordsspelet. Reglerna är enkla - förstör alla fiendens fartyg. Till att börja med, placera din quadron av fem linjära fartyg i det reserverade området. För att distribuera ett fartyg, tryck på motsvarande knapp till vänster på den vertikala panelen. Efter länkarrangemanget klickar du på "Shoot" -knappen och startar fiendens fältskalning genom att klicka på de valda cellerna, det börjar battleship. Om du ignorerar fiendens fartyg på platsen för ditt skott visas ett rött märke. Vem kommer att snabbare motståndarens fartyg, vann han i sjöfarten. På den vänstra panelen kommer du att se resultaten av dina skott och attacker av fienden under spelet. I spelet tre lägen: enkelt, medium och tungt. Tidigare, för att spela slagskepp, fanns det tillräckligt med pappersark och penna. Och nu behöver det inte ens det, bara gå in i spelet från din smartphone eller tablett och slåss med en virtuell motståndare. Du behöver inte ens en partner, du kan leka tyst, istället för en tråkig föreläsning.

Otrolig populärt spel på papperet. Och även om det nu finns speciella spelpaket för "Sea Battle", liksom en massa datorimplementering, är den klassiska versionen på broschyren fortfarande den mest populära.

Målet med spelet är att sjunka fiendens fartyg tidigare än han kommer att ha tid att sjunka din.

Regler för spelet "Sea Battle"

Spela två spelare. Var och en av dem behöver en bipacksedel (helst i en bur), en penna eller handtag. Spelet börjar med fältberedningen. Två rutor med 10 × 10 celler dras på bipacksedeln. På en av dem kommer deras fartyg att analyseras, i den andra kommer att vara "eld" på fiendens fartyg.

Sidorna på kvadraterna är undertecknade av de horisontella bokstäverna och vertikala numren. Du måste hålla med i förväg vilka bokstäver som kommer att skrivas (de viktigaste tvisterna uppstår, använd eller inte bokstaven "E"). Förresten, i vissa skolor, istället för ett tråkigt alfabet, skrivs ordet "republik" - det innehåller bara 10 icke-upprepande bokstäver. Detta är särskilt användbart för dem som aldrig har behärskat alfabetet.

Arrangemang av fartyg

Därefter börjar anpassningen av flottan. De klassiska sjöfartsbekämpningsreglerna säger att det ska finnas 4 fordon i en cell ("enkel-alupy" eller "single-tube"), 3 fordon för 2 celler, 2-3 celler och en-fyra-häftklammer. Alla fartyg bör vara raka, inte tillåtna krökt och "diagonal". Fartygen är belägna på spelfältet på ett sådant sätt att det alltid finns ett gap i en cell, det vill säga de inte ska röra varandra varken av sidor eller vinklar. Samtidigt kan fartygen röra på fältets kanter och upptar hörnen.

När fartyg är ordnade, producerar spelare i sin tur "skott", som ringer kvadraterna enligt deras "koordinater": "A1", "B6", etc. Om cellen är upptagen av fartyget eller dess del, måste fienden svara "sårad" eller "dödad" ("skicklighet"). Denna cell är täckt med ett kors och du kan göra ett annat skott. Om det inte finns något fartyg i den namngivna cellen, läggs punkten i buret och rör sig mot motståndaren.

Spelet görs till den fullständiga segern hos en av spelarna, det vill säga alla fartyg kommer inte att svepas bort.

I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans arrangemang av fartyg.

Herravälde

Om du tror att Sea Battle är ett spel, byggt uteslutande lycka till och tur, då är du felaktig. Faktum är att det har en strategi och taktik som vi kommer att prata om i slutsats. Så - om knep såväl som olika ärliga och inte mycket ärliga mottagningar av spelet i havet Battle:

  • Först och främst (och det här är det viktigaste!), Det är nödvändigt att hålla dina lakan med fartyg så att fienden inte kan spotta din plats;
  • Var noga med att beakta dina och främlingar, markera dem. Så skotten på samma celler kommer att uteslutas;
  • Talar fiendens skepp, omger det också med poäng, för att inte skjuta på de platser där fartygen är uppenbarligen nej;
  • Det är inte värt att lägga fartyg i fältets hörn: Vanligtvis skjuter de först på alla nybörjare. Men om undantag kommer att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för arrangemanget. Ett bra resultat ger en ojämn fördelning av fartyg: samla alla "stora" fartyg i en eller två täta grupper, och de återstående "unipripparna" att gömma sig separat i räknade platser Spelfält. I det här fallet kommer fienden snabbt att beräkna och besegra grupperingen av stora fartyg, och då kommer det att finnas en lång plats att söka efter de återstående små;
  • Att döda ett stort skepp omger fienden sina punkter. Så, hitta "fyrlista", fienden öppnar omedelbart (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). "Trershplamp" ger 15 celler (15%), "två godis" - 12% och "singel påstående" - 9%. Om du sätter "read-up-list" till väggen, kommer den bara att öppna 12 celler (10 för tre-alup, 8, för en två-alup). Om du sätter en "fyrlista" i allmänhet i en vinkel, tillåter den endast 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om motståndaren inser att alla fartyg är från kanten, kommer han snabbt att sopa dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med den föregående.
  • Firing taktik kan också vara annorlunda. Men utrotningen av fiendens fartyg är bäst att börja med sökningen "fyrlista". För att göra detta kan du skjuta diagonaler, eller dra en rhombus eller skjuta genom 3 celler per fjärde. Så snart Four-Stall-skeppet finns, letar vi efter tre-påstådda, då två. Naturligtvis kommer det att vara "varje liten sak" och göra justeringar av planer.
  • Och här är ett oärligt sätt: att lägga alla fartyg, förutom den sista oneupen (det kommer att utföra rollen som en ubåt "elusiv"). Och han kommer att levereras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Det är lätt att bekämpa detta: Låt spelarna ordna fartyg i en färg och leda till andra. Du kan till exempel spelare ha pennor eller pennor olika färger Och efter arrangemanget av fartygen ändrar man helt enkelt handtagen.

En typ: spelet.
Tillämplighet: flera olika.
Vad behövs: Två handtag och två pappersblad i en cell.
Hur många människor beräknas: 2 personer.
Dynothy: genomsnitt.
Plats: Överallt.

Beskrivning: Var och en av spelarna drar på ett papper (arken kan inte visas) två rutor med 8 × 8, antalet kolumner från A till K och linjerna från 1 till 10:

Det första fältet är eget fält, och det andra är fiendens fält, där spelaren kommer att slå hans slag. På det första fältet placerar spelaren fartyg: 1 fyrcell, 2 trecell, 3 tvåceller, 4 singelcellulära. Till exempel, så:


Samtidigt kan fartyg inte röra varandra eller röra varandra. Men de kan rotera 90 grader. Placering av fartyg görs enligt spelarens eget gottfinnande.

Syftet med spelet - Den första som förstör alla fiendens fartyg.

Efter att ha placerat fartyg i partier, bestämma vem som ska börja. Den spelare som valdes, sätter på arket, på fiendens fält i någon cell en punkt och kallar sina koordinater, till exempel D7. Den andra spelaren lägger poängen på sitt fält, där hans fartyg är belägna, med dessa koordinater. Om den här cellen tillhör fartyget, säger spelaren "hit" om fartyget har till och med unupalt celler och "dödat" om det var den sista hela buret på skeppet. Om den här cellen är tom och inte innehåller ett fartyg, säger spelaren "av". Om det fanns ett fartyg, blir punkten till ett kors från båda spelarna. Om spelaren kom in i skeppet, så verkar han rätten till ett extra skott, om han kom över honom, så visas rätten till ett extra skott på nytt och så vidare. Efter kursen skjuter en annan spelare motståndarens fält. Och så vidare till seger. Följande är två slag: den första och den andra spelaren.

Alla barn (speciellt pojkar av olika åldrar)) Lockar spelen i militära ämnen, medan de mest intressanta är militära spel i kombination med maritima romantik.

Några av någonting manlig hälsa Människan kan lämna likgiltig kombination av spännande kamp och havsäventyr. Det är därför som spelet med ett långkänt namn "Sea Battle" aldrig förlorat sin popularitet.

Förutom den traditionella "Sea Battle" med ett bollpunktshandtag och ett pappersark i en cell finns det ett stort antal arter av detta spel, varav många är gjorda i skrivbordsversion.

Alternativ för "Sea Battle" har diverse design, olika nivåer Svårigheter, många ytterligare funktioner.

Och naturligtvis skiljer sig alla alternativen i storlek och pris, men behåller den grundläggande idén om det här brädspelet är havsstriden, kampen, d.v.s. slaget mellan två flottor.

Ett av de anpassade spelfältalternativen

Inte alla pojkarna som är förtjust i "havskampen" blir seglare eller, särskilt admiraler. Men de egenskaper de höjer, kämpar med fienden, kommer att vara till nytta för dem i vuxen ålder.

Det viktigaste är att lära sig att vinna och inte ge upp, känna grunden för taktik och psykologi, kommer att glädjas i sina prestationer, börja med ett litet spel.

Spelbeskrivning

Board Game "Sea, Battle" är utformad för två spelare. En gång i detta roligt spelades med hjälp av ett handtag och ett tecknat pappersark. Trots en sådan blygsam utrustning fångades den marina kampen fortfarande och fascinerades.

Pojkar kunde sitta i timmar för brevbord, skapa alla nya och nya taktiska situationer, tänkande genom strategin för hans attack på fienden.

Målet med spelet har aldrig förändrats. Det är att sjunka hela fiendens flotta. Det är inte så lätt som det kan tyckas, för det är inte tillräckligt för seger att vara bara en bra skytt.

Det är väldigt viktigt att vara lätt att bygga ett spel på ett sådant sätt att det för att förhindra fienden, ge honom inte att uppfylla sina planer, gör en tasy i hans led, bryter mot strategin.

Hur man spelar

Som vi sa, spela två.

Var och en av dem behöver en bipacksedel (helst i en bur), en penna eller handtag. Spelet börjar med fältberedningen. Två rutor med 10 × 10 celler dras på bipacksedeln. På en av dem kommer deras fartyg att analyseras, i den andra kommer att vara "eld" på fiendens fartyg.

Sidorna på kvadraterna är undertecknade av de horisontella bokstäverna och vertikala numren. Du måste hålla med i förväg vilka bokstäver som kommer att skrivas (de viktigaste tvisterna uppstår, använd eller inte bokstaven "E").

Förresten, i vissa skolor, istället för ett tråkigt alfabet, skrivs ordet "republik" - det innehåller bara 10 icke-upprepande bokstäver. Detta är särskilt användbart för dem som aldrig har behärskat alfabetet.

Arrangemang av fartyg

Nästa börjar anpassningen av flottor. De klassiska sjöfartsbekämpningsreglerna säger att det ska finnas 4 fordon i en cell ("single-alupile" eller "single-tube", "båtar" eller "ubåt"), 3 fordon för 2 celler ("förstörande"), 2 - 3 celler ("cruiser") och en - fyra-stall "kamp".

Alla fartyg bör vara raka, inte tillåtna krökt och "diagonal". Fartygen är belägna på spelfältet på ett sådant sätt att det alltid finns ett gap i en cell, det vill säga de inte ska röra varandra varken av sidor eller vinklar. Samtidigt kan fartygen röra på fältets kanter och upptar hörnen.

Typer av fartyg

Faktiskt spel

Innan du börjar fientligheter, kasta spelare mycket eller förhandla vem som ska gå först. När fartygen är ordnade, producerar spelare i sin tur "skott", som ringer kvadraterna enligt deras "koordinater": "A1", "B6", etc. Om skottet kom in i en bur, inte upptagen av ett enda fiendens fartyg, Då följer svaret! " Och skytten lägger poängen på denna plats på denna plats. Rätten går till motståndaren.

Om skottet uppträdde i en bur, där det finns ett multiphallate-skepp (mer än 1 cell), är svaret "sårat!" Eller "har!", Med undantag för ett fall. Skjutspelaren lägger ett kors på någon annans fält i den här cellen, och hans motståndare sätter ett kors på sitt fält i den här cellen. Skytten får rätt till ett annat skott. Om skottet kom in i en bur, där det finns ett enda rörfartyg eller den sista opåverkade cellen i ett multipalupskepp, då svaret "dödade!" Eller "skicklig!".

Båda spelarna firar ett surroundfartyg på ett ark. Skytten får rätt till ett annat skott. Spelet görs till den fullständiga segern hos en av spelarna, det vill säga alla fartyg kommer inte att svepas bort. I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans arrangemang av fartyg.

Mastery (taktik av spelet "Sea Battle")

Om du tror att Sea Battle är ett spel, byggt uteslutande lycka till och tur, då är du felaktig. Faktum är att det har en strategi och taktik som vi kommer att prata om i slutsats. Så - om trickles samt olika ärliga och inte mycket ärliga mottagningar av spelet i havet Battle: Först och främst (och det är det viktigaste!), Det är nödvändigt att hålla lakan med fartyg så att fienden inte kan spotta din plats

  • Var noga med att beakta dina och främlingar, markera dem. Så skotten på samma celler kommer att uteslutas;
  • Talar fiendens skepp, omger det också med poäng, för att inte skjuta på de platser där fartygen är uppenbarligen nej;
  • Det är inte värt att lägga fartyg i fältets hörn: Vanligtvis skjuter de först på alla nybörjare. Men om undantag kommer att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för arrangemanget. Ett bra resultat ger en ojämn fördelning av fartyg: samla alla "stora" fartyg i en eller två täta grupper, och de återstående "singel allegums" ska döljas separat i räknade platser i spelfältet. I det här fallet kommer fienden snabbt att beräkna och besegra grupperingen av stora fartyg, och då kommer det att finnas en lång plats att söka efter de återstående små;
  • Att döda ett stort skepp omger fienden sina punkter. Så, hitta "fyrlista", fienden öppnar omedelbart (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). "Trershplamp" ger 15 celler (15%), "två godis" - 12% och "singel påstående" - 9%. Om du sätter "read-up-list" till väggen, kommer den bara att öppna 12 celler (10 för tre-alup, 8, för en två-alup). Om du sätter en "fyrlista" i allmänhet i en vinkel, tillåter den endast 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om motståndaren inser att alla fartyg är från kanten, kommer han snabbt att sopa dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med den föregående.
  • Firing taktik kan också vara annorlunda. Men utrotningen av fiendens fartyg är bäst att börja med sökningen "fyrlista". För att göra detta kan du skjuta diagonaler, eller dra en rhombus eller skjuta genom 3 celler per fjärde. Så snart det fyra-stallskeppet hittas söker vi tre-påstådda, då två ... naturligtvis, i sökandet kommer att vara "varje liten sak" och göra anpassningar till planer.
  • Och här är ett oärligt sätt: att lägga alla fartyg, förutom den sista oneupen (det kommer att utföra rollen som en ubåt "elusiv"). Och han kommer att levereras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Det är lätt att bekämpa detta: Låt spelarna ordna fartyg i en färg och leda till andra. Du kan till exempel spelare ha pennor eller pennor i olika färger och efter arrangemanget av fartygen ändras helt enkelt med handtag.

Spelalternativ

Komplett "Sea Battle"

"Volley"

Denna komplicerade version av "Sea Battle" kräver ett mer omtänksamt tillvägagångssätt från spelare. Fälten för deras och andras flotta förblir desamma, men de fartyg som används och principen om spelet förändras något. Varje spelare har nu en « slagskepp » (fem celler), en « kryssare » (tre celler) och två « esminets » (Två celler). Fartyg distribueras över fältet, enligt ovanstående regler. Men i motsats till "Sea Battle", där tre skott kan göras för flytten, i "volley" -spelet, används de som sju: tre för slagskeppet, två för kryssaren och en för förstöraren. Fienden noterar där skotten sköts på deras flotta, men anger inte vilka hagelgevär som blev effektiva. Istället kan han säga: "En träff i en kryssare och en till förstöraren." Om fartyget föll mer än en gång måste det också rapporteras.

Därefter gör volleyen fartygen i den andra spelaren, och vid den här tiden bör den första spelaren tänka bra, där celler han ska skjuta första gången för att ta reda på vilken av sina första fynd som var korrekta.

Fartyget anses vara byte när alla celler är skadade, och spelare måste omedelbart rapportera det. Detta är mycket viktigt, eftersom antalet skyttar av nästa spelare kommer att minska med det antal som gav det förlorade skeppet. Därför, om du förlorat ett slagskepp, kommer din eldkraft att minska med tre enheter och nästa gång du får bara fyra skott. Som i "havs pojke", den som först kommer att sjunga alla fiendens fartyg.

Det finns alternativ för att spela, skilja sig från regler (vanligt, främst utanför Ryssland). I grund och botten handlar det om antalet och storleken på fartyg, till exempel, den version av företaget "Milton Bradley" är femceller, fyrcell, två treceller och tvåceller. Det finns alternativ där spelaren kan skjuta mer än en gång i rad. Dessutom beskrivs ett mycket annat alternativ i boken Ya. I. Perelman "underhållande uppgifter och experiment."

För standard storlek Fält (10 × 10) och en standarduppsättning fartyg (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), du kan lägga till en gruva (eller inte en) till spelet. MINA indikeras av en cirkel inskriven i en cell. Bur med gruvor ska inte röra på fartygen, och om min är mer än en, då andra celler med gruvor.

Om spelaren kom till följd av hans rörelse för MA (på baksidan av fienden), måste han informera ägaren av gruvarbetare (fiendens) koordinater för en av hans opåverkade cell, upptagen av något av hans fartyg (skeppet kan har några celler i cellerna, men endast en cell utfärdas). Därefter har ägarens ägare möjlighet att skjuta en äga rum (cellens problem dör inte vid tidpunkten för gruvorna - så att hon dog, det borde skjutas på det. Med andra ord rapporterar Mina endast koordinaterna av fartyget). Ägaren till gruvarbetare är inte skyldig att slå den cell som utfärdats omedelbart - den har rätt att skjuta den när som helst. Sedan skottet av en varierad cell, så får ägaren till mini efter det skottet rätt till repetitiv. Begagnad min "släckning" pekspunkt i mitten av muggen (i mitten av sin cell).

Fältstorleken kan förstoras - till exempel storleken på 16 × 16 eller 18 × 18 kan du använda hela storleken på den enda anteckningsboken med bekvämlighet. I det här fallet kan antalet siffror ökas - till exempel som Ya. I. Perelman erbjuds. Därefter, på grund av ökningen av antalet arméer och fältets storlek, kan du öka antalet gruvor (till exempel upp till tre) och lägga till en min trailer till spelet (låt oss säga, varje spelare). En gruvtrailer betecknas med en lika möjlig triangel, inskriven i en cell, så att basen av en jämnvärd triangel sammanfaller med cellens undersida och den motsatta basen av basen ligger på cellens övre sida, som delar upp övre sidan i hälften.

Om en spelare, som har gjort ett drag, slog en min trailer, måste han ge fienden (Master of the Mine Trash) koordinater av en av hans som inte har arbetat min - så att ägaren till minresenären visste det enligt Dessa koordinater för cellerna med gruvan bör inte gå. En cell med en gruvskuggning ska inte röra cellerna med fartyg och gruvor, liksom om mina spår är större än en och celler med andra mina resenärer. Om, vid tidpunkten för en gruvas operation, inte en enda gruva, var den fienden som var som rapporter som var så som han kom på en min trailer, men gav honom inte någonting.

Eftersom slår en gruva eller en min trailer är inte en succé, men är en olägenhet för vad som gick, då efter en sådan misslyckad stroke flyttar till ägaren av den arbetade gruvarbetaren eller den bearbetade minresenären. En gång genom re min är det omöjligt istället för koordinaterna för buret på fartyget för att producera en bur med en gruva sopor. Gruvor och min trawls är singelmjölk siffror. Minor och mina trachers anses inte meningsfulla siffror - därför, om spelaren bara har gruvor och mina trawls, men alla fartyg dog, och en annan spelare dog inte alla fartyg, då anses spelet vara klart och den första spelaren är förloraren.

Det finns ett alternativ för spelet där gruvor, mina trawls kan röra på fartygen eller varandra.

Alternativ med "ubåt"

I vissa versioner av spelet finns det en så kallad "ubåt". På spelplanen är det indikerat i buret av en romba och tar alltid en cell, det vill säga är "single-alupy". "Submarine" kan komma i kontakt med något fartyg av sin flotilla, men inte att vara "under" honom, det vill säga inte i samma cell. Om en spelares "ubåt" ubåt är drabbad av en spelare, sänker "ubåt", men gör en dödsskott på egen samordning av det första spelarfältet. Således blir spelet mer komplicerat, eftersom "ubåten" kan vara "ubåt" i en unicellulär halo.

Alternativ "Flying Dutchman"

Till skillnad från många andra alternativ för "Sea Battle", har varje spelare bara ett fartyg, med antalet däck från 5 till 8 (det exakta beloppet förhandlas fram före spelet). Spelet går på fältet 20 × 20 celler. Fartyget själv kan ockupera celler vertikalt, horisontellt och diagonalt samtidigt. Om en annan spelare faller in i en av spelarens skepp, har den första rätten att flytta sin "Flying Dutchman" till någon annan plats i fältet, men han förlorar det undergjorda däcket. Alla andra regler är desamma som i klassisk version Havsstrid.

Hmm ... någon sa "Flying Dutchman"?

"Spaceships"

Storskaliga havsslag - det här är fastigheten för det senaste århundradet, så många barn kommer att vilja spela i " Rymdskepp"- Förklädd" Sea Battle. " Byt slagskeppet på det intergalaktiska raketfartyget, kryssaren på laserfrikan, förstöraren för transport av rymdfanteri och båten - till fighteren, eller låt barnen själva komma med sina namn - och nu har du en ny spel.

Skrivbordsalternativ "Sea Fight"

Som vi sa har ett antal företag implementerat en "havsstrid" i formatet av brädspelet. Följande, mest framgångsrika alternativ bör nämnas.

"Sea Battle" av Stellar (Stellar). Klassisk bordsspel "Sea Battle" av Stellar Company är gjord av säker plast. Detaljer är små, men välpackade och har en ljus färg. Om plötsligt chip rullar någonstans, är det lätt att hitta. Gaming lådor är mycket lik bärbara datorer. Det gillar verkligen barnen, eftersom det skapar illusionen av spelet på datorn - den mest älskade roliga av spelarna i alla åldrar.

Många resenärer tar brädspel med dem på vägen, och "Sea Battle" är inget undantag. Hasbro Games Road Source Det är bekvämt, kompakt, hjälper till att passera tid, starta nya vänner och bekanta på en resa. Trots allt älskar de alla! Naturligtvis kommer ingen att missa chansen att kämpa med dig i den marina striden, om den här vackra och ursprungliga rutan kommer att vara på bordet.

Den ursprungliga speluppsättningen "Sea Battle" erbjuder Djeco, Som utvecklade originalet ljusdesign Spelkort för det här skrivbordet roligt inriktat på yngre studenter.

Elektronisk spel "Sea Battle". Förutom en färgstark mekanisk version finns det ingen mindre attraktiv modell - det elektroniska brädspelet "Sea Battle". Även här är uppgiften att först förstöra fiendens flotta. Endast för detta måste du ange koordinaterna för "shelling". Om punkten på kartan, som spelaren ringer, sammanfaller med fartygets läge, anses fartyget väckas. För att göra det lättare att övervaka spelets gång registreras alla skott på ett speciellt fält, inklusive de som inte har nått målet. Denna sats innehåller två spelbrädor vars täcker tjänar till att ta hänsyn till skott. Varje spelare får en uppsättning fartyg som skickar efter eget gottfinnande på spelfältet till honom. Satsen har också mångfärgade chips. De tjänar till att fixa chocker på fienden: en färg är markerad med att slå, och andra - saknar.

Sea Battle Batteries. Många barn som brädspel med ljudsignaler. Board Game "Battle" på batterier kommer att behaga dig med bra ljud, olika effekter som skapar illusionen av verkan av verklig militär utrustning.

Separat bör du nämna spelet "Sea Battle" med bollar. Förstörelsen av fartyg av fiendens flotilla kan utföras av små bollar som rullar ut på spelplanen i brädspelet "Sea Battle". Det här alternativet för spelet är även lämpligt för de minsta killarna, eftersom det inte kräver möjlighet att läsa koordinaterna och tänka över fartygets läge. Den mekaniska designen tillåter dig att styra, skicka fiendens flotilla med projektiler som slår ut fartygsfigurerna. Även ett barn förskole ålderOch det rekommenderas för barn från fem år, det blir lätt att klara av en sådan uppgift och kommer att spela boardingspelet "slagskepp" i nivå med mer äldre killar.

Vem är det här spelet för?

Detta brädspel rekommenderas till barn från sju år, eftersom striderna i ett visst koordinatsystem kan engagera sig i killarna med välformat abstrakt tänkande, som är i motståndarens sinne och tänker på sin egen strategi.

Slåss för varje smak

Board Game "Sea Battle" för två är underhållning inte bara för barn. Vuxna är också glada att spendera fritid i striderna. Så, skrivbordsversionen med bollarna kan du spela en farfar och sonson vid bordet, och chanserna att vinna dem är lika. Detta lägger till spänning, ger generationen i känslomässiga upplevelser.

Om barnet älskar gadgets, är "Sea Battle" (spelet skrivbord) - den elektroniska versionen med intressanta ljudsignaler kommer att passera det mer än en mobiltelefon.

Förutom "Sea Fight" finns liknande spel På papper, varav de flesta också är inriktade på barn från sex år.

1. Noliki Cross

Detta är den mest kända av sådana spel. Ett spelfält är ritat 3 för 3 celler (endast 9 celler). Spelare vänder sig om att göra rörelser, sätta i ett tomt burkors eller zolik. Syftet med spelet: Bygg en rad med 3 kors eller zolik horisontellt, vertikal eller diagonal. I det här spelet är det extremt svårt att vinna, mestadels spelet kommer ner till en rita och inte en fest spelas.

2. Tankar

För spelet kräver ett A4-ark, vikta i hälften (du kan ta någon anteckningsbok). Två spelare ritar 10 tankar, var och en på deras hälft av arket. Efter att ha avslutat anpassningen av krafter börjar spelarna "shelling" varandra på det här sättet: skottet dras på sin hälft av fältet, då är arket vikat i mitten och skottet, synligt på lumenet, är markerat i andra hälften av fältet. Om skottet slog tanken, anses det vara en "hit" och behöver ett annat extra skott för att förstöra. Om spelaren kom rakt in i tanken, så bara ett skott.
Varje framgångsrik skott ger rätt till spelaren för nästa skott. För komplikation av spelet kan du ange ett förbud mot nästa skott i bara en bakad tank.

Hur man spelar militära spel på ett pappersark: tankar och havsstrid. Regler, detaljerad beskrivning med foto.

Spel på pappersark för två: Tankar och havsstrid

För båda spelen från den här artikeln, och för spelet "tankar", och för spelet "Sea Battle", krävs ett pappersark och två handtag. Två deltagare spelar dem. Om vem som ska gå först, spelare eller överens i förväg, eller de löser dragmetoden, till exempel, kasta ett mynt eller använda barns räknare.

Och om spelet "Sea Battle" är bekant med nästan alla människor i vårt land, vars barndom var på 80-talet - 90-talet eller tidigare, var spelet på papper i tankar eller som gentlelöst kallat henne, "Tanchiki", känd , men inte med så mycket. Trots de militära teman var båda dessa spel mycket populära bland pojkar, och bland tjejer. De spelade också hemma, och i skolan, inte bara på förändring, men också i lektionerna, blockerar kartan med platsen för sina fartyg från grannen på skrivbordet eller läroboken.

Dessa spel kommer nu att hjälpa barn fascinerande och spendera tid med fördel. Fördelarna med dessa spel är inte bara att det här är en levande chatt, sättet att göra något intressant, att distrahera från något, slappna av. För förskolebarn är det ett sätt att förbereda en hand till ett brev, i spelet "Sea Battle" för att upprepa några bokstäver och siffror.

Ett annat spel i tankar utvecklar ögonmätaren, och spelet i SEA-striden gör att du kan träna intuition, lär en torg i spelfältet med de angivna koordinaterna (men en av dem indikeras av bokstaven), det gör det möjligt För att utveckla sin egen stridsstrategi, försök att lösa rivaliserande strategin, skicka hur han tycker, som han kunde lägga sina fartyg.

Tankar (Tancans) - spel på papper. regler

För bekantskap med spelet är nybörjare och yngsta barn önskvärda att ta ett dubbeltetradblad i en cell (den dras ut från mitten av anteckningsboken). I följande spel är det bättre att använda ett ark med rent kontorspapper böjd i hälften - så rivaler blir svårare att komma in i målet. Och en annan spelare i det här spelet behöver inte en markör eller penna, nämligen bollpennan. Det visar sig vackrare och visuellt, om de färger som skriver rivaliserande handtag skiljer sig, men det är möjligt att de är desamma.

Förberedelse för spelet

Vik är gränsen. Å ena sidan är arket beläget en deltagares territorium, å andra sidan - den andra. Varje deltagare drar sina tankar på sin sida av arket. Antalet tankar är överens om det, det borde vara detsamma (från 5 till 10 stycken vardera). Tankar måste vara små, ca 1x2-celler. Det är bättre att dra dem bort från gränsen och från varandra - så motståndaren blir svårare att komma in i dem.

Innan beskjutningen började komma överens om reglerna.

Regler för spelet "tankar"


Ett alternativ för detta spel med olika militära utrustning: Förutom tankar drar deltagarna fartyg, flygplan, du kan till och med dra fallskärm. Vilken typ av militär utrustning att dra och i vilken kvantitet är deltagarna överens före spelets början.

Sea Battle - spel på papper. regler

Nu i "Sea Battle" kan du spela i datorn, och i skrivbordsversionen är dock ett enkelt klassiskt pappersalternativ ännu inte bortglömt. Spelet låter dig känna dig själv, det måste fråga koordinater för att skala motståndarens flotta och tänka på platsen för din flotta fartyg så att du förstör en annan deltagarflotta tidigare än det förstör din.



Förberedelse för spelet

Innan spelet påbörjas, dras deltagarna på fältets fält med koordinater och sätter fartygen i sin flotta i dem. Samtidigt, förhandlas om antalet fartyg, deras form, plats och regler. Det är mycket viktigt att det inte fanns något missförstånd, brott och stridigheter. Eftersom det finns flera alternativ för spelet.

Till exempel, i min barndom och jag, och alla mina vänner och bekanta, med vilka vi spelade i "havsstrid", ritning trecell och fyrcellsfartyg i slumpmässig ordning: i form av rektanglar, bokstäver "G" , bokstäver "z", torget. Och det visar sig att enligt reglerna i den klassiska versionen av spelet är det oacceptabelt - fartygen kan bara vara smidigt, utan böjer.

Gaming Fields Game "Sea Battle"

För spelet "Sea Battle", kommer varje deltagare att kräva ett papper i cellen och handtaget (kan vara penna eller filtpenn).

Före spelet dras deltagarna på sina ark två rutor med sidor av 10 celler. I cellerna till vänster om varje kvadrat vertikalt bör siffrorna från 1 till 10 vara belägna för att öka, och över varje kvadrat horisontellt från vänster till höger - bokstäver från "A" till "K", med undantag av bokstäver "E" och "". De där. Här är en sådan serie: "A B C D E F H I K". Ibland istället för bokstäverna i alfabetet horisontellt skrivs ett ord av tio icke-raffineringsbokstäver.

På det första torget har varje spelare sin egen flotta, i den andra noterna platsen för motståndarens flotta.

Form, kvantitet och plats för fartyg i spelet "Sea Battle"

Hur många fartyg ska vara ett havslag i spelet? I den klassiska versionen av varje spelare 10 fartyg:

  • 1 ST. - 4 cl.,
  • 2 st. - 3 cl.,
  • 3 st. - 2 cl.,
  • 4 saker. - 1 cl.

Läs mer:

  • ett fartyg som består av fyra celler - slagskepp (sådana fartyg kallas också fyrpläterade eller fyrröret)
  • två fartyg bestående av tre celler - Cruiser (tre-candid)
  • tre fartyg bestående av två celler - esminets (två-godis)
  • fyra fartyg som består av en cell - ubåt eller torpedo båt (singel allender)

Fartyg måste vara placerade i ett smidigt vertikalt eller horisontellt område utan böjning, och i inget fall diagonalt. Det är strängt förbjudet att ha fartyg så att de rör varandra med sidorna eller vinklarna. Det är mellan dem nödvändigtvis att det måste finnas ett avstånd av minst en cell. Fartyg kan röra på parterna i det område där de är belägna.

Det är mycket viktigt att ingen av spelarna ser platsen för motståndarens flotta.

Regler för spelet "Sea Battle"

Den första spelarens skott (kallar coordinaterna för cellen, där han, som han föreslår, kan motståndaren ha ett fartyg, till exempel K-10).

Den andra spelaren på det första fältet (fält med sina fartyg) hittar den här cellen.

  • Om cellen är tom, sätter den andra spelaren punkten i den och säger högt: "Past". Den första spelaren markerar också den här buret med en punkt, men på det andra fältet. Flyttet går till den andra spelaren.
  • Om det finns ett medium eller stort fartyg i den här cellen sätter den andra spelaren korset i det och rapporterar: "Rätt", om en liten (single-lubber), då "dödad." Också, "dödad" talar när motståndaren faller in i den sista hela (inte markerad med ett kors) däck av ett multipel-smörjfartyg. Den första spelaren i denna bur på det andra fältet sätter också korset och gör ett annat drag.

Spelare går i sin tur, men efter varje illaluktande träff får spelaren ett annat drag. Vinner en som kommer att vara den första som exploderar alla skepp av en annan deltagare. När spelet är över kan deltagarna titta på varandra.

Om den nederande spelaren brutit mot reglerna anses en annan spelare vinnaren.

Eventuella överträdelser:

  • fel i signatur eller fältstorlek
  • rätt i form, kvantitet eller plats för fartyg
  • under spelet flyttade jag skeppet
  • jag försökte höga, eftersom motståndarens fartyg är belägna, etc.

Hur man spelar "Sea Battle" för att vinna

I spelet "Sea Battle" finns det tricks, varav några har några, och därför leker, hoppas bara för en chans. Men, tillämpa vissa strategier, kan du väsentligt öka chansen att vinna.

  • Det är nödvändigt att fira poäng eller korskoordinater för sina skott och rivaliserande skott.
  • Prick det rivaliserande arket Det är omöjligt, men du kan titta på hans blick, ett ansiktsuttryck, gester och intonation när han letar efter den önskade buret I sitt område, för att försöka gissa om det finns fartyg i omedelbar närhet av cellen med de angivna koordinaterna. Vanligtvis är en person inte felaktig om skeppet är beläget i närheten, han kontrollerar cellens koordinater innan han säger "förbi", och därför låt honom spendera lite, men fortfarande mer tid än om det inte finns några fartyg.
  • Efter förstörelsen av fiendens fartyg är att markera punkter eller små cirklar, cellerna i kontakt med sina partier och vinklar. Det är nödvändigt för att inte slösa tid och rör sig på skotten på att medvetet tomma celler, eftersom det enligt reglerna inte kan placeras nära varandra.
  • Motståndarens bakade skepp är önskvärt att förstöra så snart som möjligt för att få information om de tomma cellerna runt honom och därigenom minska området för att hitta andra fartyg.
  • Förstörelse själv stort fartyg Motståndaren som består av fyra celler kommer att tillåta att erhålla information och på de intilliggande tomma cellerna. Om detta skepp placeras inte längs gränsen för spelplanen, omger 14 tomma celler det. Således minskar det återstående sökområdet med 18 celler, och detta är en nästan femte del av spelplanen. Därför försöker vanligtvis spelare främst för att hitta motståndarens största fartyg. För att göra detta kan du "leda eld" på den huvudsakliga diagonalen i spelfältet, eller i början av diagonalen parallella linjerbelägen på ett avstånd av tre celler från varandra, och sedan - i diagonala linjer mellan dem.
  • Ofta försöker spelare att ordna sina skepp bort från hörnen, gränserna och från varandra, tänker att de kommer att bli mer säkerhet. Faktum är att det ökar chanserna för motståndaren till seger på grund av det faktum att när man förstör varje fartyg blir det återstående sökområdet mycket mindre på grund av informationen om de tomma cellerna intill fartyget.
  • Det svåraste sättet att leta efter en lobbyfartyg. Detta är baserat på följande strategi: De största fartygen finns i hörnen av spelplanen (fyra-planet, som står i hörnet, omger nr 14 och 6 tomma celler), medelvärde - på sidorna av fältet och Små en-alupy fartyg placerar i en ökande ordning på ett ökat ledigt utrymme. Du kan också placera alla fartyg, med undantag för små, så nära som möjligt till varandra i en del av fältet och små. Mest sannolikt kommer motståndaren snabbt att förstöra stora och medelstora fartyg, men det är inte läskigt, eftersom det inte är viktigt för seger. Och på grund av ökningen av det fria området, där små fartyg är belägna, blir sannolikheten för att snabbt hitta dem mycket mindre.
    I fotoexemplen på denna plats av stora och medelstora fartyg. För att söka efter ett smörjmedel måste motståndaren skjuta celler utan märken.

    Det kommer att göra mindre drag och kommer att vinna snabbare om fartygen är belägna som i följande foto.
  • Det visar sig att vissa spelare är skulpterade: de lägger bara 9 fartyg på deras fält (allt utom ett unin-lubber). Och för att inte bli fångad på det, om fienden redan avfyrade på hela fältet, förutom en cell, ledde de detta skepp i det. Eller, om du vann, ritar de för snabbt detta skepp till cellerna som ännu inte har avfyrat mot motståndaren.
    Det är möjligt att undvika detta om deltagarna tar en bild före spelet. Eller fartygen dras med ett handtag, och märkena under spelet är gjorda av en penna. Eller vredet av varje deltagare skiljer sig i färg, och efter arrangemanget av fartyg ändras deltagarna med handtag.

Yulia Valerevna Shersyuk, https: // Site

Med vänliga hälsningar! Om artikeln var användbar för dig, vänligen hjälp utvecklingen av webbplatsen, dela en länk till den i sociala nätverk.

Placeringen av materialet på platsen (bilder och text) på andra resurser utan skriftligt tillstånd från författaren är förbjuden och förföljd av lag.