Reparation Design möbel

Hur man spelar i antikens Grekland. Urval av material på ämnet "Resa till Grekland

Urval av material i bekant av äldre barn med världen runt ämnet "Resa till Grekland"

Mål:

Att introducera barn med Grekland (geografiskt läge, kultur, historia, mytologi, olympiska spelen).
Förbättra visuella färdigheter och färdigheter.
Utveckla nyfikenhet, liten och övergripande motilitet.

Utrustning:

Världskarta.
Bilder: Greklands flagga, oliv och oliver, Mount Olympus, Zeus, Grekisk teater, mytiska varelser.
Färgar "greker", "olympiska ringar".
Kakor med vatten, sylt, skedar.
Kartong, plasticine, pinnar.
Shell målade med svart färg på ena sidan.
Masker.
Skärning på smart silhuett av en kanna, lim, pappersark.
Saxar, blankor för skärta fackla, häftapparat, röda servetter.
Bollar.
Ljudinspelningar: A. A. Usachev "Grekland", "Sirtaki", Anthem i de olympiska spelen.

Flytta:

Idag kommer vi att åka på en resa till antika Grekland.

Existerar på vårt land gammalt land, Land där allt liknar en saga, legend, myt. Detta är Greklands land, jorden av mörka stenar, blå hav, vitkalkade hus, gamla ruiner, ruiner av gamla kyrkor. Den viktigaste staden i Grekland är Aten.
Som i varje land, i Grekland finns det sin egen flagga (visa på kartan i Greklands land och flaggan).

I gamla Grekland och män och kvinnor hade Chitons. Denna kläder består av två fyrkantiga skivor av tyg, som fästade lås på axlarna, och i midjan tappades med bältet.

Kolutande chitons

Barn färgar chitonritning med färgpennor.

Grekland är ett gästvänligt land. Varje år besöks miljontals turister. Turister gillar vackra natur, solrosade stränder och rik historia av Grekland.

Lyssna på Grekland, A. Usacheva, från cykeln "Underhållande geografi".

Hur välkomnar grekerna och varandra?
Calimer - god eftermiddag (morgon) till 12 timmar.
Calsper - god eftermiddag (kväll) efter 12 timmar.
Hur skulle du välkomna nu, vid den här tiden av dagen?
Yasas - Hej (i full sans av ordet).

Gör en drink från sylt

I den grekiska traditionen serverar en gäst en liten sylt på en tallrik och ett glas kallt vatten. Och bara behandla kaffe och kakor.

(Barn är inbjudna att lägga till sylt, rör och försök).

Det är inte förvånande att det finns många helgdagar i ett sådant gästvänligt land.
Förutom utsökt mat finns det många dansar på semester. Med tradition dansar grekerna, i en cirkel och håller händerna.

Dans "Sirtaki"

Barn dansar i en cirkel, håller händerna på en vuxenutställning.

I det antika Grekland gick bara pojkar till skolan. Flickor lärde sig ibland att skriva och läsa hemma. På skolpojkar lärde sig att spela på musikinstrumentLäs, räkna och skriva. De skrev med skarpa ätpinnar på träbord täckta med vax.

Skapande

En bit kartong är täckt med ett lager av plastin, och skrapa sedan på mönstret eller bokstäverna.

Vi spelar i de spel där barnen spelas i Grekland nu.

Grekiskt spel "Ostrakinda" är en analog av det moderna spelet "Eagle eller Rushki". De tog ett skal, å ena sidan målade sin svarta färg - det var "natt". Den ommålade sidan var "dag". Barnen var uppdelade i två lag - på "dag" och "natt". Sedan kastade skalet upp, och laget, vars färg föll ut, ordnade chasen efter ett annat lag.

Morra spel

En av spelarna gömde händerna bakom ryggen, och den andra var tvungen att gissa hur många fingrar som visar den första spelaren bakom ryggen. Hon vann den som gissar mer än en gång.

I det antika Grekland sattes teatern på tragedi och komedi. Alla roller, även kvinnliga, utförde män. Skådespelarna utfördes i masker. Grekerna tittade på föreställningar i stora friluftsteatrar. Bänkar för tittare klättrade rader längs backen, och scenen var längst ner.

Dramatisk "Nadya Mask och bild din karaktär"

Barn sätter på masker och kompletterar sin bild med gester, rörelser, ljud.

Greklands fattiga jordar var endast lämpliga för betesmark och passade inte alls för att odla korn. Men på ett generöst upplyst bergssluttningar, druvor och oliver mognar väl. Oliver är mycket populära. Grekerna publicerade även lagen som kommandon för att utföra alla som fows ut ett olivträd. Under den heta solen fick grekerna stora druvskörd. De uppsamlade frukterna skickades till bordet eller kokta vin från dem, tankning druvor till stora träkedjor och krossade benen.
På fartyg - grekerna Triard, de tog försäljningen av vin, olivoljaspannmål. Dessa produkter transporterades i stora fartyg - Amphoras. (Show).

Grekerna var skickliga potters. De målade en mängd olika keramiska fartyg - vaser, kanter, skålar, krukor. Dessa målningar, som bilder i böcker, kan många berätta om de gamla grekernas liv.

Spelet "Slace Broken Jug"

Från pappersstycken samlas barn och limmas sedan på en tom pappersnanna.

De gamla grekerna tog hand om sin hälsa. De besökte gymnastikhallarna och var engagerade i sport. Grekiska läkare för behandling av patienter som ofta används medicinska växter. Hippokrates, som kallas medicinen, var en berömd gammal grekisk doktor. Han kom upp med en ed, vilka läkare uttalar i våra dagar, åtagit sig att hjälpa alla patienter.

Födelseplatsen för de olympiska spelen är gammal Grekland, nämligen Olympiaens helgedom, som ligger i den västra Peloponnenne halvön, är hedrad med de gamla grekerna. Det finns fortfarande en eld av moderna spel.

Manuell arbete "fackla med olympisk eld"

Barn skär ut arbetsstycket från vilket "skäraren" är vikad. Sedan tar de en servett av rött, krossar den och sätter i "facklan" - "brandbrand".

De olympiska spelen var de äldsta och huvudsakliga tävlingarna. Spel varade fem dagar. På den första dagen hölls tävlingen för alla typer av körningar, i den andra - i Pentathlon, och i den tredje - i kampen, äta vik. Förbjudet att skrapa fiendens ögon och bita. Motståndarna kämpade och kämpade bara - utan separation i viktkategorierna, utan rundor. För brott mot reglerna slog domaren gärningspinne.

Den fjärde dagen ges fullständigt till barnen. Det löpande avståndet för dem var dubbelt så kortare än vuxna. På den femte dagen arrangerades raser på vagnar som skördades av hästens fyra och hästkapplöpning i en cirkel. Idrottare utförde nakna, helt utan kläder. Vinnarna tilldelades inte medaljer. De sätter på huvudet en krans av olivlöv och gav en kanna med olivolja.

I Greklands år och hennes kolonier höll budbärarna, förklarade dagen för spelets början. Alla krig stannade vid tidpunkten för spel. I Olympia byggdes flera ambitiösa strukturer, idrottsplatser, tempel.

Kvinnor kunde inte delta i de olympiska spelen, de såg inte ens nära Olympia under spel. För dem var en separat semester arrangerad - Heraia. Det hölls vart fjärde år för att hedra Gera Gudinnan och bestod av att tävla i en tävling för tjejer. Vinnaren fick en olivkrans och ätbara tillbehör, särskilt kött. Vinnarna var överlämnade kransar från vilda oliver, palmgrenar dekorerade med ullband.

Olympics hålls idag. Bara nu konkurrerar de inte ensam greker, men idrottare från hela världen dessa fem mångfärgade ringar - det olympiska emblemet. Twisted Rings symboliserar facket i den olympiska rörelsen på alla fem kontinenterna. Europa är blå färg, Amerika - Röd, Afrika - Svart, Australien - Grön, och Asien är gul.

Kreativitet "Olympiska ringar"

Barn målar de olympiska ringarna. Och gör kryssrutan, fäst ett färgat ark på en cocktailsalm.

Grekiska barn älskade att leka med bollen i olika spel. Vet du från vad bollarna gjorde i det antika Grekland? Från blåsan av grisar! Han var uppblåst och gav honom en form och innehar över eld. Ibland målades sådana bollar för skönhet.

Relä med bollar

(Hålls under ljudet av den olympiska hymnen).

1. "Kasta bollen till korgen" (kasta).
2. "Passera bollen" (koordinering av rörelser).
3. "Hoppa med bollen" (hoppning).
4. "Kör bortom bollen" (körning).
5. "Fånga, kasta, falla på Kom igen" (kasta och fånga).

I det antika Grekland vikdes olika legender om de vackra och kraftfulla gudarna och gudinnorna, modiga och kloka hjältar, fantastiska monster.

Jag hör hur i Thunder Clouds Angry Grumbling och sköljde sommar Thunder, de gamla grekerna var rädda för dessa ljud och förklara för sig själva, hur kommer de ifrån, vad tänker du på sig själva? Och de föreställde sig en stor, mäktig, hård, men fortfarande liknar en person som är en varelse, som förmodligen kommer att rasa där bakom molnen. Men vi vet med dig där dessa ljud kommer ifrån. Kan du berätta? (Barnsvar).

Att se hur varje dag går tillbaka i öst och sitter i väst, - ibland är så varm och tillgiven, ibland torkar och grymt, föreställde de sig också någon. Vad tror du att de representerade istället för solen? De representerade en mänsklig kropp, Gud, reser runt himlen i en bländande ljus vagn (show). En efter en annan förebyggande av sanningen och fiktion, kom de upp med och berättade för varandra fantastiska historier. Dessa berättelser vi kallar det grekiska ordet "myter".

Grekerna trodde att deras gudar och gudinnor bor på toppen av Mount Olympus. Och regerar på den ljusa Olympus Mighty Zeus, omgiven av andra gudar. Zeus ansågs himlens linjal och solen (att erbjuda att närma sig Mount Olympus). Bredvid Zeus på himlen är skyldiga sin fru Gera, även gudinnan av himlen. Mest här och andra gudar.

På Olympus finns det inget regn eller snö; Alltid finns det en ljus, glad sommar. Tsar Zeus sitter på en hög guld tron.
Från Olympus skickar till människor Zeus sina gåvor och argumenterar för order och lagar på jorden. Två stora fartyg står vid portarna av Zeus palats. I ett fartyg, gåvan av det andra - ondska. Zeus drar gott och ont och skickar människor.

Fizminutka

På Olympus levande gudar.
Händer upp, sy benen.
Zeus bland dem den viktigaste.
Gör sluttningar smidigt.
Allt är under tillsyn av Zeus.
Händer ner och ben tillsammans.
Stod på strumporna på hälen
Och färdig laddning.

I grekiska myter kommer hjältar med fantastiska varelser:

Minotaur - semi-kex - by - bodde i en labyrint och slukade människor.
Sphinx - en vingad varelse med en kvinnas huvud och en kropp av ett lejon. Han gjorde i förbipasserande en svår gåta och, om de inte kunde gissa - slukade dem.
Gorgon - vinge kvinnor med ormar istället för hår, förvandlades till en sten alla levande saker. När de var vackra kvinnor, men upprörde gudinnan Athena, som vände dem till hemska monster.
Centaurs - sovrum-skålar, som bor i skogen och bergen. Vissa centaurer hjälpte hjältarna, andra var fientliga.
Cerber - en trehårig hund med en slangsvans - bevakad ingång till det underjordiska riket. Han biter inte de som kom dit. Hans uppgift var att se till att ingen kom tillbaka.
Pegasus - den vingehäst - han hjälpte hjältarna.

"Sjätte prestation av Hercules: Augean Stables"

Den listiga kungen kom upp med Hercules av uppgifter som att förstöra det. Och det visade sig motsatt. Med varje prestation av hjältens ära och kärlek till människor växte. När allt kommer omkring har varje seger ätit människor från någon av de olyckor som gjorde livet tungt och farligt. Och EURISFE kom med en uppgift för Hercules, vars utförande skulle elatta med en hjälte.

Tsar Avgius hade otaliga besättningar som han höll i en stor penna. Det fanns en trehundra stallande hästar, vit som snö, tvåhundra röda, som lila, tolv vita, som svanar. Och en tjur, den vackraste, sken som en stjärna. Bara varje år var allt svårare att ta reda på vilken tjur av vilken färg. Faktum är att det aldrig tog bort gödseln från barngården! Och alla underbara djur tycktes vara ensamma - smutsiga ...

EurysFee beställde hjälten att rensa skruvarna stabila. Hercules kom till Avgia och sa:
- Jag kommer att ta bort allt per dag. Men för detta borde du ge mig den tionde av boskapen.
Avgy tittade runt och överenskommits. Han visste det i hans stabila och nötkreatur Och för det år lyckas jag inte.

Och Hercules hackade huvudets staket från de två motsatta sidorna. Sedan föll han som stenar av sängen på två floder. Vatten hällde i pennan, om några timmar tog jag alla smuts, tvättade djur. Nuvarande tjurar, kor, hästar uppträdde i all sin ära! Och Herakli satte inte ens händerna med gödsel! Han kom till Augguia och sa:

Jag uppfyllde mitt arbete, nu betala, åh avgy!
Och kungen körde Hercules. Och han återvände till ingenting med någonting.

Om allt i världen:

År 1930 kom filmen "The Rogue-låten) ut i amerikansk hyra om flickans bortförande i Kaukasus-bergen. Skådespelare Stan Laurel, Lawrence Tibbett och Oliver Hardy spelade i den här filmen av lokala Zhulikov. Överraskande är dessa aktörer mycket lik hjältarna ...

Materialsektion

Klasser för den yngre gruppen.

Och du skulle vara intresserad av att veta vad barn leker i andra länder i världen? Jag var alltid intresserad av den här frågan, så jag började samla information om det. Så jag har ackumulerat ett litet urval av utländska spel. Intressant har många av dem inhemska analoger - och det visar återigen att människor inte är så mycket annorlunda än varandra. Åtminstone i spel. ** Grekland: "Amalgata" ** Detta spel liknar vår populära underhållning "havet är orolig för en gång," bara till det grekiska sättet. Före spelet är det lämpligt att läsa boken "Myter av antika Grekland" eller åtminstone att berätta några av dem ett barn. _Presentation: _ halsdukar, hattar, brosch, pinnar ... - för spelare outfits. _Realing spel: _ Drivening står i mitten av sajten. Han knyter sina ögon. Han tror, \u200b\u200boch de återstående spelarna går runt. Efter ett tag slutar körningen räknas och högt uttalande: "Amalgata!" På grekiska betyder det "statyn". Han tar bort bandaget och tittar på spelarna noggrant. På så sätt måste alla spelare mäta i en pose av en gammal grekisk hjälte. Presentatören kommer till varje "staty" och ser kort om det kommer att röra sig. Om bara "statyn" skakar eller ler, faller hon ut ur spelet. Den mest resistanta spelaren blir vinnaren och i nästa match blir det ledande. ** Israel: "GOU-STATE" ** GOU-stat i Israel kallas Bones från Aprikos. De kan bli utmärkta skjutprojektiler. _Tillbehör:_ aprikosben, Lådor från underskor med solidkalibershål skärs i dem. _Relate-spel: _ Innan du börjar spelet måste du klippa i några hål i lådans täcker. Det största, andra genomsnittet, den tredje är liten (lite mer ben). Varje hål i lådan har sitt värde: stora - 10 poäng, medelvärde - 15 poäng, små - 20 poäng. Lådorna måste sättas på marken eller golvet, och efter en halv meter är det svårt att läsa det restriktiva draget. Alla spelare kommer bakom linjen och kasta ben. Målet med spelet: Kom in i hålet och gör så många poäng som möjligt. Det vinner den som har mer bete hits och, följaktligen glasögon. ** Argentina: "Tu-Tu Train" ** Glatt mobilspel, lämplig även för de företag där barn inte är bekanta med varandra. _Presentation: _ flera (av antalet spelare) bitar av krita och visselpipa. _Relagled spel: _ Först bygger varje spelare ett personligt depå: för detta, förbjuder en liten cirkel med krita och står upp i hans centrum. Barnet kommer att vara en bil i depået. I mitten av platsen för spelet är det värt. Han har en visselpipa i händerna. Detta är ett ånglokomotiv. Lokomotivet har ingen depå. Han börjar spelet, kommer långsamt från en depå till en annan, och vagnarna (barn) är efterföljande. När hela kompositionen är monterad (alla barn står för varandra), sänks ånglokomotivet. Vågor är viktiga att inte riva bort från lokomotivet och önska honom, oavsett hur snabbt de är. Plötsligt, de "lokomotiva" visselpiporna i visselpipan, i det ögonblicket, bör "vagnarna" diskuteras av depået. "Steam Locomotive" körs också och upptar någons depå. En spelare som inte hade tid att komma in i hans klubbdepoo, anses vara en förlorare och nu blir han ett "ånglokomotiv". ** Korea: "Bon-Juggler" ** Vid första anblicken är det ganska enkelt spel. Men den längre, desto hårdare, men mer intressant att spela den. _Presentation: _ 5 små släta stenar. _Relagled-spel: _ Den första spelaren kastar stenar på marken. Han försöker kasta dem så att de ligger så nära som möjligt till varandra. Sedan plockar upp en stenar, kastar upp det. Bakom detta höjer spelaren den andra stenen. Håller den i handen och fiskar först stenar på sommaren. Så i spelarens hand visar sig två stenar. En av dem kastar han upp igen och vid den här tiden tar den tredje pebble. Så fortsätter han att kasta upp stenarna tills den är 5 stenar i handen. Den andra delen: I detta skede bör spelaren under den första stenens flygning höja två stenar från marken. Vid nästa steg - 3 stenar, sedan - 4. Som ett resultat kastar spelaren upp alla 5 stenar i luften och försöker fånga sina palmer vikta av en båt. Hur många stenar fångade barnet, så många poäng han räknas. Vinner den som gjorde fler poäng. Detta spel finns i andra länder som heter "Five Stones" (fem stenar, Batu Seremban). Ibland används istället för stenar speciellt sysade väskor med ris eller bönor:

** Chile: "Framåt, guarak!" ** Vad är det här tecknet - Guarak - är okänt för någon. Det är dock inte så viktigt, det viktigaste är att spelet är glad. _Presentation: _ näsa handkerchief. _Realing spel: _ spelare sitter i en stor gemensam cirkel. Kör runt (med utanför Cirkel) med näsduk i handen. Spelare tittar inte på den ledande och högt körskal: "Framåt, guarak!" Målet med spelet: Den ledande bör omärkligt sätta på baksidan av spelarna i näsdukar. Om spelaren inte märker att en annan cirkel stiger och spelaren släpper ut. Om spelaren märker näsdukarna på ryggen måste han snabbt hoppa, komma ikapp och deponera. Om han har tid att göra det, blir det i nästa match leder. Om inte, fortsätter LED samma barn. ** Pakistan: "Upp-ner" ** Om företaget fastnat på ett ställe, då kan killarna underhålla detta glatt spel. _Presentation: _ öppet utrymme med stor kvantitet Små hinder (Hillocks, Hemps, Bumps ...) _ _ Spel) _ Alla samlas på samma plattform, Driven säger: "Top!" Och alla killarna borde stå på någon slags kulle. Körkommandon: "Ned!" Det innebär att det är omöjligt att stanna på kullarna, det måste vara nedåtgående på slät yta. Efter varje lag flyttar barn runt på platsen och ingen vet var kommandot "up" eller "ner" hittar det. Den spelare som misslyckades med att utföra kommandot i tid, blir ledande. ** Sumatra: "Bukashka, Elephant, Man" ** Analoga av detta spel finns hos oss. Det är "sten, sax, papper." _Rellingspel: _ tre fingrar på handsamtal: mysinette - bukashka, index - man, stor - elefant. Det är nödvändigt att klämma din hand i näven och på bekostnad av ledningen (en gång två eller tre), kasta fram en av dessa fingrar. Elefant starkare man, så han vinner honom. Mannen är starkare än myran, och myran är starkare än en elefant. Beroende på detta är det bestämt vem som vann. Det är möjligt för varje vinst, räkna poäng eller bara spela önskan. _ ** Läs också: **

Utgivningsdatum: 2000

Genre:town planering simulator

Zeus: Lord of Olympus Han är en uppdrag där du är inbjuden att göra en resa och bli en urban planerare i antik Grekland - landet i Hackakle och Achilles, Homer och EZOP, Aristoteles och Archimedes. Du får chansen att vara i huvudstaden av metropolen, som liknar den legendariska Athena eller Valiant Sparta. Som i något annat spel av en sådan genre måste spelaren bygga en stad på en tom tomt och med en viss uppsättning tillgängliga resurser.

Du måste bygga tempel och odla oliver, uppmanar hjältarna att hjälpa till att erövra utländska länder, bekämpa striderna med monsteret och ge offer i gudarnas namn. Din väg i spelet "Zeus: Lord of Olympus" kommer att vara lång och svår, men belöningen för det är verkligen bra - minne i århundraden, som bor i människors hjärtan.

Ålder av mytologi och ålder av mytologi: Titans

Utgivningsdatum: 2003

Genre: realtidsstrategi

Epoch Mythologies- Ett strategiskt spel som överför spelaren till den antika tiden när hjältarna kämpade med mytologiska monster. Spelet är baserat på myterna och legenderna i det antika Grekland, antika Egypten och Skandinaviska vikingar. För att uppnå de bästa resultaten och den tidigaste segern över fienden kan spelarna inte bara välja den historiska vägen för utvecklingen av dessa tre stora Civilisationer (greker, egyptier och skandinaver), men också tillgängliga mytiska varelser, till exempel, som Minotavras, Centaurs, Phoenixes och Valkyrie.

Liksom många andra RT, är spelet baserat på byggandet av städer, användningen av resurser, skapandet av arméer och förstörelse av fiendens arméer och städer. Spelaren måste hålla sin stam genom flera "epoker": arkaisk, klassisk, heroisk och mytisk era. För att gå till varje ny era måste du betala ett antal resurser i huvudbyggnaden - stadens centrum. Med övergången till nästa era öppnar nya kampenheter och byggnader.

Kommer att rocka.

Utgivningsdatum:2003

Kommer att rocka.datorspel I genren hos en första person shooter. En stark jordskred öppnade porten till den förlorade Olympus, det antika grekernas mytologiska imperium. Lokala studenter hyrde snabbt amerikansk arkeolog som heter Villford Rockwell med Dr. Hedststrong och hans dotter Emma, \u200b\u200bså att de öppnade dörren till den förlorade Olympus. Inget misstänkt företag kom överens. De visste inte att dessa studenter tillhör kulten, som syftar till att återuppliva de gamla gudarna.

Det finns 10 nivåer i spelet för att passera i ensam eller delning. Många granskare firade ett stort antal fiender på dem. Vid vissa punkter i spelet kan spelaren attackeras från olika sidor av olika fiender samtidigt. Nästan alla fiender (med undantag för flygning) verkar alltid plötsligt. Det ser väldigt bullt ut och plötsligt, vilket enkelt kan skrämma och förvirra. I spelet finns det många dörrar som leder från en nivå av nivån till en annan, ibland måste du flytta under vatten.

Utgivningsdatum: 2004

Legion III: Troy Gate En vandrings historisk strategi från utvecklarna av "Empires historia" och "legion" dedikerad till trojanskriget. Fem sidor av spelet: handel, diplomati, forskning, konstruktion och kamp. Nio spelcenarier: Trojankrig, Joniskt uppror, "Hot Gate", Grekisk kolonisering, förhistorisk period, en stor kampanj med Rom och Persiens deltagande i.t.d. Fem svårighetsgrader. 19 av hjältarna i Trojankriget som befälhavare, inklusive Paris, Achilles och Menel. 62 typer av kampavlopp, 8 trupper. Resultatet av striderna bestäms av den valda taktiken, erfarenheten och anpassningen av krafter.

Slumpmässiga och historiska händelser. Mer än 100 nationer, 19 etniska grupper. Mer än 150 typer av byggnader, 9 typer av resurser. Förbättrad artificiell motståndares intelligens. Förbättrat gränssnitt: två skalor av visning av huvudspelskortet. Uppdaterat system för diplomati, möjligheten att vassalisering av ett annat stats diplomatiska medel. Mer än 60 typer av diplomatiska instruktioner. Territory - Forntida Grekland och Small Asien, Tidpunkten - 1500-400. FÖRE KRISTUS.

Slaget för Troy

Utgivningsdatum: 2004

Genre: realtidsstrategi

Troy - Spelet ägnas åt den mytiska händelsen som beskrivs av Homer i många år före vår era. Dedikerad till händelser med hälften av det mytiska trojanska kriget. Slaget för Troy kommer att ge möjlighet att delta i stormandet av den berömda småstaden, som åtagit sig i namnet på frigörandet av Spartansk Fångar Elena.

Spelet innehåller två kampanjer för trojaner och spartaner, 8 uppdrag i vardera. 9 typer av antika provaggregat med förmågan att pumpa enheter (över tiden, alla får erfarenhet och blir effektivare fighters.

Alexander: Heroes timme

Utgivningsdatum: 2005

Genre: Realtidsstrategi, RPG

Alexander: Epoch Heroes - Spelet, som är en fantastisk blandning av realtidsstrategi och taktisk action-RPG. Du måste överföras till det antika Grekland och delta i de heroiska handlingarna i den stora Alexander Macedonian. Kom med avlägsnande av dina hjältar längs de fantastiskt över tredimensionella landskapen i Grekland, kommunicerar med de gamla grekerna, egyptierna, persamami ...

Förbättra kompetensen hos dina fighters och fascinerande uppgifter, kämpa i Greklands episka strider och små skirmishes på de gamla städernas väggar. 4 nationer: Grekland, Persien, Egypten och Indien. Hantera marina och markstyrkor. Observera på skärmen upp till 8 000 kampenheter i hela sin 3D-magnifik. Spelet är rikligt ytterligare uppdrag och stort innehåll.

Spel Serie God of War

Utgivningsdatum: 2005-2013

Genre: Slasher, handling från en tredje part

OBS! Endast för konsoler PS, men du kan hitta repäror för PC

Krigsgudar - En serie konsolspel, vars handling baseras på sin egen variation av den gamla grekiska mytologin. Huvudpersonen hos alla seriens spel är en kort, spartansk generell som utmanade gudarna. Kortets huvudvapen är de kaosblad som kan användas för en uppsättning olika arter Ataks är två breda korta svärd med burk, på långa kedjor av huvudpersonen i underarmen.

Förutom hand-till-hand slagsmål i spelet finns det enkla pussel, som flyttar lådorna, användningen av spakar och så vidare. Spelet har delar av plattformen i samband med det faktum att bristerna kan klamra sig till depressionerna och utsprången, såväl som att använda Chaos Swords som en krok, så att han kan övervinna stora avgrund. De flesta spel motståndare lånas från grekisk mytologi, Inklusive Medusa Gorgon, Minotaur, Hydra och andra.

Titan Quest

Utgivningsdatum: 2006

Genre: Åtgärd, RPG, "RUBY OCH MODES"

Titan Quest - Spelet i genren "Ruby och DIR" som en handlingsplats är den mytiska världen av det gamla Grekland och Egypten. Vi är lovade att rekonstruera alla sevärdheter i den antika världen. Dessutom måste spelarna slåss med sådana legendariska monster som Cyclops, Centaurs och dem som varelser. Spelet har också en multiplayer-regim, där hjältar, vandrar på kartan, tar reda på förhållandet inte bara med monster, men också bland dem själva. Spelet ingår också i listan.

Spelaren som driver genom hindren i den antika världen är nödvändig för att hitta ett sätt att skärpa titans. Att resa genom legendariska platser, som Parfenon, Knos Labyrinth, stora pyramider och hängande trädgårdar av semiramider, kommer hjälten att kämpa med horderna av monster och mytiska monster. Ett grenat klasser system garanterar nästan ett oändligt antal alternativ för utvecklingen av din karaktär. Många färdigheter och färdigheter kan kombineras i en mängd olika alternativ och kommer aldrig att vara helt värdelös.

Rise and Fall: Civilisationer i krig

Utgivningsdatum:2006

Genre: realtidsstrategi

Stigaoch.Fall: Civilisationer krig - En imponerande historisk strategi där spelare kommer att bevittna oppositionen av de fyra stora forntida civilisationerna (Grekland, Rom, Egypten och Persien) under sin militära blomning. Använda på ett tillförlitligt sätt återskapas ett gammalt vapen och som förkroppsligar hennes seger taktik, kommer spelaren att skriva om stor historia mänskligheten.

Direkt teckenhanteringsläge tillåter det avgörande ögonblicket att ta kontroll över en av de stora hjältarna i antiken (Alexander Macedonsky, Cleopatra, Caesar, etc.) och delta i striden. Utmärkt detaljering av skador och beteende hos kampenheter vänder varje kamp till en spännande show: film elefanter delas av träd och sprida fiendens soldater, och det fångade fartyget är utarbetat och går till botten.

Loki: Heroes of Mythology

Utgivningsdatum: 2007

Genre: RPG, Slachener

Loki: Heroes of Mythology - Spelet handlar inte riktigt om Grekland, tomten, atmosfären, platserna och fienderna tas av Isattesk, egyptiska, grekiska och skandinaviska mytologier. En spelare kan välja en av de fyra tecknen, var och en symboliserar en av mytologier, beroende på den utvalda hjälten, skiljer sig spelets ordning. Under tomten deltar spelaren i sådana mytologiska och historiska händelser som en droppe i Troy, erövringen av Amerika, Ragnarök och kommer att möta de mytiska hjältarna av Achilles, Torah och Real People: Cortes, Ehnaton.

Ett enda spelläge gör att du kan fördjupa dig själv i äventyr genom att välja en av de fyra hjältarna. Med den här hjälten måste du gå igenom fyra kapitel i spelet. Spelet har tre svårighetsgrader. Nivåerna genereras slumpmässigt, så du behöver inte passera flera gånger på samma väg. Dessutom, om du vill lära dig slutet av hela historien, bör din hjälte kämpa i den sista kampen, och för detta borde han ha tillräckligt med erfarenhet, han måste ha en komplett uppsättning färdigheter och klä sig i det bästa redskapet som du vill bara kunna hitta.

Asterix vid de olympiska spelen

Utgivningsdatum: 2007

Genre: arkad

Asterix vid de olympiska spelen- Arcade datorspel skapat baserat på samma komedifilm. Detta spel handlar om resor av Asterix och Obelix till Grekland. Westerns kommer att leda vänner till de olympiska spelen, där de måste konkurrera med de bästa idrottarna i det romerska riket. De modiga gallorna kommer att delta i en mängd sport, så att i finalen att besegra broren - den romerska mästaren och reserverad scoundrel.

Julius Caesar - Evig huvudvärk Asterixa - kommer att störa på alla sätt till vänner och kommer att göra allt så att karaktärerna besegras. Ugright näsan Caesar! Bevis att galls också kan vara olympiska mästare! Spromed humor i stil med Asterix och Obelix! Stor animering av speltecken.

Rise of the Argonautes

Utgivningsdatum: 2008

Genre: RPG, action, äventyr

Argonauter: Golden Fleece - Baserat på myten om sökandet efter Jason och Argonauts Golden Rune. Ung linjal iolak Jason tillkännagav det kommande bröllopet. Det är bara vid den högtidliga ceremonin, bruden dödades av en förgiftad pil! Av sig från sorg beslutade Jason att åka på en resa, som ännu inte var i världen och få den gyllene fleeceen. Med hjälp av den magiska artefakten förväntar han sig att han återvänder sin älskade från det dumma kungariket.

Hela spelet består av ett stort antal dialoger och strider mot fiender. Som ett vapen kan du använda svärdet, ett spjut och en tung mace. Var och en av dem har sitt eget speciella ändamål. För varje kamp måste du välja det mest effektiva vapnet och ändra sitt val beroende på situationen. Det finns också ett tillfälle att köpa och pumpa de färdigheter och färdigheter hos hjälten. Spelet innehåller fyra trädkunskaper: Ares, Hermes, Apollo och Aten. Köpglasögon ges för passage av uppgifter. Fördjupa dig i hjärtat av grymma strider, efter den välbekanta tomten av myter av antika Grekland!

Numen: Contest of Heroes

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Åtgärd, RPG.

Numr.: Tid hjältar- Action-RPG, vars talan sker i mytisk Grekland. Du kommer att starta spelet i rollen som en ung kille eller en tjej (beroende på ditt val) som bor på Leros Island med sin syster. Efter tiden dör systern från Scorpion Bites, och huvudkaraktären Påminner om henne till berget parnas för att begrava. Under ceremonin är gudarnas budbärare förknippad med att bli en följare av en av dem. Efter några års träning måste du gå på jakt efter en kraftfull artefakt, Cronos Sickle.

I spelet hittar du en intressant spelvärld, en fascinerande tomt, ett spännande kampsystem och mycket mer. I början av spelet måste du välja en av de tre klasserna: Warrior, Hunter och Mag, och bestämmer sedan på beskyddaren Gud (tre Gud för varje klass). Från ditt val beror så mycket - karaktären av karaktären, hans förmågor, och även stilen i själva spelet, uppdrag och hemliga platser.

Hegemony Gold: Forntida Greklands krig

Utgivningsdatum: 2012

Casual Tower Defense Strategy i Fantasy Network. Världen av spelet är en gammal Grekland, vars utveckling har kommit till ångmaskiner och skapar robotar. Spelaren måste bygga långa defensiva linjer för att inte släppa fiendens maskiner.

I spelet presenteras ett bra val Skyddsstrukturer, torn, fällor och katapulter som kan förbättras och pumpa. Spelaren måste rationellt bygga en försvarslinje, annars kommer fienden att kunna komma in i staden. Projektet har flera spelregimer, bonusuppdrag, liksom valet av komplexitet.

Sparta: Empire War

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Ekonomisk strategi, stadsplaneringssimulator

Browser multiplayerstrategi förökning från fritt-till-play-modellen. Projektet görs i det historiska nätverket av det antika Grekland. Spelaren fungerar som ledare liten stadatt utveckla, försvara och skapa i den kraftig armé Att fånga territorier och öka ditt eget inflytande.

SPELA

I början av spelet måste spelaren utföra träningsuppgifter för vilka startkapitalet kommer att uppkommer. När en liten stad är mottagen, kommer spelaren att kunna investera i utveckling och förbättring. Ytterligare åtgärder kommer att bero på aktörens beslut - antingen samlar han armén och fångar grannarna, eller studerar ett handelsfall och blir en fredlig makt av handlare och tillverkare, som består i union av krigsliknande städer.

det hölls vartannat år i Istimian Sanctuary, nära Corinth till ära av Poseidon. Enligt legenden etablerades spelen av den taueens atenska hjälte, som ville tävla på detta sätt med grundaren av de olympiska spelen Hercules. Men enligt den pasaniska resenären, ägde Istimi-spelen till den lokala hjälten av Melikerd-Potmos, son till Tsar Afamanta.

Greklandsspel

Den här versionen kan ha skapats av Korintierna som utförde kontroll över helgedomen och ville hedra den korintiska hjälten under semestern. Myten, enligt vilken grundaren av spelen togs, skapades av de atenerna som försökte vara över sina eviga rivaler av korintier. Eastian Games omorganiserades i 582 f.Kr. e. Av prov olyamiska spel. Från början har de fått lite intresse, och under genomförandet, den så kallade "Istimian truce", det vill säga världen etablerades mellan dem som deltog i Istimi-spelen i städerna. Förutom atletiska tävlingar, från 5: e århundradet f.Kr. e. Det fanns kompets i musik, decamation och målning. Vinnare fick en tallkrans som en belöning, med undantag för en kort period, när det under påverkan av Nemeysian Games Award var en krans av selleri.

Nemeysky spel

Nemey-spel till ära av guden Zeus var klara av organisationen, organisationen var ursprungligen under kontroll av staden. Ren, och sedan -ARGOSA.
Samtidigt från 4: e århundradet f.Kr. e. Tävlingen genomfördes oftare i Argos än i Neneta helgedom. En lokal myt hänför sig till inrättandet av semestern till semestern till kungen i Maji -likurg. Likurga fick förutsägelsen att hans nyfödda son av Optelt skulle växa stark och frisk, om inte han rör jorden innan han lär sig att gå. Men en dag skämde djävlarna av Olita Hypsypila kungen och lämnade barnet på marken och sätter på en massa vild selleri. Plugging förbi snaken biten dog. För att hedra det döda offlet var de begravningsspel omedelbart etablerade, som blev prototypen av Nemeeys. Ne-Seme-spel Steed 573 BC. e. och hölls vartannat år. Provet för dem var de olympiska spelen, och senare inkluderade de samma musikkonkurrens. Domare av tävlingen bar svarta kläder i tecknet på sorg på en offline

    Grekland. Piraeus

    En av de mest kända orterna och största shoppinghamnarna i Grekland ligger i staden Piraea på Egeiska kusten. Även om Piraeus ligger på ett avstånd av 10 kilometer från huvudstaden i Grekland i hamnen i Saroniska bukten, men den här staden är en del av Aten. Historia Piraea går djupt in i århundraden, och mer specifikt i 5: e århundradet f.Kr. är det vid den tiden de första nämnandena i denna stad handlar om den här staden, liksom arkeologiska utgrävningar.

    Vila i Grekland på sommaren och flygfunktionerna

    Jag erbjuder en lista över flygbolag som utför charterflyg till fastlandet i Grekland, samt översikt över charters pris i olika delar av landet. Listan sammanställdes efter att ha studerat information från officiella flygbolag.

    Karakalov kloster. Karakal

    Karakalov kloster, belägen på Östlig sida Athos halvön, mellan Iversky kloster och Great Lavra, tar den elfte platsen i hierarkin av de 20-general för de heliga bergsklostren. Det finns olika åsikter om sin grundare, menyn är dominerad, enligt vilken klostret grundades av en viss munk Nikolai Karakal, som heter som kallas.

Från tidig tid spelade olika festivaler och idéer en viktig roll i offentligt liv Rom. Först var de offentliga synpunkterna samtidigt med religiösa ceremonier, de var en oumbärlig del av religiösa helgdagar.
I VI-talet före Kristus e. De började begränsa representationerna av en sekulär (inte religiös) karaktär, och inga präster började besvaras för deras innehav, men tjänstemän. Platsen för sådana idéer var inte längre ett altare av en eller annan Gud, men en cirkus belägen i en nyin mellan Palatinsky och Aventinska kullar.
Den mest tidiga romerska civila semestern var semester av de romerska spelen. I flera århundraden var det den enda civila semestern av romarna. Med III-talet. FÖRE KRISTUS. Nya idéer är etablerade. Plebeian-spel är viktigast. I end III - Tidigt II-talet. före Kristus e. Apollors var också etablerade, spel till ära av Guds stora mor - Megalens spel, liksom Flora - till ära av gudinnan Flora. Dessa spel var årliga och regelbundna, men extraordinära spel kunde också installeras, beroende på det framgångsrika kriget, bli av med invasionen, det här löftet eller bara domstolens önskan.
Spel varade från 14 - 15 dagar (romerska och plebeiska spel) till 6 - 7 dagar (flora). Total varaktighet av alla festdagar Dessa spel (vanliga) nådde 76 dagar om året.
Varje festival bestod av flera fack: 1) En högtidlig procession ledd av en domare-arrangör av spel, kallad pompey, 2) direkt tävlingar i cirkusen, rhyming vagnar, hästkapplöpning etc., 3) scenföreställningar i grekiska och romerska Bitar teaterförfattare. Inlämningarna är vanligtvis slutade med en stråle, en massiv behandling, ibland flera tusen bord. Enheten av spelen krävde mycket pengar. Till exempel fördelades de romerska spelen i mitten av i århundradet. före Kristus e. 760 tusen akter, plebee-spel - 600 tusen, apollonov -z80 tusen. Som regel saknades de pengar som utfärdades från statskassan och de domare som ansvarar för enheten gjorde egna pengar, vilket ibland överträffade det valda beloppet.

Extraordiala utveckling erhålls i Rom gladiator slagsmål. Gladiatorkampen ordnades i etruskiska städer sedan VI-talet. före Kristus e. Från Etruscov penetrerade de Rom. För första gången i 264 anordnades en kamp av tre par gladiatorer i Rom. Under de närmaste och en halv århundradena arrangerades Gladiator-spelen på minne av ädla individer, kallade begravningsspel och bar karaktären hos en privat representation. Gradvis växer gladiatorkampens popularitet.
I 105 f.Kr. e. Gladiatoriska strider förklarades en del av offentliga glasögon och domare började ta hand om sin enhet. Tillsammans med domaren hade rätt att ge strider och individer. Presentation av Gladiator Combat - menade att förvärva popularitet i romerska medborgare och väljas till statskontoret. Och eftersom det fanns många som vill få en domareposition växer antalet gladiatorkämpar. Det finns redan flera dussin och till och med hundratals par av gladiatorer hos några hundra tusen sorterar in i arenan. Gladiatoriska strider blir ett favoritgäng, inte bara i staden Rom, men också i alla Itali, och senare i provinsiella städer. De var så populära att romerska arkitekter skapade en speciell, tidigare inte känd typ av byggnad - en amfiteater, där gladiatorbattlarna och djuren ordnades. Amfitheatrar beräknades för flera tiotusentals åskådare och flera gånger högre än teatriska byggnader.
Antalet idéer, både privata och offentliga, i Rom och andra städer och deras varaktighet ökade ständigt, och deras betydelse mer och mer växte. I slutet av republiken ansåg domarna och regeringens siffror offentliga idéer en viktig del av sin statliga verksamhet. Under förutsättningarna för Aristokratiska republiken, där all makt som fokuserar i händerna på en smal spets av slavägarklassen, ansåg den härskande gruppen att den offentliga inlagorna av ett av fonderna bidrog till avskaffandet av de totala massorna av romerska medborgarskap från aktiva statliga aktiviteter. Det är inte förvånande att tillväxten av offentliga inlagor åtföljdes av ett nedgångsvärde av folks församlingar och deras politiska roll.

Grekiska spel.

Anaal (contestant) början av den grekiska kulturen gav upphov till ett helt system av kända grekiska spel. Denna pärla bland dem var de olympiska spelen, vilket förhärligt gamla Grekland i århundradena.
I det grekiska samhället var tanken om seger i någon tävling som ett högre värde som leder till ära och respekt bland medborgare i politiken gradvis. Även i Homers dikter konkurrerade ädla aristokrater i kraft, fingerfärdighet och uthållighet, och segern i dessa tävlingar kunde bara ta med ära och inte väsentliga fördelar.
Greklandsspel hade en aristokratisk karaktär - endast fullfjädrade medborgare i politiken kunde delta i dem (kvinnor, slavar, halvfria och utländska länder utesluts från detta nummer.
De äldsta och viktigaste spelen spenderades först i 776 till vår era i Olympia-regionen i södra Grekland och dedikerade till Zeus. Sedan den tiden upprepade de vart fjärde år (före IV-talet av vår era, när den romerska kejsaren Feodosius jag avbröt de olympiska spelen och förklarade dem med hedniska kul, inte kompatibel med offren i Rom kristendomen). Förutom den olympiska i Grekland fanns det fortfarande Pythi-spelen (i Delphi), Istimi (i Korint) och Nemes på de platser där herascles en gång hade dödat en stenlejon. Alla spel åtföljdes av en UTGA-truce, och prisvinnarna var bara kransar från Oliva, Laurel eller tall. Men den här blygsamma priset innebar att han fick det är en favorit av Gud, och i den här kapaciteten var han hedrad och förhärligad, uppförd i sin ära statyn och ära.
Wesbly-spel och tävlingar spelade en stor roll i historien om antika konst: den vackra nakna kroppen av en idrottsman var ett av de vanligaste motiven av den gamla grekiska skulpturen.