Reparation Design möbel

Globala PC-spelstrategier. De bästa globala PC-strategierna är redo för lansering - erövrar fiender

Vi har samlat de bästa versionerna av Repacks of PC-spel och skapade våra användare ett sätt att ladda ner strategier gratis.

Vad är genre av en strategi?

Strategier - Gamingindustrins tvetydiga genre, många anser att det är tråkigt, kan inte tolerera, men inte mindre än honom och fans. Ibland på dynamik är strategins underhållning inte sämre än skyttar och handlingar. Mycket i genren av uppriktigt ledsna projekt, men de är överallt och det här är inte en indikator för vilken du objektivt kan bedöma. En indikator på popularitet är ett stort antal webbläsare och klientstrategier, för att inte tala om de intilliggande genrerna som MMORPG. På webbplatsen erbjuder vi nedladdningsstrategier för PC 2017, en av de mest populära förfrågningarna om strategierna har blivit sökfrasen från 2016 :.

Hur utvecklade strategierna?

Liksom andra spelriktningar uppträdde strategier i telekonsolen. De första riktigt populära projekten var Dune, Mega-Lo-Mania, Operation Europa på Sega och därefter krigsfartyg, som släpptes för Play Station 1. Idag är ett helt lager av oberoende versioner, tillägg, remakes baserade på plot av stampanovsky motstånd från människor och orcs.

Strategier kräver en spelare att fatta snabba beslut när det gäller utvecklingen av sina ägodelar, stater, armé. Från detta beror i stor utsträckning på det militära företagets framgång. Dessutom kan varje önskan ha möjlighet att ladda ner en strategi för PC-torrent. Att skapa det är nödvändigt att lösa strategiska och taktiska militära uppgifter för att säkerställa fördelen över fienden.

Strategigenren har en efterföljande:

  • RTS - realtidsstrategier.
  • Vridbaserad eller Grand - globala strategier.
  • Ekonomiska simulatorer;
  • MMORPG - Strategier med rollkomponent.

För att inte bifogas det globala nätverket kan du ladda ner strategier utan internet och lösa upp i ett spännande spel oavsett externa förhållanden.

Realtidsstrategi Den mest dynamiska. Händelser i dem utvecklas på en separat karta, ort, priset görs i större utsträckning på militärkomponenten. Det ekonomiska systemet är huvudsakligen närvarande i form av behovet av att producera resurser för byggandet av enheter och säkerställa att deras resurser behövs för att genomföra fientligheter. Ett exempel på en sådan strategi är en serie av en erövrare. Det finns RTS-strategier där fokus ligger på värd, strategiska och taktiska komponenter, till exempel den berömda plötslig strejk - "konfrontation".

Globala strategier - Det här är ett bra alternativ för dem som älskar att tänka och utforska komplexa interaktioner mellan politik, ekonomi, produktion. Allt detta påverkar ägodelar, och de i spelet i denna tunnelbana är ganska omfattande och hantering ofta redovisas av alla stater. Det är för ett så allvarligt tillvägagångssätt att de globala strategierna för förarefläktar, blodig skytte och total galenskap inte är. Alla i globala strategier bör göras myrligt och tänk igenom varje steg. Klassiskt exempel Ett sådant spelhjärtor av järn.

Ekonomiska simulatorer På själen av företagande spelare som drömmer om att bli affärsmän, men vet inte vart man ska börja. Några av tunnelbanans spel bokstavligen helt kopiera den verkliga ekonomisk modell Värld. I moderna online-projekt har en funktion utarbetats för att tjäna riktiga pengar, men det blir mycket svårt, som i det verkliga livet.

Tja, för ett mellanmål Mmorpg. - Det här är den mest populära och favoritstrategiska-älskade strategin. Det kombinerar alla de bästa funktionerna datorspel. Det finns alternativ för strider att välja mellan: ensam, detachment eller armé, handel saker, vapen, ordna blodig rubilov, att råna för att döda, döda, samla resurser och göra många olika saker. Som ett exempel kommer jag att ge ett steg för steg MMORPG hjältar kan en magi, är inte mästerverket älskad av alla!

Sammanfattningsvis är det värt att säga att det inte är nödvändigt att påverka spelen i strateginen, de kan passion, inte värre än skyttar eller arkadrace, det är bara närmare att klättra dem.

Vi arbetar för dig när som helst på dagen och natten kan tillfredsställa önskan att ladda ner strategier gratis och njuta av spelet.

26.08.2018 Pavel Makarov

En av de första strategierna med utvecklingen av Sid Meiers civilisation civilisation, publicerad 1991. Spelet är designat av MPS Labs Studio och mikropropor har publicerats. Spelaren var tvungen att hantera utvecklingen av de utvalda människorna. Under spelet är det nödvändigt att studera teknik, hantera diplomati, delta i krig och utveckla ekonomin. Inställningen omfattade den historiska perioden från det primitiva systemet till en icke-gårdsframtid.

Civilisationen har blivit ett spel som grundade genre av steg för steg globala strategier med delar av ekonomisk utveckling, politik och vetenskap. I Sid Meiers civilisation användes begreppet "Technology Tree" för första gången. I den här artikeln uppmanar vi dig att bekanta dig med moderna representanter för spelgenren, där det är nödvändigt att utveckla sin civilisation.

Sid Meiers civilisation v

Utgivningsdatum: 2010 år
Genre: Global steg-för-steg-strategi med utvecklingen av civilisationen
Utvecklaren: Firaxis spel.
Utgivare:2k.

Spelarens uppgift är att få sin civilisation till en av typerna av seger. Segeryper i civilisationen: militär, diplomatisk, vetenskaplig och kulturell. Steg-för-steg-strategin (TBS) utvecklas på ett globalt kort som består av hexes. En del av hexerna tilldelas olika resurser och förbättringar. En annan del är under världens underverk, stadsstaten eller kontrollerad av konkurrenter.

Två stora tillägg släpptes till spelet: Gods & Kings och Brave New World, som bidrar till betydande innovationer i spelmekaniken. Många tillägg med nya civilisationer och spelkort har också kommit ut.



Funktionen i spelet är tillgång till ett stort antal mods, nedladdade via menyn. Fläktar skapade många scenarier, civilisationer och kort, vars sort kan tillgodose den mest krävande smaken.

Några nackdelar kan kallas svagheten i AI (dock den vanliga för de flesta strategier), men det blek mot bakgrunden av många fördelar med detta underbara spel. Fakta som pratar om otrolig popularitet: sålde kopior av mer än 10 miljoner och ett betyg för metakritisk 90 av 100 på metakritiska.

Ålder av imperier II: Kungens ålder

Utgivningsdatum: 1999
Genre: Taktisk strategi med utvecklingen av det medeltida kungariket
Utvecklaren: Ensemble Studios.
Utgivare: Microsoft Game Studios.

Detta spel är en fortsättning på en av de klassiska serierna i genren av realtidsstrategier RTS. Hon vann många utmärkelser. 2 miljoner exemplar genomfördes för första kvartalet av försäljningen. Bedömning av metakritiska var 92/100. Spelaren är tillgänglig för att styra 13 civilisationer med sin specificitet. Dessutom tillade erövrarna fem mer. Också i spelet finns det 5 företag. Civilisationen passerar genom fyra epoker, som alla öppnar tillgång till nya divisioner och förbättringar. Spelet består av att bygga städer, samla resurser, arméskapande. Som ett resultat är det nödvändigt att besegra motståndare, genom att förstöra sina arméer och förstörelse av byggnader.



År 2013 återfördes spelet i ett förbättrat HD-format, efter att ha erhållit betydligt förbättrad grafik. Senare i detta format släpptes tre fler DLC med nya civilisationer, kort och scenarier.

Smed av imperier.

Utgivningsdatum: År 2012
Genre: Online-strategi med utvecklingen av staden
Utvecklaren: InnoGames.
Utgivare: InnoGames.

Om du inte är redo att dra så mycket i Weave of Sid Meiers civilisation, men du vill spendera människor från stenåldern till världen, som liknar science fiction, så är det ett bra alternativ i ansiktet av imperier. På axlarna bara en stad. Spelet är tillgängligt för båda datorerna i webbläsaren och för mobila plattformar Android och iOS.



En viktig del av gameplayen är interaktion med spelare över hela världen. Du kan skjuta närliggande bosättningar på dig, men du är inte en flaskspott, du kan svara!

Cossacks 3.

Utgivningsdatum: 2016 år
Genre: Taktisk strategi med basutveckling
Utvecklaren: GSC-spelvärlden
Utgivare:GSC-spelvärlden

Classic Remake RTS 2001. Spelaren är tillgänglig för hantering av 12 länder, med 70 typer av militära enheter, 100 teknologier och mer än 140 historiska byggnader. Spelet utvecklas i Europa den 17: e och 18: e århundradet, med motsvarande divisioner och vapen.

Cossacks 3 - Skärmdumpar



Funktionen i spelet är en stor folkmassa, bärs på kartan och förstörs av tusentals i brutala flyktiga strider. För seger måste hanteringen av arméer kombineras med skicklig förvaltning - utvinning av nyckelresurser och byggandet av de nödvändiga byggnaderna.

För vår tid är goseplayen 3 något föråldrat, men fansen i klassikerna kan leverera trevliga stunder.

Total krig: Rom II

Utgivningsdatum: år 2013
Genre: Global strategi för utveckling av antik civilisation
Utvecklaren: Kreativ montering.
Utgivare:Sega

Total krig är en av de mest kända serien av spel för PC, som är bekant för varje strategiälskare. I den här genren är endast civilisationsserien på sin nivå. Rom II är det åttonde spelet i total krig, och en av de mest framgångsrika. Den kombinerar den strategiska regimen på den globala kartan, som är engagerad i makrohantering på resurser, rörelse, möten, med taktik, där strider uppstår.



Företaget börjar i 272 f.Kr. Och utformad i 300 år. I spelet 117 av olika fraktioner som kämpar på en stor karta i 173 regioner som täcker Asien, Afrika och Europa.

Direkt på slagfältet kämpar de viktigaste typerna av den antika världen (kavalleri, infanteri, elefanter etc.), med beaktande av de historiska specifika detaljerna i olika fraktioner (grekiska phalanx, romerska legioner etc.). Tillgängligt olika typer Strider (belägring, flodbattlar etc.), där tusentals enheter kämpar.

Förutom det fascinerande Rom II erbjuder spel många material på den antika världens historia, särskilt hans militära enhet.

Stronghold Kingdoms.

Utgivningsdatum: År 2012
Genre: Online-strategi med utveckling av en medeltida stat
Utvecklaren: Firefly Studios.
Utgivare:Firefly Studios.

Vad är kontrollen över det medeltida slottet? Stronghold Kingdoms försöker ge detta så enkelt som möjligt, men ett ärligt svar - denna MMORTS (genre som kombinerar realtidsstrategin och multiplayerfunktionen) ger dock förenklad, men en fullfjädrad idé om hur man innehåller sin fästning med riddare och dysenteri.



En av de karakteristiska egenskaperna i spelet är att din framgångsrika passage inte bara är från seger över datorantagonister, utan också från interaktioner med andra riktiga spelare över nätverket.

Uppkomsten av nationer.

Utgivningsdatum: 2003
Genre: Steg-för-steg-strategi med RPG-element och nonlinear plot
Utvecklaren: Stora stora spel.
Utgivare: Microsoft Game Studios.

Spelet liknar mekanik med total krig, som kombinerar strategisk åtgärd på en global karta med direkta ledarskaps trupper i stridsläge. Visuellt är det mycket fattigare total krig, och inom strategi och strategier är sämre än dessa klassiker.

Spelaren tar kontroll över en av de 18 nationer, vilket leder till seger genom 8 historiska epoker av utveckling. Den är tillgänglig för cirka 100 olika enheter, varje fraktion har sina egna unika fighters.



År 2014, ompröva spelet, med uppdaterad grafik och multiplayer.

EUROPA Universalis IV.

Utgivningsdatum: år 2013
Genre: Global strategi med utvecklingen av civilisationen i renässans-epoken
Utvecklaren: Paradox Development Studio.
Utgivare: Paradox Interactive.

Global strategi från Paradox, en av de ledande utvecklarna av strategier.

Spelet fångar gapet från slutet av medeltiden till en tidig ny tid.

Gaming tar hänsyn till de verkliga historiska händelserna (geografiska upptäckter, etc.). En spelare för att uppnå seger bör skickligt kombinera handel, diplomati, kolonisering och militära handlingar.



Spelet kännetecknas av en stark strategisk komponentkaraktäristik för Paradox, med en relativt fattig militärenhet. Taktiska strider är frånvarande, och spelet går bara på den globala kartan. I det här formen liknar spelet schack.

"Fishka" Europa Universalis IV - Processen beror på slumpmässiga händelser, både positiva och negativa, som genereras varje år.

Vikingar: Krig av klaner

Utgivningsdatum: 2015 år
Genre: MMO-strategi med utveckling av vikingavveckling
Utvecklaren: Plarium.
Utgivare: Plarium.

Om du ofta ser videon på YouTube, har du redan känt att de säger, sedan vägen till din hjärtstrategi från nittiotalet och börjar noll, kommer du säkert att smaka på Vikings: Krig av klaner. En sådan obsessiv enhetlig reklam kan vända bort någon önskan att prova spelet.



Men av någon anledning spelar folk i henne flera gånger mer än Viking någonsin funnits. Och allt eftersom det är en väl genomtänkt militärstrategi, som är lika roligt från gynnsamma fackföreningar med andra spelare, och från tanklösa plundring av sina länder.

Utgivningsdatum: År 2012
Genre: Global strategi med utvecklingen av sin egen dynasti i inrättandet av medeltida Europa
Utvecklaren: Paradox Development Studio.
Utgivare:Paradox Interactive.

En annan global strategi från Paradox, som täcker den medeltida perioden, från 1066 till 1453.

Funktionen i spelet - det är en symolog av dynastin, inte civilisation eller stat. Spelaren som använder krig, äktenskap och mord arbetar hårt på en global karta för att uppnå framgång för sin dynasti och eliminera konkurrenter.



14 DLC släpps redan och lägger till nya dynastier, evenemang och utökar spelperioden.

Spelet liknar starka och svaga parter med Europa Universalis IV: Den kraftfulla strategiska komponenten med avancerad AI är ansluten till den stackars militära enheten.

Tron: rike i krig

Utgivningsdatum: 2016 år
Genre: MMO-strategi med utvecklingen av det medeltida kungariket
Utvecklaren: Plarium.
Utgivare:Plarium

Tronens värld: Kingdom i krig kan beskrivas som en abstrakt fascinerande medeltid utan inkvisitionen, men med riddare. I spelet skapar du en hjälte, och allt beror på det - det förbättrar dina ägodelar och hanterar dina soldater i strider.



En gång i det fiktiva Amarian-kungariket till alla reglerna i den vise monarken. Men hans döende var impedled allt i kaos, och hjälten är en av kämparna för kontroll över hans ägodelar. Du kan utforska nya länder och erövra recalcitable. Vad som helst, medan du själv inte är stört.

Utgivningsdatum: 2010 år
Genre: Global strategi med utveckling av civilisationen i den nya tiden epok
Utvecklaren: Paradox Development Studio.
Utgivare: Paradoxutveckling

En annan global paradoxstrategi. Spelet är större grad orienterat på förvärrade fans. Spelaren behöver spendera många timmar på politiska och ekonomiska beslut.

Spelaren förvaltar staten genom att kombinera hans politiska, diplomatiska, ekonomiska, militära och tekniska aspekter. Spelperioden 1836-1936. Spelet täcker hela jorden, med mer än 200 spelade länder.



Victoria II är mer orienterad mot utvecklingen av ekonomiska förbindelser. Spelet har ett utmanande system med mer än 50 typer av varor och fabriker, vars priser bestäms av hirs och erbjudande. På området för politik och diplomati samverkar spelaren med 8 olika typer av regeringar och 7 ideologier. Den militära komponenten, för vilken 20 typer av mark och marina trupper motsvarar, är mindre viktig än i analoger.

Grand Ages Medeltida

Utgivningsdatum: 2015 år
Genre: Realtidsstrategi med utvecklingen av den medeltida statliga ekonomin
Utvecklaren: Gaming Minds Studios.
Utgivare: Kalypso media digital.

Inte ett bra försök att korsa RTS med TBS. Den globala kartan i realtidsstaten hanteras. Tyngdpunkten läggs på ekonomin, strider har mindre betydelse. Fraktionerna är nästan inte annorlunda än varandra, slaget är väldigt tråkigt, den enda starkt arbetade delen är handel. För att bygga en stark ekonomi måste du noggrant spåra priser på varor, jämföra alternativ, engagera sig i logistik och handel.



Grand Ages Medeltida kan kallas en handelsstrategi som "för ett fält" skruvat krig och andra komponenter.

Medeltida II: total krig

Utgivningsdatum: 2006
Genre: Global militärstrategi i inrättandet av medeltida Europa
Utvecklaren: Kreativ montering.
Utgivare: Sega

Det fjärde spelet i den totala krigserien, en av toppen av den strategiska genren.

Spelet täcker medeltiden för medeltiden; Företaget har 17 fraktioner. I processen är det nödvändigt att inte bara hantera konkurrenter, utan också ta hänsyn till globala händelser som motsvarar historiska perioder. Till exempel invasioner av mongoler och timur. Religion spelar en viktig roll på den globala kartan. Till exempel kan påven övervinna dig från kyrkan och förklara dig mot dig. korståg. Om befolkningen nyligen underordnade territorier som är annorlunda än din religion, sker sannolikheten för uppror.



Systemet med agenter som är ansvariga för spridningen av religioner, spionage och andra vikkomponenter är fullt genomförda. De avgörande striderna är bättre att utföra manuellt och inte att sätta författandet, och då kan det noteras att spelmotorn slutfördes i medeltida II. Soldaterna fick individuell fyllning och en mängd olika kamptekniker. Detta skiljer visuellt gynnsamt strider från "klonkrig" av tidigare spel i serien.

Förutom vår artikel föreslår vi se detaljerad video En översyn av andra PC-strategier med utveckling av civilisationen, inklusive inställningar från den primitiva perioden till moderna dagar.

Serie Warhammer 40.000

Utgivningsdatum:1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien är den mest populära och ett av de bästsäljande spelen. Fläktar väntar ständigt på frisläppandet av ett nytt spel. Den mest kända är Warhammer 40.000: Dawn of War. Spelaren väljer en tävling (Imperial Guard, Cosmodeant, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars varje spel verkar alla nya raser) för vilka han vill spela, varefter den väljer den plats som vill fånga och slåss med den tävlingen som äger denna jord.




Kampen inträffar i realtid på terrängen som kampen inträffar. Spelare fånga speciella punkter som ger inflytande och bygger generatorer som ger energi, byggnader, trupper är byggda på dessa resurser, förbättringar. Varje tävling har sina egna trupper, superenheter och hjältar och förmågor. Målet med spelet i kampanjen för att fånga hela landet och bli patronhelgon av alla länder.

Civilisationsserie


Utgivningsdatum:1991-2013

Genre: Global steg-för-steg-strategi

I civilisationen har en fullständig modell av mänsklig utveckling skapats sedan de äldsta tiderna och till den moderna dagen måste spelaren skapa och utveckla sitt mäktiga imperium, bland annat konkurrenter, kan segerns tillstånd vara militär seger Ovanför alla, vinnande glasögon, slutar spelet 2050 eller en kultur eller att bygga en rymdfarkost och flyga till alfer Centaurus. Styrkan och utvecklingen av civilisationen består av utveckling och skapande av nya städer, skapandet av produktion i städerna av trupper, vetenskaplig och militär forskning. Också i spelet kan du skapa underverk av ljus.




För civilisationens välstånd bör spelaren kunna fokusera och balansera mellan vetenskapliga framsteg, ökningen av militärmakten, skattesatsens påfyllning, utveckling av infrastruktur och kultur, diplomatiska kontakter och handel med andra civilisationer. Spelaren kan delta i historiska händelser som inträffade, förvaltade ledare som Stalin, Napalon, Ramses II, Catherine II, och så vidare. Vilken serie är det bästa som är svårt att säga. Någon säger att den är bäst, någon som fjärde. Grafisk anhängare säger att den femte bäst av denna serie.

Warcraft III


Genre: Realtidsstrategier med RPG-element

I folket var den så kallade "Varik" ett av de mest förväntade spelen: mer än 4,5 miljoner preliminära order och mer än en miljon kopior av spelet som såldes på mindre än en månad, vilket gjorde det mest snabbt lödda datorspel Spelet fick ett stort antal positiva recensioner, många utgåvor firade speltitlarna " Bästa spelet av året "och" årets bästa strategi ". Dessutom fick spelet höga märken och spelare.




Spelet har 4 raser: allians (människor), odöda, horder (orcs) och natt älvor. Varje tävling har sina egna unika hjältar, som i striderna får erfarenhet och ny nivå. Med varje nivå öppnar nya hjältes förmågor. Även hjältarna kan köpa eller lyfta föremålen från de monterade mobben som förbättrar kampens egenskaper hos hjältarna och de omgivande trupperna. På olika kort fånga spelare minor med guld och extrahera skogen, dessa resurser bygger bas och enheter och förbättrar deras egenskaper.

Heroes of May and Magic III


Genre:Steg-för-steg-strategi med RPG-element

Heroes of May and Magic III Steg-för-steg Fantasy Game, den tredje delen av serien har blivit en kult och förvärvade många fans runt om i världen. Trots det föråldrade schemat spelar tusentals spelare runt om i världen fortfarande. Den fjärde och femte delen av spelet kom ut redan med bättre grafik och förbättrat gypelem, så om du inte är fan av gamla spel och kärleksgrafik är det bäst att spela i de sista delarna.




Spelaren reser på en global karta hjältar som hanterar de mytiska varelserna, utforska nya länder som fångar städer och kämpar mot fiender. På kartan flyttar spelaren bara en hjälte och kan bara gå igenom ett visst avstånd eller göra en eller flera åtgärder, varefter han saknar flytten och redan fiender under kontrollen av datorn gör sitt drag. Attacking de fiender du flyttar i stridsläge, fienderens armé och din armé av varelser står mitt emot varandra, vilket går i strid med stridsenheterna måste förstöra fiender. Med utvecklingen av städer kan du öppna nya funktioner och stavar. Hyr trupper.

Starcraft II.


Genre:realtidsstrategi

StarCraft II är den andra delen av den första delen av den första delen av 1998 års del av spelet blev det mest förväntade spelet på året på grund av den stora populariteten hos den första delen och fullt ut motiverade sina förhoppningar från spelarna. Många spel ryska och utländska portaler sätter spelet med en uppskattning av över 9 poäng av 10, 9,3 poäng mottagna i spelarens rankning.




Tomten av spelet och alla åtgärder förekommer i den avlägsna framtiden, och de mest efterlevnad av XXVI-talet i den avlägsna delen av Galaxy Milky Way. Tre raser terrans, Zergs och Protozes motsätter varandra. Spelare producerar två typer av mineralresurser och gasleveranser som efter det att byggnader och hyra kampenheter. Huvuduppgiften är förstörelsen av motståndarens bas. Varje typ av enheter har sina starka och svaga parter, så att förstöra vissa typer av fiendens trupper, måste du anställa trupper som är väl förstörda.

Total War Series Bästa Rom: total krig


Genre:steg-för-steg global strategi, realtidsstrategi

Total krig rus. " Totalt krig»En serie spel som redan har sju spel och olika tillägg. Olika spel täcker olika tillfälliga historiska perioder och stater. Den mest populära och kulten är Rom: Total War 2004 De åtgärder som uppstår i Ancient Rome under Republiken från 270 år tidigare. e. fram till 14 år gammal e. Till exempel, Shogun Actions: Total War förekommer i Japan Shogun: total krig i XVI-talet där de berande dynastierna motsätter varandra. Empire: total krig - under de europeiska koloniala krigstiderna och så vidare.




Gameplay-spel är mycket lik civilisationen. Spelaren hanterar trupper, städer och bosättningar på Global Point. Efter att ha slutfört alla åtgärder, saknar spelaren flytten efter vilket konkurrenter hanterade AI gör sitt drag. Om du eller din fiende angriper varandra, flyttar du till den taktiska kartan, där du hanteras i realt läge av alla dina trupper, att attackera dem och placera i praktiska positioner på kartan.

Kommando och erövra: Röd Alert 1,2,3


Utgivningsdatum:1996 och 2000

Genre:Realtidsstrategi

Röd Alert - Spelet släpptes under det senaste århundradet och fånga spelarna och själarna i spelarna runt om i världen, spelar tusentals människor fortfarande i det, mer än 30 miljoner exemplar sålda. Åtgärden av spelet utvecklas i en alternativ historia, där allierade trupper skyddar Europa från den aggressiva Sovjetunionen. Spelaren kan välja en av två stridande partier: Alliance eller Sovjetunionen. Följaktligen är målet med spelet för allierade att stoppa Stalin, tills han grep hela världen, för Sovjetunionen - för att uppnå fullt beslag i Europa. Beroende på golvet som valts leder spelarens seger till en av två alternativ slut.




Battlarna i spelet hålls på marken, så på vattnet och i luften. Varje part kan ha sin egen bas och kan undervisa landstyrkor, flygvapen och marinblå. Varje part har också unika funktioner ,. Spelarens mekanik är att även en enkel infanterist kan förstöra tanken. Tanken kan enkelt förstöra maskinpistolen, en liten grupp grenadeometrar kommer också enkelt att klara av tanken, om den inte är täckt med antipersonellteknik eller infanteri, som tvingade olika typer av trupper i strid.

EUROPA Universalis Game Series


Utgivningsdatum: 2000-2013

Genre:steg-för-steg global strategi

Fortsatt en serie globala Europa Universalis-strategier. Liksom tidigare spel i serien, inbjuder den tredje delen dig att leda till en av världens stater . Kärnan i spelet: Utveckla nationella idéer som ger spelmakten av vissa fördelar. När ny statsteknik upptäcks är det möjligt att välja en av de nationella idéerna. Åtgärden i spelet äger rum i realtid, men reaktionshastigheterna från spelaren är inte nödvändig, eftersom spelet i varje ögonblick kan pausas. Spelet uppstår på en schematisk visad världskarta, uppdelad i mer än 1 500 marina och markprovins.




Att spela kan ta kontroll över något land från de som fanns under denna historiska period (cirka 200 stater). Under hans kontroll är landets ekonomi, bildandet av arméer och flottor och förvaltningen av dem, diplomati, införandet av ny teknik, statens interna politik, förändringen i den statliga religionen och koloniseringen av nya länder.

Funktionen i spelet är att binda till verklig händelse (Jag noterar att i den tredje delen av serien inte längre är knuten till historien och spelet mer gratis); Det finns fördefinierade historiska härskare i förväg för varje land, som alla har vissa förmågor som påverkar spelet som fanns i verkligheten av befälhavaren (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionjärer, forskare och navigatörer (som Columbus, Ermak och Fernan Magellan), liksom historiska händelser som vanligtvis förekommer i samma land och samtidigt som i verklig historia (till exempel, i 1517 inträffar en händelse, vilket ger dig möjlighet att gå till protestantism)

Företag av hjältar 1,2


Utgivningsdatum: 2006

Genre:Realtidsstrategi

Spelet av hjältar är mycket lik Warhammer 40.000: gryning av krig. Spelaren befaller hela detachments av fighters, men det finns separata unika enheter. Varje avlägsnande har en skala av liv (inte en separat fighter) och om under skador på avlägsnande av livet slutar, dör hela detachment. En spelare kan utrusta olika vapen, bleknar av infanteri, välja några vapen för ett lovande i strid. Efter avlägsnande av detachment finns det ett vapen som kan väljas och är en annan avlägsnande. Detta gäller även det stationära typen vapen, såsom anti-tankpistoler, maskingevärar och murbruk.




Varje part i spelet är uppdelat i tre unika riktningsinfanteri, landnings- och tankamerikaner och defensiv, stötande och propaganda i tyskarna, vars främjande ger tillgång till nya kampenheter och attacker (till exempel attacker av attackflygplan). En annan viktig skillnad är att squads och enheter i spelet har tre nivåer av erfarenhet. Efter förstörelsen av fienden erhålls en ny nivå som ökar skador, hastighet, hälsa, rustning eller en Combat Units-översikt, beroende på dess typ.

Spelet har tre typer av resurser: vapen, bränsle och personal. Personlig komposition används för att bygga byggnader, anställa nya stridsenheter, både infanteri och pansrede fordon, bränsle, i sin tur för att bygga byggnader och pansarfordon och vapen - för att ge avdrag med ytterligare vapen, till exempel en granatlansering, för artilleri och luft slår eller för för att din teknik ska kunna få nya möjligheter. Resursuppfyllning utförs med hjälp av kontrollpunkter.

Ålder av imperier III


Genre:Realtidsstrategi

Ålder av Empires III-strategi förtjänade globalt erkännande på grund av sitt innovativa och fascinerande gameplay. Ålder av imperier fick stora betyg på spelportaler och tidskrifter. En funktion av detta spel är kompetent arbetat artificiell intelligens (Motståndaren som styr datorn). Spelaren hanterar en av befogenheterna (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Ryskt imperium, Ottoman Empire, Frankrike), som gick för att erövra den nya världen (Amerika).




Huvudåtgärden äger rum i kolonierna, på kartan som vanligt för sådana spel, men nu har varje makt en inhemsk stad i den gamla världen. Han serverar det enda målet - hjälp av sin koloni. I spelet tre resurser: mat, träd och pengar. Som producerar olika byggnader. Övergångar mellan epoker, fem era: forskning, kolonisering, fästningar, industriell och epok i imperiet. Militär akademisk träning, bandage skickar soldater i kolonier. Infanteriet beror på den nationella anslutningen av staden, spanjorerna kommer att ha Rovelero, och ryssarna - Skytten och Cossacks. Akademin har också förbättrade trupper.

Strider förekommer i realtid. Det maximala antalet trupp och en grupp soldater som tilldelas av "ramen", - 50 enheter. Fotograferingsinfantereriet har fyra byggnader: vanligt Sherma, som är bekvämt för att skjuta Salvo, Rarefied System, minskade förluster från Artillery Fire, Hand-to-Hand Combat och Kara. Det finns tre byggnader av melee, två av samma, samma granne och Kara, och en cirkulär konstruktion för skyttens omslag. Kavalleri lärde sig tre byggnader - alla samma korta kamp och Kara, liksom uppkomsten av låg hastighet, men med skador på området.

Xcom: fiende okänd


Genre:Strategi, Steg Taktik, Taktisk RPG

Spelet är en remake (ändring) av det populära och gamla X-Com-spelet: UFO-försvar som släpptes från 1993. Aliens attackera planeten och utlänningarna börjar den främmande invasionen. Spelet bedrivs på uppdrag av befälhavaren för den hemliga internationella organisationen XCOM (division för att bekämpa utomjordingar), som har den mest avancerade tekniken, vapen och vetenskaplig utveckling av mänskligheten. Det fungerar i det bästa specialister Mira - militär och forskare. Organisationen bör genomföra kampåtgärder mot utlänningar, som hotar förekomsten av mänsklig civilisation.




Spelaren tillhandahålls av XCOM: s centrala bas, som utförs av strategisk förvaltning av organisationen: observation av utlänningar av utlänningar på den globala världskartan med hjälp av ett satellitnätverk, fördelningen av finansiering för utvecklingen av Vetenskaplig och teknisk potential, vapen och placering av interceptorer för förstörelse av flygplattor, liksom att utföra stridsverksamhet mot utlänningar av krafterna av befintliga fighters i marken Skärmarna. Basen är representerad av spelaren i form av en "Ant Farm" - jordens skiva, vilket gör det möjligt att titta på rummet "sida".

I de taktiska kampfighters att utföra upp till två steg i sin tur - en körning, skott, kasta granater, användningen av ett förstahandsbidrag. Varje fighter har bara tre egenskaper: Noggrannhet, Willpower och Health Glasses.
Efter de första framstegen i soldatens rang får en specialisering. Det kan vara ett attackflygplan, sniper, tung infanterist eller support soldat.

Homeworld


Genre:realtidsstrategi

Utarbetat grafik och tredimensionellt spelutrymme - genomförandet av sex grader av frihet (du kan överväga slagfältet, en kampflotta under olika vinklar) Förflyttning av spelobjekt och närvaron av en väl genomtänkt styrning av flottan i tre dimensioner. En rik och komplex tomt, gradvis släppa direkt under spelet. I nästa speluppdrag mottar spelaren den flottan som slutförde den föregående.




I början av spelet kan spelaren välja en flotta med två raser, antingen Taidan: På framtida plot återspeglas inte på något sätt, bara kampenheter förändras. Huvudfunktion Fleet Både Kushan och Taidan är närvaron av det viktigaste moderkortet som uppfyller rollen som huvudbasen för verksamheten. Maternalfartyg har sin egen armament och en hypervigator som låter dig övervinna ett betydande utrymme.

Hela rymdflottan är uppdelad i en kampflotta och en supportflotta. Stödflottan innehåller speciella fartyg, till exempel en kollektor och resursregulator, forskningsfartyg, sond, fartygsdetektor av osynliga fartyg, gravitationell välgenerator. Bekämpningsflottan är uppdelad i klasser: små fartyg är fighters, corvettes, tunga skepp - frigater, superhaserade fartyg, flaggskepp.

Serie of Stronghold-spel


Utgivningsdatum: 2001-2014

Genre:realtidsstrategi

Spelsystemet för alla spel i serien är baserat på en ekonomisk simulator av en medeltida stad eller slott. Spelen har ett antal unika parametrar som endast är karakteristiska för spel i Stronghold-serien. Så i det första fästen introducerades parametern "popularitet" för första gången, vilket påverkar prestanda och antal av befolkningen. Kampsystemet är standard för strategier - direkt hantering av grupper av enheter. Ekonomisk komponent är ett av de viktigaste spelen i spelen. Det finns ganska komplicerade och långa produktionskedjor. I regel, i spelserien, betalas den större uppmärksamheten exakt den ekonomiska, inte militära delen av medeltida slott.




I alla spelen i serien, förutom Stronghold Kingdoms, finns det kampanjer (serie av plotrelaterade uppdrag) och kartredigeringsläge. I Stronghold, en enda kampanj, i andra spel finns det flera kampanjer.

I alla spel, förutom högborg och högborgsrikor, finns det ett tillfälle att spela mot datormotståndare på den valda kartan. I Stronghold och Stronghold 2 finns ett belägringsläge (belägring eller låsskydd utan att utföra ekonomin). I de första spelen i serien (till Stronghold 2 inkluderande) finns det en gratis byggregime (ekonomi utan krig).

Spor


Genre:Realtidsstrategi, Guds simulator

Spore spel är en simulator av evolutionen av livet på planeten, liksom en strategi och rymdsimulator. Målet med spelet är att utveckla en varelse från en mikroorganism till en avancerad rymdlöpning. Under spelets passage är det möjligt att göra förändringar i en varelse, förbättra dess egenskaper.




I början av spelet faller en mikroorganism som bor i spelaren vattenmiljö. I detta skede är spelet att överleva, mikroorganismen måste ätas av kött eller alger, och försök att inte äta andra köttätande varelser. Med att äta matcell växer och blir en mikroorganism. Därefter väljs varelsen på marken, där den också utvecklas. Över tiden, under ditt ledarskap, en stam, civilisation och utrymme som du måste hantera.

Jordkontroll 1,2


Utgivningsdatum: 2000 g, 2004

Genre:Taktisk strategi i realtid

Detta spel var ett avancerat spel av din genre och fick många utmärkelser. Jordkontroll har en tredimensionell grafik och en fritt roterande kamera som gör det möjligt för spelaren att titta på slaget från vilken vinkel som helst. Spelet saknar helt resurssamling, databasutveckling och forskning. Spelarens mål är att styra ett begränsat antal kampenheter och utföra olika uppgifter med hjälp.




Huvudmålet med spelet är förstörelsen av trupperna och motståndarna byggnader med hjälp av lättnadens funktion och styrkan i sin egen armé. Bekämpningsenheter inkluderar olika typer av pansarfordon, flygplan och soldater som levereras till Orbital Shuttle Battlefield. Efter början av nästa uppdrag kan spelaren inte orsaka förstärkningar, vilket kräver ett noggrant val av kampenheter och deras konfiguration för att slåss.

Det viktigaste elementet Spel - Kravet på det taktiska tillvägagångssättet i någon situation. Varje avlägsnande har sina uttalade styrkor och svagheter. Bekämpningsenheter kombineras till avtaganden. Spelaren kan bara ge order till detachments, även om enheterna själva kommer att kämpa och skada separat. Det finns fyra kategorier av detachions: infanteri, pansarfordon, support och luftfart. Spelaren kan välja konfigurationen av varje enskild avtagning till striden. Till exempel kan en Tank Squad Craven Corporation existera i fyra konfigurationer: rekognosering, ljus, grundläggande och tung. Var och en av dem har sina fördelar och nackdelar, så olika konfigurationer är lämpliga för olika uppgifter.

Kommando och erövra Tyeberium-serien


Utgivningsdatum: 1995-2010

Genre:Realtidsstrategi

jeria av framgångsrika datorspel som har störst försäljning bland strategiserie. Åtgärden i spelet är utfällt i en alternativ tidsverksamhet, konventionellt modernt där över hela världen är ett krig mellan de två globala grupperna - de internationella FN: s militära styrkor, förenade i det globala försvarsinitiativet och den militära-religiösa broschen Av noden ledd av hans karismatiska ledare, kämpar för besittning av ett främmande ämne Tiberius, som långsamt sprider sig i hela planeten.




Spelet i spelet är baserat på principen - resurserna för att bygga basen för att förstöra fienden. Den enda källan till pengar (lån) i spelet är Tiberius. En annan viktig resurs i spelet är el som produceras av endast energyverk. De olika strukturerna och enheterna som spelas av spelaren bildar tillsammans ett tekniskt träd där tillgång till tekniskt mer perfekt, och därmed dyrare strukturer och enheter. Basen kan skyddas av olika anläggningar, som inkluderar båda barriärmästningarna.

Vad skiljer sig globala strategier från vanliga? Dess skala. I dem hanterar vi ett stort tillstånd, ett imperium eller en hel värld, som löser ett stort antal problem. Globala strategier för vanlig PC anses vara de mest populära. Det fanns försök att överföra sådana projekt på konsolen, men förvaltningen är inte så varm, och spelarna tyckte inte särskilt om det.

Även en sådan nischkategori av spel har hundratals projekt där det är svårt att hantera, helt enkelt läsa beskrivningen. Så att du inte spenderar tid och efter några minuter valde de spelet för att passera, vi plockade upp de bästa globala datorstrategierna. Kolla in dem kort överblick, Och gör sedan ditt val. Gå!

Stellaris - erövra kosmos

Låt oss börja med den globala 4x-strategin i realtid, där du behöver utvecklas i yttre rymden, avveckla planeten bakom planeten. Spelvärlden genereras, och därför kommer varje ny passage att vara unik och föra nya intryck. Dessutom, när procedurgenerationen, spelar spelaren utvecklingen av världen. Så, spelets realism är värd beröm.

Här kommer du att hantera konstruktion, påverka det politiska livet i imperiet, för att hantera en eller flera planeter samtidigt. Det kommer också att vara nödvändigt att se till att varje fraktion bor i världen är nöjd med sin position. Den galaktiska kejsarens roll är mer komplicerad än jordens kejsare. Gör därför redo för nuvarande test.

Om du inte har stött på genomet av globala strategier innan, kommer det nästan säkert att finnas svårigheter när det gäller förvaltning och förståelse, vilket i allmänhet händer på skärmen. För att förstå allt detta måste du läsa guider och titta på en video för en video från erfarna spelare som förklarar spelets finhet. Först kommer det att vara svårt att titta och spela, men så snart kunskap blir djupt, kommer du gärna att gå in i rymdstatens utveckling och uppnå stor framgång.

Galaaktiska civilisationer 3 - Galactic Log inter-drivrutiner

Den tredje delen av den populära serien fortsätter att läggas av utvecklare från början. Här kommer det inte att vara, men å andra sidan har spelarens roll i konstruktionen av flottan ökats. Nu kan du styra mycket fler processer och påverka kvaliteten på de färdiga mekanismerna. Detta spel kan kallas både simulator och ekonomisk strategi. Men först och främst är det en global militär strategi i rymdinställningen. Välj en planet med militanta invånare, och sedan leda avdelningarna till seger över många fiender.


Projektet är värt att fylla på vår lista över de bästa globala strategierna, för här arbetade mekanismerna för myndigheterna perfekt här. Du kan hantera de minsta processerna, från gruvdrift från gruvdrift för att installera ytterligare pansarfordon.

Kanske måste du spendera mycket tid att utforska hela funktionell, men den sparande video- eller skrivguiden hjälper till att hantera detta. Som det borde vara, det finns ett kooperativ, så djärvt kalla vänner och börja bygga en ny underbar värld på utvidgarna av en stor galax.

Master of Orion - Hantera kolonierna

Detta spel kom ut 1996, men fortfarande kan många nöjesälskare av globala strategier ta med. Här kan spelaren ta kontroll över en av tävlingarna och leda den till välstånd, producera resurser, kämpa med fiender och spännande nya territorier. Projektet är lämpligt för dem som inte uppmärksammar schemat och uppskattar först och främst spel.


Geimer måste göra ett viktigt val i början - att välja den perfekta tävlingen. Faktum är att varje tävling har funktioner som använder, du kan uppnå bra resultat. Å andra sidan, om dessa funktioner saknas och "böjer" kommer deras linje inte att fungera. Goda råd - Innan du börjar spelet, lära dig all information om raser. Och fortsätt sedan.

Intressant är att vissa processer lånas här på en mer populär medlem i "Global Strategy Association" - "Civilization" blev en inspiration för utvecklare som skapade ett liknande ledningssystem. Det var således möjligt att omfördela invånarna i planeten och installationen för var och en av grupperna av ett visst yrke. Någon kommer att ta itu med jordbruket, någon kommer att anförtras med industriproduktion, och så vidare.

Total War Warhammer 2 - Perfekt strategi

Från den mycket uppkomsten av nyheter om att skapa den andra delen av den sensationella fantasibranschen "total krig" blev spelet huvudobjektet för diskussion om tematiska forum. Artiklar om populära resurser en efter en saknades om hur storskaligt och fantastiskt spektakulärt projekt skulle vara. Det påstods att utvecklarna tog det bästa från första delen och bestämde sig för att skapa en coolaste modernitetsstrategi. Faktum är att det visade sig!


Vilka är strategierna från "total krig" så känt? I dem hanterar du inte bara avdelningarna på den globala kartan och tar hand om ekonomin. När tyngre tider kommer, kan du ta armén och gå hacka fienden i realtid på en riktig karta med tiotusentals enheter! Därför är projektserien alltid på väg mot globala strategier. Mycket biografmassat, från vilka goosebumps på baksidan, tack vare det "totala kriget" blev tillgängligt på datorn. Från år till år skapade utvecklare nya motorer och förbättrade dem. Med utgåvan av den andra delen av "Warhammer" baserat på det legendariska universum blev det klart - nu är det en av de mest avancerade strategin i alla planer. Grafik Shivel, funktionaliteten är stor, musikalisk ackompanjemang beundrar.

Naturligtvis fungerar det inte utan små buggar och brister, utan att nämna vilka granskningen och beskrivningen av projektet skulle vara för förspänd. Men det är värt att notera att skaparna är nära i nära kontakt med samhället och reagerar snabbt på alla kommentarer. Resultatet uppdateras ständigt med korrigeringar.

Sid Meiers civilisation VI - byggande civilisation

Redan den sjätte delen av strategins erövrade värld gick in i de persondatorer och glädjer fansen av genren. För dem som aldrig har hört talas om "civilisationen" - det här är en global ekonomisk steg-för-steg-strategi där du kan spela för olika kulturer och civilisation. Gameplay inte i realtid, så det är dags att tänka. Erövra världen en tomt bakom webbplatsen. Strategiska möjligheter är otroligt mycket:
- Kontrollera konstruktionen;
- arm armén
- utföra forskning;
- Skapa ny teknik
- Kompetens distribuera resurser och så vidare.


Detta är förmodligen den bästa steg-för-steg-simulatorn för utvecklingen av världen från de äldsta tiderna till den kosmiska eran. Det finns knappast ett projekt som kan konkurrera "Tsive" i detta avseende.

Naturligtvis en bra spelare första studie. Här fungerar denna regel som det är omöjligt. Först måste du hitta en inlärningsvideo över alla gränssnittsfunktioner. Det kommer att bli en bra grund för världens framtida regel. Men du kan inte titta på videon, hantera allt själv. Om du vill kan du ringa vänner och i kooperativet för att ordna en global demontering.

EUROPA Universalis IV - En stor karta

I genre av topp steg-för-steg globala datorstrategier är detta en riktig pärla. När spelare är frågade än "Europa universalis" skiljer sig från resten, svarar de: "Hon har en mycket utvecklad ekonomisk komponent." Det är sant att krig är av särskild betydelse i den här spelvärlden, men för sitt beteende behöver du en stor mängd medel. Med hjälp av en mängd gränssnittsfunktioner kommer du att hantera statens ekonomiska liv på en global karta och leda den till seger över de andra deltagarna i världskonflikten.


För PC Europa Universalis-plattformen är det ganska optimerat, men svaga datorer kan uppleva svårigheter - för många skript utförs efter varje drag.

Genren, som idag kommer att diskuteras, kan knappast kallas superpopulär bland spelare, men alla nya steg-för-steg-strategier och RTS kommer årligen, där du kan kämpa med andra nationer, stammar eller utomjordingar. Samtidigt är bland tusentals golvspel det där varje självrespektiva spelare ska spela. Vi erbjuder topp 20 av de bästa strategierna i historien.

Städer: Skylines.

Fram till förra året ansåg den bästa urbana simulatorn oklart SimCity 4. Under 2013 försökte EA star om franchisen, men det väntade på den här fiasko: fansen var missnöjda med de många buggarna och den otillfredsställande skalan av det nya spelet. Efter frisläppandet av städerna: Skylines 2015 glömde spelarna om existensen av SIMCITY: nytt projekt Jag slår på min skala, anpassningsmöjligheter, samt höga detaljer av städer. Dessutom har utvecklarna släppt de officiella verktygen för modding, så att spelarna kan ändra spelet som det är nöjda. Användare började omedelbart släppa mode, tack vare vilka nya lägen som uppträdde i spelet, typer av byggnader, korsningar, bilar och mycket mer.

I september, den första uppdateringen för städer: skyliner, som lägger till en dynamisk tidsförändring, liksom den ekonomiska modellen mer komplex och realistisk.

Endless legend.

Den globala strategin där fantasi- och science fiktionselement är organiskt kombinerade, ger gamers möjlighet att spela både för tävling av köttätande insekter av nekrofager och för konstiga sekter, som utökar sitt eget ägande på grund av "absorptionen" av andra fraktioner. Totalt finns 8 raser med unika egenskaper och mekanik i spelet.

Plottet av projektet som några stunder liknar "spelningen av tronerna" - spelarna att slåss för överlevnad i den dystra tiden av planeten Aurigi - den hårda vintern kommer oväntat och bär alla rasens död. Spelet har alla delar av den klassiska strategin - en stor spelvärld, ett utvecklat tekniskt träd, knappa resurser, ett system av diplomati och handel. Utvecklarna har gett många stora och sekundära uppdrag.


Crusader Kings II.

En annan global strategi i den medeltida inställningen. Gamers överförs till monarken, av alla krafter för att försöka utöka sitt inflytande i medeltida Europa (perioden 769-1453 är täckt). För att uppnå detta mål, raderar han komplexa intriger, med tanke på de närmaste allierade, det är inte böjd att döda vänner och släktingar om de står upp på sin väg. Spelet är utformat för tankeväckande spelare som älskar att förstå den utmanande menyn, liksom att studera funktionerna i området på kartorna framför blodsutgjutna strider.

I mitten av projektet finns det inte abstrakta nationer och stater, men dynastier. I spelet kan du träffa många verkligen existerade historiska tecken, som alla har sina styrkor och svagheter. Med tiden är spelarna knutna till dynastiska medlemmar som växer, gifter sig, föda barn, dö.


Civilisation V.

Det är osannolikt att det finns en gamer i världen som inte skulle höra om det här spelet. Civilisationen är den mest kända, populära och framgångsrika globala strategin i Geminas historia. Utvecklarna lade till många mekanismer, hjältar, resurser, enheter, teknik som gör det fascinerande och dynamiskt. Samtidigt störde författarna inte med realismen: till exempel kan mongoler och aztek bli de mest utvecklade nationer, och blodtörstiga Gandhi kan vara den första som klickar på "Nuclear Button" och starta kriget mot alla. Men denna anti-historiska och absurda scenarier gör bara spelet med en riktig träff.

Spelet måste göra svåra beslut om utvecklingen av ekonomin, militär och social sfär, välja politisk ordning. Allt detta har ett avgörande inflytande på rykte och bana om utvecklingen av nationen. Civilisationen V-grafiken förbättras avsevärt jämfört med föregående serie, även ett reviderat slagsystem gör fascinerande strider. Dessutom är strategiefansen ständigt utlagda nya mode och kort i ånga, så du kan njuta av spelet oändligt.


Warhammer 40.000: Dawn of War

I många aspekter av krigets gryning måste de traditionella RTS-spelare bygga en bas, för att producera resurser, frigörande motståndare attacker. Samtidigt, i spelet kan du redan se de element som snart kommer att dyka upp i hjältar: ny mekanik, fraktioner, moralisk anda av detachments och mycket mer.

Mest av allt i gryning av krig lockar spänning, genomtränger allt mission: du måste ständigt gå vidare, fånga och behålla territoriet. Samtidigt är generatorerna och den strategiska resursen hos de fångade punkterna snabbt utarmade. Därför har spelarna ofta inte tid att översätta andningen - du måste vara i rörelse hela tiden.

Nya fraktioner och unika mekanik har dykt upp i den mörka korstjänstuppdateringen: Gamers kan spela för Eldar, Orcs och Imperial Guard.


Total krig: Shogun 2

Sequel till populära RTS kan kallas den mest framgångsrika spelets totala krigserie. Den kreativa församlingen lärde sig de misstag som gjorts i det föregående projektet - Empire, vilket var ett ambitiöst projekt med en massa buggar och bestämde sig för att polska Shogun 2-spel till perfektion. Det handlade om henne med glitter: Shogun-kortet är mångsidigt och gör gamers att lösa många taktiska pussel. Samtidigt är det relativt litet, vilket utan tvekan kommer att tycka om de älskare av strider.

Om vi \u200b\u200bpratar om en visuell aspekt är Shogun II för tillfället det mest attraktiva spelet i serien. Naturligtvis har Rom och Attila en betydligt mer realistisk grafik, men Shogun II har något mycket viktigare - en unik stil. Ödet av storskaliga strider löses i enskilda dueller, och kronbladet i körsbärsträdet flyger över slagfältet.

Formers har släppt många nya kartor, lägen och uppdateringar för Shogun 2.

Xcom: fiende okänd / inom

Xcom: Enemy Okänt är en stegvisa strategi där spelare motsätter sig den främmande invasionen. Spelare skickas till kampen med de utlänningar av utlänningar av de områden av sex elitfighters. Battles utvecklas i fälten, städerna och ombord på rymdfarkosten.

Den centrala basen av XCOM liknar den formande gården där det finns en vetenskaplig avdelning (ansvarig för utvecklingen av teknik), en björn (där tecknen återställs efter striderna), liksom intelligensavdelningen (där spelare tittar på utlänningarnas rörelser). Spelarna själva bestämmer sig för att investera tillgängliga i utvecklingen av nya typer av vapen, placering av interceptorer eller stridsverksamhet.

Tack vare uppdateringsfienden inom, som kom ut ett år efter frisläppandet av XCOM: fiende okänd, har en ny fraktion lulverat i spelet - Exalts terrorister, liksom ny mekanik.


Starcraft II.

Sci-Fi RTS Starcraft 2 - Ett spel av konfrontation mellan caved i järnpansar cowboys, äckliga utomjordingar och kosmiska älvor. Det här är en klassisk realtidsstrategi, där du behöver samla resurser, bygga armén och försöka döda motståndaren innan han dödar dig. Ofta löses kampens öde som ett resultat av en framgångsrik strategisk stroke eller en serie snabbt musklick.

Multiplayer-läge - den viktigaste aspekten Starcraft 2. Spela mot människor är mycket mer komplicerat än mot AI: de går snabbare av enheter och tar mer tankeväckande lösningar. Starcraft 2 har många turneringar, ett Cybersport-samhälle har snabbt format runt RTS.

Enanvändare regim är inte mindre intressant: Blizzard har utvecklat många intressanta uppdrag. År 2015 publicerades den sista delen av Starcraft 2 trilogin som kallas tomt av tomrummet.


Företag av hjältar 2: Ardennes Assault

Företag av hjältar 2: Ardennes Assault amerikanska militära styrkor kämpar mot tyska trupper för kontroll över Ardennes - ett bergskedja med den viktigaste strategiska betydelsen. Till skillnad från det ursprungliga spelet och Sicvel, i Ardennes Assault, måste spelarna gå igenom tre olinjära kampanjer som utvecklas på den strategiska kartan. Tyska trupper är i konstant rörelse, så strampen kan spelas upp flera gånger, och varje gång de kommer att passera annorlunda.

Du kan bara spela för amerikaner: i vart och ett av de tre företagen kan du uppgradera kompetensstecken. Till skillnad från tidigare projekt, i Ardennes Assault, påverkar resultaten av strider hela kampanjen: Om i en av striderna förlorade spelare flera kämpar på en gång, de kommer att börja följande kamp med en mindre personal.


Ålder av imperier II

Med denna klassiska RTS började en karriär av många spelare: ålder av Empires II lättmästare, det är fascinerande och dynamiskt. Användare startar en kampanj med flera arbetare, men efter en timme av spelet kommer de att ha en stor stad. Spelet behöver producera mat, skog, guld och sten, byggnader, skapa din egen armé.

Projektet täcker eran från medeltiden från renässansen. Gamers kan passera många kampanjer, skapa egna kort, välja mellan 13 fraktioner ... i allmänhet, är ålder av Empires II inte att störa i flera dussin speltider.

År 2013 släppte Hidden Path Entertainment HD-versionen av spelet i Steam. Ett multiplayer-läge och support för lägen uppträdde i REM.


Wargame: Airland Battle

I Wargame: Airland Battle Project kombinerar element av RTS-genrer och ett militärt spel: Gamers måste tänka igenom enhetens rutt, liksom delta i hårda strider. Spelet är en uppföljning av Wargame: Europeisk eskalering dedikerad till konfrontationen av Nato och de deltagande länderna i Warszawa-fördraget under det kalla kriget.

Författarna arbetade noggrant på detaljerna i slagfälten och specialeffekter. På den strategiska kartan kontrollerar gamers kurs av fientligheter, distribution av order för flyttningar av enheter och spännande nya territorier. Men Wargame: Airland Battle's Highlight är definitivt förmågan att hantera ett av hundratals militära fordon att välja mellan. Utvecklarna försökte återspegla maskinens unika egenskaper, deras styrkor och svagheter. Inom ramen för multiplayerregimen är det möjligt att delta i striderna på 10 med 10.


Tropico 4.

Tropico 4 är en atmosfärisk stadsplaneringssimulator. Gamers är reinkarnerade i diktatorn i ett fiktivt östat, vilket borde föra sitt folk till storhet.

Spelare själva väljer vägen till välstånd: du kan nådigt utnyttja naturliga resurser Och vända ön till ett industrialiserat tillstånd, eller locka turister, ta hand om floran och fauna. Eller kombinera båda strategierna. Var och en av spelarna räknar med vissa konsekvenser: till exempel, om du godkänner att acceptera migranter, kommer det att vara nödvändigt att ge dem bostäder och arbete, och för detta behöver du förbättra ekonomin och servicebranschen.

Med tillväxten av statens ekonomiska makt, behovet av att förhandla med ledande världsbefogenheter - USA, Ryssland, Kina och EU, som alla kommer att försöka påverka processerna som utvecklas på ön. De kommer att erbjuda pengar i utbyte mot byggandet av en militärbas eller avfallshantering.

I allmänhet är detta ett rådande spel: element i stadsplaneringssimulatorn kombineras perfekt med ekonomiska och politiska aspekter.


Sålar av ett Solar Empire: Rebellion

I synder av ett Solar Empire: Rebellion, som alla andra liknande spel, måste du kolonisera planeterna, bygga ekonomin, skapa relationer med andra raser. Huvudfokuset är dock gjord på storskaliga rymdkämpar. De ser otroligt imponerande ut: strider förekommer i 3D, skeden av fartyg bryts bort från raketer och lasrar, och spåren av skott dissekerar svart utrymme.

I spelet kommer det alltid att finnas mycket rörelse: Scouts kommer att blåsas från planeten till planeten på jakt efter nya resurser och världar, shoppingfartyg kommer att transportera varor, och militära kryssare kommer att frigöra motståndarens angrepp, antingen pirater.

Spelet är ganska komplicerat, även om du spelar mot AI. Tre raser kämpar för världsdominans - Industrial Trade Coalition (jordkolonister), går (cyborgs) och Vasari (technokratisk ras). Titeln ger ett utvecklat system för diplomati. Gamers kan komma in i fackföreningar med både motståndare och neutrala fraktioner, eller muta piraterna så att de attackerade fiender.


Defcon är ett spel där spelarna måste göra det omöjliga: Försök att vinna i det globala kärnvapen. Projektets mål är att tillämpa den maximala skadorna på fienden, som har genomfört minimala förluster. I början väljer spelarna en av de sex territorierna (Nordamerika är tillgänglig, Sydamerika, Ryssland, Europa, Afrika och Asien), ställ sedan de militära enheterna och flottan. För meditation och utforskning, ger spelarna 18 minuter. På den första risken (DEFCON 3) börjar enheterna automatiskt attackera fiendens utrustning (du kan använda luftfart och flotta), på den andra (defcon 2) kan du köra bombare med kärnmissiler (men raketerna själva kan inte användas), på den tredje (defcon 3) - Kärnpokalypsen börjar.

Spelet är ganska realistiskt beskriver det möjliga scenariot av kärnvapen - det är omöjligt att spara alla enheter. Det vinner vanligtvis av den spelare som har tid att förstöra missilgruvorna av motståndare innan de lanserar raketer.


Högsta befälhavare.

Högsta befälhavare - den andliga arvingen till total förintelse i futuristisk miljö. Minimum systemkrav Projektet som publicerades 2007 var så högt att långt ifrån varje spelare kunde spela denna färgglada RTS. De gasdrivna spelstudioen förenklade resurshanteringssystemet (det finns bara tvåfrågor och energi) och koncentreras på strider - projektets huvudsyfte är att skapa den perfekta mordmaskinen (experimentenheter).

Spelet slog fantasin till sin skala: armén kunde bestå av 1000 enheter i luften, på havet och på land. Som i de flesta liknande projekt måste spelarna säkerställa oavbruten produktion av nya kampfordon för att dominera motståndaren. För att göra detta måste du fånga och hålla resurskällor.

Supreme Commander var en av de första RTS som stöder den andra bildskärmen. Detta gav en avgörande fördel i strid: På den första displayen styrdes spelarna av fiendens rörelse på en skalbar karta, på den andra hanterade sina egna enheter.


Star Wars: Empire i krig

Detta spel måste smaka på alla fans av "Star Wars": Empire i krig är en strategi baserad på den ursprungliga trilogin. Gamers kan spela både på sidan av imperiet och rebellerna, hantera stora arméer, skicka hjältarna av Sagi till strid (som Skywalker's Luke eller Darth Vader), liksom att bygga en dödsstjärna.

Den bästa delen av spelet är naturligtvis storskaliga taktiska strider i det galaktiska erövringsläget, distribueras i rymden. Upp till fem personer kan spela på en karta: Var och en av deltagarna kommer att ha sin egen rymdstation och flotta, med vilken de måste förstöra motståndarens bas. Fartyg och hjältar har specifika funktionersom i effektivt använd kan ha en avgörande effekt på resultatet av bout. Erfarna spelare kommer enkelt att hitta svaga platser med stora fartyg och ge en order att attackera dem. Titta på hur X-Wing-squads försöker förstöra Star Destroyer, levererar nöjet av något fan av kosmisk saga.

Förutom rymdstrålar, kommer utvecklarna att göra det möjligt för spelare att delta i markverksamheten. Det innebär att spelarna får möjlighet att styra luftmotorcyklar och at-at-jetters.


EUROPA Universalis IV.

Detta globala och otroligt svåra spel från Paradox Development Studio erkändes som den bästa strategin för 2013. Europa Universalis IV är ett verkligt genombrott, eftersom utvecklarna har beaktat tidigare misstag och korrigerade de flesta buggar som har nirivit från serien i serien. Dessutom försökte de förklara alla de platser som orsakade frågor från spelarna (på grund av spelets enorma skala, var vissa mekaniker oförståeliga), förbättra gränssnittet och optimera AI. För att förstå Europa Universalis IV måste naturligtvis fortfarande spendera tiotals timmar för utbildning. Men det här spelet är det mest förståeligt och enkelt från EU-serien.

Nationen försöker utöka sitt inflytande genom handel, diplomati, ekonomi, forskning av nya länder, liksom utvecklingen av ny teknik. Du kan försöka kolonisera Amerika, eller erövra Indien, du kan starta spelet i rollen som en av de lokala stammarna i Nordamerika. I det här projektet kan spelare ändra mänsklighetens historia - till exempel det venetianska imperiet kan fånga Apennine-halvön, för att bifoga eller erövra alla stammar och gå i krig med det osmanska riket. Frankrike kan ingå en allians med England och dela Europa om inflytande.


Avlägsna världar: universum

Kanske är det den mest ambitiösa globala steg-för-steg-strategin i spelhistoria. Utvecklarna har skapat en hel Galaxy - 1400-stjärniga system med mer än 50 tusen planeter, Lunas och asteroider, liksom en mängd astronomiska föremål (svarta hål, gasjättar, supernova).

Spelarna måste skapa sin egen civilisation för att etablera världsdominans. Författarna till avlägsna världar: Universum erbjuder spelare breda möjligheter för anpassning: Du kan starta spelet på en planet med flera lätta fartyg, eller att bli ledare för tekniskt avancerad civilisation som redan har skapat en hypervigator.

Höjdpunkten i spelet är möjligheten att automatisera olika processer i imperiet: till exempel, du kan inte störa i ekonomin, koncentrera sig uteslutande på diplomati och strider. I alla fall kommer inte motståndare att vara lätt: Ai är överraskande effektivt.


Age of Wonders III

Projektet är en omstart av den klassiska franchisen, vars sista serie publicerades 2003. Åtgärden av denna tredimensionella steg-för-steg-strategi utvecklas i en fantasivärld, i den hårda konfrontationen av den kejserliga Commonwealth och alliansen av Elf.

Spelet kan spelas för en av de 7 raserna: människor, älvor, gnomes, goblins, orcs, draconides, halva bekvämligheter. Heroes kan tillhöra en av de 6: e graderna (militär ledare, teocrat, rånare, högsta druid, trollkarl eller technocrat) och har också en specialisering (master av element av vatten, eld, luft, mark, adept skapande, förstörelse, forskning eller konstruktion).

Systemet för diplomati och ledning av städer är inte starka särdrag hos projektet. Författarna lyckades dock göra strider verkligen spännande: enheter kan anslutas till varandra och förvandlas till gigantiska arméer för att sedan deponera fiendens fästning. Slagets skala påminner total krig, men åldern för underverk III är förmågan att använda magi.


BESLUT AV BATTLE: Pacific

Alla vet om vikten av strider som utvecklas i Stillahavsområdet under andra världskriget. Författarna till Batter of Battle: Pacific Erbjudande att delta i de blodiga striderna på sidan av det japanska riket eller allierade.

I den här steg-för-steg-strategin, som hans stil påminner om den gamla goda Panzer General, kommer spelarna att noggrant tänka på alla drag. Totalt är tillgängliga tre kampanjer där du kan ändra historiens gång och till exempel för att vinna kriget på sidan av Japan. Spelare kan hantera mer än 500 enheter som den legendariska M3 Stuart och typ 97 Chi-Ha-tankar, A6M nollfighters och F4U Corsair eller Montana Linear Ships och Yamato.

Under striderna kan du låsa upp de heroiska befälhavarna (befälhavare), vilket kan ge en avgörande fördel i kampen.