Korjaus Design Huonekalut

Mitä sinun tulee tietää Nieristä ennen kuin aloitat NieR: Automatan pelaamisen. Android-tiimit, mukaan lukien sinä, taistelevat hyökkääjiä vastaan ​​- tästä Nier: Automatan tapahtumat alkavat

Ei joka päivä ole mahdollisuutta tutustua niin uskomattomaan pelimaailmaan kuin Nierissä. Nier: Automatan ensi-illan myötä PS4:llä sekä uudet tulokkaat että alkuperäisen pelin fanit pääsevät kokemaan tämän rikkaan maailmankaikkeuden.

Sinun ei tarvitse pelata sarjan aiempia osia nauttiaksesi robotti-robottitaisteluista Automatassa. Mutta joitain kysymyksiä herää itsestään: "Mihin ihmiset katosivat?", "Miksi koneet hallitsevat maapalloa?"

Saadaksesi vastauksia näihin kysymyksiin ja ymmärtääksesi paremmin pelin maailmanlopun syitä, sinun on tarkasteltava NieR-tapahtumien yleistä kronologiaa. Ja asioiden helpottamiseksi olemme analysoineet pelioppaita, novelleja ja jopa Yoko Taron teatterituotantoa kootaksemme yhteen Automatan taustatarinoiden merkittävimmät tapahtumat.

1. Nier alkaa vaihtoehtoisena lopetuksena täysin erilaiselle fantasiaseikkailupelille

Palataanpa vuoteen 2003 (sekä Nier-universumissa että maailmassamme).

Edes sarjan fanit eivät ehkä tiedä, että Nierin maailma on Drakengardin PlayStation 2 -versio. Siellä oli niin monia erilaisia ​​loppuja, ja viides johti Nier-tarinan alkuun.

Drakengardin juonen mukaan jättiläinen Queen Beast muutti ajassa nykyaikaiseen Tokioon, jossa pelin tulta hengittävä sankaritar käsitteli sitä. Valitettavasti hirviön kuolema aiheutti uuden tappavan taudin epidemian ihmisten keskuudessa.

2. Tokioon muuttaneen fantastisen olennon kuolema aiheutti virusepidemian, joka muuttaa ihmiset berserkereiksi


Shinjukun kaupungin läheltä alkanut niin kutsuttu valkoinen kloorausoireyhtymä levisi hälyttävää vauhtia tuhoten kaiken ympärillään. Suurin osa tartunnan saaneista muuttui vähitellen suolaksi, ja joistakin tuli aggressiivisia hulluja. Vuoteen 2009 mennessä maasta oli tullut sota-alue tartunnan saamattomien ihmisten ja pysäyttämättömän, hullun lauman, nimeltä Legion, välillä.

Koska Japanin hallitus ei kyennyt hillitsemään epidemiaa, maa joutui pandemiaan. Tutkijat ympäri maailmaa olivat voimattomia tautia vastaan, ja sitten kehitettiin toinen lupaava suunnitelma.

3. Androidit luotiin valvomaan uusien ruumiiden tuotantoa tartunnan saaneille ihmisille


Gestalt-projektin ydin oli siirtää ihmisten sielut tartunnan saaneesta kehosta uusiin terveisiin klooneihin. Luonnollisesti projekti kesti jonkin aikaa, joten sen toteuttaminen uskottiin tekoälylle - androideille.

Sairaus alkoi hävitä vasta satojen vuosien jälkeen. Ihmiskloonien, niin sanottujen "replikanttien", kehitys sujui hyvin, mutta jossain vaiheessa ne yhtäkkiä (ja valitettavasti todellisille ihmisille) saivat kyvyn tuntea.

4. Tuhansia vuosia myöhemmin ihmiskunta kuoli vihdoin sukupuuttoon - peli Nier kertoo siitä


Nyt maailmassa asuivat täysin keinotekoiset ihmisten kaksoiskappaleet, joilla oli uusia persoonallisuuksia ja sieluja. Juuri tähän aikaan (noin 3361) alkuperäisen Nier-pelin tapahtumat tapahtuvat.

Kuten Drakengardissa, pelissä oli neljä loppua, ja Automata on jatkoa neljännelle (Loppu D). Pelin päähenkilö Nier alkaa estää Gestalt-projektia ja tuomitsee ihmiset sukupuuttoon


Tämä oli ihmiskunnan taantuman alku, mutta joissakin osissa maailmaa, joissa androidien tekoäly oli vielä hallinnassa, kourallinen kopioita säilyi.

5. Kahdeksantuhatta vuotta myöhemmin muukalaiset koneet vangitsivat maan, ja ihmiskunta iski takaisin niihin


Toisen kahdeksantuhannen vuoden jälkeen asiat eivät ole parantuneet ollenkaan. Ikään kuin ongelmia olisi vähän, niin sanotut "koneelomuodot" ottivat maapallon haltuunsa ja ihmiskunnan jäännökset päättivät, että he saavat tarpeekseen. Ihmiset pakenivat kuuhun, josta he lähettivät taisteluandroidiryhmiä planeetalle pysäyttämään hyökkäyksen.

6. Android-tiimit, mukaan lukien sinä, taistelevat hyökkääjiä vastaan ​​- tästä Nier: Automatan tapahtumat alkavat


Joten päästiin "nykyiseen" aikaan. Vuonna 11941 toinen Android-tiimi (nimeltään YoRHa) lähetetään Maahan, sen jäsenten joukossa on kaksi Nier-pelin päähenkilöä: Automata - laite 2 tyyppiä "B" ja laite 9 tyyppiä "S" (tai 2B ja 9S) . Liitymme heidän kanssaan matkalla kohti päätavoitetta - koneiden elämänmuotojen tuhoamista ja voiman palauttamista ihmisille planeetan yli.

Siinä kaikki! Kiertue Nier: Automatan maailmaan on ohi. Saadaksesi selville tarinan jatkon ... aloita vain pelaaminen.

(Voi, melkein unohdimme pääkysymyksen: sidos on itse asiassa erityinen taktinen visiiri. Mitä tulee pieneen mustaan ​​mekkoon - sinun oletuksesi?)

UUSI PELI- JA VINKKIHUONE

Toimintavapaus ja pelaajan helppo matka NieR: Automatan maailman halki alkaa sen jälkeen kolmannen pelikierroksen viimeistely ja tallenna tulokset. Sitten avautuu luettelo luvuista, joissa on mahdollisuus valita hahmo, sekä esittely kaikkien kolmen kierroksen edistymisen nykyisestä tuloksesta. Voit helposti nähdä, missä tämä tai tuo tehtävä jäi väliin, ja palata välittömästi sen toteuttamiseen.

Saamme myös:

Pääsy kohteeseen " DebugHuone»Aloitusvalikon kautta - on areena, jossa voit taistella kenen kanssa haluat;

« RaskasPanssariA"- YoRHa-yksikön sotilaspuku kypärällä 2B:lle;

« RaskasPanssariB"- YoRHa-yksikön sotilaspuku ilman kypärää 2B:lle;

« NaamiointiSuojalasit»- lisätarvike, jonka avulla hahmot voivat poistaa sidokset silmistään;

« A2Peruukki»- mahdollisuus pelata pitkäkarvaisella A2:lla (lisävaruste);

« KoneTutkimusRaportoi"- arkistoasiakirja, joka täyttää pohjasi 100%.

Adamin lasit

Jos haluat hankkia toisen laitteen, nimittäin lisävarusteen " Adamin lasit» , Anna palaa. Valmistuttuaan ensimmäinen ja toinen haara pääset Aadamin ja Eevan salaiseen kohtaamispaikkaan, joka sijaitsee rappeutuneen rakennuksen huipulla (ainoa vieraileva paikka, lähellä laskeutumispisteitä 2B ja 9S).

Kaupungin raunioista: Lähellä tehdasaluetta, siirry yläkertaan tuon suurimman rakennuksen sisäänkäynnille. Mene ensimmäisestä kerroksesta suoraan, kunnes näet pitkän hätäuloskäynnin portaikon. Sinun on kiivettävä huipulle, josta pääset avoimeen katon osaan, johon aiemmin ei päästä. Ota Adamin jättämät lasit pöydältä.

OPPIMESSA HYPPÄMÄN PÄÄSTÄ

Miten ja miksi pitkiä hyppyjä tehdään? Pelissä ei ole niin paljon paikkoja, joissa tällaisia ​​hyppyjä tarvitsee käyttää järkevästi, mutta voit myös hypätä omaksi iloksesi, luomalla omia tekniikoita tai käyttämällä jonkun muun. Katsotaanpa useita näistä vaihtoehdoista - lyhyistä pitkiin etäisyyksiin.

Ensimmäinen tapa: Seiso reunalla, paina jump + jump (), sitten +, tämä antaa Podin heittää sinut hieman eteenpäin; pidä sitten osoitinta painettuna ja tee lopuksi viiva (). Yhdistelmän ja prosessin aikana painaminen mahdollistaa myös pysäyttävän ympyräliikkeen.

Toinen tapa: Pidä painettuna (hyppää) ennen kuin nouset lavalta, paina viiva ja (tämän avulla voit tehdä ympyräliikkeitä Podilla). Vapauta sitten ja samanaikaisesti pidä + painettuna, jos haluat hyökätä ylöspäin, pidä painettuna ja uudelleen toista ympyräliikettä varten, paina sitten +, jotta Pod oksentaa sinut ylös.

NOPEA TAPA ansaita 9 999 999 G

Tässä meidän on siirryttävä hieman lukujen välillä ja kerättävä alkupääomaa. Kuten jo ymmärsit, toimimme jälkeen kolmas passi... Tätä määrää voidaan tarvita vain aseiden pumppaamiseen ja pokaalien ostamiseen.

Valitse luku " 15-04: 9 SKorjattu". Ohita juonen dialogi ja mene Resistance Camp -toimittajan luo.

Jos sinulla on kertynyt tarpeeksi arvoesineitä, jotka voidaan myydä (katso vastaava jälkikirjoitus), saanut paljon kalaa - myy. Pennillä ostettuja (tai ilmaiseksi, jos tapoit Pascalin) Lasten ytimet voidaan nyt myydä 50 000 G:lla.

1) Voit ansaita rahaa myymällä Machine Corea - 1 kpl. hintaan 22 500 G! Jos olet valmis viettämään tunnin muusta ajasta, valmista hyvä tukisiru - Drop Rate Up + (60-90% todennäköisyydellä) ja samalla esine Large G Luck +, joka lisää pudotusta rahaa (myydään Devolassa ja Popolassa), ota varauksesta. Varusta tämä siru ja tarkista myös, onko Auto-Collect Item -siru varustettu.

Suuntaa Copied Cityyn viimeiseen taisteluun ja aloita loputtomien vihollisjoukkojen tuhoaminen. Hyvällä sirulla Machine Core putoaa melko usein.

2) Nyt, rahat kädessä, valitse luku04-02: Tankkipomo.Mene seuraavaksi huvipuiston klovniradan kauppiaan Shopkeeaper Machinen luo ja osta häneltä99 - Paksu sanakirja, 99 - Täytemetalli, 99 - Kultamalmi, 99 - Musta helmi ja 99 - moldaviitti... Jos et voi ostaa kaikkea kerralla, hanki vain Thick Dictionary. Kiinnitä huomiota tuotteiden alkuperäiseen hintaan, se ei saa olla korkeampi kuin taulukossa oleva hinta, muuten et näe etuja ollenkaan. Tallenna pelisi.

Siirry lukuun "07-01: Raportointi Pascalille"... Keskustele tiedekauppiaan kanssa Pascalin kylässä, joka avasi liikkeen suoritettuaan Half-Wit Inventor -tehtävän (jossa maksoit hänelle 180 000 Gs) Osta häneltä myös 99 - Meteoriitti ja 99 - Meteoriittisirpale Tallenna peli.

Luvussa "15-04: 9SKorjattu" myy kaikki ostokset Resistance Camp -kauppiaalta.

Tulosi ovat noin 1 113 750 G (melkein saman verran kuin saat 50 koneytimen myynnistä). Tallenna ja toista, kunnes saavutat enimmäissäästösi!

Tuote

Hinta 1 kpl.

Hinta 99 kpl.

Myydään 1kpl

Myydään 99 kpl.

Hyöty

Paksu sanakirja

9000 G

891 000 G

11 250 G

1 113 750 G

222 750 G

Täytemetalli

4500 G

445 500 G

556 875 G

111 375 G

Kultamalmi

4500 G

445 500 G

5625 G

556 875 G

111 375 G

Musta helmi

4500 G

445 500 G

5625 G

556 875 G

111 375 G

moldaviitti

4500 G

445 500 G

5625 G

556 875 G

111 375 G

Meteoriitti

9000 G

891 000 G

11 250 G

1 113 750 G

222 750 G

Meteoriitin sirpale

9000 G

891 000 G

11 250 G

1 113 750 G

222 750 G

Tärkeää: Saat parhaan hyödyn varustamalla hahmosi mekaanisilla aseilla (konemiekka, konekirves, konekeihäs, konepäät), joiden avulla voit tehdä ostoksia kolmanneksen tarjottua hintaa halvemmalla. Tämä kaksinkertaistaa hyödyn.

MITEN SAADA TASO 99

NieR: Automatalla on erittäin epätavallinen ja nopea tapa päästä tasolle 99 - nopeammin kuin rikastua. Tätä varten sinun tulee olla noin 70 tasolla, valita hahmo 9S ja mennä huvipuiston sisäänkäynnille, klo kolmas pelikierros pelejä. Siellä jalustalla näet suuren kultaisen kanin patsaan, alat hakkaamaan ja ampumaan sitä jatkuvasti, kunnes se herää henkiin! Rabbit on tasolla 80, hakkeroi se. Saat kokemusta hakkerointiprosessista (!), Sekä hänen tappamisestaan ​​lopussa! Kumulatiivinen kokemus on valtava: yhdestä tappamisesta saat noin 4-5 tasoa (parhaan tuloksen saamiseksi varustaa kaunis Exp Gain Up + siru). Yksi ... no, ymmärsit jo, että tätä voidaan tehdä loputtomasti. Ansaitsemani XP oli 19 140 EXP hakkeroinnista ja 49 764 EXP pomon kukistamisesta. Lisäksi tappamalla hänet ansaitset uskomattoman määrän Powerup Part L:tä ja Machine Corea.

Kun olet valmis, nosta, kunnes tallennusvaihtoehto syttyy - paina Quick Save siellä ja lataa! Juokse takaisin tukiasemalta.

Huomautus: Jos tasosi ei ole kovin korkea, tuhoa ensin kaikki ympärilläsi olevat viholliset: mitä matalampi tasosi, sitä kauemmin sinun on hakkeroitava tappajakani. Jos et voi avata sitä pitkään aikaan, aseta päivitetty Weapon Attack Up -siru.

TAPAA JA PÄITÄ SALAINEN POMO

No, pumppattu, ja nyt mennään täyttämään salainen pomo? Itse asiassa voit tehdä sen klo toinen pelikierros jos olet jo saavuttanut riittävän tason pelin aikana. Lisätekstiä kirjoitetaan suuntaamalla tapaamiseen pomon kanssa toisessa toistossa.

Suositeltu taso on 70+ (vähemmän on mahdollista, mutta sinun on varustettava itsesi erittäin perusteellisesti, vaikka 70:ssä pomo antaa sinulle lämpöä). Voit aloittaa toisen pelikierroksen Copied Cityssä, viimeisen taistelun paikassa loputtomasti uusiutuvien vihollisten kanssa Exp Gain Up + -sirulla varustettuna (60-90 %:n todennäköisyydellä).

Mutta ensin, saadaksesi avaimen kauhean ja voimakkaan pomomme asuntoon, sinun on suoritettava vanhan ystävän Emilin etsintä ensimmäisestä NieR:stä! Tehtävä "Emil" s Memories "toimii erittäin hyvänä viittauksena alkuperäiseen, antaa sinun tuntea hieman nostalgista vanhoja ihmisiä ja päästä tähän hahmoon uusille tulokkaille. Ja tietysti antaa sinun tehdä hyvää teko - auttaa Emilia muistamaan menneisyytensä. Tehtävä voidaan suorittaa ensimmäisellä pelikierroksella 2B:lle Metsävaltakunnan ohituksen jälkeen. Mutta tulevaisuudessa tarvitsemme hahmon 9S. Jos sinulla ei ollut aikaa suorittaa tehtävää ensimmäisessä vaiheessa läpi, älä huoli, voit toisessa, tai milloin haluat.

Joten sinun täytyy tavata Emil, josta (yhtäkkiä) tuli kiertävä kauppias. Löydät sen läheltä aavikon sisäänkäyntiä, tukiasemaa "Desert: Camp". Koska Emil on vaeltava kauppias, sanan varsinaisessa merkityksessä, sinun on ensin pysäytettävä hänet: ota kiinni ja ammu, hän pysähtyy. Keskustelun jälkeen suuntaa City Ruins Commercial Facilityyn, joka on lähin tukiasema, City Ruins: Near Tower. Käänny liukuportaista oikealle, puun juurilla näet loistavan kukan - Lunar Tear, jota jopa androidit ihailevat, ei niin kuin lapset. Tehtävä alkaa ... Sinun on kerättävä vielä neljä kukkaa, joiden sijainti ilmoitetaan kartalla.

    Toinen kukka katso Metsäalueelle: mene sisäänkäynnistä suoraan etelään halaillen oikealla puolella olevia kiviä, kunnes pääset pieneen luolaan.

    Kolmas kukka etsi huvipuistossa, kujalla kauppiaan kanssa, lähellä portaita.

    Neljäs kukka katso tulvakaupunkiin: katso aivan paikan päässä tuhoutuneen tien alle.

    Viides kukka etsi Desert Zone -alueella, sen maanalaisella tasolla. Mene keskustan rakennuksiin, joissa suuri putki kulkee. Jossain keskellä on pieni kivi, jossa näet maan alle johtavan reiän. Aja koko maanalainen kerros putoamisen jälkeen pitäen kurssi vasemmalla, ensimmäisessä käännöksessä alas - tarvitsemamme uloskäynnin tulee olla koukun muotoinen. Kävele suoraan umpikujaan, kiipeä sitten kiviä ylös ja hyppää kahdesti toiselle puolelle. Kun olet huomannut puun, hyppää alas, kukka on lähellä.

Kun olet kerännyt kaikki kuun kyyneleet ja saanut hissin avaimen, palaa ostoskeskukseen, jonka keskellä on hissi. Menet sinne - suorita tehtävä.

Voit nyt avata toisen hissin Raunioiden kaupungissa. Tukipisteestä "City Ruins: Cave" pääse ulos valoon; sitten sinun täytyy kiertää oikealla puolella olevaa aluetta, jotta pääset jonnekin yläpuolelle. Oikealle tulee tasainen katto (jossa Speed ​​​​Star -tehtävä valmistui) ja suuri vesiputki. Hyppää siihen ja avaa hissin ovi, joka vie sinut aivan syvyyksiin. Kävele suoraan, mutta vasemmalle pitäen sinun pitäisi pian nähdä toinen hissi, joka vie sinut oikeaan paikkaan, johon haluat mennä. Käänny oikealle ja kulje eteenpäin vihollisten läpi. Mene kaikkien ovien läpi ja tulet Emilin taloon. Tällä kertaa sinun täytyy varastaa häneltä, no, se haisee vaivalta. Lähesty telinettä hänen naamiaistaan ​​ja ota yksi (Emilin naamio vastaanotti).

Palaa pintaan ja etsi kauppias, joka tietää jo tapahtuneesta ja myös kiirehtii valittamaan siitä sinulle.

Huomio (!) Hahmon hallitseminen 9 S, varusta sopivilla siruilla - mieluiten suuria (+6) ja vähän tilaa vieviä (katso kuvakaappaus yllä), pumppaa suosikkiaseesi, varaa parannusta (Medium Recovery / Large Recovery - 40+) ja vahvistavia esineitä ( Lähitaisteluhyökkäys (L), Lähitaistelupuolustus ylös (L), Ranged Attack UP (L), Ranged Defence Up (P) jne.). Tasosi on 70+. Tallenna pelisi.

Jos olet valmis, palaa Emilin taloon ja riko arkku auki, jossa Emilin Pää on ilmestynyt.. Tule ulos, tilityksen aika on koittanut - Emil itse päätti asioida kanssasi!

Emil: taso 99. Pomo on erittäin vahva ja hänellä on melko vahva hyökkäysarsenaali, yksi osuma poistaa noin puolet hahmon elämästä (voi varustaa terveyttä lisäävän sirun, mutta hyvä vie aika paljon soluja). Kun olet saanut iskun, älä tuhlaa aikaa ja käytä parantajaa. Levitä itsellesi välittömästi kaikenlaisia ​​parantavia tuotteita heti, kun niiden vaikutusaika päättyy - käytä uudelleen. Käytä Podaa ja hänen hyökkäyksiään aktiivisesti - esimerkiksi Wavea (Ranged Attack UP -parannuskohde vahvistaa hänen hyökkäyksiään, jotka ovat meille erittäin tärkeitä) ja väistämistä (!). Jos asiat vaikenevat, käytä Popola's Boozea.

Älä rentoudu katkeraan loppuun asti - menetettyään noin 75 % HP:sta, hän voi käyttää tappavan hyökkäyksen puolestasi ja luoda valtavan energiapallon. Yritä olla joutumatta sen alle.

Jos onnistuit taistelemaan takaisin, onnittelut - olette voittamattomia varkaita!

SALAINEN POKAALIEN KAUPPA

Kolmannen pelin jälkeen Avattu pääsy salaiseen pokaalikauppaan. Matkusta vastarintaleirille ja etsi Strange Resistance Woman, nainen, jolla on naamio päässään ja joka jakaa vihjeitä pelaajille. Keskustele hänen kanssaan - vastauksena hän, kuten tavallista, tarjoaa luettelon aiheista, ja tarvitsemamme aihe on nimeltään "Pyydä lukituksen avaamista, tiedät mitä". Sen jälkeen näet numeroidun listan pokaaleista ilman nimikkeitä tai mitään muuta. Jotta voit erottaa ne toisistaan, sinun on tarkistettava niihin liitetyt kuvaukset. Lisäksi näytetään vain ne saavutukset, joita et ole vielä vastaanottanut, ja loput katsotaan ostetuiksi.

Trophy hinnat:

  • 50 000 G pronssille;
  • 100 000 G hopealle;
  • 200 000 G kultaa.

VIESTI 2B:lta

Kolmannella pelikierroksella pelejä, teleporttaa Flooded City: Coastiin. Käytä hahmoa 9S kävele eteenpäin tuhoutunutta tietä pitkin. Pian siitä on mahdollista kääntyä oikealle rannalle. Näet alas pudonneen lentävän yksikön 2B, jossa hän jätti viestin kumppanilleen.

SECRET BOSS FINAL ROUND

Tällä kertaa sinun täytyy taistella Emilin kloonien kanssa. Tätä varten tarvitset viedä loppuun kolmas pelikierros pelejä ja käytä lukuja, pumppaa kaikki aseet tasolle 4, saavuta taso 99. Taistelu on vähemmän ankara, ei tarvita kovin montaa parantavaa ja vahvistavaa esinettä.

Valitse luku 07-01:RaportointikohtaanPascal" ja mene raunioiden kaupungin ostoskeskukseen, tapaa Emil siellä ja suorita tehtävä "Emil's Determination". Hän avautuu autiomaassa: "Desert: Center" -liittymästä juokse oikealle, kunnes näet Emilin valtavan päätä. , tappelu seuraa.

Kun kaikki HP on poistettu niistä, seuraa kaksi skenaariota:

  1. Emil aloittaa itsensä tuhoamisen ja ajastimen sen mukana. Älä tee mitään, niin saat yhden päätteistä: "Ending Y". Suosittelen täyttämään tämän vaihtoehdon ensin, jos siirryt Platinumiin.
  2. Emil aloittaa itsensä tuhoamisen ja ajastimen sen mukana. Kuuntele Emilin puhetta, kunnes tulee tilaisuus tuhota kloonit, ja seuraa niitä jatkuvasti.

Hänen tarinansa päättyy tähän kauniiseen ja surulliseen säveleen.

KAIKEN KULTAKONEEN SIJAINTI

Tapaaminen näiden vihollisten kanssa auttaa täyttämään tietopohjan (Yksikköpäivämäärä) 100% ja hankkimaan yhden askarteluun tarvittavan esineen. No, uusia vaikutelmia pelaajasta.

Tapaamisia on kolme kultaisten mekaanisten elämänmuotojen kanssa, ne edustavat eräänlaista minitehtävää, jossa sinun täytyy tappaa ensin veljesi (Courageous Brother), sitten sisaresi (Hateful Sister) ja lopuksi lapsi (Vengeful Child) . Ne kuuluvat erikoiskoneiden (Peculiar Machines) luokkaan. Ne ilmestyvät peliin ohitettuaan Forest Kingdomin ensimmäisellä pelikierroksella pelejä.

Heillä on uskomaton terveysreservi 1 000 000 (taso 25) "perheen" mukana tuleville vihollisille ja 1 000 000 000 HP (taso 25) sen jäsenille. Paras tapa taistella niitä vastaan ​​olisi hakkerointi, mutta voit myös hyökätä heidän kimppuunsa täysin aseistettuna, vaikka se vie paljon kauemmin.

Mistä ne löytää:

RohkeaVeli: Ensimmäinen taistelu avautuu City Ruins: Centerissä, lähellä tätä hotspotia. Taistelu käydään kahden Gold Goliath Bipedin ja yhden Courageous Brotherin kanssa. Tuhoa viholliset, esineen pitäisi pudota heidän tappamisestaan Powerup osa s... Varmista, että tämä tapahtuu, muuten käynnistä uudelleen.

VihamielinenSisko: Toinen taistelu käydään Flowed Cityssä, tiellä. Tuhoa kultainen Goljat ja vihamielinen sisar.

KostonhimoinenLapsi: Kolmas taistelu on jo Desert: Housing Complexissa, mene avoimelle alueelle, jonka kautta pääsit tänne ensin. Tuhoa ensin kultasäiliö ja sitten kostonhimoinen lapsi.

KAIKKI PUNAINEN KONEEN SIJAINTI

Mutta tapaaminen näiden vihollisten kanssa auttaa suoraan täyttämään tietopohjan (yksikköpäivämäärä) 100%, koska ne vain näkyvät kolmannella ja myöhemmillä kulmilla.

Nämä mekaaniset elämänmuodot muistuttavat tavallisia autoja, paitsi että ne ovat väriltään punaisia ​​ja mustia, ja niiden suorituskyky on hieman keskimääräistä parempi. Kuuluu parannettujen koneiden luokkaan (Enhanced Machines).

Mistä ne löytää:

    Pieni tyhmä- Kopioidussa kaupungissa, viimeisen taistelun paikassa;

    Monitasoinen tyyppi- Desert Zone -alueella rakennusten takana, viimeisessä nurkassa ennen autiomaahan tuloa;

    moni-tasoTyyppi:Ase-varustettu-Aavikkovyöhykkeellä rakennusten takana, viimeisessä nurkassa ennen autiomaahan tuloa;

    Monitasoinen tyyppi (3)- Desert Zone -alueella rakennusten takana, viimeisessä nurkassa ennen autiomaahan tuloa (vasemmalla);

    Pieni kaksijalkainen- Kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa. Pysy oikealla puolella, juokse eteenpäin rotkoon ja hyppää alas reunuksia pitkin, yksi niistä on kohteesi;

    Keskikokoinen kaksijalkainen- Kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa, et ohita niitä;

    Keskikokoinen nelijalkainen- Metsäalueella, Metsälinnan edessä: Pääsy edestä;

    Keskikokoinen nelijalkainen (2) - kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa. Löydä se menemällä pari tasoa alaspäin;

    Monijalkainen keskikokoinen malli:Kiinni-alue- Kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa. Löydä se menemällä yhden tason alaspäin;

    Monijalkainen keskikokoinen malli: Pitkä kantama- Desert Zone -alueella, heti kun astut sisään;

    Goljat kaksijalkainen- Kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa. Pidä oikealla puolella, juokse eteenpäin rotkoon, jossa varovasti, yksi taso alas, hyppää alas (älä missaa, sinun ei tarvitse hypätä vastakkaiselle puolelle, vaan samalle, mutta alemmas). Vihollinen kohtaa sinut sisäänkäynnillä;

    Goliath Biped: Enchanced Legpower -malli- Hylätyssä tehtaassa hissillä varustettuun huoneeseen;

    Käänteinen nivel Goljat- tulvakaupungissa, tiellä;

    PieniFlyeri- Kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa. Pysy oikealla puolella, juokse eteenpäin rotkoon, jossa varovasti, yksi taso alas, hyppää alas (älä missaa, sinun ei tarvitse hypätä vastakkaiselle puolelle, vaan samalle, mutta alemmalle tasolle, sen puolen taso olla vielä alhaisempi). Löydät sen aivan lopusta;

    KeskikokoinenFlyeri- Tulvakaupungissa tuhoutuneen tien yläpuolella;

    KeskikokoinenFlyeri:KamikazeYksikkö

    KeskikokoinenFlyeri:Gunnerx2,Kamikazex2- Desertissä, "Desert: Center" -tukipisteen luoteeseen, kivien joukossa;

    PieniPallo:Kirves-varustettu- Hylätyssä tehtaassa säiliössä, jossa käsittelylaitos ei toimi;

    Pieni pallo: Poralla varustettu- Raunioiden kaupungin luolassa (yhteyspiste "City Ruins: Cave");

    Pieni pallo: aseella varustettu- Kaupungin raunioiden maanalaisella tasolla, kraatterin yläpuolella olevassa viemäriputkessa. Emilin asunnon edessä;

    Linked-sphere-tyyppi: Saha- varustettu - hylätyssä tehtaassa, huoneessa, jossa on monia Android-runkoja;

    linkitetty-palloTyyppi:Porata-varustettu- autiomaassa, "Desert: Oil Field" -tukipisteestä, juokse kiviä pitkin vasemmalle, tavoitteesi ei ole kaukana aavikkovyöhykkeen uloskäynnistä;

    Linked-sphere Tyyppi: Thorn-varustettu- tulvakaupungissa, tien päässä;

    Linked-sphere Tyyppi: Aseella varustettu- Tornissa laatikoilla vuoratulla tasolla.

M4A2E4 - amerikkalainen Tier V keskikokoinen säiliö. Auto ei ole pumpattavissa ja kuuluu premium-luokkaan. Huomaamme heti, että tekniikka on erittäin vaikeaa. Hyvällä kaupalla ja taitavilla käsillä M4A2E4 Sherman voi tuoda erittäin hyviä tuloja: jopa puoli miljoonaa hopeaa per pelisessio.

Ymmärrä, että tämä on vain loistava indikaattori tason 5 autolle. Aloittelijat eivät kuitenkaan todennäköisesti pysty saavuttamaan tällaisia ​​​​tuloksia: tietämättömyys kartoista ja pelimekaniikasta tekee "amerikkalaisesta" vain hauskan lelun, joka auttaa parantamaan kansakuntansa tankkimiehistöä. Ymmärtääksemme paremmin ajoneuvon vahvuudet ja heikkoudet, kiinnitämme huomioisi M4A2E4-oppaan, joka auttaa sinua ymmärtämään tämän premium-tankin pelaamisen kaikki hienoudet.

M4A2E4 shermanin suorituskykyominaisuudet

Aloitetaan siitä, että M4A2E4-säiliöllä on erittäin keskimääräinen turvamarginaali luokkatovereihinsa verrattuna: 480 yksikköä... Samaan aikaan näkyvyys peruskokoonpanossa on 370 metriä. On tarpeen selventää, että asentamalla moduuleja ja pumppaamalla miehistöä tämä arvo voidaan nostaa 430 m, mikä on kiistaton etu keskikokoiselle säiliölle.

Auton paino on 31 tonnia asennetun moottorin teholla 420 hevosta. Tämän seurauksena paino-pitosuhde on luokkaa 13 litraa. kanssa. per tonni. Mitä se tekee? Säiliö sai erinomaisen huippunopeuden: "amerikkalainen" pystyy kiihtymään 52 km/h... Myöskään ohjattavuudesta ei ole huomautettavaa: alusta kääntyy vauhdilla 43,8 astetta/s... Ainoa haittapuoli on dynamiikka. M4A2E4 Sherman kiihtyy erittäin kovaa, menettää nopeutta rinteissä ja vaikeassa maastossa.

Siirrytään aseisiin. Huomaamme heti, että tässä suhteessa m4a2e4 näyttää puutteelliselta. Meillä siis palvelussa 75 mm ase M3, joka pystyy läpäisemään vain 92 millimetrin panssaria panssarin lävistävällä ammuksella.

Alakaliiperin latauksen jälkeen tämä arvo kasvaa arvoon 127 mm, kertaluonteinen vahinko molemmissa tapauksissa 110 yksikköä... Mitä tämä tarkoittaa? Panssarinlävistyskuoret ovat hyödyttömiä jopa suurimmalle osalle luokkatovereista, kullan ampuminen ei aina ole kustannustehokasta: premium-ajoneuvoissa tämä on varma tapa päästä taistelusta miinus hopeasaldolla. Siksi maamiinoilla on vielä toivoa: tunkeuma 38 mm ja keskimääräinen vaurio 175 hv.

Aseen positiivisiin ominaisuuksiin kuuluu erinomainen tulinopeus: 15 laukausta minuutissa. Kun otetaan huomioon alphastrike, tämä tarjoaa teoreettisen PDA 1700 yksikössä... Nämä ovat kuitenkin hyvin likimääräisiä lukuja, koska BB:n ampuessa usein kuullaan loukkaavaa lausetta "Ei osunut". Tähtäysaika on varsin hyväksyttävä - 2,1 sekuntia, kun taas aseella on pelottava vakaus ja tarkkuus. Näin ollen, kun pelaat tätä tankkia, sinun on heti unohdettava etätaistelut ja vihollisen tehokas viimeistely liikkeessä.

Pystysuuntaiset deklinaatiokulmat ovat tyypillisesti amerikkalaisia ​​täällä: 10 astetta alaspäin, joten m4a2e4 voi käyttää pätevästi pelipaikkojen helpotusta.

"Amerikkalaisella" on monia ongelmia, jotka on poistettava millä tahansa pelissä saatavilla olevalla tavalla. Ottaen huomioon, että puhumme keskitason premium-säiliöstä, jonka päätehtävänä on tuottaa voittoa omistajalle, ase ja näkösäde kaipaavat ehdottomasti modernisointia. Vauriot ja kyky loistaa ovat onnistuneen viljelyn tärkeimmät ainesosat.

  • Postitaja- nostamme palonopeuden viitearvoihin.
  • Ilmanvaihto- saamme monimutkaisen lisäyksen kaikissa perusominaisuuksissa.
  • Valaistuminen- Suurennamme näkösädettä varmistaaksemme, että vihollinen on ylivalottunut.

Vaihtoehtoisesti tuuletus voidaan korvata kohdistusvakaimella, mikä neutraloi osittain piipun "kaarevuuden" ja lisää tulen tehokkuutta liikkeessä ja pitkillä etäisyyksillä. Lisäksi voidaan asentaa halkeamia estävä vuoraus vähentämään todennäköisyyttä saada kriittisiä vaurioita tykistöiskujen seurauksena.

Toinen tärkeä tekijä M4A2E4 Shermanin taistelusuorituskyvyn parantamisessa on tankkerien taitojen siivoaminen. Muuten, ajoneuvon panssarin alle on sijoitettu 5 henkilöä, ja voit pumpata kaikki kehityshaara ST:n miehistöt. Miellyttävän pelin varmistamiseksi suosittelemme tutkimaan etuja seuraavassa järjestyksessä:

Älä myöskään unohda ladata ehdotettuja kulutusosia, jotka auttavat pitämään suhteellisen pienen turvamarginaalin taistelussa. Muista siis ottaa mukaan ensiapulaukku, korjauslaukku ja sammutin. Muuten, sammutusainetta ei suositella korvaamaan kolalaatikolla: amerikkalaisella on melko suuri moottoripalon todennäköisyys, ja tällainen tuli voi tulla kohtalokkaaksi.

Turvallisuuden kannalta M4A2E4 näyttää erittäin mielenkiintoiselta. Vahvin osa on vartalon etuprojektio. Pelin tekniikan kuvaus osoittaa, että täällä on jopa 65 millimetriä panssaria. NLD-panssarilevyjen oikea sijainti antaa kuitenkin arvon noin 150 mm annetussa kuvassa.

Ylempi etuosa on haavoittuvampi: tässä varausluvut vaihtelevat välillä 67-116 mm. Tornin etuosa on suojattu 75 millimetrin paksuisella laatalla, mutta kun otetaan huomioon rationaaliset kulmat ja aseen maski, voit saada kimppuja ja tunkeutumattomuutta. Tehdään heti varaus, ettei kannata niin paljon ja mielettömästi tankata tornilla.

Sivut ja perät näyttävät surullisilta. Panssareita on vain 38 millimetriä, lisäsuojaa antavia sivuseiniä ei tarjota. Siksi missään taistelussa sinun ei tarvitse yrittää tankata timantilla ja kääntyä sivuttain vastustajia kohti.

Vertailun vuoksi: 1. tason MS-1:n Neuvostoliiton panssarin panssariläpäisy on 52 mm. Siksi jopa tämä lapsi on haluttaessa hyvä heittämään mahtavaa "amerikkalaista" kipupisteisiin. Ainoa lohdutus: M4A2E4 on edunsaaja, joten hänen ei tarvitse tavata "seitsemiä". Päävastustajat ovat luokkatoverit ja tason alapuolella olevat ajoneuvot.

Kuinka pelata M4A2E4:ää?

M4A2E4 Shermanin pelaamisen taktiikka vetoaa ehdottomasti tankkereihin, jotka pitävät dynamiikasta ja jännityksestä. Tosiasia on, että säiliön tehokkuus näkyy vain lähi- ja keskietäisyyksillä, joten viljelläksesi sinun on väistämättä päästävä lähelle vihollista.

Yleensä tässä käytetään pelin väijytystaktiikoita. Taistelun alussa etsimme edullista asemaa mahdollisesti vaaralliseen suuntaan (mieluiten tiheässä pensaassa) ja suoritamme passiivisen valon toiminnon. Täydellisen tulikärpäsen pelaaminen ei toimi huonon dynamiikan vuoksi: säiliö kiihtyy hyvin hitaasti, ja jos toukka kaadetaan aktiivisen salaman aikana, amerikkalainen ei enää pääse pois pommituksesta.

Älä kuitenkaan unohda, että M4A2E4 on keskikokoinen säiliö, jolla on hyvät nopeusominaisuudet. Siksi vaihdamme ajoittain asentoamme, älä unohda tehdä vahinkoa vieraiden vastustajien perään ja sivuille. Näitä tarkoituksia varten voit ottaa taisteluun vähintään 30 maamiinaa: 90 kuoren ammuskuorman koko mahdollistaa tämän. Onnistunut osuma maamiinalla pahvilevylle voi aiheuttaa noin 200 vahinkoa säästöpossulle, ja tämä on jo hyvä edellytys viljelylle. Lisäksi tällaiset kuoret auttavat selviytymään kaksintaisteluissa kevyesti panssaroitujen, mutta nopean tulipalon vastustajien kanssa. Erityisesti T67:n kanssa kasvokkain tavattuaan Sherman ei pysty ampumaan sitä fyysisesti panssaria lävistävillä kuorilla, mutta maamiinat antavat hyvät mahdollisuudet voittaa.

On tärkeää ymmärtää, että on välttämätöntä yrittää välttää kaksintaisteluita kaikin keinoin: M4A2E4 Sherman ei voi yhtäläisesti vaihtaa vahinkoa vihollisen kanssa. Määritelmän mukaan tämä on rottatankki, jonka täytyy purra tuskallisesti ja kadota nopeasti.

Pitäisikö sinun ostaa M4A2E4?

Saadaksesi täydellisen kuvan, tehdään johtopäätökset m4a2e4 shermanista. Aloitetaan ominaisuuksien vertaileva katsaus makealla.

Niin, myönteisiä puolia ovat:

  • Nopeus. Täällä "amerikkalainen" voi hyvinkin kilpailla kevyen Neuvostoliiton T-50-tankin kanssa. Samalla auto kääntyy melko reippaasti, kulkee sujuvasti soiden läpi tela-urien lisääntyneen koon vuoksi.
  • Näkösäde. Tämä on hyvä vaihtoehto suoraan sanottuna heikoille aseille. Itse asiassa et voi ampua ollenkaan, hankkimalla kokemusta ja hopeaa havaituille vastustajille ja salamavaurioita.
  • Alennettu taistelutaso. Säiliötä ei satunnaisteta Tier 7 -ajoneuvoihin.
  • Etuvaraus. Luokkatoverit eivät pysty lävistämään M4A2E4:ää otsaan panssaria lävistävillä kuorilla. Etuvaraus ei kuitenkaan enää pelaa kultaa vastaan.
  • Vakaa tehokkuuden lisäys. Saadaksesi merkittävä lisäys WIN8:aan, sinun tarvitsee vain tehdä 7 onnistunutta laukausta. Hyvän tulinopeuden ansiosta voit nostaa henkilökohtaisia ​​tilastojasi jo taistelun ensimmäisillä minuuteilla.

Haitat on otettu huomioon:

  • Tilava siluetti, joka tekee vaikeaksi piiloutua pensaisiin.
  • Aseistus: vino ase, jolla on alhainen panssarin tunkeutumisaste, ei voi olla premium-ajoneuvojen etu.
  • Panssarin puute perässä ja sivuilla: mikä tahansa maamiina pääsee sisään suurimmalla vahingolla ja voi johtaa kohtalokkaisiin seurauksiin. Muuten, M4A2E4:n otsa kestää melko hyvin sellaiset osumat, jopa tykistöstä.
  • Toistuvia kriittisiä vaurioita ammusten telineessä ja moottorissa.

Ottaen huomioon, että premium-säiliö joutui arvostelumme uhriksi, sanotaanpa muutama sana sen viljelykyvystä. Yllättäen tasonsa ajoneuvoista M4A2E4 Sherman tuo omistajalle suurimmat tulot.

Nier: Automaatissa on yhteensä 26 päätettä, jotka on merkitty aakkosjärjestyksessä A:sta Z:hen.

Loppu A... Tavallinen loppu. 2B käyttää 9S:tä tappaakseen Eevan. 9S kuolee.

Loppu B... Juonen 2B jälkeen jatka tarinaa 9S:n päähenkilönä. Samanlainen kuin ensimmäinen.

Loppu C... Kun olet ohittanut 9S:n lopussa, sinun on taisteltava A2:ta, karannutta androidia vastaan. Valitse taistelun aikana "Defeat 9S". Voita 9S.

Loppu D... Kaikki on sama, mutta sinun on valittava "Osuma A2".

Loppuu E... Jatkoa kahdelle muulle lopetukselle. Katso lopputekstit A2 vs. 9S -ottelun jälkeen. Valitse "Kyllä" ja suorita minipeli loppuun.

Loppuu F... Lisäpääte, joka voidaan avata luvussa 01-03_2. Taistelussa Goljatin kanssa viimeisen kerran saat kädessä pidettävän minipelin. Anna ajastimen loppua - älä tee mitään.

Loppuu G... Voidaan saada alussa ajettaessa 9S toista kertaa. Sen sijaan, että käyttäisit lentävää yksikköä, mene nosturin arkkuon ja etsi oikealta lavalla.

Loppuu H... Valinnainen osa luvusta 05-03. Kun menet Goljatiin, älä ota lentäviä osia. Juokse pois taistelusta.

Loppu I... Valinnainen loppunumero 08-01_2. Kun olet voittanut Adamin 2B:nä, älä mene 9S:ään Copied Cityssä. Jätä hänet ja yritä päästä pois täältä.

Loppuu J... Lisäpäätteet luvussa 09-02_3. Kun tulet tehtaalle, jossa näet rukoilevat autot, hyökkää pappia vastaan.

Loppuu K... Tätä finaalia varten sinun on löydettävä makrillikala. Syö se.

Loppu L... Lisäpääte luvussa 10-02. Juokse Izrin häkkiin tähän paikkaan.

Loppuu M... Lisäpääte luvulle 14-03. Sinulla on tavoite. Jätä hänet huomiotta ja juokse siltaa kohti.

Loppuu N... Lisäpääte luvussa 07-02. Avaa se tappamalla kaikki autot konekylässä, jossa tapaat ystävällisen robotin Pascalin.

Loppu O... Luku 11-04. Laskeudut suoraan taistelupisteeseen auttaaksesi Jorchia. Juokse vain karkuun.

Loppuu P... Luvussa 11-06, kuole virukseen.

Lopetus Q... Luvussa 11-07 älä siirry kohti 2B. Juokse vain sieltä.

Loppu R... Viidennessä luvussa sinun täytyy tappaa kaikki hylätyn tehtaan robotit, mukaan lukien Pascal.

Loppu S... Luvussa 17-01 sinun täytyy taistella Devolan ja Popolan kanssa. Sen sijaan, että tappaisit heidät, vain juokse karkuun.

Loppu T... Siirry milloin tahansa pelin aikana "Taidot-valikkoon". Etsi Chips-osio, valitse Tuhoa ja napsauta käyttöjärjestelmäsirua. Valitse "Android Central System" -vaihtoehto. Poista siru.

Loppuu U... Mene bunkkeriin ja valitse itsetuho.

Loppu V... Luvussa 17-01 älä murtaudu torniin auttaaksesi Devolaa ja Popolaa. Astu vain pois hänestä.

Päättyy W... Pysy loitolla ja anna robotin tappaa 9S.

Loppuu X... Luvun 11-06 lopussa, kun pelaat A2:na, vältä Yohria ja poistu taistelusta.

Loppuu Y... Sinun täytyy taistella salaista pomoa vastaan ​​ja antaa hänen tuhota itsensä.

Loppuu Z... Luvussa 14-01 pelasta Pascal ja tapa sitten hänet.

Platinum Games on kuuluisa alkuperäisestä taistelumekaniikasta, mutta in NieR Automatan on opittava kaikki kokeilemalla - pelistä on tarkoituksella riistetty täysi koulutus. Jos haluat oppia kaiken kerralla, tämä opas on sinua varten.

17. maaliskuuta peli julkaistaan ​​myös PC:lle, joten päätetään joukkuelista, sillä kaikki on erilaista kaikille.
  • LA - Light Attack;
  • HA - raskas hyökkäys;
  • J - hyppää;
  • D - ääliö;
  • E - vaikutusten välttäminen;
  • P - ammunta botista.
NieR Automatassa paljon riippuu aseiden valinnasta. Se voi olla kevyt miekka, raskas miekka, messinkirystyset tai keihäs. Valikosta löydät aseasettelun - toinen vastaa kevyestä hyökkäyksestä, toinen raskaasta. Toisin sanoen, kukaan ei kiellä panemasta kaksikätistä miekkaa kevyeen hyökkäykseen ja keihästä raskaaseen. Lisäksi NieR Automata rohkaisee täysin tällaisiin kokeiluihin ja antaa sinun muuttaa asetteluja heti yhdistelmän aikana. Mitä enemmän layout-paikkoja avaat, sitä enemmän sinulla on mahdollisuuksia jatkuvaan hyökkäykseen.

Se alkaa yksinkertaisimmalla yhdistelmällä - LA, LA, LA, LA, LA yhden käden miekalla. Sama asia, mutta eri osumamäärällä, toimii myös muissa aseissa. Milloin tahansa LA:sta, alkaen toisesta, voidaan korvata HA. Vaikutus riippuu aseen asettelusta - kahden käden miekka iskee pystysuoraan ylhäältä, ja keihäs tarttuu maahan ja mahdollistaa ympyränmuotoisen hyökkäyksen. Kokeile eri muunnelmia, muista, että useimpia niistä on käytettävä tapauskohtaisesti. Esimerkiksi keihäs on tehokas etäältä ja yhdessä raskaan miekan kanssa, mutta vihollisten ympäröimänä altistat nopeasti selkäsi hyökkäyksille.

Kaikista salaisuuksista huolimatta peli opettaa sinulle jotain. Iskun välttäminen. Hyvin sijoitettu viiva vihollisen iskun eteen laukaisee väistämisanimaatiota ja mahdollistaa jo tilanteen jatkumisen mielenkiintoiseksi.

  • E, LA - heittää ilmaan (kantoraketti);
  • E, HA - jatkuva vaakasuora hyökkäys;
  • E, P - lähilaukaus.
Katsotaanpa hieman enemmän ei-ilmeisiä asioita, jotka auttavat sinua pelissä.
  • Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että ei ole muuta tapaa saavuttaa kantoraketti, mutta J + HA antaa sinun tehdä sen. Pääasia on painaa HA nopeasti ja ajoissa hypyn jälkeen.
  • HA:n avulla voit myös kaataa vihollisen maahan suoraan alapuolellasi, jos se suoritetaan ilmassa.
  • Toinen hyödyllinen salaisuus on J, D + HA. Tämä on erittäin nopea, raskas ilmahyökkäys, joka kulkee huomattavan matkan.
  • Useimmissa aseissa on myös ladattava HA. Joten raskaalla miekalla voit hajottaa ryhmän suuria vastustajia, kevyellä - pienempiä ja keihään - mennä huomattavan matkan ja suorittaa useita erittäin nopeita iskuja.
  • Monimutkaisempi mekaniikka koskee varautuneen hyökkäyksen peruuttamista nopeassa iskussa hyökkäyksen ollessa ympärilläsi, sinun tarvitsee vain suorittaa heti latauksen jälkeen isku ja sitten kevyt hyökkäys.
  • Siellä on myös kevyesti ladattu hyökkäys, joka on hyödyllinen, kun liikkumavaraa ei ole.
  • Usein ilmayhdistelmän aikana vihollinen siirtyy pois sinusta tai on vain hieman kauempana. Viiva tässä tapauksessa ei aina pelasta, bottisi tulee apuun. Sinun tarvitsee vain suorittaa J + P. Huomaat nopeasti, kuinka hyödyllistä tämä on.
  • Tietenkin ilmassa sinun on käytettävä kevyitä hyökkäyksiä, aivan ensimmäinen HA katkaisee yhdistelmän ja laskee sankarittaren maahan raskaalla iskun viholliselle.
  • Botti on hyödyllinen myös pitkillä etäisyyksillä J:n avulla, J - 2B tarttuu siihen ja alkaa leijua.
  • Ilmassa voit tehdä pari iskua, mutta paitsi kuinka hajottaa kärpäset, ne eivät pysty mihinkään. Muista vain, varmuuden vuoksi.
  • Joskus on hyödyllistä pitää vastustajat etäällä. Tämä saavutetaan useimmiten J, D + LA (HA). 2B tekee pari ilmaiskua ja ampuu aseella vihollista kohti. Se työntää hänet pois, ja ensimmäiset hyökkäykset antavat hänelle mahdollisuuden aloittaa yhdistelmän.
  • Massiivisia vahinkoja saaneet viholliset makaavat maassa jonkin aikaa kipinöiden peitossa. Jos lähestyt heitä ja painat toimintapainiketta, 2B suorittaa tappavan hyökkäyksen ja saa arvokkaan saaliin.

Kaikki aseyhdistelmät

  • Kevyt miekka + kevyt miekka
  • Kevyt miekka + raskas miekka- useita nopeita lyöntejä viimeisellä pystysuoralla, työntää vastustajan pois.
  • Kevyt miekka + keihäs- useita nopeita iskuja ja lyönti keihään kiertämällä.
  • Kevyt miekka + nyrkit- kaksi iskua ja laukaus, torjuu vihollisen.
  • Raskas miekka + raskas miekka- kaksi osumaa, ylin tekee paljon vahinkoa kahdella miekalla kerralla.
  • Raskas miekka + keihäs- pyöreä hyökkäys keihään kierteellä.
  • Raskas miekka + messinkirystyset- 2B laukaisee messinkirystyset ilmaan kuin pesäpallo.
  • Spear + Spear- kaksi lyöntiä viivalla, toinen kahdella keihällä.
  • Spear + messinki rystyset- useita iskuja, jälkimmäinen heittää vihollisen kauas.
  • Messinki rystyset + messinki rystyset- useita nopeita osumia, ei tehosteita.

Käänteisillä yhdistelmillä on sama vaikutus.