Korjaus Design Huonekalut

Kilpailut ja pelit asunnon juhliin. Peli "Teräsmunat". Peli "Pelottava hauska tapahtuma"

Järjestykää!
Tämä joukkuepeli, joka vaatii kekseliäisyyttä ja nopeaa reagointia, sopii nuorisoyritykselle. Erilaiset tilanteet, joissa osallistujat vierailevat, voivat herättää ja piristää ketään.

Kuka on nopeampi?
Peli ei vaadi erityiskoulutusta, sitä voidaan pelata minkä tahansa määrän pelaajia, mutta mitä enemmän seuraa, sitä hauskempaa. Eri esineiden siirtäminen toisilleen koskematta niihin käsin ei ole helppoa, mutta erittäin hauskaa.

Tiptoe, hiljaa
Keppopeli, joka sopii hauskalle ystävälliselle yritykselle. Silmät sidottuna sinun täytyy kulkea reittiä täynnä kalliita hauraita esineitä vahingoittamatta mitään. Kun side on poistettu vaikean polun lopussa, kuljettaja ymmärtää olevansa huolissaan turhaan.

arvaa sana
Pelin toteuttamiseksi on välttämätöntä pystyä eristämään pelaajien ryhmä sanasta arvaavista osallistujista. Vaihtoehtoisesti voit laittaa kuulokkeet tiimin jäsenille.

Sytyttävä pas
Hauska, aktiivinen peli, jossa on rajaton määrä osallistujia. Täydellinen kaikkiin tilaisuuksiin, sinun tarvitsee vain valita hyvä musiikillinen säestys... Tämä peli herättää jopa niitä ihmisiä, joita on vaikea nostaa pöydältä.

Kaikki yhden puolesta
Hauska peli, joka on tuttu koulun tauosta. Hän ei tarvitse erityisiä valmistelutoimenpiteitä, tärkeintä on halu pitää hauskaa. Kuljettajan on osoitettava havainnointia ja kekseliäisyyttä voidakseen arvata, kuka hänen ystävistään koski häneen.

Iloinen pukeutuminen
Tässä jännittävässä pelissä sinun on tunnistettava henkilö kehon näkyvästä osasta. Se on ihanteellinen molempien sukupuolten yrityksille. Osallistuaksesi tähän viihteeseen sinun ei tarvitse valmistaa rekvisiitta, pelaajilla on luonteeltaan kaikki mitä he tarvitsevat.

Parvi
Tämä viihde sopii nuorille, nuorille ja lapsille. Valmistautuminen peliin on vähäistä - jokainen osallistuja tarvitsee huivin tai huivin sokeiksi. Ja sitten sinun on koottava laumasi käyttämällä vain kuuloa.

Pisarat
Aktiivinen ja sytyttävä peli, se vaatii suuren yrityksen ja paljon tilaa. Pisaratanssijat löytävät ensin parin tanssista, sitten he yhdistyvät kolmen, neljän hengen ryhmiin, kunnes lopulta kaikki vieraat muodostavat pyöreän tanssin.

Kohtalo ei ole kohtalo
Onko "puolikkaasi" juhlissa läsnä olevien joukossa? Kokeile onneasi, osallistu tällaiseen kohtalon arpajaisiin. Vieraat seisovat ympyrässä, keskellä kuljettaja. Kohtalo hoitaa loput.

Kuka olen?
Mielenkiintoinen roolipeli ja analyyttinen peli suunniteltu suuri määrä pelaajat ja tilava huone. Yritä arvata, mihin rooliin isäntä on määrännyt sinut käyttämällä ystävillesi osoitettuja johtavia kysymyksiä.

Pääkaritsa
Keppopeli, pelattu kerran juhlan aikana. On toivottavaa, että osallistujajoukko on suuri, sitten hauskuus on hauskempaa. Pelin järjestäminen vaatii isännän ja uhrin pelaajan, jolla on hyvä huumorintaju.

Venytä muistiasi
Tämä viihde sopii pienelle yritykselle, niin kaikki voivat osallistua, tarvitaan vain juontaja. Suurella joukolla vieraita voidaan tehdä useita pareja, ja loput ovat katsojia. Tarkista, kuinka tarkkaavainen olet vaatteiden yksityiskohtiin ja ympärilläsi olevien ihmisten ulkonäköön.

Suora osuma
Peliä voidaan pelata keskeyttämättä ateriaa suoraan pöydässä. Se on erityisen tärkeää silloin, kun haluat herättää ja piristää vieraita. Peli vaatii tarkkaavaisuutta ja hyviä silmäniskuja. Voittaja on se, joka tuntee täydellisesti silmin ampumisen taiteen.

Palapelit
Jännittävää ja henkistä hauskaa kaikenikäisille. Valmistelu vie vähän aikaa, mutta tämä työ maksaa satakertaisesti vieraiden ilolla ja ilolla. Kilpailu edellyttää joukkueiden luomista, on parempi, jos niissä on enintään kymmenen pelaajaa.

Nauru
Tässä siisti peli voi pelata suoraan juhlapöytä... Hän auttaa herättämään vieraita ja parantamaan heidän terveyttään. Loppujen lopuksi nauru pidentää elämää! Pelin pääasia on yrittää pitää itsehillintä yllä ja olla nauramatta, mutta tämä on lähes mahdotonta.

Herra X
Ihanteellinen hyvin tunnetuille ihmisille. Asiantuntevasti laadittujen kysymysten avulla sinun on arvattava, kuka juontaja ajatteli. Ja tämä voi olla kuka tahansa osapuoli. Yritä löytää se esittämällä hankalia kysymyksiä.

Cocktail -kilpailu
Hauskaa kaiken ikäisille yrityksille, joissa töykeitä maskuliinisia tai rakastavia naisellisia ominaisuuksia ei tarvita. Kilpailijoiden on keskityttävä luomaan alkuperäisiä cocktaileja kaikista saatavilla olevista juomista ja elintarvikkeista.

Polaaritutkijat
Viehättävä ja hauska kilpailu... Suorittaaksesi sen sinun täytyy noutaa useita saappaita etukäteen. Niiden tulisi olla riittävän suuria, jotta ne mahtuisivat jokaiselle vieraalle, ja niissä on oltava pitkät, vahvat nauhat.

Ilmapallo tanssi
Pidätkö tanssimisesta? Yritä sitten tehdä se meistä kolme: sinä, kumppanisi ja ilmapallo. Kuka tahansa voi osallistua tähän tanssimaratoniin, myös ne, jotka väittävät, etteivät pysty tanssimaan.

Kuun pimeä puoli
Amerikkalaisten trillereiden päähenkilöt päätyvät usein psykologien ja psykiatrien toimistoihin. Yritä tulla lyhyesti amerikkalaisen psykologin tutkimuksen kohteeksi. Hän on kuin astronautti tutkimassa pimeä puoli Moon, huomaa helposti sielusi salaiset kulmat.

He eivät katso tietyn hevosen hampaita
Pelaamiseen tarvitaan kaksi pakettia. Toisessa on kortteja, joissa on kaikenlaisten lahjojen nimet, ja toisessa kortteja, joissa kuvataan niiden menetelmät. hyödyllistä käyttöä... Näyttäisi siltä, ​​mitä vikaa siinä on? Kuitenkin sokea erä tarjoaa alkuperäinen käyttö tavallisimmaksi lahjaksi.

Silmälasit
Niiden, jotka haluavat juoda veljeskunnassa, on tehtävä vähän työtä. Tässä pelissä on ansaittava oikeus juoda samppanjaa ja suudella yhdessä. Kokeile silmäsi löytääksesi kumppanin korvan mukaan, menemällä silmälasien kiminaan.

Älä koskaan sano ei koskaan
Pelin avulla juhliin kutsutut vieraat voivat oppia paljon toisistaan. Tietenkin, jos heidän vastauksensa ovat totta. Mitä huolellisempia kuljettajan lauseet ovat, sitä enemmän hän voi ottaa muilta osallistujilta pelimerkkejä.

Kultaseni
Makea pöytä on minkä tahansa loman huipentuma, ja kakku on sen koriste. Kokeile antaa kahdelle joukkueelle kakku ja järjestää makeiden syömisen nopeuskilpailu keskenään. Voittajajoukkue on palkittava anteliaasti esimerkiksi toisella kakulla.

1. Twister on peli liikkumisen ja jännityksen ystäville. Tämä peli on kokenut suuren suosion ja voimakkaan vainon ajan. Sen vastustajat vetoavat siihen, että peli käyttää todellisia ihmiskehoja, mikä ei ole täysin oikein. Mutta historia tietää monia pelejä, joissa todellisia ihmisiä käytetään pelielementteinä. Tämän pelin salaisuus on, että sinun on asetettava käsi tai jalka tietyn väriselle ympyrälle, mutta ympyröitä ei ole tarpeeksi. Osoittautuu, että tällainen "kasa on pieni". Kaikki ovat hauskoja ja kaikki ovat onnellisia.

2. Aktiviteetti on tiimipeli. Se on jonkin verran samanlainen kuin suosittu "krokotiili", jossa on tarpeen näyttää suunnitellut sanat tai lauseet. Mutta tämä peli on kauniimpi ja mielenkiintoisempi. On välttämätöntä arvata siinä olevat sanat, ja lisäksi niitä ei voida vain näyttää, vaan myös piirtää tai selittää muilla sanoilla. Osallistujat saavat kortteja, joissa on yhteensä noin 2500 sanaa ja ilmausta.

3. Osapuolten alias (tai sano toisin) - tämä peli voi "aloittaa" minkä tahansa juhlan. Sen sääntöjen mukaan se on välttämätöntä vertauskuvallisesti, hauskan tarinan, antonyymien, synonyymien, vihjeiden tai äänien avulla, sinun on selitettävä perimäsi sana tai ilmoitettava julkkis. Ehkä sinun täytyy selittää sana mielialan avulla. Tehtävälista on tyhjentävä. Peliä vaikeuttaa se, että se on tehtävä tietyn ajan kuluessa.

4. Monopoli - tämä talousstrategia puhkesi kirjaimellisesti Neuvostoliiton lasten maailmaan. Se ei ollut kuin mikään aiemmin tunnettu peli. Idea sinänsä on uusi - rakentaa oma yritys. Jokaiselle osallistujalle annetaan alkupääoma, heitetään noppaa ja sinun on valittava - ostaa yritys vai ei, rakentaa oma taloudellinen valtakunta tai sääli vihollista. Vuonna 1935 tästä pelistä tuli myydyin peli Yhdysvalloissa. Nykyään he järjestävät jopa monopoliturnauksia oikealla rahalla.

5. Uno - kukaan ei tiedä mitä, mutta tämä peli sai monet ihmiset ympäri maailmaa rakastumaan siihen. Tämä korttipeli on erilainen kuin mikään muu. Värit, numerot, erikois- ja jokerikortit on helppo oppia ja muistaa. Toinen kiistaton plussa on itse pelin kompakti, jonka avulla voit helposti viedä sen maahan tai matkalle lomalla.

6. Scrabble (Scrabble) - yksi kymmenestä parhaasta lautapelistä kaikissa luokituksissa ympäri maailmaa. Haasteena on säveltää sanoja kenttään käyttämällä seitsemää käytettävissä olevaa kirjainta ja "ristisanatehtävä" kentällä. Huolimatta siitä, että peli on luonteeltaan älyllinen, prosessissa syntyy usein hauskoja ja hauskoja tilanteita. Venäjällä Scrabble -peliin (Scrabble) on pitkään ollut liitto, ja monissa kaupungeissa yhä useammat liittovaltion haarat avautuvat jatkuvasti. Ehkä pian Scrabble (Scrabble) seisoo shakin ja Go: n rinnalla.

7. Munchkin on luultavasti ainoa fantasiapeli, joka ensiksi herättää naurua ja sitten kaikkia muita tunteita. Jos todella haluat sukeltaa pääsi tähän jännittävään peliin, varusta itsesi kärsivällisyydellä sääntöjen oppimiseksi. Venäjällä on jo paljon ihmisiä, jotka pitävät tästä pelistä ja sen lisäyksistä ja lajikkeista - niitä kutsutaan "munchkinsiksi". Lasten on helpompi ymmärtää tätä peliä, koska heillä on rikas mielikuvitus. Hyvä laatu ja kauniita kuvia lisää väriä Munchkin -peliin.

8. Wild Jungle - yksi epätavallisimmista ja ainutlaatuisimmista lautapeleistä. Reagointikyvyn ja tietoisuuden kehittäminen ovat tärkeimpiä positiivisia toimia lautapeli Villi viidakko. Pelisäännöt hallitaan 5-10 minuutissa, ja ilo on erittäin pitkä aika... Aikuiset ja lapset viettävät suuren ilon kanssa yhdessä leikkien "tarttumalla totemiin".

9. Kolonisaattorit - peli on ehdottomasti hitti. Ja isolla kirjaimella. Suuri valikoima yhdistelmiä pelin kehittämisestä ja ujo ympyrä strategisia toimia teki pelistä yhden "suosikeista" miesväestön keskuudessa. Samaan aikaan tytöt ovat myös valmiita pelaamaan kolonisaattoreita, mutta ehkä hieman vähemmän menestyksellä. Myös pelin laatu on erinomainen. Yksityiskohtaiset luvut, laatat jne. - toteutettu erittäin kauniisti ja värikkäästi.

10. Jenga - tätä yksinkertaisuudessaan yllättävää ja samalla motorisia taitoja kiinnostavaa peliä voi pelata loputtomasti. Ota palkit ulos, laita ne "tornin" päälle, ja siinä kaikki. Ja kuinka paljon tunteita! Peli sopii erinomaisesti pelaamiseen missä tahansa paikassa, olipa kyseessä talo, luonto tai kahvila. Ja aivan kaikille yrityksille ja mistä tahansa syystä. Pelata!

Ymmärrä, mitä piirretään

Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa. Lisäksi: esivalmistetut kortit tehtävillä, kynät, paperi. Pelin ydin on kuvata vastaanotettu sana (tai sanaryhmä) piirustuksella, eikä piirustuksen laadulla ole väliä, tärkeintä tässä on yrittää välittää "luomuksesi" merkitys mahdollisimman pian mahdollisimman.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Moderaattori kutsuu vuorostaan ​​edustajia kustakin tiimistä. He vetävät satunnaisesti kortteja tehtävineen ja vetävät johtajan signaalin mukaan mitä he saivat sanomatta sanaakaan. Tiimi yrittää arvata, mitä "taiteilija" edustaa. Sanojen ja numeroiden kirjoittaminen on kiellettyä, voit vain piirtää. Eniten sanoja arvaava joukkue voittaa.

Voit valmistaa tehtäviä eri aiheista:

  • taloustavarat (peili, TV, kahvipannu, maalaus ...)
  • ruoka (pizza, banaani, jäätelö, leipä ...)
  • satuhahmot (Peukalo, Kikimora, Keiju, Satakieli ryöstäjä ...)
  • urheilu (nyrkkeily, taitoluistelu, jääkiekko, koripallo ...)
  • ammatit (kirjanpitäjä, talonmies, palomies, opettaja ...)

Monimutkaisempia vaihtoehtoja -

kuvata tunteita ja tunteita piirustusten avulla:

  • ilahduttaa
  • surullisuus
  • hämmästys
  • suututtaa
  • ylpeys jne.

kuvaa abstrakteja käsitteitä piirustusten avulla:

  • voitto
  • rikkautta
  • koulutus
  • runoutta jne.

kuvata piirustusten avulla lyhyt huomautus ystävälle:

  • Soita minulle huomenna klo 6
  • Mennään pelaamaan jalkapalloa tänä iltana
  • Anna minulle kissanpentu syntymäpäivääni varten
  • Olen sairas, en mene elokuviin jne.

kuvata piirustusten avulla sananlasku:

  • Työ ei ole susi, se ei juokse metsään
  • Heitä tervehditään vaatteidensa mukaan ja toisia mielen mukaan.

Kuten näette, piirtotehtäviä on paljon. Kokeile ja tulet varmasti nauttimaan tästä luovasta pelistä!

Arvaa kenestä puhun

Pelaajien määrä: jopa. Lisäksi: muistilehtiö, kynät (lyijykynät), laatikko (hattu).

Se on yksinkertainen ja kaunis jännittävä kilpailu assosiatiiviseen ajatteluun ja kekseliäisyyteen, voit viettää sen juhlapöydässä. Isäntä jakaa pienet paperit ja kynät kaikille vieraille. Heidän on kirjoitettava näille paperille eri nimiä kuuluisia persoonia, satujen, sarjakuvien hahmoja jne. - 10-20 sanaa. Kukaan ei piilota toisiaan. Lehdet kääritään ja asetetaan laatikkoon (hattu tai jotain muuta) ja sekoitetaan. Sitten pelaajat muodostavat parit ja vuorottelevat.

Johtaja laskee 1 minuutin sekuntikellolla, ensimmäisen parin pelaaja vetää laatikosta yhden paperin ja selittää kumppanilleen saamansa henkilöllisyyden. Mitä enemmän 1 minuutissa henkilö voi selittää piilotetut hahmot ja hänen kumppaninsa voi arvata ne, sitä parempi heidän parilleen.

Voit selittää sen haluamallasi tavalla, millä tahansa sanalla, tärkeintä on olla sanomatta ääneen itse hahmon nimeä; jos hän vahingossa päästää sen ulos, pistettä ei lasketa. Jos pelaaja ei löydä oikeaa formulaatiota tai hänen kumppaninsa ei voi arvata, hänellä on oikeus saada seuraava tehtävä.

Mitä jos sama nimi tulee vastaan ​​(ja tämä on varmaa)? Keskustele etukäteen, mitä tehdä tässä tapauksessa: onko kuvaus mahdollista toistaa vai ei.

Lopuksi tulokset lasketaan yhteen ja pelaajapari, jolla on eniten arvattuja hahmoja, palkitaan.

Esimerkki. Oletetaan, että pelaaja sai seuraavat hahmot: Pushkin, Alla Pugacheva, Porsas, Koschey the Immortal. Kuinka selität nopeasti tiimille? Esimerkiksi näin: hän kirjoitti romaanin "Eugene Onegin" (Pushkin); Venäjän näyttämön primadonna (Alla Pugacheva), Nalle Puhin (porsas) ystävä, satujen luinen sankari (Koschey the Immortal).

Kokeile, tämä nopean järjen peli on erittäin holtiton, yleensä kaikki todella pitävät siitä.

Salaisia ​​ajatuksia

Sinun on etukäteen valmistettava kortit, joissa on leikkeitä sanomalehdistä ja aikakauslehdistä. Ilmaukset voivat olla seuraavia: "Miksi syödä yöksi?" Tai "On aika etsiä rikas sponsori." Mitä fiksumpia ne ovat, sitä parempi. Pelin aikana isäntä sanoilla "Mitä Elena ajattelee Olgasta?", "Ja mitä Olga sanoo kostaa?" kehottaa tyttöjä vetämään kortin satunnaisesti ja lukemaan, mitä siellä on kirjoitettu.

Muista ja kerro uudelleen

Tämä on monimutkaisempi versio kuuluisasta pelistä "rikki puhelin".

Yksi juontaja ja 5-8 pelaajaa osallistuvat peliin (mitä enemmän, sitä hauskempaa), loput vieraat ovat katsojia. Pelaajat kävelevät ulos ovesta. Esittelijä soittaa ensimmäiselle heistä ja lukee ilmeikkäästi, ei liian nopeasti, hänelle yleisön läsnä ollessa etukäteen valmistetun novellin, joka koostuu 10-13 lauseesta. Ensimmäisen pelaajan tehtävänä on yrittää muistaa tämä teksti ja kertoa se uudelle pelaajalle, joka oli aiemmin oven ulkopuolella. Toinen pelaaja puolestaan ​​kertoo kolmannelle, mitä hän onnistui muistamaan. Jne. Tämän seurauksena viimeinen osallistuja kertoo lopullisen tulkinnan yleisölle. Yleensä (ellei tämä tietysti ole nörttien tapaaminen), tarina muuttuu paljon loppua kohti, joten se on hauskaa!

Vaihtokauppa

Juhlan isäntä (emäntä) jakaa kaikille vieraille läpinäkymättömät pussit tai kirjekuoret, joihin on asetettu etukäteen pieniä esineitä (helmiä, kolikoita, pieniä nappeja, papuja jne.), 15-20 kappaletta. Sitten peli alkaa. Sen ydin: jokainen osallistuja kävelee ympäri huonetta ja kutsuu vastustajia arvaamaan nyrkkinsä esineiden lukumäärän ja esittää kysymyksen: "Pariton?" Jos vastustaja arvaa oikein, hän ottaa esineet pelaajan kädestä. Muussa tapauksessa hän antaa kirjekuoreltaan saman määrän kohteita. Jos pelaajalla ei ole jäljellä esineitä, hän poistetaan pelistä. Peli kestää 10-15 minuuttia, jonka jälkeen laskenta alkaa. Menestynein "kauppias" voittaa - pelaaja, jolla on eniten esineitä.

Täysin sama

Pariskunta kutsutaan osallistumaan peliin (parin pelaajat jaetaan perinteisesti "1" ja "2"). Pelaaja "2" johdetaan johtajan avustajan ovesta ulos ja silmät. Tällä hetkellä pelaaja "1" keksii epätavallisen asennon (voit seistä, istua tuolilla ja jopa maata). Kun hän on valmis, hän jäätyy tässä asennossa. Pelaaja "2" esitellään. Hänen tehtävänsä - silmät sidottu, koskettaa määrittääkseen pelaajan "1" aseman ja kopioida sen, ts. kuvata itseäsi. Kun hän on valmis, hänen silmänsä avautuvat. Kaikki vertaavat tulosta. Peliä voidaan pelata kilpailuna pariskuntien välillä - kuka tekee parhaan työn.

Ryhmät

Yksi pelin osallistujista poistuu huoneesta, tällä hetkellä kaikki muut on jaettu 3-4 ryhmään jonkin kriteerin mukaan, esimerkiksi iän, silmien värin, vaatetustietojen jne. Mukaan. Palaavan pelaajan tehtävä on arvata ryhmien yhdistävä merkki.

Sleuth etsiessään piilotettuja sanoja

Peli alkaa "etsivän" valinnalla, sitten häntä pyydetään poistumaan huoneesta hetkeksi. Tällä hetkellä muut pelaajat keksivät tunnetun sananlaskun, sanonnan tai rivin kuuluisasta runosta (rivi kappaleesta). Esimerkiksi sananlasku "Totuus satuttaa silmiäsi" on suunniteltu. Tämä teksti on jaettava kolmeen osaan: "totuus", "silmät", "pistot, pistot". "Etsivä" palaa, ja hänelle kerrotaan, että sananlasku on "piilotettu" (piilotettu) ja että aloittaessaan haun hän voi esittää kolme kysymystä mille tahansa kolmelle pelin osallistujalle.

"Etsivä" on arvattava, että sananlaskun teksti on jaettu kolmeen osaan ja että ensimmäisen, jonka puoleen hän kääntyy kysymyksellä, on lisättävä piilotekstin alku vastauslauseeseen, toisen - jatko, kolmas - viimeinen osa. Kysymyksiä ja vastauksia voi olla mitä tahansa, huumori ja omaperäisyys ovat tervetulleita!

Mahdolliset kysymykset ja vastaukset:"Kuinka monta kuukautta vuodessa?" - "Kerro totuus, En laskenut "; " Suosikkisi harrastus? " - "Haluan harkita silmät elokuvan tähdet "; "Mitä norsut syövät?" - "En tiedä, mitä norsut syövät, mutta orava voi ääliö pähkinät ".

Kilpailu mistä tahansa juhlasta. Yksinkertainen, hauska, groovy.
Tämän kilpailun suorittamiseksi sinun on:
- 10-15 osallistujaa;
- yksi appelsiini.
Kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, yksi osallistujista ottaa appelsiinin ja puristaa sen leuan ja kaulan väliin, sitten he kytkevät päälle iloisen musiikin ja osallistuja ilman käsiään yrittää siirtää oranssin vieressä seisovalle osallistujalle hänelle ja niin edelleen ympyrässä. Se, joka pudottaa oranssin, eliminoidaan, ja tämä jatkuu, kunnes yksi osallistuja jää. Voittaja saa palkinnon - appelsiinin. Voit käyttää myös omenaa tai päärynää, hauskuus ei vähene tästä.


347

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Uusi asu.

Jokaiselle osapuolelle tämä kilpailu on kauan odotettu, koska se vain aiheuttaa paljon naurua.
Kilpailua varten tarvitset iso laatikko tai pussi (läpinäkymätön), johon taittaa eri aiheista vaatteet: pikkuhousut, koko 56, konepellit, rintaliivit, koko 10, lasit nenällä jne. hauskoja asioita. Esittäjä kehottaa läsnäolijoita päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain laatikosta ehdolla, ettei sitä oteta pois seuraavan puolen tunnin aikana. Isännän signaalista vieraat välittävät laatikon musiikille. Heti kun musiikki on lakannut, laatikkoa pitävä pelaaja avaa sen ja katselematta ottaa esiin ensimmäisen sisään menevän asian ja laittaa sen päälle. Näkymä on hämmästyttävä! Esittäjä antaa mahdollisuuden esitellä jokaista asua.


234

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Rakastan, en.

Kilpailu pojille ja tytöille aikuisten juhlissa.
Isäntä pyytää kaikkia pöydän ääressä istuvia vieraita nimeämään kaksi ruumiinosaa: mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikealta naapurilta. Esimerkiksi: "Naapurini oikealla puolella rakastan korvaa enkä pidä olkapäästä." Kun kaikki ovat kutsuneet sitä, isäntä pyytää kaikkia suutelemaan sitä, mistä he pitävät, ja puremaan sitä, mistä eivät pidä. Minuutin myrskyinen nauru on taattu sinulle.
On mahdollista määrittää voittaja, joka on menestynein ja alun perin täyttänyt kilpailun ehdot.


Juhlakilpailut
215

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Kansi

Ehdotan iloisen ja ystävällisen yrityksemme suosituinta kilpailua:
Jaa pelaajat kahteen ryhmään periaatteen mukaan pidän vodkasta, pidän viinistä. Kaada pieniin pulloihin (100 ml.) Yhteen viiniin, toiseen vodkaan. Aseta kahdelle eri tuolille joukkueita vastapäätä vähintään 3 metrin etäisyydeltä. Laita sinne lautanen hienonnetulla alkuruoalla. Aloitetaan pelaaminen:
1 osallistuja: kaataa juoman pullon korkkiin;
Toinen osallistuja: juomat korkista;
Kolmas osallistuja: välipala;
Ja niin edelleen ympyrässä, kunnes juoma päättyy. Se, joka viina loppuu ensimmäisenä, voitti. On mahdotonta vuotaa !!!
KILPAILU AWESOME, jo tarkistettu !!! On suositeltavaa, että joku tallensi sinut kameraan, on hienoa katsoa itseäsi myös sivulta !!!


143

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Mikä muuttui?

Kilpailu huomiosta. Esittelijä vie yhden henkilön huoneesta ja on aiemmin näyttänyt hänet kaikille läsnä oleville. Vedettyään hänet ulos huoneesta, juontaja muuttaa joitakin yksityiskohtia hänestä: hän avaa napin napit, käärii sukkansa ja avaa hihansa!
Kun pelaaja ja juontaja palaavat huoneeseen, pelin osallistujien täytyy arvata, mikä on muuttunut.Voittaja on lahja, lasillinen samppanjaa.


128

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Halaa vaimoasi.

Kilpailu nuorista aviopareista.
Isäntä kutsuu kolme avioparia. Miehet seisovat 3-4 metrin päässä vaimostaan. Isäntä avaa 3 pulloa olutta ja asettaa ne jokaisen miehen tielle. Sen jälkeen jokaisella miehellä on silmät, hän kääntyi useita kertoja ympärilleen, käänsi kasvonsa vaimolleen ja pyysi tavoittaa hänet ja halata. Kun miehillä on jo silmät, isäntä poistaa nopeasti pullot ja vaihtaa vaimonsa. Yleisöä pyydetään olemaan hiljaa.Miehet halaavat jopa toisten vaimoja suurella ilolla.Voittaja on se, joka halaa vaimoaan.


110

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Huomautus

Kilpailu yrityksestä, joka pitää laulamisesta.
Olemme kaikki tottuneet laulamaan suosikkikappaleitamme yhdessä ja ääneen. Ja jos meitä pyydetään laulamaan laulu itsellemme, se tuntuu meille oudolta. Mutta tässä kilpailussa kaikki omituisuudet on helppo hälventää.

Osallistuakseen tähän kilpailuun isännän on kutsuttava kaikki ja rakennettava heidät peräkkäin. Jos halukkaita on monia, voidaan luoda useita rivejä, ikään kuin se olisi todellinen kuoro.

Sitten kuoro kutsutaan laulamaan kappale, jonka kaikkien pitäisi tietää, esimerkiksi "Heinäsirkka istui ruohikossa". (sanat voidaan tulostaa kaikille). Vain juontaja saa varoittaa kaikkia siitä, että hänen käskystään "Hiljainen" laulu täytyy edelleen laulaa itselleen. Ja äänesi voidaan kytkeä uudelleen päälle vain komennolla "Loud".

Joten esimerkiksi kaikki alkavat laulaa kappaleen:
Heinäsirkka istui ruohoon,
Heinäsirkka istui ruohoon,
Aivan kuin kurkku
Hän oli vihreä.
Aivan kuin kurkku.
Kuvittele, kuvittele
Hän oli vihreä.

Tällä hetkellä juontaja sanoo "Hiljainen", ja jokainen jatkaa laulamista itselleen.

Hän söi vain rikkaruohoa

Hän söi vain rikkaruohoa

Ei myöskään koskenut boogeriin

Ja hän oli kärpästen ystävä.

Sitten juontaja sanoo "Loudly" ja kaikki jatkavat laulamista.
Yleensä joku menee tekstissä eteenpäin ja joku jää jälkeen. Tämä hetki saa varmasti kaikki nauramaan.
On erityisen mielenkiintoista, kun kilpailu järjestetään alkoholijuomien maltillisen kulutuksen jälkeen.


Juhlakilpailut
110

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Sniper.

Kilpailu voidaan järjestää missä tahansa juhlissa, mitä enemmän humalassa osallistujat ovat, sitä hauskempaa se on.
Kilpailu selvittää tarkin mies kaivamisessa. Asettuu kaiken ikäisten herrojen joukkoon. Tehtävänä on päästä pieneen reikään lyijykynällä. On käynyt ilmi, että tämä ei ole helppoa. Ne, jotka haluavat kilpailla takaa, housujen vyön (vyön) kanssa, ripustavat lyijykynät vahvaan lankaan niin, että ne riippuvat noin polven korkeudesta. Tyhjät pullot asetetaan lattialle, kilpailijat tuodaan takaisin heidän luokseen. Johtajan signaalin mukaan kilpailijoiden on lyötävä pullo kynällä ilman käsiään auttamista. Yleisö ehdottaa aktiivisesti, kuinka tehtävän suorittaminen on parasta, rohkaisee osallistujia kaikin mahdollisin tavoin, fanit tukevat moraalisesti ratsastajiaan. Tästä miehet yrittävät vielä enemmän, mutta kaikki eivät ole hyvin tavoiteltuja. Se, joka pääsee pulloon ensimmäisenä lyijykynällä, saa arvonimen "Most Aim" ja sarjakuvapalkinnon.
Tämä kilpailu voidaan järjestää pitkään, kunhan vain on halukkaita osallistumaan.


106

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Tarkka injektio

Viihdyttävä, koukuttava peli mille tahansa yritykselle. Ketterin voittaa.
Rekvisiitta: ilmapallot (1 kpl), tavallinen lanka, liimakipsi, paperitavarapainike (1 kpl)
Ihmisten määrä - mitä enemmän, sen parempi. Peli voi olla sekä joukkue että jokainen itselleen. Peliä varten tarvitset: ilmapallot (1 kpl), tavallinen lanka, liimakipsi, toimistopainike (1 kpl).
Pallo täytetään ja sidotaan langalla vyötäröalueelle (pallon tulee olla tasolla ja pakaran alueella). Pala liimaa kipsiä painetaan napilla ja liimataan pelaajan otsaan. Tämä menettely suoritetaan jokaisen osallistujan kanssa. Sitten jokaisen pelaajan on taitettava kätensä rintaan tai selän taakse (pelin aikana hän ei voi käyttää niitä), tai voit sitoa ne.
Kaikkien näiden valmistelujen jälkeen annetaan alku (jonkin aikaa merkitään - joukkuepelissä sen jälkeen, kun katsotaan, kuka selviytyi; ja pelin osalta jokainen pelaa itselleen viimeiseen asti), minkä jälkeen pelaajan tehtävänä on lävistä vastustajan pallo otsalla napilla (ei käytä käsiä). Kaikki näyttää aivan uskomattomalta, pääasia on, että ihmisiä on enemmän. Voittaja saa myös kannustuspalkinnon, pullon alkoholia jne. Jne.


99

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Älä astu!

Yksi suosituimmista ja hauskoja kilpailuja Pelaaja valitaan henkilöksi, joka osallistuu tähän kilpailuun ensimmäistä kertaa eikä tiedä kaikkia sen salaisuuksia.
Kilpailun alussa juontaja ohittaa kaikki läsnäolijat ja suostuttelee heidät laittamaan yhden arvokkaan asian hattuunsa. Se voi olla korvakorut, sormukset, kellot, lasit, auton avaimenperä.
Kilpailupiirrokseen tarvitset mukavan, vastuullisen, siistin henkilön. Sen avulla kaikki kerätyt asiat asetetaan lattialle, tietylle etäisyydelle toisistaan. Esittäjä kertoo kilpailun säännöt: valitun pelaajan, silmät sidottuna, on kuljettava esineiden välillä vahingoittamatta niitä. Kuljettajalle annetaan mahdollisuus järjestää asiat parhaaksi katsomallaan tavalla ja muistaa mikä on missä. Lopuksi valmistautuminen on päättynyt, pelaajalla on silmät, kaikki läsnäolijat lasketaan kolmeen, juontaja kiertää hänet akselin ympäri ja ohjaa hänet paikkaan, jossa asiat esitetään. Kun kaikki meluavat ja kiertävät pelaajaa, isäntä tai muu henkilö poistaa hiljaa kaikki asiat lattialta. Kun henkilö alkaa ottaa ensimmäisiä askeleita, läsnäolijat alkavat osallistua aktiivisesti peliin sanoillaan: "Oi-oi-oi, sinä astut perheeni timanttien päälle", "Lempikelloni on vaarassa, sinä kiinnittää ne nyt "," Tämä on avaimenperäni autosta, nyt hälytys soi "ja vastaavat. Köyhä pelaaja ei enää tiedä mihin laittaa jalkansa. Kaikki kiihtyneenä, hikoiluna hän pääsee polun loppuun, missä johtaja odottaa häntä. Silmät poistetaan soittimesta ja käännetään kohti kuvitteellista arvopolkua. Kaikilla on hauskaa! (Älä unohda antaa pelaajalle uutta pyyhettä kilpailun lopussa).


97

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti


Onnittelut: 25 jaetta (2 lyhyttä)

Ja kotibileet olivat menestys, on tarpeen laatia kulttuuriohjelma, jossa on kilpailuja ja pelejä.

Bingo

Tämä hauskanpito sopii "sekalaiselle" yritykselle, jossa ihmiset kokoontuvat eri ikäisiä... Tarvitset lotosarjan: kortit, tynnyrit ja pelimerkit korttien numeroiden peittämiseksi. Peli koostuu kolmesta kierroksesta. Osallistujille annetaan jokaisessa kortti. Ennen jokaista kierrosta palkitaan voittaja. Esittäjä vetää tynnyrit laukusta ja huutaa numerot. Ensimmäisellä kierroksella voittaja on se, joka sulki kortilla yhden numerorivin, toisella se, joka sulki kaksi riviä, ja kolmannella, joka sulki koko kortin. Kierrosten välillä on mahdollista järjestää pieniä välikilpailuja, "musikaali" tai "tanssitauko".

Arvaa melodia

Tätä peliä voidaan pelata kahdella tavalla riippuen siitä, kuinka hyvin vieraasi ovat musiikissa.

Helppo taso: osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen ja kuuntelevat 10 kappaletta vuorotellen. Musiikin pitäisi kuulua enintään 15-20 sekuntia. Jos yksi joukkue ei voi arvata melodiaa, vastausoikeus siirtyy vastustajille. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa yhden pisteen. Joukkue, joka kerää enemmän pisteitä pelin loppuun mennessä, voittaa.

Sinun ei pitäisi vaikeuttaa tehtävää valitsemalla vähän tunnettuja melodioita, koska pelin tarkoitus ei ole testata musiikkimuistiasi vaan pitää hauskaa.

Vaikea taso: osallistujat on jaettu kahteen tai useampaan joukkueeseen. Yksi ryhmän jäsenistä tulee esittäjän luo ja saa kortin, jossa on kappaleen nimi. Hänen on humitettava tämä melodia, pilli, koputus jne. joukkuetovereillesi. Jos he eivät osaa arvata melodiaa, vastausoikeus on kilpailijoilla. Jokaisesta oikeasta vastauksesta annetaan yksi piste. Joukkue voittaa, joka pelin lopussa saa enemmän pisteitä.

Menetykset

Jokainen osallistuja laittaa haamun - pienen esineen (mustekynä, avaimenperä, huulipuna) hattuun, kattilaan tai läpinäkymättömään pussiin. Yksi pelaajista kääntää selkänsä, ja johtaja, katsomatta, ottaa yhden esineen hatustaan ​​ja kysyy joka kerta: "Mitä tämä fantomi tekee?" Selkänsä seisova pelaaja keksi tehtäviä: laulaa laulun, hyppää yhdellä jalalla, varis. Tehtävien luonne riippuu yrityksestä. Tämän jälkeen jokainen "fantomi" suorittaa määrätyn tehtävän.

Hölynpöly

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisesta heistä yksi henkilö lähestyy juontajaa. Hän antaa heille kortin, johon on kirjoitettu sana. Sanojen pitäisi olla erilaisia. Pelaajan on sanoja käyttämättä "selitettävä" piilotettu sana joukkueelleen. Voit käyttää vain ilmeitä ja eleitä. Jos joukkue arvaa sanan, se saa yhden pisteen. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa kymmenen pistettä, voittaa. Ensinnäkin on suositeltavaa ajatella yksinkertaisia ​​sanoja(eläinten nimet, luonnonilmiöt, ajoneuvoja, ammatti) ja siirry sitten monimutkaisempiin käsitteisiin (uskollisuus, rakkaus, lepo, atomi), kaupunkien ja maiden nimiin.

Pygmalion

Miehet ja naiset on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokainen heistä saa ilmapalloja eri väri ja muodot, värillinen paperi, merkki, sakset ja teippi. Naisten joukkue luo "patsas" ihanteellinen mies, ja miehen - ihanteellinen nainen.

Jos yrityksessä on epätasainen määrä naisia ​​ja miehiä, voit jakautua mielivaltaisesti kahteen tiimiin ja luoda samoja laitteita käyttäen mikä tahansa "veistos": lumiukko, "rakastettu" pomo, rakkauden patsas.

"Humalassa oleva tammi"

Tarvitset shakkilaudan ja kaksikymmentä lasia. Jos todellista shakkilautaa ei ole, voit piirtää sen etukäteen Whatman -paperille. Kymmenen lasillista on täytetty punaviinillä ja kymmenen lisää valkoisella. Juomat voidaan valita haluamallasi tavalla: tee "vahvempi" versio, jossa on vodkaa ja konjakkia, tai päinvastoin, vaihtoehto juomattomille tomaattimehu ja kivennäisvettä... Säännöt ovat samat kuin tavallisissa nappuloissa, mutta sinun on juotava lasillinen ennen vastustajan "palan" poistamista laudalta.

Eiffel-torni

Tätä peliä varten tarvitset joukon dominoita. Tavoite: rakentaa "domino" torni. Kaksi rystyä on sijoitettu pystysuoraan, ylempi vaakasuoraan jne. Osallistujat asettavat yhden laatan kerrallaan. Sen, jonka syyn takia torni romahtaa, on maksettava etukäteen sovittu "rangaistus": yskä, juo lasillinen samppanjaa.

Nenä nenään

Tämä kilpailu pidetään pöydän ääressä. Tarvitset suojan tulitikkurasia... Ensimmäinen osallistuja laittaa sen nenälleen ja luovuttaa sen naapurilleen. Hän, myös auttamatta käsiään, ottaa korkin nenäänsä ja välittää sen seuraavalle osallistujalle. Peliä pelataan ketjussa. Se, joka pudottaa laatikon, eliminoidaan, ja peli jatkuu edelleen ympyrässä, kunnes yksi osallistuja jää tai kunnes hän kyllästyy.

Tanssilattia

Lattialle levitetään sanomalehti - "tanssilattia", johon pari kutsutaan osallistumaan tähän viihteeseen. Kumppanien tulisi tanssia tulisen musiikin tahtiin astumatta sanomalehden reunojen yli. 30 sekunnin kuluttua musiikki lopetetaan, sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Toisen 30 sekunnin kuluttua sanomalehti taitetaan uudelleen puoliksi jne. Yleensä kilpailu päättyy siihen, että kumppani pitää naista sylissään ja yrittää tanssia yhdellä jalalla.

Moonwalkers

Tämä kilpailu sopii hyvin rennolle yritykselle. Kaikki osallistujat nousevat neljään ja alkavat ryömiä peräkkäin ympyrässä toistellen: "Mikä mahtava kuukulkija olen." Lause on lausuttava erittäin vakavasti ja harkiten. Se, joka nauraa, on poissa pelistä. Vakuuttunein "kuukulkija" voittaa.

Mekko nainen

Miehet ja naiset ovat pareittain. Jokaisella naisella on kädessään rullattu nauha. Mies ottaa nauhan pään huulillaan ja kietoo sen ilman kättensä apua naisensa ympärille. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeammin tai jonka asu on "tyylikkäämpi". Rentouttavampaan yritykseen nauhat voidaan korvata wc -paperilla.

Kannattava investointi

Miehet ja naiset ovat pareittain. Jokaiselle parille annetaan sama määrä "rahaa". Nämä voivat olla todellisia pieniä seteleitä tai vain karkkia. Juontaja pyytää naisia ​​avaamaan mahdollisimman monta talletuksia minuutin kuluessa. Pankit voivat olla taskuja, kauluksia, rintamerkkejä ja muita eristäytyneitä kohtia kumppanisi vaatteissa. Signaalista naiset piilottavat "laskut" kumppaniensa vaatteisiin. Minuuttia myöhemmin juontaja lopettaa pelin ja kehottaa naisia ​​vaihtamaan paikkoja ja löytämään kaikki piilotetut rahat minuutin sisällä.

"Teurastuscocktail"

Tämä kilpailu pidetään pöydän ääressä. Vieraat ympyrässä välittävät lasin toisilleen. Jokainen kaataa siihen juomaa. Jokaisen, jolla on lasi täynnä ja juoma täynnä, tulee sanoa paahtoleipä ja juoda syntynyt ”cocktail”.

Puro

Tapetin polku tai kapea pitkä matto - "valua" levitetään lattialle. Naisille tarjotaan kävelyä "virtaa" pitkin levittäen jalkansa leveästi toisistaan, jotta kengät eivät kastuisi. Kun kaikki naiset ovat ”kulkeneet” puroa pitkin, heille tarjotaan vuorotellen yrittää uudelleen, mutta silmät tiukasti kiinni. Yksi osallistuja jää huoneeseen ja muut naiset poistuvat huoneesta, jotta he eivät näkisi, kuinka heidän kilpailijansa hoitaa tehtävän. Osallistuja, jolla on silmät, käy läpi "valumisen" esittelijän luvalla, poistaa silmät ja näkee, että mies makaa kuvapuoli ylöspäin. Tietenkin mies makaa "suihkulla" sen jälkeen, kun nainen on suorittanut tehtävän, mutta ei ole vielä ehtinyt poistaa silmiä hänen silmistään. Rouva on tietysti hämmentynyt. Seuraava osallistuja kutsutaan huoneeseen. Kun kaikki toistetaan, ensimmäinen kilpailija nauraa jo kaikkien kanssa.

Punnerrus

Vain miehet osallistuvat tähän kilpailuun. Heille asetetaan silmät ja tarjotaan työntää ylös lattialta niin monta kertaa kuin mahdollista. Kun osallistujat ovat suorittaneet useita punnerruksia, juontaja sanoo, että lattia ei ole tarpeeksi puhdas ja että miehet eivät likaannu, hän ehdottaa paperin asettamista. Samaan aikaan silmälaseja osallistujien silmistä ei poisteta. Tapettipalat tai Whatman -paperiarkit, joihin on maalattu täysi korkeus alaston naisten siluetteja. Miehet jatkavat tehtävän suorittamista jo näillä silueteilla. Hetken kuluttua juontaja poistaa siteet ja pyytää osallistujia jatkamaan punnerruksia. Fanit pitävät pisteitä, piristävät osallistujia, antavat heille vihjeitä.