Korjaus Design Huonekalut

Pelit ja kilpailut suurelle yritykselle. Kilpailut syntymäpöydässä. Komentokilpailu Presingin pukeutumisesta

Maukkaita ja aktiivisia kilpailuja aikuisille ...)

Syntymäpäivä ... Aikuiset pöydällä ... paahtoleipää, välipaloja parhaimmillaan - hauskoja muistoja ... ja jostain syystä useimmat "aikuiset" uskovat, että kilpailut ja pelit ovat paljon lapsia ... toverit aikuiset - Olet syvästi väärässä! Hauska on sielun nuoret, eikä vain ... palaa itsellesi lapsuuden ilo, Zador nuoriso ja jano elämä. Näet, miten maailma pelaa uusilla maaleilla! Anna itsesi olla oma, älä pelkää katsoa naurettavaa ja jopa voitti

Kilpailut ja syntymäpäivä pelit aikuisille

Voit aloittaa pelin "SUN SMS-Ka", se mahdollistaa ilman paikkoja, aivan pöydässä, on tarpeeksi hauskaa ja rummage. Pelin ydin on se, että yksi henkilö lukee tekstiä, joka on väitetysti lähetetty hänelle tekstiviestiin ja tarjoaa kaikille läsnä oleville arvata lähettäjän nimi. Koko "siru" on, että osoitteiden rooli on ... sitten tunnetuksi, krapula, sitten salaatti "Olivier", sitten vatsa ... -))
- "Hyvää syntymäpäivää. Olen tien päällä. Aion olla huomenna aamulla. " (Krapula)
- "Jos i hiss - ei loukkaantunut, koska se on tunteiden ylivoimainen." (Samppanja)
- "Raportti: Aloitin Creak!" (Tuolit)
- "Tänään kuuntelet vain meille." (Onnittelut ja toiveet)
- "Vaikka olen hankalaa ja muuttuvaa, en koskaan tapahdu. Siksi hyväksyn minut tänään, mitä tarkoitan. " (Sää)
- "Pey, Gulyi, vain tarpeeksi minulle!". (Terveys)
- "Ei riitä puristamaan minua niin kauan ja aivohalvaamaan minua. Ota lopuksi ratkaisu. " (Viinilasi vodka)
- "Olen tyhjä kuin aina syntymäpäiväsi." (Jääkaappi)
- "Älä juo ilman minua!". (Paahtoleipä)
- "Haluan halata polvillesi. Tai rinnassa. " (Lautasliina)
- "Kuinka vihaat syntymäpäivääsi. Jos ystäväsi käsittelevät meitä kanssamme, pysyt ilman meitä. " (Korvat)
- "Irti!". (Pöytä)
- "Haluan onnitella syntymäpäivätyttöä, älä astu kurkuni päälle." (Laulu)
"Anna minun juoda tänään, en vieläkään juo." (Lahjakkuus)
- "Slug verrattuna viehätykseen." (Bouquet)
- "Tällaisesta fyysisestä rasituksesta voit ja vittu." (Leuka)
"Toivotte meille totta." (Unelmat)
"" Olen valmis uhraamaan elämäsi onnellesi. " (Lautanen)
- "Anteeksi, että olen turkispöydässä. Ohje Poista. " (Silli)
- "Täällä kaikki juovat, ja ajattelin minua?". (Maksa)
- "Halusit onnitella minua onnittelemaan minua!". (Puhelin)
- "Jos nouset, ei ole mitään tekemistä minua." (Peili)
"Ehkä minä ja tyhmä, mutta kuinka mukava tuntea täytettyä." (Vatsa)
- "Juhlit, ja odotamme." (Teos)
- "Anteeksi, että et huomaa minua. (Aika)
- "Voi, ja minä rentoudu tänään." (Vessapaperi)
- "Ah, milloin kaikki menevät, kun pysymme yhdessä ja alat katsoa minua?" (Esittää).
- "Ole varovainen, emme voi pitää sinua." (Jalat)
- "Tuk, Tuk, Tuk, minä! Avaa ovi!". (Onnellisuus)
- "Kiitos lomasta. Tulen vuoden. " (Sinun syntymäpäiväsi)

Kilpailu »Syntymäpäivän Muotokuva"

Suuri syntymäpäiväkilpailu: Watmanin arkki teki kaksi paikkaa kädet. Osallistujat ottavat jokaisen arkin, matkustivat käsiä lähtöpaikoissa, piirrä harja muotokuva syntymäpäivähuoneeseen, ei etsi. Kuka "mestariteos" osoittautui menestyksekkäästi - ottaa palkinnon.

Kilpailu "Onnittelut syntymäpäivä" -)

1. Harjoittelija mallilla
Tällaisille onnittelut, sinun on valmisteltava tekstiä pelien kanssa väärin adjektiivien kanssa. Esimerkiksi "tässä ____________ ja ___________ iltana, kun __________ tähdet polttavat __________________________________________________________________________________________________ __________ nn.
Toivotamme hänelle ystäviä, _______ rakkautta. Hymyilee, menestys ja
Tänään NN: n kunniaksi laulamme _________ kappaleet, ____________, anna _____ lahjoja ja juoda _________ viiniä. Meidän _______ puolue on _________ vitsejä, ________ vitsejä, ______ tansseja-shmannialaiset ja fiktiiviset. Pelaamme _____-pelejä ja laittaa __________ kohtauksia. Anna nn ja __________ ".
Onnittelut voidaan tehdä kaikille juhlallisille, vuosipäivälle, valmistumiselle, ammattimaiselle lomalle.

Suoraan puolueelle, esittelijä nousee ja sanoo: "Rakkaat ystävät, olen tehnyt onnittelun täällä, mutta minulla on ongelmia adjektiivien kanssa, ja pyydän sinua kutsumaan kaikki mieleen, ja kirjoitan heidät." Esittelijä kirjaa selkeitä adjektiivit tyhjissä istuimissa pelistä, jotta heidät julistetaan. Seuraavaksi teksti luetaan, ja kaikki nauravat hauskoista sattumalta.

Paljon hauskaa, voit pyytää sinua kutsumaan adjektiivit tietystä alueesta, esimerkiksi lääketieteellisistä termeistä, tieteellisestä, armeijan jargon jne.

Hauska kilpailu "nenä nenään"

Tarvitset: Matchbox-laatikot

Tämän pelin suorittamiseksi sinun on jaettava 2-3 joukkuetta ja valmistakaa 2-3 laatikkoa otteluista. Tarkemmin sanottuna kaikki laatikot eivät ole tarpeen, vaan vain sen yläosa. Sisäinen, kehittynyt osa yhdessä otteluiden kanssa voidaan lykätä suuntaan. Aikaa aloittaa pelin, kaikki joukkueet on rakennettu sarakkeeseen, ensimmäinen henkilö asettaa ruutuihin nenäänsä. Pelin ydin on se, että mahdollisimman pian siirtää nämä laatikot nenästä nenästä kaikkiin ryhmän jäsenille, kädet on taakse takana. Jos joku on pudonnut laatikot, joukkue aloittaa menettelyn uudelleen. Joukkue, joka lopettaa siirtolaatikko nopeammin.

Naurun puute Tässä kilpailussa ei ole!

Syntymäpäiväkilpailu »Ammunta silmät»

Osallistujat on jaettu pareiksi ja yksi johto. Yksi ryhmä istuu ympyrän tuoleilla, toinen tulee selän taakse, kukin lähellä kumppaninsa. Esittelijä seisoo lähellä tyhjää tuolia ja pitää selänsä takana. Esittelijä pitäisi houkutella itseään jotkut pelaajat istuvat tuolilla. Hän tekee sen, huomaamatta hänelle. Pelaaja, joka tarkoittaa, pitää kumppaninsa, jos se epäonnistui, hänestä tulee johto.

Iloinen lahjakkuuskilpailu

Kun henkilö on järjestetty toimimaan, hän yleensä kirjoittaa autobiografiaa. Kuvittele, miten hän voisi näyttää ja kirjoittaa puolestaan \u200b\u200bkuuluisien henkilöstön persoonallisuuksia. Näistä kuuluisuuksista: Baba Yaga, Carlson, vanha mies Hottabych, Baron Münhgausen, Koschey Immortal

Kilpailu nopeudesta ja mielikuvituksesta

Tiedät lapsuudesta ja luultavasti rakkautta satuja h.-k. Andersen "lattia", "ruma ankanpoikanen", "uusi mekko kuningas", "Resistentti Tin sotilas", "Thumbelina". Yritä kertoa yksi näistä keijuista, kun käytät eniten käyttöä erityinen sanasto: Sotilaallinen, lääketieteellinen, laillinen, poliittinen, pedagoginen.

Kilpailu "Vastaus naapurille"

Pelin osallistujat ovat ympyrässä ja hänen esittelijän keskellä. Hän pyytää toistamaan erilaisia \u200b\u200bkysymyksiä havaitsematta tilausta. Kysyi on hiljainen, ja naapuri on vastuussa hänestä oikealla puolella.

Se, joka vastaa itse kysymykseen tai on myöhässä vastata naapuriin, tulee pois pelistä.

Kilpailu syntymäpäivä "tuolit"

Tuolit laittaa yhteen riviin. Pelaajat istuvat heille ja sulje silmänsä. Esittelijän on muistettava, missä kaikki istuvat tai kirjoitetaan paperille. Hän antaa joukkueen pelaajille: "Tee 5 askelta eteenpäin", "käänny 2 kertaa", "Tee 4 askelta vasemmalle" jne. Sitten komento "paikoissa!" Pelaajien on löydettävä tuoli suljetut silmät. Kuka on väärässä - tulossa ulos pelistä.

Kilpailu "hiljainen"

Kuningas istuu tuolilla. Muut pelaajat istuvat puoliympyrän muutaman metrin päässä siitä, joten on hyvä nähdä se. Kuninkaan käsi ele aiheuttaa yhden pelaajista. Hän nousee ja hiljaa menee kuningas ja istuu jalkansa tulla ministeriön. Tämän siirron aikana kuningas kuuntelee huolellisesti. Jos pelaaja tekee ainakin pienintäkään melua (vaatteita jne.), Kuningas lähettää hänelle valikoimansa ele.

Kuninkaan on pelastanut hiljaisuuden itseään. Jos hän lähtee äänestä, jos hän lähtee äänestä, hän on välittömästi kaatunut valtaistuimelta ja korvata ensimmäinen ministeri, joka ottaa paikkansa täydellä hiljaisuudessa ja jatkaa peliä (tai väsynyt kuningas ilmoittaa, että se on korvattava ja kehottaa ministeriä istua hänen paikkansa).

Syntymäpäiväkilpailu »Molchanka"

Lead lausuu:

Kuka kertoo sanalle tai antaa minkään äänen, hän maksaa sakon tai suorittaa johdon halun.

Ja kaikki ovat. Voit kommunikoida vain eleiden kanssa. Kaikki ovat hiljaa, kunnes esittelijä sanoo "Stop!". Jos joku antoi äänen hiljaisuuden aikana - hänet tuomitaan hienoksi.

Kilpailu "Stirlitz"

Pelaajat jäädyttävät eri poseja. Esittelijä muistaa pelaamisen, vaatteensa ja ulos huoneesta. Pelaa viisi muutosta heidän poseja ja vaatteita (ei viisi, ja vain viisi). Esittelijän on palautettava kaikki alkuperäiseen asentoonsa.

Jos isäntä löysi kaikki viisi muutosta, pelaajat tekevät jonkinlaista halua. Vastakkaisessa tapauksessa sinun on johdattava uudelleen.

Kilpailu »Kaksi pussia iloa"

Tarvitset: Paperi, kynä, 2 laukku

Ennen istuinta pöydällä, jokainen vieras kirjoittaa paperille, mitä hän haluaisi antaa juhlan syyllisyyden (syntymäpäivän pitäisi mennä toiseen huoneeseen), tilata ja kirjoittaa paperiarkkia. Esimerkiksi auto, koira, kultainen kaulakoru. Kun paperi sekoittuu, syntymäpäivän nimi on kutsuttu, se sulkee silmänsä ja valitsee kaikki rypistyneet paperit, jotka makaavat erityisesti keitettyyn pussiin.

Culprit jälkeen juhla sanoo, että se on kirjoitettu valittuun paperiin ja ilmoittaa allekirjoittajan.

Host sanoo: "Tämä lahja sinun täytyy näkyä tänä vuonna, jos nimi (allekirjoitettu huomautus) täyttää seuraavan tehtävän ...".

Vieraille, joka kirjoitti tämän huomautuksen, tarjotaan toiselta pussilta valita tehtävä, joka on kirjoitettu paperille (valmiiksi valmistettu), jonka on suoritettava esimerkiksi laulaa laulu syntymäpäivälle jne.

Kilpailu jstk aikuinen yritys, ilman komplekseja.
Laita etukäteen erilaisten hauskojen vaatteiden (kansalliset hatut, vaatteet, alusvaatteet, uimapuvut, sukkahousut tai sukkahousut, hillot, jouset, vaipat aikuisille jne. Voit lisätä pallot bureaalteriin). Valittu DJ. Se sisältää musiikkia eri välein ja sammuttaa musiikin. Musiikki alkoi, osallistujat alkavat tanssia ja lähettää pussin toisilleen. Musiikki pysähtyi. Kuka hänen kädessään säilyi pussin, hän vetää yhden asian ja asettaa sen itselleen. Ja niin kunnes laukku on tyhjä. Tämän seurauksena kaikki näyttää hyvin hauska. Voit valita voittajan, heistä tulee yksi, tulevat enemmän hauskoja vaatteita.


180

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Joukkue johto

Iloinen ja energinen kilpailu.
Kilpailuun tarvitset
kaksi lusikat, kaksi pitkä johto. Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään.
Valittu kapteeni. Joukkueet on rakennettu riviin. Kapteenit myönsi I.
lusikalla siihen liitetty johto. Johtavan kapteenin signaalilla
aloita "linkki" joukkue. Miesten johto kulkee housujen, naisten läpi - hihojen läpi. Joukkue, joka osoittautui sidottavaksi ensin, voitti ennen kilpailua alkoholia, sitten naurua ja squeal yksinkertaisesti ei voitu välttää.


166

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Syödä banaania

Kilpailu ahdas ja aikuinen yritys.
Kaksi vapaaehtoista kutsutaan - tytöt. Heitä kutsutaan syömään banaanihaasteissa sokeita. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä se on helpompaa? Mutta ... Vaikka tytöt sitovat silmänsä, johtaa tytöt antamaan hänelle pitävänsä banaaneja tällä kertaa kondomi panee banaanille. Tyttöjen reaktio, kun he yrittävät purkaa pois, vaikea ennustaa, mutta hauska on taattu kaikille! On toivottavaa pitää tämä kilpailu ennen puolueen loppua tiukkojen ystävien keskuudessa.


Kilpailut aikuisille
111

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Etsi eroja

Kilpailu iloinen, aikuinen yritys.
Kilpailu voidaan suorittaa parien välillä. Hyvät ja kalat rakentuvat toisiaan vastapäätä. Miehen tehtävä - kuten voit tarkastella kumppania niin tarkasti ja muistaa, että se yllään, onko olemassa koristeita jne. Sitten miehet kääntyvät pois ja naiset, jotka puolestaan \u200b\u200bmuuttuvat ulkonäössään (ota pois Korvakorut tai rannekoru, laittaa muiden ihmisten kengät, untuton pusero jne.). Johtavien miesten signaalilla käänny ja määrittää, mikä on muuttunut naistensa. Se Cavalier voittaa, mikä tarvemmin tekee siitä. Addler menee kumppanin suuhun.


106

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Arvaa pino.

Monien miesten suosikki kilpailu osapuolten, tärkein asia, ei käytä väärin osallistumisen määrää samaa henkilöä.
Yksi henkilö osoittautuu, ja tällä hetkellä on kolme pinoa kahdessa kaatamalla vodkaa ja kolmannessa vedessä, kun henkilö sammuu, hän ei epäröi juoda yhdestä pinosta ja juoda toisen, mutta mitä hän ja missä se järjestetään on onnea ...
Muuten naiset osallistuvat myös tähän kilpailuun, läsnäolojen suosionosoituksissa.


100

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Kaksintaistelu

Kilpailu rohkeille miehille.
Kilpailu tarvitsee lusikan, oranssin tai perunan. Kaksi miestä ottaa lusikan hampaissa ja laittaa hänen oranssi. Kädet on pidettävä takana. Kilpailun tarkoitus: Lusikan avulla pudota oranssi kilpailija ja pidä oma. Sillä hauskempaa sijaan oranssi, voit ottaa raaka munan. Yhtiö on toimitettu.


80

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Katseli naista.

Kilpailu aikuisille yritykselle omaperäisyydestä, ertumisesta ja sulatuksesta.
Kilpailu miehille. Tätä peliä voi pelata sekä pöydässä että sen rajojen ulkopuolella. Kaikki miehet on rakennettu riville. Ja kun lyijy lausuu ilmaisu "nainen on ...", jokainen miehistä on jatkettava tarjousta. On mahdotonta toistaa. On mahdotonta ajatella yli 10 sekuntia. Voittaa sen, joka kestää kauemmin kuin kaikki. Esimerkiksi kilpailu voidaan pitää: nainen on kiusaus, nainen on kiusaus, nainen on tulisija. Jne. Voit viettää saman kilpailun tytöille "mies .."
Voittaja odottaa nopeaa suosionosoituksia ja suukkoja puoleen osallistujien vastakkaisesta puoliskosta.


Kilpailut aikuisille
75

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

RAW Muna.

Kilpailu aikuisille yritykselle, jossa miehen päättäväisyyttä ja rohkeutta arvostetaan.
Miehet osallistuvat kilpailuun. Munat asetetaan lautaselle osallistujien määrä. Mestari ilmoittaa, että pelaajien on vuorotellen rikkoa otsaansa yksi kerrallaan, mutta yksi niistä on raakaa, loput keitetään, vaikkakin kaikki keitetyt munat. Jännitys kasvaa kunkin seuraavan munan kanssa. Mutta on toivottavaa, että osallistujat ovat enintään viisi (he alkavat arvata, että munat kaikki keitetyt). Se osoittautuu hyvin naurettavaksi, testattu.
Käytä kaikenlaisia \u200b\u200blautasliinoja, esiliinoja, pyyhkeitä kilpailussa on kielletty.


72

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Pitele minua

Kilpailu suurelle, aikuisille yritykselle.
Kaikki voivat osallistua. Pelaajat nousevat yhteen isompiin ympyrään, katsot toisiaan pään takana. Nyt esittelijä tarjoaa tehtävän mahdollisimman lähellä ravittua toisiaan ja tehdä ympyrän kapeammaksi. Ja nyt vaikein asia: vieraat joukkueessa johtavat samanaikaisesti jalkojaan ja yrittävät istua toisiinsa polvilleen. Heti kun he onnistuvat, tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: nyt johtavien pelaajien joukkue, pidä kiireisessä asennossa, tulisi vetää käden puolella. Se kaikki laski! Lyijy kommentit tilanteesta sanat: "Toinen aika valitset ystävillesi enemmän ja pussia!" Kilpailu voi viettää useita kertoja illalla. Testi paranee vain.


70

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti

Syö minut.

Kilpailu aikuiselle ja suurelle yritykselle.
Kaikki osallistujat tulevat pöydän ympärille, jonka keskellä jo pakattu suklaa. Tästä kilpailuun tarvitaan myös hattu, huivi, käsineet, haarukka, veitset ja kolikon. Kaikkien kohteiden on oltava pöydällä. Ensimmäinen osallistuja heittää kolikon. Jos "Rush" putoaa, sitten henkilö kaipaa liikkua ja antaa kolikon naapuriin (esimerkiksi myötäpäivään). Jos "Eagle" putoaa, tämän jäsenen on asetettava korkki, huivi ja käsineet, veitsi ja pistoke ja katkaise suklaata. Samanaikaisesti kolikko ei pysähdy hänen vuoronsa, vaan menee ympyrään.
Ja jos seuraavan osallistujan ympyrässä putoaa myös "Eagle", hänen on otettava pois korkki edellisestä osallistumisesta ja vastaava haarukka ja veitsi ja yritä katkaista suklaata. Kilpailu jatkuu, kunnes kaikki suklaa syödään.
Itse asiassa ennen suklaata itse, se tulee hyvin pitkään, koska tämä tarvitset suuren pukeutumisnopeuden ja kätevyyden ja että kaikki osallistujat ovat pudonneet "Ruska".
Kilpailu toteutettiin suuressa yrityksessä - käveli sielusta.
Vähimmäistiedot, paljon iloa ja hauskaa.


70

Ostettu ja kuuluu sivustoon.

Luo postikortti


Onnittelut: 21 Jae, 0 SMS: ssä.

Kilpailu "köysi"

Osallistumaan peliin 2 joukkueet muodostetaan - enemmän pelaajia, sitä parempi. Köysi on 1-1,5 m pitkä (tietenkin, vaatteiden alla) viereisen tiimin jäsenen, joka alkaa portista, päättyy henkilökunnalle, hame. Joukkueen viimeinen osallistuja "liittyy" ensimmäiseen. Peli ohi. Nopein joukkue voittaa.

Kilpailu "rikki mekanismi"

Yksi vapaaehtoinen on pois ovesta. Loput tekevät jonkin osan kehosta ja valitse johtava huone, jota kutsutaan hajoamiseksi (se on rikki mekanismi). Vapaaehtoinen tulee. Hänelle on ilmoitettu, että hän on mekaanikko, mutta hänen on määritettävä "mekanismin hajoamisen", koskettamalla nenänsä, huultensa ja muiden raajojensa (mekaanikko ei pidä unohtaa, että hän on Beless). Vaikka mekaanikko määrittää rikkoutumisen paikan, "mekanismi" reagoi ", eli lähempänä epäonnistumisen paikkaa, sitä aktiivisempi" alkaa ". Kun "mekaanikko" määrittää rikkoutumisen paikan, siitä tulee "mekanismi", ja peli toistetaan.

Kilpailu "Reitti historiassa"

Paperin ja markkereiden pyörät jaetaan. He voivat allekirjoittaa, piirtää, vain hyvin nopeasti, pirun, tehdä sormen tulostus, huulipuna, jopa pohjat - siis "jättää jäljen historian." Sitten kaikki lehtiset ovat menossa, ja kaksi pelaajaa on oltava "historioitsijat" jonkin aikaa ja suoraan vastauksen kanssa, mikä jälki historiasta lähti jokaisesta pelin osallistujista. Vaihtoehtoisesti kutsutaan tekijäksi. Jokaisesta virheestä - rangaistuspiste. Hän kiipesi vähemmän tällaisia \u200b\u200blasit voittaa.

Kilpailu "Pidä rytmi"

Kaikki osallistujat istuvat pöydän ympärillä, sohvat jne. Jokainen osallistuja valitsee nimen kahdesta tavusta, painottaen ensimmäistä (esimerkiksi Ka-Ka, SA Na, Bird-Ka, Fish). Esittelijä (henkilö, jolla on hyvä rytmin tunne), asettaa vauhtia, kaikki tukevat puuvillapalmuja pöydälle, polvet jne. Alkuperäinen vauhde on yksi puuvillaa sekunnissa. Esittelijä puhuu nimensä kahdesti, niin kaksi kertaa minkä tahansa muun henkilön nimi ("KATYA, KATYA - PEZEA, PETER) on yksi puuvillaa. Sen jälkeen, kun henkilö, jonka nimi on nimetty, pitäisi myös sanoa hänen nimensä kahdesti, kahdesti joku muu. Pace kasvaa vähitellen. Tauko ei pitäisi olla, nimen pitäisi lausua jokaiselle puuvillasta. Jos joku vetoa, hänelle on annettu viileä lempinimi - jarru, Chukchi, Woodpecker - ja sen jälkeen sitä ei voi kutsua Peteiksi, mutta vain uusi nimi. Kolmannen kerran virhe putoaa pelistä. Hyvää se tulee, kun tempo kasvaa vain hulluksi, ja kaikilla osallistujilla on uusia mielenkiintoisia nimiä.

Kilpailu "Teatteri Anecdot"

Kaikki läsnä olevat ne jaetaan joukkueisiin ja valitsevat vitsi. Sitten jokainen joukkue soittaa hänen tekonsa puheenvuoron aiheena.

Loput muodostavat yleisön, kysy kysymyksiä ja yritä arvata, mitä anekdoottia on suunniteltu. Komennot voivat valita eri lähetykset, heidän numeronsa hyöty ylittää kysyntää, mutta voit pysyä yhdessä mestariteosessa ja vertaa, kuka on parempi syntynyt kuvassa.

Tämän viihteen kohokohta on se, että kaikki toiminta on vankka improvisaatio, ja joskus osallistujat eivät voi sanoa etukäteen kuin kaikki päättyy.

Kilpailu "Colepko, Ring, Ring"

Peli tarvitset pitkä nauha ja kytkentärengas. Ringissä ne tehdään nauhan ja päät liittyvät. Pelin osallistujat ovat ympyrässä ja ottavat pyöreän nauhan, jossa on rengas, niin että se on sisällä. Ajaminen tulee ympyrän keskelle ja sulkee silmänsä. Osallistujat alkavat siirtää nauhanrenkaan. Joukkueella ajettu avaa silmänsä ja yrittää arvata, jonka käsirengas. Jokaisesta virheellisestä vastauksesta ajopiste saa rangaistuspisteen. Tällä hetkellä pelaajat jäljittelevät renkaan siirtoa ja kaikki kerralla. Osallistuja, joka on löytänyt renkaan, tulee keskellä, ja peli jatkuu uudelleen. Loppu yhteenveto tuloksista.
Voittaja tulee johtava, joka teki vähemmän rangaistuspisteitä.

Kilpailu "Kerro rengasta"

Kaksi joukkuetta osallistuu: pelaajien tulisi olla parillinen numero. Joukkue on rakennettu sarakkeeseen: mies - nainen - mies - nainen on mies jne. Jokainen pelaaja annetaan ottelussa. Johtavien pelaajien komennossa ottelun huulet ja ensimmäiset osallistujat joukkueen roikkuu rengas. Signaalin jälkeen on välttämätöntä siirtää tämä rengas yhdestä jäsenestä toiseen, siellä ja takaisin ilman käsien ohjeita, ottelun ottelussa.

Kilpailu "Tee kahva"

Tarvitset kaksi tina tölkkiä, 20 kolikkoa. Kaksi paria kutsutaan - parissa Cavalier ja Lady. Nyt Cavaliers on kiinnitetty hihnaan purkkiin. Hyvät naiset antavat 10 kolikkoa. Hyvät lähtevät 2 metrin päässä Cavaliersista. Johtavan naisen signaalissa pitäisi heittää kaikki kolikot pankkiin pankkiin. Cavalier auttaa häntä kiertämään vyötärö (jos sellainen on). Voittaa parin, joka nousi pankkiin enemmän kolikkoa.

Kilpailu "pohja, pohja - kaikki on hukkaan"

Osallistujat käsissä annetaan suppilo, heidän pitäisi puhaltaa kynttilä suppilon kautta mahdollisimman nopeasti. Tämä voidaan tehdä vain asettamalla suppilo niin, että liekki on jatkossakin osapuolten muodostamisessa, jotka muodostavat suppilon kulman.

Kilpailu "Karhu tuli, karhu vasemmalle"

Pelin ydin on seuraava: koko lasi olutta kaadetaan (200 ml). Pelaaja pelottaa täsmälleen puolet, niin se on täynnä vodkaa täynnä. Seuraavaksi puoliksi juomat ja vodka täyttyvät. Ja niin kauan kuin lasissa ei ole puhdasta vodkaa. Tämä pelin ensimmäinen vaihe, jota kutsutaan "karhu".
Toinen vaihe on käänteinen ensin. Lattia lasillinen vodka juo ja täyttää olut. Seuraava - kun taas lasi on vain olutta. Nyt "Bear Left"!

Vihje: Laske tiukasti voimat, ja voit nopeasti "jättää" ennen "karhu" tulee "

Kilpailu "Naughty painikkeet"

Pariskunnat kutsutaan osallistumaan peliin: mies on nainen. Mies pelaajat on annettu talvippuset. Heidän tehtävänsä on kiinnittää mahdollisimman paljon painikkeita paidan tai kylpytakkiin, joka on panostettu kumppaninsa vaatteiden päälle peliin. Se voittaa sen, joka täyttää tehtävän nopeammin.

Kilpailu "Racers"

Kaksi miestä pyydetään osallistumaan kilpailuun (mieluiten oikeuksilla), osallistujat myönnetään sidotulla struts. Pelin olemus - solmittu silmät siirtää raidan, johon 5-6 tölkit ovat asentaneet, kierräpaneja ja palata alkuun. Voit rakentaa 2 kappaletta ja ajaa ratsastajia samanaikaisesti ja voit siirtää raidan puolestaan \u200b\u200bjonkin aikaa. Esittelijä varoittaa ratsastajia, jotka kuljettajat menettävät oikeudet kuivattujen pankkien menettämiseen ja heidän pitäisi ostaa ne.

Kilpailu "Entä?"

Kapealla paperilla, rinnakkain sen lyhyen reunan kanssa, se on kirjoitettu (parempi pieni) Mikä tahansa mielenkiintoinen kysymys, kuten "Kuinka monta voileipiä teetä syö tyttöystävänne n?" Tai "Missä se haluaa olla ystävämme Z?" Sen jälkeen reuna on taivuttava, joten kysymys ei ole näkyvissä ja kirjoitetaan
Kysymyksen ensimmäinen sana ("Kuinka paljon?" Tai "Missä?" Näin ollen).
Paperi lähetetään kumppanille, hän kirjoittaa merkityksellisen vastauksen tähän sanaan, jonka jälkeen hän kirjoittaa seuraavan kysymyksen ja tekee samoin taivuttaa nauhaa edelleen. Peli jatkuu nauhan loppuun asti.
Sitten paperi avautuu, ja kysymykset ja vastaukset luetaan ääneen. Se osoittautui hyvin hauskaksi.

Kilpailu "luovuus"

Pelaajat muodostavat 2 ympyrää: ulkopuoliset miehet, sisäiset naiset. Mestari ilmoittaa, että sinun on tehtävä pelaaminen, ja he suorittavat tehtäviä. Toimien luonne määräytyy vain johtavan fantasian avulla, esimerkiksi: sanoa hello niin läheisiä ystäviä tai vihollisia, hugging, suudella, naarmuttaa toisiaan korvalle jne. Jokaisen toiminnan jälkeen ulkoinen ympyrä liikkuu myötäpäivään.

Kilpailu "Nalesyam Pelmushki"

Kahdella paperilevyllä, sama tehtävä on kirjoitettu esimerkiksi: "Vaivaa taikina, tuulen ja rullaa nyytit juhlapöytä" Tehtävien arkkeja pannaan kirjekuoreen.

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään. Kapteenit ovat kirjekuoria tehtävän kanssa. Kapteenit, lukeminen, älä puhu kenellekään tehtävän olemuksesta.

Heidän tehtävänään on osoittaa tiiminsä prosessi, jossa nyytit, jotta kaikki ovat selvää, mitä tapahtuu. Jokaisen kapteenin käytettävissä vain taulukon. Kaikki muut kohteet - ...

Kilpailu "sanat, sanat, sanat"

Pelin sinun täytyy valmistaa nauhuri, mikrofoni, kasetti ja sekuntikello.
Pelaaja istuu ennen mikrofonia. Yritetään ei häiritse mitään, pelaajan on kahden minuutin "puhua" kasetissa niin monta sanaa kuin mahdollista. Meidän on yritettävä olla kutsumatta kohteita tässä huoneessa. Jokaiselle tällaiselle sanalle kerätään rangaistuspiste. Voittaa osallistujan, joka sanoi suuri määrä etuyhteydettömät sanat ja sai vähemmän rangaistuslasit.

Hauskoja kilpailuja osapuolille. Kilpailu ystäville. Kilpailut syntymäpäivä.

Kilpailu "Liima-aineet Nonmeyani"

Tämä vanha venäläinen peli on erinomainen tapa sitoa uusi suhde tai piirtää itsesi huomiota.

Keskellä huoneen laittaa kaksi ulostetta toisiaan vastaan. Kaksi pelaajaa istuu alas ja älä hajota katsomassa toisiaan silmissä. Se, joka ensin otti silmänsä nauroi tai jotenkin rikkoi liikkua, lähtee toisen pelaajan paikalleen. Voittaa tietenkin itsenäisin. Hyvä vaihtoehto, kun yksi tuoli on mies, toinen nainen. Suositellaan lomalle suuri numero Osallistujat. Hyvä tunnelma taattu!

Korvakilpailu, nenä ja kaksi kättä

Tämä kilpailu voidaan pitää istumassa pöydässä. Jokainen tarjotaan vasemmalle kädelle nenän kärkeen ja oikea käsi - vasemman korvan lohkon takana. Mestarin puuvilla tarvitsee muuttaa käsien asemaa, eli vasemmalla kädellä ottaa oikean korvan lohko ja oikea käsi on nenän takana. Ensinnäkin puuvillan väliset aukot ovat pitkiä, ja sitten esittelijä kasvattaa pelin tahtia ja puuvillan väliset aukot ovat yhä vähemmän. Hän voittaa sen, joka enää kesti eikä hämmentynyt kädet, nenät ja korvat.

Kilpailupallo haluaa

Valitse 2 osallistujaa ja päästä pöydän alussa. Ne annetaan ilmapallolla, jotka heittävät sen edelleen pöydän varrella. Asiakkaat voivat vain auttaa päätään ja puhaltaa. Voittaja laskee halut häviäjälle.

Kilpailu "kumipallo"

Couples osallistuu kilpailuun. Mies ja nainen seistä vastapäätä toisiaan, pieni kumipallo kattaa vatsaansa. Jokaisen parin tehtävänä on käyttää palloa pyörivällä liikkeillä ennen kumppanin leuka, jonka kasvu on vähemmän. Pari voittaa, mikä aikaisemmin kuin toiset upposi pallon ennen leukaa, älä koskaan pudota sitä.

Kilpailu "pallo lattialla"

Pariskunnat osallistuvat myös kilpailuun, kumppanit palaavat toisiinsa ja til pois kehosta hieman eteenpäin. Pallo on kiinnitetty takaosan pohjaan. Osallistujien tehtävänä on laskea pallo varovasti lattialle ilman pudottamatta sitä. Vaadittu tila Kilpailu - pallon täytyy koskettaa lattiaa ja älä käänny sivuun.

Kilpailu "Vesiliikenteen harjoittajat"

Lattialla, piirrä kaksi yhdensuuntaiset viivatEtäisyys on 10 metriä. Kilpailijat nousevat kaikkiin neljään yhden rivin edessä, kaikki laittoivat kulhon, joka oli täynnä vettä. Osallistujien tehtävänä on päästä toiseen riviin ja takaisin kaikkiin neljään, ei veden salmen. Se, joka tulee ensimmäisen ja kuivan, on voittaa.

Eroottiset kilpailut per osakku.

Kilpailun kumi Erotichecius

Peli liittyy kaveri ja tyttö. Kumihihna kumi hihnaan, ei tiukka, mutta ei kovin heikko.

Kaverin tehtävänä on poistaa kumi yläosassa, mutta sillä edellytyksellä, että se ei saa koskettaa kuminauhaa kädet. Tytön käsissä pitäisi nostaa ja tanssia tai jotenkin häiritä nuorimies Suorittaa tehtävänsä.

Pilarin kilpailu

Pelissä on useita pareja. Sisältää musical säestys. Kaveri toimii pilarina, ja tyttö on tanssia ympärillään.

Tyttöjen tehtävänä on jättää pienimmät vaatteet kaverille. Kilpailun lopussa palkitsevat voittajat palkinnon kanssa.

Kilpailu "kohteliaisuudet"

Jokainen ihminen osaa tehdä kohteliaisuuksia naisista. Tämän kilpailun avulla voit selvittää, kuka on taiteellisempi kuin kaikki omistavat tämän taiton. Miehet istuvat yhdessä rivissä. On toivottavaa, että tytöt seisoivat heidän edessään. Vaihtoehtoisesti jokainen mies tekee kohteliaisuutta seisomaan hänelle vastapäätä häntä. Mutta kohteliaisuus olisi aloitettava kirjeellä, jota esittelijää kutsutaan. Kiitoksia ei pidä toistaa. Meditaatiolla annetaan enintään 10 sekuntia, minkä jälkeen osallistuja, joka ei ole keksinyt komplikaatioita, jättää kilpailun. Mies on voitettu, jonka fantasia on rikkain. Voit hieman muuttaa kilpailun sääntöjä, koska hyvät myös osaavat tehdä kohteliaisuuksia miehille.

Kilpailu ystäville.

Kilpailu "päästä pankkiin"

Kilpailu tunnetuimman nuolen tunnistamisesta. Valmista muutama tölkki ja mahdollisimman paljon samankokoisia kolikoita. Valitse 9 osallistujaa, hajota 3 henkilöä kolmesta ryhmästä. Ensimmäinen joukkue nousee linjalla, pankkien on oltava samalla etäisyydellä kaikista tiimin jäsenistä. Pankki voi olla mikä tahansa: purkitettu tai kosmetiikka, mikä tärkeintä, niin että ne ovat samalla kaulalla. Tiimijohtajan mukaan tiimin jäsenet heittävät kolikot pankkiin. Jokaisella osallistujalla on vähintään 10 kolikkoa. Jokaisesta joukkueesta tulee yksi voittaja, joka heitti enemmän kuin muut pankin kolikot. Ja kunkin joukkueen valitsee voittajan. Sitten lopullisesti löytyy kolme johtajaa. Siellä he määrittelevät kilpailun tärkein voittaja - tunnetuin arrow.

Kilpailu "Jatka lainaus"

Lexiconissa on monia lauseita ja lainauksia, jotka tulivat elämäänsä eri elokuvista ja TV-ohjelmista. Ennalta esittäjä valmistelee äänivalmisteita ja lainauksia kotimaisten tuottajien elokuvista. On toivottavaa, että lainausmerkit ovat humus monille, jotka eivät anna määräaikaa. Asiakkaiden tehtävänä on arvata kuuluisan lauseen jatkaminen. Esimerkiksi alku "eh, elää hyvin!" Sinun täytyy jatkaa lausetta "ja hyvin elää vielä paremmin!". Kilpailija, joka ei selviytynyt tehtävästä, lähtee pelistä, ja niin kauan kuin yksi voittaja pysyy.

Kilpailun yleinen kirje

Kaikki läsnä olevat ovat lehtiviä paperilla. Esittelijä kysyy kysymyksiä, jokainen tallentaa vastaukset ja taivuttaa vastauksesi, piilota se muilta. Kysymykset voivat olla: kuka työskenteli, milloin, missä, mitä, miksi ja mitä tapahtui?

Tässä on esimerkki siitä, mitä voi mennä ulos: Misha, puhtaampi, kolme päivää sitten, meni elokuviin, niin, että hän menetti.

Kilpailu meillä on korvat.

Pelaajat ovat ympyrässä. Esittelijä sanoo: "Meillä kaikilla on kädet." Sen jälkeen jokainen osallistuja vie naapurin vasemman käden oikealla puolella, ja huutaa "Meillä on kaikki kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täydellisen vuoron. Tämän jälkeen isäntä sanoo: "Meillä kaikilla on kaulat", ja peli toistetaan, vain nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan kaulaan. Seuraavaksi lyijyllä luetellaan kehon eri osat, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä, pitämällä naapurin oikealla puolella oikealla ja huutamalla tai laulaa: "Meillä on ..." ... "..." ... "..."

Listatut osat kehosta riippuu johtavan fantasian ja pelaajien muodostumisen asteesta. Esimerkiksi kehon osat voidaan luetella: kädet (erillinen oikea ja vasen), vyötärö, kaula, olkapää, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.

Kilpailu Sweetie.

Osallistujat istuvat pöydässä. Heidän joukossa valitse johtava. Pelaajat kulkevat toisilleen karkkia pöydän alla. Johtavan tehtävän tehtävänä on saada joku pelaajilta karkkia. Se, joka kiinni, tulee uusi johtava.

Hauskoja kilpailuja osapuolille.

Kilpailu Kolzebros.

Tyhjät pullot ja pullot alkoholittomilla ja alkoholittomilla juomilla on lattialle. Osallistujat tarjotaan 3 m: n etäisyydestä, joka heittää rengas pulloon. Se, joka voi heittää rengas täydelliseen pulloon, vie sen palkinnon. Yhden osallistujan heittojen määrä on rajoitettava.

Rengas leikataan ohut pahvi. Rengas halkaisija - 10 cm.

Eroottinen kilpailu

Hallin johtavien naisten signaalissa miehet (kaksi tai kolme kilpailevaa) peret-heittää kätensä alueellaan.

Voittaa sellaisen, jolla on enemmän naisia \u200b\u200b"harem" enemmän.

Kilpailu puolueen "siirtää pullo"

Toinen mahdollisuus välittää kaikki vieraat ympyrän (mieluiten vuorotellen "poika, tyttö, poika, tyttö"). Pullon jalkojen väliset ensimmäiset osallistujat ovat parhaita kaikista muovista, jotka ovat 1,5 - 2 litraa (vaikeampaa, jos pullo ei ole vielä auki, eli täynnä ja raskas) ja siirrot seuraavalle koskematta pullo kätensä kanssa. Toinen osallistuja vain ottaa pullon jalkojen avulla. Peli menee lähtöön, joka putoaa pullon, tulee ulos pelistä. Totta, tässä tapauksessa voittajat (ne ovat "herkullisia") voivat olla jonkin verran - heille annetaan tämä pullo (hyvin tai sama).

Kilpailu puolueen "ymmärtää minua"

Kaikki osapuolet osallistuvat kahteen ryhmään. Määrittää "johtava" tiimi. Toinen joukkue tulee sanan kanssa niin, että hän ei ole kuullut vastustajan pelaajia. Tätä sanaa ilmoitetaan "korvalla" yksi "johtavan" tiimin edustajista ". Tämän pelin osallistujan tarkoituksena on kuvata eleitä sanojen merkitykseen, jotta hänelle ilmoitetut sanat, jotta hänen tiiminsä kutsuu sanottua sanaa. Käytä kirjaimia, lausua tämä sana huulilla ilman ääntä (ja tietenkin, ääni) ja näytetään myös aiheesta, kutsutaan tämä sana, on kielletty. Jos joukkue arvaa sana, niin se saa pisteen. Seuraavaksi komennot vaihtavat paikkoja. Seuraavassa kierroksessa on tehtävä muita edustajia joukkueista ja niin kunnes kaikki tehdään. Tietenkin tämä peli ei ehkä näytä kovin hauska, mutta jos annat fantasian tahdon, voit luoda hyvin "mielenkiintoisia" sanoja: "pölynimuri", "orgasmi" jne. Lisäksi pelaajat tarvitsevat tietenkin freeness ja keuhkoja, huumorintaju, suhtautuminen hauskaa.

Kilpailut humalaan yritykselle.

Kilpailu striptease Party

Tämä peli nähtiin yhdessä klubissa, jossa yleisö oli jo melko "lämmitetty", ja kilpailun voittamisen palkinto oli melko vankka. Useita paria kutsutaan lavalla (poikaystävä + tyttö). Kaverille annetaan "pilarin" rooli, jonka ympärillä tyttö tanssii. Ja tämän kilpailun loppuun mennessä tämän "postin" pitäisi olla mahdollisimman paljon ja "napteri" - kuten vähemmän vaatteita. Pylvään vaatteiden määrä määräytyy tytön rosan asteesta ja palkinnon vakausasteesta.

Kilpailu puolueesta "Piquantti"

Vapaaehtoiset ovat aiheutuneet, ja kahdessa kaverissa on vain yksi tyttö (ja myös he sanovat, että kolmas on tarpeeton). Jalkojen välillä kaveri kiinnittyy pieni muovipullo kääritty kansi, toinen kaveri on myös pullo, mutta ilman kansi. Tyttöjen tehtävä - mahdollisimman pian irrottaa julma pullosta yhdestä kaverista ja kiinnitä se toiseen. Kaikki tapahtuu melko hauskaa! Voittaa, luonnollisesti, herkin tyttö.

Artikkeli lisätään: 2008-04-17

Kun menin naimisiin, ja minulla oli kotini, jossa tulin täysi rakastaja, ongelma oli edessään: Kuinka viihdyttää vieraita, kun he menevät eräänlaiseen lomaan. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - juonut - he näkivät - joukkue - he kyllästyivät - he joivat jälleen ... - Se on niin kyllästynyt!

Joten päätin ajatella pikaisesti jotain, että jokainen juhla muistetaan, eikä edellinen. Minun piti ottaa kiireellisesti ostaa erilaisia \u200b\u200bkirjoja tästä aiheesta ja internetistä.

Tämän seurauksena sain koko kokoelman yrityksestä. Lisäksi aina, kun löydän jotain uutta ja luonnollisesti, käytämme, jos ensimmäinen tapaus, tämä uutuus on.

Tietenkään ei loma kulkee ilman karaokeja ja juominen kappaleita, mutta lisäksi tämä (ja yllätys joillekin vieraille, vaikka monet ovat tottuneet siihen, mitä emme kyllästy), pelaamme erilaisia \u200b\u200bpelejä.

Riippuen yhtiön kokoontumisesta (joskus yksi nuori ja joskus vanhempi sukupolvi), mielestäni pelin komentosarja etukäteen. Tämä tehdään niin, että kaikki asiakkaat voivat osallistua hauskanpitoon ja niin, että kukaan ei ole kyllästynyt.

Joillekin peleille on välttämätöntä valmistaa rekvisiitta etukäteen ja myös erittäin hyvä, jos sinulla on hauskoja matkamuistoja voittajille.

Kyllä, muuten, sinun ei pitäisi pelata kaikkia pelejä välittömästi. Parasta, jos otat taukoja (esimerkiksi on aika kuumentua tai laulaa laulua). Muussa tapauksessa vieraasi ovat nopeasti väsyneitä ja kaikki eivät ole kiinnostuneita ja haluttomia pelaamaan muuta.

"Juo" tai kutsun heitä myös "pelejä harjoittelua varten". Näissä peleissä on parasta pelata juhlan alussa, kun kaikki istuvat pöydässä, silti raittiina :)

1. "Cross Bowl"

Tämä peli on seuraava: Kaikki istuminen pöydässä lähetetään ympyrässä lasi, jossa kaikki kaadetaan hieman juomaa (vodka, mehu, viini, suolavedellä ja niin edelleen.). Se, jolla on lasi, joka täyttää reunat niin, että nyt ei tule kaada nyt, täytyy kertoa paahtoleille ja juoda tämän leijun sisällön pohjaan. Tärkeintä on, että lasi ei ole kovin suuri, ja sitten henkilö ei yksinkertaisesti voi hallita sitä, koska siellä on "polttava" seos. Ja jos juot, niin mistä etsiä tätä vierasta? :)

2. "Yhteenveto naapurista"

Valitse mestarin vieraille (tai myös tämä rooli). Hänen tehtävänsä on tehdä niin hauska toiminta naapurillaan (oikealle tai vasemmalle), mikä pystyisi tekemään jonkun läsnäolosta. Esimerkiksi johto voi napata naapurisi nenään. Kaikkien ympyrän on toistettava tämä toimenpide (sen naapurin kanssa). Kun ympyrä sulkeutuu, lyijy vie jälleen lähimmäisen, esimerkiksi korvan tai jalan jne. Jälkeen, loput toistuvat uudelleen. Ympyrästä ne pudotetaan ne, jotka nauravat. Ja voittaja on se, joka pysyy yksin.

3. "Tärkeintä on istua puku."

Tätä peliä tarvitset keskikokoisia laatikoita. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tässä on ongelma, voit leikata reiän siinä olevalla reiän puolella, jossa käsi kiivetä. Ja jos ei ole laatikoita, voit korvata sen läpinäkymättömällä pakkauksella tai pussilla. Sitten laatikossa (paketti) on tällaisia \u200b\u200bvaatekappaleita, kuten housuja, pikkuhousuja ja suurikokoisia rintaliivit, klovni nenä ja muut asiat, jotka voivat aiheuttaa naurua. Kaikki, rekvisiitta.

Seuraavaksi, kun vieraat rentoutuvat hieman ja tuntumaan vieraana kotona, voit aloittaa pelaamisen: asiakkaat istuvat pöydässä, julistat heille, että monet eivät vahingoita päivittämään vaatekaappi ja ottaa laatikko (paketti) hauskalla asioita. Sitten, kun musiikkia toistetaan, laatikko (paketti) lähetetään vierasta toiseen, mutta heti kun musiikki pudotetaan vieraana, jonka käsissä se osoittautui laatikkoon (paketti), ei pitäisi etsiä sitä, Hanki jotain sieltä, pukeutua itsesi ja älä poista sitä, kun peli ei pääty. Pelin kesto riippuu laatikon asioiden määrästä. Tämän seurauksena kaikki vieraat ovat prikid - kuten se!

4. "Ja minulla on pikkuhousut ..."

Tämä peli on niille, jotka eivät ole ujo. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen osapuolia alkaa), sinun on tehtävä tällaiset rekvisiitta: Leikkaus aikakauslehdistä ja sanomalehdistä Mielenkiintoiset otsikot (esimerkiksi "Iron Horse", "Pooh ja höyhenet", "Catts-Mouse", " jne.). Ja laittaa ne kirjekuoreen. Sitten, kun päätät, että on aika pelata, käynnistät tämän kirjekuoren ympyrässä. Se, joka hyväksyy kirjekuoren, pitäisi sanoa äänekkäästi "ja minulla on housut ...", leikkaa kirjekuoresta ja lue se huhu. Mielenkiintoisempi ja hauska on hauska, hauska pelaa.

Muuten, Anecdote aiheessa:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa BRA: lle.
Aviomies:
- Mitä varten? Sinulla ei ole mitään tekemistä sinne!
Vaimo:
- Käytät pikkuhousut!

Seuraavat pelit sarjasta "Vaikka jalat ovat edelleen", kun kaikki vieraat ovat jo täysin osmellie ja "lämmitetty":

yksi. " Kiinan seinä"Tai" Kuka on pidempi ".

Tämä peli on hyvin pelattu, jossa on tarpeeksi tilaa ja että osanottajilla on vähintään 4 henkilöä. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yhdellä miehillä, toisessa naisessa. Signaalin mukaan kunkin joukkueen pelaajat alkavat poistaa vaatteita itsestään (mitä haluavat) ja asettavat poistetut vaatteet objektit yhteen riviin. Jokainen joukkue, vastaavasti oma rivi. Joukkue voittaa tiimin, joka on osoittautunut pisimmän rivin.

2. "Asetus"

Tämä peli on parasta pelata naimisissa ja tuttuja ystäviä. Uhri on valittu (mieluiten mies), joka (joka) on sidottu silmät. Sitten hän (hänen) ilmoittaa, että se (a) pitäisi (pitäisi) auttamatta valheiden (valehtelemaan) huulilla sijaitsevan naisen sohvalla (makaa). Siru on se, että jos uhri on mies, niin nainen on pinottu sohvalla (kuin uhri he sanovat), mutta mies. Samoin uhri - nainen. Mutta miehen hauskaa. Ei ole mahdollista kuvata uhrien toimintaa, yrittäen löytää karkkia. On tarpeen nähdä se! :)

3. "Alkoholometri".

Tämän pelin avulla voit määrittää, mitkä miehet ovat humalassa. Tehdä tämä, sinun on kiinnitettävä etukäteen suurella Watman-arkille, jossa kasvavat asteet on merkitty - 20, 30, 40. Astetta asetetaan: Ylemmän sinun pitäisi olla pienempi, ja alla on suuria tutkintoja. Tämä Watman, jossa on piirretty mittakaava, se on asennettu seinään, ei vain kovin korkea lattialla. Sitten miehiä lämmitetään markkereilla, ja heidän tehtävään tulee polttavaan vetämällä kätensä "alkoholometri" jalkojen väliin, merkitse asteikkoa. Ja koska jokainen heistä haluaa olla raittiina ystävä, he vetävät käden edellä määrän pienemmäksi. Spektaakkeli on kuvaamaton!

4. "Kangaroo".

Täällä sinun täytyy auttaa sinua ottamaan toisen lyijyn. Valitse sitten vapaaehtoinen. Sinun avustaja vie sen pois ja selittää, että hänen on kuvattava kenguru eleitä, uskollisia jne., Mutta ei kustanta mitään ääntä, ja kaikkien muiden pitäisi arvata, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä kertaa sanot muille vieraille, että uhraus näyttää nyt Kangaroo, mutta kaikkien pitäisi teeskennellä, etteivät he ymmärrä, mitä eläin on esitetty. On tarpeen soittaa muita eläimiä, mutta ei kengurua. Sen on oltava jotain: "Voi, se tarkoittaa, että se hyppää! Niin. Todennäköisesti se on kani. Ei?! Strange, No, niin se on apina. " 5 minuutin kuluttua simulaattori todella muistuttaa kerjäämässä kengurua.

5. "Missä olen?"

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava yksi tai useampi merkki etukäteen, kuten "wc", "suihku", "Kindergarten", "Shop" jne. Osallistuminen istumaan kaikille, ja selkänsä valmis ovat etukäteen merkinnän merkinnällä. Loput vieraiden on pyydettävä häntä kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi mennä sinne niin usein jne.". Pelissä ei tarvitse tietää, mitä hänelle on kirjoitettu, vastasi näihin kysymyksiin.

6. "Äitiys"

Tässä valitaan kaksi toiveita. Yksi täyttää vaimon rooli, joka on juuri synnyttynyt, ja toinen on hänen uskollinen aviomies. Miehen tehtävä - kuten voit kysyä kaikesta lapsesta, ja vaimon tehtävänä on selittää kaikki tämän miehensä merkkejä, koska sairaalan kammion paksut kaksinkertaiset lasit eivät menetä ääniä. Tärkein asia on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "Kiss"

Peli tarvitset mahdollisimman monta osallistujaa, minimi - 4. Kaikki osallistujat nousevat ympyrään. Joku tulee keskellä, tämä on johtava. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, joka on keskellä toiselle. Keskuksen pitäisi olla sidottu silmiin. Kaikki Siss Out:

Matryoshka oli radan varrella,
Menetti kaksi korvakorusta,
Kaksi korvakorusta, kaksi rengasta,
Kiss, tyttö, hyvin tehty!

Peräkkäin viimeaikaiset sanat Kaikki pysähtyvät. Valitaan periaate: esittelijä ja tämä (tai se), jotka (t) sen edessä. Sitten yhteensopivuus on ratkaistu. He pääsevät toisiinsa takaisin ja "kolmen" kustannuksella kääntävät päätään vasemmalle tai oikealle; Jos osapuolet ovat samat, niin onnekas ihmiset suutelevat!

8. "Ah, nämä jalat!"

Tämä peli ystävällisille yrityksille. Tarvitset 4-5 henkeä peliin. Tuolin huoneessa on naiset. Vapaaehtoinen valitaan miehistä, hänen on muistettava, missä tuoleilla istuvista naisista on vaimonsa (ystävä, tuttu), niin hän jättää hänet toiseen huoneeseen, jossa silmät tiukasti solmio. Tällä hetkellä kaikki naiset siirretään, ja pari miestä istuu heitä kohti. Kaikki hajoavat yhden jalan (hieman polvien yläpuolella) ja anna miehen sidos. Hän kyykky, vuorotellen kaikki revitty evästeet Naked jalan on opittava puoleensa. Miehet maski jalka voi käyttää sukkia.

9. "Riselors"

Esittelijä aiheuttaa kaksi tai kolme paria pelaajia. Jokaisen parin pelaajat istuvat pöydälle vierekkäin. Silmät sitovat yhteen, aseta paperiarkki hänen edessään ja anna kynän tai lyijykynän kädessä. Kaikki muut esitykset Määritä jokainen tehtävä - mitä piirtää. Jokaisen parin pelaaja, jonka silmät eivät sidoksissa, tarkkailee huolellisesti, mitä hän vetää naapurinsa ja ohjaa sen, osoittaa, mihin johtaa kahvaa, mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle kerrotaan. Se osoittautuu hyvin hauskaksi. Voittaa pari nopeammin ja paremmin piirtää kuva.

Esittelijä ja vapaaehtoiset valitaan vieraille. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sitoo silmänsä. Esittelijä alkaa vuorotellen osoittamaan osallistujia ja kysyä kysymyksen: "Se?". Yksi, jolla vapaaehtoisen putoamisen valinta on "suudella". Sitten johtaa, näytetään milloin tahansa huulilla, poskilla, otsalla, nenällä, leualla, kuinka paljon mielikuvitusta riittää, kysyy kysymyksen: "Täällä?" - Vaikka ei saa myönteistä vastausta vapaaehtoistyöhön. Jatka, esittelijä näyttää kaikenlaisia \u200b\u200bmääriä sormilla, pyytää vapaaehtoistyötä: "niin paljon?". Saatuaan sopimuksen, esittelijä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "tuomion", "se" suutelee sinua esimerkiksi otsaan 5 kertaa. Prosessin päättymisen jälkeen vapaaehtoinen on arvata kuka suuteli häntä. Jos hän arvata, se, joka oli päättänyt, ottaa paikkansa, jos ei, niin peli jatkaa samaa vapaaehtoista. Jos vapaaehtoinen ei arvaa peräkkäin kolme kertaa, niin hän johtaa johtavan.

11. "Sweet hammas-rumpu"

Peli tarvitsitte valmentajat imee makeisia (esimerkiksi Barbarisok). Yrityksestä valita 2 henkilöä. He alkavat kääntyä Kulka (käsin käsissä) karkkia, laita se suuhun (se ei saa niellä) ja kunkin karkkia kutsua hänen kilpaileva "makea hammasrumpu". Joka lyö karkkien suuhun ja kertoo maaginen lause, hän voittaa. On sanottava, että peli yleensä menee yleisön hauskojen itkien ja kaverin alle ja pelin osallistujien julkaisemat äänet johtavat yleisölle täydellisessä iloksi!

Kirjan materiaalien mukaan humalassa oleva yritys»

Suuri yritys voi kerätä milloin tahansa. Se voi olla mikä tahansa tapahtuma kuin syntymäpäivä tai tietoisuus. Joka tapauksessa, että tapahtuma on onnistunut, järjestäjä ja on aina läsnä, on tarpeen valmistaa hyvin.

Kilpailujen ja tietokilpailun järjestäminen syntymäpäivä

Lomalle kannattaa kiinnittää huomiota myös valikkoon, taulukon asetuksiin ja soittimiin.

Kaikki tämä on ehdottomasti tärkeä, mutta myös miellyttävin vaikutus, kannattaa hoitaa kilpailuja ja pelejä. Ja mikään yritys koostuu aikuisista - he eivät myöskään pidä hauskaa ja miettiä.

Vaikeuksia voi syntyä siitä, että koko yritys koostuu tunnetuista ihmisistä, näkyy vain pari kertaa tai en tiedä lainkaan. Tässä tapauksessa on tärkeää, että viestintä on yhtä helposti annettu kaikille osallistujille, eikä kukaan tuntenut "ei sen levyllä".

On olemassa pelejä ja kilpailuja syntymäpäivänä pöydässä erittäin hyödyllinen, koska ne auttavat vastustamaan tilannetta. Myös yhtiöllä voi olla ihmisiä eri kerroksista ja ikäisistä. Tämä on myös otettava huomioon ja pyrkimään ohjelmaan viihdettä, mielenkiintoista kaikille henkilöryhmille.

Esimerkiksi vanhempi ikä arvostaa tietokilpailuja ja nuoria - hauska vetää. Seuraavassa on muutamia vaihtoehtoja kilpailuille, jotka pitävät ystäväsi ja sulkemaan ja kääntämään banal-juhlaa todella unohtumattoman loman.

Merry kilpailu suurille aikuisille

Pelottava hauska kilpailu ", joka ajattelee

Tätä kilpailua sinun on valmistauduttava hyvin. Valitse kappaleita, joissa on hauskoja linjoja, ja he voivat päästä pois jonkun ajatuksista.

Tärkeintä on, että heillä ei ollut mitään loukkaavaa, ja se leikataan näistä linjoista. Esimerkiksi tällaiset linjat sopivat: "Haluan mennä naimisiin, haluan mennä naimisiin", luonnollinen vaalea, yksi maa on niin yksin. " Etsi hattu kuin se on hauskempaa, sitä parempi.

Juhlan aikana valittu päällikkö ilmoittaa, että hän on lukenut hattuaan. Sen jälkeen se puolestaan \u200b\u200bpuolestaan \u200b\u200bpäällekkäin kaikille vieraille. Heti kun hattu koskee ihmisen päätä, avustaja sisältää musiikillisen valinnan halutulla linjalla. Täällä tärkein asia on, että sanoitukset sopivat tälle asiakkaalle.

Kilpailu käsine ja vesi "Nice Udo"

Polttoaineena lääketieteellisiä käsineitä laskennassa yksi asia vieraana. Kussakin sormessa (erittäin päähän) tee ohut neula, tee pieni reikä. Nyt se pysyy mukavaksi korjata käsineet tuolilla ja kaada vettä niihin.

Asiakkaiden tehtävänä on yrittää mahdollisimman nopeasti poistaa käsineesi. Se on erityisen hauskaa, jos vieraat eivät tunne maalaismainen elämä.

Taattu nauru ja ilo kaikille, tärkein asia on voittaa hämmennystä. Ja jos osallistujat ovat jo onnistuneet maistelemaan vähän alkoholia, katsovat sitten heidän ponnistelujaan - yksi ilo.

Hauska kilpailu valokuvilla "voitko arvata?"

On välttämätöntä löytää internetissä tai julkkiksen aikakauslehdessä. Esittelijä (parempi, jos sinä) Valitse kaikki vieras ja pyytää häntä kääntymään pois. Lisäksi hän selittää säännöt: "Näytän nyt asiakkaille kuvan, jossa on kuva eläimestä, sinun tehtäväsi on kysyä korkealaatuisia kysymyksiä ja arvata kuka kuvassa." Asiakkaat voivat vastata vain "kyllä" tai "ei".

Nyt esittelijä osoittaa tähtiä ja pelaajaa, uskoa, että eläimessä, kysyy naurettavaa kysymyksiä: "Onko eläin häntä?", Hän syö ruohoa? " jne. Hauskaa huone (ja pelaaja kilpailun päättymisen jälkeen, kun ymmärrän, mitä asia) pääsee täysimääräisesti.

Kilpailu niille, jotka pitävät liikkumista

Asiakkaat jaetaan samaan tiimiin. Mitä suurempi joukkue, sitä parempi. Jokainen joukkue valitsee värin, ja osallistujat sitovat vastaavan värin palloa jalkaan. Tuo tarvitset kierre niin, että pallo makasi lattialle (kuinka kaukana jalasta ei ole tärkeä).

Esittelijä antaa signaalin, jonka jälkeen jokainen joukkue yrittää räjähtää vastustajan pallo. Hän, jonka pallo ei voinut pysyä, tulee ulos pelistä. Joukkue voittaa, jonka pelaaja pelastaa pallonsa kilpailun loppuun asti. Komplikaatiota varten jokainen joukkue voi valita useita värejä, mutta sinun on muistettava tiimisi tarkasti, jotta taistelun lämpöä ei purkaa palloa yksin.

Peli on hyvä, jotta lämmetä herkullisia annoksia. Voit viettää sen sekä huoneessa että kadulla.

Iloinen kilpailu herkullisten juomien ystäville

Sen on laadittava kymmenen kertakäyttölaseja ja juomia. Vierailijoiden edessä eri juomia kaadetaan jokaiseen lasiin. Ne voidaan kaataa sekä tavallisia että päällystettyjä suolalla, pippurilla tai muilla mausteilla (niin, että maku on pilaantunut, mutta terveyshaittoja ei ole tuonut).

Lasit ovat tiukasti tiukkoja. Haluavat antaa pallon pöytätennikseen, ja kaikki heittävät sen lasiksi. Mitkä lasit lentävät pallon, niin pelaajalla pitäisi olla juoma.

Nämä iloinen kilpailu Syntymäpäivän pöydässä tekee lomasi vielä mielenkiintoisemmaksi!

Hauskat pelit vieraille syntymäpäivä

Kilpailu sidottujen silmien kanssa "muu halu"

Jokainen näistä läsnä olevista laukkuista yksi aiheeseen. Lyijy on valittu, kenelle silmät sitovat.

Hänen tehtävänsä on vetää yksi asia laukusta ja sanoa, että sen omistajan pitäisi tehdä. Kaikki riippuu vain johtavan fantasiasta. Hän voi ehdottaa laulua, yhteyttä ja paljon muuta.

Tärkein asia, tehtävä on nöyryyttävä vieraana sekä sisältää vaikeuksia toteuttamisessa.

Kilpailu Art "Modern Fairy Tales"

Jokaisella tapahtumalla on tietty ammattitaito. Mutta mitä enemmän henkilö toimii tietyssä pallossa, sitä vastaavampi terminologia ilmestyy hänen sanastoonsa. Sitä voidaan käyttää helposti paitsi liiketoimintaan, vaan myös hauskaa. Jokaisen pelaajan tulisi käsitellä paperia ja käsitellä.

Tehtävänä on se, että pelaaja valitsee itselleen kaikki satu ja yrittää kirjoittaa analogi, mutta vain ammattimainen kieli, esimerkiksi kääntää keiju tarina poliisiprotokollaan tai lääketieteellisessä päätelmässä. Määritetyn ajan kuluttua kaikki satuja luetaan ja voittaja valitsee yleinen äänestys. Heistä tulee se, jonka tarina on hauskinta.

Mielenkiintoinen kilpailu vieraille "arvata, että kuvassa"

On tarpeen löytää mielenkiintoinen kuva ja valmistaa läpinäkymätön arkki, paljon suurempi. Reikä on valmistettu halkaisijaltaan enintään kolmen senttimetrin. Kuva ja sulku luettelo asennetaan sopivaan paikkaan kaikille osallistujille. Esittelijä on siirrettävä arkki reikään salaperäisellä kuvalla, jotta osallistujat näkevät pieniä piirreitä.

Voittaja on se, joka hallitsee muiden nopeimmin, millaista piirustusta on piilotettu arkin takana.

Viihdepeli "Kirjoita hauska tarina"

Osallistujat istuvat ympyrässä. Jokaisessa on kahva ja paperi. Esittelijä asettaa ensimmäisen kysymyksensä: "Kuka?" Osallistujat kirjoittavat luonteen esitteeseen, joka valittiin tarinansa, jonka jälkeen lehti on taivutettu niin, että sana on piilotettu ja välittää se oikealle oikealle.

Esittelijä pyytää seuraavaa kysymystä. Esimerkiksi: "Missä se menee?" Jälleen kaikki vastaavat (sinun on vastattava laajennettuun tarjoukseen, ei muutaman sanan), taivuttaa arkkia ja lähettää. Ja niin edelleen, kunnes johtavat kysymykset eivät pääty.

Kysymyksissä ei ole rajoituksia, mutta niitä on pyydettävä siten, että vastaukset kokonaisuudessaan muuttuvat johdonmukaiseksi tarinaksi. Tämän seurauksena, kun tarina on kirjoitettu, kaikki työ luetaan ääneen.

Aikuisten osapuolten laskentakilpailut

Iloinen peli kellotanssilla ja nenäliinalla

Tätä peliä tarvitset jotain: pieni nenäliina ja hyvä musiikki. Musiikin pitäisi olla hauskaa, jotta asiakkaat voivat nauttia käsittämättömästä pyruetista.

Sinun täytyy tulla iso ympyrä ja valita ensimmäinen pelaaja. Kiinnostavat, voit tehdä tämän paljon.

Se, joka putosi tanssimaan, sijaitsee ympyrän keskellä, huivi on sidottu kaulaan, ja kaikki alkavat tanssia. Keski-tanssija tiettyyn määrän liikkeiden jälkeen pitäisi antaa hänen nenäliinan mihinkään muuhun henkilöön. Tätä varten ei pysäyttämättä tanssia, hän poistaa hänet itsestään ja sitoa solmunsa valittuun vieraan kaulaan, jonka jälkeen hän suutelee häntä.

Valittu vieras, jossa kuori muuttuu ympyrässä ja tanssissa ja lyhyen ajan kuluttua se lähettää huivi edelleen.

Tanssit jatkuvat, kunnes lyijy sammuttaa musiikin. Kun kaikki rauhoittuvat, se, joka tällä hetkellä ympyrässä pitäisi huutaa jotain ilahduttavaa, jatkaa.

Hauska kilpailu ystävä ja nopeus

Osallistujat, jotka ovat mielivaltaisesti jaettu pareittain. Steamin määrä, sinun on kerättävä paketteja etukäteen erilaisilla vaatteilla. Kaikkien sarjojen pukeutumisen määrä ja vaikeus olisi mahdollisimman samanlainen. Kaikki pelissä silmät solmio. Parin sisällä on valinta, joka käyttää, ja kuka käyttää.

Signaalissa ensimmäinen alkaa päästä ulos vaatteista ja yrittää käyttää sitä toisella osallistujalle. Aika annetaan vain minuutti. Voitto niille, jotka pukeutuvat enemmän vaatteita ja tekevät siitä oikean. Et voi rajoittaa aikaa, niin voit voittaa ne, jotka käyttävät nopeasti kaiken pussin. Erityisen hauska, kun kahden miehen pari on käytettävä yksinomaan naispuolisia asioita.

Päästä tavoitteeseen kilpailussa "rohkeat metsästäjät"

Kaksi kolme ryhmää kolme ihmistä muodostuu. He ovat metsästäjät. Yksi osallistujista pelaa karjan roolia. Jokainen metsästäjä saa tiukasti karkeita paloja - ne ovat eräänlaisia \u200b\u200bpatruunoita. Metsästäjät pyrkivät pääsemään karjaan, mutta ei vain karjassa, vaan erityisellä tavoitteella.

Tavoitteena on etukäteen kartonkipiiri.

Pelin alussa tämä tavoite on kiinnitetty karjan vaatteisiin, noin alaselästä. Signaalilla karja yrittää ajaa nopeasti ja palkkaa, ja metsästäjät tapetaan kaikilla tavoitteilla. Metsästystila on rajoitettu etukäteen, ja aika määritetään selvästi. Sinun täytyy tehdä tämä viihde vielä edelleen raittiina. Myös metsästäjät eivät voi pitää karjaa voimalla.

Sarjakuva riiseille ilmapalloja

Osta ja täytä riittävä määrä Moniväriset pallot. Pelin edessä heittää ne lattialle. Osallistujat valitaan ja heti kun Otmashka annetaan ja mahdollistaa hauskojen musiikillisen säestyksen, jokainen alkaa saada kiinni ja pitää pallojen enimmäismäärän.

Hauskoja pelejä ja kilpailuja humalassa

Kilpailu leipomotuote "arvata runon"

Valittu osallistuja asettaa niin paljon leipomotuotteita suuhunsa puhua hyvin ja erittäin vaikeaa.

Sen jälkeen hänelle annetaan arkki, jolla on jakeja (tärkein asia on, että kukaan ei tiedä tätä jaketta).

Toinen pelaaja kuuntelee tarkasti ja kirjoittaa, minkä jälkeen hän lukee sen. Tuloksena olevaa tekstiä verrataan tosiasiallisesti. Voit käyttää paitsi runoja vaan myös proosaa.

Hauska kilpailu tuoleilla ja köydellä "este"

Kaksi paria valitaan (välttämättä kaveri ja tyttö). Kaksi tuolia laitetaan vapaa tila, jonka välissä tiheä köysi ulottuu. Jokaisen kaverin täytyy ottaa tyttö käsissä ja askel köyden päälle. On mahdotonta koskettaa köyttä.

Tehtävä suoritetaan puolestaan. Ensimmäisen korkeuden jälkeen köysi nousee yläpuolella ja kaikki toistetaan, kunnes joku voi selviytyä korkeudesta.

Steam-kilpailu tarkkuudesta "savukkeet ja perunat"

Kaksi osallistujaa valitaan. Köysi on sidottu hihnaan, joka ripustaa suuren perunan. Sinun on myös rakennettava kahdella savukkeella, jo tyhjät.

Pelaajien tehtävänä on nopeampi vastustaja sidotun peruna työntää pakkauksensa, kun hän ei saavuta suunniteltua viimeistelyä.

Vapauta vastustaja vaatteiden vaatteista ja voittaa

Pariskuntaa kutsutaan laajaksi ilmaisen sisätilojen sisätiloissa. Osallistuja kiinnitetään 14-20 pyykkipoika (tietenkin vaatteissa). Sen jälkeen pelaajien silmät ovat sidottuja, ja heidän on pitänyt pelata pirteä musiikkia, löytää ja poistaa sauvojen enimmäismäärä kilpailijoista.

Kilpailu Flippers ja kiikarit "Diving Run"

Osallistujat, jotka käyttävät räpylät, valitaan ja tarkastellaan kiikareita, mutta vain kääntöpuolella on oltava viimeistely.

Muisti ja tarkkaavaisuus "tulevat yhdistykseen"

Ne, jotka haluavat istua alas tai seisoo peräkkäin, niin että alku ja loppu seurasivat. Ensimmäinen pelaaja tulee useita ei liitetty sanoja. Seuraavaksi pitäisi sitoa heidät ja kertoa tarinan heidän kanssaan, mikä voisi olla todellisuudessa. Tämän jälkeen uusi sana sanoo. Kolmas lisää tekstiä tämän sanan kanssa ilmaiseksi tilanteeksi.

Esimerkki: kaksi ensimmäistä sanaa "puhelin" ja "koivu". Tilanne heidän kanssaan on seuraava: "Vaimo on väsynyt, että aviomies puhuu puhelimessa koko ajan, ja hän alkoi elää hänen kanssaan koivulla." Uusi sana voi olla "sohva" ja sitten tilanteessa voit lisätä: "nukkumaan pesässä ei ollut yhtä hyvä kuin sohvalla." Ja niin jatkuu, kun taas on fantasia.

Monimutkaisuus, esittelijä voi milloin tahansa pyytää joku pelaajilta toistamaan kaiken aiemmin sanotun. Se, joka ei voi lähteä.

Kilpailu ihmisryhmästä "Miten löytää sovellus"

Valittu viidestä kymmeneen ihmiseen. Ennen kuin heillä on kohde. Heidän tehtävänsä on jonossa ääneen tämän aiheen soveltamisen. Lisäksi vaihtoehtoja on sovellettava. Se, joka ei ole keksitty, poistuu. Voittaa sen, joka kestää loppuun.

Hyvä idea täydentää kilpailuja. Ei tarvitse mitään kallista. Täydelliset pienet nauhat, kuten avaimenperät tai figurines. Jos tapahtuma uudenvuoden yhteydessä, palkinnot voidaan valita vuoden symbolilla tai joulukoristeet. Myös millä tahansa lomalla voidaan käyttää palkinnoina suklaapareja, karkkia, ei hauraita hedelmiä.

Palkinnot lisäävät innostusta vieraille ja halu voittaa, joten sarjakuva tulee vielä mielenkiintoisemmaksi.

Hauska kilpailu Syntymäpäivänä pöydällä kääntää syntymäpäiväsi unohtumattomaan juhlaan. Lisäksi kaikki kilpailut voivat vaikeuttaa tai lisätä luovia elementtejä siihen. Ja mikä tärkeintä, ne voidaan toteuttaa paitsi lomilla. Anna hyvällä tuulella itsellesi ja sulkea milloin tahansa. Loppujen lopuksi tämä tarvitset vain vähän fantasia.

Syntymäpäivä ei ole usein loma, vaikka vuosittain. Siksi on tärkeää huomata se siten, että positiivinen riittää jäljellä olevalle uudelle vuodelle. Osta tuotteet ja tee ruokalaji juhlaa varten, soita vieraille - tässä luettelossa järjestäjälle ei pääty. Luo epätyypillinen viihdeohjelma. Pelit aikuisen syntymäpäivänä pöydällä ja sen ulkopuolella täyttyvät unohtumattomalla tunteilla.

Kilpailut juhlalle

Vaikka vieraat ovat liian rentoja aterioiden jälkeen, sinun ei pidä peruuttaa ne aktiivisille peleille. Mutta osoittautuu aloittamaan hauskaa jo pöydässä. Hauskoja ja viileitä elementtejä tämän ohjelman tarkistetaan siinä tapauksessa, että ei ole yksi loma. Kuuntele sekä fantasia: lähes mikä tahansa tapa monipuolistaa syntymäpäivää tai vuosipäivää.

Suurille yritykselle

Pyyntöihin liittyvät luokitukset

  1. Tämä peli sopii niille, jotka ovat edelleen heikosti tuttuja, koska kilpailu pyrkii yhdistämään vieraita. Jokaiselle annetaan fanta, jolla on sana. Kolmen minuutin ajan lyhyen viestinnän avulla ihmisten on järjestettävä joukkueet kahdessa tai kolmessa ihmisessä. Esimerkiksi asiakkaat, joilla on Phanti "kynä", "puinen sääntö" ja "Magaza" - toimiston tiimi.
  2. Järjestä taiteellisten vihollisten kilpailu. Voit tehdä tämän valitsemalla kolme ihmistä, anna heidän neuvoa yksin. Heidän tehtävänsä on peittää kuuluisa kirja kauhun, trillerin tai roskakori. Kaikki riippuu muiden pelaajien ratkaisusta. Joukkue, joka kertoi kaikkein jännittävimmän tarinan.
  3. Tätä voidaan pitää frantan ja pantomimien sekoituksena. Kaikki vieraat saavat paperityypistä toiminnan tyypistä "itään": SCLAST, Pianisti, Fetishisti, Illusionistinen, laskuvarjo ja niin edelleen. Paperin omistaja on tehtävä hiljaa miehitystään. Voittaa sen, joka tekee, se on hauskaa ja vakuuttavaa.
  4. Toinen tämä peli, jossa on kappaletta, on ominaista sisältö ja kutsutaan "näyttämään maasi". Tärkein rivi on, että Phantasissa sinun on kirjoitettava maan nimi. Se, joka sai Phanti, pitäisi osoittaa tämä valtio tunnettuun maamerkkiin, joka sijaitsee siinä. On mielenkiintoista tarkkailla pelin osallistujia ja näyttää yhden tai toisen maan.
  5. Levitä osapuolten juhliin paperille, jossa henkessä on hauskaa kysymyksiä ", kun syntymäpäivänä tyttö oppinut puhumaan", "miten hän teki ensimmäisen askeleen" ja niin edelleen. Ne, jotka ovat laajentaneet kysymyksen, sinun on kuvattava tämä tapahtuma. Se, joka tekee, on kaikkein naurettava ja se, jonka toiminta arvaaa nopeimmin. Nämä ovat mielenkiintoisia syitä tarkastella itseäsi muiden ihmisten silmien kanssa ja nauraa sielusta.
  6. Hauska kilpailu alkoholin syntymäpäivänä on tämä. Suorita jokainen vieras lokero kahdella lasilla, mutta näytä etäisyydestä. Yhdessä vedessä toisessa vodkaa (juomia voidaan muuttaa esimerkiksi punaviiniä ja kirsikkamehua). Pelaajan tavoitteena on valita lasillinen vettä. Jos näin ei tapahdu, on pakko juoda pino ja täyttää syntymäpäivänhön toiveet. Mutta yritä olla syöttämättä liikaa ohjelmaan. Älä anna kaikkien kilpailujen liittyä alkoholiin.
  7. Tietty kohde asetetaan pöydän keskelle. Jokaisen syntymäpäivän pelin tehtävä on saada hänen kanssaan alkuperäinen sovellus. Kaikki vuorottelevat vuorotellen ideoitaan, ja se, joka kestää kauemmin, voittaa.

Useita ihmisiä

  1. Tärkein tuhoilija auttaa löytämään tämän kilpailun. Ota kaksi kulhoa ja kaksi hienopaperia A4. Sekuntikellon avulla tutustu aika, ja pelaajien parin tehtävänä on rikkoa lehtiä silppureilla ilman huijauksia puolen minuutin ajan. Voitti tämän kilpailijan, joka täysin innostaa arkkia tai sitä, jonka pala on pienempi.
  2. Voit tuntea suoran lapsuuden iloa seuraavasta pelistä. Jokainen vieras on lasi, jossa on vesi, putki ja yksi tyhjä lasi. Tavoitteena pelaajan on nopeampi jäljellä oleva neste täynnä tyhjään vain olkien avulla. Voittaja on se, joka välittänyt suurimman määrän vettä, on nopeampi kuin loput.
  3. Testit jakelevat albumilevyt sekä hyvin kirjoitusmerkit. Samalla kädet liittyvät selkänsä, koska vieraiden täytyy piirtää hampaita. Se ei ole helppoa, mutta sinun täytyy yrittää, koska syntymäpäivän tehtävänä on arvata, että hän yritti kuvata hänen ystävänsä tai tyttöystävänsä.
  4. Samanlaista viihdettä kutsutaan "kuin kanan käpälän". Tarjoa asiakkaille kirjoittaa syntymäpäivä onnittelut Watmanista. Sublety on mitä tehdä sitä tarvitaan. Voit tehdä tämän kiinni lattialle siten, että se ei liu'uta sopimattomassa hetkessä, ja merkki- tai huopaputki pitävät peukalon ja indeksin välillä.
  5. Jokaiselle osallistujalle laita useita kymmeniä polttavia ohuita kynttilöitä. Mestari tunnistaa yksi, joka kiinnitti suurimman osan polttavimmista kynttilöistä.
  6. Jakaa loma-markkereiden vieraita ja yksi A3-arkki lainkaan. Sieltä he vetävät muotokuvan syntymäpäiväkunnalle: anna heidän ottaa yksi yksityiskohdista kasvot. Kilpailun erityispiirteet ovat, ettei ole tarpeen piirtää kättä tai suljetuilla silmillä riippuen syntymäpäivänvuoren toiveista.
  7. Yksi osallistuja täyttää suunsa Marshmallowin kosteuden kanssa. Valitutettu soitin annetaan vähän tunnettuun runon, jonka pelaaja ulottuu elossa ja ilmeikäs intonaatioilla. Jäljellä olevat juhlallisuuden osallistujat on tallennettava paperille, mitä kuulee. Voittaa sen, joka kirjasi kaiun lähelle alkuperäistä tekstiä tai sitä, jonka luominen aiheutti enemmän naurua.

Aktiiviset pelit

Syntymäpäivänäsi kaikki vieraat haluavat tuntea nuoria, paljon hauskaa. Miksi ei täytä aktiivisen viihteen tarvetta? Pelit voidaan järjestää huoneistossa, kadulla: missä tahansa. Tärkein asia on ajatella käsikirjoitusta ja veloittaa vieraita positiivisella asenteella.

Suurille yritykselle

  1. Tämä kilpailu tarvitsee vapaata tilaa. Valmista kahden värin pallot syntymäpäivän vieraille. Anna vieraiden jaettu tiimityöryhmään ja sitoa pallot jalkoihin. Syntymäpäivämerkillä kaikki alkavat räjähtää kilpailijoiden pallot, mutta suojella omaa. Tämä joukkue voittaa, jonka pallo kestää viimeisen taistelukentällä.
  2. Huomaa lattiapiirillä tai jotenkin muuten rajoittaa pelitilaa. Kahden pelaajan päähän kastelivat hattu leveillä kentillä. Jokaisen johtava käsi on takana selkäsi. Saadaksesi mestarin otsikon tässä kilpailussa, on tärkeää suojata päähineesi, mutta repiä pään vihollisen päältä. Samaan aikaan muista, että jätä ympyrä on kielletty.
  3. Muodosta monipuoliset parit. Vatsasi välillä, laita ilmapallo. Kun musiikki alkaa, jokainen pari alkaa olla hauskaa tanssia. Samanaikaisesti vieraat yrittävät suojella palloa murskaamisesta.
  4. Jokaisella joukkueella on vähintään 4 henkilöä. Ensinnäkin antaa heille aikaa neuvoa: sinun on valittava eläin tai linnut, joita he kuvaavat. Sitten tee silmät kilpailijat ja sekoita pelaajat toisiinsa. Signaalin jälkeen kukin tekee äänen, joka valitsi. Ja tämä on ainoa ääni, jonka he voivat julkaista. Tässä astekstissa ihmiset pitäisi muodostaa tiimit uudelleen. Mestari tunnustetaan joukkue, joka kerätään nopeammin ja kädet.
  5. Järjestä hiljainen rele. Tehdä tämä, aseta osallistujien muutospaikat: suuret kirkkaat piirejä. Kiristä kumi jalkojen väliin ja kiinnitä röyhkeä, bubrels tai kello. Kaikki pyrkivät pääsemään lähimpään kohtaan, mikä luo mahdollisimman vähän melua. Voit soittaa ja brändä vain kuminauhan siirron aikana toiselle henkilölle.

Älä pelkää turvautua perinteisiin peleihin.

  • Vietä juoksu pussit! Voit tehdä tämän valmistaa kaksi suurta puhdasta pussia ja riittävästi tilaa toiminnalle. Järjestä pelaajat kahdessa yhtä suuressa riveissä. Osallistujat kiivetä niihin ja pääsevät maaliin mahdollisimman nopeasti ja siirry takaisin, muuttuu toiseen kilpailijaan. Joukkue voittaa, joka nopeasti selviytyi tehtävään.
  • Mutta toinen releen muunnelma. Osallistujien tehtävänä on olla lusikka, jossa on tennispallo asennettuun paikkaan. Pallon sijaan käytät suklaamunaa tai muuta kohdetta, joka voidaan helposti vaimentaa. Jos asia putosi, sinun täytyy palata alkuun ja käyttää uutta.

Useita ihmisiä

  1. Tätä kilpailua varten valmistele paketti vaatteilla (ota sama numero) jokaiselle kahdelle vieraille. Silmät on sidottu yhdelle parista. Sen on asianmukaisesti käytettävä toista henkilöä ilman apua sivulta, mutta yleensä se osoittautuu jotain hauskaa ja naurettavaa. Voittajat ovat ne, jotka pystyivät pukeutumaan suhteellisen oikein ja nopeasti.
  2. Ryhmä pelaajia tulee salin keskelle. Clothespins ripustaa vaatteissaan yhtä monta lukumäärää, silmät ovat tiukasti sidottuja. Musiikin pelataan, kaikkien tehtävänä on jättää huomiotta mahdollisimman paljon kilpailijoita ja pelastaa omat.
  3. Kilpailu sopii, jos huoneessa on kristallin puhdas lattia tai matto. Kaksi kasvun kaksi pelaajaa ja sarja ovat kaikilla neljällä. Jokainen paperi on kiinnitetty takaisin (varmista, että se on tarpeeksi suuri) sanalla. Victory voittaa sen, joka lukee jonkun toisen sanan, mutta ei näytä omaa. Samaan aikaan nouse ylös, repiä arkki ja repiä käsi lattialta on kielletty.
  4. Voit muuten järjestää kilpailun, jossa on käynnissä olevat pussit: laukkujen sijaan vain tarjota lisämaksu viimeistelylinjasta yhdellä jalalla. Jalka valitsee järjestäjän, reitin keskellä hän voi muuttaa sitä. Tehtävän vaikeuttamiseksi järjestävät pelin kadulla pienen korkeuden vieressä. Sitten pelaajat joutuvat hypätä molempiin kukkulalla että siitä.
  5. Osallistujat jakavat kahteen tasapainoon tiimin määrään ja valmiuksiin. Jokainen niistä annetaan pitkällä langalla. Tämä joukkue voittaa, mikä on nopeammin kuin kaikkien osallistujien kilpailijat "turvakoteja". Voit tehdä sen, kulkea köysi hihnan silmukan läpi, holkki ja muut vaatekaapin kaiuttimet. Käytä vahvaa mutta ei liian laajaa köyttä pelataksesi, että se tapahtuu ilman tapahtumaa.
  6. Ohuiden kierteiden katon alla, turvata pieniä lahjoja vieraille. Kaikki leikkaavat tai häiritsevät itseään sidottujen silmien kanssa edellyttäen, että huonekalujen esineitä on mahdotonta nousta. Palkinto saa jokaisen vieraan, jos se osuu ja näyttää seoksen.
  7. Ilmoita väitetyille osallistujille, jotka on buttoitu myrkyllinen käärme. Mutta pelasta positiivinen ja järjestä seuraava kilpailu. Inconserder heitä tanssimaan ongelmista huolimatta toisessa minuutissa, kerro heille jalat. Nyt sinun täytyy jatkaa siirtymistä musiikkiin, mutta et voi liikkua alaraajoilla. Ja niin viidenneksi päähän. Tanssija tunnustaa voittaja, joka pystyi siirtymään liikkumaan, huomiotta vastoinkäymiset.
  • Ajattele pelin paikka. Huoneen ja muiden resurssien pää. Tämä välttää epämiellyttäviä tapahtumia, jos yritys on lukuisia ja haluat järjestää liikkuvan viihteen;
  • Ottaa huomioon vieraiden riippuvuus: eroa iän, hahmojen ja fyysisen kehityksen ominaisuudet. Et esimerkiksi saa järjestää viihdettä, joka liittyy suuriin fyysisiin rasitukseen, jos terveysongelmia on kutsuttu
  • Valmista ohjelma etukäteen. Älä pysy muistia, vaikka olet varma siitä. Kirjoita kilpailujen, resurssien ja toimien algoritmin nimet sekä lahjat, jos ne on säädetty. Näissä papereissa tehdään vara-viihdeasetukset. Voi tapahtua, että kilpailu ei pidä vieraille;
  • Tarkista, että sinulla on luettelo kilpailuille ja asuu työtilassa: köysi on vahva, kaikki merkinnät tulostetaan luettavilla fontilla, ja merkinnät on kirjoitettu;
  • Älä anna mautonta pelejä, jotka loukkaavat juhlallisuutta tai juomaan liittyviä osallistujia;
  • Kannusta vieraita ja sanoja sekä materiaalipalkintoja. Heistä tulee kuin miellyttävät pienet asiat, jotka sopivat jokapäiväiseen elämään ja samppanjaan tai makeisiin, jos henkilö voittanut monimutkaisen kilpailun. Määritä lahjojen kustannukset etukäteen. On parempi ostaa enemmän kuin avioero yksi tai useampi vieraille miellyttävä läsnä;
  • Jos olet syntymäpäivä poika, yritä osallistua viihteeseen, palvella henkilökohtainen esimerkki. Organisaation on otettava huomioon hänen toiveensa ohjelman valmistelussa: loppujen lopuksi henkilö tietää paremmin, kuten hän haluaa viettää päivänsä;
  • Älä tee niitä, jotka eivät halua osallistua, pelata ja pitää hauskaa voimaa;
  • Levitä kilpailuja niin, että fyysinen ja henkinen toiminta vaihtoehtoisesti. Yritä olla liioittelemaan sitä heidän kanssaan, joskus asiakkaat tarvitsevat vain rentoutua toistensa yrityksessä ja herkullista ruokaa;
  • Kilpailujen (jos olet vain järjestäjä) kiinnittää huomiota henkilöön, jonka vuoksi juhla tapahtuu. Laimennetaan ohjelma onnittelut, vitsejä;
  • Älä unohda tehdä niin kuin voit iso kuva Ja poista video, korjaa loman muistoja ja lähetä ne vieraille;
  • Tukea osallistujia ja pyydä muita kilpailijoita siitä. Koheesion tunne hyödyttää kaikkia, joten tulokset voivat kasvaa.

Ihmiset muistivat positiivisia hetkiä elämää ja päiviä täynnä vilpitön hauskaa, onnea. Joten yritä miellyttää ja iloita. Älä jätä syrjään kilpailujen aikana juhlissa syntymäpäiväjuhlan kunniaksi ja pyrkii jopa pieniin juhlallisiin voitoihin. Ja sitten tunnet pelien viehätyksen jopa aikuisten syntymäpäivänä.

Taustakuva kappale asetetaan lattialle. Naisia \u200b\u200btarjotaan levittämään jalat leveät, kulkevat "virran" läpi nukkumatta jalkoja. Ensimmäisen yrityksen jälkeen ehdotetaan toistuvan "kävelyn varrella", mutta jo sokea. Kaikki muut pelin tulevat osallistujat eivät saa nähdä, miten se pidetään. Kun olet läpäissyt tangon sokeutetuilla silmillä, ja tien lopussa irrotetaan sidoksen silmistäsi, nainen havaitsee, että mies makaa virrassa, kasvot ylös (mies sijoitetaan taustakuvaksi tehtävän jälkeen , mutta osallistujan silmien sidos ei ole poistettu). Nainen hämmentynyt. Toinen osallistuja kutsutaan, ja kun kaikki toistetaan uudelleen, sielun ensimmäinen kilpailija nauraa. Ja sitten kolmas, neljäs ... hauskaa!

LAUTASLIINA

Baarin pelaaminen: lasillinen lasi / lasi / vodka / olut asennettiin keskukseen, joka asetetaan lautasliinaan niin, että kaulalle muodostuu sujuva taso (reunat voidaan hyödyntää ympyrässä, tarvittaessa, tarvittaessa, tarvittaessa Smoother). Kolikko asetetaan keskukseen (kuten rupla - ei kovin raskas, jotta ei vetäisi lautasliinaa, mutta ei liian helppoa, niin että peli ei viivytyksettä), savuke on kyllästynyt ja toistaa vuorotellen lautasliinan polttamalla reikiä (älä unohda, että lautasliinassa ne rönsyilevät). Yksi menettää, kun kosketus, jonka rajan purskepurstuu ja kolikko putoaa lasiin. Ja häviäjä ilmoitetaan, että sen pitäisi olla alus (yhdessä tuhkaa, tietenkin, voit huolehtia kolikon).

Aistillisuus

Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat joutuvat yleisön kohdalle. Jokaisen hinnan taakse puheenjohtaja. Päällikkö huomaamattomasti laittaa jokaiselle tuolille pieni esine. Joukkueen mukaan kaikki osallistujat istuvat ja yrittävät määrittää: mitä aiheen alla. Katso ja käytä kädet kielletty. Voittaa ensimmäisen.

VAHVIN

Musiikki, hidas minuutti 9-10. Pariskunta, mies pitää tytön kädet. Mikä pari kestää kauemmin, hän voitti. Väsymyksen, pelaajien tai arvion ilmentyminen tai ne ehdottavat kumppanin asettamista hänen olkapään yli, laittaa OTD: n olkapäät.

3 paria on mukana. Kilpailun rekvisiitta: 3 tuolia, seisoo 1,5 m., 3 neulaa, joissa on kierteet, 3 huivi, 15 sydäntä kangasta. Naiset istuvat tuoleilla, rooli ompelukone Suoritetut miehet, jotka ovat tulleet kaikkiin neljään naisten edessä. Naisen tehtävä on ompelija, kun musiikki kuulostaa, ompele 5 sydäntä Ass Man. Sama pari voittaa, jonka ompelija varovasti ompelee sydämet kumppanilleen.

Suljetuilla silmillä

Nulling paksu lapaset, on välttämätöntä määrittää kosketus, millaista ihmistä edessäsi. Guys arvata tyttöjä, tyttöjä - kaverit. Voit tuntea koko ihmisen.

Sitruunan viipaleilla

Tyttö putoaa vaakasuoraan, lautasliinat sitruunan viipaleilla taitetaan hänen kehonsa mukaan ja suussa (on mahdotonta niellä). Kaveri sitoo silmänsä, ja hänen on löydettävä kaikki hänen viipaleet ja syödä. Vodka / vesi on mahdollista poimia. Pehmeämpi vaihtoehto - sitruunan sijaan - karkkia. Voittaa nopeimman höyryn.

Kolikon kanssa

Pelin ydin on seuraava. Tyttö tai kaveri putoaa lattialle (matolla) tai, jos mahdollista, sohvalla (sohva, sänky). Hän (hänen) vatsaan (vatsa) on kolikko. Päällä pelaajalla on vastakkaisen sukupuolen pelaaja (tietenkin, kuka kuten), ja heidän täytyy kääntyä niin, että kolikko on toisen pelaajan vatsassa ilman putoamista. Ja niin edelleen. Jos kolikko putosi, sitten syyllisyytensä höyryn pitäisi suudella.

Peli on seuraava. 3-4 miestä kutsutaan osallistumaan peliin. Peli vaatii tyhjiä olutpulloja 0,5 litraa. Pelaajien määrä. Osallistujat on sidottu hihna tuore porkkana siten, että se roikkuu edessä polvitasolla. Miesten tiimissä miehet tulisi lyödä porkkana pullon kaulassa siten, että sitten poimimalla pullo köydellä, johon porkkana on sidottu.

Sniper - 2.

Vyötärön pelaajat vahvistetaan vyöt, joihin omena on keskeytetty köyden. Pelaajat laittoivat kynsiä kynsiä vastaan. On tarpeen mahdollisimman nopeasti "taittaa" omena kynsillä.

Kurkku

Sitä voidaan pelata millä tahansa pelaajilla, jotka voivat muuten, voi olla mikä tahansa ikä ja kaikki sukupuolet. Peli kulkee paukulla myös missä tahansa kunnossa. Ja sen olemus on. Kaikki muuttuvat ympyrässä, joka on kasteltu ja tietty johto. Lisäksi ympyrän pitäisi olla melko tiheä - olkapää olkapäähän ja kädet ovat takana. Tavallinen tuore kurkku ottaa edullisesti enemmän. Tehtävä johtamaan määrittämään, jonka kädet tämä kurkku on nyt paikalla. Ja pelaajien tehtävänä on siirtää kurkku toisiinsa, ja kun esittelijä ei näytä, purra pois kappaleesta.

Pureskelu on myös erittäin varovainen, jotta ei herättäisi ylimääräistä epäilytystä lyijystä. Jos toiminta läpäisee onnistuneesti, ja kurkku on onnellisina ja mikä tärkeintä - huomaamatta lyijystä, se oli syönyt, että tämä oman tarkkauksensa uhri täyttää koko joukkueen, joka on jo kypsynyt!

Kurkku - 2

Kaksi tai useampia pariskunnat ovat mukana. Jokaisen parin tehtävä on nopein syödä (pitkä) kurkku - tai banaani - samanaikaisesti kahdesta päästä koskettamatta käsiinsä. Loput tarkkailevat ja tarjoavat moraalista tukea. Vaihtoehto sidottujen silmien kanssa: Pariskunnat valitaan keskinäisellä sopimuksella, ja kun heidän silmänsä on sidottu, kumppanit ovat huomattavia.

Peitossa

MDS ovat mukana, mutta jos haluat laajentaa itseäsi, voit piilottaa muutaman pariskunnan ensisijaisen (toissijaisen) vitsi. Kaveri ja tyttö, jonka tuttavalla ei ole mitään roolia, kasvi erillään erikseen, kukin peitossa. Osallistujat kyykkyvät lattialla. Esittelijä, yleensä ainoa, joka tietää, mitä kaikki pitäisi lopettaa, piilossa ikkunoiden alla, osallistujat sanovat seuraavaa: "Jokaisella teistä on yksi ylimääräinen asia, poistaa ja antaa sen minulle."

Sitten tarpeeton logiikka seuraa siirrettävien asioiden sekvenssia, jotka vetävät vapina käsi peitosta. No, jos peli on saavuttanut tällaisen huipentuman, kun ei ole mitään ampua jotain, niin päällikkö lausua lause, joka yhdestä vaiheesta tekee uhrit kokea kauhua: "Ystäväni, et ole arvannut, tämä Tuote on edelleen sinulle, se on - peitto! Poista ja anna se minulle. " Kohtausta havaitaan lisäksi, kun huovan alla oleva jotain liittyy kaikkiin raajoihin sisäpuolelta, huutaa ja häpeällisesti kulkee. Kaikki kuitenkin riippuu savukkeen asteesta. On sanottava, että jos joku osallistujista arvaa varhaisessa vaiheessa, ts. Kun se on myös melkein pukeutunut, että tämä on huopa, hän vain siirtyy pois ja pitää hauskaa kaiken, mitä tapahtuu.

Nightingale ryöstö

Pullo (vodka, viini, brandy jne.) Asetetaan pöydälle. On kanne kortteja sen päälle ( parempi kortti Uusi tai muovi). Toiston tehtävänä on räjäyttää muutamia kortteja kanneelta, mutta ei kaikki kannella. Kuka estänyt kaiken kannen, täytyy alkaa pullosta.

Tuoleilla

Tämä on tavallinen lasten peli, kun tuolit asetetaan ympyrään, ja pelaajat peritään tuoleihin. Pelaajat musiikin liikkua yhdessä suunnassa tuolien ympärillä, ja kun musiikki hajoaa - ne istuvat lähimmällä tuolilla. Kenelle tuolilla ei ollut tarpeeksi - hän putoaa pelistä, joka toteuttaa yhden tuolin. Peli jatkuu, kunnes seuraavat kaksi pelaajaa eivät hikoile viimeisellä tuolilla. Tämän pelin muuttaminen "aikuisessa" on siinä, että miehet istuvat tuoleilla ja tytöt tanssivat tuoleihin, kun he lopettivat musiikkia, he syöksyvät polvilleen.

Kenelle hän ei saanut polvia - pudottamalla yhdessä miehensä tai ystävänsä ja tuolinsa kanssa, johon hän istui (tämä on hänen pieni rangaistus siitä, että kumppani ei riitä, jotta hän ei riitä). Pelissä olevat viileimmät hetket, kun kaksi tyttöä, toistaa toisiaan, yrittää pysyä polvilla yhdestä miehestä, ja täytyy myös nähdä ihmiset, jotka odottavat miehiä - jotka ovat hänen tytöt. Huipentuminen, luonnollisesti pelin lopussa. Lähes kaikki yritys on jo lentänyt, ja kaikki alkavat satuttaa äänekkäästi ja kannustaa jäljellä olevia pelaajia. Voit yrittää pelata tätä peliä päinvastoin - tytön tuoleilla, polvipeitteillä.

Rekvisiitta: lasit (lasit tai pullot) ja olki tai lasten nännit. Kuka lähettää nopeasti nesteen lasista oljesta (pullosta, jossa on nänni). Nesteen koostumus asetetaan pelaajien tilasta riippuen. Vaikein läpi olki vetää paksu tomaattimehuJa pullosta on nestemäinen memolina (tai jauhe, huonosti sekoitettu maito).

Peli on melko kova. Suunniteltu miehille. Ennen pelin aloittamista altaan, suuri kulho tai jonkinlainen suuri alus kaataa olutta. Pelaajat, joissa on 100 grammaa Winegirls istuu tämän aluksen ympärille ja pelottava olutta rauhastensa kanssa, juovat joka minuutti. Joten 100 kertaa 100 grammaa. Voittaa sen, joka "asuu" loppuun, ts. Hän juo 100 Stagmagne-olutta. Peli on hyvä, koska kukaan ei usein voita. Siksi kateus ei ylitä ketään.
P.S. Osallistujat voivat mennä wc: hen, mutta vain koputtavat juoda grafiikka eivät ole oikein, ts. Juuri minuutti minuutin kuluttua heidän pitäisi juoda toinen lasi olutta.

ESSEE

Kukin pelaajista annetaan tyhjä paperiarkki. Levyn yläosassa oleva soitin kirjoittaa kysymyksen (esimerkiksi "Mitkä ovat tyttöystäväsi silmäsi?"). Seuraava arkki on taipuu niin, että kysymyksen teksti ei ole näkyvissä, ja lyhyt kysymys on kirjoitettu mutkalle (tässä tapauksessa "mitä?"). Levy lähetetään seuraavaan pelaajalle. Hän vastaa alkuun kysymykseen, kirjoittaa oman (esimerkiksi: "myrkyllinen. Kuka tuo haikarit?"), List Bends, allekirjoittaa lyhyen kysymyksen ja antaa arkin edelleen. Ja niin kunnes paperi loppuu. Tämän jälkeen levyt avautuvat. Samalla kysymysten ja vastausten tekstit ovat toisaalta arkin ja lyhyet kysymykset toisaalta. Lue hauskaa.

Kuminauhoilla

Värillisten hiusnauhan avulla voit tehdä tällaisen kilpailun. Miehet osallistuvat siihen - 2 tai 3. Jokainen vastaanottaa joustavia nauhoja. Osallistujien tehtävä useisiin musiikillisiin minuutteihin "Okolzat" niin monta naista kuin mahdollista. "Rings" - Kumi laittaa naiset jalat jalkojen yläpuolella. Ja laske sitten jokaisen osallistujan "lämmitetty" numero. Kopin saa palkinnon.

Meitä kutsutaan 4-5 paria (MS). Musiikki käynnistyy. Tehtävä on: Nuori mies pelaa pilarin roolia, ja tytön pitäisi tanssia ympärillään, mutta sillä edellytyksellä, että tanssin lopussa "post" pysyy mahdollisimman vähän vaatteita kuin mahdollista. On suositeltavaa rekrytoida hyvä palkinto. Menestyksekkäästä tämä kilpailu pidetään laiturialaisessa yrityksessä.

STRIP-TEASE

Salaisuus lomailun syyllisyydestä (tai syyllisyydestä) tekee ihmisen hahmon siluetti pahvi täysi korkeus. Kasvojen edessä liimaa valokuva syntymäpäiväkirjasta (syntymäpäivä). Laita tämä Mannequin kaikki mahdolliset vaatteet: pikkuhousut korkkiin. Ne voivat olla sekä todellisia että paperi. Paperi yksinkertaisesti kiinni mannekiini. Sitten esittelijä asettaa vieraita vuosipäivästä: kun se syntyi, suosikki ruokalaji jne.

Jos vieras on virheellinen, sen on poistettava kaikki vaatetusvaatteet Mannequinista. Intiimin osat voidaan sulkea sormeilla vihreällä kirjeellä. Ja jos olet varma, että syntymäpäivämies on loukkaantunut, näillä lehdet voit kirjoittaa sarjakuvia.

Vieraat pääsevät istumaan ympyrässä ja musiikin alla alkaa lähettää suuri laatikko. Heti kun esittelijä pysähtyy musiikin, vieraan, joka oli laatikko, avaa sen, poistaa yhden asian itsensä kanssa ja laittaa laatikkoon. Kun pelaajat ovat jo tarpeeksi tilaa, laatikko aloitetaan ympyrässä, mutta musiikin lopettamisen jälkeen pelaajien on jo katsomatta laatikkoa, saada ensimmäinen asia, joka törmäsi ja laittaa itseään. Tämän kohteen on oltava tietty aika. Esimerkiksi puoli tuntia tai osapuolen loppuun asti. Voit esiasentaa erilaisia \u200b\u200bvaatekappaleita laatikkoon: lasten kapeista valtaville erityisille poikittaisille housuille ja rintareille.

Tanssi arkki

Kaksi tai useampia paria on valittu. On enemmän arkkeja, joilla on suurempi muoto (A1..a3), jotka osallistuvat pariskunnat, ja jokaisen parin pitäisi tanssia, ilman näitä arkkeja, kun musiikkia toistetaan (jonkin aikaa). Hän, joka törmäsi - lehdet. Jos musiikki päättyy ja useat parit ovat edelleen, mielenkiintoisin asia alkaa - esitteet taitetaan puoliksi ja kaikki toistetaan. Kuka voi kestää kauemmin, voittaa. Toinen yksityiskohta - Yhteistyökumppaneiden valinta tällaisissa peleissä voidaan antaa koteloon ja vetää paperille nimellä jonnekin. On järkevää päästä eroon mahdollisuudesta sovittaa leikkii lattiat, ja sitten tytöt tanssivat tytöillä, kaverit. Yksi vaihtoehto - tytöille koko kappaletta, kaverit - rajattu. Tarkastettu: Tällä ilmoituksella nauru ei merkitse pitkään.

Yhteystiedot

On tarpeen valmistaa kaksi samanlaista paperia, joihin kehon osat: pää, takaisin, käsi, rintakehä, ass, jalka jne., - fantasian ja yhtiön sulautumisaste. Sitten jokainen sarja sijoitetaan erilliseen ruutuun (otsikko). Meidän tapauksessamme jopa pakataan kaikki paperin paperi "Kinder Surprise" -ruutuun. On toivottavaa, että laatikot ovat jotenkin erilaisia. Tämä on välttämätöntä paperikappaleiden sarjojen jatkamiseksi. Sitten kaikki läsnä olevat ne on jaettu pair MS. Valitse sitten pari, joka käynnistää pelin. Jokaiselle annetaan henkilökohtainen paperi.

Aluksi kaikki vetää mielivaltaisesti hänen sarjastaan \u200b\u200b(ja miten muistat saman) yhdellä paperilla. Esimerkiksi M - Käsi, W - Takaisin. Nämä kehon osat heidän täytyy olla yhteydessä. Lisäksi osallistujat vetävät toisen paperin paperi: m - pää W - rinnassa. Nyt heidän pitäisi pitää edelliset yhteystiedot, ota yhteyttä kehon uusiin osiin. Jne. Pelin aikana pose voi jatkuvasti ja jopa muutettava. Kun pari vetää pois kolmannen tai neljännen paperin, on yleensä mahdotonta vastustaa jalat. Tämä on silloin, kun hyödyllisyystuotteet aloitetaan siirto - tuolit, sohva, lattia. Se voi käyttää huonekaluja. Peli jatkuu, kunnes pari ei voi enää pitää kaikkia kehon osia kosketukseen samanaikaisesti. Sitten seuraava pari johtuu, paperi sijoitetaan niiden laatikoihin, ja kaikki alkaa uudelleen. Sama pari voittaa, joka onnistui samanaikaisesti pitämään suurimman määrän yhteystietoja.

Pikkuhousut, joissa kumbar

Kilpailun jokaiselle osallistujalle pikkuhousut jaetaan, elastinen nauha, jossa on tappi. Turbulentissa ja suosionosoituksissa osallistujat alkavat estää näitä kumia pikkuhousuiksi, ja sitten ne ovat velvollisia asettamaan ne itselleen. Voittaja on se, joka "tehdä" pikkuhousut ja pukeutua ne.

Arvaa kuka juo vodkaa?

Tämä peli on piirtää ja pelata sitä vain vain kerran, mutta se on sen arvoista. Olosuhteet ovat yksinkertaisia: mitä tahansa osallistujia kutsutaan. Sitten pelin isännä tekee asianmukaisen määrän lasit (lasit jne., Mutta edullisesti läpinäkyvä!), Jossa grammaa 150 nestettä, jossa olit. Esittelijä ilmoittaa: "Nyt annan jokaiselle osallistujalle lasi. Kaiken kaikkiaan, lukuun ottamatta yhtä rauhaa, Nanita puhdas vesi. Ja yhdellä lasilla - Puhdas vodka! "Jokaisen osallistujan tehtävä: juoda olki läpi lasin sisällön, joka yrittää olla arvaamaan, että hän juo. No, vastaavasti osanottajat vetävät nestettä, tarkkailijat yrittävät arvata: kuka juo Vodkaa, ilmaisevat niiden olettamukset, vedot jne. Kun kaikki kilpailijat joivat kaiken, johto ilmoittaa, että ... se on itse asiassa veto Ja kaikissa Vodkan lasissa!

Pullo (vodka, viini, brandy jne.) Asetetaan pöydälle. Päälle on kannella kortti. Toiston tehtävänä on räjäyttää muutamia kortteja kanneelta, mutta ei kaikki kannella. Kuka estänyt kaiken kannen, täytyy alkaa pullosta.

Kuka on polvilla?

Tuolit sijoitetaan tilavassa huoneessa ympyrässä. He istuvat pelissä - miehet ja naiset. Valitse johtava. Hän sitoa silmänsä. Musiikki käynnistyy ja johtava menee ympyrään. Heti kun musiikki keskeytyy, johtavat pysäkit ja istuu polvilleen, kuka hän pysähtyi. Hän, jolle hän istui alas, pitäisi hidastaa henkensä ja olla antamatta itseään. Loput kysytään: "Kuka?" Jos johtavat vartijat, jotka hän istuu polvilleen, niin hän johtaa.

Ennen peliä muistuttaa naisia \u200b\u200bosallistumaan siihen, että miehet, kuten lintuja, ovat houkuttelevin naimisissa. Anna jokaisen osallistujan valita miehen pelin aikana ja luoda häneltä "vitun". Tätä varten hyvät erottavat moniväriset hiuskumit. Heidän tehtävänsä on miesten hiuksista, joilla on kuminauha järjestää mahdollisimman paljon "Khokholkov". "Fucking": n satelliitti myönnetään palkinnon.

Real-levyä tarkkaille käytetään ja tarkkasten sijaan - viinilasit. Toisaalta vodka kaadetaan lasiin ja toisaalta konjakki. Seuraavaksi kaikki on sama kuin tavallisissa tarkkailijoissa. Lajikkeeseen voit pelata lahja.

Squata

Kaksi osallistujaa kutsutaan. Ne annetaan WC-paperilla. Osallistujien tehtävä - upottaa kaikki taskut kaulus, housut, sukat, pikkuhousut jne. (Kaikki riippuu fantasiasta ja taidoista) pienissä paloissa (ikään kuin pinnasängyn johtaminen pitäisi seurata tätä). Kuka on ensimmäinen, voittaja.

VIESTIJUOKSU

Peli voi pelata niin monta ihmistä. Kaikki on jaettu kahteen joukkueen (alan erot eivät ole tärkeitä), mikä tärkeintä - olla sama määrä ihmisiä jokaisessa tiimissä. Joukkueet on vuorattu toisiinsa. Edessä tietyssä etäisyydellä laittaa tukea:
1. Vodkan pullo (kaikki alkoholit, vain vodka mielenkiintoisemmin),
2. Ryumka (lasi - joku haluaisi),
3. Levy kevyt välipala (nr, sitruuna).

Ensimmäinen henkilö kulkee - kaataa vodkan lasiksi ja juoksee takaisin, toinen hän juo ja juoksee takaisin, kolmas - pomppii myös takaisin, neljäs - tekee kaiken: kaataa, juomia, pomppia ja juoksee jne. Joukkue voittaa alkoholin kiinnittämän tiimin.

OLFAST 4 - 200

3-4 miestä kutsutaan osallistumaan linjaan 4-00. Kukin osallistuja esitetään 4 sekunnin kupilla: 1. vedellä, toinen maito, kolmas olut, neljäs Vodkan kanssa (voidaan korvata viini). Voittaminen joi kaikki ensin.

2 komentoa rekrytoidaan, mieluiten sekoitettu, ts. Tytöistä ja nuorista. Joukkueet on juotettava seuraavaan kilpailuun: Lyijy kestää 2 munaa ja sanoo ne raaka. Miehet on ohitettava muna yhden housun kautta ja vedä toisen, hyvin ja tytöt yhdestä hihasta toisesta. On suositeltavaa pitää kilpailu iloinen musiikki. Komento osallistujat voivat auttaa toisiaan. Hauska asia on, että luonnollisesti munat keitetyt munat ja voittajat saavat nämä munat.

Duelyanta

Duelistit kaksi - kaveri ja tyttö, muut asiat, mikään ei estä sinua kasvattamasta pelaajien määrää. Duel kulkee vererasti - pelaaminen vuorotellen poistaa asioita itsestään ja laittaa ne tuolille tai jonnekin muualle. Kuka lopettaa ensin - hän menetti. Sinun tarvitsee vain määrittää etukäteen, ovatko poistetun kohteen poistetun kohteen taskulamput, kolikot, rahakkeet jne.

Useat parit osallistuvat. Jokainen pari annetaan jään pala. Voittaa parin, joka sulaa jään ensin. Voit hengittää jäätä, voit nuolla, imeä, laittaa kaikki kehon osat, yleensä tehdä mitään hänen kanssaan, jos vain sulanut, lukuun ottamatta käyttöä tekniset laitteet ja laitteet.

Herkkä kosketus

Kaikki osallistujat on kirjoitettu 3, 4 (jne.) Kehon paperit (käsi, reisi, korva, nenä, perse, intiimi paikkoja). Kaikki paperi taittuvat hattuun. Hattu laittaa lattialle ja osallistujat nousevat hänen ympärilleen. Olkapää, saada paperi, ne koskettavat määritettyjä paikkoja. Tämän seurauksena muodostuu ainutlaatuisia asentoja. Peli päättyy, kun kuori pysyy hattuun.

Pukeutumisvaatteet - pukeutuminen

Vapaaehtoiset ovat aiheuttaneet - 2 kaveria ja 1 tyttö. Ja niin 2 tai 3 joukkuetta. Leaderin tiimin tehtävä käyttää tyttöä niin nopeasti kuin mahdollista ja enemmän asioita poistettiin kavereista. Tämän seurauksena kuvitella tällaista kuvaa: On tyttö, pukeutunut päähän miesten vaatteissa ja kaksi alaston kaverit! Alastonsa aste määräytyy niiden vaatimattomuuden aste!

Nauha

Kaksi joukkuetta muodostuu: Yhdessä miehessä, toisessa naisessa. Signaalissa kunkin tiimin pelaajat alkavat poistaa vaatteita itsestään (mitä he haluavat) ja asettavat linjalla. Jokaisella joukkueella on oma rivi. Tiimi teki pisimmän linjan vaatteista voittaa.