Korjaus Design Huonekalut

Pelit ja viihdettä ilmaan aikuisille. Muut pelit aikuisille hauska. Kilpailu aikuisille seoksella. Spoo

Jokainen henkilö rakastaa olla kiinnostunut viettämään aikaa ystävien kanssa, mutta joskus tämä vapaa-aika haluat monipuolistaa jotain. Tee se auttaa pelejä, tietokilpailu. Kiitos heille, joka viettää yhdessä hauskempaa ja tunnelma kaikille on erinomainen.

Kuinka järjestää kilpailuja ja pelejä ystäville - ideoita

Löydä viihdettä, sinun on otettava huomioon joitain yksityiskohtia. On tarpeen ottaa huomioon, missä osapuoli tai yrityspuolue pidetään: kotona, mökissä, ravintolassa. Muista ottaa huomioon, oliko lapset, humalassa olevat ihmiset, tuntemattomia, ovat läsnä yhtiössä. Ehdottomasti kullekin edellä mainituista muodoista on erinomaisia \u200b\u200bvaihtoehtoja peleille.

Sarjakuvat Tehtävät pöydän vieraille

Tarjoa ystäviä juomaan iloinen yritys sisätiloissa:

  1. "Tuttavuus". Peli juhlalle, joka keräsi tuntemattomia ihmisiä. Meidän on laadittava ottelut vieraiden määrä. Kaikki vetävät yhden, ja se, joka saa lyhyen, kertoo yksi tosiasia itsestään.
  2. "Kuka olen?". Jokainen tarra-yhtiö kirjoittaa sanan. Sitten kappaleet sekoitetaan ja satunnaisesti. Tarra jokainen pelaaja tarttuu otsaansa lukematta kirjoitettuna. Sinun täytyy arvata sana, kysyä johtavista kysymyksistä: "Minä olen eläin?", "Olen iso?" jne. Loput vastaavat vain "kyllä", "ei". Jos vastaus on myöntävä, henkilö pyytää. Ei arvannut - siirtyminen liikkeeseen.
  3. "Krokotiili". Suosituin kilpailu hauska yritys. Se on erityisen hauskaa, jos pelaajat ovat hieman humalassa. Yksi osallistujista tekee johtavan sanan tai lauseen kuiskaa. Jälkimmäisellä on oltava salattuja. Kuka arvaa esitettyä, hän saa johtavan roolin. Sana epäröi edeltäjän.

Mielenkiintoisia kilpailuja luonnossa hauska yritys

Aikuiset ja nuoret haluavat aktiivisen viettää aikaa kadulla näillä peleillä:

  1. "Quest". Alueella rentoudut, piilota "Treijit" pienillä palkinnoilla. Eri paikoissa aseta kartan muistiinpanot tai palaset niin, että heidän oli myös näyttävä. Salmoning nämä siperit henkisen datan vuoksi pelaajat lähestyvät asteittain aarteita. Quests ovat parhaita kilpailuja iloinen yritys.
  2. "Toptun". Jaa osallistujat kahteen ryhmään: punainen ja sininen. Jokaisen yrityksen pelaajien jalkoihin sitoa vastaavien värien ilmapallot. Osallistujien tulisi räjähtää vastustajien pallot. Tulee tiimi, joka selviytyy tehtävästä nopeammin.
  3. "Alkuperäinen jalkapallo". Liu'uta kahdelle komennoille parillisella pelaajilla. Seuraa kenttää, merkitse portti. Kussakin tiimissä rikkoa parin pelaajat, laita olkapää olkapäähän. Sitoa soittimen oikea jalka kumppanin vasemmalla jalalla. Jalkapallon pelaaminen on hyvin vaikeaa, mutta hauskaa.

Musiikkikilpailut

Iloiset meluiset pelit musiikin ystäville:

  1. "Viestijuoksu". Ensimmäinen pelaaja laulaa jakeen tai chorus tahansa laulu. Toinen valitsee yhden sanan alleviivatusta ja suorittaa koostumuksensa sen kanssa. On toivottavaa, että tauko ei ole heti, kun edellinen henkilö lopetti laulun, seuraava käynnistyy välittömästi.
  2. "Musiikkihattu." Kirjoita paljon lehdet eri sanouksilla ja aseta ne hattuun tai pakettiin. Jokainen pelaaja ottaa puolestaan \u200b\u200bpaperin. Hänen on muistettava kappale, jossa kortilla määritetty sana on läsnä ja syödä sitä.
  3. "Kysymys Vastaus". Pelille se ottaa pallon. Kaikki pelaajat sijaitsevat johtavan edessä. Hän ottaa pallon käsiinsä, heittää yhden osallistujista ja kutsuu esiintyjää. Hänen pitäisi siirtää koostumuksensa. Jos pelaaja ei keksinyt laulua, hänestä tulee johto. Jos jälkimmäinen kutsuu uudelleen esiintyjää, se korvataan jäsen, ensimmäinen löytää virhe.

Fantas hauska yritys

Kaikki tuntevat klassisen pelin, joten ei ole järkeä pysähtyä. Miehille, naisille ja sekalaisille yrityksille on paljon hauskoja lajikkeita:

  1. "Phanti muistiinpanoja." Jokainen pelaaja tulee tehtävään, kirjoittaa sen lehdet. Ne sekoitetaan ja taitetaan yhteen. Osallistujat kääntävät kortteja ja suorittavat, että ne on ilmoitettu. Jos nuoriso pelataan toisiinsa, tehtävät voivat olla vulgaarisia. Ne, jotka kieltäytyvät täyttämästä tilauksia, on välttämätöntä keksiä esimerkiksi rangaistus, esimerkiksi juoda lasillista alkoholia.
  2. "Phanti, jossa on paljon." Etukäteen pelaajat laativat luettelon tehtävistä ja niiden järjestyksestä. Ne ilmoitetaan järjestyksessä. Kuka on esiintyjä, määrittää piirustuksen. Voit yksinkertaisesti valmistaa muutaman pitkän ottelut ja yhden lyhyen. Jälkimmäisen voittaja ja tehdä tehtävän. On suositeltavaa nimetä rangaistus suorituksen epäonnistumisesta.
  3. "Phanti pankin kanssa." Sopii tunnetuille ihmisille, joiden käyttäytyminen ja fantasia eivät ole yllätys kenellekään. On välttämätöntä järjestää osallistujien jonon jakeluprosessi (parempi kuin erä), mutta on suositeltavaa pitää pelaajien järjestys salassa. Ensimmäinen tulee tehtävän kanssa, toinen joko suorittaa sen tai kieltäytyy. Kieltäytyä, hän maksaa kokonaiskassaan aiemmin rahamäärä. Pankki saa vapaaehtoisen, joka on valmis suorittamaan tämän tehtävän (lukuun ottamatta sitä henkilöä, joka on ehdottanut sitä). Ensimmäisen ympyrän jälkeen osallistujien järjestysnumerot muuttuvat paremmin.

Viihde- ja syntymäpäiväkilpailut

Tämä on erityinen loma, joka kiinnittää kaiken huomiota syntymäpäivänään. Kuitenkin useat hauskojen yritysten kilpailu ei koskaan ole tarpeettomia. On paljon hyviä vaihtoehtoja suullisille ja aktiivisille peleille, jotka eivät häiritse huomiota juhlan syyllisyydestä, mutta saa nauttia. Ne ovat erityisen sopivia lasten syntymäpäivänä, koska ottaa jotain pieniä vieraita ei ole niin yksinkertainen.

Hyvää pelejä ja aikuiskilpailuja

Vaihtoehdot:

  1. "Pullo uudella tavalla." Huomautuksissa tehtävä tehtäviä, että osallistujan on täytettävä syntymäpäiväpäällikkö ("suudella huulilla", "tanssi hidas tanssi" jne.). Leafit Taita kulhoon tai laatikkoon. Pelaajat muuttuvat kääntämään pullon. Se, joka korostaa kaulan, tekee tehtävän satunnaisesti ja suorittaa sen.
  2. "Vuosipäivänä." Ympyrässä pöydällä istuvat ihmiset lähetetään repäisypaperin rullalla hyvin nopeasti. Jokainen niistä lähtee niin paljon kuin se pitää tarpeellisena. Puolestaan \u200b\u200bpelaajat kutsuvat niin paljon mielenkiintoisia faktoja syntymäpäiväpoikasta, kuinka monta lehtiä pidetään käsissään. Jubileen elämän mielenkiintoisten ominaisuuksien sijaan voi olla toiveita, hauskoja tarinoita, salaisuuksia.
  3. "Aakkoset". Istumassa pöydässä pitäisi ottaa vuorotellen haluamaan jotain syntymäpäivänmiehelle. He lausuvat yhden sanan aakkosjärjestyksessä (monimutkaiset kirjaimet suljetaan pois). Se, joka ei keksinyt sanat pudotettuun kirjeeseen laskee. Voitti sen, joka pysyy viimeisenä.

Lapsille

Pieni syntymäpäiväperhe pitää kilpailut hauska yritys:

  1. "Tarina". Syntymäpäivän nimi istuu salan keskellä. Kaverit vuorotellen lähestyvät hänelle ja osoittavat, mitä he rakastavat tehdä. Soitin, jonka tehtävänä ei ole selviytymistä, saa karkkia
  2. "Värit". Syntymäpäivä poika tulee takaisin lapsille ja soittaa minkä tahansa värin. Ne, jotka vaatteissa on tämä väri, pidä sopiva asia ja pysyvät seisomaan. Kuka ei ole haluttu väri - juokse pois. Syntymäpäivän tyttö tulee johtavaksi.
  3. "Kamomilla". Leikkaa kukkapaperi, kirjoita hauskoja helppo tehtäviä jokaiselle Petal ("Jatka", "tanssi"). Anna jokaisen lapsen irrottaa terälehti satunnaisesti ja täyttää tilauksen.

Kilpailuun tarvitaan useita 3 osallistujan joukkueita. Jokainen joukkue hahmotellaan esimerkiksi porkkanat. Jokaisen ensimmäisen osallistujan pitäisi puhdistaa kasvis, joka toinen arina ja joka kolmas - syödä. Sinun täytyy tehdä kaikkea nopeammin kuin kilpailijat, koska nopein ja siisti tiimi saa palkinnon.

Sateenkaaren luonne

Yksinkertainen kilpailun ehtojen mukaan, mutta ei niin helppo suorittaa. Kaverit on jaettu tiimiin, joilla on sama määrä osallistujia. Joukkueessa "Aloita", vieraat menevät etsimään kaikkia sateenkaaren värit (kivet, kukat, lehdet, ikkunat, tikkuja, - yhdellä sanalla - kaikki, joka löytyy luonnon sylistä). Joukkue, joka First "rakentaa" sateenkaaren (punaisen, oranssin, keltaisen, vihreän, sinisen, sinisen, violetin) esineestä, ja tulee voittajaksi.

Taistelee sääntöjen mukaan

Jokaisen osallistujan on valmistettava ilmapallo, muovilevy ja paperipainike. Pelaajat täyttävät pallot ja sitovat ne vyötäröönsä. Seuraavaksi kilpailijat sijaitsevat niityllä. Johtaminen äänekkäästi pilliä tuomioistuimessa, minkä jälkeen taistelu alkaa. Osallistujien on pakkoja, kuten miekat, lävistää pallot toisistaan \u200b\u200bsamalla suojella, sen muovilevyt ovat kilpi. Voittaa sen, jolla on ainoa koko pallo.

Luonnonvarat

Kaverit on jaettu joukkueisiin, joilla on sama määrä osallistujia. "Start" -ryhmän mukaan jokaisen tiimin pitäisi kerätä mahdollisimman paljon luonnonvaroja, esimerkiksi sen sulava ja fantasia, esimerkiksi löytää Steklushko - sen koostumuksessa on hiekkaa, kerätä kourallinen maa, löytää puu, vesi, Mikä tahansa rauta - rautamalmi, kultainen koristelu poistamalla itsellesi - kulta ja niin edelleen. Joukkue, joka 5 minuutissa kerää enemmän luonnonvaroja, voittaa ja vastaanottaa palkinnon.

Kebabin esittely

On tarpeen rentoutua paitsi aktiivisesti ja tyydyttää, vaan myös kauniita. Pitkä elää luova. Joten jokainen osallistuja saa Shafuria ja oikeus käyttää kaikkia tuotteita (pieninä tietenkin, määrinä) taulukosta. Jokaisessa vieraan on näytettävä fantasia ja tehdä kauneimmat ja parhaat vaihteistot luku, jota tarvitaan myös. Ja äänestystulosten mukaan ne määräävät hienoin shaberian Shafur, jonka kirjoittajalle annetaan palkinto.

Ylöspäin

Picnicin asiakkaat jaetaan joukkueisiin noin 5 henkilöä. Esittelijä antaa "up" -komennon ja kunkin joukkueen osallistujat nousisivat, eli ripustaa ilmassa - murtautua maasta (kiivetä puuhun, tulla kiven, ripustaa haara, kiivetä aita ja niin edelleen). Heti kun koko joukkue hajoaa maasta ja tehdä siitä nopeammin kuin loput, se tulee voittajaksi.

Tällaiset erilaiset hyönteiset

Kaverit on jaettu joukkueisiin, joilla on sama määrä ihmisiä, noin 5 henkilöä. "Start" -ryhmällä, tiimin jäsenet levitettiin, jotka ovat missä haussa hyönteisiä. Joukkue, joka 5 minuutissa kerää enemmän hyönteisiä purkissaan, tulee voittajaksi.

Iloiset Kroes

Vieraat on jaettu pareiksi. Jokainen pari "moolit" saa työkalun - tikku-koppiin. Joukkueen "alku" mukaan jokainen pari alkaa kaivaa hänen kuoppaansa. Pari, joka 5 minuutissa se pystyy kaivaavat syvimmän ja laajan kuopan tikkuja. Ja jos piknik kulkee minkä tahansa säiliön alueella, voit lisätä kilpailun toisen vaiheen - täyttää minkki vedellä. Näin ollen minkki täyttää täytteen vedellä reunaan, hän voitti.

Kasa-mahtava

Asiakkaat jaetaan ryhmit, joilla on sama määrä ihmisiä - noin 5-7 osallistujaa. Jokainen joukkue saa tehtävän: rakentaa linnoituksen kivistä. Joukkueen "alku" mukaan kunkin joukkueen osallistujat alkavat etsiä kiviä ja rakentaa linnoituksensa, vain tehdä se paljain jaloin jalat (ilman kättä). Joukkue, joka 5 minuutissa voi rakentaa korkeimman alamäkeen, voittaa.

Pelit ja kilpailut viihdeasiakirjoille

Aikuisten peli "vetovoima"

Kaikki voivat osallistua. Pelaajat nousevat yhteen isompiin ympyrään, katsot toisiaan pään takana. Nyt esittelijä tarjoaa tehtävän mahdollisimman lähellä ravittua toisiaan ja tehdä ympyrän kapeammaksi. Ja nyt vaikein asia: vieraat joukkueessa johtavat samanaikaisesti jalkojaan ja yrittävät istua toisiinsa polvilleen. Heti kun he onnistuvat, tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: nyt johtavien pelaajien joukkue, pidä kiireisessä asennossa, tulisi vetää käden puolella. Se kaikki laski! Esittelijä kommentoi tilannetta sanoja: "Toisena aikana valitset ystäväsi enemmän ja pussia!"

Kilpailu aikuisille "Älä yawai"

Pelaajat on jaettu pareiksi. Niille annetaan 2 minuuttia nähdäksesi toisensa mahdollisimman ja muistaa kaikki pienet asiat ulkonäöltään. Nyt osallistujat kääntyvät takaisin toisiinsa, ja kilpailu alkaa. PRY ja sairas kiellettävä! Esittelijä puolestaan \u200b\u200basettaa jokaisen parin seuraavat kysymykset.

1. Muista kumppanin nimi, joka seisoo selkäsi takana.

2. Muista kumppanin silmän väri.

3. Mikä pituus housujen kumppanilla (on enemmän kuin hauskaa, jos samanaikaisesti hame on tytön parissa, kysymyksen muotoilu ei muutu).

4. Kerro minulle, mitkä kengät kumppanilla.

Lisäkysymykset ovat monimutkaisia. Voit esimerkiksi kysyä, että kumppani käyttää kaulassa, missä kädessä hänellä on kello jne. Johtava voi kysyä huulipunan värin, noin renkaat (mitä sormet, mikä muoto jne.), Mikä kampauskumppani. Yleensä kuin odottamattomat ja mielenkiintoisemmat sanamuotoiset kysymykset, sitä hauskempaa ja hauskempaa on kilpailu.

Kilpailu aikuisille "hee hee ja haha"

Kilpailun osanottajat miehittävät paikan huoneeseen niin, että kaikki muut pelaajat kuuluvat näkemyksensä alaan.

Ensimmäinen pelaaja alkaa kilpailla. Sen alkeellisen tehtävän tehtävä, mutta samanaikaisesti vähemmän merkittävää. Hänen täytyy olla rauhallinen, selvästi ilman tunteita lausua yhtä sanaa: "Ha".

Toinen osallistuja myös äänekkäästi ja selkeästi sanoo sana kahdesti: "Ha ha". Kolmas osallistuja tukee aiempia ja jatkaa jaloa syytä, lausutaan sanaa kolme kertaa, joten kaikki on puolestaan \u200b\u200blisäämällä jo sanottuja sanoja. Kaikki tämä, kaiken syyn mukaan, on lausuttava vastaavilla patoksilla, ja älä unohda kasvojen ilmaisua!

Peliä pidetään keskeytyneinä heti, kun yksi osallistujista antaa itsensä "ha ha" sijasta tavalliseen "Hea Hee" tai yksinkertaisesti nauraa!

On parasta käyttää peliä yrityksessä, jossa ihmiset tuntevat toisensa hyvin ja missä jokaisella on jo ollut tietty mielipide. Peli toteutetaan seuraavasti. Kaikki osallistujat menevät yhteen. Valittu esittelijä. Hän tekee hiljaa yhden henkilön läsnäolosta. Loput tehtävänä on selvittää, kuka valitsi esittelijän. Kaikki pelin osallistujat kääntyvät kääntämään johtavia kysymyksiä yhdistyksellä. Johtaminen ajattelee ja sanoo sen yhdistyksen. Pelin osallistujat kuuntelevat vastauksia huolellisesti ja yritä poistaa kaikki yhdistykset yhdeksi kuvaksi, voit arvata suunnitellun persoonallisuuden. Kuka on ensimmäinen, joka laskee valittu henkilö, hän voittaa ja saa oikeuden johtaa seuraavaan peliin.

Sanalla "yhdistyksellä" tarkoitetaan tämän henkilön johtoa, henkilökohtaisia \u200b\u200btunteita, jonkinlaista kuvaa, joka muistuttaa valtuutettua henkilöä.

Esimerkki kysymyksistä ja vastauksista yhdistyksiin voi olla seuraava vuoropuhelu:

Millaista vihanneksia tai hedelmää tämä henkilö liittyy?

Ripe Mandarinilla.

Millaisia \u200b\u200bkenkiä tämä henkilö liittyy?

Hussar-saappaat SPURS kanssa.

Mikä väri tämä henkilö liittyy?

Oranssi.

Mikä auton tyyppi tai merkki on tämä henkilö.

Bussilla.

Mitä eläimiä tämä henkilö liittyy?

Norsun kanssa.

Millaista musiikkia tämä henkilö liittyy?

Venäjän PopSoy kanssa.

Mikä mieliala on tämä henkilö?

Iloinen.

Tällaisten vastausten jälkeen ymmärrät, että puhumme siitä, että joku on käynnissä, hyvästä luonteeltaan ja laaja sielu. Katsot ympärillesi hämmennystä: "Kuka se voisi olla?" Ja täällä yhtäkkiä hän kuulee äänen, joka soittaa nimesi. Yllättäjäsi esittelijä sanoo: "Tämä on oikea vastaus!"

Kilpailu aikuisille "löytää sokea"

Osallistumaan kilpailuun, pelaajat jaetaan pariskunnille - mies ja nainen. Inventaariona johtavat ulosteet olisi takavarikoida osallistuvien parien lukumäärään. Jakkarat kääntyvät jalkojen päälle ja laita jalat. Vahva lattia 3 metrin etäisyydellä on suunniteltu vastapäätä ulosteesta, jonka jälkeen he sitovat silmänsä.

Tytöt myönnetään 10 ottelulaatikossa. Osallistujien tehtävä ei ole yksinkertainen: Mies sokea pitäisi saavuttaa kumppani, ota matchbox häneltä, kävele ulosteille ja laittaa laatikot yhdelle jalasta. Sitten hän palaa kumppaniinsa, ottamaan seuraavat laatikot, päät ulosteelle ja ... Kilpailu jatkuu, kunnes ulosteet eivät ole uskottu ottelukenttään. On selvää, että kaatuneet matchboxit eivät lasketa. Ja tärkein tila: "Yksityiset kauppiaat ovat kiellettyjä tuntemaan jalat jakkarat, kaikki tehtävän on tehtävä yhteistyökumppaneidensa ohjauksessa, jotka sanovat, mistä mennä, missä asemassa voi nousta, miten ottaa käden, Mistä pyritään istumaan, jne. Ja älä unohda kääntää iloinen musiikki!

Kilpailu aikuisille "Portraight"

Osallistujat myönnetään markkereita ja paperille, ja ehdotetaan naapurin naapurin muotokuva, ja oikeanpuoleinen on tehtävä se vasemmalla kädellään, ja vasemmanpuoleinen on oikeassa.

Kilpailu aikuisten kirjoittamista kirjeitä "

Kaikki ne, jotka haluavat osallistua peliin, annetaan säännöllinen A4-muoto ja kahva. Esittelijä asettaa pelaajat kysymyksiä, ja he tallentavat vastauksensa, taivuttavat arkin ja lähettävät sen toiselle pelaajalle, mikä muuttaa lehdet toisiinsa. Kysymykset voivat olla kaikkein banal. Esimerkiksi kuka työskenteli, milloin, mitä, miksi, missä se teki, mitä kaikki loppui?

Voit päästä ulos mistään, esimerkiksi: Petya, traktorin kuljettaja, eilen, meni tansseihin, mitään tekemistä, katolla, kadonnut.

Kilpailu aikuisille "Altistuminen"

Kilpailun kannalta on tarpeen valmistella neljä albumilevyä etukäteen merkinnät "Banya", "Lasten matinee", "vanhempien talo", "vastaanotossa terapeutilla", joka on kiinnitetty osallistujien selkänoihin. Ne puolestaan \u200b\u200beivät saa tuntea niiden sisältöä. Lucky ne tulevat takaisin ja puolestaan \u200b\u200bhaastattelee lyijyä.

Kysymykset voivat olla seuraavat (voit tulla omalle):

♦ Pidätkö tästä paikasta?

♦ Kuinka usein olet täällä?

♦ Otatko jonkun kanssani?

♦ Kuka kutsut sinut käymään tässä paikassa kanssasi?

♦ Mitkä ovat viisi keskeisiä kohteita otat mukaasi, jotta ei päästä herkässä tilanteessa?

♦ Mitä yleensä teet siellä?

♦ Miksi valitsit täsmälleen tämän paikan?

Kysymykset voivat syntyä sekä pelin aikana, jos prosessi tarttuu osallistujiin ja katsojille.

Kun yleisö nauroi, lyijy voi poistaa merkit osallistujien spinistä ja näyttää, missä itse asiassa heidät "lähetettiin". Nyt pelaajat nauravat pitkään ja hauskaa!

Tämä peli on erityisen mielenkiintoinen, kun vieraat eivät ole enää varsin raittiita. Tämän pelin toteuttamiseksi sinun on valmistettava vartija etukäteen, johon pystysuora asteikko levitetään huopakärki-kynään. Asteikolla asteikolla - 40, 30, 20, 10, 10 on merkitty mittakaavassa - 40, 30, 20, 10. Osallistujien tehtävänä on polttaa ja venyttää kättä jalkojen väliseen "alkoholometriin", Merkitse markkeriasteikon aste. Asteikon asteiden välinen etäisyys ei saa olla liian lähellä osallistujia vetää kättä mahdollisimman korkealle. Loppujen lopuksi kaikki haluavat osoittaa, että hän raivasi loput.

Haaremi

Hiustenkumuksen avulla voit viettää "Harem" -kilpailun. Siinä tärkeimmät roolit kuuluvat miehiin. Jokainen miehistä vastaanottaa tiettyä väriä (yksi - punainen, toinen on vihreä ja niin edelleen). Muutaman minuutin kuluttua kukin osallistujasta on "suitsuttaa" mahdollisimman monta naista. Ring - Kumin kulumista naisten ranteessa. Sitten lasketaan kuminauhan määrä ja aggressiivinen osallistuja määritetään.

Pyykkipyyhkeet

Asiakkaiden tulisi kaatua pariskunnille. Kussakin pariskunnissa - nainen ja mies. Vaatuskumppaneiden takana on liitetty pyykkipyyhkeitä. Kumppanin tehtävä on hampaat, joilla on sidotut silmät siirtää pyykkipyyhkejä vaatteiden takaosasta kumppanin puolella olevilla vaatteilla. Pari voittaa, mikä suoritti tehtävän ensin.

Carriages - Mobile Game aikuisille

Tee numero - peli aikuisille

Pelaajien määrä: Kaikki
Valinnainen: Palokalenteri
Tämä peli pidetään tanssin aikana. Ennen kunkin tanssin alkua lyijy soittaa numeroon 35-55, ja pelaajat on kerättävä pariin siten, että niiden kalenterilehtien määrä on yhtä suuri kuin tämä numero.
Oletetaan, että numero 37 kutsutaan. Joten pari muodostavat pelaajat, joilla on kalenterilehdet, joissa on numerot 30 plus 7 tai 18 plus 19 tai 25 plus 12 jne. Kaikissa tapauksissa, joka täyttää tehtävän ennen muita voitti.

Street - Mobile Game aikuisille

Pelaajien määrä: 2 osallistujaa jokaisesta joukkueesta
Valinnainen: 2 WC-paperi
Esittelijä kysymykset WC-paperille pelaajille (mieluiten 100 metrin nimellä, niin että kilpailun otsikko lähestyi). Ensimmäiset osallistujat rentoutuvat nurmikolle, kentälle tai hallissa ja toinen varasto ja siirrä jälleen valmiiksi rullaa.
Sitten näitä rullia voidaan silti käyttää "muumio" kilpailu, ts. Suorita joku tämän paperin kanssa.

Siirrä otsikko - peli (kilpailu) aikuisille

Pelaajien määrä: Kaikki
Valinnainen: 2 korkki
Kaikki osallistujat nousevat kahdessa ympyrässä - sisäinen ja ulkoinen. Yhdellä pelaajalla hatun pään päällä, sitä on käytettävä ympyrässä, kunto on yksi asia - korkki lähettämään pään päähän koskematta kätensä. Joukkue voittaa joukkueen, jossa pelaaja numeron yksi tulee olemaan otsikko.

Älä yawa - mobiilipeli aikuisille

Pelaajien määrä: Kaikki
Valinnainen: pallo
Pelaajat nousevat ympyrään takaisin keskustaan \u200b\u200bja kasteluun. Pallon käsissä. Se alkaa laskea 1: stä 5. numero 5, hän kutsuu yhden pelaajan nimen ja heittää pallon ylös. Tehtävä, jonka nimi oli kutsuttu - kääntää nopeasti ja kiinni palloa joko lennossa tai vasta yhden maan lakko. Kenelle se epäonnistui kolme kertaa - pudottamalla ympyrästä.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä tekee pehmolelu. Esimerkiksi karhu. Jokaisen osallistujan on suudella kantaa mihin tahansa paikkaan. Tämän jälkeen johto pyytää kaikkia suudella naapuriaan samassa paikassa, jossa karhu potkittiin.

Juo lasia

On lasia, jossa on juoma pöydällä. Lasin määrän pitäisi olla yksi vähemmän kuin pelaajien lukumäärä. Ison-signaalin osallistujat alkavat kävellä pöydän ympärillä. Kun esittelijä taput kädet, he pysähtyvät, ja kaikki juovat lasia, jonka hän sai. Kuka pysyi ilman lasia, putoaa pelistä.
Sen jälkeen kaikki lasit täyttyvät uudelleen, ja niiden määrä olisi yksi vähemmän kuin jäljellä olevat pelaajat.

Arvaa itse

Kaikki osallistujat istuvat ympyrässä, tarra on liimattu otsaansa, joka sanoo kuuluisan henkilön tai upean luonteen nimi. Jokaisen osallistujan tehtävänä on, että hänen täytyy arvata, jonka nimi on hänen tarraansa.
Saatat löytää sen johtavien kysymysten avulla.

Nonfid.

Vieraat on jaettu pareiksi. Kunkin parin osallistujat tulevat takaisin toisiinsa, ja selkänsä välissä on mihin tahansa kohteeseen, esimerkiksi ilmapallo tai pallo. Mukaan "Start" -ryhmän mukaan joukkueet pitäisi nousta tavoitteeseen menettämättä palloa ja pudottamatta sitä hänelle, joka putoaa, palaa alkuun ja aloittaa tien uudelleen. Kuka on nopeampi ja koordinoitu kaikilla etäisyydellä ja vie palloa kohdepisteeseen, yksi tai pikemminkin pari ja vastaanottaa palkinnon.

Tunne vauva

Tätä kilpailua tarvitset pulloja oluen ja tytön kanssa tällaisessa määrässä, sillä asiakkaat osallistuvat tähän kilpailuun. Esittelijä avaa oluen, laittaa jokaiseen pullon tytsän ja jakaa osallistujille. Joukkue "alkaa" Jokainen aloitetaan tuhoamaan pullot, koska tykkäyksellä se ei ole niin yksinkertainen. Kuka selviytyy ensin - saa palkinnon.

Tehdä viesti

Vieraat on jaettu 2-3 joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle, Molbert ja Flomaster tarjosi. Kaikki osallistujat sitovat silmänsä. Jokainen osallistujien esittelijä puolestaan \u200b\u200bjohtaa MAAME: hen, jossa heidän täytyy piirtää seksikäs, heidän mielipiteensä, osa (nainen, nainen, mies). Tämän seurauksena joukkueet saavat hauskoja ja monipuolisia piirustuksia. Loppujen lopuksi kaikki tekevät jotain hänen, esimerkiksi silmiin, rintakehään ja niin edelleen. Erittäin "ihana" piirustus, joukkue saa palkinnon.

Paahtoleipä!

Kilpailuun tarvitset lasin ja juoman. Ensimmäinen vieras istuu pöydässä, kaataa pienen juoman lasiin. Toinen täyttö ja niin. Kun lasi on täynnä, ja juoma alkaa ylivuotoa reunan läpi, niin että vieras, johon se tapahtui pitäisi olla paahtoleipää ja juoda lasin sisältöä.

Urospuolinen kampaus

Osallistujat on jaettu pareiksi. Tytöt on myönnetty kumi hiuksille. Tytöjen on saatava kaverit kauniita kampauksia kuminauhalla. Kenen kampaus on kaunein, asiakkaiden mukaan, hän voitti.
Parempi vaikutus, tytöt voidaan antaa paitsi elastiset nauhat, vaan myös hiusnat, kammat ja niin edelleen.

Rikas heron

Jokaisen johtajan joukkueen jäsenestä tulee yksi jalka ja pisteet "3" Kaikki osallistujat alkavat kerätä rahaa poseissa, hajallaan niiden ympärillä (painetut laskut). Kuka 1 minuutissa kerää enemmän rahaa, hänestä tulee rikkain heron, ja lahjaksi antaa lämpimät sukat lahjaksi, jotta jalat eivät murtata suolla.

Sokkotreffit

Kaikki osallistujat sitovat silmänsä. Johtava hänen harkintansa mukaan muutamia vieraita. Osallistujat ovat kiellettyjä puhumaan. Kun kaikki parit jaetaan, esittäjä sisältää joidenkin kutsujen tanssin musiikkia ja pari tanssia. Tanssin jälkeen esittäjä tulee jokaiseen osallistujiin ja kysyy, kuka hän tanssii? Kuka arvata hänen kumppaninsa tanssiin (Cavallar tai nainen sokealta), hän saa palkinnon.