Korjaus Design Huonekalut

Lasten esitysten skenaariot näytelmissä ja satuja. Puppet pelata lapsille Dow All Aikaryhmät "Garden History

(Piez Fairy Tale 2 teosta. Motive D. Rodari)

Merkit

ISOÄITI
Isä - hänen poikansa
Äiti - tyttärensä-in-law
POJANPOIKA
TYTTÄRENTYTÄR
Kissoja: Cat-naapuri, Cat Sailor, Cat-tuomari
Kissat kissat: Red Cat, Valkoinen Kitty

(Piece - satu 2 teosta.)

Merkit

Masha
Vania
ÄITI
Hyvä velho
Antiikki-nainen
Musta Caterpillar (ei sanoja)
KARHU
Äiti siipikarja
Poikasen
Butterfly (ei sanoja)

Panted-tarina 2 teosta
(Perustuu englannin satuihin)

Merkit
Huoltaja
Emäntä
Jack - Rustic Guy
Jenny - Guardianin tytär
Jättiläinen
Gnomomin kuningatar
Keiju
AAVE

Merkit

Prinssi Arthur
Kuningatar
KUNINGAS
Eliza
Prinsessa Marianna
Prinssi Augustine

(Lasten pelaaminen Fairy tarina, mahdollisesti Puppet-teatterissa)

Merkit

KARHU
JÄNIS
Myshike
KETTU
SUSI

(Kappale kahdessa toiminnassa, joka perustuu Brothersin Grimmin satuun)

Merkit
Räätälöidä
Talonpoika
JÄTTILÄINEN
Velikanin vaimo
KUNINGAS
Kuningatar
PRINSESSA

Merkit

Kertoja, hän on valkoinen vanha mies
Kuuntelijat
he ovat:
Kuun tyttö
KARHU
SUSI
JÄNIS
Anahai - vihainen henki
KETTU
SAMMAKKO
Shaman Geek
KUU

(Piez Fairy tarina kahdessa toiminnassa)

Merkit

KUNINGAS
Ministeri
Vasilisa Vasilisa
Elena kaunis
Ivan Tsarevich
Vasily, Tsarevich
Koschey, keisari 25 Kingdom, 25 valtiota
1 - ryöstö
2 - ryöstö
3 - ryöstö
Ataman
Kissa baiyun
SAIRAANHOITAJA

(Fantasy Georgian Fairy Talesin aiheesta)

Merkit
KUNINGAS
Tsarevna Tiniku
Chongurist Torika
Kaji - Vesi Henki
Dev.
GVELEZAPI - Snidoid Dragon
Äiti Paskanzhi - Half Aim, puoliajalla leijonan pää ja kotkan siivet
Kid Pashkanji - Kaikki äidissä

(Crazy Fantasy)

Merkit
Sasha
ÄITI
Prabato Alexander
HALLITA
RITARI
ORAAKKELI
Pilata
Parn
Naiset
Cavallera
Gnome
Dragon, (ilman sanoja)
Rouva Domnella
PRINSSI
Odnoklassniki.

(Fairy tarina nukkeiden teatterille)

Merkit
SUUTARI
Bashmanin vaimo
KAUPPIAS
Tim
Tom
Meg
Voron
KISSA

(Perustuu englannin satuihin.)

Merkit:

Elf
Klut - vanha noita
Kissa tom
Kate
Janet

(Panted-Fairy Tale yhdellä toiminnassa, mahdollisesti Puppet-teatterissa)
Perustuu Beatrixin satuihin.

Merkit:

Johnny - Urban hiiri.
Timmy Willy - maalaismainen hiiri
Lizzy on Johnnyn vanhempi sisar
Kitty on Johnnyn keskimmäinen sisar.
Beatrix - Johnny Sister Johnny
Robin - keskimmäinen veli johnny
Rick - nuorempi veli Johnny
KISSA
KOKKI
kokki

(Panted-Fairy Tale 2 teosta)

Merkit:

Sotilas siemenneste
Tsarevna
PRINSSI
Kuningatar
Paha velho
Pahat miekat
Vanha nainen on hyvä ohjattu toiminto.
Kaksi lartia.
Lisa - piika

(Pala-tarina, joka perustuu Mordovian keijuihin 2 teosta)

Vastaanota kasvot:
Yurtai - Tailor
On tärkeää
Äiti on tärkeä
KARHU
Nai-NaiHeads - tuntematon olento
Baba Yaga
Viru-AVA - Mistress Forest
Loppujen lopuksi ava - Veden rakastaja

(Panted-Fairy Tale 2 teosta)

Merkit:
Ivan Tsarevich
Vasilisa kaunis
Koschei kuolemattomia
KUNINGAS
SAIRAANHOITAJA
Stolnik
Baba Yaga
Boyar tytär.
Merchant tytär.
KARHU

(Panted-Fairy Tale 2 teosta)

Merkit:

Baba Yaga
Dunya
Kimikora
Johto
Vesi
Yeshkin Cat - (vain kissa)

(Kappale 2 toiminnassa)

Erilliset henkilöt:

KUNINGAS
Prinsessa Augustine
PRINSSI
Kuningatar
Jester

Palate-keiju 2 teosta, proosaa ja jakeita, lapsille 5 vuotta ja sitä vanhemmat.

Prinssi ja prinsessa näkivät toisiaan unessa ja rakastuivat. Ja se olisi onnea ja todellisuutta, mutta paha taikuri lohikäärme rakastaa prinsessa. Hän voi nostaa rakkautta, houkutella prinsessa taloonsa. Prinsessa haluaa juosta pois häneltä, mutta kaikki kiinni maaginen timantti taikuri löytää hänet kaikkialla. Ja vain valkoisen apina iho voi piilottaa prinsessan pahasta velhoilta. Nutyya iho valkoisen apina itseään, prinsessa kulkee hänestä metsään. Metsässä hän täyttää prinssin, suru morsiamen menetystä ja ottaa apina hänen palatsiinsa. Monet mitä muuta tapahtuu sankareillemme, mutta lopulta, kuten se olisi satu, paha loitsut ovat hajallaan ja hyvä voittaa paha.

Piece Fairy tarina 2 teosta, proosaa ja jakeissa. Yli 5-vuotiaille lapsille.

Roolit: Naiset - 2; Mies - 4.

Surullinen valtakunnassa, koska kuninkaan tytär on täydellisin laiminlyöty. Ja kuningas tekee asetuksen: kuka Tsarevna nauraa, että hän naimisiin häntä! Kuka tekee hänen nauramaan? Messenchak, passerby mies, Ivan tai ulkomailla prinssi?

Piece Fairy tarina 2 teosta. Jae. Pienille lapsille.

Roolit: Naisten - 7; Miesten 1; Ja myös - tyttöystävä, gee-joutsenet, sammakko, hiiret ja mökki utelias jalat.

Kappale jakeissa on kirjoitettu venäläisen keijaran tontissa. Mashan tyttö kulkee Goose-joutsenten yli, yrittäen pelastaa veli Ivanushka. Matkalla se tuli uuniin, Apple Tree, Dairy River. Kaikki yrittävät auttaa Masha. Baba Yaga auttaa hiirtä ja hiirtä ja hiirtä ja koteloa utelias jalat. Lopulta jopa hanhien joutsenet auttavat häntä, jota paha Yaga pitää rakkuloita ja ei ruokkia ...

Panted-keiju 2-toiminnassa, proosissa ja jakeissa, jotka on kirjoitettu sankareiden satuja varten. 6-vuotiaille ja aikuisille.

Kauppias Martirosso saapuu Aleppin kaupunkiin kannattavasti myymään tavaroitaan. Mutta hän täyttää petokset, jotka pettävät tämän tuotteen häneltä. Ja Alepe, Martirill tapaa tyttö Narina, joka auttaa häntä ja palauttaa tavarat ja löytää rakkautta ...

Piece Fairy tarina 2 teosta. Puolet proosaa, puolet jakeista, 8-vuotiaille ja aikuisille.

Roolit: Nainen - 5, Male - 4.

Iloinen pelata proosaa ja jakeita, kuinka kolme tyttäriä Baba Yaga, joka on jumissa tytöissä ja naimisissa naimisiin.

Piece Fairy tarina 2 teosta.

Roolit: naiset - 3, miesten -2.

Fairy tarina perinteistä kaikissa asioissa: Naughty Nastya on metsän Baba-Yaga. Vanhempi sisar Alenushka menee hänen tuloistaan.

Leikki on helppo suorittaa ja asettaa lakien lakeja, jotka ovat valmiita kestämään useamman kuin yhden vuoden vuokrauksen. Lasten julisteessa Vologda Draama teatteri pelattiin yli kymmenen vuodenaikaa.

Laulumäärien tekstit, edisti joitakin musiikillisten teattereiden joukkueita, jotka luovat musiikkia pois pelistä.

Spectral-laulujen upeat kappaleet kirjoittivat Vologdan draaman Dina Fedorovna Bortnikin lämpimän.

Panted-tarina 2 toimii, proosan runoissa kappaleita. 6-vuotiaita lapsia.

Roolit: Naiset - 5; Miesten 4.

Leikki koostuu kahdesta yhden tekon "susi, kettu ja kesä ihme" ja "Wolf, Fox ja Syksy Wonderers" (kesän tarina ja Syksyn keiju tarina). Jos ensimmäisessä toiminnassa susi auttaa kettua vuohissaan, josta hänet rangaistaan, sitten toisessa toiminnassa, jonka hän ottaa mieleen ja kieltäytyy auttamasta punaista piristystä. Lisäksi se auttaa oravaa, karhu, jänis, lame ja mermaidit tuoda Fox-lisko puhdasta vettä ...

tai "Ivan-Tsarevich, Harmaa susi Muut "

Piece Fairy tarina 2 toimii proosan lyrics, lapsille, jotka ovat 7-vuotiaita ja aikuisia.

Roolit: Nainen - 4; Mies - 4.

Harmaa susi on sopimaton syö hevonen Ivan Tsarevichistä, ja siksi päättää auttaa häntä saamaan Molding Omenat Batyushka-Kingille. Koschey vaatii kuitenkin omenoita suuri hinta - Zlatogri-hevonen, joka sijaitsee Elenassa kauniissa, sekä Premotra. Ja karja alkaa, missä Baba Yaga on mukana, ja kissa on tiedemies ja merenneito, joka istuu oksilla. Ja Elena on jopa kaunis, mutta melko johtanut. Yleinen ponnistus voittanut, kaikki ovat tyytyväisiä ja toivovat olevansa onnellisia ...

Panted-tarina 2 toimii proosissa.

5-vuotiaista ja vanhemmista lapsille.

Roolit: Naisten - 2, Miesten - 4.

Ainakin kirjoittaja ja käyttää Venäjän satujen "muovausmenetelmien teemaa - peli on melko alkuperäinen sekä tontissa että merkkeissä. Toiminta pelaa "Scomeros", kertomuksen aikana muuttuu tiettyyn näyttelijä satuja.

Piece Fairy tarina 2 teosta. Proosessa ja runoissa sankareiden lauluja. 6-vuotiaista ja aikuisille lapsille.

Roolit:

nainen - 5; Miesten -5.

Keijut, jotka nostavat nukkumista kauneutta, ovat tyytymättömiä opiskelijansa kanssa. Sen sijaan, että nukkuminen rauhallisesti ja odota prinssi, kun hän ilmestyy ja herättää sen suudella, prinsessa kulkee metsän läpi, hän huolestuttaa merestä, joka on melun takana hänen linna, niin kaunis ja houkutteleva. Kukaan ei tule mieleen, että meri voi täyttää ongelmia: Pirates tunkeutuu prinsessa linna ja kidnap se. Ja prinssi, joka näytti herättävänsä suudella, mikään ei ole kuin miten tehdä merirosvolaivaJa liittyä merirosvot taisteluun ...

Piece Fairy Tale 6 maalausta proosissa ja runoja lauluja varten.

Yli 6-vuotiaille lapsille.

Roolit: Naiset - 2, Miesten - 6.

Kappaleen matka alusta lopulliseen. Yhdessä päähenkilön kanssa katsoja menee satuun yhdestä merkistä toiselle, mikä tekee hyviä tekoja, mikä mahdollistaa virheiden ja esiintymisen. Pelin lopussa sankari odottaa voiton jumalattomien ja rakkauden Vasilisa kaunista.

Piece Fairy tarina 2 teosta. Proosissa. 8-vuotiaille ja aikuisille lapsille.

Roolit: Naiset - 2; Miesten -2.

Kaikki tietävät keiju-tarinan sammakon prinsessasta, jossa pilkkaaminen muuttui Elena viisaasti sammakoksi ja miten Ivan-Tsarevich pelastettiin. Mutta se oli kauan sitten vanhemmissa aikoina. Ja jos Koschey ja Yaga asuvat päivinä? He kävivät niin huomaamattomia isovanhempia metsässä, he keräävät sieniä ja ketään, eikä kukaan tule mieleen, että se on Baba Yaga ja Koschey. Ja jos Koschey, tapasi metsässä, Lena, yhtäkkiä kääntää hänet sammakoksi, niin kuka vapautuu vihatuista sammakoista? Loppujen lopuksi Tsarevichi ei enää löydy. Ivana löytyy edelleen, mutta ne eivät ole lainkaan Tsarevichi ...

Panted-tarina 2 toimii, proosissa. Lapsille 6-vuotiaista ja aikuisista.

Perustuu Italian satu "paha kohtalo".

Roolit: Naisten - 8; Miesten - 3.

Prinsessa Santina on paha kohtalo. Tämän vuoksi kaikki epätoivoiset ovat romahtaneet omaansa ja perheensä. Joten se ripustettaisiin köyhän prinsessan päällikkönä koko elämänsä, mutta hänen ystävällisyytensä ja ahkera tekee jopa paha kohtalo, vaikeuttaa valitettavaa ja auttaa saavuttamaan prinssin ja onnellisuuden rakkauden sisartaan, äiti ja oma. ..

Panted-tarina kulinaarinen resepti 2 teosta, proosaa ja runoja sankareita. 5-vuotiaista ja heidän vanhempansa lapsille. Perustuu englanninkieliseen satuihin.

Roolit: Naiset - 2; Miesten - 2.

Jokainen brittiläinen on hyvin tiedossa, että hirvittävä Mr. Meekki imee pussiinsa ja ottaa pelottavaan taloonsa metsään, jossa hänen makea vaimonsa Mrs Melki, kiehuu hänen rakkaan miehen keitto. Tom ei usko siihen, kunnes se osoittautuu hirvittävän kannibalin talossa. Mutta onko se kauhea tämä kannibaali? Ja onko hän todella? Ei voi millaista Mr. Sally, Mr. Meekkin vaimo, niin julmasti maksaa lapsia, vaikka ne olisivat hyvin balettia. Yksi tapa tai toinen, Tom säästää itseään, hän säästää sisarensa Marian ja lisäksi heistä tulee hyviä ystäviä rouva ja Mr. Meekki.

Panted-Fairy Tale 1 toiminnasta ystävyydestä. Proosessa ja jakeissa. Lapsille kolmesta sadasta vuodeksi.

Lisenok ja Bunny - ystävät. Mutta he haluavat olla ystäviä vain yhdessä toistensa kanssa, jotta ei ollut kolmannes tarpeettomia. Joten he ajavat ja hedgehog ja karhu. Mutta susi tunkeutuu ystävyytensä. Hän ei pidä itseään kolmas ylimääräinen. Lisäksi hän katsoo, että se on kolmas kohokuvioinen pupu ja haluaa kokata keittoa hänestä. Joten menettäisi pupu, jossa kettu iso susi-kattila, jos he eivät tulleet pelastamiseen ja karhu tuli pelastamaan eikä todistanut kaikille eläinlääkärille, ettei kolmannes tarpeettomia ystävyyssuhteita.

Pala-keiju 1 toiminnassa. Proosissa.

Yli 6-vuotiaille lapsille ja aikuisille.

Roolit: Naiset - 3; Miesten - 3.

Yksi pelistä Fox ja Wolf. "Spring Tale".

Squirrel ja jänis löytyy metsässä, valssattu suru, reki nauraa karnevaalilla. Ja reki, Kadushenka pannukakkuja ja potti voilla. Fox haluaa ottaa pois löydön. Kehottaa auttamaan susi. Ja orava ja pupu on karhu. Mitrith ja metsän asukkaat kevät punaiset.

Asennus Fairy Tale 2 Acts perustuu Taeliuksen tarinoita.

Nuorempien ja vanhempien lapsille.

Roolit: Naisten - 6, Miesten - 2.

Leikki on kirjoitettu Topelusin "Magic Pearl Adelmina" satuihin. Samanaikaisesti peli on aivan itsenäinen tuote. Pikemminkin kirjoittaja ei ollut läpäissyt rakkautta Evgeny Schwarzin draamaa varten. Totuus pelin tästä osoittautui hieman pisteeksi ja, koska se näyttää tekijältä, ovat näkymät ja suulliset. Kuitenkin lukemalla pelin, jota kuuntelijat ovat kiinnostuneita. Lähetetty ja menee Voronezh Thai.

Kazakh-keijujen perusteella.

Pala proosaan ja runoja sankareita.

6-vuotiaille lapsille.

Hieman etsivä tarina tekee siitä mielenkiintoisen aikuisten katsojien.

Roolit: Nainen -2; Miesten - 3. Khanskyin tuomari Karakan ja Nuckers.

Ilyas on rakastunut Malikiin. Mutta Malikin äitipuoli haluaa mennä naimisiin Karakan rikkarulle. Yksi pitää hänet - tämän isän Ilyasan sana. Ja täällä joku yöllä Steppe tappaa isän ilyas. Khansky tuomari, BiY, lupaukset löytää tappaja. Ja löytää. BiY rangaisee syyllisyyttä, ja ilyas avioliitto Malik.

Piece -Scaping 2: ssa. Perustuu Fairy Tale Vguf.

Roolit: Naiset - 3; Mies - 4.

Luulen, että esitellä tämän työn tämän työn tontin kanssa ei ole tarvetta - kuka lapsuudesta ei tiedä tätä kaunista historiaa kertoi Wilhelm Gauf?

Lasten teatteri on voimakas keino vaikuttaa lapsen persoonallisuuden muodostumiseen. Vauvat rakastavat pelata, se kehittää heitä ja valmistautuu aikuisuuteen. Ja kun he näkevät lahjakas peli lavalla, heidän sielunsa imee kaiken idean pienimmän yksityiskohdan. Osallistuminen toimiin Lapset pitävät myös. Pienille toimijoille tämä on siirtyminen satuihin, ja makeupit täydentävät reinkarnaation. Varmistaaksesi, että suorituskyky on onnistunut, tarvitset hyvän skenaarion lasten suorituskyvystä, joka sopeutuu kavereiden iän mukaan.

Mitä skenaarioita ovat

Kindergartens, jotka ovat yleensä monitiivisia. Kaikki tapahtumat avautuvat reaaliaikaisesti. Ei ole verhoa, joten sinun on valittava skriptit tällainen kirjanpito.

SISÄÄN ala-aste Suorituskyky voi kulkea sekä luokan, jossa on siirretyt huonekalut ja kokoonpanohallissa. Yhteiskunnallisten toimenpiteiden aikana toimiva suorituskyky voi olla useita. Se vain tuo kaverit.

Lasten suorituskyvyn skenaario kuljettaa usein koulutussuuntaa:

  • säännöt kadun siirtymistä varten;
  • talon puhdistuksen merkitys;
  • vastuu kotieläimistä;
  • tuomitus ahneus;
  • rehellisyyden merkitys.

Kindergartenissa

Esitykset ovat yksinkertaisia \u200b\u200bja lyhyitä. Lasten huomio on edelleen epävakaa, ja heitä on vaikea työskennellä koululaisina. Voit tarjota "Red Cap" -tuotanto.

1 kohtaus. Talo, Far Forest. Raita johtaa kahdella puolella.

Storyteller kertoo kauniista kylästä, jossa äiti asuu tyttärensä kanssa, punainen hattu. Hän selittää, miksi sitä kutsutaan niin, ja näyttää metsän metsään - isoäiti asuu siellä. Isoisä on Lumberjack, joten he elävät isoäidin kanssa metsässä.

Äiti tulee ulos ovesta, kutsumalla tyttärensä ja pyytää häntä ottamaan isoäitinsä. Hän sanoo, että hän on jo kutsunut hänet, ja hän odottaa. Äiti pyytää tyttärensä kutsumaan matkapuhelimelle, kun hän tulee hänelle. He ja isoisä laittoivat uuden toisen oven, eikä kutsua eikä koputusta kuullut.

Tyttö ottaa korin, katsoo häntä. Äiti menee taloon. Tytär kulkee radan varrella, kerää kukkakimpun ja laulaa laulun.

Wolf tulee ulos. Hän toteaa, missä tyttö menee, joka kuljettaa koriin - ja päättää myös käydä isoäitillä. Hän osoittaa pitkä tie, ja tyttö lähtee kohtauksesta. Susi kulkee paikan päällä, sanoen, että hän ensin syödä isoäitinsä ja sitten tyttö.

Storyteller selittää, että susi kulkee lyhyen tien varrella ja on nyt isoäiti. Musiikki kuuluu. Verho.

2 kohtaus. Talon avaamisen jälkeen verho on jo toisella puolella kohtauksen. Susi loppuu ja koputtaa ovelle. Vanha nainen huivi ja lasit näkyvät ikkunasta, näkee susi. Hän ei huomaa häntä. Hän ampuu nenäliina ja lasit ja piilossa talossa. Susi nousee ikkunaan.

Storyteller selittää, että isoäiti on pois päältä kännykkäJoten hän vahingossa soi ja piilotti kaapissa. Ja nenäliina ja lasit laitettiin ikkunaan jättämään susi ajattelemaan, että hän oli poissa. Koska kaikki tiesivät, että hänen isoäitinsä tuli ulos talosta vain linssissä.

Wolf laittaa nenäliina, lasit - ja asettui ikkuna, jaksoisesti nukahtaminen ja nieleminen.

Asenna Red Hat. Korin ja kimpun käsissä. Hän yrittää soittaa, mutta kukaan ei avaudu. Hän sanoo: "Missä isoäiti on?"

Susi herää ja kermainen ääni toteaa, kuka tuli. Sitten hän antaa osoitteen vetää köyden. Tyttö sanoo: "Isoäiti, muutit oven, avaa itseni." Susi katoaa talossa ja hänen äänensä kuuluu: "Käytä ikkunassa, ovi ei avaudu."

Storyteller selittää, että ovi avautuu vain avaimen kanssa, ja hänen isoäitinsä otti hänen kanssaan kaappiin. Tyttö kutsuu äitiä ja kertoo ovesta ja että isoäiti tarjoaa kiivetä ikkunaan.

Storyteller raportoi, että äiti ei sanonut mitään tyttärelleen, ja hän itse kutsui isoisänsä, ja hän oli kiinni siitä uuteen Jeepin kanssa Lumberjackin prikaatinsa kanssa.

Wolf-vuoropuhelu ja punaiset hatut kädestä, korvista, silmistä ja isoäidistä. Loppujen lopuksi susi pääsee ulos ikkunasta ja ryntää tytöllä. Musiikki LumberJack-ääniä. Woodcutters tulee ulos, susi ympäröi. Verho. Musiikkilaut.

Ennen verhoa, punainen hattu itkee. Woods, susi ja isoäiti. He halaavat. Woods sanovat, että he ottivat susi prikaati. Nyt hänen ei tarvitse nälkään. Isoäiti kertoo, kuinka istui kaapissa. Susi pyytää juomaan sitä teetä. Kaikki menevät juomaan teetä kakkuja, jotka toivat punaisen hatun. Hän kulkee yleisölle ja kohtelee karkkia. Kaikki keula.

Musiikin näytönsäästäjät ovat tarinanpitäjä, hän myös antaa merkkejä puheen toimijoille ja äänisuunnittelijalle.

Koulun ympyrässä

Kouluntuotannon lasten suorituskyvyn skenaario voi sisältää tanssihuoneita, jakeiden monologeja, musiikillisten töiden lasten suorittaminen. Ehdotetaan musiikin "Fly-Clook" laittaa.

1 kohtaus. Kenttä, musiikki. On lentää, iso kultainen solki vyöllä. Hän kerää kukkia ja laulaa "Näen upean osoitteen." Nojaa ja nostaa boutaforaa kolikon.

Fly lukee Chukovskin keiju: hän meni kentän läpi ja löysi rahaa. Hän päättää mennä Bazaariin Samovarin takana. Jättää kohtauksen.

Musiikki "Paint Fair" kuulostaa. Kauppiaat turvautuvat, laittavat lokerot. Russissa on lentää, etsii samovar.

Pysyvät laatikot turvautuvat, he laulavat laulun "Full Babe" ja tarjota ostaa vedenkeitin, se on samaa mieltä.

Lentää tanssia Kadril kauppiaat, lopulta se herättää kätensä ja hän kutsuu ystäviä teetä. Verho.

2 kohtaus. Lento lentää. Iso pöytä, tuolit ympärillä. Kulmat - sohvat. Taustalla - ikkuna verhoilla. Vasen on ovi. Musiikki kuuluu "Samovar I ja Masha." Soita oveen, lentää avautuu. Torakot ovat mukana.

Fly kutsuu: "Tule" - ja tarjoaa teetä. He istuvat pöydässä, juoda teetä. Lentää kommentteja satuista tarina-tapahtumista.

Harkitse vikoja, tuo maitoa ja leivontaa. Fly mukana heidän toimintansa Fairy-tarinan sanoilla.

Osta lensi, anna saappaat. Fly kaikki mukana Chukovskin sanoja.

Chrome, raskaampi menee mehiläinen. Kuljettaa tynnyriä hunajaa. Torakot avataan nopeasti ja laittaa pöydälle. Kaikki syövät hunajaa, scrooping lusikat tynnyriltä. Musiikkipokaat.

Butterfly resorts, hän suojaa kuvaa. Teetä kieltäytyy. Kaikki hänen kuoronsa suostuisi: "Syö jam."

Spider on huomaamatta. Hän tarttuu kärpäseen ja vedä ovelle. Tämä huomataan torakoita ja kommentoi kauhua.

Muha pyytää asiakkaita apua. He lausuivat Chukovskin sanoja, piilota kuka missä. Grasshopper hyppää oveen, laskee runoja itsestään.

Muha tiivistää: "Kukaan ei siirry paikasta."

Spider sitoo lentää köyden tuolille, hankaamalla kätensä ja nuolee. Nämä toimet kommentoivat virheen ulosteesta. Fly Screams. Bukashka ja tämä kommentoi.

Musiikki "Aika - eteenpäin" Sviridova. Kaikki jäädytetyt. Verho hajoaa, hyttys sisältää musketeerin puku ja taskulamppu.

Bukashka kommentoi hänen saapumistaan \u200b\u200bChukovskin sanoihin.

Komar kertoo sanansa: "Missä on konna?" - ja hyökkää hämähäkki. Taistele, ne loppuvat ovesta. Ystävä Komar tulee yksi. Hänen takanaan on heinäsirkka ja kertoo, mitä hän näki.

Komar jatkaa itseään: "Koska lentää käsin ...". He päättävät mennä naimisiin.

Musiikki "Wedding Sang ja Dance". Kaikki tulevat ulos turvakoteista ja kommentoivat satuja.

Hyttys ja lentää tanssia "Waltz kukkia".

Kaikki sopivat kohtauksen reunaan ja heittää kukkia yleisölle. Keula.

Kaverit eri ikäisillä Roolit ja lapset voivat pelata ja aikuisille. Tämä määrittää komentosarjan valinnan. Yhdessä tällaisten teosten kanssa kouluohjelma, On olemassa klassisia asioita, unohtumattomia ja rakastettuja kaikille. Tämä on "Cinderella", "Swinewa", "Morozko", "Aibolit". Käsikirjoitus on kirjoitettu ei kovin lähellä tekstiä, suosittuja kappaleita ja musiikkia. Älä unohda tekijän huomautuksia - nämä ovat asiassa toimijoiden, ajan, tilanteen ja muiden ominaisuuksien toimijoiden ohjeita.

Magic korvataan erityisellä vaikutuksella. Kirjoittaja koodaa käsikirjoituksessa, miten tehdä ihme. Tätä kutsutaan tekijän huomautukseksi. Esimerkiksi satujen "moidody" kynttilä kulkee pois pojasta. Tämä voidaan tehdä näin: kalastuslinjan sitominen kynttilään, venyttää se verhoa varten. On näyttelijä, joka vetää vähitellen kalastuslinjaa ja kynttilä "ajaa pois".

Yhdessä tuttujen merkkien kanssa, satu voidaan ottaa käyttöön uusi: poika iPhonella, huolehtiva isoäiti, joka seuraa pojanpoika hyödyllisiä asioita, moderni tiedemies (hän, kuten paganne, auttaa sankareita Vaikeat tilanteet taikuuden avulla, mutta tieteen avulla).

Teatterin studiossa

Pedagogit, johtavat luokat lasten kanssa teatterissa, tavoitteissa ja tavoitteissa poikkeavat koulun tuotannosta. Lapsi, viimeinen oppiminen Teatteriryhmässä pitäisi pystyä reinkarnaatille. Häntä opetetaan keräämään eleitä ja kasvojen ilmaisuja erilaiset ihmiset Eräänlainen "säästöpossu". Sitten hän veistää kuvan, joka perustuu tähän matkatavaraan.

Toimiva etiikka nostetaan ja kyky improvisaatio paljastuu. On välttämätöntä voittaa sulkeminen tai kumppani virhe. Harizme-opettajalle annetaan tärkeä rooli. Vaiheliike, muovi, etudes, näkymättömien esineiden työskentely on teatterin studiossa.

Lasten esitysten skenaariot teatteri-studiokompleksiin: sisältää toimet ennen verhon, pukeutuminen suorituskyvyn aikana voi sisältää interaktiivisia elementtejä ja monologeja. Yli satoja Shakespeare-festivaaleja Amerikassa osoitti, että lasten roolit pitäisi pelata lapsille. Mutta on parempi kääntyä satuihin.

Lasten leikkitarvikkeiden skenaariot

On parempi kirjoittaa Script itse, kuten Kurmanaeva Svetlana Valentinovna, Yoshkar-Ola asuva. Tämä on opettaja ensisijaiset luokat Ja kolmenkymmenen vuoden ajan koulun päällikkö kaikki musiikin tarinat, tanssia. "Outnaire" ovat jopa samankaltaisia \u200b\u200bkuin musikaali, kaikki hahmot laulavat siellä. Svetlana Valentinovnan komentosarjan materiaali löytää itsensä, mutta joskus lapset tuovat sen. Tällaisten teosten mukaan he myös esittävät esityksiä. Kaverit osallistuvat käsikirjoituksen keskusteluun. Monimutkaisemmaksi tuotannolle - maisemanmuutoksella - lasten suorituskyvyn skenaario "Snow Queen" sopii.

Opettaja asettaa monia esityksiä, lähinnä tämä keiju. "Kukka-sevenceticism" esitteli kaverit kulttuurilla eri maat. Tarina matkaa akvaarioon, joka on opettanut vastuussa niistä, jotka heijastavat. "Naurua ja kyyneleitä" teoksilta S. ya. Marshak opettaa keskinäistä ja omistautumista.

Fairy-tarinat kirjataan alun perin lapsille, joten niiden säätiöllä on hyviä esityksiä: lasten puutarhaKoulussa kulttuuritalossa - kaikkialla, jossa on kohtaus ja katsojat. Hyvä välttämättä voittaa pahan, ja päähenkilöt ovat komeita. Ja ihme on, koska ystävällisyys luo ihmeitä.

Skenaario Fairy Tale "Red Cap" S. Perro.

Merkit:Punainen hattu, susi, isoäiti, loggers.

Maisemat: Metsä, talo.

Toiminnot:Punainen korkki kulkee radan varrella.

Johtava: Asuin, oli tyttö, ja kaikki kutsuivat hänen punaista hattua. Minulla oli isoäitin \u200b\u200bisoäiti, antoi hänelle potin öljyä ja piirakat. On tyttö kappaleen laulaa, kukat keräävät ja kohti häntä susi.

Susi:

Hei, Hei, tyttö
Minne olet menossa.
Mitä korissa, kuljetat herkullisia.

Vierailla isoäitini menen
Patties minä kuljetan häntä.

Susi:

Jos tässä kappaleessa
Sinä menet.
Nopeasti, nopeasti talon isoäiti tulee.

Radalla menen
Pian minä tulen isoäitini.
Pian minä tulen isoäitini.
Hän tuo hänen hotellin

Toiminnot: Fun nauraa, kulkee pois radan varrella.

Susi:

Olen petos tyttö
Tulen ensin taloon.
Radalla lyhyt
Nopeasti, nopea kiitos.

Toiminnot: toimii kädet, onnellisesti hymyilee, kulkee pois lyhyellä kävelytiellä. Susi tulee taloon, koputtaa.

Isoäiti:

Tämä on kuka koputtaa ovelle
Mies tuli il beast?

Susi:

Tämä on minun tyttärentytär
Tuhosti sinulle hotellin. (Hienovarainen ääni.)

Isoäiti:

Tranin köyden osalta
Liiketoiminta ja pojat.

Susi:

Avaan oven nyt.
Olen niellä vauvaus joskus.

Toiminnot: Avaa oven, syö isoäiti, aseta korkki ja putoaa sängylle. Punainen korkki tulee oveen ja koputtaa.

Susi:

Tämä on kuka koputtaa ovelle
Mies tuli Il Beast.

Tämä on minun tyttärentytär
Tuhosti sinulle hotellin.

Susi:

Tranin köyden osalta
Liiketoiminta ja pojat.

Toiminnot: Punainen hattu tulee taloon, sopiva isoäiti.

K. SH: Isoäiti, sinulla on suuret silmät.

Susi: Parempi nähdä sinut.

K. SH: Isoäiti, sinulla on suuret korvat.

Susi: On parempi kuulla.

K. SH: Isoäiti, sinulla on iso rotock.

Susi: Syödä sinua, ystäväni.

Toiminnot: Susi heitetään tytölle, se piilottaa.

Johtava: Swout susi tyttö, mutta onneksi meni läpi loggers, kuuli melun talossa, ryntäsi ja pelasti isoäitinsä ja punainen hattu.

Loggers:

Vaikka lattia menee ympäri
Emme löydä meitä enemmän.
Me kaikki vastustamme
Haluatko auttaa kaikkia.

Skenaario V. suteva ", joka kertoi minulle."

Merkit: Puppy, kukko, hiiri, aikuinen koira, mehiläinen, kala, sammakko, kissanpentu.

Toiminnot: Puppy nukkuu huoneessa.

Johtava:

Nukkui pentu mattoon lähellä sohvaa.
Yhtäkkiä kuuli jonkun sanoi: "Meow"!
Katsoin pentuja - kukaan.
Luultavasti haaveillut minusta unessa.
Ja se käveli mukavasti matolla.
Sulki hänen silmänsä ja kuuli uudelleen
Negricko joku "Meow-Meow" sanoi.
Hyppäsi pentuaan ja katsoi noin
Mutta pöydän alla ja kenenkään sängyn alla.

Penturi nousi ikkunaluukkuun, näki telakan kävelee kukko.

Pentu:

Se, joka ei antanut minulle nukkua.
Et sinä "Meow" sanoi.

Kukko:

Jos minä yhtäkkiä juoda,
Sitten huutaa: "ka-ka-re-ku"!

Pentu:

Kuka ei antanut minulle nukkua?
Kuka "Meow-Meow" sanoi.

Johtava: Yhtäkkiä, hyvin kuistilla, joku sanoi "Meow".

"Se on täällä": sanoi pentu,
Nopeasti alkoi kaivaa hiekkaa.
Hän näki siellä hiiren
Ja asennettu erittäin soitaan.

Pentu:

Se, joka ei antanut minulle nukkua.
Et sinä "Meow" sanoi.

Hiiri:

Ei, en sano sitä.
Olen peloissaan, juoksin.

Toiminnot: Hirapallo kulkee pois, ja pentu seisoo, ajattelu. Joku sanoo "Meow" uudelleen.

Pentu:

Joku "Meow" sanoo.
Näen porsaanreikiä.
Katson takaisin sinne.

Toiminnot: Pentu vie kartion ympärille, mutta se ei löydä ketään. Yhtäkkiä valtava shaggy koira hyppäsi häntä kohti.

Koira: R-R-R-R-R-RR

Pentu:

halusin vain tietää
Kuka on täällä: "Meow" voisi sanoa.

Minä? Nauraa sinua pentu!
Miten voisin sanoa sen?

Toiminnot: Puppy ryntäsi puutarhaan kaikista jaloista ja piilotti siellä pensaan.

Johtava: Ja sitten hänet kuultiin: "Meow" Puppy katsoi ulos pensaasta, suoraan hänen edessään kukka istui shaggy bee.

Pentu:

Se on kuka "Meow" sanoo.
Minulta ei lentää pois.

Toiminnot: Puppy yrittää napata mehiläinen hammas.

Mehiläinen: GH ...! Nyt pudotan.

Johtava: Puppy pelkäsi, juoksi ja mehiläinen. Puppy putosi lampiin - ja veteen! Puppy syntyi, mehiläiset eivät enää. Kalapyyhkeet lampi. Ja täällä joku sanoi jälleen: "Meow"

Pentu:

"Miau! Miau!" Sinä sanot
No, missä olet kiire?

Toiminnot: Kalat hiljaa kelluvat, kyykky kuuluu, sammakko ilmestyy.

Pentu:

"Meow" Kuka sanoi uudelleen?
Halusin tietää.

Sammakko:

Jokaisen pitäisi tietää
Kalat ovat aina hiljaa.

Toiminnot: Frog hyppää veteen, ja pentu menee kotiin. Paikalliset matto lähellä sohvaa. Ja yhtäkkiä kuulee: "Meow"

Johtava: Hyppäsi pentu, katsoi ympäri, pörröinen kissa istui ikkunaltaan.

Kissa: "Miau"!

Johtava: Hyppäsi pentuaan ja asettumaan: "AV-AV-AV". Sitten hän muisti, kuinka vannoin shaggy koira, ja haudan: "Ryro-RR" kissa pesee ja hyppäsi ikkunaan. Ja pentu palasi mattoonsa ja nukkui. Nyt hän tiesi, kuka sanoi: "Meow"!

Skenaario Fairy Tale'lle sieni "V. suteva.

Scene Design: Forest Glade, sieni, pilvi.

Merkit: Ant, Butterfly, hiiri, pupu, kettu.

Johtava: Pysäytetty pilvi selvityksen yli. Yhtäkkiä se satoi: Cap-Cap-Cap. Ja selvitys kasvoi sieni. Vain siellä oli hyvin pieni sieni. Sade sieni oli iloinen. Indeksoi terän ant. Hän ei ole tyytyväinen sateeseen, kaikki.

Muurahainen:

Suoriin, juosta, juosta.
Haluan paeta sateesta
Sade on vahvempi, vahvempi.
Piilota sienen alle.

ANT kiertää sieniä, pitää sen ja piilottaa.

Johtava:

Ant HID alle sieni
Ja sade on kaikki kävellä korkki.
Lensi rauhan perhonen
Kaikki märkä, näki sienet, oli iloinen.

Perhonen:

Lentin, minä käänsin.
I Polloitua kukkia.
Painettu Tucca Breeze.
Voit peittää minut, sieni.
Sadesta märkä kaikki
En voi lentää nyt.

Butterfly vie runsaasti sieniä, heiluttaen siivet.

Muurahainen:

Sieni on pieni lainkaan.

Perhonen:

Monet sijainnit eivät lainaa
Sade päättyy, mene.

Butterfly piilottaa sieni. Laulaa laulu:

.

Johtava: Hän astui hiiren selvittämiseen, hänen märän turkki, häntä vapina. Etsitkö minne piiloutua sateesta.

Hiiri:

Sateelta olen öljyinen,
Kaikki ennen märän kääntämistä.
Täällä juonnut ja etsin
Missä voin piilottaa.
Eikö minulle ole paikkaa
Lakaisevat ystäviä.

Muurahainen:

Sieni on pieni
Se on hyvin lähellä täällä.

Hiiri:

Olen vain viestissä
Turkki kuivuu.

Hiiri piiloutuu sieni.

Johtava: Tässä on heidän kolmen sieni.

Kaikki laulaa:

Hauskaa hauskaa Fungus Stand
Suuri, terveellinen sade menettää.

Johtava: Bunny juoksee, katsoi lainkaan. Joku jatkaa häntä.

Pupu:

Lisa jatkaa minua
Piilota minut ystäväni
Piilotan apua
Pelasta minut kettu.

Hyppää sienen ympärille, vapina, näyttää ympärilleen.

Muurahainen:

Sieni on pieni
Se on hyvin lähellä täällä.

Pupu:

En anna sinun mennä tänne
Monet tilat eivät ole laina.

Bunny piiloutuu sieni. Kaikki laulaa:

Hauskaa hauskaa Fungus Stand
Suuri, terveellinen sade menettää.

Johtava: Lisa lähtee selvityksestä, näyttää ympärillesi, tulee sienen.

Kettu:

Täällä jänis ei voinut piilottaa
Erittäin pieni sieni.

Kaikki: Kyllä, kyllä, kyllä, hyvin pieni sieni.

Kettu:

Hare En mene
Toisessa paikassa näyttää.

Hauskaa hauskaa Fungus Stand
Suuri, terveellinen sade menettää.

Johtava:

Sade ravisteli ja läpäissyt
Laulaa laulua, naurua.
Ystävät ovat yllättyneitä
Kun sieni piilotti ne kaikki.
FlagShonok SccAcals
Katsoin sieniä, sanoi:

Sammakko:

Vaikka sade meni sieni
Sieni kasvoi, tuli suuri.

Kyllä, kyllä, kyllä, saimme kaiken sateesta
Olemme aina ystäviä
Loppujen lopuksi ilman ystävyyttä emme voi.

Skenaario Valkovenäjän kansan keiju tarina "piikit".

Merkit: Cockerel, hiiret kiertämään, spin.

Toiminnot: Kukko, jonka menet pihalle, lakaistaan \u200b\u200bja hiirille.

Johtava: Siellä oli kaksi hiirtä, kiertää ja pyöriä. Kyllä cockerel alasti kaula.

Hiiret koko päivän Sang da tanssi
Spinned Kyllä Spit.
Ja cockerel meni aikaisin,
Työstä hyväksyttiin.
Piha kerran vähensi
Hänen laulunsa kylvöi.
Petya Soittoääni
Yhtäkkiä hän löysi spikeleitä.

Kukonpoika:

Hei, hiiret tulevat
Mitä löysin, katso.

Hiiret: On välttämätöntä purkaa se tehtaalla ja spin.

Kukonpoika:

Kuka menee tehtaalle?
Spikelet, joka kärsii?

Hiiret: En minä! En minä!

Kukonpoika:

Menen tehtaalle
Varkasin kärsin.

Johtava:

Peushokot alkoi.
Voi, en saanut kevyttä.
Ja hiiret LAPTOn pelataan,
Cockerel ei auttanut.

Johtava: Palautti cockerel ja kutsuu hiiriä.

Kukonpoika:

Hei, hiiret tulevat
Katso työtä.
Menin tehtaan,
Spikelet huusi.

Hiiret: Sinun täytyy tehdä jauhoja.

Kukonpoika: Kuka kärsii?

Hiiret:En minä. En minä.

Kukonpoika:Okei. Menen.

Johtava:

Cockerel rehellisesti toimi
Ja hiirellä on hauskaa kiertää.
Ja hiiri spin laule kyllä \u200b\u200btanssi.
Palautettiin ja hiiret kutsuivat.

Kukonpoika:

Hei, hiiret, tule
Katso työtä.
Tulin tehtaalta
Vilja jauhossa.

Hiiret:

AY kyllä \u200b\u200bcockerel! Ay kyllä \u200b\u200bhyvin tehty!
Sinun täytyy vaivata taikina ja kertoa piirakoita.

Kukonpoika:Kuka on Pies-uuni?

Hiiret: En minä. En minä.

Kukonpoika: Näen minulle.

Johtava:

Hän otti cockerelille liiketoimintaa.
Uunin tulvii, vaivaa taikina.
Kakut paistetaan.
Myös hiiret eivät menettäneet aikaa
He lauloivat, tanssivat, hauskaa pelataan.
Piirakat paistetaan, jäähdytetty pöydälle,
Hiirien ei tarvitse soittaa
Meidän on käynnissä.

Kukonpoika:

Odota odota!
Kerro ensin minulle
Kuka löysi piikkejä,
Ja grillattua viljaa,
Kuka meni tehtaalle?

Hiiret: Kaikki sinusta. Kaikki sinusta.

Kukonpoika: Mitä sinä teit?

Johtava: Ja ei ole mitään sanottavaa hiiriä. He tulivat ulos taulukon takia, ja cockerel ei pidä niitä. Ei sillä tällaisissa majoitusliikkeissä piirakoita.

Toiminnot: Hiiret ovat surullisia, nouse ylös ja mene ulos pöydältä.

div\u003e .wk-paneeli ", rivi: True)" Data-WK-Grid-margin \u003d "" Data-WK-ScrollSPY \u003d "(CLS:" WK-animaatio-dia-vasen WK-näkymätön ", tavoite:"\u003e Div\u003e .wk-paneeli ", viive: 300)"\u003e

Se tapahtui niin, että Venäjällä on XX-vuosisadalla kauniita uskonnollisia lomia takavarikoitiin Venäjällä: Pääsiäinen, joulu, enkeli päivä. Lush juhlimaan lapsen syntymäpäivää tai Uusivuosi Sitä pidettiin epämiellyttävänä, ja se oli usein mahdotonta. Aikuiset kääntyivät lasten syntymäpäiviä perheen juhlalle. Samalla juhlan pienet tekijät, purjettiin lahjoja, olivat pääsääntöisesti kyllästynyt nurkassa.
Viimeisten 5-10 vuoden aikana palvelualalla, lopulta kiinnostuksen lasten juhlallisen vapaa-ajan järjestämiseen. Erityisvarmit ovat luoneet, että ne voivat muuttua magic Fairy Tale Jokainen tapahtuma lapsen elämässä: syntymäpäivä, saapuminen ensimmäiseen luokkaan tai ensimmäisen menetyksen maitohampaat. Nyt kaikki loma, voit kutsua ammattimaisia \u200b\u200banimaattoreita, eli asiantuntijoita viihdeohjelmien järjestämisessä. Kuitenkin ei vähemmän, ja ehkä vanhempien pyrkimyksissä syntyneillä lomilla on suuri arvo.
Ehdottomasti lasten animoitu, eli viihdyttävä, ohjelmat voidaan jakaa henkilöstöön ja upeaan. Merkkiohjelmat tulivat meille Amerikasta, ne ovat laajalti tunnettuja Hollywood-elokuvissa. Lapsille, heidän ikänsä ja määrän riippumatta animaattori kutsutaan - klovni (clown), joka viihdyttää kerätyt vieraat, mikä tekee ilmapallojen lukuja iloinen kilpailu Ja näyttää temppuja. Maassamme lumivalkoinen, Kolobok, Malvina tai toinen tunnettu tunne tunnetun kansan tai kirjallisuuden satuja voi toimia klovni.
Plus luonteen ohjelmat taloudessa ja merkittävimpiä haittoja on se, että tällaiset ohjelmat ovat sopivia lapsille jopa 4-vuotiaille lapsille sekä erittäin suurille yrityksille. Yksi animaattori ei fyysisesti pysty kiinnittämään tarpeeksi huomiota lapsille ja jopa seurata niitä. Myös yhdellä animaattorilla pääsääntöisesti samantyyppinen skenaario, joka ei tarkoita erilaisia \u200b\u200btapahtumia. Kuvittele, mikä on lapsesi pettymys, jos se osoittautuu, että tämä klovni on täsmälleen tästä ohjelmasta, hän vietti syntymäpäivänsä ystävistään.
Tietenkin upea viihdeohjelma sopii parhaiten lasten lomille. Tällainen ohjelma on teatteriesitys, joka perustuu satuihin. Useat animaattorit luovat juonittelun loman alussa: Esimerkiksi laukku lahjoilla on siepattu tai joku positiivisista sankareista on savustettu. Lisäksi lapset tulevat upeiden tapahtumien tärkeimpinä osanottajina leikkisä. On lapsia, jotka tarvitsevat ongelman pelien ja kilpailujen prosessissa, auttaa löytämään aarteen tai väittävät prinsessan.
Jotta voitaisiin järjestää upea ohjelma, sinun on tehtävä tiettyjä toimia. Jos Yhdysvaltain järjestelmään perustuva animaattori voi toimia ilman ennakkokoulutus, jolla on useita tyypillisiä pelejä ja kilpailuja Arsenalissa, niin "upea" syntymäpäivä, tarvitset käsikirjoituksen. Skripti voi ottaa huomioon kaikki vieraiden toiveet ja syntymäpäivän miehen yksittäiset ominaisuudet. Joten pienin voit järjestää loman Winnie Pupin kanssa, vanhempi tyttö kutsua todellinen prinsessa palloa, ja poika tarjotaan merirosvopyyhkeellä tai kosmisessa seikkailussa.
Fabulous-ohjelma tulee vielä mielenkiintoisemmaksi, jos se on näyttänyt nukketoisto. Pukkeiden esitysten etu on niin kuin pääsääntöisesti ne perustuvat kuuluisiin ja rakastettuihin satuihin. On hyvin tiedossa, että keiju vaikuttaa ihmisen psyyken hyvin syviin kerroksiin ja auttaa lapsia oppimaan perusperiaatteita. Puppet-tarina opettaa lapsen ajatella, arvioida sankareita, auttaa tiukentamaan eettisiä normeja, kehittämään muistia ja puhetta. Rytmillä ja laulavalla kielellä, joka on runsaasti toistoja ja kestäviä käänteitä ("asui", "pupu-ampua", "Fox-sisko" luo todellisen taikuuden ilmapiirin.
Monet vanhemmat näyttävät olevan mahdotonta järjestää lomaa itsenäisesti, on välttämätöntä kutsua ammattimaisia \u200b\u200banimaattoreita, mutta se ei ole. Kuka, kuten ei rakastava vanhempia, tiedä lapsensa unelmia ja ominaisuuksia paremmin! Jos sinulla on vapaa-aikaa ja vähintään kaksi kaveria tai sukulaisia, valmis kokeilemaan upeita hahmoja, - sinulla on kaikki mitä tarvitset "upea" syntymäpäivä.
Kuinka tehdä syntymäpäivä lapsen tulee todella mieleenpainuva tapahtuma?
Ensinnäkin on tarpeen ottaa huomioon lapsen ikä. Merkitse vuoden alku ja kaksi vuotta on paras perhepiirissä. Muista, että eniten päähenkilö Tämä päivä on lapsi, ei sukulaisia. Siksi sen sijaan, että häiritsisi keittiössä, huolehdi niin, että lapsilla on juhlallinen tunnelma. Älä ajattele, että lapsi on edelleen liian pieni ymmärtää jotain. Tällä iässä vauvan aivot absorboivat kaikki tiedot, ja kaikki hiukan edistävät vauvan henkistä kehitystä.
Kahden ensimmäisen syntymäpäivän juhla ei saa järjestää meluisaa viihdettä, kuten tunteiden ylitarjonnan, jopa positiivisen, kärjen. Älä pyydä animaatioita - lapset pelkäävät usein muiden ihmisten ihmisiä. Parempi, jos äiti tai isoäiti toimivat johtavan loman roolissa. Samasta syystä missään tapauksessa ei käytä naamioita ja älä käytä vaiheita meikkiä: Lapsi ei voi tuntea sinua ja pelätty. Näytä vauva yksinkertainen nukke pelata keiju tarina, joka tunnetaan hänelle. Se voi olla "Rocker Rush" tai "Teremok". Toista "Caparage" ja järjestä hauska kilpailu Sukulaisille.
Kumoavat vieraita-lapset juhlimaan kaksi ensimmäistä syntymäpäivää. Tällaiset lapset ikäryhmässä eivät tiedä, miten pelata yhdessä. Jos et halua käyttää koko illan lasten leviämiseen, jotka tarvitsivat samaa lelua, kutsuvat vain lasten sukulaisia \u200b\u200bja jopa yli kolme.
Jos lastentarhan ja kehittää kursseja, lapsi on seurallinen ja sillä on sosiaalistamiskokemus, sitten hänen kolmannen vuosipäivänsä voit järjestää todellisen viihdeohjelman. Voit kutsua animaattoreita kotiin tai missä aiot juhlia syntymäpäivääsi tai pitää teatteritilaa päiväkodissa.
Oman kokemuksen perusteella 3-4 vuotta vanha, katson ohjelmaa, jonka kesto on 1-1,5 tuntia. Sisustusohjelman skenaarion valinta syntymäpäivähuoneeseen, muista, että jopa älyllisesti merentakaiset lapset alle
4 vuotta mielenkiintoisempaa, jos ne ovat pääasiassa passiivisia osallistujia. He voivat suorittaa selkeästi animaattorin tieto-ohjeet, mutta improvisoida ja rakentaa upean tarinan lapsille, koska heillä ei ole tarpeeksi taitoja. roolipeli. Lasten osallistuminen viihdeohjelmaan saavutetaan se, että avain hetket Animaattori asettaa ne kysymykset, joihin sinun on vastattava auttamaan sankari tai kannustaa lapsia tekemään tiukasti määriteltyä vaikutusta minimaalisella kilpailukykyisellä biasilla.
Jos kutsut animaattoreita erikoistuneesta viihdekeskuksesta tai klubista, kiinnitä huomiota FIA-puvuihin, ohjelmistoon ja jopa animaattoriin. Alle 5-vuotiaille lapsille kaikki roolit, jopa miehet - klovni tai Santa Claus - pitäisi pelata naista. Miehet eivät aina löydä keskinäinen kieli Vauvojen kanssa ja lapset tuntevat välittömästi jäykkyyden ja luonnoton aikuisen. On parempi, jos tiedät sinut etukäteen loman skenaariosta, se auttaa välttämään epämiellyttäviä yllätyksiä.
Aikuiset eivät useinkaan tiedä, että suurin osa 3-4-vuotiaista lapsista pelkää paitsi Babu Yagu tai Barmarale, vaan myös kukaan klovni. Laita itsesi lapsille: Yhtäkkiä huoneeseen kuuluu voimakas jotain valoisassa puvussa, jossa punainen nenä ja uskomaton grimace kasvot - onko suu tai suu. Siksi viihdyttää lapsille 3-4-vuotiaita lapsilla olisi oltava hyvät ja tutut lapset - Kind Fairy, Cinderella, isoäiti - tarinat tai eläimet, kuten kissa Kotofeevich tai Foxa PatrikeVna. Jos haluat vielä kutsua kloismin, valitse kuvion, jolla on vähimmäismäärä meikkiä.
Alkaen neljästä vuosipäivästä viihdeohjelma Voit sisällyttää jotain juonittelua: sinun on kiistettävä Snow Maiden tai auttaa löytämään varastettu taikas rinnassa. Kuin vanhempi lapsiKirkkaamman pitäisi olla vaikeampaa olla tontin kynnys. 4-vuotiaana lapsi voi jo suorittaa paralleeleja ja fabulous Hero, tee lisäykset tarinan kehittämiseen.
5 vuodesta lapset haluavat henkilökohtaisesti osallistua tapahtumiin, joten lasten viihdeohjelma on 5-8-vuotias voi kestää kauemmin - 1,5-2 tuntia ja lapsille 8-12-vuotiaat - 2,5 tuntia. Käsikirjoitus puolestaan \u200b\u200bpitäisi olla sellainen, että syntymäpäivähenki tuntui vahvan, itsevarmuuden, voittajan vaikeissa tilanteissa. Tällaiset upeat ohjelmat muodostavat lapsen positiivisen "I", auttaa ymmärtämään kykyjään ja löytää keinoja toteuttaa ne.
Jos 5-8 lasta kerää lomalle, niin kaksi animaattoria pitäisi työskennellä heidän kanssaan, jos lapset ovat yli 8 - tarvitsevat kolmannen animaattorin. Vanhemmat lapset, mitä enemmän animaattoreita on järkevää kutsua, koska lasten teatteriohjelma olisi kyllästynyt sankareilla, joilla on kirkas persoonallisuus.
Yli 4-vuotiaille lapsille tarkoitettu ohjelma voi jo käyttää negatiivista luonnetta, mutta sen tehtävän pitäisi olla "tasapainoinen" myönteisen roolin avulla. Esimerkiksi festivaaleilla samanaikaisesti on Baba Yaga ja Vasilis wheaviä tai barmalei ja cinderella. Animaattori, joka edustaa negatiivista kuvaa (Baba Yaga) järjestää loma-skenaarion puitteissa kaikki ongelmat ja animaattori, joka pelaa positiivisen luonteen roolia (Vasilisa Duty) auttaa lapsia yhdistämään ja osoittamaan kykyjään pahaa vastaan.
Yli 4-vuotiaat lapset, kun animator-lapsi osallistuu myös aikuisten animaattoreihin ohjelmassa. Monet teatteritieteelliset studiot tarjoavat nyt ohjelmia, jotka on kokonaan rakennettu näyttelijä-lapsen osallistumiseen: Snow Maiden kanssa avustaja, tuomitseva Malvinina ja Nepivny Pyrano ja muut. Järjestämällä viihdeohjelma kotona, voit turvallisesti houkutella vanhempi sisaren syntymäpäivä tai teini-ikäinen veljenpoika.
Huomaa, että lapsille tarkoitettu ohjelma, yli 7-vuotias, on mahdollista valita merkkiä. Tytöt haluavat usein nähdä upeita prinsessoja ja keijuja ja pojat - merirosvoja tai rosvoja. En suosittele lomaa järjestämällä mitään supersankeriä. Ensinnäkin lapset antavat tarpeettomia toiveita tällaisista merkkeistä, jotka odottavat Batmanin ottamaan pois ja Spiderman heittää Spidermanin. Kun on osoittautunut, että animaattori ei tiedä, miten tämä tehdään, lapset ovat pettynyt. Toiseksi syntymäpäivät, joilla on superheroat, päättyvät usein yleisen väkivallan kanssa, ja lapset loman loppuun mennessä tulee lähes hallitsemattomaksi.
Nyt suhteessa vieraiden valintaan. Lapset 5-8-vuotiaat ovat mukavimpia yrityksissä lähellä lapsia (plus-miinus 2 vuotta). Koululaiset 8-10 vuotta kutsuvat usein meluisan yrityksen luokkatoverit ja ystävät pihalla. Yritä rajoittaa vieraiden lukumäärää 10-12, enintään 15 lasta. Koska kokemus osoittaa, puhtaasti "pojat" syntymäpäivät ovat mahdollisia vain, jos lapsen määrä lomalla yhdessä syntymän kanssa ei ylitä 5 henkilöä. Muussa tapauksessa kaikki pelit päättyvät selvennyksellä, joka on vahvempi tai supersankari.

Hahmot: isoäiti, isoisä, alyonushka, härkä, pupu, chanterelle, karhu (joskus muissa neuvotteluissa susi ilmestyy)

3 erilaista komentosarjaa ja satu tunnettu tarina, kun kissa kertoo kukkoa, ettei avaa ovea, ei puhu muille, mutta cockerel ei tottele. Lisa varastaa cockerel ... Hahmot: kissa, kettu ja kukko

Hahmot: mummo, dage, tyttärentytär, bug, kissa, hiiri, ruoste

25. Dragonfly ja Ant

27. Ankanpoikanen ja kanan

Script, joka perustuu Steevan tarinoihin (kun kana toistetaan kaikki ankanpoikan takana ja melkein joutui vaikeuksiin). Merkit: ankanpoikanen ja kanan

28. Sly Pettava

Skripti perustuu Bulgarian folk Fairy tarina (Kuinka kettu ylitti cockerel, ja sitten kukko saavutti kettu ja pysyi elossa). Merkit: cockerel, kettu

29. Kello käki

Skenaario jae Vanhempien ja valmistelevien ryhmien lapsille.Tarina siitä, kuinka käki lensi ulos kello, ja eläimet yrittivät itse käkön roolissa.Merkit:Cuckoo, kissa, sammakko, leijona, koira

Kello Cuckoo.doc.

30. Ya. Uudenvuoden suorituskyky

Skenaario pienimmille: 1,5-3 vuotta vanha.Merkit: Santa Claus, Snow Maiden, Fedya, hiiret, jänikset, ketut

31. Ya. Uudenvuoden suorituskyky. Lumi neito

Skenaario Kindergartenin jakeessa. Fox otti avaimen Santa Claus. Mutta eläimet löytyvät ja anteeksi. Kaikki menevät joulukuusi, jossa Santa Claus mukana laatikko. Ja laatikossa ... Merkit: Snow Maiden, Joulupukki, kettu, juoksu, orava, karhu.

32. Ya. Uudenvuoden skenaario lastentarha-ryhmään

Uudenvuoden skenaario Jakeissa lastentarhassa, jossa on pelejä, kappaleita ja tanssia. Uudenvuoden skenaario jakeessa lastentarha-ryhmä pelejä, kappaleita ja tanssia. Hahmot: lyijy, kettu, karhu, santa claus, lumi neito.

33. Apple

Script perustuu Steevan tarinoihin (kun eläimet jakoivat omenan ja karhun juuri tuomittu). Hahmot: jänis, varis, hedgehog, karhu.