Korjaus Design Huonekalut

Pelit "didaktinen laatikko" ja "Smart Square. Pelit, joissa on vaatteet

Marina pirogova

Hyvät kollegat!

Tuon tietoisi didaktisille peleille 2. \\ t junior-konserniTehty omalla kädet.

Kaikki pelit ovat melko yksinkertaisia \u200b\u200bvalmistuksessa, ovat maksamattomia kulutustarvikkeet. Niitä voidaan käyttää koulutustoimintaja vapaa-aika. Lapset, joilla on suuri kiinnostus ja innostus heitä.

D / ja "pelit, joissa on pyykkipojat"

Tarkoitus: Kehittää pieni moottori Kädet. Muodostaa kyky erottaa ja yhdistää esineet perusteella ja väriä. Kehittää puhetta lapsille.

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava lukuja (löydetty internetistä, painettu ja valaistu, ja tietenkin pyykkipyyhkeitä itse. Tavallinen pesula muovi monivärinen pyykkiesine. Se on parempi, jos värit ovat enemmän "todellisia" (eli se on Sininen, se on keltainen ja jne.)

D / ja "poimia kupit kastikkeeseen"

Tarkoitus: Kehittää lasten kykyä erottaa värejä ja käyttää värejä puhetta. Kehitä matala moottoripyörä, huomiota.

Tätä peliä sinun on leikattava värillisestä pahvista (on parempi käyttää perusvärejä) "kupit" ja "lautanen". Lapset täytyy koota teeparin värien mukaisesti.

D / ja "Valitse pyörät koneeseen"

Tarkoitus: Vahvistaa lasten kyky vertailla kohteita suuruusluokassa, valita kahdesta määritetystä arvosta.


Pelille sinun täytyy leikata kahden koon autojen pahvista siluetteista. Ne vastaavat pyörien kokoa.

D / ja "Koristele Dymkov-lelu"

Tavoite: rikastuttaa lasten tuntemusta Dymkovskayan kansanluksista, hänen sankareista, yksityiskohdista ja maalauksesta. Lapsien taiton muodostamiseksi kuvio on kauniisti toistettu, lähettämällä Dymkovskin maalauksen ominaisuudet.


Tätä peliä varten on tarpeen leikata yksinkertaisten Dymkovin kuvioiden siluetteja tiheästä pahvista (myös valaistu). Lapset on pyörittävä kuvio ja maalata se Dymkovskin maalauksen ominaisuuksien mukaisesti.

D / ja "Piilota hiiri"

Tarkoitus: tutustua kuuteen pääväriin, kehittää kyky erottaa ne. Kiinnitä tietoa "Big-Middle-Small" -tekniikoista. Kehitä reaktion nopeus, huomio, ajattelu.


Tämän oppaan materiaali on yksinkertainen: neliöt kuusi ensimmäistä väriä. Jokaisen neliön keskellä on valkoinen neliö - "ikkuna" kolme eri kokoa hiiren kuvalla (löysin hiiren internetissä). Jokaiselle väri-aukiolle, jossa on "ikkuna", liitetään vastaava ruutu "Ovi". Kaikki kohteet pahvista, jotka kääritty läpinäkyvään itseliimautuvaan kalvoon.

D / ja "Butterfly koristelu"

Tarkoitus: Kehittää lasten kykyä ryhmän esineisiin. Kiinnitä tietoa geometrisesta muodosta - ympyrä, noin "yhden, isojen pienen" käsitteistä. Kehitä pieni käsityö käsiteltäväksi, huomiota.


Peliä varten sinun täytyy leikata värillinen pahvi tai tiukka värillinen paperi siluetteja perhoset (mielenkiintoisempi, kuusi on erilainen) ja eri värejä ja kokoisia piirejä.

Toivon, että nämä yksinkertaiset pelit ovat kiinnostuneita ja osallistuvat oppilaille. Ja olet hyödyllinen tavoitteiden saavuttamiseksi!

Julkaisut aiheesta:

Aistinvaraiset koulutus - Kohdennettu parannusta aistiprosesseista: Tunteet, käsitys, ideat ulkoiset ominaisuudet Esineitä :.

Ilman merkittäviä materiaaleja ja väliaikaisia \u200b\u200bkustannuksia, voit tehdä hyödyllistä ja houkuttelevaa didaktiset edutjota voidaan käyttää.

Vaihtoehtoinen kustannus kallis didaktiset pelit - Omien käsien tekemät pelit. Joka kerta, kun se muuttuu vanhoiksi kuutioiksi, käsi ei nouse.

1. Peli "koti ja villieläimet". Kaksi kuvaa liitetään pahvi: metsä ja kylä, reiät tehdään ja ruuvi kaulat lisätään.

Didaktiset pelit, joissa on omat kädet lapsille 2-3 vuotta Kerää kimppu Vazan tarkoitukseen: Yleisten lasten aistien kykyjen kehittäminen ..

Hei hyvät kollegat. Haluan osoittaa pelejä omalla kädet, joita käytän jatkuvasti ja jotka ovat suosittuja.

Ryhmän tontti 1 Junior Group "Berries" Theatrisen toiminnan keskus ja rikkausmusiikkikeskuksen kulma Plotin tietosuojasta.

Visuaalinen käsikirja 2-5 vuotta.

Tarkoitus: Kiinnostuksen aktivointi maailman tietämyksestä. Horisontin laajentaminen. Selvitys ja uuden tulokkaan ja kertyneen tietämyksen konkretisointi

Tehtävät:

- Kehitä matala moottoripyörän kädet.

- Opeta Etsi haluttu kuva, luokitella kohteet määritettyihin ominaisuuksiin.

- kehittää selkeä tehokas ja visuaalinen muotoinen ajattelu.

- Kehittää aistien (väri, muoto, määrä).

- Kehitä visuaalinen muisti, havaitseminen ja huomio.

- Opi työskentelemään näytteen mukaan.

- Parannetaan kuuleva käsitystä.



Pelit käyttäen "Magic Box"

"Bows"

Tarkoitus: matalan moottorin kehittäminen

Pelinliikenne:

Lapsi tarjotaan nauhat kutomiseen ja sitomiseen

"Huperships"

Tarkoitus: Tiukkasten tuntemusten kehittäminen, puheen aktivointi.

Pelinliikenne:

Lelut päättivät pelata kanssasi piilossa ja etsiä. Monet lelut piiloutuvat, mutta löydät koiran. Etsi sormia vain kosketukselle ja katsokaa. Tai: "Etsi kierros ja sileä"

"Poimia vuorauksen muodossa korttipaikkaan"

Tarkoitus: kehitys spectic Perception, huomiota, kyky vertailla vuorauksen muotoa korttipaikalla.

Pelinliikenne:

Lapsi tarjoaa erilaisia \u200b\u200bvuorauksia, selittää, että he voivat sulkea kaikki ikkunat.

"Eri värejä koskevat helmet"

Tarkoitus: Harjoitus vuorottelevissa esineissä värillä.

Pelinliikenne:

Lapsi tarjotaan ratsastaa helmiä lanka, vuorotellen ne värinä.

"Soita väri"

Tarkoitus: Harjoittele lapsia värin ja sävyn nimissä (kevyesti).

Pelinliikenne:

Vedenpitävä valitsee kukka tulee johonkin istunnon lapsesta, ja hän kutsuu väriä ja kutsuu kukan värin ja sävyn. Jos hän ei voi vastata, kukka näkyy toiselle lapselle. Vastaus tulee johtavaksi, ja ensimmäinen lapsi istuu hänen paikkansa.

"Skun, Prischalki"

Tavoite: Paranna kuuleva käsitys.

Pelinliikenne:

Kouluttaja osoittaa suljetun karjan, ukkosen ja tarjoaa arvata mitä sisällä. Etsi sama lelu kuulostava.

« Kukka»

Tarkoitus: matalan liikkuvuuden kehittäminen, tärkeimmät värit.

Pelin aivohalvaus: (2-3 vuotta)

- Lapsi tarjotaan järjestää kukkia niityllä satunnaisessa järjestyksessä. Nosta sitten keskeltä värit, ruuvaamalla vastaava kansi värin mukaan.

(4-5 vuotta)

- Lapsi tarjotaan järjestää kukkia mealla järjestelmän mukaan tai ohjaajan ohjeiden mukaan: oikealla puolella vasemmalla keskuksessa, ylhäältä jäljempänä.

"Perhosten lento"

Tarkoitus: matalan liikkuvuuden kehittäminen, käsitteiden vahvistaminen yksi - paljon, taitoa kiinnittää kiinni lukot ja painikkeet.

Pelin aivohalvaus: (2-3 vuotta)

- Lapselle tarjotaan lähellä jokaisen linnan järjestää yksi perhonen, ja toisessa päässä on kiinnittää kukka. Linnoitettu tai kiinnitys Linna näyttää perhonen kelloa kukkaasi.

(4-5 vuotta)

- Lapselle tarjotaan kunkin linna, joka järjestää yhden perhonen, kuten kouluttajan ohjeet: keskustassa, yläpuolella, alhaalta, ja toisessa päässä on kiinnittää saman värin kukka. Linnoitettu tai kiinnitys Linna näyttää perhonen kelloa kukkaasi.

- Laita yksi helmet lanka tai monet helmet; Punaisten helmien jakaminen sekä vihreä.

"Funin tyttöystävä"

Tarkoitus: matalan liikkuvuuden kehittäminen, kudonta taitojen vahvistaminen, käsitteiden vahvistaminen iso - pieni.

Pelin aivohalvaus: (2-3 vuotta)

- Lapsi tarjotaan lämmittämään punokset tyttöystävän keskuudessa ja antavat heille suuren tai pienen kulhon.

(4-5 vuotta)

- Valitse jouset kahdella merkillä (väri, koko)

"Bows"

Tarkoitus: matalan liikkuvuuden kehittäminen, väri.

Pelin matka: Lapsi ehdotetaan sitomaan jouset.

"Nyöritys"

Tarkoitus: matalan liikkuvuuden kehittäminen.

Pelin liikenne: Lapsi ehdotetaan renkaiden pitsille; Solmia solmu.

"Ihmeellinen tasku"

1. Voima: Tactile tuntemusten kehittäminen, puheen aktivointi.

Pelin liikenne: Lapsi ehdotetaan, että se tuntuu 10 kortin sormen; Löytää niistä: pehmeä, kova, thorny, sileä, karkea, turkis, paperi; Näytä kortit, joiden pinta on samanlainen kuin eläinten nahat, vaatteet; Ota kortti ja sano, mitä pinta näyttää.

2. Tarkoitus: Geometristen muotojen ja väreiden vahvistaminen.

Pelin siirto: Lapsi kutsutaan kutsumaan geometrinen muoto, sen väri ja noutaa se samanlainen kuin pitkä muoto.

"Magic Box" on valmistettu laatikosta, joka on peitetty vaahtokumilla ja peitetty eri värejä kankaalla. Laatikon kummallakin puolella (kaikki 5) yksityiskohdat on ommeltu sekalaiset materiaalit. Toisella puolella: salaman tyylit, kierteet, joissa helmiä, sekä perhosia ja kukkia tapissa. Toisen puolen on valmistettu tytöistä, kankaita ja villaa sekä satiini jouset. Kolmannella puolella on kiinnitetty kangasta valmistettuja pulloja ja kukkia. Laatikon neljännellä puolella nauhat käyttäen metallirenkaat ja nauhat sekä farkut-kudoksen kruunut, joissa on plakit korttien varastointiin. Ja viidennessä puolella laatikko, ts. Ommeltujen jousien yläosa.

Viihde kaupungin huoneistossa voi olla jännittävä seikkailu epätavallisen ja alkuperäisen maailman maailmassa, jos otamme fantasia ja tavallisimmat roskat tai pahvipakkaukset. Viihdyttävä pelit Laatikko auttaa soveltamaan, mitä yleensä heittää ulos, nimittäin pakkaukset kengät, paketit mehua ja paljon muuta. Viihdyttävät pelit laatikoilla ovat epätavallisia lapsille, koska aluksi se vie vähän työtä kädet. Luova prosessi antaa kehittää taiteellista makua ja fantasiasta lapsesta. Samanaikaisesti laatikoista valmistetut lelut tulevat suosikki viihdettä kaikille lapsille, sillä mikään ei arvostele niin kalliita kuin omat kädet.

Katso tällä sivulla lelujen valokuvasta laatikoista erilainen koko. Kaikki nämä vapaa-ajan organisaation ideat auttavat kehittämään lapsen yksinkertaisempaan ja jännittävämmän prosessin.

Miten se itse tekee lelua lapsille Kengän pahvilaatikosta

Lelusta laatikosta voi olla mikä tahansa, riippuen nykyisistä vaatimuksista lasten järjestämisen järjestämiseen. Jos esimerkiksi haluat pelata logistiikkaa, voit tehdä tällaisia \u200b\u200bleluja pahvilaatikoita, kuten autot, louheautoa tai löylyhuone autoja. MUTTA suuret lelut Pahvilaatikosta voi tulla karnevaali tai teatteripuvut, esimerkiksi robottipää.


Keräämme - otammemme. Pieni kuorma-auto tai köysi, jossa on köysi, sinun täytyy pelata. Ennen lelua ulos laatikosta, sinun on tehtävä "kehon" köysi: tee reikä kengän ruutuun ja kiinnitä sopiva nauha tai köysi niin, että vauva on mukava kuljettaa laatikko. Näytä lapsi, miten voit taittaa "lastin" leluihin kengät ja kääntää ne "varastoon", "rakennustyömaalle", "koti" jne. Voit lähettää leluja ja pienet aiheet, lapsi on onnellinen yleensä lataa ja purkaa kuutioita, pieniä leluja eläinten muodossa jne.

Muista, että ennen lelujen lelujen tekemistä sinun on kiinnitettävä vauvan huomiota ja kutsumaan sitä auttamaan. Jos olet matkalla "Kuljetus" pystyttää dia (tavallinen pahvilaakki taivuttaa ja kiinnitä maalausnauha lattialla, kuten talon katto), vauva oppii voittamaan hieman korkeuden. Tällainen "kuljetus" on hyödyllinen vauvalle, jos hän auttaa äitiä keräämään hajallaan leluja tai kiipeää vaatteensa pesukoneTai paavin pyynnöstä "kuljettaa" kirja / aikakauslehti yöpöydälle sohvalla. Voit ajaa kylpyhuoneet leluja uimaan, tyhjiä kuppeja jogurtti, muovipuvut, Sitchechko, muovi pullo reikillä. Mitä varten? Lue siitä osassa "Tauko! Kylpeä!".

Tällaisen pelin ansiosta lapsi on tietoinen siitä, miten lelu on pahvilaatikosta ja mikä voi monipuolistaa rutiininomaista opetusta hajallaan olevien asioiden kokoamisessa.

Teremok. Kaikki lelut laatikoista tekevät sen itse lapsille on "pelaamisen simulaattori". Kaikki tuntevat "Teremokin" tarinan. Pelaa tätä peliä vauvan kanssa. "Teremkom" palvelee laatikkoa, jossa on veistetty "ikkunat" ja "ovi" ja asukkaat - kaikki eläimistä, jotka kuvaavat eläimiä. Laita laatikkoon, esimerkiksi kissa, koira, pupu, karhu jne. Aloita peli "Fabulous": "Se on Teremok-teremokin alalla. Se ei ole alhainen, ei korkea. Kuka asuu Teremchka? Kuka asuu alhaisessa? " "Ulkona" kissa: "Kuka se on? Kissa! Miten kissa sanoa? Meow Meow, Hei, Sasha! Mikä mukava kissa - harmaa, häntä ja valkoiset korvat. Oikea kissa - pehmeä villa. Mene, kissa talo. Ja kuka muu Teremokhka asuu? Kuka asuu alhaisessa? WOF WOF! Doggy !. "Joten pelata kaikki lelut. Ensinnäkin on kaksi tai kolme, niin, kun vauva on oppinut, hän itse yrittää "puhua" eläimille. Vaihda "sankareita", jotta lapsi tunnistaa ja muistaa eläimet ja niiden nimet, "äänet", ulkonäön erityispiirteet.

Nämä kotitekoiset lelut lasten laatikoista, joiden avulla voit kehittää mielikuvitusta, luovaa potentiaalia ja huomiota.

Pyramidit, tornit, pilvenpiirtäjät. Tyhjä laatikot, laukut maitotuotteista, pankkeja ja jopa uusia sieniä ruokien pesu - kaikki tämä upea materiaali Eri torneja, pyramideja, taloja, siltoja varten. Lisäksi vauva oppii tasapainottamaan kohteita, koska se ei ole aina ruutu mehun alla, voit "liittää" tinan purkin yläosaan.

Keksi kaikki uudet lelut lapsille, osallistuvat luomisprosessiin, ehdottaa rakentaa paitsi peruskoukut "kaksikerroksinen" talo, mutta myös monimutkaisempi rakennus esineitä. "Laitamme kaksi kuutiota lähistöllä, tässä on yksi, ja tämä on toinen. Nyt minä siirrän kuutiot toisistaan, ikään kuin joki virtaa niiden välillä. Ja miten pupu menee joelle, hän ei osaa uida? Sillan rakentaminen on välttämätöntä. Laita Dice "Dash". Luultavasti tämä kansi kengän laatikosta sopii. Mitä olet hyvin tehty, teki sillan pupu! "

Suuret ja pienet laatikot paperille pojille ja tytöille

Kaikki poikien lelut voidaan käyttää tyttöjen järjestämiseen tytöille. Eräs erityinen erottaminen ei ole täällä. Ainoa asia, joka on katsottava, että paperilaatikon muodossa olevat lelut edellyttävät vakavaa huomiota vanhemmilta, koska lapset varhainen ikä Voi rikkoa pahvia pieniä paloja ja tukahduttaa ne.

Jokainen on talosi. Tätä lelua pienistä laatikoista tarvitset erilaisia \u200b\u200btina, tapauksia, lyijykynät, pankit. Luettelo voit jatkaa, sopii kaikkiin esineeseen kannen kanssa. Loppujen lopuksi voit oppia avaamaan säiliöt voivat työntää tai taittaa ulos tai irrottaa tai avata tai poistaa erilaisia \u200b\u200bkannet: laatikot on järjestetty eri tavoin. Aluksi, yksinkertaisesti tarjota vauva katsomaan jokaisen "talon" sisällä. Voit laittaa etukäteen jokaisessa säiliössä, jotain pientä, ja vauva paskaa, yllättynyt, kuunteleminen - ja yrittää avata. Kun tehtävä täyttyy (itsensä itse tai avustuksessasi), kaikki "asukkaat" laatikot ovat "tahdissa", ja vauva mielellään pelata heidän kanssaan. Pelin lopussa tarjoavat lapselle jokaisen lelun laitokseen sopivaan laatikossa: "Nämä ovat taloja, lelut voivat elää heissä. Nousemme sopivan majoituksen kullekin. " Ja huolellinen työ alkaa jatkuvasti kommentisi: "Se ei sovi. Laitteelle tämä purkki on pieni, sinun on löydettävä laatikko enemmän. Mutta ankanpoika on mukava! Tässä purkissa pallo ei läpäise, kaula on kapea. Yritä löytää pankki suurempi koko. Mikä sopii kuutioon? Ja koiralle? " jne. Samanaikaisesti vauva suoristetaan sulkemaan purkit / laatikot eri tavoin.

Juna. Tavallisista tiheistä laatikoista (maidosta, Kefir, Juice) voit tehdä lelun, jossa vauva on mielellään pelata pitkään ja iloisesti. Miten tehdä? Ensinnäkin se on melko pesua laatikkoa sisällön jäämistä, kuivaa ja leikata yhden sivuseinän niin, että "perävaunu" osoittautui. Ensimmäistä kertaa on tarpeeksi kaksi tai kolme laatikkoa, ja tulevaisuudessa voit lisätä junan pituutta, lisäämällä kaikki uudet perävaunut. Väritys tai syöksy laatikot "puhtaina" värit, kuten keltainen, punainen, sininen tai vihreä. Kun olet tehnyt pieniä reikiä, kytke perävaunut köydellä ja kiinnitä köysi hieman pidempään siten, että juna voidaan ottaa. Laita keltainen auto pieniä leluja keltainen väriEsimerkiksi ankanpoika, keltainen kuutio, keltainen rengas pyramidista. Vihreät - vihreät lelut jne. Kun vauva leikkii lattiasta, ota juna äänillä: "Chuh-chuh-chuh!" Lapsi, tietenkin, on kiinnostunut. Ota juna yhdessä, anna vauva nyt kuvata kävelymatkustajan "koostumuksen" ääniä. Tarjous harkita, kuka ratsastaa junan. Sitten yhdessä "pudota" matkustajat - lelut sanoen: "Ankanpoika Keltainen, hän ratsastaa keltaisella perävaunulla ..." Kun kaikki matkustajat "tulevat asemalle", voit jälleen laittaa ne vaunuihin. "Istu alas" lelut niiden värin perävaunuissa, auttaa vauvaa eivät erehdy erottaa värejä.

Kun lapsi kasvaa, lisää muut "puhtaat" värit: sininen, oranssi, ruskea jne. Ansoissa voit tehdä suuria määriä järjestyksessä: 1, 2, 3 jne. Pelin lapsi muistaa helposti numeroiden nimet myös pisteet järjestysluvut: Ensimmäinen, toinen, kolmas jne.

Tunneli on lelu suurista laatikoista, joka vapautuu vapaasti lapseen. Jos sinulla on suuri pahvilaatikko alle suurten kodinkoneet, Voit toistaa tunnelin. Avoinna kahdesta puolelta ja kiinnitä lelu iso laatikko niin, että se ei vahingossa pudota (vauva voi pelottaa ja rullaa kieltäytyä pelaamisesta). Sitten näytä, miten tunnelilla liikkuvan pallon liikkuu, ajaa sitä useita kertoja siellä ja takaisin. "Vietä" tunnelin lelujunalla tai kirjoituskoneella, ja jos annat laatikon koon, pyöritä tunnelia esimerkkinä, innostaa murua. Jos lapsi pelkää, älä vaadi, toista toista kertaa.

Lasten pelien kehittäminen pahvilaatikoilla ja valokuvaleluilla

Monipuoliset pelit S. pahvilaatikko Voi kehittyä. Tehdä tämä, voit käyttää alla olevia ajatuksia. Omien kätensä valmistetuista pahvilaatikosta valmistetut pelit mahdollistavat lapsen yksilöllisyyden ja ei-standardin ulkoasun ympäri maailmaa.

Magic Box. Tämä ei ole leluja, ja sauva syövyttävä, kun äiti tarvitsee työskennellä jonkin aikaa heidän asioillaan. Nämä pelit, joissa on pahvilaatikon, täytyy aloittaa valmisteluvaihe. Ota suuri kestävä laatikko, esimerkiksi kengät. Kiekko tai vedä se pois. Peitä kansi laatikkoon, mutta ensin ratsastaa tarpeeksi iso reikäJoten vauva voisi kattaa käden sisäänpäin ja vetää pois "aarre". Kärki: Tee reikä, jossa on marginaali, lapsi pelaa tätä laatikkoa pitkään. Sisällä, laita kohteet tai lelut, on tärkeää, että ne ovat turvallisia - ilman teräviä kulmia, ei hauraita. Vauva selittää, että tämä ruutu on erittäin välttämätön äidille itse (tai isä), mutta joskus lapsi voi pelata sen kanssa. Tavallisina päivinä laatikko on piilotettu, anna se, kun tarvitset sitä todella. Ajoittain, kun lapsi ei näe, korvaa leluja ja esineitä laatikon sisällä. Voit piilottaa siinä ja vanhoissa leluissa, että vauva ei ole nähnyt kauan sitten. Sitten lapsi, peli "kaivostoiminnot" on todellinen taika - jonnekin laatikossa Uusia kohteita näkyvät! Ja vanha pallo ja kone ja Pupsik!

Mitä laatikon sisällä? Voit tehdä nämä koulutuslelut laatikoista, tarvitset kolme vahvaa kohdetta, joissa on kannet, niiden on oltava eri kokoinenSijoitetaan yksin toisessa. Esimerkiksi laatikko aikuisten kengille, lasten kengille ja pienestä laatikosta jonkin lelun alla. Koristele lasten leluja laatikoista (miten se tehdään, lue juuri alla, kun kuvataan peli itse).

Pelaa paremmin lattialla tai matolla. Kutsu vauva pelata "täällä tämän suuren vihreän laatikon kanssa, jossa on ympyröitä." Anna kid-puhelun kokoa (suuret, keskisuuret, pienet) ja piireiden värit. Ja sitten tarjota nähdä, mitä sisällä. Anna lapsen yrittää avata kansi itse, mutta jos hän ei voi tehdä sitä, älä avaa sitä itse, vaan näyttää, miten se tehdään. Laatikon avaaminen, lapsi havaitsee toisessa. "Voi, katsokaa toisen laatikon sisällä! Keltainen! Mitä se on piirretty? Triangles! " Kun lapsi voi selviytyä kansi, se löytää seuraavan ruutun sisällä. Kommentti: "Toinen laatikko! Minkä värinen se on? Punainen. Mitkä ovat sen luvut? Tässä on suorakulmio, ja tämä on neliö! Avaa laatikko! " Kolmannen laatikon sisällä vauva odottaa yllätyspalkintoa - pieni herkku (esimerkiksi rakastettuja evästeitä) tai uusi lelu. Ja voit laittaa vanhan lelun, jolla lapsi ei ole pelannut pitkään. Hän on tyytyväinen "vanhaan tuttuun", pelaa hänen kanssaan hänen kanssaan. Pelin lopussa tarjota crumb "kerätä laatikoita, kuten se oli aluksi." Apua, kehotetta, rohkaista ja ylistävät vauvaa: "Missä meillä on kansi pienestä laatikosta? Nyt laitetaan punainen laatikko keltaiseksi. Kuten tämä. Kuinka hyvä se osoittautui Sasha! hyvin tehty!" jne.

"Sisustus" -laatikot. Joten nämä säiliöt palvelevat sinua lisää pelejä, voit suuri laatikko Väritys vihreä (tai mennä vihreään paperille) ja liimattu useita monivärisiä piirejä eri kokoista kansi ja sivuilla. Tee keltainen laatikko tehdä keltainen kolmioilla ja pieni - punainen suorakulmioilla. Sitten pelin jakelussa on mahdollista pelata: "Kaikki punaiset lelut - punaisella laatikossa, keltainen - keltainen ja vihreä - vihreä ..." tai: "Kaikki pyöreät kohteet - ympyröillä, kohteet Samoin kuin kolmiot - keltainen laatikko kolmioilla, ja kaikki, jotka ovat samankaltaisia \u200b\u200bkuin neliöt ja suorakulmiot - pienissä ... "Voit laittaa leluja kooltaan: Suuri, keskikokoinen, pieni ... voit pelata" liikennevalo " - laittaa laatikot järjestykseen toisiaan ja soittaa tilausväriin: vihreä, keltainen, punainen ... Kyllä ja huoneenpuhdistus pelien jälkeen menee hauskempaa, jos vauva antaa tehtävän "piilottaa" lelut "taloissa" jokin merkki. Kuten näette, Salabing Boxit ehdotetusti, voit kokata "tulevaisuudelle" muutama erittäin hyödyllinen pelien lapsen kehittämiseen.

Artikkeli lukee 3 117 kertaa (A).

Peli " Didaktinen laatikko"- Tee se itse: Tutustuminen värin, puheen kehitykseen, pienen liikkuvuuden kehittäminen, perehtyminen vuoden aikaan.

Pelin kirjoittaja- Opettaja -defektologi Mahaneva Olga. OLGA työskentelee kahden tai kymmenen vuoden lasten kanssa. Tämä peli sai palkkion "Paras puhepeli" Kilpailumme koulutuspeleistä, jossa on omat kädet koulutuspeleistä "pelin kautta - menestykseen!" - 2015. Tämä ei ole enää OLGA: n ensimmäinen peli, joka vastaanottaa palkintoja kilpailussa, koska OLGA on osallistunut kolmannen vuoden hankkeeseen ja jaetaan aina muiden opettajien ja vanhempiensa kanssa.

Kuvaus pelistä "didaktinen laatikko"

Peli "didaktinen laatikko" on tehty pyöreästä tinaatikosta Makeisista tai evästeistä. Sisäpuolelta sijaitsevan laatikon pohja ja kansi sijoitetaan monivärisellä huovalla sektoreissa. Kannen sivupinta liimataan magneettisella nauhalla.

Didaktinen laatikko Se koostuu neljästä pääväristä - sininen (talvi), vihreä (kevät), punainen (kesä), keltainen (kevät).

Didaktinen laatikon kansi Sisäpuolelta on jaettu kahdeksaan sektoriin sateenkaaren väreillä ja valkoisella värillä.

Ulkopuolella oleva laatikko on jaettu 4 sektoriin ja Valkoinen, harmaa, oranssi, ruskea tuntui. Nämä ovat eläinvillan tärkeimmät värit, joita voidaan kutsua: pupu valkoinen, kettu oranssi, ruskea karhu, susi harmaa.

Dydaktisen laatikon puolella Pelit Magneettinen nauha. Se voidaan kiinnittää eläinten tai lintujen koneisiin ja valkoisiin kuviin, kutsumalla värejä ja sävyjä (ruskea, punainen).

Lisää nyt kuutiot:

- Ensimmäisellä kuutiolla - metsäeläinten kuvat (yksi kasvot - yksi eläin),

- Toisessa kuutiossa - eläintoimet (miten he voivat liikkua),

- Kolmannella kuutiolla - eläin väri (valkoinen, harmaa, punapää, ruskea, harmaavalkoinen, valkoinen malli jne.),

- Neljäs kuutio - luvut tai kohdat.

Esimerkki pelaamisesta kuutioista, jotka löytyvät artikkelista

Kuinka käyttää peliä "Didactic Box"

Peliä voidaan käyttää lapsilla, joilla on väri, vuoden aikana, geometriset muodot, pienten liikkuvuuden kehittäminen (harjoitukset käyttävät pyykkipyyhkeitä), lapsen puheen kehittäminen.

Tehtävävaihtoehdot pelin kanssa:

- Valitse pari (kiinnitys punaisille pyykkipyyhkeille, keltainen - keltainen ja niin edelleen sektorien värin mukaan),

- Soita mitä värieläimiä - Peli kansi-ruutuun (puheen kieliopillinen peli adjektiivi- ja substantiivien hallitsemiseksi: pupu harmaa, harmaa hiiri, harmaa kissoja). Asetamme eläimen hahmo kannen sivulle magneettipaneeliin vastaavalla sektorilla värillä ja soittaa eläimelle ja sen värille,

- vuodenaikaa (hajota kuvia sektoreiden merkkejä ja selitä heidän valintansa - miksi lapsi uskoo, että kevät kuvataan kuvassa, ei kesällä tai syksyllä),

- Matalan liikkuvuuden kehittäminen: a)kiinnityslihan kiinnittäminen eri värejä Sektoreiden värin tai b) vaatteiden värin mukaan luvut laatikon puolella. (Esimerkiksi pelissä "Etsi talosi". Jos keulalla on lelu sininen väri, sitten hänen talonsa on sininen. Ja eläinten hahmo tarvitsee kiinnittää siniseen sektoriin. Jos punainen on punainen jne.),

- Luokitus. Tehtävä - hajota geometriset luvut eri muodoista, koko, paksuus värin laatikossa (lapsen on korostettava lyijy-ominaisuus - väri, ei kiinnitä huomiota lukujen ja niiden kokoon ja muodon eri paksuuteen)

- Kerää vuoden kuukausi (Soitan kunkin vuoden aikana, jos lapsi kutsutaan oikein kuukausi, niin hän kiinnittää pyypesi vastaavalle sektorille).

- Etsi naapurit (Nimeä kuukauden naapurit - esimerkiksi tammikuun naapurit ovat joulukuussa ja helmikuussa).

Laatikkoa voidaan käyttää myös pikku talo ohjaille peleille lasten kanssa.

Toivotamme sinulle mielenkiintoiset pelit!

Pelit, joissa on vaatteet, ovat ihanteellisia sormien matalien moottoreiden kehittämiseen. Valitettavasti harvat vanhemmat tietävät, miksi kehittää pieniä liikkuvuuksia yleensä. Asia on, että puhe- ja moottoritikeskukset sijaitsevat lähellä aivokuoria, joten puheen ja kehityksen välinen yhteys. Mitä enemmän vauvan tunteita esineitä (mieluiten erilaisia \u200b\u200bmuotoja ja laskuja), todennäköisesti esiintyy puheen ongelmien kanssa.

Lisäksi pienen moottoripyörän kehittäminen lapsilla kehitämme samanaikaisesti luovaa potentiaalia. Ja jonkin ajan kuluttua huomaat, että se yrittää suunnitella monimutkaisia \u200b\u200bmalleja, piirtää tilavuuden elementtejä, yhdistää ja kiinnitä, mitä ei voida kuvata määritelmällä. Yhdessä matalan moottorin kanssa lapsen looginen ajattelu kehittyy.

Voit kokeilla pyykkipohjaisia \u200b\u200bja keksiä erilaisia \u200b\u200bliikkeellä.

Peli tarvitset, ensinnäkin, tietenkin, tavalliset vaatteet. Lisäksi pahviluukut (suorakulmio, ympyrä, neliö, kolmio) voivat olla hyödyllisiä sinulle.

Näytä vauva, kuinka pitää pyydestään kolme sormea, puristaa ja purkaa se useita kertoja omalla kädet. Sitten laittaa pyykkipoika vauvan kädessä, pitämällä sormillasi, auta oppimaan avaamaan ja sulkemaan "Rotik" pyykkipuhdista.

Jos vauva oppinut vahingoittamaan pyykkipyyhkeitä, tarjoavat hänelle yrittää tehdä jotain ulos pyykkipesuista (jos vauva on sekava tällaisesta lauseesta, yritä kuvata pienen miehen raketteja tai jotain muuta). Näytetään pieni fantasia, voidaan valmistaa pyykkipohjaisia mielenkiintoisia leluja Esimerkiksi taso. Yhden pyykkipyyhkysen päihin ja näiden pyykkipyyhkeiden päihin ovat edelleen yksi pyykkipyyhkeitä jne. Saat tason. Laita pöydän kolme pyykkipyyhkeitä peräkkäin yksi toisensa jälkeen ja painamalla niitä, saat täysin "todellisen" junan. Fantasize lapsen kanssa, ja sinulla ei ole vähemmän iloa pelistä kuin vauva!

Ja tietenkin, anna vauvan auttaa sinua hangaamaan nenäliinoja pesun jälkeen ja kiinnitä ne pyykkipesuilla. Tämä on helppo tehtävä myös vauvalle, joka ei ole pelannut pyykkipohjaisia, ehkä ei ole niin yksinkertaista.

Huomio!

Pelin aikana pyykkiputket, varmista, että lapsi ei käännä sormiaan tai muuhun kehon osiin. On muistettava, että käsien matala liikkuvuus on erittäin tärkeä prosessi, jota ei tarvitse jättää huomiotta. Valitse pyydet, jotka ovat helposti auki! Ja he eivät loukkaantuisi !!!

Piirrä merenkulun olentoja - meritähti, mustekala, hionta, mutta vain meduusat eivät maalaa lonkerot, ja Krabicilla on tassu. Anna lapsen merkitä niiden pyykkipyyhkeitä. On myös hienoa tehdä tällaisia \u200b\u200bhedgehogeja ilman latoja ja Sun-Razchka))

On olemassa monia pelejä, joissa on vaatteet. Heidän avunsa avulla voit kehittää paitsi matala moottoripyörä, vaan myös oppia laskemaan, kehittämään fantasia. Tänään pelaat joitakin niistä.