طراحی اتاق خواب مواد خانه ، باغ ، نقشه

مخزن جزایر Nexus. Enchanted Sanctuary: quest وظیفه افزودنی لژیون برای Arcan of Mage برای مصنوعی. خرابکاری در ایستگاه

روز سایت کراس در زمان مقرر ، همه كسانی كه می خواستند برنامه های برادری اتریوم را یک بار و برای همیشه پایان دهند در محل مقرر جمع می شدند. Conclave و Order of the Guardians of Tirispal سرانجام می تواند به محض پاک شدن مسیر از موانع وارد Nexus شود. نیکالرا پورتالی را به سمت Coldarru باز کرد ، که در آن قهرمانان دیگر مستقر شدند ، از جمله کاردینال Conclave.

پس از اتحاد مجدد همه نیروها ، بحث و گفتگو در مورد برنامه ای برای اقدام بیشتر آغاز شد. طولی نکشید ، بنابراین این گروه در اسرع وقت به Nexus حرکت کردند. با نزدیک شدن به دومی ، قهرمانان صدایی را که برای افراد معدودی آشنا بودند ، شنیدند. او با صدای ضعیف اما پررونق روی ذهن دراز کشید. این صدای Azuregos ، اژدهای آبی بود که Malygos ، جنبه جادویی ، به او دستور داده بود تا از آثار باستانی ذخیره شده در طاق Nexus مراقبت کند. اژدها شگفت زده شد که کسی قادر به رهایی او از دام اتریال ها بود ، اما بلافاصله این سؤال پیش آمد که چگونه Aetherials موفق به شکست و تسخیر خود Azuregos و چه چیزی در انتظار قهرمانان پیش رو است.

با ورود به Nexus ، این گروه بلافاصله در دام Ethereal گرفتار شدند. تعداد زیادی از گرسنه های مناظمی مشکلی بودند ، اما حتی بدتر اینکه ، Aetherials از قدرت خالی استفاده می کردند. بنابراین ، در حالی که نبرد در گذرگاه باریک ادامه داشت ، چندین شکاف ناپایدار از پرتگاه به سوی کسانی که سعی در مخفی کردن از جنگ داشتند ، کشید. آنها توسط موانع بسته پرتگاه به دام افتادند. خوشبختانه کاهنان و جادوگران توانستند سد را از بین ببرند و رفقای خود را نجات دهند. Akario و Terlaam مسیری متفاوتی را طی کردند و به درون Nexus رفتند.

قهرمانان به محلی که آزورگو زخمی ها در اسارت نگه داشته شده بودند ، حرکت می کردند و محدود به جادوی تاریک بودند. این گروه با نیروهای اتریوم و با دشواری وارد نبرد شدند ، اما پیروز شدند. کاهنان Azuregos را شفا دادند. وی به قهرمانان گفت كه برای ورود به طاق باید ابتدا به كتابخانه برسد. اژدها بعد از برقراری ارتباط با این روش ، شکل راحت تری برای حرکت به وجود آورد. او یک جن بلند قد و بلند با شاخهای گرد ، موهای بلوند و در بعضی از نقاط فلس آبی بود.

این گروه به حرکت در راهروها ادامه دادند تا اینکه با یک مانع غیرقابل تحمل روبرو شدند - پرتویی از انرژی قوسی ناپایدار که مانند یک دیوار ، عبور را مسدود می کند. تماس با چنین انرژی می تواند هر کسی را از هم گسیخت و به همین دلیل لازم بود که در مورد چگونگی پیشروی بیشتر فکر کنیم. نگهبانان تیریسپال تصمیم گرفتند که یک سد قدرتمند مورد نیاز است. آنها این کار را کردند ، اما محافظت بسیار ضعیف تر از آن چیزی بود که جادوگران می خواستند به دست آورند. با دشواری زیاد ، اما قهرمانان موفق شدند به جلو بروند ، اما نه بدون آسیب به سلامتی آنها.

با رسیدن به کتابخانه ، این گروه Terlaam و Akario را پیدا کردند که با مداحان Aluneth و Rightury Fury درگیر جنگ شدند. با هم قهرمانان توانستند تجسم آثار باستانی قدرتمند را شکست دهند و کتابخانه را برای آزورگوس آزاد کنند.

اژدها فهمید که تنها با نزدیک شدن به شکاف می تواند پورتال را به طاق باز کند. قهرمانان استراحت کوتاهی کردند تا قدرت خود را قبل از یک خط تازگی دوباره به دست آورند و سپس با عجله به سمت شکاف حرکت کنند.

با ورود به یک اتاق عظیم ، بیشتر از بقایای سیستم عامل نسبت به سیستم عامل ها ، این گروه به حرکت در آمد و با تجسمی حتی بیشتر از Aluneth و Lightfury در راه خود قرار گرفت ، که البته بسیار ضعیف تر از اتاق های قبلی بودند. در یک مقطع به دلیل انرژی های خشن ، پل بین سکوها از بین رفت. در آن لحظه ، آزورگوس شکل واقعی خود را در دست گرفت تا به قهرمانان کمک کند تا به شکوفایی برسند.

با عبور از طرف دیگر ، این گروه با شاهزاده بیلهال که قبلاً با پرتگاه در هم ادغام شده بود ، ملاقات کردند و به یک هیولا وحشتناک تبدیل شدند. جادوگران تصمیم گرفتند با حمله یک ضربه خردکننده را به دشمن وارد کنند و همه نیروها را در یک جادوگر تلفیق کنند که این طرح را عملی کند. نیکلرا به عنوان مرکز انتخاب شد و نگهبانان Tirispal شروع به پر کردن او از انرژی کردند. اما آنها توجه نکردند که آنها در مکانی هستند که جادو ناپایدار است. به دلیل اشباع بیش از حد انرژی ، نیکالارا غش کرد. این ضربه به نیروهای قهرمانان زد ، اما نبرد تازه شروع شد. شاهزاده بیله از طلسم قدرتمندی استفاده کرد که ساختار گرانش را برای چندین عضو گروه مختل می کرد. هنگامی که آنها به هوا بلند شدند ، اتر شکافهای پرتگاه را باز کرد ، که شروع به ترسیم هر چیزی در اطراف خود ، از جمله آنهایی که در هوا شناور بودند ، شدند. در محوطه زمینی ، نبرد ادامه یافت. اورزوگا تفنگ را با یک کارتریج نمدی بارگذاری کرد که در نتیجه برخورد هیولا از پرتگاه ، واکنشی را به وجود آورد که باعث انفجار شد ، موج شوک آن به قهرمانان رسید و باعث شد آنها با تمام توان سعی کنند در سکو بمانند.

چندین حمله شدید و شاهزاده اتریوم شکست خورد ، اما مرگ وی کار همه جادوها را متوقف کرد. در آن لحظه ، وقتی هوا از زیر پاهای صعب العبور خارج شد ، شادوری تمام توان خود را برای نجات آنها به کار برد ، اما حتی برای او هم خیلی سخت بود و به همین دلیل او فرسوده شد و هوشیاری خود را از دست داد.

زمان آن رسیده است که قهرمانان آنچه را که برای اینجا آمده اند را به دست آورند - مصنوعات. Alonsius Faol که توسط Conclave برای به دست آوردن خشم Light گرفته شده بود ، به دنبال او رفت. جادوگران مجبور بودند كسی را انتخاب كنند كه شایسته آلونت باشد. اعتبار ، اهمیت و بسیاری از عوامل سنگین تر باعث شده این انتخاب دشوار شود ، اما چشم به سالازن افتاد. جادوگر از زمان تأسیس جدید بخشی از نگهبانان Tirispal بوده است ، از شهرت خوبی برخوردار بوده است و وقایعی را در زیر کمربند خود انجام داده است که ثابت می کند او یک مگس شایسته است ، اگرچه قوی ترین نیست. او با برداشتن كتیبه های باستانی میترا كه از قبل آماده شده بود ، با گره خورد به آزورگوس و با كلمات پشتیبان وارد پورتال الونت شد.

همه بقیه از طریق پورتال که توسط آزورگوس باز شد به دالران بازگشتند.

ذات ستاد بزرگ باستان می ترسید که در دست مالک جدید باشد و به همین دلیل با تمام توان مقاومت کرد و به جادوگر حمله کرد. با این حال ، او به لطف استفاده صالحانه از جادوها ، راه خود را در یک دایره انجام داد و با عبور از حملات موجود جادویی ، که او سخاوتمندانه مگس را با او می دوخت. سانی بلک یکی از اسکرول ها را نصب کرد و آلونت با ترس از قدرت دوباره هجوم آورد ، در حالی که تمسخر او که در ذهنش گیر کرده بود به او اجازه نمی داد که روی هدف تمرکز کند. حمله ای حاصل شد که باعث شد آتش و نیمی از جن را بسوزاند ، اما او همچنان به طلسم خود ادامه داد. پیمایش دوم ، پیمایش سوم. "روح" کارکنان اطمینان پیدا کرد و وقتی این اتفاق افتاد ، سالازن کارمندان را در دستان خود گرفت و با شنیدن دیگر یک مسخره ، بلکه یک فراخوان برای اقدام بود.

"بیا ، کودک. بیایید هرج و مرج بر دشمنان خود بکشیم ... "

Sun Blik برای بازگشت به Dalaran به آزورگوس و Alonsius Faol که منتظر او بودند ، بازگشت. اژدها پورتالی را باز کرد و اسقف اعظم اسرار و جادوگران را به شهر جادوگران بازگرداند.

صدور خودکار ما با تمام شخصیت های مشخص شده صحبت می کنیم و درباره وضعیت Nexus بهتر می آموزیم.

قاتل اول

نه چندان دور از مدیر امنیتی ، Tyren Kandros ، شما می توانید با یک زن برجسته Marietta ملاقات کنید ، که برای تبرئه شوهرش به کمک نیاز دارد با گروهبان اکر و سپس نیلکن رنزوس که در سلول نشسته است صحبت کنید. ما به مدیر امنیت می رویم ، به طوری که او به ما دسترسی داد. پس از آن ، ضبط صدا را در ترمینال نزدیک آن مطالعه می کنیم و همچنین از شاهد آن وقایع ، کاسیدی شاو می خواهیم. پس از آن ، شما باید به کارگردان تان بروید و اجازه مطالعه جسد رینولدز را بخواهید. ادامه این تلاش در حال حاضر در Eos است. قطعات زره پوش پراکنده در بیابان را یک به یک اسکن کنید تا در پایان مورد مورد نظر خود را پیدا کنید. ما به Nexus باز می گردیم ، با نیلکن صحبت می کنیم ، سپس با Tann ، جایی که تصمیم نهایی را در مورد متهم می گیریم: خواه او را آزاد کنیم یا نه.

دانشمندان گمشده

زندگی در مرز

پس از اتمام فصل دوم ، نامه ای از Sid به پایانه می رسد. بعد از صحبت با او ، اولین کار را دریافت خواهید کرد.

مرحله ی 1: در مورد حملات به کشتی های Nexus تحقیق کنید

اهداف مورد نیاز شما در چهار سیستم مختلف است. بسته به لحظه عبور ، همه یکباره نمی توانند باز شوند. ناهنجاری ها را در تمام سیستم اسکن کرده و آنالیز کنید. منتظر نتیجه باشید.

مرحله 2: سه سابر را به مخفیگاه Kadar پیگیری کنید

این اردوگاه در جنوب شرقی نقشه قرار دارد. مزدوران این مجموعه را احاطه کرده و به نبرد می پیوندند. بعد برو داخل در آنجا ، در طبقه دوم ، بلوک داده را اسکن کنید. هدف جدید

مرحله 3: با ییل در Eos و Addison در Nexus صحبت کنید

در Prodromos ، به کلبه ای که ییل در آن زندگی می کند بروید و به داستان او گوش دهید. سپس به Nexus برگردید تا با آدیسون صحبت کنید. سید به بحث می پیوندد و شما باید طرف کسی را انتخاب کنید.

تلاش تمام شد.

آتش نشانی

با بندر آریادن در بندر Nexus صحبت کنید. او پرونده ای را ارائه می دهد که باید در ماژول SAM در Hyperion محاسبه شود.

در ماژول ، مکالمه را با هوش مصنوعی شروع کرده و مورد مناسب را انتخاب کنید. هنگامی که سقوط شروع می شود ، به هولوگرام هایی که ظاهر می شود توجه کنید - این نکات SAM است. وقتی تهدید برداشته شد به آریادن برگردید.

مرحله 2: مبارزان ضد AI را در Nexus پیدا کنید

پس از صحبت با پزشک ، مشخص می شود که شخص ثالث درگیر است - مبارزان اسرارآمیز علیه AI. پایین برو و به آوینا برو. شما می گویند با یک چراغ قرمز عجیب و غریب می درخشد. VI توسط یک هکر هک شده و فکر می کند SAM نابود شده است. با او بازی کنید و از او بخواهید که با نایت دیدار کند. حالا باید منتظر نامه رهبر باشید.

مرحله 3: به مخفیگاه هکرها روی Kadar بروید

تقریباً پس از تسلط بر کادارا ، نایت از طریق ترمینال پست الکترونیکی با شما تماس خواهد گرفت. به لانه آنها بروید. درست در بالای مرکز نقشه قرار دارد. خود رهبر شما را در آنجا ملاقات خواهد کرد ، اما بلافاصله او را ترک خواهد کرد و شما را با چند هکر و پسرش در پایگاه می گذارد. ما باید علیه نایت شواهدی پیدا کنیم و روش های مختلفی برای این کار وجود دارد.

مرحله 3A: مخفیانه در مورد برنامه های نایت بیاموزید

نقشه سرامیکی ، دستگاه EMP و نقشه Nexus را برای سرنخ ها اسکن کنید. در پناهگاه یک آشکارساز هوش مصنوعی وجود دارد و بعد از سه اسکن شما مشخص می شود. ما باید با هکرها مبارزه کنیم. پس از پیروزی ، مدارک جدید را اسکن کنید و سپس به رایانه نایت بروید. بازگشت به Nexus.

مرحله 3B: دستگاه درمانی النا را جمع کنید

با فرزند رهبر صحبت کنید و کاشت های لازم را برای او جمع آوری کنید. برای انجام این کار ، شما باید به Tempest برگردید و دستگاه را مطابق نقشه در مرکز علمی مونتاژ کنید. به آلن برگردید و دستگاهی را که او برای شما رمز ورود رایانه مادر را به شما یادآوری می کند ، بدهید. به آن بروید و اسکن کنید (اگر قبلاً دوبار از اسکنر استفاده کرده اید ، هکرها حمله خواهند کرد). بازگشت به Nexus.

مرحله 4: دستگاه های EMP Knight را پیدا کنید

اولین وسیله در نوار بندر ، پشت کارخانه است. دو نفر دیگر در مرکز فرماندهی قرار دارند - یکی در سلول مجازات ، دیگری در منطقه کنترل (جایی که پست آدیسون است).

مرحله 5: با نایت صحبت کنید

با رهبر هکر صحبت کنید و به داستان او گوش دهید. بسته به اقدامات قبلی شما ، نتیجه کار می تواند صلح آمیز باشد یا نباشد.

تلاش کامل است.

اژدها خواب

مرحله ی 1: با معترضین صحبت کنید

پس از استقرار پاسگاه در Eos ، اعتراضات درباره Nexus آغاز خواهد شد. مردم خواستار این هستند که بستگانشان از تب و تاب خارج شوند. در قسمت docking با آنها صحبت کنید و از نیازهای آنها مطلع شوید.

مرحله 2: با مدیران صحبت کنید

ابتدا به Kandros بروید ، و سپس سایر ایستگاه های کنترل به دست شما می آیند. برای پراکنده کردن معترضین (مرحله 2A) یا بستن بستگان خود (خط "ما یک سیاره کامل داریم" ، مرحله 2B) این گزینه را انتخاب کنید.

مرحله 2A: بازگشت به بندر

به معترضین برگردید و تصمیم خود را گزارش کنید. شما می توانید آنها را متقاعد کنید که بدون کمک شبه نظامیان ، به طور مسالمت آمیز پراکنده شوند. تلاش تمام شد.

مرحله 2B: تصمیم خود را تأیید کنید

در قسمت کنترل به کنسول رفته و دستور یخ زدایی را تأیید کنید. پس از آن رهبر معترضین با شما تماس خواهد گرفت و از شما سپاسگزارم.

عفونت

نامه ای از کاپیتان دون دریافت خواهید کرد که در یک موضوع ظریف از آنها کمک می خواهد.

مرحله ی 1: با Dunn در عرشه زندگی Hyperion آشنا شوید

کاپیتان به شما خواهد گفت که یک خویشاوند مریضی و عفونی دکتر کارل ، که او را به Hyperion کشیده است ، در Nexus قدم می زند. ما باید او را پیدا کنیم و به گونه ای که هیچ کس از آن آگاهی نداشته باشد.

مرحله 2: در خلیج کرای و افسر منطقه حوضه با هری صحبت کنید

به پزشک مراجعه کرده و دستورالعمل ها را گوش دهید. سپس برای پیدا کردن آخرین مکان روت بکر با نماینده مهاجرت صحبت کنید.

مرحله 3: جمع آوری اطلاعات

SAM می گوید مکان هایی که در آن روت وجود داشته است را می توان با یک اسکنر پیدا کرد. کاوش: نقطه مهاجرت ، موارد نمایش ، مسیر حرکت به سمت مونوریل ، عبور از هیدروپونیک ، ورودی نوار گرداب، پیشخوان با بازدید کنندگان و متصدی بار صحبت کنید تا دریابید که کجا باید بروید.

مرحله 4: پله ها را دنبال کنید

در مرکز فرماندهی ، با تورانی صحبت کنید ، که می گوید او رات را در منطقه مشترک دید. در آنجا ، در نزدیکی مرکز فرهنگ ، با مردی صحبت کنید که می گوید زن مطابق با توضیحات ، شاتل را سرقت کرده است. بازگشت به Tempest. برای اسکن ناهنجاری به سمت سیستم های Solmin و Anas بروید. حالا راه کادارا.

مرحله 5: دنباله شاتل را بررسی کنید

بر روی کادار ، از شمال غربی سر رفته و به گوشه سمت چپ بالای نقشه بروید. در آنجا ، اسكان کشتی را اسكن كنید ، هیچ اثری از زندگی وجود ندارد. ضبط پرواز را در نزدیکی محل سقوط برای گوش دادن انتخاب کنید. ردپای بعدی پیدا شد.

مرحله 6: مخفیگاه Roekaar را جستجو کنید

به شمال بروید ، در آنجا اثری از آدم ربایان را خواهید یافت. آنها را بررسی کنید و ادامه دهید تا اینکه لنگ آنها را پیدا کنید. تمام دشمنان منطقه را نابود کنید.

حالا وارد درب کناری ساختمان شوید ، کنسول را فعال کنید. سپس نشانگر را به طبقه دوم دنبال کنید و روت را پیدا کنید. در اینجا او باید انتخاب کند ، زندگی آینده او به آن بستگی دارد.

تلاش تمام شد.

خرابکاری در ایستگاه

بعد از اولین گفتگو با تان در رابطه با Nexus ، راج پاتل در نزدیکی مرکز فرماندهی در حال کار خواهد بود. صحبت کردن با او:

مرحله ی 1: تجهیزات را بازرسی کنید

به نظر می رسد کسی در حال خرابکاری Nexus است. تکنسین مختصات مکانهایی را که ممکن است خسارت دیده باشد به شما داده است. اولین مورد در مرکز کنترل یک تابلو در دیوار است. دوم در مقر شبه نظامیان - در گوشه مخالف كاندروس - قرار دارد. سوم در دفتر تان آغاز می شود - دیوار را در سمت چپ کارگردان اسکن کنید و سپس دنباله را به طبقه دوم پست فرمان دنبال کنید.

مرحله 2: با خرابکار صحبت کنید

پاتل مختصات خرابکار ادعا را داد. به محفظه نشیمن بروید و با زارا کلوس صحبت کنید. این دختر به شما خواهد گفت که او همچنین ردپایی از خرابکاری را مشاهده کرده است و مدارکی که جمع آوری کرده منجر به راج می شود. ظاهرا شخص دیگری در اینجا درگیر است.

مرحله 3: سوابق امنیتی را مشاهده کنید

در مرکز فرمان ، از پانل امنیتی برای مشاهده ضبط ها استفاده کنید. سه پرونده مختلف برای اجرا وجود دارد ، با این حال همه خراب می شوند. EMS قادر به استفاده از سوابق خراب برای یافتن خرابکار است ، اما این کار به اسکن مظنونان نیاز دارد.

مرحله 4: با یک مظنون صحبت کنید

لازم نیست همه را اسکن کنید. مقصر بر روی هایپریون است ، در آخرین راهرو قبل از ورود به اتاق نشیمن کشتی. قبل از صحبت کردن اسکن کنید. در مورد سرنوشت آینده او انتخاب کنید.

تلاش تمام شد.

تلاش: کشاورزی

با دکتر کامدن در مزرعه Nexus (در سمت راست خروجی مونوریل) صحبت کنید. کار - 10 گیاه از Elea.

Neolecta Riftia - واقع در Eos ، واقع در ساحل جنوب شرقی دریاچه ، در نزدیکی صخره ها ، نه چندان دور از جسم 2.

لاکتاریوس آسفا - واقع در هاوارلا ، واقع در دیوارهای جنوبی در مرکز نقشه. در یک تپه در نزدیکی یک درخت ، یک قارچ بزرگ رشد می کند.

Sargania Fructanis - واقع در هاوارلا ، در طرف مقابل با قارچ قبلی. در بالای تپه واقع شده است.

Cardaha Cthonis - آن را در Voeld ، در غار Techiksa (کمی در شمال مرکز نقشه) پیدا کنید.

لژیناریا - واقع در الاادن ، در غرب نقشه. پنهان شدن در زیر یک سنگ توسط تپه.

آمانیتا جاتانوم - واقع در الادن ، در مرکز نقشه ، در یک غار.

Rhaum Taelkarum - واقع در كادر ، در ساحل مركزي شمالي درياچه اسيد.

Ruberia majora - واقع در کادار ، شرق در امتداد ساحل ، جایی که قبلی پیدا شده است.

Diplazium Dizone - واقع در کادار ، در جنوب نقشه ، نه چندان دور از نقطه شروع ، در یک غار.

Nereocystis Hamonia - واقع در کادار ، در چشمه های گوگرد.

پس از پیدا کردن هر 10 ، برای پاداش به پزشک مراجعه کنید.

تلاش: یک زندگی شگفت انگیز

در مرکز فرماندهی (قبل از پاسگاه در EOS) یا در آزمایشگاه علوم با گریک صحبت کنید. بعد از مکالمه ، به کنسول بروید و کار را فعال کنید.

ساده ترین راه برای انجام این کار ، اسکن کردن کلیه اشیاء زنده ای است که در طول مسیر با آنها ملاقات می کنید. بنابراین بهتر است در ابتدای بازی وظیفه را بر عهده بگیرید. برای بررسی پیشرفت خود باید کد را بررسی کنید. قابل توجه است که گونه های مشابه در سیارات مختلف متفاوت به نظر می رسند. لیست اشیاء که برای انجام کار شمرده می شوند: Arknida ، Relic Creeper ، Karkin، Shemris، Hallirion، Eiroch، Eiroch باستان، Taurg - از Eos؛ Relic Creeper، Drall، Shemris، Hallirion، Eiroh، Eiroh باستان، Galorn، Rilkor، Wild Adhi، Manta - از هاوارلا؛ Relic Creeper، Hallirion، Eiroch، Eiroch باستان، Galorn، Wild Adhi - از Voeld؛ Relic Creeper، Drall، Karkin، Shemris، Eiroch باستان، Taurg، Wild Adhi - از Kadara؛ Arknida ، Relic Creeper ، Karkin، Eiroch، Eiroch باستان، Taurg، Wild Adhi - از الاادن.

پس از تمام اسکن ها ، برای پاداش به پزشک مراجعه کنید.

تلاش: خائن یا قربانی

با دفتر سنژف کلمنت در دفتر تان صحبت کنید. او می خواهد شواهدی مبنی بر بی گناهی دوستش که به عنوان تبعید در ایستگاه نامیده شده بود ، پیدا کند. برو به کادارا.

در آنجا در زاغه ها به سمت ساختمانهایی بروید که به خروجی سیاره نزدیکتر هستند. از آنجا که ساختمانها به پایان رسیده و غار آغاز می شود ، در زیر پله ها در تاریکی ، جسد یک تورانی و یک بلوک داده وجود خواهد داشت. آن را انتخاب کنید و تلاش تمام شد.

با تشکر از آخرین تحقیقات دانشمندان ژنتیک ما ، روشهای جدید تقویت ارتش شما در دسترس شما خواهد بود! برای بهبود ویژگی های حمله و دفاع از نیروها ، می توانید از Boosters استفاده کنید - ویروس های ژنتیکی ویژه ای که برای این منظور تهیه شده اند. یکی دیگر از مزیت آنها این است که آنها به طور مداوم فعالیت می کنند و پاداش های آنها با پاداش سایر پیشرفت ها و مصنوعات خلاصه می شود!
برای استفاده و بهبود بوستر ، باید یک ساختمان ویژه - Nexus - بسازید. همه بوسترهای بدست آمده در طول بازی در اینجا ذخیره می شوند.
هشت نوع تقویت کننده وجود دارد:

  • پرخاشگری - شاخص های حمله پیاده نظام را افزایش می دهد.
  • Symbiosis - میزان حمله وسایل نقلیه زره پوش را افزایش می دهد.
  • واکنش - شاخص های حمله هواپیمایی را افزایش می دهد.
  • هماهنگی - شاخص های حمله توپخانه را افزایش می دهد.
  • کلونینگ - شاخص های دفاعی پیاده نظام را افزایش می دهد.
  • بازآفرینی - شاخص های حفاظت وسایل نقلیه زره پوش را افزایش می دهد.
  • Neuroblockade - شاخص های حفاظت هواپیمایی را افزایش می دهد.
  • تقویت - شاخص های دفاعی توپخانه را افزایش می دهد.

برای به دست آوردن حداکثر امتیاز به ویژگی ها ، باید از تقویت کننده های بالاترین سطح استفاده کنید. برای افزایش سطح ، باید Boosters را ادغام کنید. ادغام فقط می تواند بین دو تقویت کننده از همان نوع و سطح انجام شود. بنابراین ، دو بوستر سطح 1 به سطح 2 ، سطح تقویت کننده سطح 2 سطح 3 و غیره می دهند.
اما مراقب باشید ، فرمانده: شما با خیال راحت می توانید بوسترهای فعال شده را فقط با کمک یک ابزار ویژه - Extractor حذف کنید. در غیر این صورت ، تقویت کننده پس از استخراج از بین می رود.
حداکثر سطح تقویت کننده:
حمله: پیاده نظام - 20٪ وسایل نقلیه زره پوش - 16٪ توپخانه - 12٪ حمل و نقل هوایی - 12٪
حفاظت: از پیاده نظام / از وسایل نقلیه زره پوش / از توپخانه / از حمل و نقل هوایی

  • پیاده نظام - 20٪ \\ 20٪ \\ 40٪ \\ 40٪
  • وسایل نقلیه زرهی - 16٪ \\ 16٪ \\ 16٪ \\ 32٪
  • توپخانه - 20٪ \\ 20٪ \\ 12٪ \\ 12٪
  • حمل و نقل هوایی - 40٪ \\ 32٪ \\ 16٪ \\ 12٪

اکنون می توانید بوسترها را فقط در بازار سیاه تهیه کنید. با این حال ، هنگامی که چالش های آنها با موفقیت به پایان رسید ، می توانید Boosters را به چند روش بدست آورید:

  • شرکت در مأموریت های جهانی؛
  • انجام وظایف؛
  • حمله به مکانها.
  • شرکت در نبرد سلطنتی.

همچنین ، هر یک از اعضای قبیله ای که برنده بازی های جنگ می شوند ، یک اتاق Cryo شامل دو تقویت کننده تصادفی به عنوان پاداش دریافت می کنند. بعد از پایان بازی ها ، Cryochambers به \u200b\u200bطور خودکار به طاق Nexus همه Commanders می رود.

اگر شما در حال بازی Arkan the Mage (یا هر Mage دیگر) هستید و مشتاق هستید که در مورد زنجیره تلاش در آلونت اطلاعات بیشتری کسب کنید ، به جای مناسب خود رسیده اید. این مقاله شامل تعداد زیادی از تصاویر است که کل زنجیره را از ابتدا تا انتها به تفصیل نشان می دهد. اگر می ترسید از اسپویلرهایی درباره گسترش لژیون دریابید ، بهتر است این مقاله را نخوانید ، زیرا تعداد زیادی از آنها در آن وجود دارد. به شما اخطار داده شده است!

بنابراین ، در همان ابتدای کار ، با مریل فلستور صحبت می کنید ، که برای فرار از Dreadlord به کمک نیاز دارد. مشکل این است که ددرلورد از جسم مریل فرار کرد ، جایی که سالها را صرف گوش دادن به همه اسرار مهم مژها و شورای تیریسپال کرد. این یک مشکل بسیار جدی است ، درست است؟

همه اینها منجر به این واقعیت می شود که یک dreadlord به نام Kathra'natir می خواهد یک یادگار باستانی به نام Forge of the Guardian پیدا کند. در حقیقت ، این یادگار ابزاری برای ریختن تمام توان ماژ در نگهبان منتخب Tirispal است. یادگار در ویولن نگه داشت ، بنابراین اکنون باید به آنجا بروید.

بعد از این که لژیون از آن مطلع شد ، شورا Forge of the Guardian را در ویولت هلد مخفی کرد. ما قطعاً نمی خواهیم لژیون آن را بدست آورد. در نتیجه ، Kathra'natir پس از Meryl شکست می خورد و قهرمان ما قدرت Forge of Guardian را فعال می کند. اولین نگهبان تیریسپال ، الودی ، هوشیاری خود را در یادگار محاصره می کند و از این طریق قدرت خود را برای مدتی به شما منتقل می کند. ما به مکالمه ای کوتاه بین مریل و الودی گوش می دهیم ، که در طی آن الودی توضیح می دهد که ما مدتی ما را خریداری کرده ایم و هنوز تمام نشده است.

قرار بود این یادگار به مکانی امن منتقل شود و مقرر شد این مکان تالار نگهبان باشد. به نظر می رسد این سالن مکانی بسیار متروک است ، همه چیز با دست و پا بسته است ، اما مریل به سرعت همه چیز را تنظیم می کند.

مریل توضیح می دهد که قدرت اصلی تیریسگارد در این واقعیت نهفته است که همه قهرمانان این کشور دارای سلاح های واقعا قدرتمند هستند. در این راستا ، ما نیز باید خود را با چیزهای قابل توجه باز کنیم. در این مرحله می توانید آلونت را انتخاب کنید و البته این همان کاری است که ما انجام خواهیم داد.

به نحوه توصیف مریل Aluneth توجه کنید ، زیرا این یک انتخاب سلاح واقعاً بی نظیر برای Arcan Mage است. این یکی از سه اثر است که حساسیت کمی شبیه به Dragonwrath دارد. با این حال ، انتظار نداشته باشید که آن را تشویق به صاحب خود مانند Dragon's Wrath انجام داد.

قدم بعدی یافتن کالک است ، زیرا آلوئنت توسط اژدهایان آبی نگه داشته می شود. قبل از ترک ، مریل سه پیمایش را به شما دست می دهد ، که اگوین در ابتدا آلونت را به خودش متصل می کرد. این امر در آینده بسیار مهم خواهد بود. بنابراین ، ما در جستجوی Kalec در Dalaran هستیم. او به شما می گوید که آلونت در تنها مکانی که قدرت خشم خود را حفظ می کند قفل شده است: Nexus Vault. Nexus پس از ناپدید شدن اژدها های آبی رها شد ، بنابراین او هیچ تصوری از آنچه در آنجا می گذرد ، ندارد. البته این به هیچ وجه تهدیدآمیز به نظر نمی رسد.

ما یک پرتال به Dalaran می سازیم ، اما نه به این Dalaran ، بلکه به دیگری ، و سپس برای چک کردن Azure Dragonshrine به Dragonblight پرواز می کنیم ، باید یک درگاه وجود داشته باشد. در نگاه اول ، حرم لاجورد کاملاً طبیعی به نظر می رسد.

با این حال ، به محض اینکه به آن نزدیک شدیم ، متوجه اتریاها می شویم. به نظر می رسد آنها در حال تخلیه انرژی از مناطقی هستند که Malygos در خشم پادشاه لیچ نابود کرد. همچنین در اینجا ابزار متروکه ارتباطات وجود دارد که هنگام فعال شدن ، یک شرور شریر و اثرگذار جلوی ما ظاهر می شود ، که با خوشحالی ما را در برنامه های ناخوشایند خود آغاز می کند.

اتریوم Nexus را کنترل می کند ، و آنها می خواهند از قدرت Twisting Nether استفاده کنند تا "خالی شوند". خوب ، اکنون ما یک کار دیگر داریم. اکنون ما نه تنها باید آلونت را پیدا کنیم بلکه اتریال ها را نیز متوقف کنیم. وقت آن است که به Nexus بروید تا ببینید که اوضاع در آنجا چگونه پیش می رود. به محض ورود ، می بینیم که اتریوم سوزنهای تکانه اطراف Nexus را تغییر داده است و به آنها اجازه می دهد انرژی خالی را تخلیه کنند. محدوده مهار آلونت ضعیف شده است و مقدار زیادی انرژی آزادانه آزاد می شود.

کالک تصمیم می گیرد که ما می توانیم از این انرژی برای از بین بردن سوزن های نبض استفاده کنیم. بعد از اینکه به انرژی شارژ شد ، می توانیم از آن برای از بین بردن چندین اتریال و هر سه سوزن نبض استفاده کنیم.

در این مرحله ، کالک متوجه می شود که اکنون بیش از آلونت در معرض خطر است. ایتریال ها آزورگوس را که نگهبان طاق بود ، اسیر کردند. کالک از ما می خواهد که برای جستجوی اسلحه خود به Nexus سفر کنیم تا خویشاوند خود را آزاد کنیم. مطمئناً قبول داریم ، زیرا پس از آنكه كالك به ما كمك كرد تا از Dalaran به ما كمك كنیم ، بسیار ناشایست است. Azuregos درست در مرکز Nexus واقع شده است ، جایی که قبلاً Keristrasza فقیرنشین بود. برای آزاد کردن او ، ما باید سه اتریال - یخ ، آتش و Arcane - را شکست دهیم. به نظر می رسد Ethhereal of Arcane از همه سخت ترین است ، شاید با هدف.

Azuregos پس از آزادی ، متوجه می شود که راه رفتن از طریق Nexus به شکل اژدها در بهترین حالت دشوار خواهد بود ، بنابراین او به یک جن تبدیل می شود.

در نبرد ، از طریق Nexus ادامه می دهیم ، و تلاش می کنیم تا به کتابخانه برسیم که از آنجا برای رسیدن به طاق Nexus ، باید از آن استفاده کنیم. هنگامی که آلونت بخواهد به تنهایی از زندان خود بیرون بیاید ، انرژی پایدار قوسی از طریق Nexus جریان می یابد. با رسیدن به کتابخانه ، Azuregos کشف می کند که ورودی Vault هنگام نابودی Malygos در طی پیچ جنگ در Nexus از طریق پیچ دره پیچ تخریب شد. انرژی در اطراف ما می چرخد \u200b\u200bو اکو از آلونت را جلوی ما می گذارد.

آزورگوس می گوید اگر قدرت آلونت به طور غیرقابل کنترل گسترش یابد ، کل Nexus را از بین می برد. ما باید برای رسیدن به شکاف عجله کنیم و سعی کنیم انرژی را متوقف کنیم. البته همه چیز خیلی ساده نیست: وقتی به جایی رسیدیم ، می فهمیم که باید در اینجا یک پل وجود داشته باشد که ظاهراً تخریب شده است.

آزورگوس به یک اژدها تبدیل می شود ، بنابراین می توانیم به Nexus-Prince Bilaal برسیم ، او را شکست دهیم و قبل از اینکه همه چیز به هم بخورد ، به آلونت برسیم.

به سکوی میانی می رسیم و شاهزاده را به جنگ می اندازیم. قدرتمندترین مهارت وی حمله به حذفی است که می تواند در صورت عدم دقت ما را از حاشیه سکو دور کند. بنابراین ، خوب خواهد بود که از Blink استفاده کنیم تا بتوانیم سریعتر و بیشتر به مرکز نزدیک شویم. علاوه بر این ، می توانید از "سنبله ها" واقع در اطراف سکو استفاده کنید تا نتوانید از آن کنار بیایید.

پس از شکست دادن بیله ، تنها یک کار باقی مانده است: دریافت آلوئنت! آزورگوس با کمک پورتال Nexus Vault به ما کمک می کند تا در نهایت بتوانیم آلونت را با چشمان خود ببینیم. آلونت از دیدن ما خوشحال نیست. او با این جمله سلام می کند: "هیچ فانی نمی تواند حکمت آلونت را درک کند!" او همچنین به ما می گوید که در برابر جادوی کمبود ما تسلیم نخواهد شد (هشدار اسپویلر: او خواهد شد).

ترفند در اینجا استفاده از کتیبه های آگوین است که مریل فلستورم به ما داد. آنها برای موجودی در فهرست ما نیستند ، اما هر بار که وارد یک گنبد طاق دار شوید یک دکمه عمل اضافی ظاهر می شود. توپ های جادویی پرواز شما را هنگام برخورد با آنها به پایین می اندازند ، بنابراین مراقب باشید و راه خود را تماشا کنید. بعد از اینکه از هر سه پیمایش استفاده کردید ، می توانید مصنوعی را انتخاب کنید.

جالب اینجاست که ، حتی اگر شما موفق به گرفتن دست های خود را به Aluneth ، او هنوز هم تحت تأثیر شما نیست. او وقتی که او را انتخاب می کنید به شما می خندد و می گوید که شما مانند او کودک هستید. سرانجام او می گوید: "شما احمقانه فکر می کنید می توانید این قدرت را کنترل کنید. همینطور باشد خوب ، کودک. پیش بروید و دشمنان خود را ویران کنید و من می بینم که چه کاری می توانید انجام دهید. "

آزورگوس به شما می گوید انرژی به نظر می رسد که در محل ذخیره سازی مصنوعات تثبیت شده و شما را ترغیب می کند که از طریق پورتال مورد نظر خود را باز کنید. وی تحت تأثیر این است که شما توانستید آلونت را به دست بگیرید و می گوید با اینکه ماموریت شما به پایان رسیده است ، تجارت او تازه شروع شده است. او می خواهد از Nexus محافظت کند تا دیگر هرگز توسط کسی فتح نشود. آزورگوس از شما سپاسگزارم که به او فرصت داده اید تا این برنامه ها را به واقعیت تبدیل کنید. او شما را به Dalaran به Kalecgos می فرستد.

پس از ورود به دالان ، آلونت برای شما زنگ می زند "Dalaran. مکانی که سیاستمداران خرده فانی سعی در جلوگیری از به دست آوردن قدرت واقعی دارند. " کالک به شما می گوید شما قهرمانی هستید که آزروت می خواهد و شما را به تالار نگهبانان باز می گرداند تا تلاش مریل را کامل کند. تبریک می گویم ، شما صاحب افتخار آلونت ، سلاحی قدرتمند هستید که فکر می کنید هیچ چیز نیستید! شاید شما هم ارزش داشته باشید