طراحی اتاق خواب مواد خانه ، باغ ، نقشه

دنیای جنگ از همه شیاطین جنگ. Warlock - Warlock چیست؟ کدهای پیوند این صفحه

اکثر قهرمانان وقتی با شیاطین روبرو می شوند فقط مرگ را می بینند. جنگ های جنگی فرصت های عالی را می بینند. هدف آنها قدرت است و هنرهای تاریک به آنها کمک می کنند تا به آن برسند. "

اورک در جنگ

جنگ های جنگی (انگلیسی Warlock) - مسیر تخریب arcanists یا shamans که عمل arcane یا جادوی طبیعی را به خاطر منبع قدرتمند دیگری کنار گذاشته اند - جادوی نمدی تیره.

Warlocks به عنوان استادان هنرهای تاریک شناخته می شود ، که به مطالعه و استفاده از آتش یا جادوی تاریکی اختصاص داده شده است و از آن برای احضار شیاطین از Twisting Nether استفاده می شود. با درک اینكه اتحاد با شیاطین به هیچ چیز خوبی منجر نمی شود ، جنگ های انبوهی از گروه ترکان و مغولان هورد و اتحاد تلاش می كنند كه نیروهای شیاطین را مطیع خواست خود قرار دهند و در برابر فساد تسلیم نشوند. علاوه بر احضار شیاطین به عنوان مینیون ها ، جنگ های جنگی غالباً از جادوهای ظالمانه استفاده می کنند که به آرامی نیروی زندگی دشمن را مصرف می کنند. احضار و توانایی طلسم آنها ضعف جسمی آنها را در مقایسه با سایر کلاس ها جبران می کند. Warlocks یکی از قدرتمندترین طلسم ها محسوب می شود و غالباً خون خود را فدای قدرت های جادویی می کند. سایر سخنگویان متبحر معمولاً سحر و جادو جنگ را به عنوان تلاشی بیهوده برای افزایش قدرت خود می دانند.

اکنون ، در اکثر کشورها ، جنگ طلبان در آستانه تمدن وجود دارد - تحمل می شود ، گرچه مورد اعتماد نیست. در میان انسانها ، آنها در زیرزمین میخانه استورموند مخفی می شوند. Warchief Thrall از وجود جنگ های جنگی در پایتخت هورد استفاده نمی کند ، اما او نیاز ارتش اورک را برای آنها درک می کرد ، بنابراین به او اجازه داد تا در Cleft of Shadow ساکن شود.

نژادها

گسترش جنگ های جنگ بین نمایندگان یک نژاد خاص اغلب با ظهور جادوگران در میان آن آغاز می شود ، که ، با تشنگی قدرت های جدید ، به تدریج به سمت انرژی های شیطانی روی می آورند. وضعیت کمی متفاوت برای مردم اورک مشخصه ، که از شرم گرایی ، باور اصلی خود به این مسیر تاریک روی می آورند.

الف ها بالا

منبع اطلاعات در این بخش - راهنماهای بازی روی صفحه در سراسر جهان وارکرفت.

مردم

در ابتدا شیوه های استفاده از جادوی قوس الکتریکی توسط افراد الف بالا در ازای کمک به آنها در جنگ علیه ترول های جنگلی زول "امان" در حدود سه هزار سال پیش کشف شد. با این وجود پس از جنگ ، صد جادوگر انسانی ، که توسط الف ها آموزش دیده بودند ، شروع به انتقال دانش و مهارت های خود به نسل های جوان کردند. که به تدریج مسئولیت ذاتی جادوگران اولیه مسابقه را فراموش نکردند. مردم به تدریج دانش خود را در استفاده از جادو برای منافع شخصی خود گسترش دادند و نه به خاطر کل مردم ، و در نتیجه ، یکی از شعبده بازان به جنبه های تاریک جادوی تیراندازی پیکان روی آورد. لژیون سوزان تبعید شده دوباره با استفاده بی پروا از جادو جلب شد و شیاطین شروع به ظهور در آزروت کردند ، خصوصاً در حوالی پایتخت جادویی جدید دالران ، جایی که تعداد زیادی از جادوگران کماندار پارچه های واقعیت را تضعیف کرده اند.

در حال حاضر ، جنگ های اورکلاک هنوز هم در Orgrimmar ، پایتخت گروه ترکان و مغولان جدید به رهبری گاروش و ترال وجود دارد. اگرچه به دلیل سقوط مسابقه به شیاطین در گذشته به آن اعتماد زیادی ندارید ، اما جنگهای جنگ اجازه دارند همچنان در بین مردم باقی بمانند زیرا متعهد شده اند تا از قدرتهای خود در مقابل لژیون سوزاندن استفاده کنند و عهد کردند که دیگر هرگز در برابر فساد تسلیم نشوند.

رها شده

این بخش شامل بازتاب یا نتیجه گیری

جنگ های جنگی ترک شده ریشه خود را مدیون سقوط دالران است ، هنگامی که بسیاری از مگس ها توسط Scourge به قتل رسیدند و به عنوان ارواح قیام کردند و تبدیل به جنگ طلبان و مبتذل شدند. از زمان ظهور مردم Forsaken ، سیلواناس ویندرونر سعی کرده است تا بسیاری از این طلسم کنندگان را در کنارش بدست آورد. احتمالاً دلیل اصلی که Warlocks در میان Forsaken از بین برود ، این واقعیت است که اربابان تاریک در آزاد کردن ارواح آزاد هستند.

الف های خون

این بخش شامل بازتاب یا نتیجه گیریبه جای اطلاعات رسمی.

اطلاعات زیادی در مورد آفتاب گرفتن از خون و جن ها وجود ندارد ، اگرچه مشخص می شود که برخی از الف های برجسته بازمانده پس از سقوط کوئل تالاس به هنرهای تاریک روی آورده و در آینده به الف های خون تبدیل شده اند.

Demonology Warlock قادر به دستیابی به آنچه می خواهد با دست شخص دیگری - به ویژه شیاطین احضار شده ، بسیاری از شیاطین احضار شده است. او خودش به منظور انجام ندای این شیاطین و تقویت آنها در حال بدست آوردن قدرت است. به طور کلی ، این راهنما را برای قفل نفس شناسی مطالعه کنید - ما همه چیز را با جزئیات می گوییم.

مقدمه

اطلاعات اصلی در مورد مشخصات:

Demonology Warlockاز 2 منبع اصلی استفاده می کند - محافظ روح و مانا. تعداد محافظت از روح در خارج از نبرد همیشه تمایل به 3 است. حداکثر شما می توانید 5 باشد. آنها برای جادوهای قدرتمند و احضار شیاطین حیوان خانگی خرج می شوند. مانا به عنوان منبع برای هر جادوگری استفاده می شود.

بیایید نگاهی به نقاط قوت و ضعف این تخصص بیاندازیم:

نقاط قوت:

  • صدمه به تک هدف پایدار قوی
  • پشت سر هم خوب و پایدار AoE

نقاط ضعف:

  • سوئیچ بسیار متوسط
  • روی شکاف بسیار بی اثر است
  • DPS به میزان حرکت در مبارزات وابسته است

واژگان

واژگان

AoE

بوف

پشت سر هم

جیر

GKD

نارسایی

نقطه

DPS

شکاف

آرام شدن

مایلز و محدوده منطقه

صفت

WoW برای بازیکنان روسی در ابتدا فقط در زبان های خارجی وجود داشت ، از آنجا که زبان بومی بازی انگلیسی است ، بسیاری از اصطلاحات تا به امروز از نام های انگلیسی مکانیک های تاسیس شده و بسیاری از توانایی ها تشکیل شده است.

AoE - (از منطقه انگلیسی اثر) به معنای واقعی کلمه - این منطقه است که اثر روی آن رخ می دهد ، چه آسیب در این زمینه انجام شود ، یا بهبودی انجام شده است - فرقی نمی کند. معمولاً این مخفف به عنوان یک تیم برای مقابله با آسیب دیدن با یک گروه / حمله به اهداف متعدد استفاده می شود. همچنین برای توصیف توانایی رئیس با اثر فوق از آن استفاده می شود.

بوف - اثر مثبت. به طور پیش فرض ، در سمت چپ مینیمپ در امتداد لبه بالای آن نمایش داده می شود.

پشت سر هم - (از انگلیسی Burst) ، توانایی ای که به شما امکان می دهد در مدت زمان کوتاهی مقدار زیادی خسارت وارد کنید به روش های مختلف.

جیر - (از انگلیسی Gear) در اصل تجهیزات است.

GKD - (مختص گلوبال كولد تاون) كل سرمايه گذاري توانايي ها است.

نارسایی - اثر منفی. به طور پیش فرض ، در سمت چپ مینیمپ در امتداد لبه پایین آن نمایش داده می شود.

نقطه - (از آسیب انگلیسی به مرور زمان) اثری است که به مرور زمان خسارت وارد می کند

DPS - (از انگلیسی DPS - آسیب در ثانیه) مقداری است که آسیب در ثانیه را نشان می دهد.

شکاف - (از انگلیسی Cleave) امکان ایجاد خسارت به اهداف ثانویه ، از طریق وارد آمدن خسارت به هدف اصلی و در عین حال ضرر نبودن (یا با کمترین ضرر) در هدف اصلی.

آرام شدن - (از انگلیسی Cooldown ، اغلب می توانید مخفف اختصاری "CD" ، یا "kdshki" را پیدا کنید)) ، معنای اصلی آن cooldown توانایی است. همچنین اغلب در رابطه با انفجارها یا تواناییهای دفاعی مختلف استفاده می شود.

مایلز و محدوده منطقه - (به ترتیب از Melee و Ranged انگلیسی) مایلز - به معنای منطقه غوغا است ، همچنین برای نامگذاری کلیه کلاسها / مشخصاتی که مستقیماً در این منطقه صدمه می بینند استفاده می شود. محدوده (شما همچنین می توانید "محدوده" را پیدا کنید) - معمولاً به معنای منطقه ای است که یک منطقه غوغا نیست ، و بر این اساس ، همچنین برای نامگذاری کلیه کلاس ها / نمونه هایی که می توانند از راه دور به طور موثری آسیب وارد کنند نیز استفاده می شود.

صفت - (از انگلیسی Trait) نام "استعدادهای" زره پوش آذری شما.

توانایی های اساسی

توانایی های توهین آمیز

پشت سر هم ، dold های مهم dps و انفعالات مهم

استعدادها

اطلاعات کلی. با رسیدن به چندین سطح جدید ، "ردیف" های جدید از استعدادها را باز خواهید کرد. فقط در هر خط فقط یک استعداد قابل انتخاب است. استعدادها می توانند به روشهای مختلف بر تواناییها تأثیر بگذارند: موارد جدیدی را اضافه کنید ، موارد قدیمی را جایگزین کنید ، منفعلانه جلوه ها و جادوها را تغییر دهید. شما می توانید استعدادها را در حین پناهگاه ها یا هر مکان تفریحی تغییر دهید ، اما اگر چنین مکان هایی در این نزدیکی وجود ندارد ، می توانید از "طومه سرن ذهن" استفاده کنید که به شما امکان می دهد ظرف مدت یک دقیقه استعدادها را تغییر دهید. استعدادها در جنگ قابل تغییر نیستند. اگر استعداد انتخاب شده در این لایه روی CD باشد ، نمی توانید تغییر دهید ، ابتدا باید صبر کنید تا بهبود یابد.

LVL ردیف 1.15.

لایه 4.60 لایه.

  • از سایه ها احضار شکارچیان شوم ازآسیب های هدف گرفته شده از طلسم های Dark Flame را به مدت 12 ثانیه افزایش می دهد.
  • دمیدن روح. حمله اضافی توسط Felguard شما با سی دی 10 ثانیه. 1 Sard Shard ایجاد می کند.
  • ندای فحش. برای 1 قسمت از شر روح ، 15 ثانیه نامردی را احضار کنید که به هدف شما حمله خواهد کرد.

* از نظر کلاسیک ، Call Abomination یک انتخاب هدف واحد و Soul Strike برای AoE محسوب می شود. برای یک هدف واحد می توانید هرکدام از این استعدادها را انتخاب کنید ، اما در AoE فقط Soul Strike.

سطح 5.75 lvl.

  • خشم تاریک سطح همزمانی توانایی Shadowfury شما را با 15 ثانیه کاهش می دهد.
  • چهره پوسیدگی. شما می توانید دشمن را به مدت 3 ثانیه فرار کرده و از این طریق 20٪ از حداکثر سلامتی خود را بازیابی کنید. شعاع استفاده 20 متر است. CD 45 ثانیه
  • دایره شیطانی. شما به مدت 15 دقیقه یک پورتال را در زیر خود ایجاد می کنید. شما همچنین در حال مطالعه Demonic Circle: Teleportation هستید ، این توانایی است که شما را به یک درگاه از قبل تأسیس شده کمک می کند ، و همچنین همه اثرات کند کننده را از حالت جنگ خارج می کند.

* انتخاب از وضعیت شما ناشی می شود. به یک اردوگاه بیشتر نیاز دارید - Dark Fury. خودتان به تحرک اضافی یا انتقال نیرو احتیاج دارید - حلقه Demonic. Face of Decay - کنترل اضافی یا احتمال کمی بهبودی در نبرد.

سطح 6.90 lvl.

  • واسطه روح.20٪ می دهد فرصتی برای استفاده نکردن از Soul Shard برای بازیابی طلسم که به این منبع نیاز دارد.
  • شیاطین داخلی. هر 12 ثانیه یکبار ، منبعی وحشی را احضار می کنید. اما با 10٪ شانس می توانید یک شیاطین قوی تر را به مدت 15 ثانیه احضار کنید.
  • Grimoire: Felguard. یک ثانیه دوم فلگوارد را به مدت 15 ثانیه احضار کنید. از حیوان خانگی دائمی شما 25٪ قوی تر است و پس از احضار ، بلافاصله هدف شما را لکه دار می کند ، لکه دار می کند و بعد از چند ثانیه از Felstorm استفاده می کند.
  1. نیروی شیطانی / روده صفراوی مواد منفجره
  2. Soker Broker / Grimoire: Felguard

بدون صفات (گزینه ضعیف):

  1. نیروی شیطانی / روده صفراوی مواد منفجره
  2. Grimoire: کارگزار Felguard / Soul
  3. Void Gate / Sacrificed Souls

صفات آذری

سیستم جدید صفات در موارد در BFA معرفی شد. کلاه ایمنی ، شانه ها ، و صندوقچه ها اکنون آیتم هایی با استحکامات آذربایجانی هستند که دارای چندین حلقه با اصطلاحاتی هستند که دارای مزایای مختلف جنگی هستند.

ما سعی خواهیم کرد که چند ویژگی برتر برجسته را جمع آوری کنیم.صفات زیر در اولویت ما قرار خواهد گرفت:

اولین چیزی که باید در تلاش باشیم ، جمع آوری پتانسیل انفجاری x3 است. این ترکیب بیشترین میزان خسارت دیده را افزایش می دهد.

شما همچنین باید حداقل 1 مضرات مخرب داشته باشید ، زیرا و خود ستمگر قوی است ، و این تعداد محافظ روح در هر نبرد را به شدت افزایش می دهد.

از آنجا که Demonologist در Mythic + قوی است ، ارزش تقویت دارد دست گلدان با حداقل 1 صفت - شهاب سنگ شیطانی.

نکته قابل توجه این است که یک ویژگی یورش قوی است.

شیاطین خطرناک ترین موجودات هستند که ملاقات با آنها به خوبی برای هیچ قهرمانی رقم نمی خورد. اما فقط یک شخصیت از جهان WoW می تواند به راحتی با آنها کنار بیاید - بن بست. آنها قادرند نه تنها معمولی ترین شیاطین را تحت الشعاع قرار دهند ، بلکه با سطح کافی از دانش ، سوکوبی های جذاب و حتی شکارچیان و شیاطین بی هویت شکست ناپذیر را در معرض آنها قرار می دهند. او به شما می گوید چگونه می توانید شخصیت ، مهارت های خود و چیزهای دیگری را در مورد جنگ بنویسی پرورش دهید.

قهرمان غیرمعمول

The Warlock متنوع ترین و جالب ترین بازی های طلسم است ، که دوست دارد از جادوی تیره به نام خوبی استفاده کند. این قهرمان با جسارت به انتهای پرتگاه نگاه خواهد کرد و از قدرت مخرب فل استفاده می کند ، فقط برای دستیابی به پیروزی ، که حتی متحدانش را می ترساند. Warlock ، نام دیگری برای این کلاس ، به راحتی جادوی تاریک و آتش را در خدمت خود خواهد کرد ، همچنین تمامی شیاطین را در سمت خود احضار می کند و همین امر وی را به یکی از قدرتمندترین شخصیت های بازی WoW تبدیل می کند. وارلاک می تواند به راحتی تأثیر منفی بر دشمن بگذارد ، آمار خود را کاهش داده و به سلامتی آسیب برساند. همچنین قادر است خود و متحد خود را در میدان نبرد زنده کند. زرادخانه عظیمی از طلسم ها باعث می شود این کلاس در هر ماجراجویی که منتظر بازیکن در وسعت وسیع بازی WoW است ، مفید باشد.

تخصص شخصیت برای او جوایز خاصی را به شما می دهد ، اما پمپ کردن تمام مهارت ها غیرممکن است ، بنابراین باید در این باره فکر کنید که در کدام جهت پیشرفت کنید.

دین شناسی

اگرچه هرگونه جنگی می تواند موجودات را احضار کند ، فقط یک متخصص منفجر می تواند انبوهی از شیاطین را به منظور ترقی مخالفان احضار کند. این تخصص باعث می شود که روح دشمنان کشتار شده جذب شود و از قدرت آنها برای اهداف خود استفاده کند. چنین شخصیت های WoW خود قادر به تبدیل شدن به شیاطین هستند که باعث افزایش چشمگیر تمام خصوصیات آنها می شود. متخصصان Demonology زرادخانه بزرگی از طلسم های مفید دارند:

  • با Dreadstalkers تماس بگیرید - دو شکارچی را برای حمله به هدف به مدت 12 ثانیه احضار می کنید.
  • توانمندسازی شیاطین - تقویت سه شیطان فعال و همچنین افزایش سرعت و سلامتی آنها 50٪ برای 12 ثانیه.
  • Shadow Bolt - دشمن را با فلش تاریکی شکست دهید. توانایی جمع آوری 1 Soul Shard را اعطا می کند.
  • رستاخیز نفرین است که 20 ثانیه پس از بازیگران آسیب های گسترده ای را به دنبال دارد.
  • Hand of Gul'dan - احضار شهاب سنگ شیطان آلوده به شیاطین وحشی است که به مدت 12 ثانیه به دشمن حمله خواهد کرد.
  • Demonwrath - هر ثانیه تمام دشمنان در شعاع 10 متری هر دیو صدمات كمی دارند.

اما این همه دونولوژیست قادر در WoW نیست. وارلاک می تواند از استعداد ویژه خود Implosion استفاده کند. در این حالت ، imps های احضار شده به هدف مشخص شده می رسند و منفجر می شوند و خسارات قابل توجهی به تمام دشمنان در طلسم وارد می کنند.مواح فوراً بازی می شود و 6٪ مانا را خرج می کند.

جادوگری

چنین جادوگری متخصص در تحمیل جلوه های منفی است که خسارت بزرگی به دشمن وارد می کند. توانایی استفاده از جادوی تاریک و انتخاب عظیمی از فحش ها و همچنین امکان استفاده از جادوهای کنترلی ، جادوگر را به یک دشمن نسبتاً خطرناک تبدیل می کند. طلسم های اساسی:

  • گرفتگی ناپایدار - یک نفرین خطرناک که بیش از 8 ثانیه آسیب قابل توجهی به سایه وارد کند. اگر در این زمان هدف بمیرد ، جادوگر روح خود را به عقب می اندازد. كاتوري كه جرات دارد لعنت را از بين ببرد ، خسارت چشمگيري را متحمل مي شود و 4 ثانيه بي حس مي شود.
  • فساد نفرین است که به مدت 14 ثانیه صدمات جزئی به هدف وارد می کند.
  • Drain Life (زندگی زهکشی) - طلسم که زندگی را از دشمن تخلیه می کند و سلامتی جادوگر را 18٪ و به مدت 6 ثانیه بازیابی می کند.
  • Agony (Agony) - هدف به مدت 18 ثانیه خسارت وارد می کند ، در حالی که سطح آسیب هر لحظه افزایش می یابد. این طلسم فرصتی برای تجمع یک بخش روح می دهد.
  • تسلط: مصائب قدرتمند - 62.5٪ خسارت سایر جادوها را افزایش می دهد. میزان آسیب به تجهیزات بستگی دارد.

همچنین در زرادخانه جادوگر توانایی منفعل Contagion وجود دارد که به شما امکان می دهد دوباره و بدون هیچ هزینه ای از لعنت گرفتاری ناپایدار استفاده کنید. در ادامه پویا ترین تخصصی است که یک شخصیت WoW warlock می تواند از آن استفاده کند.

تخریب

یک Warlock که این پیشرفت را انتخاب می کند قادر به دستکاری در قدرت مخرب است. جادوهای او بلافاصله نه تنها با آتش و جادو بلکه به هرج و مرج خالص ، سایه ها و فل خسارت بزرگی وارد می کنند.

توانایی های اساسی:

  • Havoc - هدف نفرین با علامت هرج و مرج به مدت 8 ثانیه مشخص می شود. در عین حال ، نفرین هایی که به حریفان دیگر وارد می شوند نیز به هدف مشخص شده آسیب می رسانند.
  • Incinerate یک طلسم آتش است که به آسیب های متوسط \u200b\u200bمی پردازد. برد - 40 متر ، زمان استفاده - 2 ثانیه ، هزینه - 6٪ مانا.
  • Chaos Bolt - یک اتهام قدرتمند از هرج و مرج را منتشر می کند ، که با جادوی تاریک به آسیب های مهم دشمن می پردازد.
  • Immolate یک طلسم Immolate است که صدمات ناچیزی را به بازیگران می دهد و پس از 15 ثانیه به یک سطح بحرانی افزایش می یابد.
  • Conflagrate یک طلسم مفید است که باعث انفجار هدف می شود و به بازیکن اجازه می دهد یک Soul Shard جمع کند. همچنین خواص مفید شامل کاهش شارژ سایر جادوها است.
  • تسلط: انرژی هرج و مرج - میزان خسارت ناشی از جادوهای ویرانگر را تا 40٪ افزایش می دهد.

با استفاده از استعداد ویژه کانال Demonfire به Warlock اجازه می دهد تا 15 فلش Felfire را رها کند ، دشمنان را در 40 متر مشتعل کند و بیش از 3 ثانیه با آسیب های متوسط \u200b\u200bروبرو شود.

مزایای شخصیت

شخصیت های شگفت انگیز WoW warlocks ، به لطف توانایی هایشان ، نه تنها در یک بازی تک نفره بلکه در یک حمله نیز مفید هستند.

مهارت های قهرمان:

  • خود و متحد خود را زنده کنید. این مهارت فقط در صورتی می تواند مورد استفاده قرار گیرد که از قبل سنگ روح را آویزان کنید.
  • ایجاد سنگهای شفا.
  • هر تعداد متحد را از هر فاصله ای احضار کنید.
  • توانایی تحمیل تعداد زیادی اثرات منفی بر دشمن و کاهش شاخص های قدرت و سلامتی آنها.
  • توانایی افزایش استقامت و قدرت طلسم هر حمله یا گروهی.

نژادها و جناح ها

یک مسابقه به درستی انتخاب شده ، یک جایزه کوچک به بن بست WoW می بخشد. کلاس هایی که توانایی بازیگر شخصیت را هنگام بازی در اتحاد افزایش می دهند:

  • وارگن - به لطف توانایی "شرور" خود ، 1٪ در معرض آسیبهای اساسی قرار می گیرد.
  • گنوم - 5٪ مانان پایه را افزایش می دهد.

در صورت بازی Horde در WoW ، شرایط کاملاً متفاوت به نظر می رسد. کلاس های در دسترس برای چنین وضعیت جنگی عبارتند از Forsaken ، Goblin ، Troll و Goblin. اما ، با بازی به عنوان ترکان و مغولان ، بهتر است توجه خود را به اورک متمرکز کنید ، زیرا توانایی وی در Blood Fury باعث افزایش قدرت حمله احضار کننده و حیوانات خانگی وی بارها می شود.

حرفه ای مفید برای بن بست

تجهیزات شخصیت از اهمیت بالایی در بازی برخوردار است. و از بسیاری جهات انتخاب حرفه برای شخصیت به او بستگی دارد. بهترین انتخاب برای بن بست - این حرفه به شما این امکان را می دهد تا از طلسم "گلدوزی گل های تابشی" (+295 تا قدرت به مدت 15 ثانیه استفاده کنید). همچنین تکه های ارزان قیمت برای شلوار و فرش پرواز نیز در دسترس بازیکن قرار می گیرد.

جواهرات حرفه ای نسبتاً سودآور و با ارزش است. با تسلط بر آن ، این بازیکن قادر به ساختن سنگهای منحصر به فرد خواهد بود که 60 واحد اضافی را برای قدرت طلسم اضافه می کند. همچنین ، جواهرات ساز از نظر درآمد فرصت های عظیمی را کسب می کنند.

مشارکت در کیمیاگری به شخصیت این فرصت را می دهد تا با حداکثر مدت و اثربخشی معجون های قوی تری ایجاد کند. به طور خاص ، قهرمان +37 به قدرت معجون دریافت می کند ، و مدت زمان تمام معجون ها و اکسیرها دو برابر می شود. یکی دیگر از مزیت های این حرفه امکان ایجاد فلاسک ها است که هنگام مسافرت به دنیای WoW به شما کمک می کند. Alchemist Warlock پاداش های زیادی به همراه فرصت های کلان درآمدی دریافت می کند. بهتر است این کار را در کنار گیاهخواری انجام دهید ، که به طلسم خون Blood Earth اضافه خواهد شد و 2 هزار واحد زندگی را بیش از 5 ثانیه بازیابی می کند.

چه چیز دیگری ارزش این کار را دارد؟

نکته مفید دیگر مسحور کننده است. تسلط بر این حرفه مزایای خوبی را به وجود می آورد. قهرمان با مسحور کردن هر دو رینگ ، 38 امتیاز به دست می آورد تا قدرت را طلسم کند. یکی دیگر از مزیت های این فعالیت ، توانایی کسب طلا بیشتر است ، زیرا بیشتر دلسوزان پول زیادی را برای خدمات خود می گیرند. همواره می توانید یک مورد مسحور را اسپری کرده و مواد آن را در حراج World of Warcraft بفروشید. اگر او حرفه اضافی مناسب را انتخاب کند ، Warch Enchanting Warlock حتی قدرتمندتر خواهد شد.

انجام مسحور کننده و ردیابی بسیار مفید است. این توافق باعث افزایش 3200 واحدی قدرت نفرین خواهد شد که به خودی خود بد نیست. همچنین می توانید قدرتمندترین مسحورهای شانه را ایجاد کنید. بالا بردن شهرت در جناح "پسران هودیر" باعث افزایش اعتصاب مهم 15 واحد خواهد شد. قدرت طلسم نیز افزایش می یابد (+25). کافی است با داشتن دومین حرفه گیاهی ، این کتیبه را پمپ کنید. اما قبل از استفاده از مواد گران قیمت در سطوح بالاتر ، اطمینان حاصل کنید که از بهترین دستور العمل ها استفاده می کنید. "کتاب دانش نمادها" در این امر کمک خواهد کرد.

حرفه های بی فایده

مهندسی به شما امکان می دهد انواع مختلفی از نارنجک ها و لوازم جانبی را ایجاد کنید. اما از آنجایی که مهندسی هیچ گونه مزیتی برای خسارت وارد نمی کند ، انجام این کار چندان منطقی نخواهد بود. آهنگر به شما امکان ایجاد اسلات اضافی برای جواهرات را می دهد ، که باعث افزایش قدرت طلسم برابر 46 واحد خواهد شد. اما جنگ جهانی نباید به یک آهنگر تبدیل شود ، زیرا قهرمان قادر نخواهد بود از هیچ چیز ایجاد شده استفاده کند. استخراج معادن +500 سلامتی و +50 استقامت) ، که چندان چشمگیر نیست. بهتر است این حرفه را همزمان با جواهرات و آهنگران و همچنین مهندسی در نظر بگیرید. پوسته پوسته شدن فقط برای Destroyer Warlock مفید خواهد بود ، زیرا این حرفه امتیاز اعتصاب انتقادی شما را با 32 افزایش می دهد.

یک راهنمای جالب از آقای جودوک ، که عمدتاً برای جنگسالاران جوان در نظر گرفته شده است. در اینجا نکاتی را برای پیشرفت شخصیت در حین تبلیغ پیدا خواهید کرد. البته استعدادها به میزان قابل توجهی تغییر خواهند کرد و این بدان معنی است که این راهنمای چندان مهم نخواهد بود ، اما اصول رویکرد پمپاژ بدون تغییر خواهد ماند.

شخصیت های تاریک ، جادوگران که وارد مسیری اشتباه شده اند. ... برای شروع می خواهم توجه داشته باشم که Warlock کلاس برای مبتدیان نیست. اگر سفر خود را با او شروع کنید ، به سادگی نمی توانید تحقق بخشید و موفق باشید. بنابراین ، اگر این اولین تجربه شما در بازی WoW است ، بهتر است کلاس دیگری را برای خود انتخاب کنید. بنابراین آنچه Warlock می تواند به شما پیشنهاد دهد:
- طیف گسترده ای از امکانات برای "تقسیم به اتمها".
- تقریباً "نوار آبی" بی پایان از مانا ، و اگر شما افلیک هستید ، پس سلامتی نیز دارید.
- قدرت همه جانبه بر شیاطین ، توانایی لذت بردن از همه شادی های "سمت تاریک قدرت".
- دامنه وسیعی از کنترل دشمن.
- و بسیاری دیگر.

خوب ، در اینجا ، شما را تحمل وسوسه ، تصمیم به ایجاد Warlock خود را. و البته ، ما باید نژاد صحیحی برای alter ego شما انتخاب کنیم.

برای تراز:

Blood Elf\u003e Orc\u003e Undead.
و كمك كمك: پاداشهای نژادی Blood Elf برای بازی در قسمت Destro-Afli مناسب تر است ، اما اگر می خواهید در Demonologist فعالیت كنید ، Orc را بهتر انجام دهید.

برای:

انسانی\u003e گنوم

اکنون که خلق شخصیت به پایان رسیده است ، سوال اصلی پیش می آید - به کجا برویم؟ کشتن دشمن با کند ، اما وفادار ، داشتن شیاطین ، گرفتن یک متحد بسیار جدی ، یا او را با آتش از بین ببرید ، و فقط انبوه خاکستر را پشت سر می گذارد؟ انتخاب باشماست.

بنابراین ، برای پمپ کردن قفل خود ، من فقط 2 شاخه را در نظر می گیرم - جادوگری و دمونولوژی. تخریب به شعبه جادوگران ارکان تشبیه شده است - مانا به سرعت پرواز می کند ، تقریباً در سطح پایین چیزی برای توخالی وجود ندارد. همانطور که در مورد ما وجود دارد ، وقتی می توانید به استعدادهای خوشمزه برسید ، جادوگران مخرب فقط در سطوح بالا معنا پیدا می کنند.

جادوگری:

- با خیال راحت هر نوع خلوتی از سطح خود را بکشید.
- با ظهور DP (Dark Pact - Dark Alliance) با Fel Hunters به \u200b\u200bعنوان یک دیو مزه ، کاملاً فراموش خواهید کرد که چه غذاها و نوشیدنی ها هستند.
- فضای بی پایان برای Grind (کشتن اوباش در دسته). شما به هیچ وجه در تعداد اوباش روی خود محدود نمی شوید. شما یکی را انجام می دهید ، دیگری در این زمان می میرد. در عین حال ، شما همیشه به دلیل بهبودی قابل توجه و 100٪ مانا سلامتی دارید.

دینیولوژی:

- دیو اسلحه اصلی شماست. مخزن شما
- نیاز به نجات مانا شما.
- بدتر از جادوگری ، اما هنوز هم قابلیت سنگ زنی در دسترس است.
- امکان انفرادی برای هرگونه کار گروهی.
- یک امتیاز بسیار قابل توجه به Spell Damag ، Krit و Hast در سطح بالایی.

اکنون من شرح دقیق استعدادها را برای هر سطح ارائه خواهم داد. نظرات و توصیه های من ممکن است مشابه نظرات سایر بازیکنان نباشد. با این وجود ، همه هرکدام استعدادهای خود را به صورت جداگانه می پراکنند ، برای شیوه بازی خودشان. بنابراین اگر به توانایی های خود اطمینان دارید می توانید از این نکته پرش کنید.

من ترجیح می دهم در جادوگری نوسان داشته باشم - ما یک بهبودی بسیار جدی و امکاناتی که می توان از آن استفاده کرد ، استفاده می کنیم. سطح بندی سطح بالا بردن Warlock شما به سطح 80 را ارائه خواهم داد.

سبک بازی ما: Scatter pilboxes - Immate، Corruption، Curse of Agony. ما از Life Tap (از این پس LT - Life Tap) استفاده می کنیم و آخرین Drain Life را از طریق دشمن توسط Drain Life از دشمن بیرون می کشیم. Demon - Voidwalker (دیو پرتگاه).

10-14 - بهبود فساد 5/5. DoT اصلی ما ، که به شما فرصتی می دهد تا یک SB فوری (Shadowbolt ، Shadow Bolt) تهیه کنیم.

15-16 - روح سیفون 2/2. بهبود بهبودی اصلی ما بعد از LT.

در سطح 15 ، گرفتن اولین نماد بزرگ و کوچک ممکن است. من ترجیح می دهم نماد فساد (بزرگ) و نماد نفس بی پایان (کوچک) را بگیرم.

17-18 - شیر زندگی بهبود یافته 2/2. همه چیز در اینجا ساده است - ما LT خود را بهبود می بخشیم - مانا تقریبا نامحدود می شود.

19-20 - نفرین بهبود یافته آگونی 2/2. ما DoT دوم خود را بهبود می بخشیم.

21-23 - غلظت فل 3/3. اجازه خواهد داد تا جادوها تحت تأثیر اوباش کم نشوند. با ظهور Fel Hunter ، خودمان اوباش را مخزن خواهیم کرد. این استعداد به ما امکان می دهد تا آزادانه روح و زندگی را از دشمنان بکشیم ، و سپس DoTat را نیز تحت ضربات قرار دهیم.

24 - سرکوب 1/3. در این مرحله - یک پاسگاه. همانطور که می دانید ، احتمال ضربه زدن به یک سطح اوج 96٪ است. با این استعداد ، 99٪ خواهیم داشت.

25-26 - گرگ و میش 2/2. 4٪ شانس فوراً SB را بر روی دشمن در هر نوع فساد یا زهکشی پرتاب کنید. با نماد در سطح 15 از تیک فساد ، احتمال 4٪ دیگر افزایش می یابد. در نتیجه ، به اندازه 8٪ شانس اینکه فوراً SB را به سمت دشمن پرتاب کنید. در سطوح بالا ، هنگامی که شما به طور همزمان 5 اوباش را خرد می کنید ، هرکدام مجموعه کاملی از DoT ها را شامل می شوند ، از جمله Corruption. در نتیجه ، Shadow Trance بر روی هر بسته قرار می گیرد.

27-28 - Dark Dark 2/2. همه چیز در اینجا آسان است - هرچه اوباش از شما بیشتر باشد ، DoT زمان بیشتری خواهید داشت تا بتوانید آن را پرتاب کنید تا اینکه اجرا شود. در سطوح بالا ، هنگام سنگ زنی ، به طور کلی نمی توانید محلی برای جمع آوری بسته بگذارید.

29 - سرکوب 2/3.

30 - زندگی سیفون. فساد اکنون ما را برای 50٪ از خسارتهای وارد شده شفا می دهد. چیز غیرقابل جبران بر روی آسیاب.

در سطح 30 ، گرفتن نماد بزرگ دیگری ممکن است. من نماد زندگی سایفون را می گیرم ، که باعث بهبودی 25٪ دیگر می شود.

31 - سرکوب 3/3.

32-34 - فساد 3/3.

35 - 39 - قدرت بیش از سایه ها 5/5. ما دوباره اوهل را غفلت می کنیم ، آسیب های اصلی و توانایی مانا دیو اصلی ما - Fel Hunter - را بهبود می بخشیم.

40-41 - Seasoned Fel Hunter 2/2. آخرین ضربه دیو اصلی ما. اکنون سگ ما 8٪ از مانا خود را با آسیب اصلی خود با دوش دوباره به دست می آورد. با ظهور DP (Dark Pact - Dark Alliance) ، می توانیم مانا را از یک حیوان خانگی سرقت کنیم ، بدون ترس از ترک او بدون آن.

42 - اتحادیه تاریک 1/1. این توانایی قابل آرامش است. اکنون مانا ما واقعاً نامحدود می شود.

43-47 - عفونت 1/1. همه چیز در اینجا واضح است - ما توانایی های اصلی آسیب خود را بهبود می بخشیم. همچنین ، استعداد قابل تحمل برای بیماری ناپایدار است ، بنابراین به هر حال مجبور خواهید بود که آن را مصرف کنید.

48-49 - کلمه شرور 2/3. آسیب و کرت یکی از اصلی ترین آمارهای ماست ، به خصوص که افلیک ، حتی در سطح بالایی نیز ، آنقدر منتقدان ندارد.

50 - گرفتاری ناپایدار 1/1. اکنون آتش فداکاری را به جادوگران مخرب واگذار می کنیم. گرفتاری ناپایدار نه تنها سریعتر ریخته می شود ، بلکه از سطح بعدی قادر به انتقاد خواهد بود.

51 - همه گیر 1/1. همه چیز در اینجا ساده است - اکنون جعبه های اصلی ما نیز نقد می شوند.

52-54 - آغوش مرگ 3/3. حال اگر هنوز موفق به گاز گرفتن بیش از آنچه می توانید بلعید کنید ، حتی سریعتر بهبود می یابد. همچنین ، شما لازم نیست که تمام جعبه های جعبه را روی یک موبایل با مقدار کمی HP به روز کنید.

55-59 - رنج مداوم 5/5. ما 5٪ پناهگاههای خود را تقویت می کنیم. همچنین ، Wandering Spirit و Siphon Life فساد را در هدف تجدید می کند و به ما امکان می دهد مانا را نیز نجات دهیم.

60 - سرگردان روح 1/1. طلسم که بعد از آن هر افلی لوک پیش چشم ما شکوفا می شود. اکنون ما 3 عدد قرص و یک طلسم اثر مستقیم داریم. سرگردان روح نه تنها آسیب های مستقیم و خوبی به خودی خود وارد می کند ، بلکه خسارت ناشی از جعبه های ما را تا 20 (!)٪ نیز افزایش می دهد. و این همه چیز نیست ، پس از اتمام ، Hound ما 100٪ از خسارت های وارد شده را شفا می دهد. و او همچنین می داند که چگونه می توان بر روی ماشین تحریر گلدوزی کرد.

61 - کلمه ستمکار 3/3. ما استعداد انتقادی خود را تمام می کنیم.

اکنون شاخه جادوگری به پایان رسیده است. ما با ارسال سرگردانی روح ، گرفتاری ناپایدار ، فساد و نفرین آگونی بر روی آنها ، به راحتی اوباش را خرد می کنیم. به دلیل DP و TP از مانا خارج نمی شویم ، به دلیل Hound (سرگردان روح) و سایفون لایف از HP خارج نمی شویم. اکنون ارزش این است که استعدادهای باقیمانده را به Demonology پرتاب کنید.

62 - 63 - Fel Bond 2/2. بعضی اوقات ، اوباش بلافاصله روی لاشه ما نمی شکند ، اما تکه ای از سگ ما را خرد می کند. در حال حاضر ، حتی بدون کانال بهداشت و درمان هنگام سنگ زنی ، Doggie ما قادر به برآورده کردن اهداف نیست.

64-66 - Demonic Garb 3/3. ما حجم سلامتی خود را افزایش می دهیم.

67-68 - کانال بهداشت گسترده 2/2. حال ، حتی اگر اوباش به سگ گیر کرده و نمی خواهد به شما توجه کند ، دوست چهار پا خودمان را از دست نخواهیم داد.

69-71 - Fel Energy 3/3. اگرچه 3٪ مانا برای ما زیاد نیست ، 15٪ هوش برای یک سگ به این معنی است که نیش آن مجدداً مانا را بازیابی می کند ، به این معنی که ما اغلب می توانیم از DP استفاده کنیم.

72 - بسته نرم افزاری ارواح 1/1. اکنون کشتن ما به سادگی غیرممکن است. 20٪ از همه آسیب ها به دیو می رسد ، شیاطین از DoT های ما شفا می یابد ، اگر اوضاع خیلی بد است ، از کانال Health استفاده کنید.

73-75 - اهریمه دیمونی 3/3. Fel Armor ما را خراب می کند. اکنون 30٪ SPD بیشتر دریافت می کنیم.

76-78 - ظلم شیطانی 3/3. ما مخزن را برای درخواست های گروهی در قالب Demon of the Abyss جمع می کنیم.

79 - سلطنت فل 1/1. ما این فرصت را داریم که در صورت بروز خطر ، مخزن خود را به سرعت بازسازی کنیم.

80 - زمان رعایت زیر Endgame و توصیه من بی معنی خواهد بود.

تبریک می گویم ، شما ارباب رعب و ترس خود را به بالاترین حد ممکن تبدیل کرده اید. امیدوارم راهنمای من به نوعی به شما کمک کند. از توجه شما ممنونم. موفق باشید بر پهناور آزرووت و فراتر از آن.

این یک نوع راهنمای کلی برای Lock in خواهد بود که در آن هر سه شاخه را بررسی خواهیم کرد و تنها مهمترین موارد مربوط به چرخش Lock ، DPS ، ساخت و تفاوت های ظریف تکنیک بازی آن است. ما در مورد شایستگی های این یا آن مشخصات ، چگونگی آسیب دیدن صحیح در یورش ها ، چگونگی بهبود DPS قفل صحبت خواهیم کرد. به طور کلی ، همه چیز در مورد warlocks 3.3.5 PvE. اولین چیزی که باید به آن توجه داشته باشید این است که شما باید ...

نقشه جالب معلوم است که در 3.3.5 Afli Lok شروع به هدایت در PvP می کند. بسیاری سعی نکردند که بازی کنند ، زیرا ترک کردن شاخه های دیگر وقتی که قبلاً به آنها عادت کرده اند دشوار است. اما کسانی که قبلاً عبور کرده اند ، برای یک دقیقه پشیمان نشوند. این دقیقاً همان کاری است که من نیمی از سال پیش انجام دادم ، وقتی تصمیم گرفتم Demonology را به شعبه Afli تغییر دهم و اکنون می بینم که ...

در طول یک سال گذشته ، من سعی کرده ام هر آنچه ممکن است از Demonologist در PvP را فشار دهم. قبل از آن ، من در یک شاخه متفاوت بازی کردم و در آنجا به موفقیت هایی رسیدم. من از ثبات خسته شده ام ، چیز جدیدی را می خواستم ، بنابراین تصمیم گرفتم یک شعبه جدید بگیرم و آن را به طور کامل آزمایش کنم در نتیجه ، این بازی در شاخه Demonology بهتر از شاخه Destro شروع به توسعه کرد. حالا من ...

چرا هر کلاس در WoW بی نظیر تلقی می شود؟ بله ، همه به این دلیل که همه چیز به آسانی به نظر نمی رسد. همه فکر می کنند: این ساختمان پمپ شده است ، ویژگی ها رشد کرده اند و می توانید همه را در کنار هم قرار دهید ، اما این طور نبود. علاوه بر عناصر پمپاژ ، باید مغز کمی بیشتری به کاراکتر تزریق شود. این همان چیزی است که Destro Lok را در 3.3.5 PvE بی نظیر می کند. نکته اصلی در مورد Warlock این است که ...

عرفان همیشه همه را مجذوب توانایی خود در ایجاد جادوها و مسحورها می کند. با افلی لوکا است که تمام جوهر او مبتنی بر جادوگری است. پنج دلیل اصلی وجود دارد که Afli Lok بهترین DPS در حملات محسوب می شود: کنترل خود طلسم ، توانایی بقای ، کمک به حمله ، کنترل کامل DPS وی ، حواشی خوب. بر اساس ویژگی های بازی افلی لوکا ، آنها بسیار خوب می شوند ...