Disenyo ng kwarto Mga Materyales (i-edit) Bahay, hardin, balangkas

Nakatira kami sa isang matrix alinsunod sa kung anong mga batas. Nakatira kami sa Matrix at ang aming mundo ay hindi totoo. Mga palatandaan at katibayan. Kung may makakaya, gagawin niya

Ilang libong taon na ang nakalilipas, iminungkahi ni Plato na ang nakikita natin ay maaaring hindi totoo. Sa pag-usbong ng mga computer, ang ideya ay nakakuha ng bagong buhay, lalo na sa mga nakaraang taon sa mga pelikulang Inception, The Dark City, at ng Matrix trilogy. Sa gayon, bago pa ang paglitaw ng mga pelikulang ito, ang ideya na ang aming "disenyo" ay virtual na natagpuan ng isang lugar sa science fiction panitikan. Maaari ba talagang gawing literal ang ating mundo sa isang computer?


Maaaring hawakan ng computer ang napakalaking data, at ang ilan sa mga pinaka-produktibo at masinsinang solusyon ay nangangailangan ng pagmomodelo. Kasama sa mga simulation ang pagsasama ng maraming mga variable at artipisyal na intelektuwal upang pag-aralan ang mga ito at pag-aralan ang mga resulta. Ang ilang mga simulation ay pulos nakabatay sa laro. Ang ilan ay nagsasangkot ng mga sitwasyon sa totoong buhay, tulad ng pagkalat ng sakit. Ang ilang mga laro ay makasaysayang simulation na maaaring i-play (tulad ng Kabihasnang Sid Meyer) o gayahin ang paglago ng totoong buhay sa lipunan sa paglipas ng panahon.

Ito ang hitsura ng mga simulation ngayon, ngunit ang mga computer ay nagiging mas malakas at mas mabilis. Ang lakas ng pag-compute ay paulit-ulit, at ang mga computer na 50 taon mula ngayon ay maaaring maging milyun-milyong beses na mas malakas kaysa sa ngayon. Ang mga malalakas na computer ay magbibigay-daan sa mga makapangyarihang simulation, lalo na ang mga makasaysayang. Kung ang mga computer ay naging sapat na malakas, makakalikha sila ng isang makasaysayang simulation kung saan walang kaalam-alam ang mga nilalang na bahagi sila ng isang programa.

Sa palagay mo malayo tayo doon? Ang supercomputer ng Harvard's Odyssey ay maaaring gayahin ng 14 bilyong taon sa loob lamang ng ilang buwan.

9. Kung may magagawa, gagawin nila


Kaya, sabihin nating posible na lumikha ng isang uniberso sa loob ng isang computer. Ito ba ay magiging katanggap-tanggap sa moralidad? Ang mga tao ay mga kumplikadong nilalang na may sariling mga damdamin at relasyon. Paano kung sa isang punto sa paglikha ng isang pekeng mundo ng mga tao na may mali? Hindi magiging responsibilidad para sa uniberso ang mahulog sa balikat ng lumikha, hindi ba siya kukuha ng isang napakalaking pasanin?

Siguro. Ngunit ano ang mahalaga? Para sa ilang mga tao, kahit na ang mismong ideya ng pagmomodelo ay magiging kaakit-akit. At kahit na labag sa batas ang mga makasaysayang simulation, walang pumipigil sa isang nilalang na kunin at likhain ang aming katotohanan. Kakailanganin lamang ang isang tao upang mag-isip nang hindi hihigit sa anumang manlalaro ng Sims na nagsisimula ng isang bagong laro.

Ang mga tao, din, ay maaaring magkaroon ng magagandang dahilan para sa paglikha ng mga naturang simulation, bukod sa libangan. maaaring harapin ang kamatayan at pilitin ang mga siyentista na lumikha ng isang napakalaking pagsusuri sa diagnostic para sa ating mundo. Matutulungan sila ng mga simulation na malaman kung ano ang mali sa totoong mundo at kung paano ito ayusin.

8. Halatang mga disbentaha


Kung ang modelo ay may sapat na kalidad, walang sinuman sa loob ang mauunawaan na ito ay isang simulation sa lahat. Kung pinalaki mo ang iyong utak sa isang garapon at ginawa itong tumugon sa mga stimuli, hindi nito malalaman kung ano ang nasa garapon. Isasaalang-alang niya ang kanyang sarili na isang nabubuhay, humihinga at aktibong tao.

Ngunit kahit na ang mga simulation ay maaaring magkaroon ng mga jambs, tama? Hindi mo ba napansin ang ilan sa mga kamalian, "mga glitches sa matrix"?

Marahil ay nakikita natin ang gayong mga pagkagambala sa pang-araw-araw na buhay. Nag-aalok ang Matrix ng isang halimbawa ng déjà vu - kung ang isang bagay ay tila hindi maipaliwanag na pamilyar. Ang mga simulation ay maaaring hindi gumana tulad ng isang gasgas na disc. Ang mga supernatural na elemento, aswang at kababalaghan ay maaaring maging mga glitches din. Ayon sa teoryang pagmomodelo, sinusunod ng mga tao ang mga phenomena na ito, ngunit ito ay isang bunga ng mga pagkakamali sa code.

Mayroong isang toneladang kagaya ng ebidensya sa Internet, at bagaman 99 porsyento nito ay walang katotohanan, inirerekumenda ng ilan na panatilihing bukas ang iyong mga mata at isipan, at marahil ay may isang bagay na isisiwalat. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang teorya lamang.

7. Ang matematika ay nasa puso ng ating buhay


Ang lahat sa uniberso ay maaaring mabibilang sa ilang paraan. Kahit na ang buhay ay nabibilang. Ang Human Genome Project, na kinakalkula ang pagkakasunud-sunod ng mga pares ng base ng kemikal na bumubuo sa DNA ng tao, ay nalutas sa tulong ng mga computer. Ang lahat ng mga misteryo ng uniberso ay nalulutas ng matematika. Ang ating uniberso ay mas mahusay na ipinaliwanag sa wika ng matematika kaysa sa mga salita.

Kung ang lahat ay matematika, ang lahat ay maaaring hatiin sa binary. Kaya, kung ang mga computer at data ay umabot sa ilang mga taas, ang isang functional na tao ay maaaring likhain muli mula sa genome sa loob ng computer? At kung bumuo ka ng isang ganoong tao, bakit hindi ka lumikha ng isang buong mundo?

Iminumungkahi ng mga siyentista na maaaring may nagawa na nito at nilikha ang ating mundo. Upang matukoy kung talagang nabubuhay tayo sa isang simulation, nagsasagawa ang mga mananaliksik, pinag-aaralan ang matematika na bumubuo sa ating sansinukob.

6. Prinsipyo ng antropiko


Ang pagkakaroon ng tao ay lubos na kamangha-manghang. Upang simulan ang buhay sa Earth, kailangan natin ang lahat upang maging maayos. Nasa isang malaking distansya tayo mula sa Araw, ang kapaligiran ay tama para sa atin, ang gravity ay sapat na malakas. At habang sa teorya maaaring mayroong maraming iba pang mga planeta na may ganitong mga kondisyon, ang buhay ay tila mas kamangha-mangha kapag tumingin ka sa kabila ng planeta. Kung ang alinman sa mga kosmikong kadahilanan, tulad ng madilim na enerhiya, ay bahagyang mas malakas, ang buhay ay maaaring wala dito o saanman sa sansinukob.

Ang prinsipyong antropiko ay nagtanong sa tanong: "Bakit? Bakit napakahusay ng mga kundisyong ito para sa atin? "

Isang paliwanag: ang mga kundisyon ay sadyang itinakda upang bigyan kami ng buhay. Ang bawat angkop na kadahilanan ay naitakda sa isang nakapirming estado sa ilang laboratoryo ng mga unibersal na proporsyon. Ang mga kadahilanan na konektado sa uniberso at simulation ay nagsimula. Samakatuwid, mayroon kami, at ang aming indibidwal na planeta ay umuunlad tulad ng ngayon.

Ang halatang kinahinatnan ay na maaaring walang mga tao sa kabilang panig ng modelo. Ang iba pang mga nilalang na nagtatago ng kanilang presensya at naglalaro ng kanilang mga sim sim. Marahil ang buhay ng dayuhan ay may kamalayan sa kung paano gumagana ang programa, at hindi mahirap para sa kanila na maging hindi nakikita sa amin.


Ang teorya ng mga parallel na mundo, o multiverse, ay ipinapalagay ang isang walang katapusang bilang ng mga uniberso na may isang walang katapusang hanay ng mga parameter. Isipin ang mga sahig ng isang gusali ng apartment. Ang mga uniberso ay bumubuo sa multiverse sa parehong paraan tulad ng mga sahig ay isang gusali, mayroon silang isang karaniwang istraktura, ngunit magkakaiba sila sa bawat isa. Inihambing ni Jorge Luis Borges ang multiverse sa isang silid aklatan. Naglalaman ang library ng walang katapusang bilang ng mga libro, ang ilan ay maaaring magkakaiba sa pamamagitan ng sulat, at ang ilan ay naglalaman ng hindi kapani-paniwala na mga kwento.

Ang nasabing teorya ay gumagawa ng isang uri ng pagkalito sa ating pag-unawa sa buhay. Ngunit kung talagang maraming mga uniberso, saan sila nagmula? Bakit ang dami nila? Paano?

Kung nasa isang simulation kami, maraming mga uniberso ay maraming mga simulation na tumatakbo nang sabay. Ang bawat simulation ay may sariling hanay ng mga variable, at hindi ito nagkataon. Nagsasama ang nagmomodelo ng iba't ibang mga variable upang subukan ang iba't ibang mga sitwasyon at naobserbahan ang iba't ibang mga resulta.


Ang ating planeta ay isa sa maraming may kakayahang suportahan ang buhay, at ang ating Araw ay medyo bata pa sa buong sansinukob. Malinaw na, ang buhay ay dapat na saanman, kapwa sa mga planeta kung saan nagsimulang umunlad ang buhay nang sabay sa atin, at sa mga nagmula nang mas maaga.

Bukod dito, ang mga tao ay naglakas-loob na pumunta sa kalawakan, kaya dapat ang ibang mga sibilisasyon ay gumawa ng ganitong pagtatangka? Mayroong bilyun-bilyong mga galaxy na bilyun-bilyong taong mas matanda kaysa sa atin, kaya't kahit isa dapat sana ay maging isang "naglalakbay na palaka." Dahil mayroong lahat ng mga kondisyon para sa buhay sa Lupa, nangangahulugan ito na ang ating planeta sa pangkalahatan ay maaaring maging isang target para sa kolonisasyon sa isang tiyak na sandali.

Gayunpaman, wala kaming nahanap na mga bakas, pahiwatig o amoy ng iba pang matalinong buhay sa sansinukob. Ang Fermi kabalintunaan ay tunog simple: "Nasaan ang lahat?"

Ang simulang teorya ay maaaring magbigay ng maraming mga sagot. Kung ang buhay ay dapat na maging saanman, ngunit umiiral lamang sa Lupa, nasa isang simulation tayo. Ang taong namamahala sa pagmomodelo ay nagpasya lamang na obserbahan kung paano kumilos nang mag-isa ang mga tao.

Sinasabi ng teorya ng multiverse na ang buhay sa iba pang mga planeta ay umiiral - sa karamihan ng mga modelo ng uniberso. Halimbawa, nakatira kami sa isang kalmado na simulation, tulad ng mga nag-iisa sa sansinukob. Bumabalik sa prinsipyo ng anthropic, masasabi nating ang sansinukob ay nilikha lamang para sa atin.

Ang isa pang teorya, ang planetarium na teorya, ay nag-aalok ng isa pang posibleng sagot. Ipinapalagay ng pagmomodelo ang isang masa ng mga tinatahanan na planeta, na ang bawat isa ay iniisip na ito lamang ang isa sa sansinukob na tinitirhan. Ito ay naka-out na ang layunin ng tulad ng isang kunwa ay upang pangalagaan ang kaakuhan ng isang partikular na sibilisasyon at makita kung ano ang mangyayari.

3. Ang Diyos ay isang programmer


Matagal nang tinatalakay ng mga tao ang ideya ng isang tagalikha-diyos na lumikha ng ating mundo. Ang ilan ay nag-iisip ng isang partikular na diyos bilang isang may balbas na lalaki na nakaupo sa mga ulap, ngunit sa teoryang pagmomodelo, ang diyos o ibang tao ay maaaring isang ordinaryong programmer na pinindot ang mga pindutan sa isang keyboard.

Tulad ng nalaman namin, ang isang programmer ay maaaring lumikha ng isang mundo batay sa simpleng binary code. Ang nag-iisang tanong ay kung bakit siya nagprogram ng mga tao upang maghatid sa kanyang tagalikha, tulad ng pinag-uusapan ng karamihan sa mga relihiyon.

Maaari itong sadya o hindi sinasadya. Marahil ay nais ng programmer na malaman natin na mayroon siya at may nakasulat na code upang bigyan tayo ng likas na kahulugan na ang lahat ay nilikha. Marahil ay hindi niya ito ginawa at ayaw, ngunit intuitive na ipinapalagay namin ang pagkakaroon ng isang tagalikha.

Ang ideya ng Diyos bilang isang programmer ay umuusbong sa dalawang paraan. Una: ang code ay nagsimulang mabuhay, hayaan ang lahat na bumuo at ang simulation ay nagdala sa amin sa kung nasaan tayo ngayon. Pangalawa, ang literal na pagkamalikhain ay sisihin. Ayon sa Bibliya, nilikha ng Diyos ang mundo at ang buhay sa loob ng pitong araw, ngunit sa aming kaso gumamit siya ng computer, hindi sa mga puwersang pang-cosmic.

2. Sa labas ng sansinukob


Ano ang nasa labas ng sansinukob? Ayon sa teorya ng simulation, ang sagot ay magiging isang supercomputer na napapaligiran ng mga nagbago na nilalang. Ngunit mas maraming mga nakakabaliw na bagay ang posible.

Ang mga nagpapatakbo ng mga modelo ay maaaring maging pekeng tulad namin. Maaaring maraming mga layer sa simulation. Tulad ng iminungkahi ng pilosopo ng Oxford na si Nick Bostrom, "ang mga post-humans na bumuo ng aming mga simulation ay maaaring ma-model ang kanilang mga sarili, at ang kanilang mga tagalikha, ay maaari ding ma-modelo. Maraming antas ng reyalidad, at ang kanilang bilang ay maaaring tumaas sa paglipas ng panahon. "

Isipin ang pag-upo upang i-play ang The Sims at maglaro hanggang sa lumikha ang iyong Sims ng kanilang sariling laro. Inulit ng kanilang Sims ang prosesong ito, at talagang bahagi ka ng isang mas malaking simulation.

Ang tanong ay nananatili: sino ang lumikha ng totoong mundo? Ang ideyang ito ay napakalayo sa ating buhay na tila imposibleng mag-isip tungkol sa paksang ito. Ngunit kung ang teorya ng pagmomodelo ay maaring ipaliwanag ang limitadong sukat ng ating sansinukob at maunawaan kung ano ang lampas dito ... iyon ay isang magandang pagsisimula sa pag-alam ng likas na pagkakaroon.

1. Ang mga pekeng tao ay ginagawang mas madali ang simulation


Kahit na ang mga computer ay naging mas malakas, ang sansinukob ay maaaring masyadong kumplikado upang magkasya sa isa sa mga ito. Ang bawat isa sa pitong bilyong tao ngayon ay sopistikadong sapat upang makipagkumpitensya sa bawat maiisip na imahinasyon ng computer. At kinakatawan namin ang isang walang katapusang maliit na bahagi ng isang malawak na uniberso na naglalaman ng bilyun-bilyong mga kalawakan. Ito ay magiging hindi kapani-paniwalang mahirap, kung hindi imposible, na isaalang-alang ang maraming mga variable.

Ngunit ang simulate na mundo ay hindi kailangang maging kumplikado tulad ng tila. Upang maging kapani-paniwala, kakailanganin ng modelo ng ilang detalyadong sukatan at maraming bahagyang naiilaraw na pangalawang mga manlalaro. Isipin ang isa sa mga laro sa serye ng GTA. Naglalagay ito ng daan-daang mga tao, ngunit nakikipag-ugnayan ka lamang sa iilan. Ang buhay ay maaaring maging ganito. Nariyan ka, iyong mga mahal sa buhay at kamag-anak, ngunit lahat ng mga nakasalamuha mo sa kalye ay maaaring hindi totoo. Maaari silang magkaroon ng maraming saloobin at kawalan ng emosyon. Tulad sila ng "babaeng nakasuot ng pulang damit", metonymy, imahe, sketch.

Isaalang-alang natin ang pagkakatulad ng video game. Ang mga nasabing laro ay naglalaman ng mga malalaking mundo, ngunit ang iyong kasalukuyang lokasyon lamang sa kasalukuyang sandali sa oras na mahalaga, ang aksyon ay lumilitaw dito. Ang katotohanan ay maaaring sundin ang parehong senaryo. Ang mga lugar sa labas ng tingin ay maaaring itago sa memorya at lilitaw lamang kung kinakailangan. Napakalaking pagtitipid sa kapangyarihan ng computing. Kumusta naman ang mga liblib na lugar na hindi mo kailanman bibisitahin, tulad ng sa iba pang mga kalawakan? Sa simulation, maaaring hindi sila tumakbo sa lahat. Gusto nila ang nakakahimok na koleksyon ng imahe kung sakaling nais nilang tingnan ang mga ito.

Okay, ang mga tao sa lansangan o malalayong bituin ay isang bagay. Ngunit wala kang patunay na mayroon ka, kahit papaano sa form kung saan mo naiisip ang iyong sarili. Naniniwala kami na ang nakaraan ay nangyari dahil mayroon kaming mga alaala at dahil mayroon kaming mga litrato at libro. Ngunit paano kung ito ang lahat ng sariwang nakasulat na code? Paano kung magre-refresh ang iyong buhay sa tuwing kumukurap ka?

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay imposibleng patunayan o tanggihan.

Resulta lang ba kami ng mga simulation ng computer? Sino o ano ang aming tagalikha? Parami nang parami ang mga siyentipiko na seryosong isinasaalang-alang ang posibilidad na maaari kaming mabuhay sa matrix, at sinabi nila na may sapat na katibayan sa paligid natin.

Ang isang naturang siyentista, si Rich Terrell, ng Jet Propulsion Laboratory ng NASA, ang California Institute of Technology, ay kasangkot sa paghahanda ng mga misyon sa Mars, natuklasan ang apat na bagong buwan ng Saturn, Neptune at Uranus, at kinukunan ng litrato ang malayong solar system.

Si Terrell ay may sariling opinyon tungkol sa ating Tagalikha, na karaniwang tinatawag na Diyos.

"Ano ang mga kinakailangan para sa Diyos? Ang Diyos ay interdimensional at kinokontrol ang lahat na nauugnay sa lahat ng bagay sa buong sansinukob. Isang tagalikha na responsable para sa Uniberso at maaaring baguhin ang mga batas ng pisika kung nais niya. Ang Diyos ay dapat na maging, "sabi ni Terrell.

Ito ay kapareho ng kung paano lumilikha ang mga programmer ng mga siyentipikong modelo, paliwanag ni Terrell. Kinumpirma ni Terrell ang paniniwalang ito gamit ang batas ni Moore at ang pagsubok ng Turing.

Nagtataka si Terrell kung anong porsyento ng kapangyarihan ang kinakailangan upang gayahin ang Earth. Lumilikha ang mga tao ng doble ng kapangyarihan sa computing bawat 13 buwan, at sinabi ni Terrell na ang mga computer ay tumutugma na sa lakas ng utak ng tao, kahit na sa bilis ng pagkalkula.

Ang aming mga mabilis na computer ay may kakayahang ngayon ng isang milyong bilyong operasyon bawat segundo, sabi ni Terrell. Sa kasong ito, sa 10 taon, naniniwala si Terrell na ang mga computer ay makakalikha ng isang totoong modelo ng lahat ng nakikita natin sa paligid natin at sa pangkalahatan - ang Daigdig.

Ngunit maaari bang punan ng isang computer ang gayong modelo ng mga may pag-iisip, na ginagaya ang artipisyal na katalinuhan ng mga nilalang tulad ng mga tao? Iniisip ni Terrell na ang mga tao ay nasa gilid ng paglikha ng mga mundo sa loob ng mga computer na tinitirhan ng mga nabubuhay na bagay.

Sinabi ni Terrell na natagpuan niya ang katibayan na ang Diyos ay isang programmer sa kalikasan.

"Tingnan kung paano kumikilos ang uniberso, lahat ito ay kabuuan at gawa sa mga pixel. Space, bagay, enerhiya, lahat ay binubuo ng mga indibidwal na mga pixel. Na nangangahulugang ang uniberso ay may isang may hangganan na bilang ng mga bahagi. Nangangahulugan ito ng isang may hangganan na bilang ng mga estado, na nangangahulugang ang lahat ay nilikha ng computer.

Sa kanyang papel sa pagsasaliksik na "Modeling Arguments" iminungkahi ni Propesor Nick Bostrom ng Unibersidad ng Oxford na malamang na nasa simulate na tayo.

Ang pananaliksik ng iba pang mga siyentista tulad nina David Bohm, Karl Pribram at Alain Aspect ay nagpapahiwatig na ang ating uniberso ay isang higante at mahusay na ginawa ng ilusyon ng holographic.

"Ang ating mundo ay mayroong lahat ng mga palatandaan na ito ay hindi hihigit sa isang modelo ng computer. Ngunit sino ang kailangang lumikha ng lahat ng ito at gayahin ang buhay ng mga tao ... Marahil ito ang ating mga inapo mula sa hinaharap? Sila ay magiging mga diyos na nilalang sa amin, na may kakayahang lumikha ng kanilang sariling mga uniberso. Marahil ay nagbago tayo mula sa hindi pagkakaroon ng kamalayan sa sarili at kalaunan sa kamalayan sa sarili ay umabot sa yugto kung saan ang ating mga susunod na inapo ay naging mga diyos mismo, "sabi ni Rich Terrell.

Nakatira ba tayong lahat sa matrix?

Ang bawat bata maaga o huli ay nagtanong sa kanyang mga magulang kung saan nagtatapos ang mabituon na kalangitan at ano ang nasa likuran nito? Ang sagot, bilang panuntunan, ay kahila-hilakbot sa isip ng bata: "Ang sansinukob ay walang hanggan, wala itong katapusan." Upang mapagtanto ang pagkakaroon ng isang bagay na walang hanggan ay lampas sa lakas ng alinman sa imahinasyon ng bata o sa utak ng isang may sapat na gulang. Kaya't hanggang sa ang mga pelikulang may nakakainggit na kaayusan ay nagsimulang lumitaw sa sinehan sa mundo, sa balangkas na kung saan nilalaro ang ideya ng ilusyon na likas na katangian ng ating sansinukob. Ang tanyag na trilogy na "The Matrix" sa buong mundo ay naging isang ganap na hit sa mga naturang pelikula. Gayunpaman, ang mga pelikula, pelikula, ngunit maraming mga mananaliksik ang nagtaka, paano kung ito ang kaso sa katotohanan? Mula sa sandaling iyon sa Earth ay nagsimula ang isang boom sa paghahanap para sa mga parallel na mundo at pagtatangka upang makipag-ugnay sa pangunahing system administrator ng program na tinatawag na "sangkatauhan".

Simulation ng sangkatauhan

Ang isa sa mga malamang na sitwasyon para sa pagpapaunlad ng sibilisasyong posthuman, tinawag ng mga mananaliksik hindi lamang ang unti-unting pagsasanib ng tao at mga computer system, kundi pati na rin ng unti-unting pag-atras sa virtual na mundo. Sa katunayan, sa oras na iyon, ang mga supercomputer ay makakalikha ng pinakamaliit na detalye ng anumang pinaka kamangha-manghang mundo, anumang kapanahunang kapanahunan, at ang isang tao ay talagang makakakapili sa aling mundo ang gugugulin niya muna ang kanyang libreng oras, at pagkatapos, marahil, ang kanyang buong buhay. Kahit ngayon, sa tanong kung ano ang realidad, ang bawat tao ay magkakaiba ang pagsagot depende sa kanyang katayuan sa lipunan, kayamanan at talino. Sa parehong oras, ang mga pilosopo na nag-aaral ng kamalayan ng tao ay hindi naiugnay ang kanyang kamalayan sa katawan sa mahabang panahon, na naniniwala na ang isa at parehong kamalayan ay maaaring umiiral sa iba't ibang mga "carrier". Sa katunayan, sigurado ang mga doktor na para sa pagkakaroon ng kamalayan, ang sagisag lamang nito sa mga carbon neural network na batay sa carbon, na maaaring makuha sa teknolohikal batay sa mga processor ng silikon, ay kinakailangan. Nalalapat ang mga katulad na pahayag sa mga cell ng utak, sa kaganapan na natutunan ng sangkatauhan na synthesize ang mga ito nang elektroniko, pagkatapos ang nagresultang cell, na mayroong lahat ng mga katangian ng isang biological, ay maaaring palitan ito, na kung saan ay hindi maiwasang humantong sa hitsura ng mga artipisyal na tao may kamalayan ng isang nabubuhay na tao, ngunit hindi katulad sa kanya, pagkakaroon ng isang artipisyal na hindi tumatanda na katawan na may mga kapalit na sangkap. Bilang karagdagan, ang posthumanity ay malamang na nais na gayahin ang maraming mga makasaysayang character sa buong entourage ng kanilang panahon, upang makita sa kanilang sariling mga mata ang mga posibleng pagpipilian para sa pagpapaunlad ng sibilisasyon ng tao. Gayunpaman, maaaring hindi isipin ng mga tao na ang mga nilikha na modelo ay isasaalang-alang ang kanilang mga sarili na tunay na buhay na tao. At narito ang isang labis na kapanapanabik na bersyon ng hula. At paano kung ang sangkatauhan ay matagal nang nakarating sa isang posthuman na estado, at ang ating mundo ay isang virtual na projection lamang ng totoong mundo, na umunlad nang labis na malapit na itong maging handa upang lumikha ng sarili nitong mga virtual na mundo?

Humanap ng isang administrator ng system

Ipagpalagay na nakatira tayo sa isang virtual na mundo, kung gayon dapat mayroong ilang mga bagay na layunin na nagkukumpirma ng naturang hula. Kakatwa, ang pangunahing ebidensya ay nakasalalay sa mitolohiya ng tao. Pagkatapos ng lahat, ang mga Diyos ng alinman sa mga relihiyon, ayon sa mga sagradong teksto, ay lumikha ng mga tao, na nagdedeklara ng mga batas na dapat nilang mabuhay. Ang estado ng mga pangyayaring ito ay halos kapareho ng programmer na lumikha ng mundo ng computer at mga naninirahan dito, na pinarusahan sila sa pamamagitan ng prototype ng Diyos na nilikha niya, kung paano kumilos upang ang laro ay hindi magtapos nang mas maaga kaysa sa oras na inilaan para dito. Hindi para sa wala na kapag tumigil ang mga tao sa pagsunod sa mga mas mataas na panuntunan, burado ng programmer ang mga ito, na pinapuno ang mundo na nilikha niya ng mga bagong "nabagong" entity.

Elektronikong resort

Kaugnay nito, ang terminong "kapalaran" ay tinukoy nang simple. Sa katunayan, kapag lumilikha ng mga tao, ang mga pagkakaiba-iba ng kanilang mga aksyon ay nalilimitahan ng imahinasyon ng tagalikha - ang programmer, kaya inimbento niya ang bawat isa sa mga nilikha na virtual na character - na pinaprograma ang balangkas ng kanyang buhay. Lumiko mula sa kung saan imposibleng ito, ang iba pang mga character ay babalik sa "totoong" landas, o sisirain. Posible rin na ang ating mundo ay isang libangan na parke para sa isang tiyak na mas mataas na sibilisasyon, ang mga naninirahan dito ay "na-load" sa katawan ng tao na may isang tiyak na patutunguhan upang magsaya, at pagkatapos ay bumalik sa kanilang mundo. Ito ay mahusay na napatunayan ng kapalaran ng mga dakilang tao, halimbawa, mga heneral o mananakop. Sinabi ng mga kapanahon tungkol sa bawat isa sa kanila na pinamunuan umano sila ng ilang panlabas na puwersa. Ginagawa lamang nila ang mga tamang desisyon at ginagawa lamang ang mga tamang hakbang. Sa parehong oras, ang mga henyo ng henyo ay madalas na nagreklamo sa mga malapit sa kanila na naririnig nila ang ilang uri ng boses. Ngunit, sa ilang mga punto, biglang nawala ang mga boto, at ang pinuno o mananakop ay lumilipad sa ulo sa hagdan sa lipunan, karaniwang sa scaffold. Walang dapat magulat, sa ibang mundo lamang, ang gumagamit ay nagbayad para sa laro na "maging isang mananakop", ang kanyang kamalayan ay na-load sa isang ordinaryong tao, na lumilikha ng mga ideal na kondisyon para sa kanya sa aming virtual na mundo upang maabot niya ang taas ng transendental . Pagkatapos, kapag nagsawa ang manlalaro sa paglalaro ng diktador, bumalik siya sa kanyang katawan, sa kanyang mundo. Ang taong gumanap sa papel ng kaso para sa kamalayan ng manlalaro ay nagmamadali sa awa ng kapalaran. Ang mga nasabing laro ay maaaring maging sama-sama, kung ang isang buong pangkat ng mga nilalang ay na-load sa ating mundo, o ang mga manlalaro ay maaaring maglaro laban sa bawat isa, tulad ng nangyayari ngayon sa mga laro ng computer sa tao - mga diskarte.

Katibayan sa tagpo

Bilang patunay ng pagiging artipisyal ng ating mundo, maaari nating banggitin ang isang kakatwang katotohanan na matagal nang binigyang pansin ng mga astronomo sa buong mundo. Sa kanilang palagay, ang kalapit na espasyo ay lubos na magiliw patungo sa Earth. Tila may pinoprotektahan ito mula sa cosmic radiation, malaking meteorite at iba pang mga hindi kasiya-siyang sorpresa ng kalawakan. Bukod dito, naging kapansin-pansin ang pangangalaga mula sa sandaling lumitaw ang matalinong buhay sa planeta. Ang parehong carbon, kinakailangan para sa hitsura ng buhay, ay hindi lumitaw sa oras ng Big Bang, tulad ng lahat ng iba pang mga bagay, ngunit lamang bilang isang resulta ng pinaka-kumplikadong malamang na hindi reaksyon ng nukleyar sa bituka ng mga higanteng bituin, pagkatapos ng pagsabog, na kumalat sa buong Uniberso. Kaya tinawag ng astronomong Ingles na si Fred Hall ang Universe na "machining", na nagpapahiwatig ng artipisyal na likas na likha nito. At ang bantog na astronomo na si Martin Rea ay paulit-ulit na ipinahayag ang palagay na, tulad ng ating sarili, at ang ating Uniberso ay hindi hihigit sa isang virtual na modelo ng ilang mas malakas na sibilisasyon. Siyempre, walang virtual na modelo ang maaaring maging isang daang porsyento na maaasahan, dapat mayroong mga error dito, at ang mga ito! Kaya't ang John Web ng Unibersidad ng NSW, na pinag-aaralan ang ilaw ng malalayong quarars, ay hindi inaasahan na natuklasan na mga anim na bilyong taon na ang nakalilipas, mayroong isang minutong paglilipat sa bilis ng ilaw. Gayunpaman, hindi ito maaaring maging! Maliban kung ang isang hindi kilalang programmer ay labis na naglo-load sa ating mundo sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagbabago dito.

Natagpuan ng mga siyentipikong Aleman ang hangganan ng kalawakan?

Ayon sa Daily Mail, pinatunayan ng siyentipikong Aleman na siyentipiko na nabubuhay tayo sa isang virtual na mundo. Para dito, si Silas Bean ng Unibersidad ng Bonn ay lumikha ng isang teoretikal na modelo ng uniberso upang subukan ang pangunahing prinsipyo ng kawalang-hanggan nito. Sa kanyang modelo, ginamit ng siyentipiko ang teorya ng quantum kronodynamics, na naglalarawan ng malakas na pakikipag-ugnayan ng mga elementong elementarya. Ang sukat ng modelo ay maaaring kinatawan bilang pakikipag-ugnay ng mga maliit na butil sa 10 hanggang minus 15 degree. Ang virtual na modelo ng cosmos na nilikha sa ganitong paraan ay naglilimita ng enerhiya ng mga particle, na kinukumpirma ang thesis ng isang may hangganang uniberso na gumagaya lamang ng katotohanan. Natapos din na noong 1966 kinakalkula ang limitasyon ng Greisen - Zatsepin - Kuzmin, na naglalarawan sa itaas na limitasyon ng enerhiya ng mga cosmic ray mula sa malalayong mapagkukunan. Ang pagkatuklas na ito, gayunpaman, ay hindi direktang nagsasalita ng pagiging virtual ng ating Uniberso, ngunit tumutukoy sa hangganan ng paglaganap ng mga cosmic rays. Bilang konklusyon, maaari lamang nating sabihin ang isang bagay, kung ang ating mundo ay virtual, hindi mahalaga kung nilikha ito para sa layunin ng eksperimento, paglalaro o pahingahan ng mga nilalang mula sa mga mas advanced na sibilisasyon, interesado lamang ang mga tagalikha hangga't ang sangkatauhan ay hindi napagtanto ang hindi katotohanan ng pagkakaroon nito. Kaugnay nito, ang pinaka makatwiran para sa mga tao ay ang magpanggap na wala silang ideya tungkol sa anumang bagay at sundin ang lahat ng mas mataas na mga batas na ipinadala sa amin ng mga tagalikha.

Iminungkahi ni Elon Musk na sa hinaharap na hinaharap, ang mga tao ay magsisimulang makipag-ugnay sa mga elektronikong interface sa pamamagitan ng isang neural lace - isang espesyal na layer na nakatanim nang direkta sa cerebral cortex. Ang term na ito ay dating nilikha ng manunulat na si Ian Banks.
Ang neural lace ay magbibigay-daan sa mga tao na magproseso ng maraming data sa napakabilis na bilis. Ang isa sa mga unang prototype nito ay nilikha noong 2015, nang matagumpay na na-implant ng mga mananaliksik ng Amerikano ang naturang sistema sa utak ng mga daga.
Ngunit kung ang mga tao ay nagawa na lumikha ng neuro-lace, kung gayon bakit hindi ipalagay na ito ay naimbento kahit na mas maaga, dahil, tulad ng sinasabi nila, ang lahat ng bago ay nakakalimutan nang luma? Palagi ba nating kontrolado ang ating sariling utak? Ngayon may mga system na maaaring pigilan ang ilang mga alaala o, sa kabaligtaran, gisingin ang mga maling alaala ... At nangyayari na ang mga tao ay gumawa ng ilang walang katotohanan at kahit na asocial na kilos na parang nasa ilalim ng impluwensya ng isang tao. Napagkamalan namin silang baliw, bakit hindi aminin na ang kanilang talino ay konektado sa isang hindi nakikitang computer na kumokontrol sa ating lahat? Ang hindi makatuwirang pag-uugali ay maaaring, halimbawa, ang resulta ng isang pagkabigo sa computer. At ang katotohanan ay dahil napipilitan tayong makita ito. Lahat tayo ay naka-hook sa mga makina na nagmamanipula ng ating mga isipan, tulad ng sa kasumpa-sumpang Wachowski film na The Matrix.

10 mga palatandaan na nakatira kami sa matrix

Ilang libong taon na ang nakalilipas, iminungkahi ni Plato na ang nakikita natin ay maaaring hindi totoo. Sa pag-usbong ng mga computer, ang ideya ay nakakuha ng bagong buhay, lalo na sa mga nakaraang taon sa mga pelikulang Inception, The Dark City, at ng Matrix trilogy. Sa gayon, bago pa ang paglitaw ng mga pelikulang ito, ang ideya na ang aming "disenyo" ay virtual na natagpuan ng isang lugar sa science fiction panitikan. Maaari ba talagang gawing literal ang ating mundo sa isang computer?

10. Mga simulator ng buhay.

Maaaring hawakan ng computer ang napakalaking data, at ang ilan sa mga pinaka-produktibo at masinsinang solusyon ay nangangailangan ng pagmomodelo. Kasama sa mga simulation ang pagsasama ng maraming mga variable at artipisyal na intelektuwal upang pag-aralan ang mga ito at pag-aralan ang mga resulta. Ang ilang mga simulation ay pulos nakabatay sa laro. Ang ilan ay nagsasangkot ng mga sitwasyon sa totoong buhay, tulad ng pagkalat ng sakit. Ang ilang mga laro ay makasaysayang simulation na maaaring i-play (tulad ng Kabihasnang Sid Meyer) o gayahin ang paglago ng totoong buhay sa lipunan sa paglipas ng panahon.

Ito ang hitsura ng mga simulation ngayon, ngunit ang mga computer ay nagiging mas malakas at mas mabilis. Ang kapangyarihan sa pag-compute ay pana-panahong dumoble, at ang mga computer sa loob ng 50 taon ay maaaring maging napakahusay na milyon-milyong beses na mas malakas kaysa sa ngayon. Ang mga malalakas na computer ay magbibigay-daan sa mga makapangyarihang simulation, lalo na ang mga makasaysayang. Kung ang mga computer ay naging sapat na malakas, makakalikha sila ng isang makasaysayang simulation kung saan walang kaalam-alam ang mga nilalang na bahagi sila ng isang programa.

Sa palagay mo malayo tayo doon? Ang supercomputer ng Harvard's Odyssey ay maaaring gayahin ng 14 bilyong taon sa loob lamang ng ilang buwan.

9. Kung may makakaya, gagawin niya.

Kaya, sabihin nating posible na lumikha ng isang uniberso sa loob ng isang computer. Ito ba ay magiging katanggap-tanggap sa moralidad? Ang mga tao ay mga kumplikadong nilalang na may sariling mga damdamin at relasyon. Paano kung sa isang punto sa paglikha ng isang pekeng mundo ng mga tao na may mali? Hindi magiging responsibilidad para sa uniberso ang mahulog sa balikat ng lumikha, hindi ba siya kukuha ng isang napakalaking pasanin?

Siguro. Ngunit ano ang mahalaga? Para sa ilang mga tao, kahit na ang mismong ideya ng pagmomodelo ay magiging kaakit-akit. At kahit na labag sa batas ang mga makasaysayang simulation, walang pumipigil sa isang nilalang na kunin at likhain ang aming katotohanan. Kakailanganin lamang ang isang tao upang mag-isip nang hindi hihigit sa anumang manlalaro ng Sims na nagsisimula ng isang bagong laro.

Ang mga tao, din, ay maaaring magkaroon ng magagandang dahilan para sa paglikha ng mga naturang simulation, bukod sa libangan. Maaaring harapin ng sangkatauhan ang kamatayan at pilitin ang mga siyentista na lumikha ng isang napakalaking pagsusuri sa diagnostic para sa ating mundo. Matutulungan sila ng mga simulation na malaman kung ano ang mali sa totoong mundo at kung paano ito ayusin.

8. Halatang mga disbentaha.

Kung ang modelo ay may sapat na kalidad, walang sinuman sa loob ang mauunawaan na ito ay isang simulation sa lahat. Kung pinalaki mo ang iyong utak sa isang garapon at ginawa itong tumugon sa mga stimuli, hindi nito malalaman kung ano ang nasa garapon. Isasaalang-alang niya ang kanyang sarili na isang nabubuhay, humihinga at aktibong tao.

Ngunit kahit na ang mga simulation ay maaaring magkaroon ng mga jambs, tama? Hindi mo ba napansin ang ilan sa mga kamalian, "mga glitches sa matrix"?

Marahil ay nakikita natin ang gayong mga pagkagambala sa pang-araw-araw na buhay. Nag-aalok ang Matrix ng isang halimbawa ng déjà vu - kung ang isang bagay ay tila hindi maipaliwanag na pamilyar. Ang mga simulation ay maaaring hindi gumana tulad ng isang gasgas na disc. Ang mga supernatural na elemento, aswang at kababalaghan ay maaaring maging mga glitches din. Ayon sa teoryang pagmomodelo, sinusunod ng mga tao ang mga phenomena na ito, ngunit ito ay isang bunga ng mga pagkakamali sa code.

Mayroong isang toneladang kagaya ng ebidensya sa Internet, at bagaman 99 porsyento nito ay walang katotohanan, inirerekumenda ng ilan na panatilihing bukas ang iyong mga mata at isipan, at marahil ay may isang bagay na isisiwalat. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang teorya lamang.

7. Ang matematika ay ang core ng ating buhay.

Ang lahat sa uniberso ay maaaring mabibilang sa ilang paraan. Kahit na ang buhay ay nabibilang. Ang Human Genome Project, na kinakalkula ang pagkakasunud-sunod ng mga pares ng base ng kemikal na bumubuo sa DNA ng tao, ay nalutas sa tulong ng mga computer. Ang lahat ng mga misteryo ng uniberso ay nalulutas ng matematika. Ang ating uniberso ay mas mahusay na ipinaliwanag sa wika ng matematika kaysa sa mga salita.

Kung ang lahat ay matematika, ang lahat ay maaaring hatiin sa binary. Kaya, kung ang mga computer at data ay umabot sa ilang mga taas, ang isang functional na tao ay maaaring likhain muli mula sa genome sa loob ng computer? At kung bumuo ka ng isang ganoong tao, bakit hindi ka lumikha ng isang buong mundo?

Iminumungkahi ng mga siyentista na maaaring may nagawa na nito at nilikha ang ating mundo. Upang matukoy kung talagang nakatira kami sa isang simulation, ang mga mananaliksik ay gumagawa ng seryosong pagsasaliksik, pag-aaral ng matematika na bumubuo sa ating sansinukob.

6. Prinsipyo ng antropiko.

Ang pagkakaroon ng tao ay lubos na kamangha-manghang. Upang simulan ang buhay sa Lupa, kailangan natin ang lahat upang maging maayos. Nasa isang malaking distansya tayo mula sa Araw, ang kapaligiran ay tama para sa atin, ang gravity ay sapat na malakas. At habang sa teorya maaaring mayroong maraming iba pang mga planeta na may ganitong mga kondisyon, ang buhay ay tila mas kamangha-mangha kapag tumingin ka sa kabila ng planeta. Kung ang alinman sa mga kosmikong kadahilanan, tulad ng madilim na enerhiya, ay bahagyang mas malakas, ang buhay ay maaaring wala dito o saanman sa sansinukob.

Ang prinsipyong antropiko ay nagtanong sa tanong: "Bakit? Bakit napakahusay ng mga kundisyong ito para sa atin? "
Isang paliwanag: ang mga kundisyon ay sadyang itinakda upang bigyan kami ng buhay. Ang bawat angkop na kadahilanan ay naitakda sa isang nakapirming estado sa ilang laboratoryo ng mga unibersal na proporsyon. Ang mga kadahilanan na konektado sa uniberso at simulation ay nagsimula. Samakatuwid, mayroon kami, at ang aming indibidwal na planeta ay umuunlad tulad ng ngayon.

Ang halatang kinahinatnan ay na maaaring walang mga tao sa kabilang panig ng modelo. Ang iba pang mga nilalang na nagtatago ng kanilang presensya at naglalaro ng kanilang mga sim sim. Marahil ang buhay ng dayuhan ay may kamalayan sa kung paano gumagana ang programa, at hindi mahirap para sa kanila na maging hindi nakikita sa amin.

5. Mga magkatulad na uniberso.

Ang teorya ng mga parallel na mundo, o multiverse, ay ipinapalagay ang isang walang katapusang bilang ng mga uniberso na may isang walang katapusang hanay ng mga parameter. Isipin ang mga sahig ng isang gusali ng apartment. Ang mga uniberso ay bumubuo sa multiverse sa parehong paraan tulad ng mga sahig ay isang gusali, mayroon silang isang karaniwang istraktura, ngunit magkakaiba sila sa bawat isa. Inihambing ni Jorge Luis Borges ang multiverse sa isang silid aklatan. Naglalaman ang library ng walang katapusang bilang ng mga libro, ang ilan ay maaaring magkakaiba sa pamamagitan ng sulat, at ang ilan ay naglalaman ng hindi kapani-paniwala na mga kwento.

Ang nasabing teorya ay gumagawa ng isang uri ng pagkalito sa ating pag-unawa sa buhay. Ngunit kung talagang maraming mga uniberso, saan sila nagmula? Bakit ang dami nila? Paano?

Kung nasa isang simulation kami, maraming mga uniberso ay maraming mga simulation na tumatakbo nang sabay. Ang bawat simulation ay may sariling hanay ng mga variable, at hindi ito nagkataon. Nagsasama ang nagmomodelo ng iba't ibang mga variable upang subukan ang iba't ibang mga sitwasyon at naobserbahan ang iba't ibang mga resulta.

4. Ang kabalintunaan ng Fermi.

Ang ating planeta ay isa sa maraming may kakayahang suportahan ang buhay, at ang ating Araw ay medyo bata pa sa buong sansinukob. Malinaw na, ang buhay ay dapat na saanman, kapwa sa mga planeta kung saan nagsimulang umunlad ang buhay nang sabay sa atin, at sa mga nagmula nang mas maaga.

Bukod dito, ang mga tao ay naglakas-loob na pumunta sa kalawakan, kaya dapat ang ibang mga sibilisasyon ay gumawa ng ganitong pagtatangka? Mayroong bilyun-bilyong mga galaxy na bilyun-bilyong taong mas matanda kaysa sa atin, kaya't kahit isa dapat sana ay maging isang "naglalakbay na palaka." Dahil mayroong lahat ng mga kondisyon para sa buhay sa Lupa, nangangahulugan ito na ang ating planeta sa pangkalahatan ay maaaring maging isang target para sa kolonisasyon sa isang tiyak na sandali.

Gayunpaman, wala kaming nahanap na mga bakas, pahiwatig o amoy ng iba pang matalinong buhay sa sansinukob. Ang Fermi kabalintunaan ay tunog simple: "Nasaan ang lahat?"

Ang simulang teorya ay maaaring magbigay ng maraming mga sagot. Kung ang buhay ay dapat na maging saanman, ngunit umiiral lamang sa Lupa, nasa isang simulation tayo. Ang taong namamahala sa pagmomodelo ay nagpasya lamang na obserbahan kung paano kumilos nang mag-isa ang mga tao.

Sinasabi ng teorya ng multiverse na ang buhay sa iba pang mga planeta ay umiiral - sa karamihan ng mga modelo ng uniberso. Halimbawa, nakatira kami sa isang kalmado na simulation, tulad ng mga nag-iisa sa sansinukob. Bumabalik sa prinsipyo ng anthropic, masasabi nating ang sansinukob ay nilikha lamang para sa atin.

Ang isa pang teorya, ang planetarium na teorya, ay nag-aalok ng isa pang posibleng sagot. Ipinapalagay ng pagmomodelo ang isang masa ng mga tinatahanan na planeta, na ang bawat isa ay iniisip na ito lamang ang isa sa sansinukob na tinitirhan. Ito ay naka-out na ang layunin ng tulad ng isang kunwa ay upang pangalagaan ang kaakuhan ng isang partikular na sibilisasyon at makita kung ano ang mangyayari.

3. Ang Diyos ay isang programmer.

Matagal nang tinatalakay ng mga tao ang ideya ng isang tagalikha-diyos na lumikha ng ating mundo. Ang ilan ay nag-iisip ng isang partikular na diyos bilang isang may balbas na lalaki na nakaupo sa mga ulap, ngunit sa teoryang pagmomodelo, ang diyos o ibang tao ay maaaring isang ordinaryong programmer na pinindot ang mga pindutan sa isang keyboard.

Tulad ng nalaman namin, ang isang programmer ay maaaring lumikha ng isang mundo batay sa simpleng binary code. Ang nag-iisang tanong ay kung bakit siya nagprogram ng mga tao upang maghatid sa kanyang tagalikha, tulad ng pinag-uusapan ng karamihan sa mga relihiyon.

Maaari itong sadya o hindi sinasadya. Marahil ay nais ng programmer na malaman natin na mayroon siya at may nakasulat na code upang bigyan tayo ng likas na kahulugan na ang lahat ay nilikha. Marahil ay hindi niya ito ginawa at ayaw, ngunit intuitive na ipinapalagay namin ang pagkakaroon ng isang tagalikha.

Ang ideya ng Diyos bilang isang programmer ay umuusbong sa dalawang paraan. Una: ang code ay nagsimulang mabuhay, hayaan ang lahat na bumuo at ang simulation ay nagdala sa amin sa kung nasaan tayo ngayon. Pangalawa, ang literal na pagkamalikhain ay sisihin. Ayon sa Bibliya, nilikha ng Diyos ang mundo at ang buhay sa loob ng pitong araw, ngunit sa aming kaso gumamit siya ng computer, hindi sa mga puwersang pang-cosmic.

2. Sa labas ng sansinukob.

Ano ang nasa labas ng sansinukob? Ayon sa teorya ng simulation, ang sagot ay magiging isang supercomputer na napapaligiran ng mga nagbago na nilalang. Ngunit mas maraming mga nakakabaliw na bagay ang posible.

Ang mga nagpapatakbo ng mga modelo ay maaaring maging pekeng tulad namin. Maaaring maraming mga layer sa simulation. Tulad ng iminungkahi ng pilosopo ng Oxford na si Nick Bostrom, "ang mga post-humans na bumuo ng aming mga simulation ay maaaring ma-model ang kanilang mga sarili, at ang kanilang mga tagalikha, ay maaari ding ma-modelo. Maraming antas ng reyalidad, at ang kanilang bilang ay maaaring tumaas sa paglipas ng panahon. "

Isipin ang pag-upo upang i-play ang The Sims at maglaro hanggang sa lumikha ang iyong Sims ng kanilang sariling laro. Inulit ng kanilang Sims ang prosesong ito, at talagang bahagi ka ng isang mas malaking simulation.

Ang tanong ay nananatili: sino ang lumikha ng totoong mundo? Ang ideyang ito ay napakalayo sa ating buhay na tila imposibleng mag-isip tungkol sa paksang ito. Ngunit kung ang teorya ng pagmomodelo ay maaring ipaliwanag ang limitadong sukat ng ating sansinukob at maunawaan kung ano ang lampas dito ... iyon ay isang magandang pagsisimula sa pag-alam ng likas na pagkakaroon.

1. Pekeng tao na ginagawang mas madali ang simulation.

Kahit na ang mga computer ay naging mas malakas, ang sansinukob ay maaaring masyadong kumplikado upang magkasya sa isa sa mga ito. Ang bawat isa sa pitong bilyong tao ngayon ay sopistikadong sapat upang makipagkumpitensya sa bawat maiisip na imahinasyon ng computer. At kinakatawan namin ang isang walang katapusang maliit na bahagi ng isang malawak na uniberso na naglalaman ng bilyun-bilyong mga kalawakan. Ito ay magiging hindi kapani-paniwalang mahirap, kung hindi imposible, na isaalang-alang ang maraming mga variable.

Ngunit ang simulate na mundo ay hindi kailangang maging kumplikado tulad ng tila. Upang maging kapani-paniwala, kakailanganin ng modelo ng ilang detalyadong sukatan at maraming bahagyang naiilaraw na pangalawang mga manlalaro. Isipin ang isa sa mga laro sa serye ng GTA. Naglalagay ito ng daan-daang mga tao, ngunit nakikipag-ugnayan ka lamang sa iilan. Ang buhay ay maaaring maging ganito. Nariyan ka, iyong mga mahal sa buhay at kamag-anak, ngunit lahat ng mga nakasalamuha mo sa kalye ay maaaring hindi totoo. Maaari silang magkaroon ng maraming saloobin at kawalan ng emosyon. Tulad sila ng "babaeng nakasuot ng pulang damit", metonymy, imahe, sketch.

Isaalang-alang natin ang pagkakatulad ng video game. Ang mga nasabing laro ay naglalaman ng mga malalaking mundo, ngunit ang iyong kasalukuyang lokasyon lamang sa kasalukuyang sandali sa oras na mahalaga, ang aksyon ay lumilitaw dito. Ang katotohanan ay maaaring sundin ang parehong senaryo. Ang mga lugar sa labas ng tingin ay maaaring itago sa memorya at lilitaw lamang kung kinakailangan. Napakalaking pagtitipid sa kapangyarihan ng computing. Kumusta naman ang mga liblib na lugar na hindi mo kailanman bibisitahin, tulad ng sa iba pang mga kalawakan? Sa simulation, maaaring hindi sila tumakbo sa lahat. Gusto nila ang nakakahimok na koleksyon ng imahe kung sakaling nais nilang tingnan ang mga ito.

Okay, ang mga tao sa lansangan o malalayong bituin ay isang bagay. Ngunit wala kang patunay na mayroon ka, kahit papaano sa form kung saan mo naiisip ang iyong sarili. Naniniwala kami na ang nakaraan ay nangyari dahil mayroon kaming mga alaala at dahil mayroon kaming mga litrato at libro. Ngunit paano kung ang lahat ay nakasulat lamang na code? Paano kung magre-refresh ang iyong buhay sa tuwing kumukurap ka?

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay imposibleng patunayan o tanggihan.

Kahit na ang sinaunang pilosopo ng Griyego na si Plato, na nabuhay halos dalawa at kalahating libong taon na ang nakalilipas, iminungkahi na ang ating mundo ay hindi totoo. Sa pagkakaroon ng teknolohiya ng computer at ang pagkakaroon ng virtual reality, ang sangkatauhan ay unti unting nauunawaan na ang mundo kung saan ito nakatira ay maaaring maging isang simulation ng reality - isang matrix, at kung sino at bakit nilikha ito, malamang na hindi natin malalaman .

Maaari ka bang lumikha ng isang matrix?

Kahit na ngayon, pagkakaroon, halimbawa, ng supercomputer ng Sunway TaihuLight (China), na may kakayahang magsagawa ng halos isang daang quadrillion na mga kalkulasyon bawat segundo, posible na gayahin ang ilang milyong taon ng kasaysayan ng tao sa loob ng ilang araw. Ngunit sa daan ay ang mga computer na kabuuan na gagana nang milyun-milyong beses na mas mabilis kaysa sa kasalukuyang mga. Anong mga parameter ang magkakaroon ng mga computer sa limampu, isang daang taon?

Ngayon isipin na ang isang tiyak na sibilisasyon ay umuunlad sa loob ng maraming bilyun-bilyong taon, at kung ihahambing dito, ang atin, na kaunting libo lamang, ay isang bagong panganak na sanggol. Sa palagay mo ba ang mga lubos na nagbago na nilalang na ito ay nakalikha ng isang computer o ilang iba pang makina na may kakayahang gayahin ang ating mundo? Tila na ang tanong kung posible na lumikha ng isang matrix ay, sa prinsipyo, ay nalutas nang positibo (esoreiter.ru).

Sino ang lilikha ng matrix at bakit?

Kaya, maaari kang lumikha ng isang matrix; maging ang ating sibilisasyon ay napalapit na rito. Ngunit may isa pang tanong na nagmumula: sino ang nagpahintulot nito, dahil mula sa pananaw ng moralidad, ang aksyon na ito ay hindi ganap na ligal at nabigyang katarungan. Paano kung may isang bagay na nagkamali sa illusory world na ito? Hindi ba ang tagalikha ng naturang matrix ay kumukuha ng labis na responsibilidad?

Sa kabilang banda, maaari nating ipalagay na nakatira tayo sa isang matrix na nilikha, kung gayon upang sabihin, iligal - ng isang tao na nagkakatuwaan lamang sa ganitong paraan, at samakatuwid ay hindi rin nagtanong tungkol sa moralidad ng kanyang virtual na laro.

Mayroon ding isang posibleng pagpipilian: ang ilang lubos na maunlad na lipunan ay naglunsad ng simulation na ito para sa mga layuning pang-agham, halimbawa, bilang isang diagnostic test, upang malaman kung ano at bakit nagkamali sa totoong mundo, at kasunod na naitama ang sitwasyon.

Ang matrix ay nagpapakita ng sarili sa pamamagitan ng mga bahid nito

Maaaring ipagpalagay na sa kaso ng isang sapat na mataas na kalidad na simulation ng katotohanan, walang sinuman sa loob ng matrix na makakaintindi na ito ay isang artipisyal na mundo. Ngunit narito ang problema: ang anumang programa, kahit na ang pinaka sopistikado, ay maaaring mag-crash.

Patuloy naming napapansin ang mga ito, kahit na hindi namin maipaliwanag sa kanila nang makatuwiran. Halimbawa, ang epekto ng deja vu, kung sa tingin namin ay nabuhay na tayo sa isang tiyak na sitwasyon, ngunit sa prinsipyo hindi ito maaaring. Nalalapat ang pareho sa maraming iba pang mahiwagang katotohanan at phenomena. Halimbawa, saan nawawala ang mga tao nang walang bakas, at kung minsan sa harap mismo ng mga saksi? Bakit may isang estranghero na biglang nagsimulang makilala kami ng maraming beses sa isang araw? Bakit nakikita ang isang tao sa maraming mga lugar nang sabay? .. Maghanap sa Internet: libu-libong mga katulad na kaso ang inilarawan doon. At kung gaano karaming hindi naiilarawan ang nakaimbak sa memorya ng mga tao? ..

Ang Matrix ay batay sa matematika

Ang mundo na tinitirhan natin ay maaaring kinatawan bilang binary code. Sa pangkalahatan, ang Uniberso ay mas mahusay na ipinaliwanag sa matematika kaysa sa berbal na wika, halimbawa, kahit na ang aming DNA ay nalutas sa tulong ng isang computer sa panahon ng pagpapatupad ng Human Genome Project.

Ito ay lumalabas na, sa prinsipyo, ang isang virtual na tao ay maaaring malikha batay sa genome na ito. At kung posible na bumuo ng isang tulad ng kondisyon na personalidad, kung gayon nangangahulugan ito ng buong mundo (ang tanging tanong ay ang lakas ng computer).

Maraming mga mananaliksik ng kababalaghan ng matrix ang ipinapalagay na ang isang tao ay nakalikha na ng gayong mundo, at ito mismo ang simulation kung saan ka at ako nakatira. Gamit ang parehong matematika, sinusubukan ng mga siyentista na matukoy kung ito talaga ang kaso. Gayunpaman, sa ngayon ay haka-haka lamang nila ...

Prinsipyo ng antropiko bilang patunay ng matrix

Matagal nang sinasabi ng mga siyentista na may sorpresa na ang mga perpektong kondisyon para sa buhay ay nilikha sa Earth sa ilang hindi maunawaan na paraan (ang prinsipyong anthropic). Kahit na ang ating solar system ay natatangi! Bukod dito, sa nakikitang puwang ng Uniberso ng pinakamakapangyarihang teleskopyo, wala nang iba pang katulad nito.

Lumilitaw ang tanong: bakit napakahusay sa atin ng mga kundisyong ito? Marahil nilikha silang artipisyal? Halimbawa, sa ilang laboratoryo sa isang unibersal na sukat? .. O baka walang Uniberso at ang napakalawak na bituing kalangitan na ito ay isang simulation din?

Dagdag dito, sa kabilang panig ng modelo na kung saan matatagpuan natin ang ating sarili, maaaring wala kahit mga tao, ngunit mga nilalang na ang hitsura, istraktura, estado ay mahirap para sa atin na isipin. At sa program ding ito ay maaaring may mga dayuhan na may kamalayan sa mga kondisyon ng larong ito o kahit na ang mga conductor nito (mga regulator) - alalahanin ang pelikulang "The Matrix". Ito ang dahilan kung bakit praktikal silang makapangyarihan sa simulation na ito ...

Ang prinsipyo ng antropiko ay may pagkakapareho sa Fermi kabalintunaan, ayon sa kung saan sa walang hangganang uniberso dapat mayroong maraming mga mundo na katulad sa atin. At ang katotohanang mananatili kaming nag-iisa sa Uniberso nang sabay ay nagpapahiwatig ng isang malungkot na kaisipan: nasa matrix kami, at ang tagalikha nito ay interesado sa isang senaryo lamang - "kalungkutan ng isip" ...

Ang mga parallel na mundo bilang patunay ng matrix

Ang teorya ng multiverse - ang pagkakaroon ng mga parallel universes na may isang walang katapusang hanay ng lahat ng posibleng mga parameter - ay isa pang hindi direktang patunay ng matrix. Hukom para sa iyong sarili: saan nagmula ang lahat ng mga uniberso na ito at anong papel ang ginampanan nila sa uniberso?

Gayunpaman, kung ipinapalagay namin ang simulation ng katotohanan, maraming mga magkatulad na mundo ang lubos na nauunawaan: ito ay maraming mga modelo na may iba't ibang mga variable na kinakailangan para sa tagalikha ng matrix, sabihin, upang subukan ang isang partikular na senaryo upang makuha ang pinakamahusay na resulta.

Ang Matrix ay nilikha ng Diyos

Ayon sa teoryang ito, ang aming matrix ay nilikha ng Makapangyarihan sa lahat, at sa halos parehong paraan sa paglikha ng virtual reality sa mga laro sa computer: gamit ang binary code. Sa parehong oras, ang Tagalikha ay hindi lamang ginaya ang totoong mundo, ngunit inilagay din ang konsepto ng Lumikha sa kamalayan ng mga tao. Samakatuwid, maraming relihiyon, at paniniwala sa mas mataas na kapangyarihan, at pagsamba sa Diyos.

Ang ideyang ito ay may sariling pagkakaiba sa interpretasyon ng Lumikha. Ang ilan ay naniniwala na ang Makapangyarihan sa lahat ay isang programmer lamang, kahit na sa pinakamataas na antas na hindi maa-access sa mga tao, na, bukod dito, ay may isang supercomputer ng isang unibersal na sukat.

Ang iba ay naniniwala na nilikha ng Diyos ang Uniberso na ito sa ibang paraan, halimbawa, kosmiko o, sa ating pagkaunawa, mistiko. Sa kasong ito, ang mundong ito ay maaari ding, kahit na may isang kahabaan, ay maituturing na isang matrix, ngunit pagkatapos ay hindi malinaw kung ano ang itinuturing na totoong mundo? ..

Ano ang nasa labas ng matrix?

Isinasaalang-alang ang mundo bilang isang matrix, likas na tinanong natin ang ating sarili ng tanong: ano ang nasa labas nito? Isang supercomputer na napapalibutan ng mga programmer - tagalikha ng maraming mga programang matrix?

Gayunpaman, ang mga programmer na ito mismo ay maaaring hindi totoo, iyon ay, ang Uniberso ay maaaring walang katapusan pareho sa lapad (maraming mga parallel na mundo sa loob ng isang programa) at sa lalim (maraming mga layer ng simulation mismo). Ang teoryang ito ang ipinasa sa isang pagkakataon ng pilosopo ng Oxford na si Nick Bostrom, na naniniwala na ang mga nilalang na lumikha ng aming matrix ay maaaring gawing modelo sa kanilang mga sarili, at ang mga tagalikha ng mga post-people na ito, sa gayon din, at iba pa infinitum Nakikita namin ang isang bagay na katulad sa pelikulang "The Thirteen Floor", kahit na dalawang antas lamang ng simulation ang ipinapakita doon.

Ang pangunahing tanong ay nananatili: sino ang lumikha ng totoong mundo, at sa pangkalahatan, mayroon ba ito? Kung hindi, sino ang lumikha ng lahat ng mga mismong matrice na ito? Siyempre, maaari kang makipag-usap tulad ng ad infinitum na iyon. Lahat ng ito ay isang bagay upang subukang unawain: kung ang buong mundo ay nilikha ng Diyos, sino ang lumikha ng Diyos mismo? Ayon sa mga psychologist, ang patuloy na pagmuni-muni sa mga nasabing paksa ay isang direktang landas sa isang psychiatric hospital ...

Ang Matrix ay isang mas malalim na konsepto

Ang ilang mga mananaliksik ay may isang katanungan: sulit ba talagang likhain ang lahat ng mga komplikadong programa ng matrix na ito na may isang libong milyong dolyar na bilang ng mga tao, hindi pa banggitin ang walang katapusang uniberso? Marahil ang lahat ay mas simple, dahil ang bawat tao ay nakikipag-ugnay lamang sa isang tiyak na hanay ng mga tao at sitwasyon. Ngunit paano kung bukod sa pangunahing tauhan, iyon ay ikaw, lahat ng ibang mga tao ay peke? Pagkatapos ng lahat, hindi aksidente na, sa ilang mga pagsisikap sa pag-iisip at emosyonal, ang isang tao ay maaaring mabago nang radikal ang mundo sa paligid niya. Ito ay lumalabas na alinman sa bawat tao ay may kanya-kanyang mundo, kanyang sariling matrix, o bawat isa sa atin ay ang nag-iisang manlalaro sa nag-iisang matrix? At ang tanging manlalaro ay ikaw! At kahit na ang artikulo tungkol sa kunwa na binabasa mo ngayon ay may code ng program na kailangan mo upang lumago (o maglaro), tulad ng lahat ng iba pa sa paligid mo.

Ang huli ay mahirap paniwalaan, siyempre, dahil sa kasong ito maraming mga matrice hindi lamang sa lalim at lapad, kundi pati na rin sa kawalang-hanggan ng iba pang mga sukat, na wala pa kaming ideya. Siyempre, maaari mong kumbinsihin ang iyong sarili na mayroong isang sobrang programmer sa likod ng lahat ng ito. Ngunit paano nga siya naiiba sa Kataas-taasan? At sino ang nakatayo sa kanya? Walang sagot, at maaaring ito? ..