Reparation Design möbel

Folkspel "Chop-Coronary" för barn i seniorgruppen. Material på ämnet: Folkspel

"Havet är oroligt" - Ryskt folkspel

Detta spel kan spelas i rummet. Enligt killarna väljer du en ledande, då gör de stolar (de borde vara mindre än killarna) och vid utrop av en ledande "havsroblem" - springa, hoppa, skildra vågorna. Enligt signalen av vattnet "sjön sänkts", är platserna rusade. De som inte fick en ledande leder utser Phantas - ber dem att bli rädd, sjunga, läsa dikten.

Havet är oroligt framför mig,
Slår om stranden våg för vågan.
Denna våg är inte särskilt stark,
Denna våg är starkare än en elefant!

"White Wand" - Tadjik spel

När det gäller räknare väljer barn en ledande och delning för 2 lag.
Det är omärkligt för killarna som driver döljer "White Wand" (du kan slå pennpapper).
Genom tecknet på en ledande, kör alla för att söka en trollstav, skrikande: "Det finns!" Och han försöker att tilldela det till en förrömd plats, till exempel i cirkeln ritad på jorden. Hans lagspelare hjälper honom, och killarna från ett annat lag försöker ta bort trollstaven. Vägen kan flyttas, den kan endast överföras.

Varm - Korrupta, vårt spel är framåt!
The Wand - den korrupta, som är dozing - henne!
Wand - Korrupta, Homon hör och skratt,
Varm - Korrupta, Intäkter av All-Machine-Hang!

"Samla äpplen" - Turkmen spel

Ett äpple sätts på avföringen. Bumparna vänder sig om att ta bollen och kasta upp den. Medan bollen berörs av jorden, måste du montera "skörden" - för att ta ett äpple från brödrosten. De som lyckas, fortsätter spelet på avföring två, tre, fyra äpplen, etc. besegrar den som kunde samla fler äpplen under tiden då bollen var i luften. Istället för äpplen kan du ta stenar, ben av plommon och andra föremål.

Gissa, Fatimushka, det i en väska med mormor:
Glödlampor? Knappar? Ris? Eller mjöl?
Om du antar, kommer mormor att ge ett äpple
Röd, fitta ut ur fullväska!

"Rattlegock" - Uzbek spel

På sajten ritar killarna en rak linje 6-10 meter lång. Vi måste flytta längs det, som ett rep. Det är tillåtet att hålla händerna på sidorna. Spela de killar som kommer från linjen - "Flyga från repet"

Hängande rep sträckt,
Pass, Farhad, först dig.
Då Sharaf, sedan Rashid,
Då Ilya, då jag!

"Santa Claus" - Vitrysslands spel»

Vedas: White Pooh, Snow Pooh, allt, allt, allt i fluffen runt!
Pooh på kepsarna, fluffen på kapporna, fluffen på pannan, fluffen på svamparna.
Hur schoekly, wow! Vem kittlar?
Barn: Pooh!

Santa Claus och barn väljs när det gäller att räkna på webbplatsen. Santa Claus går bakom dem och försöker röra en av killarna, "frysa" honom. »Frysta måste stoppa och späda armarna på sidorna. Spelet slutar när alla killar (eller 3-4 perspektiv) är "frusna". Välj sedan den nya Santa Claus och starta spelet först.

"Watchman" - Georgian Game

Kanin i yamer sover sova-sover, höger, kanin Zalenor,
Och det kan inte kan bunny hoppa, kaninhopp, kanin-coco!
Här är en jägare-topp topp, med honom hund-GAV-GAV-GAV!
Mig Bunny Outdoor, Bunny-Jump, Bunny-Skok!

Den valda "watchman" är lämplig för en av spelarna. Som omedelbart sitter på en squat, och "Watchman" sätter sin hand på huvudvakten. Med den andra handen försöker han skada killarna som försöker röra sittande. De som "spara" vaktmannen kommer ut ur spelet, och den som "spinner" sitter, blir en ny "watchman".

"Razvi Chain" - Kazakh-spelet

Akta dig, sidan, jag är en Gengiz-traktorförare!
Jag är Pasha, Boron, Ringing Hoop Chasing!

Barn blir emot varandra i två led på ett avstånd av 10-15 steg. De tas efter händerna bildar en kedja. I sin tur går det från varje Sherngi spelaren, försöker bryta kedjan "fiende". Den som lyckas kommer att leda till två killar från den rivna kedjan, och förloraren är kvar på "fienden".

"Jump" - Kirgizispel

På hästen flyger jag, om hare fucks-jag kommer att släppa.
För Räven i Ridge-Whip Of The Moron
Och på Wolf av feber!

Genom att läsa för att välja en ledande, som blir i mitten av cirkeln.
Clapping i dina händer, hoppar barnen med galopp i en cirkel, som visar ryttare.
Den som väcker en näsduk som kastas på mitten av cirkeln på sommaren.

"Lisa och Zhuravhka" - Ryska spelet

Rita en krita eller troll på marken "Luga", "House", "Lisa Nora."
Presentatören med hjälp av läsare väljer "Fox". »Fox" gömmer sig i "Nora." "Zhuravushka" kommer till huset. Presentatören börjar läsa dikten, och "Zhuravushka" flyger ut ur "huset" och bryr sig inte om "ängen", högt lyftande, sedan ett annat ben.
Kommer att säga det ledande ordet: "flyga, flyga, flyga!" - Och kranarna kommer att flyga hem, sprida sina händer-vingar breda. Och "Lisa" kommer att dyka upp från "hålet" och i avståndet bakom dem! Fånga en eller byte med honom platser. Låt inte, låt honom köra igen.

I resenärer-Mushushka, går belagret
Och låten om resenärer-muravich sjunger:
"Ah, herbushka-muravichka, tjock och bra!"
Gå hem för juryn, går bra.
Zhuravushka, Rousushka, Fox på vägen!
Flyga hem, kran, flyga, flyga, flyga!

"Hoppa genom ditch" - Azerbajdzjanska spelet

Vedas: Om du vill vara deft
Om du vill vara stark
Om du vill vara frisk,
Hoppa med oss \u200b\u200bgenom ditch!
Två ritade på trottets plot parallella linjer På ett avstånd av halvmätaren från den andra - det är "ditch". Barn på läsning är uppdelade i två lag, som är byggda på båda sidor av "RVA" på ett avstånd av fem steg från honom. Mot S. stängda ögon Killarna är lämpliga för rives och hopp. Spelare i varje lag hjälper sina kamrater med utropstecken: "Hoppa!", "Hoppa inte!". Detta lag vinner, där fler killar lyckades hoppa över diken, utan att komma på linjen.

"Jord, vatten, eld, luft" - Armeniska spelet

Vedas: På väg till Yerevan Lake Sevan,
Fisk till stranden seglade, vi frågade: "Hur mår du?"
Fisk i mynningen av vatten, sa inte något till oss,
Vände och vänster ...
Tidigare sjön Sevan Vi genomför vår husvagn
I den härliga staden Yerevan på floden Hrazdan.
Killarna blir i en cirkel, i mitten-presentatören. Han kastar bollen till någon från barnen, uttalar en av de fyra orden: "Earth", "Water", "Fire", "Air". Om körning sagt, "jord", då den som fångade bollen måste ringa något hemlagat eller vilddjur, för ordet "vatten" - barn möter namnet på någon fisk, på ordet "luft" - namnet på fågeln . Med ordet "eld" - måste alla snabbt vända sig flera gånger runt själva, vifta sina händer.

"Grå katt" - Ukrainska spelet

Enligt killarna väljer du "katten", de återstående "mössen". "Möss" stiger upp för "katt" i kolumnen.
Kolonnen rör sig runt på platsen. Det finns en konversation mellan "katt" och "möss":
Katt: Finns det mouses i stapel?
Mus: Ja !!
Katt: Är du rädd för en katt?
Mus: Nej!
Katt: Och jag, Kotofey, tillåter alla möss!
"Möss" löper ut, "katt" fångar dem som kommer att fånga, han blir "katt".

Promenader katten på gräset, bär sova i ärmen.
Hur man ser den här drömmen, kom ut, musen, vann!

"Fåglar" - Estlands spel

Barn överväger "värdinna" och "hök" och de återstående "fåglarna".
Värdinnan ger i hemlighet namnet på varje fågel: "Du är gök," du sväljer "och så vidare.
En hawk anländer.
Mistress: Varför kom du?
Hawk: fågel!
Mistress: Vilken typ av?
Hawk kallar till exempel "gök". "Cuckoo" löper ut, "Hawk" fångar det. Om det inte finns någon fågel som hävdas, driver värdinnan höken. Spelet fortsätter tills höken kommer att fånga alla fåglar.

"Svälj, svälja, vad hände där?"
"Martha tjej i skogen gick vilse!
Skynda till de goda fåglarnas intäkter
Chechers, Hauscuts, Bullfinches och Tits. "

"Bear Bor" - Ryska spelet

Barn räknar "björn". Björnen går in i sitt "skogshus" (på en förintränkt plats), och barnen retar honom, sjunger en sång. Björnen börjar fånga barn. Vem kommer att fånga, kommer han att bli en björn.

På björnen i Bor of Grub, tar Ryzhika,
Och björnen är tyst, växer inte och stör inte!
På björnen i Boru I och Möhd Gain ...
-RO! ... och jag är en uder!

"Vem är överflödig?" - Bashkir spel

Clapping i dina händer, sjunger en sång och segling, barn vatten dansar.
Inuti dansen dras en triangel med sidor av 3-5 steg, och varje vertex-mugg.
Tre killar blir i cirklarna och den fjärde "överflödiga" i mitten av triangeln. Från cirklarna flyttar killarna in i dansen. De som kommer upp till vem ska snabbt ta den tomma cirkeln tills han fångades av "extra". Den som handlar, den "extra".

Vad är under våra fötter, under järnpelare?
Detta är olja under ishimbay, vi går på det!
Yamilya, Camile, Bibinur och Fazil,
Och Bayram, och Buranai, flyga till Ishimbay!

"Ball" - Karelian Game

Barn är uppdelade i 2 lag. Spelare i samma lag drar sig för sig på "fästning" -platsen - en torg med sidorna av 5 steg. Spelare andra lag är i "fältet". De närmar sig fästningen inte närmare än 5 steg. En av angriparna i hans händer bollen. Han kastar honom i försvararna i fästningen. Den som slog, höjer bollen och kastar den i angriparna, och de sätter i sin tur en boll i fästarens försvarare. Mashed, släppa ut ur spelet.

Hon gick hem från Vanya Sanya och uppfyllde inte någon
Hon gick hem från Sani Vanya, träffade Vanya någon.
Och frågade någon: "Vem är du?" - "Ingen!"
"Var är du?" - "ingenstans!"
"Var kommer du ifrån?" - "ingenstans!"
"Var är du?" - "Ingenstans!"
"Är du en fiende?" - "Aldrig!"

"Neod" - Spelet av foliens folk

Barn väljer "fisk". En ljus näsduk eller en krans av blommor bärs på huvudet och lägg i mitten av dansen, som visar nem. På ett avstånd av 15-20 steg från dansen installeras 4 dekorerade polband. Fisk, som bryter igenom NEM (under killens händer), går till en av polerna. Om det inte är upptaget, är hon fortfarande fisk, om du går upp, återvänder den till dansen, och den som brydde sig om att hennes fisk blir fisk.

Snö på morgonen blå himmel
Allt runt blått från snö.
Bryer, Veshka, tre Oleska,
Lastbilar ..., från näsan av ånga.
Mat, mat och gå på rådjur i Syktyvkar!

"Var är halsduken?" - Mariy Game

Killarna blir i en cirkel och passerar halsduken bakom varandra. Körning, vald av läs, går i mitten av cirkeln och försöker gissa vem som är en näsduk. Den som han upptäckte en näsduk blir ledande.

Gök i skogen spelar chastushki:
"Ku-Ku, vi bryr oss, Ku-Ku, vi gök!
Nosted Daws Utgångsläsare:
"Bara! Testa du! Tank! Testa du! "
Och bara chernushki, och bara vitare
I skogen på clearing spelar tyst!

"Camel och Camel" - Buryat Game

Hej killar står upp i en cirkel!
Ata Bath, Buranduk!
Vem dansar inte, går ut,
Konsumt av raven!

Killarna väljer en "kamel" och "kamel", och blir sedan i cirkeln och ta händerna. Kamel försöker fånga kamelen, och han dodges, kör i en cirkel eller för cirkeln. Killarna hjälper kamelen: Om han är i en cirkel, passerar de inte en kamel där, om kamelen lyckas bryta igenom kedjan, släpps kamelen omedelbart från cirkeln.

"Letar efter - hitta" - Dagestan spel

Barn väljer en ledande, knyta ögonen. Sedan gömmer de något, som en keps, och börjar sjunga och dansa. Att dricka letar efter en hatt. När han närmar sig henne, sjunger killarna högre och klappar dina händer, och när den är borttagen, sjunger de tystare.

Det finns en dagis i Aula,
Murad gick till den här trädgården.
Han var under alla killar
Ai, ah, ah, alla killar!
Växte på glidbanan,
Ros vitlök och Ros Murad.
Han blev framförallt killarna
Hej hej, hej, alla killar!
Och nu är han Mala,
De säger Makhachkala!

»Gäss» - Kabardino - Balkar spel

Barn väljer "Fox" och "Shepherd". Resten är "gäss". Fox jagar gåsen och fångar dem, och herden försöker förhindra räven. Om herden har tid att fånga gåsen bakom vingen före räven, sparas gås. De spelar tills Lisa skiftar alla gäss.

Jag är en gäss i skogen Pas, från Fox Gäss A Spara!
-Gii, gäss! -Ga-ga-ha! -Det är sant? -Ja ja ja!
Vad hör du dig? - Kabarda!

"Hare" - Kalmyk spel

Killarna ligger runt de som valts. De ledande sänkorna, skift, visar gester, som en hare-hopp, sitter på bakbenen, tvättas och så vidare. Killarna efterliknar honom. Vem imiterar det bästa av allt, blir ledande.

Kanin, kanin, åkte du från Elista?
Skott till skålarna, åt kålen och i buskarna?
Du eller inte du?

"Ball i Yamke" - Mordovisk spel

Varje spelare gräver ett hål. De måste vara belägna i en rad på ett avstånd av 1-2 steg. Vald för att läsa de ledande avgångarna från groparna för 3-4 steg och rullar bollen, försöker komma in i en av groparna. Spelets deltagare, i den fossa som bollen kommer att få, måste ta tag i det och kasta in någon från att spela. Om han faller, får den den som den faller, och om det saknas, går det att köra.

På vägen där dammen är. Jag såg ett mirakel yudo.
"Miracle Yudo, var är du ifrån? Från under snön eller från himlen? "
Wrapped Miracle Yudo, Miracle-Yudo log
Och sade Miracle Yudo: "Enzy-Branza, jag är från Penza!"

"Zhuravl" - Ossetian Game

Barn väljer en ledande och "varg". Resten är "kranar", blir i kolumnen en efter en. Varje lägger händer på bältet framåt. Körning blir framåt och försöker vara ansikte mot varg hela tiden. Kranar, utan att bryta kolumnerna, gömma sig bakom den. Volven kan ta någon kran utom vatten. Spela tills vargen tar kranen. Därefter väljer du ett nytt vatten och varg.

Hur tuggar du kranar?
-Hy, Gly, Gly!
-Vad kommer rädsla på dem?
- Volk i bergen!
"Wolf visar sig?
-Jag! Du! Det!

"PEGS" - Tatar spel

Barn väljer en ledande. Ritning en cirkel med en diameter av 15 steg på platsen, de är uppdelade i par och stiger upp i en cirkel. En spelare blir inne i cirkelytan till mitten, och den andra efter honom utanför cirkeln. Körning från mitten av cirkeln bör närma sig någon av dem som står utanför cirkeln och säger: "Elci Balchi, sälja PEG!" Därefter körs de ledande körningarna i en riktning, och den spelare till vilken han vände sig till en annan. Partner till den här spelaren tar ett steg tillbaka för cirkeln, och den som kommer att springa före, blir framför honom, inuti cirkeln. Sen ledning.

Elci Balchi, vi fick höra att på busstationen,
Bortom kioskens huvud, tidningen kiosk,
Där tecknet "apotek", och bakom det "biblioteket",
Och för gammal nytt hus, Parkkultur, Autodrome ...
Vad pratar vi om? Elci Balchi, vi glömde!

"Hitta pärlor" - Tuvinian spel

Barn väljer ledningen och gissningen. Resten av killarna blir i rad, pressa palmen av "båten" och dra dem framåt. Presentatören tar samma hållning, gömmer sig i händerna på pärlor eller något annat föremål - stenar, rep, knappar. Han kommer till killarna och låtsas att var och en av dem sätter detta ämne i hans händer. Och gissningen försöker gissa: vem han gav honom? Om gissningen ger upp, kommer han upp med en fanta för ledningen, till exempel för att nå en viss plats, som ska sparas eller något annat. Om han är fel, kommer presentatören upp med en fanta för en gissning. Då väljer de nya ledande och gissningar.

Och b i g d e g a padda på igelkott
H och till lm n o, kanin, titta på mig i fönstret!
Pr s t du f x, fjäder är en hane
Det är du, och fitta vågar!

"Burleys" - Udmurt spel

Barn blir i kolumnen av två och framåt - ansiktsrelaterad vändning. I handen av en ledande näsduk. Så han höjde honom och omedelbart killarna stod i det sista paret, rusa till honom. Den som kommer ner först tar en näsduk. Nu är han driven, och det tidigare ledningen blir ett par med sina kamrater före resten av barnen. Då körs nästa par runt signalen.

Regn, gå bort, solsken, och
Till vippen över jorden hängde:
Ena änden över floden Cherez,
Och en annan ände över min veranda!

"Snake" - The Peoples of Chechen - Ingushetia

Killarna tas av armar och sångar en sång, en orm flyttar till ingångens takt. Att gå framåt försöker oväntat rulla och glida i händerna på ett par - "Dra åt knuten." Fiske till noden måste sitta och vända om för att fortsätta vägen utan att sprida händerna. Killar som kommer att ta itu med vapen släpps ut ur dansen.

Han bodde i ljuset av Zhildabil, han var vänner med fel.
ZhILDABIL skulle inte ha bott utan en dag utan en dag.
Men jag lämnade ZhILDABIL och skriver inte ZhILDABIL.
Var Zhildabil beställt bortglömd?

"Sol och månad - Chuvash-spel

Killarna väljer två ledare. De förhandlas hemligt från andra, vilka av dem kommer att vara "solen", och vem "månad". "Du vars?" - Fråga ledare från att spela. Det är nödvändigt att svara tyst så att ingen kan höra annat än ledare. Detta besättningar 2 kommandon. Därefter dras landet. Ledarna blir mot varandra och tar händerna. För dem i huvudet, sätter man på bältet som tillhör bältet, killar är uppbyggda av sina lag. De hjälper sina ledare som försöker dra varandra i helvete.

Ny, City Old-Nice City of Cheboksary!
I Cheboksary på Boulevards Taurant Sparrows:
Chiki-Wiki, Chiki-tegel, Chiv, Chiv, Chivi!

"Hawk and Duck" - Yakutskaya spel

På platsen ritar två cirklar - två "sjöar". Mellan dem ett avstånd på 5-10 steg. Enligt läsaren, "Yastreba", de återstående - "Wild Ducks" - Kirks, Whiskers och Short-bås. Chirki och Skyki simma i samma sjö, kortslag - i en annan. Ankorna ändras sedan på platser: Chirks flyger till sjön till Shilokhvosts, Shilohvostki till oket, och de, i sin tur flyger till chibs. Vid den här tiden fångar höken, som är "på land" (mellan två sjöar) ankor. Klipp änder släpps ut ur spelet. I sjön ankor kan du inte fånga.

Fågelns dammar är flytande i dammen:
Huvudet i vattnet och svansen i vanlig syn.
Du, Dyk, Dyk, Inte Tony,
Det finns dykning, och det finns inte längre!
Du, kycklingar, Cherkani Wing!
Och du, Shilohvostka, alla omgångar!

Hallå! Idag har vi - omvandla! Detta spel är väldigt roligt, rörligt och lämpligt för stort företag Barn av förskola och skolåldern i naturen.

Vi gillade verkligen ett sådant spel, så vi bestämde oss för att fortsätta vår vitlök chopstick, och spelet av Phanti flyttar lite.

Det finns en annan anledning till den tillfälliga överföringen av Phantas spel. Masha älskade det här spelet så att vi redan hade flera modifieringar. Och förmodligen måste vi berätta och visa alla dessa modifieringar. För de är alla intressanta, glada och mycket användbara.

Så - Till spelet!

Wand-skärning -

Gladlynt spel för barn och vuxna i naturen.

Spelbeskrivning

Ålder

Wand-cut, till skillnad från mail, kommer det att vara intressant inte bara för barnen och förskolorna. Såväl som skolbarn, senior skolbarn och till och med vuxna.

Detta är ett fascinerande och mycket mobilt spel för gladlynt företag Barn och vuxna.

Hon ser ut som ett gömma och smidigare och mer intressant.

Där du kan spela

Utomhus. I landet. På skolgården ... inomhus är det självklart också möjligt. Men ett stort område och många fångster behövs, där du kan dölja.

Antal spel

Från tre personer. Ju mer, ju mer roligt och mer intressant.

Vad behöver du

Trollskärning! Lätt att inte skada någon, och ljus att vara synlig i gräset.

Sami anständigt alternativSom omedelbart kom till vårt sinne är det en plastflaska.

Åtminstone att hitta den, det blir lätt.

En källa

Låt mig påminna dig om att källan till information om spel nu har vi boken "Barnens rörliga spel av Sovjetunionen" A.V. Kenneman. Detaljer och länkar kommer att hittas i beskrivningen av vårt projekt på återupplivningen av luften glömd, i vägen och hus för barn och skolbarn.

Spelet Wand-skärning, enligt den här boken, är ett riktigt ryskt folkspel.

Och nu - till reglerna!

Game Wand-Correction -

real Russian Folk-spel

Spelets regler

Spelet börjar med sökandet efter ledningen.

För detta erbjuds en sådan tillhörighet:

Jag ska köpa mig en dud

Och jag går till gatan!

LOODER, Skor, Dentes,

Trollstaven kom

Jag hittade inte någon.

Vem hittar den första trollstaven

Han kommer att gå till en pinne!

Under denna tid måste spelningen vara dold i olika platser.

Efter "faktura" går presentatören att titta.

Han lämnar en troll på samma gång.

Presentatören är skyldig att gå och leta efter inte bara bredvid hästen. Annars kommer det att vara ointressant.

Om en ledande någon hittade, går han till en pinne.

Dessutom, den spelare som hittades till chopstick. Uppgiften att varje kommer till staven först.

Det första alternativet - presentatören flyttas till staven först.

Mästare griper en trollstav, knackar henne på hästen och säger

- Chopka hittade Vasya! (Namnet på den spelare som hittade en trollstav).

Det andra alternativet - den hittade spelaren vilade till ätpinnarna först

Spelaren griper en trollstav och med ord

- Wand, reversera mig!

Presentatören körs för att söka en trollstav, en spelare under den här tiden bör vara överväldigad till en ny plats.

Tredje alternativ - frälsning av spelaren som hittades till en annan spelare

Andra spelare kan rädda spelaren hittades. Det kan göra den spelare som ser att en annan spelare hittade och förstår att han kan nå pinnarna snabbare.

Då går "Frälsaren" ut ur skydd, går upp till en pinne, griper det,

Och med orden

- Wand, intäkter Fedya! (namnet på den spelare som hjälper)

Presentatören körs för att söka en trollstav, under tiden, så länge som ledningen letar efter en trollstav, måste spelaren och matningen vara överväldigad till nya platser.

Ja, om någon inte hade tid att prata innan ledningen hittade en trollstav, har presentatören full rätt att "hitta" den.

Ledande är förbjudet att pry runt när han letar efter en trollstav, annars kommer spelet att vara ointressant.

När alla spelare hittas kan spelet startas igen. Ledaren blir den spelare som hittades först.

Game Wand-Corona med Marina, Masha och Pope. Video

Tja, här kan du se en visuell demonstration av spelet i dagens prestanda, mos och pappa.

Gladlynt visning!

På detta slutar våra riktiga chopper finish.

Vi hoppas det här glatt spel Den är lämplig för ditt företag av barn och vuxna, eller - för din familj! Ge dig mycket utmärkt humör, glädje och roligt och, naturligtvis, snälla minnen. Gladlynt till dig avkopplande i naturen!

Se även vårt första spel i vårt projekt hittar du.

Gruppspel (utan splittring på kommandon)

Potokashi

1. Snacks - en av de mest populära spel. Att spela scatter på webbplatsen, och den färgade (drivna) kommer att fånga dem. Den han säger blir en "plats". Detta spel kan göra ett antal ytterligare regler och komplikationer, då blir det ännu mer intressant. Här är några av dem:

2. Om den femte jagas av någon av spelarna, och han korsar vägen en annan lek, är han skyldig att bryta igenom vem som korsade vägen.

3. Platsen kan endast färgas av en löpande spelare. Det är värt att springa för att sitta ner - och det är redan säkert.

4. Spelet kan sparas från fläckarna, om det blir nära trädet och träffar det med händerna.
Platsen kan inte fläcka den spelare som tar händerna i en minut av fara med en annan lek.

5. Platsen kan inte färgas spelare som står på ett ben och håller ett annat ben, reserverat, två händer.

6. Alla spelar, förutom den femte, har ett bälte. Fläcken, som hamnar av Runaway, drar bandet från honom och kokar det för hans bälte. De återstående utan ett tejp blir en fläck, väcker sin hand och säger: "Jag är en snurr!"

7. Två spelare håller repet i sina händer (för ändarna) och kör ihop. Spotted ersätter fläcken.

8. Stammen får bollen och kastar den i runaway. Den som han faller blir en bagage, men om den körande missen kan någon spelare höja bollen från marken och börja kasta bort med andra spelare. För att re-master bollen, kommer fläcken att välja den (avlyssna) eller fläckar spelaren för tillfället när han håller bollen.

9. Plattformen är uppdelad i två, tre och till och med fyra platser. På varje sida är din plats (de måste ha särskiljande tecken). Resten av spelarna kan springa över plattformen. På varje sida ritad en mugg är det ett fritidsspelare trött på att springa. Spelaren som rörde platsen, blir bara på den tomten där den togs över.

10. Om du spelar lite, kan du erbjuda det här alternativet i spelet. Från antalet spelning väljs en av Shepherd, två vargar och 4-5 - får. Wolves försöker orsaka får och herde - vargar. Längs av spelet. Shepherd vinner om det finns två vargar, vargar - om fåren utfälls.

Salca i två cirklar

Deltagarna i spelet bildar två cirklar: en är intern, den andra är extern. Båda cirklarna rör sig i motsatta riktningar. Vid ledarens signal slutar de, och alla spelare i den inre cirkeln försöker rallya spelarna i den yttre cirkeln (dvs berör någon) tidigare än de skulle ha tid att sitta ner. Fångat i den inre cirkeln, och spelet börjar först. Spelet slutar när det kommer att finnas få spelare i den yttre cirkeln (5-6 personer).

Fälla

Killarna bildar tre stora cirklar. All som står i den inre cirkeln distribueras papperskepsar (Visor, Kokoshniki). Håller händer, killarna med låten rör sig i en cirkel: externa cirklar i en riktning och internt - till en annan. Plötsligt hörs en visselpipa, längs vilka spelare med två yttre cirklar är parade i par, försöker ta någon från spelarna i den inre cirkeln i ringen. Om en spelare från den inre cirkeln lyckades sitta ner, rör han honom inte. För dem som föll i fällan, ta en hatt. Så hålls spelet flera gånger. Alla killar som lyckades hålla sina hattar anses vara vinnarna.

Capps

Spelar utgör en cirkel och blir två steg bort från varandra ansikte mot mitten. Varje 6: e eller 8: e spelare (enligt huvudets eget gottfinnande, beroende på antalet spelare) tar händerna med sin granne till höger. De lyfter upp händerna och bildar en knut-fälla och vänd så att Knottz ligger ovanför cirkeln. På huvudet på huvudet svänger spelarna höger och börjar springa i en cirkel. Samtidigt måste de springa igenom alla cappos som faller längs vägen. På en visselpipa (eller en annan konventionell signal) slår fällorna ner (paret som hålls av armarna sänker dem) och spelare som fångades (fast i kappaps) kom ut i mitten av cirkeln. Av dem bildas nya par, som håller händerna, blir på olika ställen i cirkeln, vilket ökar antalet kaféer. Spelet fortsätter tills 5-6 spelare är fortfarande oroliga. De betraktas som vinnarna.

Korshun och Zeal

Spelet involverar 10-12 killar. En av spelarna väljs av roten, den andra - iveret. Alla andra kycklingar. De blir bakom iveret och bildar en kolumn. Alla hålls av varandra, och står framåt - för iveret. Korshun blir tre till fyra steg från kolumnen. På ledarens signal försöker han ta en kyckling som står sist. För att göra detta måste han få en kolumn och stå tillbaka. Men det är inte lätt att göra det, eftersom auspieden vänder ansiktet hela tiden och blockerar vägen, sträcker sig på sidan av handen och hela kolumnen avviker mot den motsatta sidan av honom.

Spelet varar några minuter. Om Korshuus under den här tiden inte kommer att kunna ta kyckling, välj en ny kärna, och spelet upprepas.

Hunter och Watchman

En jägare och vaktmästare är utvalda bland spelarna. Watchman blir mitt på platsen. Cirkeln 2 m med en cirkel på 2 m är ritad. Resten av spelarna (djur) körs runt på platsen i olika riktningar. Jägaren jagar dem, försöker fläcka någon. Fångas släpps ut i vaktkretsen. De kan återställas. För att göra detta är det tillräckligt att slå handen som står i en cirkel (reste till cirkeln som fångas i cirkeln). Men om vaktmannen eller jägaren sparar feedbacken går han själv i cirkeln.

De omvända djuren går bort och går med i vila. Spelet stannar efter huvudets eget gottfinnande.

Sparrow-Thress

På golvet eller på platsen dras cirkeln av en sådan storlek så att alla spelare fritt kan stanna på sin omkrets. En av spelarna är en katt, den är placerad i mitten av cirkeln. Resten av spelarna - poängen blir runt, själva funktionen. Vid signalen från spårets huvud börjar de hoppa inuti cirkeln och hoppa ut ur det, och katten försöker fånga någon av dem just nu när han är inuti cirkeln. Den som fångade, blir en katt, och katten är ett spår, och spelet upprepas.

I framtiden kan du ställa in regeln: hoppa och hoppa av bara på ett ben.

Lyckas äga rum

Spela ut en cirkel och beräknas i enlighet med siffror. Körning sker i mitten av cirkeln. Han ringer högt två några nummer. De numrerade siffrorna måste omedelbart ändras på platser. Med detta försöker körning för att komma ut ur en av dem och ta sin plats. Om han lyckas, så går den som kommer att stanna utan en plats att köra.

Rummen som tilldelats deltagarna i början av spelet bör inte förändras när en eller annan av dem tillfälligt blir ledande.

Hitta ett par av dig själv

Spelning blir parvis i en gemensam cirkel. Körning ligger mitt i cirkeln. Vid kommandot av huvudet "ansikte mot ansikte!" Spelare i varje par vänder ansikte mot varandra, då laget "på plats!". På laget "tillbaka till baksidan!" De kommer till varandra tillbaka. Av lag "förändring i par!" Alla letar efter en annan partner. Vid den här tiden försöker körningen bli ett par med någon. Den som kommer att stanna utan ett par blir ledande.

Svampar, ta öronen

Killar står i en cirkel, håller händerna. Huvudet passerar i en cirkel och kopplar bort det på flera ställen. Från de bildade länkarna skapas av små cirklar - Hooks of Hooks, Protein, Lisate, Bears.

Under musiken passerar huvudet av djuren som står i husen och uppmanar dem att följa dem. Ekorrar rör sig snabbt, frön med ben, harar - små hopp, nallebjörn - tungt steg, har fallit av benen, lusted - mjuk, ingratierad gång. Genom att bilda en gemensam cirkel dansar alla.

Plötsligt gäller huvudet: "Hunters går!" Djuren kastas på plats och försöker bilda muggar (hus) så snart som möjligt. En grupp som kommer att göra snabbaste andra vinner.

Killarna blir i en cirkel, i mitten av vars ingår. Han knyter sina ögon. Spelarna går i en cirkel efter ledaren och upprepar sin rörelse (gymnastik eller dans), stoppa och säg:

Vi spelar lite,
Och nu i cirkeln stod vi upp.
Du gissar att gåta
Vem ringde dig - Ta reda på!

Huvudet pekar tyst på en av de spelare som utropar: "Ta reda på vem jag är!" Den ledande ska ringa sitt namn. Om han antar att erkännas, om jag hade fel, upprepas spelet. När killarna börjar skilja mellan kamrater kan du lösa dem för att ändra din röst för att komplicera spelet.

Boll i luften

Spelarna bildar en cirkel, blir på avstånd till parternas ledande är i mitten av cirkeln. Stående i en cirkel börjar överföra bollen till varandra, vilket inte ger möjlighet att röra den. Körning, som kör i mitten av cirkeln, försöker röra bollen när han är i luften, på jorden eller i händerna från någon från att spela. Om han lyckades, spelade han i sin plats, efter att ha kastat sig som bollen väntade.

Skydd av fästningen

På jorden dra stor cirkel. Alla spelare blir bakom cirkeln, ansikte mot mitten. Endast en ledande kvarstår i en cirkel. I mitten av cirkeln finns fem klockor eller kgiler. Detta är en fästning som körningen måste skydda.

För spelet behöver du en volleyboll. Att spela, kasta bollen mellan sig, försök att fånga ett bekvämt ögonblick när: fästarens försvarare delas och slår bollen med ett slag.

Försvararen har rätt att slå bollen på något sätt. Den som lyckas förstöra fästningen blir en ny försvarare.

Fästningen kan också göras i form av ett stativ av pinnarna som är associerade i den övre delen. Bollen sätts på trelen.

Humla

Spelet kan ta del från 10 till 20 personer. Spelare är belägna i en cirkel på avståndet av de långsträckta händerna, ansiktet till mitten. Bollen rullas inuti cirkeln på marken. Händer spelar av bollen från sig själva, försöker nimera den andra. Bollen är en humle. Om någon inte har tid att slå av bollen och kommer att antas dem (inte högre än knäna), anses det vara gärning. Han vänder tillbaka till mitten av cirkeln och accepterar inte deltagandet i spelet tills nästa kommer att bli väntad. Då dog den första gången igen i spelet, och den andra blir tillbaka till mitten. Du kan inte ta bollen och slå den av.

Konkurrens

På jorden spendera en linje, bakom vilken alla spelare blir. 40 m från den spendera den andra raden. Enligt ledarens signal börjar alla gå, försöker komma till mål så snart som möjligt. Det är nödvändigt att se till att steget inte går att springa eller hoppa.

Den som, utan att bryta reglerna, kommer att nå mållinjen först.

Karusell

Spelning blir i en cirkel. På marken finns ett rep som bildar ringen (repändarna är anslutna). Killarna höjer henne från marken och håller henne rätt (eller vänster) hand för henne, gå i en cirkel med orden:

Knappt knappt
Avslutad karusell,
Och sedan runt runt,
Alla löpande jogging.

Spelar rör sig först långsamt, och efter orden "kör" körning. Vid kommandot av huvudet "Rotera!" De tar snabbt repet med den andra handen och kör i motsatt riktning.

Tystare, tystare, skynd dig inte!
Carousel stopp.
Tider och två gånger och två
Det slutade spelet!

Karusellens rörelse saktar gradvis ner och upphör med de sista orden. Spela sätta rep på marken och springa upp på platsen. Vid signalen skyndar de sig att sitta på karusellen igen, d.v.s. ta hand för repet, och spelet återupptas. Det är möjligt att ockupera platserna på karusellen endast till det tredje samtalet (bomull). Att misslyckas med karusellen rider inte.

Sovuka

Killarna blir en cirkel. En av spelarna kommer ut på mitten av cirkeln, han kommer att skildra en schuchka, och alla vila - buggar, fjärilar, fåglar. Av lagkamrat: "Dagen kommer - allt kommer till liv!" Alla buggar, fjärilar, fåglar kör i en cirkel, vifta vingarna, sovstenen vid den tiden sover, det vill säga står i mitten av cirkeln och stänger ögonen. När den ledande kommer att säkras: "Natten kommer - allt fryser!", Fåglar, buggar och fjärilar stannar och står orörlig, rusande, Sovuka för tillfället kommer att springa iväg för att jaga. Hon letar efter dem som flyttar eller skrattar, och leder till sig själva till deras bo - mitt i cirkeln; De blir också Sovushki och när repetition av spelet, alla tillsammans flyger för att jaga.

Stallavel

Detta är en av de vanligaste och älskade bland barns spel.

Alla spelar, med undantag för en, göm. När det är dolt, visar det sig med en ätpinn. Hans uppgift är att upptäcka alla som gömde sig. Om hans ankomst informerar han sina pinnar på ett träd, en bänk eller ett annat ämne, nära vilket det kommer att ligga (platsen måste vara känt). Samtidigt säger han: "Crowing Wand, vårt spel är framåt, en chopper-frätande, som spelar - körde!" - Och, och lämnar en pinne på plats, går för att ta reda på det dolda. Att märka någon, han går till en pinne, träffar det och ropar som sådant som hittades, han är där. Sedan, sätter det igen, det går att hitta resten, men jag är rädd för att flytta sig bort från pinnen, eftersom var och en av Eghiuses kan ta bort, slå pinnen och säg: "Wand-skärning, vänd mig! " Därefter borde allt (och de som hittades) igen gömma sig och leda - sök. Att se att någon från de spelare som inte hittade dem går till en pinne, borde han försöka få honom ut, springa upp till en pinne och, innan hon grep, slå henne och säga att sådant hittades.

Kommandospel

Lyckas ta en skål

Spelar upp i två led och blir ansikte mot varandra. Avståndet mellan dem är 10 m. Spelare i var och en av ledningarna beräknas i enlighet med siffror. Mellan ledningarna (på lika avstånd från dem) sätter kebulen. Chefen ringer ett nummer. Spelare som har detta nummer kommer att springa iväg. Alla syftar till att först ta tag i kebulen. Den som kommer att kunna göra detta går i sin rang, och fienden försöker fläcka honom. Om spelaren med KeGlee kommer att återvända till Shan, inte färgas, tar hans lag två punkter, och om det är färgat - en punkt. Chefen ringer sedan ett annat nummer och kör andra spelare. Laget som gör fler poäng besegras.

Fisk bollen

Spelarna är byggda i två led och blir ansikte mot varandra på ett avstånd av 10-15 m. Båda lagen beräknas i enlighet med siffror. Framför strumporna att spela varje rang, spendera linjen. Mellan ledningarna på lika avstånd från dem sätter de en stol och lägger bollen på den. Chefen ringer ett nummer. Spelare som har detta nummer kommer att springa iväg. De borde nå motsatsen till Sherng, gå på linjen och på väg tillbaka för att slå bollen från stolen. Laget, vars representant det kommer att utföra, före motståndaren, räknas punkten. Laget som gör fler poäng besegras.

Springa för flaggor

Spelare är uppdelade i två lika lag och är byggda mot varandra i motsatta ändar på platsen. Parallellt med dessa linjer i mitten av platsen indikerar en bandbredd på 1,5-2 m, på vilka flaggor viks. Enligt ledarens signal kommer spelarna i båda lagen snabbt att springa till den tvärgående remsan och försöka samla om möjligt stor kvantitet Telefon, och sedan med kryssrutorna återvänder till sina linjer och är byggda i en bil. Kompletta lag samlas in och beräknas av sina spelare flaggor. För varje kryssruta ges laget en poäng. Laget som har fått fler poäng vinner. Varje spelare kan samla ett antal flaggor. Du kan inte ta kryssrutorna, för varje överträdelse av denna regel får laget en straffplats. Det är omöjligt att springa på banan med flaggor.

Behandla i en cirkel

Spelarna är uppdelade i två lika kommandon och ligger en ute och den andra inuti cirkelns linje mot varandra. Uppgiften för spelare i en cirkel är att injicera sina rivaler i cirkeln, och spelare som står utanför cirkeln - dra motståndarna utanför cirkeln. Spelet utförs i form av korta bouts, som varar på 1-2 minuter. Den ritade i cirkeln och långsträckt från cirkeln lämnar spelet. Du kan dra, bara fånga en partner med händer eller för bältet. Teamet vinner där efter 4-6 strider kommer att förbli fler spelare.

Skjuta

I mitten av platsen, utför en linje som skiljer den i två lika delar. 20-30 steg från denna linje på varje sida är fortfarande ritade med en linje - fångenskap.

Spela är uppdelade i två lag. Varje lag är fritt publicerat på hans fält. Huvud, står i mitten av sajten, kastar bollen. Det första laget kommer in i spelet, på sidan som faller bollen. Börjar en shootout. Varje lag försöker promenera av bollspelarna i ett annat lag. Utestånden går utöver fångenskapslinjen (på motståndarens sida).

Att spela har inte rätt att byta över mittlinjen på fiendens fält. Spelaren anses inte vara skisserad om han fångade bollen på flugan, och även om bollen faller in i den, studsade av marken. Kör med bollen och fördröja honom i händerna är inte tillåtet. När han bryter mot reglerna överförs bollen till ett annat lag. Captive kan återställas. För att göra detta måste vi överföra bollen till fången (genom fiendens fält) så att han fångade det utan att flytta fängelsetrin. Den som kommer att lyckas anses befrias och återvända till sin plats.

Om bollen kom bakom fången kastades han bort där fångarna i riktning mot hans lag (och om det inte finns någon deltagare i spelet, som visade sig vara i närheten).

Du kan spela för tiden. I det här fallet räknas i slutet av spelet (efter 10-15 minuter) antalet spelare i varje lag. Teamet vinner, där de kommer att bli mer.

Race med en boll i en cirkel

10-12 personer spelar. De blir i en cirkel på avståndet av de långsträckta händerna en från den andra, och beräknas sedan på första och andra siffrorna. Detta besättningar två lag: en med jämn, den andra med udda tal.

Huvudet ger volleybollbollar till två spelare som står i närheten, dvs det första och andra siffrorna. I den signal som de kör i motsatta riktningar, rik cirkel med utanför. Var och en av detta par, som återvänder till sin plats, kastar omedelbart bollen till närmaste lagkamrat. Den här spelaren, som fångar bollen, stiger nu en cirkel, det blir i hans ställe och därmed bollen längre efter en person, etc.

Teamet vinner laget där alla spelare kör med bollen i en cirkel snabbare.

Cirkelöverföring

Två lag är byggda på baksidan av varandra i två separata cirklar. Varje lag väljer kaptenen. Kaptenerna erhålls av en volleybollboll. Vid signalen höjer varje kapten bollen över huvudet, överför det som står bakom, och sedan passerar bollen i en handkrets i handen. När, kringgå cirkeln, återvänder bollen till kaptenen, leder han den framför stående (dvs i motsatt riktning). Därefter vrider allt av laget av kaptenen tillbaka till mitten av cirkeln och sänder bollen från händerna till höger, då vänder alla ansikte mot mitten och sänder bollen i motsatt riktning. När bollen återvänder till kaptenen, väcker han honom över huvudet. Vinner ett lag som bollen kommer tillbaka till kaptenen snabbare.

Huvudet håller först spelet genom att bygga alla i en gemensam cirkel. När spelarna smälter spelets regler (hur man överför bollen när och var du ska vända), delar han två lag och bedriver en tävling mellan dem.

Bollgenomsnitt

Spelar form 3-4 cirklar. De borde ha lika många killar. Inuti varje cirkel drivs. Han får bollen och måste kasta den i sin tur till var och en av spelarna som står i en cirkel, ingen saknas och tar tillbaka. Om bollen inte fångas, då den som saknade, går bakom honom, återvänder till platsen, och kastet upprepas. När bollen återvänder till ledande från den sista spelaren, väcker han det över huvudet. Teamet, som tidigare slutförde bollen, vinner.

Byte av platser

Två lag av 8-10 personer är byggda av sida med ansikte mot varandra, i de motsatta ändarna av platsen, bakom linjerna av städer (ett avstånd av 10-12 m) och avviker på bredden av de långsträckta händerna. Enligt ledarens signal, kör de mot varandra, försöker vara så snart som möjligt att vara bakom funktionen i den motsatta staden, för att vända ansiktet till mitten av webbplatsen och byggas i rang. Vinner laget som gjorde det snabbare. När spelarna körs, för att inte störa varandra och inte stöta på att springa mot, måste klibba till höger sida.

När du upprepar spelet kan du ändra sätt, rörelse: flytta hopparna på två ben, på ett ben, hoppa med ett rep och så vidare.

Spela spel

Bland lagspel Särskilt ockuperat relä. Genomföra dem kräver inte stor förberedelse, och innehållet beroende på åldern och sammansättningen av spelarna kan variera: att förenkla och komplicera. I reläet är konkurrensstarten mycket stor och resultaten är visuella, så de orsakar alltid stort intresse för deltagare, men också i publiken, som naturligtvis också är mycket viktigt.

Team att delta i reläspel kan skapas godtyckligt bland de som vill, men de kan representera olika barns lag: asterisker, grupper, klasser. I det här fallet är vart och ett av deltagarna särskilt ansvarig för laget, som han representerar, i samband med vilken verksamhet, intresse i spelet och viljan till seger är särskilt ökande.

Två (eller 3-4) lag som är lika med antalet deltagare skapas för att delta i spelreläet, och när det är möjligt. Lagen är inbyggda i parallella kolumner en på ett avstånd av 2-3 m en av de andra (andra konstruktioner är också möjliga). Varje lag borde inte ha mer än 8-10 personer. Att observera strikt överensstämmelse med reglerna (inte att gå i förväg, sätt alla föremål på plats och så vidare.) Huvudet kan tilldela assistenter som är knutna till lag och följer aktörernas handlingar. Assistenter har rätt att återställa spelaren på startlinjen för att upprepa åtgärden om han brutit mot de etablerade reglerna.

Tidigare än att starta tävlingen (särskilt med yngre skolbarn) är det nödvändigt att hålla en repetition utan testresultat, för att alla tvekar det som krävs av det, och anpassat till spelet.

Vi beskriver innehållet i innehållet i reläet, som kan ingå i spelprogrammet. Du kan tillbringa en speciell kväll god relä från preliminär förberedelse och utbildning av deltagare, med tilldelande vinnare. En sådan kväll kommer att komma ihåg länge och deltagare och tittare.

Vad betyder ordet "relä"? Barn är utan tvekan intressanta att veta om det.

I längd när det fanns nej järnvägarInte heller bilar, inga flygplan, brev och andra brådskande papper levererade reläpost. Från ett postkontor till en annan yamper körde toppen av hästarna. På hushållens stationer redaked de, och den nya porto trippeln rusade längre. Människor sa att - "Skicka pappersrelä", levereras av stafetten. "

Och till och med tidigare (700-800 år sedan) i vissa länder, skickades posten. De flydde från en station till den andra. Klockan som testades till bältet varnas av deras ringande om brevbäraren. Genom att ersätta varandra levereras dödsfallet snabbt.

Nu har ordet "relä" förlorat sitt tidigare värde. Reläet kallas ett sådant spel där var och en av deltagarna i det lämpliga skedet bör överföra något slags ämne (reläpinne, boll, hoop) eller göra en efter en, försöker komma före sina motståndare från ett annat lag med hastigheten .

Kör på stötar

Innan varje kommando från startlinjen till mållinjen på ett avstånd av 1-1,5 m från varandra, cirklarna med en diameter av 30-40 cm (i en rak eller lindningslinje). Enligt huvudet på huvudet, är de första siffrorna, som hoppar ut ur cirkeln i cirkeln, till den slutliga funktionen, varefter den returneras till nästa sätt tillbaka och sända reläpinnar till följande spelare. Leverera reläet till nästa nummer blir varje spelare slutet på kolumnen. Vinner laget, tidigare som avslutade spelet.

Relä med hoops

För spelet behöver du hoops och reläpinnar med antalet kommandon. I 10-15 steg från startlinjen är varje kommando en kryssruta. I mitten av avståndet sätts på bandet. De första siffrorna i kommandona erhålls genom reläpinnar.

Enligt ledarens signal är de första siffrorna framgångsrika till hoops som ligger på jorden och, utan att låta pinnarna lyfta hooperna, de är inhemska genom dem, sätt dem på plats (det måste markeras) och springa på flaggorna . Överboende kryssrutorna, de återvänder, de flyger igen genom bandet och hand över det andra siffrorna, och de själva blir slutet på deras kolumner. Det andra siffrorna gör detsamma och sänder ledningarna av den tredje etc., vinner laget som tidigare avslutat spelet.

Landning grönsaker

Två eller tre lag är inbyggda i kolumnerna en efter en. Innan lagen i den motsatta änden av webbplatsen dras med 5 cirklar. De första spelarna överlämnas på väskan med föremål, konventionellt indikerar grönsaker (vitlök, lök, betor, morötter, potatis). Vid signalen körs barnen, alla "grönsaker" i sina cirklar och en tom väska överför till andra nummer. Det andra siffrorna körs, samlar "grönsaker" och en påse med "grönsaker" överförs av den tredje etc. Det vinner laget innan du fyller i spelet.

Running sorokyojek

Spelare är uppdelade i två eller tre lag på 10-12 personer. Varje lag får ett långt rep. Spelare är enhetligt belägna på båda sidor av repet, för vilket de hålls i enlighet med höger eller vänster hand. Enligt laget körs laget till målet (avståndet i 30-40 m), håller repet hela tiden. Teamet vinner den första som avslutar den första, förutsatt att ingen av hennes deltagare kastade rep.

Detta spel kan utföras annorlunda. Varje kommando är inbyggt i kolumnen en efter en. Alla lyfter upp höger och håll på sladden, sträckt längs kolumnen. Vid signalen skickas båda lagen till mållinjen (10-15 m) och returneras. Teamet återvänder tidigare.

Upptagen.

I lag 6-7 personer. Varje kommando är inbyggt i kolumnen en efter en. Signalen står först snabbt, varefter den andra tar den för bältet och de roterar tillsammans, sedan trekant, etc. Spelet slutar så snart den sista medlemmen i ett av lagen kommer att gå med i sin kolumn och alla killar vänder sig runt axeln.

expresståg

Vid 6-7 m från varje laguppsättning flaggor. På laget "mars!" De första spelarna är ett snabbt steg (det är förbjudet att springa) skickas till sina flaggor, kuvera dem och återvända till kolumnerna, där de är förenade med de andra aktörerna, och tillsammans gör de igen på samma sätt och så vidare. Håll varandra för armbågar och gångtiden rör sig med händerna som en lokomotiv anslutningsstång. När lokomotivet (frontspelaren) återvänder till platsen med hela kompositionen, måste den susha pipen. Vinner laget, den först anlände till stationen.

På en ny plats

Två lag är inbyggda i kolumnerna en efter en. På ett avstånd av 15-20 m dras de från dem. Enligt ledarens signal, det första och andra antalet av varje lag, håller händerna, kör för linjen. De första siffrorna förblir på en ny plats, och den andra avkastningen, ta händerna med tredje spelare och kör igen till linjen. Då kvarstår de andra siffrorna, och den tredje avkastningen för att förena med den fjärde, etc., vinner laget, alla spelare vars spelare kommer att vara på andra sidan.

Relä med bollar

För spelet behöver du volleybollbollar med antalet kommandon. I 6-7 steg från startlinjen läggs en stol före varje lag. De första siffrorna, som har fått bollen, körs till sina stolar, blir bakom dem och från denna plats kastar de bollarna med andra nummer, varefter de återvänder och blir i slutet av deras kolumner. Det andra och efterföljande siffrorna, som fångar bollen, gör detsamma. Om bollen inte föll bollen, skulle han springa bakom honom, återvända till sin plats och först efter det fortsätter spelet. Teamet vinner, vars boll, kringgå alla spelare, kommer tillbaka till det första numret.

Överförd - Sadss

Spelarna är uppdelade i flera lag på 5-6 personer, välj kaptener och line upp på linjen i kolumnerna en efter en. Före varje kolumn ansikte till henne på ett avstånd av 5-6 steg blir kaptener. Kaptenerna får på bollen. Vid signalen kastar varje kapten bollen till den första spelaren i hans kolumn. Efter att ha tagit bollen, återvänder spelaren honom till kaptenen och sitter på marken (i gymmet - på gymnastikbänk). Kaptenerna kastar bollen andra, sedan de tredje spelarna, etc. var och en av dem, och återvänder bollen till kaptenen, sitter ner. Efter att ha fått bollen från den sista spelaren i hans kolumn, väcker kaptenen upp och alla spelare i hans lag hoppa.

Teamet vinner, vars kapten den första höjde bollen, och vars spelare först hoppades.

Om, under spelet, någon av spelarna, släpper bollen, måste han höja honom och kasta kaptenen, bli före hans plats.

Relä med puck

Kommandodeltagare är inbyggda i kolumner en efter en. Före varje lag på 10-12 m lägger de flaggan (eller i stolen). De 11 felen i lagen erhålls på nyckeln och brickan. I signalen borde de, ha en walker med en pinne, cirkla det runt kryssrutan och återgå till startlinjen. Därefter sänds pinnen till den andra spelaren, som i sin tur vänder tvättmaskinen runt flaggan, etc. Teamet besegras, den första avslutade spelet.

När du upprepar spelet kan du lägga uppgiften inte en, men två brickor samtidigt och båda återvände till startlinjen.

Cancer är fem tillbaka

Lag är byggda i kolumnerna en efter en. Innan varje lag i 10-15 m lägger de flaggan. Enligt signalen vänder de första spelarna runt cirkeln och går till flaggorna framåt, förbi dem till höger och exakt gapet - tillbaka - återvänd till platsen. Så snart de fortsätter startlinjen skickas de till det andra sättet, då de tredje spelarna etc. vinner laget som avslutade tävlingen först.

Under rörelsen är det inte tillåtet att titta runt.

Överför bollar

Spelarna är uppdelade i två lag och är inbyggda i leden en mot den andra. Den första i varje rang ges på bollen. Enligt ledarens signal passerar de bollen med sina grannar, och de sänder det vidare. När bollen kommer till den sista spelaren måste han slå bollen om golvet, fånga honom och återvända sin granne. Sedan sänds bollen från hand till hands redan i motsatt riktning. När bollen återvänder till den första spelaren måste han höja honom över huvudet. Det laget vinner, vilket tidigare avslutar överföringen av bollen.

Nål och tråd

För spelet måste du förbereda två stötnålar (100-120 cm lång) och två slangar av färgkabel (tunt rep).

Spelare är byggda i två led (10-12 personer vardera) en mot den andra. De första siffrorna i varje rang ges på nålen, och de sista siffrorna är sladdens fästning.

Med en signal, avveckling av trollet (hans spelare från händerna släpper inte), sänds sladden från handen till hands längs rang. När han kommer till den första spelaren, fresses han honom genom nålens öra och returnerar den andra, som sänder det längre längs ranget i motsatt riktning. När änden av ledningen återvänder till den sista spelaren och sladden, som har gjorts genom nålen, visar sig vara vikta två gånger, vänd åt höger (eller vänster) och efter det ledande, håller du en tråd (som Ryska ordstäv säger: "Var en läs, väg och det"), snabbt ett steg för steg runt omkretsen (gränserna måste anges) och återgå till föregående plats. Teamet besegrar uppgiften tidigare (om alla regler följdes exakt).

Tävlingar - slagsmål

Tuppfäktning

Att spela upp mot varandra på ett ben, håll det andra benet böjt, händerna viks på bröstet. Hoppar på ett ben, alla försöker driva fienden till axeln, få honom att förlora balansen och sänka det andra benet - då vann kampen.

Du kan leka och sitta. Bältet (flätat) är associerat med en ring. Spelar squat och bär en knäring så att benen inte kan spridas. Händerna sugs under knäna. Hoppa i en sådan position på strumpor, som försöker driva varandra axel. Den som inte kommer att hålla jämviktslöst.

"Cock Fight" -spelet ska passera inom en liten plattform, vilket är omöjligt att gå utöver gränserna.

Förlora inte jämvikt

Spelar blir ansikte mot varandra på avståndet av de långsträckta händerna. Fötterna av dem är stängda. Efter att ha tagit upp händerna på bröstnivån, hyser varje växelvis en eller båda palmerna längs fiendens palmer. Du kan blyga bort från slaget, oväntat sprida händerna. Vem kommer att flytta från platsen minst en fot - förlorar.

Vem kommer att välja brickan

På jorden, två cirklar med en diameter av 40-50 cm. Människans centrum måste försvara från centrum av en annan med ca 80 cm. Bakom cirklarna blir två spelare. Var och en av dem kommer på nyckeln. I mitten av varje cirkel sätta på tvättmaskinen. Du måste slå ut pucken från fiendens cirkel och spara din egen.

Nämna sladd

På jorden sätta ett rep, vars ändar är bundna med sandväskor. I slutet av repet tillbaka till varandra blir två spelare. Innan var och en av dem levererades en kryssruta i 5-6 steg. Vid signalen, leker att springa till sina flaggor och återvända, försöka dra repet i sin riktning, före kamraten. Vinner den som lyckas göra. Konkurrensen upprepas tre gånger.

Duell på racketar

Två personer deltar i det här spelet. Varje spelare kommer längs racketen. Racketar kan vara från bordtennis eller hemlagad. På var och en av dem är en kub eller en platt leksak av en liten storlek.

Spelar genom att ta racketen i vänster, ta henne till sidan. Med en signal, som rör sig fritt, försöker de ta en kub från fiendens racket, utan att släppa sina egna.

Vinnaren i Duel är den som kommer att kunna ta bort en kub från partnerracket tre gånger i rad.

Stort spel med en liten boll

Spel med bollen som är intresserade av människor av olika åldrar, mycket varierad. Men i barndomen, och särskilt i den yngre åldern, den vanligaste "bollskolan". Det så kallade systemet med övningar med en liten boll i storleksordningen ökande komplexitet.

Du kan börja med det enklaste.

- Vem vet hur man kastar högt upp bollen och fånga den med två händer? - Frågar läraren hos barn.

Det finns många som vill hitta mycket, alla kan och. Redo att bevisa det. Då erbjuder ledaren barn andra, svårare uppgifter: att kasta bollen och fånga det bara höger handbara vänster hand; Kasta bollen, gör en full vänd på plats och fånga den, etc.

Dessa övningar är inte alla kommer att kunna uppnå. Men någon från förberedda killar kommer att uppfylla dem enkelt och fritt. Och alla barn kommer att förstå att träning behövs för att utföra övningar.

Kallar veckodagen

Flera spelare använder kön. Ett nybörjarspel kastar högt upp bollen och fångar det, kallar det i sekventiellt alla dagar i veckan: måndag, tisdag, onsdag etc. (för varje dag finns ett kasta). När alla dagar i veckan är uppkallade (eller i fallet med missar), sänder spelaren bollen till nästa spelare, och han flyttar till sidan. När alla deltagare uppfyller denna övning, räkna, vem har många missar. Vinnarna är de som spelade utan missar eller som hade dem mindre.

Nästa gång, kasta upp bollen, kan du förhandla inte veckodagen, och månader: januari, februari, mars etc. Varje cykel i det här spelet är inte längre från 7, men från 12 kast.

Du kan också föreslå att du kastar bollen till alla bokstäver i alfabetet i rad. Det är mycket svårt att göra det utan missar (ett sådant spel hjälper barnen att bättre assimilera alfabetet).

Missa inte bollen

Två spelare blir nära. En av dem har en boll. Han måste, slå bollen med sin handflata, få honom att studsa av golvet 10 gånger i rad, och till 11: e transport (utan att stoppa spel) till den andra spelaren. Han, vilket gör 10 strejker, måste återvända bollen först. Och så tills en av dem saknar bollen. Den jävla bollen kommer ut ur spelet. Istället utnämns en annan spelare, och tävlingen fortsätter. Vinner den som kommer att hålla alla längsta i spelet.

Du kan hålla med om att spelaren, den ledande bollen, står inte stilla, utan genom att kontakta honom, till exempel, en stol, och, återvänder, sänder den andra.

Du kan tillbringa spelet samtidigt med flera par av lek. Samma par vinner, vilket kommer att kunna behålla bollen längre än andra i spelet.

Hopp hoppar

Precis som "bollen", var övningar med kort och lång hopp hela tiden oförändrade barndomssatelliter. Och det är inte av en slump. De har; En stor betydelse för främjande av hälsa och fysisk utveckling av barn och upptar en viktig plats i rullande spel.

Hoppning med ett rep producerar och tränar den kvalitet som krävs, som snabb, ljus och elastiska rörelser, uthållighet och uppmärksamhet, en känsla av rytm. Många välförtjänta mästare av sport, förberedelse för tävlingar i friidrott, i boxning, på olika sport spel, Under träning tränar vi i hoppning med ett rep. Det hjälper dem att bättre förbereda sig för tävlingar, göra egna rörelser snabbare, exakta och självsäkra, ben starka. Och vad intressant, komplicerat och vackra övningar Med ett hoppa rep ingår i rytmiska gymnastik tävlingar!

Allt detta är värt att berätta för barnen att orsaka dem mer intresse för att hoppa med ett rep.

Hoppning med en skeppare vet allt (eller nästan allt) tjejer i skolåldern, men inte alla pojkar, och de är också mycket viktiga att fängsla spel med en hoppning.

Vanligtvis utförs övningarna med en skeppare barn bara det enklaste, primitiva. Läraren måste komplicera uppgiften hela tiden: hoppa inte bara stilla, men också på språng, på språng, till höger, på vänster ben, studsa tiderna och hoppa över repet under fötterna två gånger, hoppa ihop (står tillsammans ansikte och i ryggen), trioar med två skumpar, etc. Hoppning ska vara mjuk, vår och springa på strumpor.

Ett kort rep måste matcha barnets tillväxt. För att bestämma önskad längd kan varje kan själv: gå upp på mitten av repet, ordna benen på axlarna, dra repet längs kroppen. Slutar ska gå till bältet.

För ett långt hopp behöver du ett rep med en tjocklek på 10-12 mm och en längd av 5-6 m.

Relä med skumps

Två parallella linjer dras på ett avstånd av 15-20 m från en annan. Den första raden bygger två eller tre lag i huvudet. Spelare som står framför kolonnen hålls i händerna på repet. På motsatt funktion, mitt emot varje lag, kryssrutan. Enligt ledarens signal börjar de första siffrorna springa, hoppa genom repet och, uppmuntra kryssrutan, återvända och sända nästa spelare till repet. Han, utan långvarig, hoppar genom repet och rusar framåt. Den sista deltagaren, som nått målet, höjer sin hand med ett rep. Vinner laget, den första som slutar med reläet.

Långskiffrelä

Spelare är inbyggda i två kolumner en efter en av startlinjen på ett avstånd av 4-5 steg en kolumn från en annan. Innan varje lag i 5-6 steg blir två spelare med en långhoppspelare. Vid ledarens signal börjar de jämnt vrida repet mot sina lag. På samma signal går de första siffrorna framåt. Deras uppgift är att springa under hoppningen, inte röra den, gå tillbaka för att röra andra spelare med handen och stå upp i din kolumn. Därefter kommer de andra siffrorna att springa bort, för dem är tredje etc., den som repet har bränt, måste återvända och upprepa sitt försök.

Vinner laget, som slutförde hoppar först.

När du upprepar spelet av dem som vrider repet ersätter andra.

Folkspel - Det här är spel som kom till oss från mycket lång tid och byggdes med etniska funktioner. De är en integrerad del av barnets liv i moderna samhället, vilket ger möjlighet att assimilera universella värden. Den utvecklande potentialen hos dessa spel är säker på att det inte bara är av närvaro av relevanta leksaker, utan också en speciell kreativ aura, som en vuxen ska skapa.

Folkspel som ett sätt att höja barn uppskattade starkt Kard. Shushinsky, e.m.v. Bodyavozova, e.i.tileva, p.f.lesgaf. Ushinsky betonade den uttalade pedagogiska orienteringen av folks spel. Enligt hans uppfattning innehåller varje folkspel tillgängliga former av utbildning, det uppmuntrar barn att spela handling, kommunicera med vuxna. Karakteristisk funktion Folkspel är ett träningsinnehåll som serveras i ett spelform.

Det är svårt att överskatta den stora roll som spelas av nationella spel i den fysiska och moraliska utbildningen av barn. Sedan en lång tid var spelet inte bara en form av fritid och underhållning. Tack vare det bildades sådana egenskaper som återhållsamhet, uppmärksamhet, uthållighet, organisation; Styrkan, fingerfärdighet, hastighet, utdrag och flexibilitet har utvecklats. Det uppsatta målet uppnås genom en mängd olika rörelser: promenader, hoppning, löpning, kasta etc.

Folkspelet visar människors liv, deras liv, nationella traditioner, de bidrar till uppfostran av ära, mod, maskulinitet. ...

Skilja på:

  • enskild
  • kollektiv,
  • scen
  • hushåll
  • säsongsmässigt ritual,
  • teatraliska spel,
  • spel - Fäder,
  • roliga spel
  • spel är attraktioner.

Särskildorna i folkspel är deras dynamik. De innehåller nödvändigtvis en speleffekt, vilket uppmuntrar barnet till verksamhet: antingen till det enkla arvets handlingar i texten eller till uppfyllandet av en uppsättning åtgärder i dansen.

Med sin struktur är de flesta folkspel enkla, enspetsiga, färdiga; I dem är ordet, rörelse, låten ansluten till en.

Gossi-Swan-spel i den yngre gruppen

Deltagarna i spelet väljer en varg och ägare, resten gässiga svanar. På ena sidan av platsen ritade huset där ägaren bor och gäss, å andra sidan - varvet bor under berget. Ägaren lanserar gäss på fältet för att ta en promenad, kärna grönt gräs. Gäss lämnar hem ganska långt borta. Efter ett tag kallar ägaren gäss. Det finns ett samtal mellan ägaren och gässen:

Gus-gus! Ga-ga-ha.

Vill du? Ja ja ja.

Svan gäss! Hem!

Grå varg under berget!

Vad gör han där?

Rockies nypa.

Tja, kör hem!

Gässan kör till huset, vargen försöker fånga dem. Fångas kommer ut ur spelet. Spelet slutar när nästan alla gässar fångas. Den sista återstående gåsen, den mest kloka och snabba, blir en varg.

Spelets regler. Gäss måste "flyga" över hela webbplatsen. Wolfen kan bara fånga dem efter ord: "Jo, kör hem!"

Genomsnittlig ålder

Ryska folkspel:

På björnen i bor

Bär vald rita, bor i skogen. Barn går till skogen för svamp, bär och flög en sång:På byn av byn svamp, bär jag! Björnen tryckte på ugnarna!

När spelarna uttryckte de sista orden börjar björnen, fortfarande drömma, stjäla, klämma och motvilligt komma ut ur Berlogs. Men björnen går oväntat för att leka och försöka fånga någon. Fångas blir en björn.

Spelets regler. Björnen kommer ut ur bären först efter uttalande sista ord Orsak. Barn, beroende på björnens beteende, kanske inte omedelbart löper in i sitt hem, men att se till sin sång.

Äldre ålder

Ryska folkspel:

Stallavel

Barn väljer ett ledande räkning:

Jag kommer att köpa mig en dud "

Jag ska gå till gatan!

LOODER, Skor, Dentes,

Vi spelar, du är!

Körningen stänger ögonen och blir ansikte mot väggen. Väggen bredvid den är placerad chopper-peeling, gjord av trä (50-60 cm lång, med en diameter av 2-3 cm) och starkt målade så att det var tydligt synligt i grönt gräs.

Dricker trollet, knackar henne på väggen och säger: "The Wand kom, hittade inte någon. Vem kommer först att hitta, han kommer att gå för en pinne. " Efter dessa ord går han att titta. Att märka någon från spelarna, kört högt kalla honom med namn och går till en pinne, knackar på väggen, ropar: "Hittade en ätpinn ...(Spelarnamn)". Så leder alla barn. Spelet upprepas. Det första spelet som hittades när repetitioner ska köra. Men den spelare som hittades kan nå Wand-Bells tidigare än de ledande med orden: "Celestial Wand, reversera mig" - och knacka på väggen. Kasta sedan så långt som möjligt från väggen och, medan staven letar efter leder, göm. Körningen körs igen snabbt och upprepar de åtgärder som beskrivs ovan.

Spelets regler. Du kan inte spionera när barn gömmer sig. Ledningen ska säga ord långsamt så att alla barn lyckas gömma sig. Letar efter barn att titta runt hela plattformen, och inte stå nära ätpinnarna. Barn kan springa från en plats av skydd till ett annat medan vattnet letar efter en chopstick och sätter den på plats.

Alternativ. Barn kan rädda den spelare som hittade. Någon från spelarna är omärkligt ut ur skyddet, går snabbt till ätpinnen och med orden: "Chop-korrupt, reversering ...(kallar namnet på en som hjälper) "- knackar sin vägg. Då kastar wand så långt som möjligt. Medan den ledande söker henne gömmer barnen.

Förberedande grupp

Ryska folkspel:

Drake

Spela Välj Korshuan och iver, resten är kycklingar. Korshun roets en fossa, och polerna med kycklingar går runt honom och Naraspov säger ord:Jag går runt Korshun, jag bär tre pengar, på ett öre, på en bonor.

Korshun fortsätter att gräva landet, han går runt hålet, står upp och vinkar vingarna, squats. Polerna med kycklingar stannar, frågar Korshun:

-- Korshun, Korshun, vad gör du?- Päya.

Vad har du en fossa?

Jag letar efter ett öre.

Vad har du ett öre?

Jag ska köpa en nål.

- Varför behöver du en nål?
- Sy påsen.

Varför påse?

Pebbles sätta.

Varför behöver du pebbles?

I dina barn att kasta.

För vad?

- Till mig i trädgården i trädgården!

- Du skulle göra ett staket ovan
Om du inte vet hur man ska fånga dem.

Korshun försöker fånga kycklingar, Auster skyddar dem, driver Korshun: "Shi, Shi, Villain!"

Fångad kyckling kommer ut ur spelet, och Korsun fortsätter att fånga följande. Spelet slutar när några kycklingar är fångade.

Spelets regler. Kycklingar borde hålla varandra hårt för bältet. Den som inte kunde motstå i kedjan måste försöka snabbt stå upp. Kyckling, skyddar kycklingar från Korshun, har ingen rätt att driva den med händerna.


(Svart chopstick)

Barn överväger det svåraste. Han går bort från dem och får ansikte mot väggen. Väggen ligger en trollkrok. Köra en trollstav, knackar på väggen och säger: "The Wand kom, hittade inte någon. Vem kommer att hitta den första, han kommer att gå för en pinne. " Efter dessa ord lägger han en trollstav på väggen och går att titta. Att märka en av spelarna, kallar högt honom med namn, går snabbt upp till väggen, tar en trollstav, knackar henne på väggen och ropar: "Hittade en chopstick ..." (samtal genom att spela). Så leder alla barn. När repetitionen ska spelet köra den som hittades först.

Om den spelare som har funnit, kommer att uppnå en trollskärmsålder innan han snabbt tar en trollstav och med orden: "Wand, reversera mig!" - Knocknar henne på väggen, kastar den så långt som möjligt och, medan det letar efter körningen, gömmer sig. Den ledande trollstaven, återvänder till den överenskomna platsen, knackar henne och säger högt: "Sticket kom, ingen hittade inte vem först finner, han kommer att gå till en pinne!"

regler

1. Den ledande bör inte ses när barn gömmer sig.

2. Dricker säger ord långsamt så att alla barn kan gömma sig.

3. Det bör sökas över hela plattformen, stå inte nära Wand-frätande.

4. Barn kan springa från ett säte på skyddet till ett annat medan du kör letar efter ätpinnar och sätter den på plats.

Riktlinjer

Detta spel är bra gjort på skogskanten. Var noga med att begränsa lekplatsen och visa barn några platser där de kan gömma (för buskar, träd, hampar, i spåret, högt gräs).

För att utföra spelet måste du göra en chopstick skuren från ett träd 50-60 cm lång, färg i ljus färgSå att det var tydligt synligt i grönt gräs.

Komplikation till spelet

Du kan, hjälpa till med den spelare som fann ledande. Om någon från spelet kommer inkonsekvent att komma ut ur skyddet, går snabbt till ätpinnen, kommer han att slå henne på väggen med orden: "Celestial Wand, Reversing ..." - och kallar namnet på den återvinningsbara. Staven kastar så långt som möjligt, och medan den ledande letar efter det, gömmer barn igen.

Enligt materialen i samlingen av Mary Litvinova "Ryska Folk Moving Games"