Reparation Design möbel

Dishonored passerar olika evenemangsutvecklingsalternativ. Guide av prestationer

Dishonored Det borde inte orsaka speciella problem med spelare, det viktigaste är att förstå att slutet av spelet beror på din passage och från nivån på det skapade kaoset. Men om du inte vill få en oväntad överraskning i slutet av spelet, bör du förtydliga ett antal frågor om spelets passage. Så vi ger inte detaljerad guide På spellansens passage, men vi kommer bara att berätta om några spelpunkter som kan påverka det slutliga resultatet och spelen. Dessutom kommer vi att avslöja några icke-uppenbara hemligheter av dishonored. Varning, spoilers!

Hemligheter som passerar dishonored

Khaos nivåer

Först och främst måste du ta itu med begreppet "kaosnivå". Mat du spelar först i dishonored, du kan förvirra den här inskriptionen på statistikskärmen, som öppnas efter att uppdraget är klart. Om du överdriver, visar "nivån på kaos" hur skada på samhället påförde din verksamhet under uppgiften. Chaos vågar i spelet existerar inte, så hur mycket dina handlingar skadade invånarna i staden, kommer du att kunna ta reda på bara postfactum. Därför är det viktigt att alltid komma ihåg det här konceptet, eftersom kaos i viss utsträckning påverkar komplexiteten i den fortsatta passagen av spelet, vad är intrycket i produktionen på NPC och de sista spelen.

Det allra första att komma ihåg är nivån på kaos, som visas på den slutliga statistiksidan av Missy är den nuvarande nivån på kaos i allmänhet i spelet. De där. Chaos i Danolle vid den aktuella tiden. Därför, om du passerade några uppdrag i hemlighet, utan att döda någon, och då bestämde vi oss för att gå över, döda fiender och mata sina råttor, är den slutliga nivån av kaos sannolikt att vara hög. Den motsatta regeln är också giltig: Om du började uppdraget med död, och sedan bestämde dig för att korrigera och lämnade dina motståndare levande, då kommer det att bli ett bra beteende, och nivån på kaos kommer att minskas.

Vad påverkar nivån på kaos:

  • Mord på vakter, civila och affischer. Mord som använder mekanismer räknas också. Om du dödade vakterna med världens vägg - kommer det också att öka kaosens nivå.
  • Detektion - När en röd blinkande signal visas över motståndarens huvud.
  • Ytterligare uppgifter - beroende på målet kan öka eller sänka nivån på kaos i staden.

Mord påverkar nivån på kaos på olika sätt. Om du till exempel arrangerade en öppen massakre i dagens ljus på torget, framför många vittnen - det ökar nivån på kaos mycket mer än om du tyst fångat vakten och gömde kroppen i ett mörkt hörn . De där. Ju mer uppmärksamhet på mordet lockar, desto mer kaosnivå kommer att stiga upp.

Påverkar inte kaos:

  • Fantastiska fiender (oavsett om du utnyttjade en pil med en lugnare eller manuellt krossa fienden). Men kom ihåg om en bedövad motståndare slumpmässigt kommer att döda en granat, drunkna, om råttor är ledsna eller han kommer att dö på något annat sätt, kommer det att räknas som mord och öka kaosnivån.
  • Morddjur - råttor, hundar, fisk, växter.

Medan nivån på kaos är låg, kommer du att stöta på mindre skydd och råttor, och NPC kommer att uppträda lugnare. Om nivån på kaos ökar, kommer skyddsmängden att förbättras, staden kommer att täcka pesten, det kommer att finnas platser och råttor överallt. I STELC-läge blir spelet svårare, det kommer särskilt att märkas på uppdrag nr 7 och 9.

Viktig! Om du inte vill höja nivån på kaos, lämna inte bedövade fiender på gatan. Och anledningen är inte att de kan upptäckas och öka ångest, orsaken är att flockarna av råttor löper genom gatorna som kan upptäcka den associerade fienden och sluka den. Och det kommer att certifieras som mord. Därför rekommenderar de bedövade motståndarna att gömma sig i det svårt att nå platser för råttor, till exempel i sopbehållare.

Eftersom det inte är svårt att höja nivån på kaos - det är tillräckligt att börja öppet döda alla i rad, då kommer vi att berätta för en låg nivå av kaos.

För det här behöver du:

  • Att försöka att inte döda vakter och rekommenderas inte att döda mer än 20% av befolkningen på nivån, om det kom till mordet.
  • Använd bypassvägar och spår, håll skuggor, för att inte komma över boendeens ögon. I vissa fall hjälper det att röra sig längs taken.
  • Utför sidan "bra" uppgifter, till exempel, spara en lugn invånare från banditerna eller att rädda damen från tassen av onda vakter.
  • Eliminera motståndare med icke-flygplan.

Sätt att eliminera mål

Här kommer vi också att fokusera på de dödliga sätten att eliminera fiender, det finns inga speciella visdomar. Men här för att "fredligt" gå igenom spelet måste ibland försöka.

I stället för att helt enkelt döda Campbell kan det fastna som kättare. Initial information som det finns en så kallad kättare, kommer att stöta på även tills vaktmästaren kommer till bostaden - du kan lära dig om det från vakterna. I förhöret kan du hitta mer detaljerad och utplacerad information om varumärket. Vidare är allt relativt enkelt - greppat Campbell av överraskning, stun och dra ut i den förhörda (det är fördefinierat för att rensa metoderna för det). Vi sitter i stolen och stigma som kättare. Allt annat för oss minns urban skvaller - efter att Campbells varumärke kommer att förlora sin makt, inflytande och allierade.

Om du har valt ett sådant sätt att passera uppdraget kan du träffa Campbell senare, som en plastiker i ett översvämmade kvartal.

Uppdrag 3 - House of Delight

Där vill du inte slåss mot mordet på tvillingspendleton, för dig kan ett jobb göra utslag. Men du måste förhandla förtroendet för banditer, ta reda på ödet i hans spionprov på kontoret av Dr. Galvania. Erövrade platsen för bandit, du kommer att få en nyckel från den som kan låsas upp i "Golden Cat". Han kommer också att ge dig ett tips på en köpman som älskar att ha kul med Kurtybama på elektriska stolen. Med fördel av denna stol kan du få en kod från säljaren till hans säkra och överföra den till Skimakjov. Han kommer att ge dig ett svar med tillstånd, och efter en tid kommer tvillingarna med skivade språk att gå som slavar på sina egna gruvor.

Uppdrag 4 - Royal Läckage

I detta uppdrag det enda sättet Passage flyger inte. Uppgiften är att kidnappa Sokolov, så om doktorn dör på vägen, kommer uppdraget att anses misslyckas. Stranglened sokolov med händer eller sova med en pil med en lugnare och dra den i båten Samuel.

Mission 5 - Reception från Lady Boyle

För det första, systrarna Boyle på villa nummer tre bitar, och du måste först ta reda på vilken av systrarna är ditt mål. Att utnyttja gästtips, rummaged i saker i systrarna och använda avdrag, kommer du att sluta ta reda på vem som kommer att vara ditt framtida offer.

För att lösa problemet utan blodsutgjutning är det nödvändigt att vänta på ankomsten av Lord Brisby i ett rökrum (han är rädd i en mask) och pratar med honom för själar. Det visar sig att Herre är kär i Lady Boyle i kärlek, och om han kan få den i sina ardent armar, kommer ingen annan någonsin att se den. Med tanke på att Lady Boyle är knappt vill dela sitt öde med kärleksfull Herre, stun damen och dra den ut ur hennes Herre Brisby i båten. Naturligtvis är det nödvändigt att göra det för att inte komma in i gästens ögon. Men du kan försöka övertyga en dam och med din vältalighet att ta med den i källaren.

Uppdrag 6 - Återgå till tornet

Bli av med utan blodsutgjutning från Lord Regent Hayle Berrouza hjälper oss att kompromissa med det. Kompromatering av ljudinspelningar finns i Herren lägenheter i tornet, i kassan, den koden från vilken propagandaansvarig kommer att dela med oss, vilket leder dygnet runt radiosändningar till hela staden. På entriesna i ENT i detaljerna finns en plan att leverera staden från de fattiga, så det är lätt att gissa vilken effekt dessa poster kommer att produceras av eter.

Lord arrestera egna människorDärefter kommer han att placeras bakom staplarna i Coldridge-fängelset.

I detta uppdrag finns inga mål för att eliminera. Vi måste varumärke lite med daudom, men att döda det eller inte, att lösa oss. Efter slaget frågar Daud om barmhärtighet, och du kan fatta ett beslut.

Uppdrag 9 - Travel Lighthouse

Huvuduppgiften i detta uppdrag kommer att vara frälsningen av Emily, men samtidigt får vi möjlighet att göra flera onödiga hål i vår gamla Johnka bekant. Men det är inte nödvändigt att göra detta, vi behöver bara hitta en tjej och frigöra den från ett låst rum. Nyckeln kan hittas nära stekkammaren, så vänta tills den går ner till kartan, sakta ner tiden eller bara stun den. Ta nyckeln, låsa upp förvaringsrummet och se den sista rullen. Observera att en sådan utveckling av händelser endast är möjlig på en låg nivå av kaos.

Ytterligare uppgifter - passagehemligheter

Som nämnts ovan detaljerad passage Vi kommer inte ge ytterligare uppgifter. Vi kommer emellertid att avslöja ett antal nyckelpunkter som kan fångas om du inte klarar sig från uppdraget till uppdraget.

Uppdrag 1 - oskyldigt fördömd

Komma in i avloppet, hitta och låsa upp den säkra gelén. Kombinationen av säker kan hittas direkt nära den.

I slutet av avloppet, där du stöter på för skydd, kan du klippa brädorna med ett blad med ett cofword och hitta en hemlig lair.

Utför de gamla veterinärens uppgifter: bli av med det från gangsters från Bottl Street och förgiftar sedan sin falska Elixir på Danolla blinkar.

Fri från slutet av banditerna med Bottl Street Griff.

Förhindra farbrorsamtalets död - Captain Caro på Högsta landets kontor. Kaptenplanen att döda med hjälp av förgiftad whisky, förhindra detta på många sätt.

Spara syster till en av vakterna på kontoret på kontoret. Flickan anklagades för häxverk och kommer att döda henne rätt i samma gränd. Om du stör och spara det och hennes bror, kommer du att berätta koden från kassan.

Uppdrag 3 - House of Delight

Följ de två beställningarna av Salkkjov: Lär dig om ödet i hans Spy Crowley i elektropläteringskontoret och dela koden för honom till säkra på säljaren av målningar. (Säljaren kan hittas i den gyllene katten).

Öppna kassaskåpet på sitt hem, på Boulevard Clover. Att hjälpa ett Bottl Street-gäng kan slutföras av ett uppdrag som inte flyger.

Skydda en kvinna i den vinnande kvartacken. Vakten kommer att försöka ta bort Elixir Sokolov. I tacksamhet för frälsningskvinna kommer att ge dig sticka inträdesdörrar I bostaden av säljarna.

Uppdrag 4 - Royal Läckage

Uppdaterad under bron, fri gangster, som hålls i vaktens bur. Han lovar dig några av skatterna, men istället för skatter måste du lära känna hans vänskapsblad.

Välj koden till Pratchetts säkra.

Spara en kvinna i ett av husen, på väg till Sokolov från flocken av råttor. För att göra detta, hör gnagare likena, som ligger i närheten - en sådan distraherande manövrering, och sedan döda så många råttor så att de säkrar i skräck.

Spara fångarna som är i en förfallna byggnad bakom ljusets vägg, på väg till Sokolovs bostad. De kommer att ge dig en säker kod som ligger högst upp i huset.

Mission 5 - Lady Boyl Lady

Vinn på Duele Lord Shaw. Denna uppgift kommer att ge dig Pendleton, du kommer senare att få en rune för utförandet. Lord Shaw du lär dig på en vargmask.

Lämna din signatur i Lady Boyle Gästboken. Detta uppdrag kommer inte att ha någon inverkan på detta uppdrag, men i nästa missy kommer att tvinga Lord Regent igen.

På samma plats, vilken av systrarna Boyle är ditt mål, istället för att helt enkelt hantera alla tre kvinnorna. För att göra detta, prata med gästerna, eller snarare med Lord Brisby och Mrs. White. Dessutom kommer det att bli nödvändigt att utforska rummen på systrarna, som ligger på andra våningen i herrgården.

Uppdrag 6 - Återgå till tornet

Eliminera den kungliga bödeln. För att uppnå denna uppgift måste du gå ner till källaren av tornen och där för att förstå denna karaktär.

Uppdrag 7 - Översvämmade kvartalet

Återvänd utrustningen av din hjälte, som daoud lämnade Hryviahuset. För att få utrustningen måste du först slå på stegen nedstigningsmekanismen och klättra sedan upp upp-down-kedjorna, men att returnera utrustningen värt en liten stam.

Utför ett uppdrag av SLGKKOVA eller en gammal veterinär. Både NPC finns under den gamla Danolem, i katakomberna, men du måste förutföra den gamla kvinnans uppgift under uppfyllandet av det andra uppdraget. Händelser här kan utvecklas på flera sätt, men i alla fall kommer du att få nyckeln till katakomben för att få huvuduppdraget.

Uppdrag 8 - Loyalister

Dra nytta av mirakelritningar och spara sokolov och piero i verkstaden.

Öppna plankens, speciellt eftersom den kompromisslösa noten lätt kan hittas i Pabya Pama Pub.

Video passage dishonored - kassaskåp och koder till kassaskåp:

Passagen av dishonored är möjlig i en mängd olika variationer av åtgärder - utvecklarna har gett många alternativ. Vi kommer att försöka berätta hur du går igenom spelet som hemligt som möjligt, eftersom det vanligtvis är det svåraste. Det här är det spel där du kan experimentera mycket, försöker alla typer av alternativa sätt att lösa uppgifterna. Tomten är också olinjär, därför kommer det att bero på dina handlingar här.

Vi ges här Lord-försvararens roll, som var oönskat anklagad för att mörda den som han var tvungen att vakta. Hans namn är Corval Atano, och han strävar efter att straffa sina förrädare, liksom deras ledarskap, som efter ett framgångsrikt substament blev regent. De flesta händelserna förekommer i huvudstaden i imperiet, till vårt förfogande - ett stort antal av alla slags medel för att hjälpa till att bli av med motståndare, men det finns ett alternativ och gå igenom hela spelet utan att döda nästan alla.

Specifikationen av spelprocessen som är dishonored sticker ut bland andra spel eftersom vår hjälte, förutom det vikbara svärdet, en pistol, crossbow, granat och min, det finns också övermänta förmågor. Så, han äger teleportation, det kan sakta ner, och till och med frysa tiden, han vet hur man tycker om i små djur och människor som, efter det, kontrollerar, kan också orsaka många råttor som angriper fiender och äter deras lik. Ovanliga förmågor som direkt påverkar specifikationerna för passagen av dishonored, förmågan att se motståndare och olika föremål genom väggarna kan också tillskrivas.

Med tanke på alla listade färdigheter kan du gå igenom dishonored mycket snabbt, om du agerar extremt aggressivt. Men att gå igenom alla scenlinje Och lyfta inte ett larm, döda inte någon, uppfylla alla möjliga ytterligare uppgifter - det kommer att ta mycket tid och ansträngning. Spelet på ett sådant sätt blir svårare och mer intressant, det här är hur vi rekommenderar det att passera, där det här är vår artikel hjälper.

ÅTERVÄNDER HEM

Åtgärden utvecklas i staden Delval, som påverkas av pestepidemin, vår hjälte återvände hem, för att informera Empress News. Hon är obli aktuellt problem - Om läkemedlet från pesten, som snabbt pumpar stadsbefolkningen.

Direkt passerar dishonored börjar det faktum att båtprotagonisten anlände till Tower of Delval, där empressen bor. Efter att ha lämnat de översvämmade, lära dig området - vi behöver hitta en kejsares. Till att börja med lämnar vi hangaren och kör mot bron, där dottern till guvernören Emily kommer att träffa oss. Hon ber att leka med henne i gömma och söka - uppgiften är valfri, men mycket viktigt. Den bär en träningsfunktion, från förmågan att gömma sig i det här spelet kommer det att finnas mycket beroende. Jag skulle rekommendera att inte ge upp tjejens erbjudande, men beslutet att ta dig.

Om du bestämmer dig för att inte spendera tid på lärande, kan du gå upp till lusthuset. Tja, om du måste ta emot den värdefulla upplevelsen av Stealth Maneuvers, gå sedan efter flickan, tillsammans gå under bron, där hon kommer att förklara reglerna i hennes spel. Efter det att det börjar räkna upp till tio, för den här tiden måste vi gömma (key c) och platser för detta finns det mer än tillräckligt, bara välj en av dem, flyttar till stealth-läge. Till exempel, förstå trappan, dölj sedan bakom räcken. Det finns andra alternativ, men de är inte så effektiva som detta.

I allmänhet förenklar utvecklarna vänligt oss studien av spelgränssnittet, utfärdar tips, hur man ser ut från skyddet. Om de gömde sig, efter en tid kommer Emily att säga att vi vann - kom till henne, prata för att slutföra uppgiften. Om de inte är mycket dolda, kommer detta inte att påverkas av dishonored, alla kommer också att gå till Emily till lusthuset för att prata med Empress. Som du redan förstod, var syftet med detta mini-uppdrag att visa dig hur man använder skydd, så är fallet när det inte är seger, men deltagande.

På vägen till lusthuset kommer det att fängslas igen, den här tiden drar konstnären upp porträttet av befälhavaren från naturen. Du kan lyssna på alla hans strömmar, så att hoppa över allt genom att trycka på knappen i bottenhörnet till vänster på bildskärmen. På ett eller annat sätt klättrar du upp till kejsarinnan, de lyssnar på sin dialog med skyddshuvudet. När konversationen är över, förmedlar vi ett brev med nyheterna (nyckel F), och nyheterna är inte den mest regnbåge. Närliggande städer, som ligger på samma ö, blockerade Delval, för att förhindra spridningen av pestviruset till deras territorium, och drogerna från den farligaste sjukdomen fortfarande existerar inte ...

Problemen på detta är inte färdiga - mördarna rusar här, vilket vi angriper oss. Försök att skydda dig själv och Empress, det blir din första kampupplevelse i passerar dishonored. Till ditt förfogande finns en pistol i vänstra handen och svärdet till höger, de och försöker slåss tillbaka från fienderna. För att skydda mot fiendens attacker, använd CTRL-tangenten. Tyvärr är ansträngningarna förgäves - oavsett hur svårt du försöker, är resultatet detsamma. Empressen, som vi var tvungna att försvara, dödades till varje pris. Hennes dotter är bortförd. Vår hjälte är ersatt. Efter all denna handling ser du logotypen för spelet - en direkt antydan att det här spännande slipset är bara början på det stora projektet, som du fortfarande är van vid.

Kattungar, fredag!

Jag avslutar min bark i bruket fienden (^^^) Jag avslutar den allmänna konsoliderade guiden för att passera, hemligheter och, naturligtvis, kaos i spelet. Även om håligheten här tycktes ha inget komplicerat, behöver ett antal frågor en förtydligande. Till, du vet, i slutet av spelet fanns det inga överraskningar. Omedelbart göra en reservation, det finns ingen detaljerad passage här, liksom detaljerad funktionshinder ytterligare uppdrag. Det allmän rådgivningHur och vad ska man göra i spelet beroende på vad du vill få i slutändan, liksom lite information om hemligheter och andra obetjänade.

För bekvämlighet är all information uppdelad i avsnitt:

Kaos nivåer;

Alternativa sätt att eliminera mål

Något om ytterligare uppgifter;

Bord av hemligheter i spelet;

Förteckning över prestationer.

Varning, Evil Spoilolo!

Chaos nivåer: Bra polis, dålig polis

För en början, låt oss se vad "Chaos-nivån" är. Om du just börjat spela i dishonored (något), kan du vara generad den här signaturen på statistikskärmen i slutet av uppdraget. Konventionellt sett reflektionen av hur mycket din verksamhet under uppdraget var farligt för samhället. Chaos-skalaen visas inte någonstans, det finns ingen speciell kaoslöpare eller "kaosometer", så hur mycket du skadar samhället, kommer du att lära dig postfakt. Så följ honom, särskilt eftersom kaoset påverkar viss omfattning på komplexiteten av ytterligare passage, hur NPC reagerar på dig och självklart till finalen i själva spelet.

Till att börja med, kom ihåg: Nivån på kaos, som demonstreras på statistiksidan på grundval av uppdraget, är den nuvarande nivån på kaos. De där. Vad är i Danolell är här och nu. Följaktligen, om du är tre uppdrag på vit och fluffig, och då förändrade vi mitt sinne och två uppdrag av alla fledged råttor, som flyger en checker, skulle det sista kaoset i slutet av det femte uppdraget sannolikt vara hög. Höger och omvänd: från blodet och bestämmer sig för att få bra slutDu kanske inte klämmer på följande få uppdrag. Och du kommer att börja.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

På nivån av kaos påverkar:

mörda Motståndare, vakter, civila, posterkeepers, inklusive dödande med hjälp av mekanismer. Om du har gjort med väggen av lätta chips från vakterna, kommer det att öka kaosens nivå;

upptäckt (När en röd markör blinkar över fiendens huvud);

ytterligare uppgifter (Beroende på uppgift, inflytande i plus eller minus).

I allmänhet, som för morden, de också på olika sätt höjer nivån på kaos. Om du, låt oss säga, skratta högt och vinka en checker, på torget, det var ett blodigt bad framför tusen vittnen, det kommer att öka kaoset mycket starkare än om du togs bort med en fälla av vakten och Slaktkroppen var gömd i ett mörkt hörn. Med andra ord lockar den större uppmärksamheten mordet, desto högre ökar det nivån på kaos. I andra andra mord, med hjälp av mekanismer, finns det färre kaos, snarare än om du manuellt distribueras.

På nivån av kaos påverkar inte:

fantastisk Fienden (oavsett, du strängde det eller sömniga dart var polerade). Det är viktigt att om fienden av misstag dödats av en slump, säg, en granat eller han drunknade, till exempel, kommer det att betraktas som ett mord och kommer att påverka kaosens nivå.

mORDER FAUNA (Råttor, Wolfhounds, Fish, Plant-Plevunov).

På den låga nivån av kaos, mindre skydd och råttor, och den omgivande NPC beter sig tillräcklig. På hög nivå Chaos vakt mer, överallt pest, råttor och plackers. Att passera spelet i stealth-stil blir svårare. Detta känns speciellt på exemplet på uppdrag nr 7 och 9.

Viktigt ögonblick: Om du vill hålla en låg nivå av kaos, släng inte de bedövade kropparna på gatan. Och det är inte ens att de kan hitta och höja ångest (även om det också är obehagligt). Väglag går genom gatorna, som? .., vi ska äta vårt offer. Och här har du redan mord på ditt samvete. Så hitch omedvetna medborgare som det borde. Till exempel i dammtankar: billig, arg och säker. Jag var åtminstone inga problem med dem. ^ _ ^

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Eftersom för att höja nivån på kaos är många sinnen inte nödvändiga (känna urinen själv getter), jag kommer att berätta mer detaljerat med dig håll lågt kaos.

För att göra detta behöver du:

Försök att inte döda vakten (och döda inte heller mer än 20% av befolkningen på nivån, om den kom till liket);

Använd bypass spår och rutter, behåll skuggor så att du inte ses och hörde inte;

Utför ytterligare "bra" uppgifter, till exempel, rädda damen från onda vakter eller skära ut en bosatt i tasselbanditerna;

Använd icke-dödliga sätt att eliminera nuvarande mål. Förresten, om dem ..

Alternativa sätt att eliminera mål: Hämnd är inte till döds!

Återigen kommer jag inte att fokusera på hur man eliminerar målen "i pannan", för det behöver du inte klokt. Men för eliminering av icke-nåd, måste värdarna ibland svettas lite. Tja, okej .. men karma kommer att vara renare.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Istället för dumt demontera campbell på artefakter kan den fastna. För första gången kommer information om det så kallade Heretic-märket att visas på tillvägagångssätten till vaktmästarens bostad: du kommer att lära dig om det från konversationen av vakterna. Mer information om frimärket kan erhållas i frågetrummet. Nästa är det med teknik: Vi fångar någon misstänkt Campbell, Stun, som tar förhöret (glöm inte bara för att beräkna vägen). Och där lägger vi in \u200b\u200ben stol under slottet och frimärken som kättare. Resten av arbetet för oss kommer att göras av människors Molver: Efter varumärket Campbell, kommer han att likställas med ett brott.

Om du har valt ett sådant evenemangsutvecklingsalternativ, träffar du senare Campbell-Placer i det översvämmade kvartalet.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag nummer 3 - House of Delight

Om du av en eller annan anledning inte vill måla dina händer i blodet av tvillingarna Pendleton, glädja: Sleekjov kan göra allt arbete för dig. Du måste vinna platsen för Bandit, som har lärt sig ödet för sin informant Crowley på kontoret för Dr. Galvania. Genom att bevisa att du kan tro, kommer du att få nyckeln från bandit till den alternativa inträdet i den "gyllene katten", liksom spetsen på handelsbilderna, som gardinerna är nöjda med elstolen. Med hjälp av situationen till sig själv slår vi ut koden från konsthandlaren från kassaskåpet och sänder den till Slackjov. Och han är glad att försöka.

Efter en tid kommer tvillingarna (utan hår på huvudet, språk i munnen och tillhörigheter) redan att vara oförskämd på sina egna gruvor.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Detta uppdrag av de där det icke-dödliga sättet att passera är att höja och den enda. Syftet med uppgiften är att kidnappa, och inte döda sokolov, så om bra doktor Aibolita kommer att ta över bilen, uppdraget kommer automatiskt att anses misslyckas. Använd Dart med en sovande ämne eller uppfinna Sokolov för att kidnappa och bära Samuel till båten försiktigt, som om det är en Ming-dynastisk vas.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Låt oss börja med det faktum att systrarna kokar i gården redan tre stycken, och du måste ta reda på vilken är ditt mål. Men med hjälp av gästtips, penetration i systrarna och avdragsmetoden kommer du att förstå vilken du behöver .. i allmänhet, "Vänd den till en gunga." Vi kommer ihåg att vår uppgift är att göra swing av den icke-meningar. Vänta nog på att Lord Brisby utse i ett rökrum (han skrämde också masken) och prata mer detaljerat med honom. Herren, det visar sig, på öronen, det snidade i Lady Boyle, så om hon kommer att vara i hans argliga kärleksfulla armar, kommer ingen annan att se henne mer i livet. Khem .. i allmänhet, med tanke på att damen Boyle knappast är, kommer hans fötter att möta sin lycka, vi skickar en dam på en stängd och träffas med Lord Brisby från sin båt. Återigen, skina inte en dams slaktkropp före gästerna, kommer inte att förstå. Men du kan försöka, lycka och med hjälp av din charm, charm och välkomna att fängsla mamzel mot hennes öde.

Och de levde länge och lyckligtvis och dog på en dag ..

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Så att utan blodsutgjutning för att bli av med Lord Regent High Berrouza, behöver vi en kompromiss på den. Chernukha i form av inspelning lagras i den säkra Herre i sin lägenhet i tornet, och koden från den kommer att bli informerad om propagandaansvarig, som sänder middag och nosno på hela Danoll. Med tanke på att på inspelningarna från det säkra berättar Lord Regent i färg om sina särskiljande planer från de fattiga, det är inte svårt att gissa om konsekvenserna av en sådan sändning för sin politiska karriär.

Herre leder sitt eget folk från tornet, varefter de planterar under slottet i fängelset av Coldridge. Bara utan nycklar och förhoppningar för flygning.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Som sådan är de mål som behöver elimineras inte här. Ja, vi måste spela med en kamrat daudom, men du kan döda honom eller inte, du bestämmer. Efter duellen kommer Daoud att krypa ut ur sin logg till "veranda" och kommer att be dig att spara det. Om du noggrant lyssnade på vad Assassin talar i sitt "kontor" (nämligen att han inte ville döda kejsarinnan), spara honom inte vara väldigt mycket arbete.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag Nummer 9 - Travel Lighthouse

Även om vår huvudsakliga uppgift i detta uppdrag är att rädda Emily, vill vissa förmodligen göra flera ytterligare hål i Starin. Inte värt det: Du behöver bara hitta en tjej och dra den ut ur ett låst rum. Nyckeln är belägen bredvid get, så stun den, frysa tiden eller vänta tills han går för att studera kartan. Ta nyckeln, låsa upp dörren och se den sista rullen. Jag uppmärksammar att ett sådant evenemangsutvecklingsalternativ endast är tillgängligt på en låg nivå av kaos.

Ytterligare uppgifter: Gå från huvudvägen

Jag sa redan det detaljerad beskrivning Ytterligare uppdrag och finner här kommer inte att vara, för Detta är i allmänhet ämnet för en separat guide (om det givetvis gör allt av sinnet). Men här går jag tillfälligt igenom de viktigaste ögonblicken som du kan fånga, om du inte bara går från uppgiften till uppgiften.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

En gång i avlopp, hitta och öppna säker gelé. Kombinationen av den är skrivet vid sida med kassaskåpet.

I slutet av avloppet, där du redan snubblar på vakt, bakom brädorna (deras cervice, kommer att förstöra bladet) kan du hitta en liten invånare av eremiten.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag nummer 2 - Högsta karriär

Utför två uppgifter från den gamla veto: Först och fortsätt det från gangsters med Bottl Street, och förgifta sedan sin falska Elixir på Danolla Distillery.

Spara Griff från Bottle Street och frysa den från fängelse.

Förhindra dödandet av kapten Carnou, farbror Calliste, på Högsta länets kontor. Campbell planerar att bli av med kaptenen och erbjuda honom att dricka whisky från den förgiftade Glan. Du kan förhindra detta på olika sätt.

Spara syster till en av karetrarna på bakgården på kontoret. Hon är anklagad för häxverk och kommer att ta itu med henne där, men om du störa och rädda din bror och syster, kommer de att dela med dig en kod från kassaskåpet.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag nummer 3 - House of Delight

Att uppfylla de två uppgifterna i Sälkjov: Att ta reda på ödet för sin informant Crowley på Galvana-kontoret, och då är koden från säkra på säljarens målningar för honom (den senare i "Golden Cat").

Öppna kassaskåpet i sin lägenhet på Boulevard Clover, som hjälper gänget med Bottl Street och samtidigt (vi kommer att göra en icke-leaved passage av uppdraget).

Spara i vinkvarten en kvinna från guaraniumattacken. Hon kommer att ha Elixir Sokolova, som vakter kommer att försöka ta bort. Som en tacksamhet ger kvinnan nyckeln från den främre ingången till handlans målning.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Mission №4 - Royal Läckage

En gång under bron, för att släppa gangstervakterna från cellen, som lovar dig en skattelandel. Skatter du kommer dock inte att se, men skärpa sina vänner - enkelt.

Öppna Safe of Pratucht, plocka upp koden med hjälp av målningar i sitt hus.

Spara horde av råttorna av en kvinna i en av byggnaderna på vägen till Sokolovs hus. För att göra detta är det nödvändigt att Razzle de liknar i närheten (distraherande manövrering!) Och sedan döda tillräckligt med gnagare så att de säkrar.

Släpp fångarna bakom ljusets vägg i ett förfallat hus på väg till Sokolovs hus och få koden från dem från kassan längst upp i byggnaden.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag nummer 5 - Lady Lady Boyle

Kämpa Duel med Lord Shaw på Pendletons uppgift och senare få en rune för detta. Lord Show bär en vargmask.

Schema i gästboken Boylov. Det kommer inte att påverka det aktuella uppdraget, men i nästa kommer att tvinga Lord Regent än en gång nervöst fast i stolen.

Ett separat föremål, förresten, det är värt att lära Lady Boyle (dvs, inte bara vridna alla tre systrarna, men metodiskt eliminerar detsamma). För att göra detta, kommunicera med gäster (nämligen med fru White och Lord Brisby), liksom studera systrarna på andra våningen i gården.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdragsnummer 6 - Återgå till tornet

Eliminera den kungliga bödeln. För att göra detta måste du gå ner till tornets källare och där för att hantera denna underbara följeslagare.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag Nummer 7 - Översvämmade kvartal

Återvänd utrustningen av det cervice som den "försiktiga" daoudet kommer att kasta på Zhirvosa Hryvia. För detta måste du svettas, först, inklusive stegens mekanism, och sedan klättra på kedjorna där och här, men utan utrustning är det på något sätt helt otäckt.

Utföra uppgiften för den gamla veto eller slackjov. Båda karaktärerna är i katakomberna under den gamla Danolem, men för detta måste du först göra Baboons uppgift under uppdraget nummer 2. Evenemangsutvecklingsalternativ är något här, men de hindrar dig inte från att få nyckeln från katakomben, som behövs under huvuduppgiften.

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Uppdrag nummer 8 - Lojalister

Spara Piero och Sokolov i verkstaden med de underbara ritningarna för detta.

Avslöja planerna för Hevlock, den fördel som motsvarande noten ligger mycket nära puben "Pasya Yama".

Hemligheter: Vad, var när

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Även om de är inte längre hemligheter, förstås. Statistik för varje uppgift väntar dig i slutet av varje uppdrag: det visas hur många hemligheter och godsaker från tillgängliga på den nivå du hittade. För att göra det bekvämare för dig att navigera och inte springa varje gång för att studera statistik i menyn, jag uppmärksammar en gemensam sammanfattande namnplatta, som och var att hitta. Det visar hur många olika smaker är på varje nivå. En hänvisning till kolumnens namn ges motsvarande guide. Kassaskåp i spelet läggs här för bekvämlighet, även om de inte visas i statistiken av uppgiften.

Uppdrag

Uppdrag nummer 1 - oskyldigt dömd

Uppdrag nummer 2 - Högsta karriär

Uppdrag nummer 3 - House of Delight

Mission №4 - Royal Läckage

Uppdrag nummer 5 - Lady Lady Boyle

Uppdragsnummer 6 - Återgå till tornet

Uppdrag Nummer 7 - Översvämmade kvartal

Uppdrag nummer 8 - Lojalister

Uppdrag Nummer 9 - Travel Lighthouse

* - En separat guide av sanctures av någon annans nej, det finns bara 5 spel på spelet, så använd guiden på runorna för att öppna alla heligheter, de är listade där.

Prestationer: Shashchek mig!

Dishonored: Allmänna tips


Dishonored: Allmänna tips

Även om de flesta prestationer är ganska uppenbara, det finns och mycket intressant. För bekvämligheten tar jag en lista över allt-allt ont i själva verket 50 stycken Alla smaker, passageformat och dagar i veckan.

Uppnå

Beskrivning

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Oskyldigt dömd

Utföra prolobens uppgift.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Försvinnande

Flyga från fängelset och tränger in i avloppet obemärkt.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Förbannelse

Eliminera Campbell Supreme karriär.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Livvakt

Spara kaptenen Carlo, farbror Calliste.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Thievesksky art

Få koden från kassaskåpet i House of Merchant for Sleckjov.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Dagis

Hitta Emily i den gyllene katten.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Olycka

Döda Morgan Pendleton med ånga.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

kung av världen

Stäng på toppen av trollkarlen.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Geni och galenskap

Gör en uppgift på Wordin Bridge.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Gott uppförande

Fyll i uppgiften utan att thoring receptionen i kedjans herrgård.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Regikid

Döda Lorda Regent Hairema Burrow.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Politsamoehubian

Exponera Lord Regent och provocera sin arrestering

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Raffinemang

Eliminera huvudmålen med icke-standardiserade sätt (anathema, thievesk konst, politisk officer).

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Min!

Returnera din utrustning.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Barmhärtighet

Spare Daud.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Gatuplot

Utför alla ASLACTA-uppgifter.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Dammänniska

Utföra alla uppgifter från den gamla veto.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Maski ljus

Inaktivera minst 5 säkerhetssystem på Kingsproerro Island.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Långt lever kejsaren!

Spara Emily Koldinin.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Resultat

Avsluta spelet.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Skymning

Få spelet på en låg nivå av kaos.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Kaos i danolem

Commier chaos spel.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Galleri

Hitta alla bilder av Sokolov.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Ockultist

Hitta 10 benamål.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Tjuv

Stjäla föremål med ett totalt värde av 200 mynt.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Merchant Chaos

Köp 15 Utrustningförbättringar.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Ansiktslös

Efter varumärkena från fängelset utför Coldridge uppgiften utan att höja larmen.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Spöke

Efter Coldridge-fängelset, utför uppgiften, utan att höja larm och döda mindre än 5 tecken.

Dishonored: Allmänna tips

Dishonored: Allmänna tips

Ingen självrespektfull företagsutvecklare kommer helt enkelt att göra spelet utan att "tillhandahålla" av henne med något intressant, mystiskt och hänvisar till andra lika kända projekt. Inget undantag och stealth kallas dishonored. Självklart kan du passera och ganska bullriga, men fokus är fortfarande gjord på ett lugnt pass. Men tillbaka till våra hemligheter och påsk.

Du kan också ta reda på helt enkelt genom att klicka på länken.

Den första passagen är en referens till ett ganska känt portalspel som du kan hitta på grundval av Pierrot Workshop. Bara gå igenom det och snubbla på den ritade portalen, och nästa hittar du också en anteckning som kallas "dörr till ingenstans."

I nöjeshuset, om du kan titta noggrant, kan du hitta ett porträtt av en viss dam som i huvudsak är en spegelbild av karaktären hos en mamma från remaken av filmdomaren Dredd. Denna slutsats kommer ganska ett stort antal Spelare.

Kanske den mest märkbara och meningsfulla kan kallas hänvisning till tjuv: mörkt projekt. Du kan hitta den när du passerar 7: e uppdraget. I princip är det svårt att hoppa över det - du måste flytta i Daudas Lair, där du går in genom fönstret, kommer du att träffa två mördare. Bottenlinjen är att om du inte stör dem kan du höra en dialog som är 80% upprepar en dialog från speltjuven.

Och nu lite om intressanta fakta. Till exempel, i början kan du träffa konstnären och en positiv person - vidare på spelet kommer du att träffa den här bilden i förvaret av den högsta karriären. Om du tar flaskan till vänster på bordet, då i slutet och kommer inte heller att vara på bilden.

Men på dessa ändrade ritningar slutar inte. Om du väckte nivån på kaos till en hög då i en gyllene katt istället för en ritning av en lodge med blommor, hittar du en dyster bild på vilken Emily och Gemini. Också i uppgiften när du behöver avvisa baren hittar du ett porträtt av en mängd broschyrer - om nivån av kaos är hög, blir det en mask och om den lilla är bara ett ansikte av cervice.

Dishonored hemligheter och påsk


Spelarna kom också till slutsatsen att hjärtat som tilldelas huvudpersonen och med hjälp av vilka han gör en mängd olika magiska tricks tillhör kejsarinnan, vilket kan gissa på några kommentarer från honom.

I skärmdumpen, som du förstår hennes mördare.

Vid dessa intressanta stunder och hemligheter i dishonored slutar inte. Så snart du går igenom uppdraget som heter "House of Delight", kan du titta på Pierrot baserat på grundval av låsning För tjänaren Kalisto och börjar motivera vad hon chinel slottet. Du kan också bryta in i rummet och försöka chatta med det i ett så olämpligt ögonblick.

Prolog
I den roll som Catvo Atano, bodyguard av Empress Jesamin, anländer du till båten till Danollas torn med en viktig rapport. Välj från båten och passera till bron. Emily driver det till dig, dotter till kejsaren. Om du godkänner att spela med det i en dölja och söka, kommer den extra uppgiften med sekretessutbildning att börja.

Hyperships (valfritt)

Gå ner till bron bredvid Emily. Det tar upp till tio, och du - du borde gömma dig bra under den här tiden [Key C]. Till exempel kan du klättra uppför trappan och gömma sig bakom räcken. Resten av sätena är inte så tillförlitliga, även om du kan titta på tjejen. Se upp den avslappnade tiden, och om Emily inte hittar dig, kommer det att erbjuda att slutföra spelet, du kan gå till henne och avsluta uppgiften.

Följ Emily i ett lusthus för att träffas med kejsarinnan. Jessamin talar där med Birror, den största hemliga tjänsten. Nu kan du prata med henne och ge ett brev [F].

Det verkar som att nyheterna visade sig vara dåliga, det finns inga mediciner från pesten än. Plötsligt attackeras du, den första kampen börjar. I höger hand Svärdet är ett svärd i vänster pistol. Du kan återspegla sagorna av mördare. Men pistolen löser alla problem för ett skott.

Oskyldigt dömd
Corval dömdes för mordet på kejsaren. Kayrez Burrow utsåg sig till Regent själv, han var bara för att uppnå bekännelse av COFWORD, men utan det finns det tillräckligt med grunder för utförande.

Du befinner dig i fängelset i Coldridge. Gå till gitteret och äta [f] bröd som ligger på golvet. Under det är ett anonymt meddelande, läs det. Det finns en nyckel enligt brevet. En sådan matryoshka. Öppna dörren och välj. Ta från bordet i Urban Guardian. Också på bordet ljuger mynt. Häll [C] till skyddet som står i passagen. Du kan stun den genom att klättra [vänster ctrl] och ta sedan kroppen [f] och dra den bort från de extra ögonen. Den andra vakten kommer också snart att lyckas ersätta ryggen, så bryta inte. Det är bara promenerande klocka, attack när han går till motsatt sida av dig.

Vägen framåt är öppen. Board uppströms med [SPACE], på de högfärgade redblommarna. Här hittar du en pistol. Nästa timme på vägen bakom dörren. Mycket oskäligt ser ner bron. Lagra sin nyckel och stun. Gå vidare på "gångväg". En annan vakt. Slutligen gå ner och gå till "Fristate Room." Det finns ett säkert med sprängämnen du behöver.

Nu måste du installera den. Vi passerar efter borttagningsvakter genom gallret, i "fängelsegården". Vaktarna kan förbikas, gå in i skuggorna längs gården på gården. Kommer att vara en "vinge av posten". Det är lättast att komma igenom den första dörren till vänster, fantastisk vakt, gå igenom nästa dörr, stun som säkerhetsvakt och dra nytta av spaken. Nu kan du gå ut och stun skimming timmar. Ta bort sentry, som står bakom den öppna grinden, när den andra är borta. Då tar du bort det. Lånade en bomb och kör [vänster skift] bort. Distribuera och springa in i den resulterande passagen. Broen stiger, hoppa in i vattnet. Swamp på andra sidan, till ingången till "Catacombs".

Flykting
Prison Escape genomfördes framgångsrikt. Nu måste du korsa "Catacombs" för att komma till Renheven-floden och träffa en sammanhängande.

Grillen kommer inte att öppnas. Men lådan är en anteckning, adresserad till cervice. Bakre till lådorna och möta rören. I alla fall måste du sitta ner [C]. Under dig brinner råttorna levande med två vakter. Hoppa ner, gitteret är också låst, så du kan bara gå vidare, i avloppet. Hoppa in i vattnet, du måste segla mot de "dolda sakerna" -markören. När du ser trappan väljer du från vattnet och går längs det. Ta bort liket [klämma F] för att använda ventilen. Gå framåt och klättra ovan, så gallret kan anslutas. En liten scen med utsläpp av de döda liket från pesten. Det verkar som att det här smutsiga arbetet har gett lite "elixir", vilket skyddar dem från infektion. Vem som vinner är de köttätande råttorna som har presenterats med gratis lunch. Råttor välsignar inte och livligt säkert, så springa till botten och klättrar plattformen i mitten. Därifrån, återställ de tre kropparna av råttor för att distrahera. Tillbringade dig själv och vrid ventilen för att öppna porten. Gå framåt. Här ser du en hängande kedja. Hoppa på den och tryck på [F], eller kom precis på den bekväma sidan. Klättra på övervåningen och hoppa på webbplatsen. Var försiktig: det sträcker, om vi bryter tråden, kommer granatäpplet att explodera. Och i filialen finns det även en gevärsträckning. Och här är den mest dolda utrustningen, tillsammans med Lord-försvarsbrevet.

Så måste du gå till ett möte med Samuel. Du har nu utmärkta vapen - blad och armbåge. I det sistnämnda är vi intresserade av sovande dart. Håll [Mushjul] och välj "Swording Dart". Nu kan du låsa upp nätet med den mottagna tangenten. Ny stretch, men den här gången - vi studerar podcasten: Vi slutar och tryck på [C]. Och flyga under en sträcka.

Säker gelé. Nära honom är en anteckning med en ledtråd. Bakom kassan finns en hylla med flaskor från under whisky. Återställ dem och se koden: 451. För att komma in, ange korset till önskad siffra på kassaskåpet och tryck på [F]. Lägg alla tre i önskade positioner och kassaskåpet öppnas.

Du kan gå vidare. Klättra upp uppströmsrörelsen. Hoppa sedan in i hålet, där rösterna hörs. Lettering av vakterna med en shideline dart. Följande två kan avlägsnas genom enkel fantastisk. Det finns också ett alternativ att simma under dem och tyst komma ut ur vattnet när de vänder sig bort. Kanske att simma av dem alla - det enklaste sättet. För en minutsäkerhet och faller i passagen till ytan. Här väntar du på en båtman Samuel.

Hemliga allierade
Samuel levererade dig till "pesia grop". Följ honom. Ange puben och prata med "lojalister". De behöver hjälp av en erfaren person, det lojala imperiet, och cervionen är perfekt för denna roll. Du skickas till Piero. Avsluta puben precis som inmatat och gå till verkstaden. Välj en "tom burst tank" och klättra uppför trappan. Placera tanken i fyllmedlet, dra spaken, dra tanken, gå ner, installera tanken med brista på plats. Nu kommer Piero upp din mördaremask. Också nu kan det ändra din ammunition. Till att börja med, skulle jag rekommendera dig att köpa frakt dart och monteringsverktyg. De återstående föremålen är klart dödliga. Du kan också köpa förbättringar, på en annan flik. När du är klar, gå och lägg dig.

Corval kommer att vakna under taket på taket, ditt rum ligger på vinden. Men det här är inte det märkligaste: något som helt överges bakom dörren. Närbild på "konstig attraktion". Någon annans, som han kallade sig, kommer att ge COFWORD magisk kraft - Teleportation för korta avstånd. Användbar skicklighet, inget att säga. Att använda den: håll [ höger knapp Möss], syftar till att fritt utrymme på andra sidan och släppa knappen. Flytta kedjan av stenblock som hänger i luften. Om du inte "flyger" - gå närmare kanten på plattformen för att minska teleportationsavståndet.

Nästa gåva från någon annans "hjärta", vilket indikerar platsen för magiska runor och benamål. Om du leder honom åt sidan där det finns en av föremålen, kommer hjärtat att signalera om det. Du kan hitta den i fliken i enheterna i inventeringen. Nu bara flytta till Rune. Du måste komma ner mycket. Spinna mushjulet för att byta hjärta på teleport och tillbaka. I slutet, höja Rune. Med det kan du få nya färdigheter eller förbättringar till ditt val. Eftersom vi går igenom spelet utan mord, rekommenderar jag att du tar "Dark Vision."

Nötkreatur vaknar äntligen verkligen. Detta äventyr var inte vanlig sömn, för det finns fortfarande hakad på din hand och förmåga.

Rune (dessutom)

Du måste hitta en dold Rune dold. Ta bort hjärtat och gå till samtalet. För att få det måste du hoppa in i vattnet och segla till den sten där Rune ligger. Kom också ihåg tillgängligheten av teleportationsförmågor.

Prata med Amioral Rube i en pub. Han kommer att instruera dig att eliminera Campbell. Gå ut och gå till Samuel, på hur du kommer att träffa Callista, hon kommer att be dig att rädda sin farbror - Captain City Guard Carnou. Du kan också gå till Pierre, han hade en rune till salu. När du avslutar alla angelägenheter, prata med Samuel och gå till "vinkvarter".

Supreme cuffbell
Du är på platsen för "vinkvarter" platsen. Guardian kan bli bedövas, eller vänta tills han lämnar. Snart kommer du att gå till "väggen". Det kan stängas av, eller på något sätt passera. Det enklaste sättet är att helt enkelt ta bort tanken med burst. Även om du kan utföra någon annan metod som beskrivs i prompten. Du kan klättra i lådorna på taket som är här. Om du har lärt dig universitetets förmåga kan du prova dig som en mus. Jag kommer inte att belasta dig med detaljerna på varje sätt, dishonored är bra på det faktum att du kan gå till målet på många sätt. Ljusets andra vägg är svårare. Till exempel gick jag ner till botten och gick till vänster, teleporter som passerade synlighetszonen av banditer med Bottl Street. Nästa mål "Plaza Khoger". På botten av så mycket skydd som bedövas soldaterna av en efter en annan är ingen svårighet. På torget väntar du på karriären Martin. Du kan frigöra den genom att aktivera spaken från axlarna till vänster om den.

Klättra på verandaens tak med teleportation och passera genom staketet. Nu måste du komma in i "skåpet". För att göra detta måste du ansluta ett annat galler. Till exempel, med hjälp av teleportation, kom jag in i byggfönstret till vänster. Du kan komma in på kontoret genom att helt enkelt passera genom porten - ingen väcker dem. Till höger kan du hitta en passage till "kran", varifrån du enkelt kan komma in på kontoret. Klättra upp trappan till skåpet. Byt glasögon på vissa ställen i snabbmenyn, så att giftet är i ett glas Campbell. Lämna kontoret innan du fångas. Du kan spotta in i nyckeln väl resultatet av ditt arbete. Njut av ögonblicket, glöm inte att titta runt - du kan bli fångad vakt. När Campbell dör, måste du vänta på vakten och sedan återvända till kontoret och hämta kompromiseringen. Gå ner och ta bort dörren till bakgården. Det är kvar på taken för att komma till Sumuel Boatman.

Korrespondens av vaktmästare
Du återvände till "Pesia Pit." Klättra på piren och träffa "lojalister". Medan de kommer att dechiffrera dagboken, måste du sova. Den här gången kommer det inte att bli några drömmar. Prata med goaren. Gå sedan ner till katakomberna genom luckan här. Att sova "posterker" (han gråter, förresten, inte tårar - och blod), behöver du sovande dart. Om du är över, säljer Piero dem. I avloppet hittar du två plackers. Låt oss skjuta dem, plocka upp två runor och gå tillbaka. Nu har du en dörrknapp som inte har öppnats tidigare. Klättra kedjan direkt in i puben. Hitta admiralen. Prata med båten för att åka på vägen.

Glädjehus
Brothers Pendleton, ägarna till "Golden Cat" -ägare hjälper Lord Regent att dölja Emily. De bör elimineras.

Du har redan varit här nyligen här. Samma marina "vin kvart". Gå till "Danolla District". Här måste du hitta Sälkova. Stunna inte med någon, alla dina egna. Slendingar erbjuder sina tjänster för att tränga in i den gyllene katten i utbyte mot hjälp med en sak. Återvända till vinkvarteret. Gå till "Dr. Galvana's Office". Var försiktig, assasins dök upp här, lockar inte sin massa uppmärksamhet. Gå längs taken kommer att vara bra beslut. Specifikt, i själva avtalet, kan du komma längs rören på toppen, genom balkongen. Klättra upp trappan till toppen, till "Sälkorns informant". Ett vakt är fantastiskt när han vänder sig bort, den andra omedelbart fantastiskt den sovande darten. Ta audiogrammet och återgå till gluttony omvänd. Som en belöning kommer han att ge nyckeln från byggnaden genom vilken du kan komma rakt på taket på den gyllene katten. Och föreslår också att förändras på platser: han själv barnen tvillingarna Penton, och du får det att fungera. Detta är ett blodlöst alternativ.

Den återstående "ljusmuren" går ner, under den, till vänster kommer det att finnas en passage till torget. Men hur mycket mer intressant är: Nu kan du träffa en kvinna som rånar två vakter. Du kan skjuta dem båda sovande dart. Som en pris kommer den överlevande att ge dig nyckeln från Home of The Merchant Pictures - av det mycket. Men vi måste komma till "Golden Cat". En riddare observation turret ser bara ner, men inte på taken. Gå in i dörren till den gyllene kattens plats.

Sväng vänster till Impressum och plocka upp taket. Härifrån kan du korsa upp till fönstret "badning". De näringsidkare målningarna är i "silver" -rummet. Börja att tortera den med utsläpp tills det står chifferen. Nu måste du hitta "skåpet Madame". SKRIVA TILL DEN Damen och stjäla universalnyckel. Och till vänster på vindrutan ligger en anteckning där den indikeras där Emily placerades. Gå ut ur kontoret och klättra längs skruvtrappa. Här i "Room Courtesan" sitter Emily. Följ den till "Avsluta för särskilt viktiga personer." Nu antas det att Emily sparades. Hurra! Det är fortfarande att hitta Sälkjov och berätta koden från kassan. Träffa sedan Samuel och Emily på piren.

Hög gäst
Emily kyssning och bevarande levereras till "Pesia Pit". Corporation vill se Lord Pendleton. Han står strax bakom det förstörda tornet och tittar på solnedgången. Han skickar dig till admiral. Han och Martin sitter i en pub.
Royal tech
Nytt mål - Sokolov, konstnär och domstolsläckage. Författaren till en av två verkar elixirer mot pesten. Besök Piero, komplettera alla saker och använd Samuel-tjänster.

Här är trollkarlens bro. Samuel rekommenderar verkligen att stänga av strålkastaren. Närbild. Här är fulla av vakter. Flytta på toppen. Du kommer att se en söklista (inte den du vill inaktivera - bara en sökljus). Till vänster om det finns en dörr, vi är där. Klättra uppför trappan, ta "nyckeln från lageret" - det öppnar dörren nere, så du kan också gå. Men vi klättrar upp på trappan. Rulla ventilen så att kedjan rör sig, så blir det möjligt att hoppa och få en burst. Sätt i tanken i apparaten på väggen. Stäng i vagnen på skenorna och dra spaken. Nu är du på andra sidan. Gå ner och kör förbi vakterna till dörren till Trobridge.

Primär genom bostadshus under bron. Träsk och klättra på övervåningen. Vaktarna kan fyllas med en dart, resten märker inte någonting. Passera på bron. Ta bort spränget för att ge avledaren. Klättra upp trappan till toppen. Ta spaken, gå tillbaka, ta in en upphöjd bro med teleportation. Komplett till slutet och teleportera högre. Där kan du ta bort tankar med burst. Nu måste du gå ner försiktigt ner. Till exempel kan du helt enkelt gå igenom sträckta fästelement. Men tyvärr är det för mycket ljus för en sådan manövrering, om du inte har en avmattning i tid (i det här fallet kommer ingen att märka dig). Och här är dörren till "midroow substation".

Du måste komma in i båsen på övervåningen, där det finns en hävarm, stoppar "hjulen". Då kan du krypa genom dem och stänga av ljusets vägg. För hennes pass till "norra sidan". Bara genom det kan du komma in i "House Sokolov". Raby på hans tak. Sokolov är upptagen med sin formel. Stun honom och dra ner trappan. Vid Sokolovs tid kan du gå till golvet för att stunna de störande vakterna och tjänaren. Du kan även hitta en hiss. I ett ord, välj från huset genom baksidan. Nära nedstigningen till båten kommer du att se en bur med människor. De kan släppas genom att avlägsna burst. Kvinna kommer att berätta om det säkra. Ta innehållet och hitta Samuel.

Förhör
Anton Sokolov (verkligen "dålig" ryska?) Levereras för förhör i puben "Pesya Yama". Det är dags att koppla av.

Cecilia i puben kommer att ange platsen för nyckeln från skyddet, bara i fallet. Sokolov placerades i en bur. Det visar sig att det gamla helvetet kan bribas. Detta är uppenbarligen mindre än ett blodigt sätt än användningen av flock av krukkanibaler. Gå till Piero, han håller med om att sälja dig Brandy "King Street" för 150 guld. Om du inte har tillräckligt, kan du slå puben, det måste finnas mycket mer. Ta en flaska sokolov.

Reception lady boyle
Sokolov avslöjade endast efternamnet för Lord Regents älskarinna. Du behöver fortfarande veta vilken av kvinnornas familj, vi behöver.

Besök Samuel att gå till Masquerade boll till boylsna. Hoppa från båten i vattnet och välj trappan. Den första bron passar inte oss - Versilen kommer att tala. Men den andra är väldigt lätt. Persoam genom staketet strax ovanför skenorna. Du behöver inte gå på detta område. Kom och prata gästerna. Fånga flyktinbjudan. Visa nu hans gatekeeper. Gå runt förlängningen och gå in i gården. Du kan stumma gäster.

Notera från Pendleton (tillval)

Hitta Lord Shaw, han är i en vargmask. Följ honom. Wow! Ser ut som Pendleton substituerad cervice - det är planerat en duell. Ta en duellpistol. Bli i den markerade cirkeln. På bekostnad av "en gång" - utveckla och skjuta i huvudet på Lord Show.

Nu kan du gå till bollen. Prata med gäster, någon kommer säkert att berätta om tre sovrum och färger på invånarna på gården. Leta efter fröken vit och första våningen i en malsk. Hon kommer att be att ta med henne en drink. Hitta en fontän med mousserande vin, fyll glaset och ta med fröken vit. Hon kommer att berätta, vilken av systrarna i vilken färg är klädd. Passera längs nedre våningen och hitta Lord Brisby, i en ful kattmask. Han vill prata med dig. Lord Brisby erbjuder hjälp med att eliminera Lidia Boyle (och du behöver, enligt honom, det är hon).

Kommer att vara uppe i sovrummet. Det hemska vaktet kommer att lämna inlägget och gå ner. Du måste hitta ett rum Lydia Boyle. Dagboken indikerar att hon gillar musiker. Gå ner på samma sätt och hitta ledningen i den svarta klänningen. Ring hennes namn och erbjuda sedan att gå i pension i musikrummet med Claviersin. Följ Lydia. Hon kommer att upprota det faktum att du inte vet hur man spelar det och ... själv går ner till källaren! Väldigt konstigt. Stun henne och rulla in i båten.

Det finns också en passage till katakomberna. Smutsig, men jag kommer definitivt inte att uppstå med vakter. Lyft upp gallret med ventilen. Nu simma på alla porer till stängningsgatewayen och Samuel båten. Bäst är det bästa av allt. Gå till "Pesia Pit".
P.S. Namnet på Lady Boyle, liksom hennes passion - kan genereras för dig annars! Emellertid kommer sekvensen av åtgärder att förändras från detta inte mycket.

Avgörande slag
Möt med Lord Pendleton. Sedan med admiralstången.

Gå till vägen, besök Piero. Förresten, om du passerade den tidigare uppgiften "Bredeslessly", kommer i ditt rum på vinden att vara en rune med en anteckning.

Sök Emily på gatorna (dessutom)

I pub kommer Callista att klaga som Emily gömde det från henne. Det är bäst att utnyttja den "mörka visionen" på den andra nivån. När du närmar dig hörs du giggling. I en belöning för sin tjänst kommer Emily att ge dig en rune.

När du avslutar allt fallet, använd Samuel-tjänster.

Återvända till tornet
Herren-Regent Berrrowza vände sig förödmjukad.

Det tornet i Danollah, där empressen bodde och var spelet började. Hoppa in i vattnet och simma i porten. Med rör, med olika övergångar, gå på övervåningen. Försök inte gå igenom dörren bakom vilken chockaren är. Teleportation är mycket lämpligare. Stun på en av alla vakter. Du kommer att störa ljusets vägg. Till höger kan du gå till balkongen och teleportera direkt till Baku med Burst, som du behöver ta ut för att stänga av väggen. Ja, och passera bara med det också. Ett par officerare kommer direkt till dina händer. Farliga centrala inlägg kan förstöras till höger. Därifrån kan du teleportera till huvudbyggnaden och hitta det tekniska draget i "tornets lobby".

Lord Regent kommunicerar med sina vårdnadsvakter. Han är i sitt sovrum. Men vi går inte dit, men på "sändningsstationen". Över takfoten, gå till höger, skriv in tornet genom dörren. Dra ut tanken med Burst för att stänga av chockeren. Stäng trappan och hitta "propaganda officer". Han kommer att säga att Burrows registrerar även sina mörkaste hemligheter på audiogrammen. Detta är en blodlös väg. Nu finns det två sätt:
Du kan inkludera larmsiren (en är nere i lobbyn, den andra på taket) så att Lord Regent lämnar sina kamrar och låst i ett hemligt rum.
Du kan vänta tills Herren Regent avslutar dialogen och en kommer att förbli. Tryck sedan in i kamrarna och stun den. Tja, eller använd sovande dart, som det visar sig.
Säkerhetsboxar Just - det är inte ens dolt. Det ligger ett audiogram. Bära den till sändningsstationens torn. Låt hemligheterna i Lord Regent höra allt! Gå ner och njut av arresteringsplatsen. Det är litet - att lämna det fortfarande fientliga tornet i Danolla. Samuel väntar på dig på samma ställe där du lämnade honom - framför porten.

På tröjan av kronan
Gå till puben, alla firar redan. Klättra upp dig och gå och lägg dig.

Med flödet
Detta är precis fallet när du väntar på hela spelet, och inga intriger fungerar. Loyalister - visade sig vara lojala endast för sig själva. Den förgiftade kofquoireen faller rakt in i Daudas paneler - den här mördaren, som dödade kejsaren. Du befinner dig i ett välbekant mystiskt område där någon annan kommer att prata med dig.

Översvämmade kvartalet
Corval tappade en slags tank. Tja, dödade åtminstone inte. Ta tegelstenar och kasta upp dem, i brädorna, som är täckta med ett hål. Använd nu teleportation för att komma ut. Plocka upp bladet från bordet, det kan komma till nytta. Klättra upp trappan på övervåningen. Här är två vakter. Du kan stunna en av dem genom att teleportera direkt på räcken och dra sedan på trappan. Med den andra mycket lättare. Hoppa in i vattnet. Ett mycket kontrasterande skådespel, efter klyvarna, eller den kungliga fästningen.

Returutrustning (tillval)

Före hoppade till Daud, måste du returnera dina tillhörigheter. Försök att komma närmare deras märke. När du ser kedjan, gå på den. I den närmaste byggnaden brukade vara ett glas tak, men nu kan du ohindrat hoppat ner och dra nytta av övergången "till Zhirvza Zhirvza". Gå till den angivna byggnaden så nära som möjligt. För att komma dit måste du lägga fram trappan. Och för detta måste du återställa kraften. Gå in i byggnaden närmast det angivna taket, instruktionen, spaken och en burstbehållare. Från baksidan kan du få en tom tank. Här, mycket i närheten, det kan fyllas med en burst. Gå igenom byggnaden och installera en full tank på plats. Aktivera spaken för att stänga av trappan. Klättra på den och gå runt, rör, kedjor och annan skrot. Här är du överhärda samtalet av Assassins. Klättra kedjan, och här är du inne. Du måste slå på bron. Till höger kan du hitta tankar, för detta, förstör brädorna, störa krypa bakom gallret. Ta en burst tank på vägen tillbaka, sätt in tanken på plats och dra handtaget. Gå ner kedjan till botten och ta tag i växeln. Klättra uppför trappan, öppna porten med ventilen och ta bort från den här platsen.

Och här igen, "Radshors kaj". Att komma in i centrum av Radshor är det inte svårt, även om det här är den bästa patrullen - teleport. Men för att passera måste du röka en av dem. "Center Radshor" är ett riktigt helvete. I början verkar det som att glida förbi patrullerande mördare är helt enkelt omöjligt. Men det är faktiskt inte. Jag rekommenderas mycket att hoppa in i vattnet och sväng vänster. Och redan härifrån kan du börja fantastiska fiender en efter en. Det svåraste är att skära ner ett par av det första, för att inte märka resten. Du kan naturligtvis utveckla din egen strategi. Vårt mål är "Daudas Lair". Inuti blir det väldigt lätt - väldigt mörkt. När du väljer, måste du klättra golvet i golvet ovanför. Daud gömmer här. Bloomsless version. Få sin handväska Dauda. det finns olika varianter. Det enklaste och uppenbara - att besegra det i en duell. Undvik det - nästan omöjligt, skurken äger också ett stopp av tiden. Du måste slå den med alla tillgängliga aggressiva metoder. Men när du besegrar det, kan du ta sin plånbok och lämna världen. Det är kvar att hämta "Dauda Key". Du måste gå ner till "tunneln till målet."

Nu är det bara att komma ut ur detta fördömda "översvämmade kvartal". Efter tunneln, sväng vänster. Detta är utgått här de döda kropparna från pesten. Och inte bara de döda. Välj övervåningen över två chattade fattiga. Då har du olika sätt. Till exempel kan du klättra på taket på en av byggnaderna. Det enklaste sättet är på taket där Rune ligger. Då kan du hoppa på "kroppen" och köra lite längre. Hoppa framför ljusväggen, där tanken är synlig med paus, drar ut som du stänger av ljusväggen. Naturligtvis kan du komma igenom vakterna och vagnet så, ditt företag. Så, efter att du har dragit ut tanken måste du gå ner. Här på väggen finns en hävarm från porten. I dem måste du göra kontoret på kontoret. Över det är passagen "i utkanten av den gamla hamnen." Här måste du komma till ingången till katakomberna. Vi gör det här: bli topp på luckan och vrid ventilen. Föll ner, ja, ja. De överlevande var dolda i katakomberna, de kommer inte att attackera dig. Rensa till utgången från katakomben. Dörren leder direkt till puben "Pasya Yama", oavsett om det inte är laddat.

Lojalister
Cecilia återställer kort till dig hemska händelser som har inträffat efter "segling" cofquo. Klättra från källaren, missa inte två nycklar som hänger på krokar. En av dem öppnar dörren från det övergivna skyddet. Utanför, två pratsamma vakter och versil. Vakna i puben. På hyllan är order av jeep av den rostade vakten. Nu klättra upp i ditt tidigare rum, läs brevet från Emily.

Spara Pierrot och Sokolov (valfritt)

Du kan komma till dessa två från det gamla rummet med en cervice på vinden puben. Det öppna fönstret går till taket på verkstaden. Hoppa på Cornco från flodsidan för att komma igenom fönstret. Pierrot kommer att be att ta med sin ritning. Han var redan med mig med honom, det verkar från puben. I dialogrutan väljer du ett alternativ till leveransexponeringen av utloppsposten för att sova alla fiender. Nu måste du hitta en tom tank på andra våningen, fyll den för att bryta den, få den på hornizer till taket på verkstaden och anslut tanken till takinstallationen. Ta spaken för att öppna jackarna för tankarna. Ta en annan tank här, så att alla tre bon är upptagna. Nu är forskare säkra. Du kan placera Piero-tjänsterna för sista gången.

Ta callisten i tornet. Det är bara på vägen från taket på Pierrot Workshop. Det kommer att lägga till en liten del av mosaiken. Använd hävarmen för att springa signalraket. Ta nyckeln från sängen på vilken callist sitter. Öppna dörren från tornet och hoppa mot Samuel.
Rese fyr
Det är dags att rädda prinsessan från fängelse!

Gör omedelbart en reservation: vid tidpunkten för passagen var den "låga nivån av kaos" - om du har en annan, kan uppdraget se annorlunda ut.

Fort Kingsparou har två ingångar: "Från sidan av havet" och "från sidan av hamnen." Oavsett vad du väljer, måste du först stänga av de ljusa väggarna. Gå till "Ange havet". Till vänster om honom i väggen kan du se röret från vilket vatten strömmar. För stort rör. Från det här rummet - du kan inaktivera båda lätta väggarna samtidigt, från båda ingångarna. Nu kan du välja och städa upp några av de två "ingångarna" och komma in i fortet. Nu måste du komma in i Calell. Först, efter att ha gått på gården till andra sidan, måste du komma in och stänga av kraften på nästa ljusmur. Nu kan du gå till Carrack. Efter ljusväggen, ta omedelbart upp trappan, ta bort "nyckelhissens" nyckel "från kroken. På toppen kommer det att finnas en bro mot fyren. För att inte komma under avledaren, gå igenom botten av bron, där kontrollpanelen ses. Nära hissen genom dörren och dra spaken, gå.