Korjaus Design Huonekalut

Mikä on algoritmin käsite? Algoritmit, algoritmien ominaisuudet, algoritmien kuvausmenetelmät. Palvelut vuokaavioiden kehittämiseen

Tietojenkäsittelytieteessä toimintasuunnitelmaa kutsutaan algoritmi.
Algoritmi koostuu erillisistä vaiheista - joukkueet. Yhtään niistä ei voi ohittaa, useimmiten joukkueita ei voi vaihtaa.
Toimeenpanija- henkilö, eläin tai kone, joka pystyy ymmärtämään ja suorittamaan tiettyjä komentoja.
Taiteilijaympäristö– esineitä, jotka ympäröivät esittäjää ja joiden kanssa hän työskentelee.
List of Executor Commands (SKI)– esiintyjälle ymmärrettävissä oleva komentosarja. Esiintyjä voi suorittaa vain ne komennot, jotka sisältyvät hänen SKI:ään.

Useimpien ongelmien ratkaisemiseksi ei riitä, että annat esiintyjälle yhden komennon, sinun on luotava hänelle algoritmi - toimintasuunnitelma, joka koostuu komennoista, jotka hän ymmärtää (sisältyy hänen SKI:ään).
Algoritmi- esiintyjälle tarkasti määritelty toimintasuunnitelma, jonka tarkoituksena on ratkaista ongelma. Algoritmi voi sisältää vain ne komennot, jotka ovat SKI:ssä.

Mitkä ovat algoritmit?

Lineaarinen algoritmi
Lineaarisessa algoritmissa komennot suoritetaan peräkkäin, yksi toisensa jälkeen. Esimerkki lineaarisesta algoritmista on teen valmistusalgoritmi.

Haaroittumisalgoritmi

Haarautumisalgoritmissa komentojen järjestys voi olla erilainen ympäristöstä riippuen. Esimerkki haarautumisalgoritmista on kadun ylitysalgoritmi.

Round robin -algoritmi
Syklisessä algoritmissa jotkin toiminnot toistetaan useita kertoja (tietotekniikassa sanotaan, että silmukka suoritetaan). Syklisiä algoritmeja on kahdenlaisia. Yhdessä niistä tiedämme etukäteen, kuinka monta kertaa meidän on tehtävä nämä toimet, toisessa meidän on lopetettava vasta, kun olemme saaneet työn valmiiksi, eli toimintamme pysähtyvät, kun jokin ehto täyttyy.
Esimerkki ensimmäisen tyyppisestä syklistä on elämämme arkipäivisin (maanantaista lauantaihin) - suoritamme melkein samat toiminnot 6 kertaa.
Esimerkki toisen tyyppisestä syklistä on tukin sahausalgoritmi: emme voi sanoa etukäteen, kuinka monta kertaa meidän täytyy siirtää sahaa poispäin meistä ja itseämme kohti - se riippuu puun tiheydestä, puun laadusta. sahasta ja ponnisteluistamme. Tiedämme kuitenkin varmasti, että työ on saatava valmiiksi, kun seuraava sahatavara putoaa maahan.

Tapoja kirjoittaa algoritmeja

Käytännössä on kolme yleisintä tapaa kirjoittaa algoritmeja:

  • sanallinen(nauhoitus luonnollisella kielellä);
  • graafinen(tallennus graafisilla symboleilla);
  • ohjelmoida(tekstit ohjelmointikielillä).

Sanallinen tapa kirjoittaa algoritmeja

Verbaalinen menetelmä - tapa kirjoittaa algoritmi luonnollisella kielellä. Tämä menetelmä on erittäin kätevä, jos sinun on kuvattava likimäärin algoritmin ydin. Sanallisen kuvauksen avulla ei kuitenkaan aina ole mahdollista ilmaista selkeästi ja tarkasti toiminnan logiikkaa.

Esimerkkinä verbaalisesta tavasta kirjoittaa algoritmi, harkitse algoritmia suorakulmion alueen löytämiseksi

missä S on suorakulmion pinta-ala; a, b – sen sivujen pituudet.

Ilmeisesti a, b on määritettävä etukäteen, muuten ongelmaa ei voida ratkaista.

Sanallinen tapa kirjoittaa algoritmi näyttää tältä:

  • Algoritmin alku.
  • Aseta sivun a numeerinen arvo.
  • Aseta sivun b numeroarvo.
  • Laske suorakulmion pinta-ala S kaavalla S=a*b.
  • Tulosta laskelmien tulos.
  • Algoritmin loppu.

Graafinen tapa kuvata algoritmeja

Algoritmin visuaalisempaa esitystä varten käytetään graafista menetelmää. On olemassa useita tapoja kuvata algoritmeja graafisesti. Käytännössä yleisimmin käytetty algoritmien graafinen kuvaus on vuokaavioiden käyttö. Lohkokaavioiden kiistaton etu on algoritmin kirjoittamisen selkeys ja yksinkertaisuus.

Jokainen algoritmin toiminto vastaa geometristä kuviota (lohkosymbolia). Luettelo yleisimmin käytetyistä symboleista on alla olevassa taulukossa.

Koska lineaarisessa algoritmissa komennot suoritetaan peräkkäin, lohkokaavio näyttää tältä:

Koska haarautumisalgoritmissa komentojen järjestys voi olla erilainen riippuen ympäristöstä, vuokaavio on seuraavanlainen:

Syklisessä algoritmissa jotkin toiminnot toistetaan useita kertoja ja sille vuokaavio on seuraavanlainen:

Ohjelmistomenetelmä algoritmien kirjoittamiseen

Jotta algoritmi olisi robotille, tietokoneelle tai muulle koneelle ymmärrettävä, ei riitä pelkkä komentojen kirjoittaminen, vaan algoritmi on myös formalisoitava sellaiseen muotoon, jossa kone sen ymmärtää (kirjoittaa ohjelma), ts. Kirjoita se SKI:n komennoilla suunnittelusääntöjä noudattaen.

Ohjelman suunnittelusäännöt:

  1. millä tahansa algoritmilla on nimi;
  2. algoritmi alkaa avaavalla aaltosulkeella "(" ja päättyy sulkevaan aaltosulkeeseen ")"; näiden hakasulkeiden välissä olevia komentoja kutsutaan algoritmin rungoksi;
  3. algoritmi voi sisältää vain ne komennot, jotka ovat suorittajan SKI:ssä;
  4. jokainen komento päättyy ";"-merkkiin, joka osoittaa komennon päättymisen;
  5. Ohjelmien ymmärtämisen helpottamiseksi käytämme kommentteja - tekstiselityksiä, jotka alkavat merkeillä “/*” ja päättyvät merkkeihin “*/”; esiintyjä ei kiinnitä huomiota algoritmin kommentteihin.

Käytännön tehtävät:

  1. Luo vuokaavio neliön kehän selvittämiseksi.
  2. Tee lohkokaavio teen keittämisestä.
  3. Tee lohkokaavio risteyksen ylittämisestä liikennevalolla.

Kirjoista käytetty materiaali:

  1. "Nykyaikainen tietotekniikka", kirjoittajat: "Turbo"-keskuksen opettajat
  2. "Algoritmit ja toteuttajat", kirjoittaja Polyakov K.

Tänään vastaamme kysymykseen, mikä algoritmi on.

Usein algoritmi on joukko ohjeita, jotka kuvaavat tarvittavat toiminnot (sekä järjestyksen, jossa ne suoritetaan) tietyn ongelman ratkaisemiseksi. Nykyään algoritmeja ei käytetä vain tekniikassa ja tieteessä, vaan myös muilla elämänalueilla.

Mitä kutsutaan algoritmiksi

Algoritmin käsite on melko vanha ja kuuluu matematiikan pää- ja myös peruskäsitteisiin. Termi tulee kuuluisan itämaisen matemaatikon 787-850 Muhammad al-Khwarizmin latinankielisestä kirjoituksesta - Algorithmi. Tämä tiedemies muotoili ensimmäisenä tarkat säännöt luonnollisten lukujen kirjoittamisesta sekä säännöt laskemien summaamisesta sarakkeessa. Mielenkiintoinen tosiasia on, että muinaisista juuristaan ​​huolimatta käsite muotoiltiin tarkasti vasta 1900-luvun alussa. Nykyään algoritmi on modernin liiketoiminnan, minkä tahansa koulutusprosessin tai tutkimuksen pääkomponentti. Siksi jokaisen nykyajan täytyy vain tietää tarkalleen, mitä algoritmi tarkoittaa.

Algoritmi on usein tarkasti muotoiltu ohje, menettely tietyille toimille, joiden pitäisi varmistaa asetetun tavoitteen saavuttaminen.

Mitkä ovat algoritmien ominaisuudet

Mutta on syytä muistaa, että jokaista toimintosarjaa ei voida kutsua algoritmiksi. Sekvenssi on algoritmi vain, jos sillä on tiettyjä ominaisuuksia. Listataan ne:

  1. Yksi tärkeimmistä ominaisuuksista on diskreetti. Katsomme sitä hieman alla.
  2. Yhtä tärkeää on varmuus. Tämän ominaisuuden mukaan jokaisen komennon on oltava yksiselitteinen ja ohjattava suorittaja tiettyyn toimintoon.
  3. On syytä muistaa, että algoritmi on ymmärrettävä. Algoritmin tulee käyttää vain tarpeellisia komentoja, jotka liittyvät käsillä olevaan tehtävään.
  4. Tärkeä ominaisuus on algoritmin tehokkuus (kutsutaan usein myös rajallisuudeksi). Ominaisuus "tehokkuus" osoittaa, että algoritmissa on tietty, aiemmin määritetty määrä vaiheita, joiden toteuttaminen johtaa tehtävän suorittamiseen.
  5. Lisäksi millä tahansa algoritmilla on välttämättä oltava sellainen ominaisuus kuin massakäytettävyys. Jos algoritmi varmistaa kaikkien tietyntyyppisten tehtävien suorittamisen, sillä on massatuotannon ominaisuus.

Mikä on algoritmi tietojenkäsittelytieteessä

Kaikki tiedemiehet ovat yhtä mieltä siitä, että algoritmin käsite on perustavanlaatuinen nykyaikaisessa tietojenkäsittelytieteessä. Ohjelmistoa luotaessa ensimmäinen askel on aina luoda algoritmi.

Formaalilla kielellä kirjoitettua algoritmia kutsutaan yleensä ohjelmaksi. Hyvin usein algoritmin käsite liittyy läheisesti sen kirjoittamiseen ohjelmaan. Tästä syystä termejä algoritmi ja ohjelma pidetään usein synonyymeinä.

Kuinka luoda algoritmi

Tehokkaan ja laadukkaan algoritmin luomiseksi on noudatettava useita sääntöjä:

  1. Algoritmi on kirjoitettava muodollisella ja selkeällä kielellä. Ohjeiden epäselvyyttä tai selkeyttä ei voida hyväksyä.
  2. Algoritmia laadittaessa on otettava huomioon, kenelle se käännetään. Esiintyjän tulee ymmärtää kaikki algoritmin kohdat ja osata toteuttaa ne.
  3. On suositeltavaa pitää algoritmi ytimekkäänä, täsmällisenä ja selkeänä.

Mikä on lineaarinen algoritmi

Kaikista algoritmeista erotetaan lineaarinen ja epälineaarinen. Algoritmia pidetään lineaarisena, jos se ylläpitää toimintojen vakiojärjestystä koko suoritusprosessin ajan.

Tietojenkäsittelytieteessä ohjelmointikieltä, jolla algoritmi kuvataan, kutsutaan yleensä operaattoriksi. On olemassa yksinkertaisia ​​ja rakenteellisia operaattoreita. Yksinkertaiset lausunnot kuvaavat vain yhtä toimintaa.

Lineaarisissa algoritmeissa käytetään useimmiten yksinkertaisia ​​operaattoreita.

Algoritmin diskreettisyysominaisuus ja sen merkitys

Mainitsimme aiemmin, että millä tahansa algoritmilla on sellainen ominaisuus kuin diskreetti. Tarkastellaan nyt diskreettisyyden käsitettä yksityiskohtaisemmin.

Diskreettisyys korvataan usein sellaisilla termeillä kuin algoritmin epäjatkuvuus ja erillisyys. Pohjimmiltaan kaikki kolme termiä tarkoittavat samaa asiaa, nimittäin algoritmin kaikkien komentojen peräkkäistä (vaihtoehtoista) suorittamista. Jos diskreettiä havaitaan, jokainen toimenpide suoritetaan vasta edellisen suorittamisen jälkeen, ja kaikkien ilmoitettujen kohtien toteuttaminen johtaa aiemmin määritettyyn lopputulokseen (ongelman täydelliseen ratkaisuun).

Nyt olemme tarkastelleet perustermejä ja käsitteitä, jotka liittyvät tämän päivän aiheeseemme. Sinun ei varmastikaan ole enää ongelma vastata kysymykseen, mikä algoritmi on. Saaduista tiedoista on hyötyä useammin kuin kerran sekä ammattialallasi että jokapäiväisessä elämässä. Kuten aina, voit selventää yksityiskohtia tai löytää vastauksen kysymykseesi alla olevan kätevän kommenttijärjestelmän avulla.

Sana "algoritmi" tulee sanasta algoritmi - nimen al-Khorezmi latinankielinen kirjoitusasu, jolla keskiaikaisessa Euroopassa tunnettiin Khorezmin (nykyisen Uzbekistanin kaupunki) suurin matemaatikko Muhammad ben Musa, joka eli vuosina 783-850. Kirjassaan "On Indian Counting" hän muotoili säännöt luonnollisten lukujen kirjoittamisesta arabialaisilla numeroilla ja säännöt niiden käyttämiseksi sarakkeessa. Myöhemmin algoritmia alettiin kutsua tarkaksi reseptiksi, joka määrittelee toimintosarjan, joka varmistaa vaaditun tuloksen saamisen lähtötiedoista. Algoritmi voidaan suunnitella ihmisen tai automaattisen laitteen suorittamaksi. Algoritmin, jopa yksinkertaisimman, luominen on luova prosessi. Se on saatavilla yksinomaan eläville olennoille, ja pitkään uskottiin, että vain ihmisille. Toinen asia on olemassa olevan algoritmin toteutus. Se voidaan uskoa subjektille tai objektille, jolla ei ole velvollisuutta syventyä asian olemukseen, eikä ehkä kykene ymmärtämään sitä. Tällaista subjektia tai objektia kutsutaan yleensä muodollinen esiintyjä. Esimerkki muodollisesta esiintyjästä on automaattinen pesukone, joka suorittaa tiukasti sille määrätyt toimenpiteet, vaikka unohdat laittaa siihen jauhetta. Ihminen voi toimia myös muodollisena esiintyjänä, mutta ennen kaikkea erilaiset automaattiset laitteet, mukaan lukien tietokone, ovat muodollisia esiintyjiä. Jokainen algoritmi on luotu hyvin tiettyä esiintyjää ajatellen. Toimintoja, joita esiintyjä voi suorittaa, kutsutaan hänen hänen sallittuja tekojaan. Sallittujen toimien lomakkeet esiintyjäkomentojen järjestelmä. Algoritmin tulee sisältää vain ne toiminnot, jotka tietylle esiintyjälle hyväksytään.

Esineet, joilla esiintyjä voi suorittaa toimintoja, muodostavat ns esiintyjän ympäristöön. Matematiikassa löydetyissä algoritmeissa tietyn esiintyjän ympäristö voi olla eri luonteisia numeroita - luonnollisia, todellisia jne., kirjaimia, kirjaimellisia lausekkeita, yhtälöitä, identiteettejä jne.

Yllä annettua algoritmin määritelmää ei voida pitää tiukkaana - ei ole täysin selvää, mikä on "tarkka resepti" tai "toimien sarja, joka varmistaa vaaditun tuloksen". Siksi useita algoritmien yleisiä ominaisuuksia muotoillaan yleensä erottamaan algoritmit muista käskyistä.

Nämä ominaisuudet ovat:

    Diskreettisyys (epäjatkuvuus, erillisyys)- Algoritmin on esitettävä ongelman ratkaisuprosessi yksinkertaisten (tai aiemmin määriteltyjen) vaiheiden peräkkäisenä suorituksena. Jokainen algoritmin toimittama toiminta suoritetaan vasta, kun edellinen on suoritettu loppuun.

    Varmuutta- Algoritmin jokaisen säännön on oltava selkeä, yksiselitteinen, eikä siinä saa jättää tilaa mielivaltaisuudelle. Tästä ominaisuudesta johtuen algoritmin suoritus on luonteeltaan mekaanista eikä vaadi lisäohjeita tai tietoja ratkaistavasta ongelmasta.

    Suorituskyky (raaja)- Algoritmin tulee johtaa ongelman ratkaisemiseen äärellisessä määrässä vaiheita.

    Massahahmo- ongelman ratkaisualgoritmi on kehitetty yleisessä muodossa, eli sen tulisi olla sovellettavissa tiettyyn ongelmaluokkaan, joka eroaa vain lähtötiedoista. Tässä tapauksessa lähtötiedot voidaan valita tietyltä alueelta nimeltä algoritmin käyttöalue.

Näiden ominaisuuksien perusteella algoritmille annetaan joskus määritelmä, esimerkiksi: "Algoritmi on sarja matemaattisia, loogisia tai yhdistettyjä operaatioita, jotka erottuvat determinismiltään, massaluonteeltaan, suuntautuneisuudeltaan ja jotka johtavat kaikkien ongelmien ratkaisuun. tietty luokka äärellisessä määrässä askeleita." Tämä "algoritmin" käsitteen tulkinta on epätäydellinen ja epätarkka. Ensinnäkin on väärin liittää algoritmi minkä tahansa ongelman ratkaisuun. Algoritmi ei välttämättä ratkaise mitään ongelmaa ollenkaan. Toiseksi käsite "massa" ei viittaa algoritmeihin sinänsä, vaan matemaattisiin menetelmiin yleensä. Harjoittelun aiheuttamien ongelmien ratkaiseminen matemaattisilla menetelmillä perustuu abstraktioon - tunnistamme tietylle ilmiöalueelle ominaisia ​​olennaisia ​​piirteitä ja rakennamme näiden ominaisuuksien perusteella matemaattisen mallin hylkäämällä kunkin ilmiön merkityksettömät piirteet. Tässä mielessä millä tahansa matemaattisella mallilla on massatuotannon ominaisuus. Jos rakennetun mallin puitteissa ratkaisemme ongelman ja esitämme ratkaisun algoritmin muodossa, niin ratkaisu on "massiivinen" matemaattisten menetelmien luonteesta johtuen, ei "massaluonteen" vuoksi. algoritmista.

Selitettäessä algoritmin käsitettä he antavat usein esimerkkejä "kotitalousalgoritmeista": keitetään vettä, avataan ovi avaimella, ylitetään katu jne.: reseptit minkä tahansa lääkkeen tai kulinaaristen reseptien valmistukseen ovat algoritmeja. Mutta jotta voit valmistaa lääkkeen reseptin mukaan, sinun on tiedettävä farmakologia, ja ruoanlaittoon kulinaarisen reseptin mukaan sinun on tiedettävä ruoanlaitto. Samaan aikaan algoritmin suorittaminen on ajattelematonta, automaattista käskyjen suorittamista, joka ei periaatteessa vaadi mitään tietoa. Jos kulinaariset reseptit olisivat algoritmeja, meillä ei yksinkertaisesti olisi sellaista erikoisuutta kuin kokki.

Aritmeettisten operaatioiden tai geometristen konstruktien suorittamista koskevat säännöt ovat algoritmeja. Samalla jää vastaamatta kysymys: miten algoritmin käsite eroaa sellaisista käsitteistä kuin "menetelmä", "menetelmä", "sääntö". Voit jopa törmätä väitteeseen, että sanat "algoritmi", "menetelmä", "sääntö" ilmaisevat samaa (eli ne ovat synonyymejä), vaikka tällainen lausunto on selvästi ristiriidassa "algoritmin ominaisuuksien" kanssa.

Itse ilmaisu "algoritmin ominaisuudet" on virheellinen. Objektiivisesti olemassa olevilla todellisuuksilla on ominaisuuksia. Voimme puhua esimerkiksi aineen ominaisuuksista. Algoritmi on keinotekoinen rakenne, jonka rakennamme saavuttaaksemme tavoitteemme. Jotta algoritmi voisi täyttää tarkoituksensa, se on rakennettava tiettyjen sääntöjen mukaan. Siksi meidän ei tarvitse puhua algoritmin ominaisuuksista, vaan algoritmin rakentamisen säännöistä tai algoritmin vaatimuksista.

Ensimmäinen sääntö– Algoritmia rakennettaessa on ensinnäkin määritettävä joukko objekteja, joiden kanssa algoritmi toimii. Näiden objektien formalisoitua (koodattua) esitystä kutsutaan dataksi. Algoritmi alkaa työskennellä tietyn tietojoukon kanssa, jota kutsutaan syötteeksi, ja työnsä tuloksena tuottaa dataa, jota kutsutaan ulostuloksi. Siten algoritmi muuntaa syötetiedot lähtötiedoiksi.

Tämän säännön avulla voit erottaa algoritmit välittömästi "menetelmistä" ja "menetelmistä". Emme voi rakentaa algoritmia, ennen kuin syöttödataa on formalisoitu.

Toinen sääntö– Algoritmi vaatii muistia toimiakseen. Muistiin tallennetaan sisääntulodata, jolla algoritmi alkaa toimia, välitiedot ja algoritmin tuloksena syntyneet lähtötiedot. Muisti on diskreetti, ts. koostuu yksittäisistä soluista. Nimettyä muistisolua kutsutaan muuttujaksi. Algoritmien teoriassa muistin kokoa ei ole rajoitettu, eli uskotaan, että voimme tarjota algoritmille mitä tahansa toimintaan tarvittavan muistimäärän.

Koulujen "algoritmien teoriassa" näitä kahta sääntöä ei oteta huomioon. Samalla alkaa käytännön työ algoritmien kanssa (ohjelmointi) näiden sääntöjen toteuttamisella. Ohjelmointikielissä muistin varauksen suorittavat deklaratiiviset operaattorit (muuttujailmoitusoperaattorit). BASIC-kielessä kaikkia muuttujia ei kuvata, vaan yleensä kuvataan vain taulukoita. Mutta silti, kun ohjelma käynnistetään, kielenkääntäjä analysoi kaikki tunnisteet ohjelmatekstissä ja varaa muistia vastaaville muuttujille.

Kolmas sääntö- diskreetti. Algoritmi rakennetaan yksittäisistä vaiheista (toiminnot, operaatiot, komennot). Algoritmin muodostavat tietysti monet vaiheet.

Neljäs sääntö– determinismi. Jokaisen vaiheen jälkeen sinun on ilmoitettava, mikä vaihe suoritetaan seuraavaksi, tai annettava pysäytyskomento.

Viides sääntö– lähentyminen (tehokkuus). Algoritmin on lopetettava äärellisen määrän vaiheita. Tässä tapauksessa on tarpeen osoittaa, mitä pidetään algoritmin tuloksena.

Algoritmi on siis määrittelemätön käsite algoritmien teoriassa. Algoritmi liittää jokaisen tietyn syöttödatajoukon tiettyyn lähtötietosarjaan, eli laskee (toteuttaa) funktion. Kun tarkastelemme algoritmien teorian erityiskysymyksiä, meillä on aina mielessä jokin tietty algoritmin malli.

Kaikki tietokoneella työskentely on tietojenkäsittelyä. Tietokoneen toiminta voidaan kuvata kaavamaisesti seuraavasti:

"Tiedot" vasemmalla ja "tiedot" oikealla ovat eri tietoja. Tietokone havaitsee tiedon ulkopuolelta ja tuottaa työnsä tuloksena uutta tietoa. Tietoa, jonka kanssa tietokone toimii, kutsutaan "tiedoksi".

Tietokone muuttaa tietoja tiettyjen sääntöjen mukaan. Nämä säännöt (toiminnot, komennot) tallennetaan etukäteen tietokoneen muistiin. Näitä tiedon muuntamisen sääntöjä kutsutaan kollektiivisesti algoritmeiksi. Tietoa, joka tulee tietokoneeseen, kutsutaan syöttötiedoksi. Tietokoneen työn tulos on lähtötieto. Siten algoritmi muuntaa syötetiedot lähtötiedoiksi:


Nyt voimme esittää kysymyksen: voiko henkilö käsitellä tietoja? Tietysti voi. Esimerkki on tavallinen koulutunti: opettaja esittää kysymyksen (syöte), oppilas vastaa (tulostus). Yksinkertaisin esimerkki: opettaja antaa tehtävän - kerro 6 kolmella ja kirjoita tulos taululle. Tässä numerot 6 ja 3 ovat syötetietoja, kertolasku on algoritmi, kertolasku on lähtötieto:


Johtopäätös: matemaattisten ongelmien ratkaiseminen on tiedon muuntamisen erikoistapaus. Tietokone (englanniksi tarkoittaa laskinta, venäjäksi - tietokone, elektroninen tietokone) luotiin erityisesti matemaattisten laskelmien suorittamiseen.

Tarkastellaan seuraavaa ongelmaa.

Luokan pituus on 7 metriä, leveys - 5 metriä, korkeus - 3 metriä. Luokassa on 25 oppilasta. Kuinka monta neliötä m pinta-ala ja kuinka monta kuutiometriä. m ilmaa opiskelijaa kohden?

Ongelman ratkaisu:

1. Laske luokan pinta-ala:

2. Laske luokan tilavuus:

3. Laske kuinka monta neliömetriä alaa opiskelijaa kohden:

4. Laske kuinka monta kuutiometriä. metriä ilmaa per opiskelija:

105: 25 = 4,2
Vastaus: per opiskelija on 1,4 neliömetriä. pinta-ala metriä ja 4,2 kuutiometriä. metriä ilmaa.

Jos nyt poistamme laskelmat ja jätämme vain "toiminnot", saamme algoritmin - luettelon toiminnoista, jotka on suoritettava tietyn ongelman ratkaisemiseksi.

Osoittautuu, että kun ratkaisemme mitä tahansa matemaattista ongelmaa, luomme ratkaisualgoritmin. Mutta ennen teimme tämän algoritmin itse, eli toimme ratkaisun vastaukseen. Nyt kirjoitamme vain mitä on tehtävä, mutta emme suorita laskelmia. Tietokone tekee laskelmat. Algoritmimme on joukko ohjeita (komentoja) tietokoneelle.

Kun laskemme minkä tahansa arvon, kirjoitamme tuloksen paperille. Tietokone tallentaa työnsä tuloksen muistiin muuttujan muodossa. Siksi jokaisen algoritmin komennon tulee sisältää osoitus, mihin muuttujaan tulos kirjoitetaan. Algoritmi ongelmamme ratkaisemiseksi näyttää tältä:

1. Laske luokan pinta-ala ja kirjoita se muuttujaan S.

2. Laske luokan tilavuus ja kirjoita se muuttujaan V.

3. Laske kuinka monta neliömetriä alaa opiskelijaa kohden ja kirjoita se muuttujaan S1.

4. Laske kuinka monta kuutiometriä. metriä ilmaa opiskelijaa kohti ja kirjataan muuttujaan V1.

5. Näytä muuttujien S1 ja V1 arvot.

Nyt ei jää muuta kuin kääntää algoritmin komennot venäjästä kielelle, jota tietokone ymmärtää, ja saat ohjelman. Ohjelmointi on algoritmin kääntämistä "ihmiskielestä" "tietokonekieleksi".

Algoritmin toiminnan tulkinta syöttötiedon muuntamiseksi lähtötiedoiksi saa meidät luonnollisesti pohtimaan "ongelmalauseen" käsitettä. Algoritmin luomiseksi ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen valita ehdosta ne suureet, jotka ovat syöttötieto, ja muotoilla selkeästi tarkalleen mitkä suureet on löydettävä. Toisin sanoen ongelman ehto on muotoiltava muotoon "Annetaan... Vaaditaan" - tämä on ongelman ilmaus.

Algoritmi sovellettu tietokoneeseen– tarkka resepti, ts. joukko operaatioita ja sääntöjä niiden vuorottelua varten, joiden avulla joistakin lähtötiedoista alkaen on mahdollista ratkaista mikä tahansa kiinteän tyyppinen ongelma.

Algoritmien tyypit loogis-matemaattisina työkaluina heijastavat ihmisen toiminnan ja trendien ilmoitettuja komponentteja, ja itse algoritmit riippuen tavoitteesta, ongelman alkuolosuhteista, tavoista ratkaista se ja määrittää esiintyjän toimet ovat jaettu seuraavasti:

    Mekaaniset algoritmit, tai muuten deterministinen, jäykkä (esimerkiksi koneen, moottorin tms. toiminnan algoritmi);

    Joustavat algoritmit, esimerkiksi stokastinen, ts. probabilistinen ja heuristinen.

Mekaaninen algoritmi määrittelee tietyt toiminnot nimeäen ne yhtenä ja luotettavana järjestyksenä ja antaa siten yksiselitteisen vaaditun tai halutun tuloksen, mikäli prosessiolosuhteet ja tehtävät, joita varten algoritmi on kehitetty, täyttyvät.

    Probabilistinen (stokastinen) algoritmi antaa ohjelman ongelman ratkaisemiseksi useilla tavoilla tai menetelmillä, jotka johtavat tuloksen todennäköiseen saavuttamiseen.

    Heuristinen algoritmi(kreikan sanasta "eureka") on algoritmi, jossa toimintaohjelman lopputuloksen saavuttamista ei ole ennalta määrätty selvästi, samoin kuin koko toimintosarjaa ei ole osoitettu, ja kaikkia esiintyjän toimia ei tunnisteta . Heuristisia algoritmeja ovat esimerkiksi ohjeet ja määräykset. Nämä algoritmit käyttävät universaaleja loogisia proseduureja ja päätöksentekomenetelmiä, jotka perustuvat analogioihin, assosiaatioihin ja aikaisempaan kokemukseen samanlaisten ongelmien ratkaisemisesta.

    Lineaarinen algoritmi– joukko komentoja (käskyjä), jotka suoritetaan peräkkäin ajassa peräkkäin.

    Haaroittumisalgoritmi– algoritmi, joka sisältää vähintään yhden ehdon, jonka tarkistuksen tuloksena tietokone siirtyy toiseen kahdesta mahdollisesta vaiheesta.

    Round robin -algoritmi– algoritmi, joka sisältää saman toiminnon (samat toiminnot) toistamisen uusille lähtötiedoille. Useimmat laskentamenetelmät ja vaihtoehtojen luettelointi on pelkistetty syklisiksi algoritmeiksi.

Ohjelman sykli– komentosarja (sarja, silmukan runko), joka voidaan suorittaa toistuvasti (uudelle lähdedatalle), kunnes tietty ehto täyttyy.

Kuvassa on symboleina kaavioita algoritmien päärakenteista:

A). lineaarinen algoritmi;

b,c,d). haarautumisalgoritmit (b-haara, c-haaroitus, d-kytkentä);

d, f, g). sykliset algoritmit (d, g-check syklin alussa, e-check jakson lopussa).

Apu- (orja)algoritmi(menettely) – aiemmin kehitetty algoritmi, jota on käytetty kokonaan tietyn tehtävän algoritmisoinnissa. Joissakin tapauksissa, jos eri datalle on identtisiä käskysarjoja (komentoja), varataan myös apualgoritmi tietueen pienentämiseksi.

Kaikissa ongelman algoritmisointiin valmistautumisen vaiheissa käytetään laajasti algoritmin rakenteellista esitystä.

Algoritmin rakennekaavio (lohko, kaavio).– algoritmin graafinen esitys kaavion muodossa, jossa lohkot on kytketty toisiinsa nuolilla (siirtymäviivoilla) - graafisilla symboleilla, joista jokainen vastaa yhtä algoritmin vaihetta. Lohkon sisällä on kuvaus vastaavasta toimenpiteestä.

Algoritmin graafista esitystapaa käytetään laajasti ennen tehtävän ohjelmointia sen selkeyden vuoksi, koska visuaalinen havainto helpottaa yleensä ohjelman kirjoittamista, sen korjaamista mahdollisten virheiden varalta ja tiedonkäsittelyprosessin ymmärtämistä.

Voit jopa törmätä seuraavaan lauseeseen: "Ulkopuolisesti algoritmi on kaavio - joukko suorakulmioita ja muita symboleja, joiden sisään kirjoitetaan, mitä lasketaan, mitä koneeseen syötetään ja mitä tulostetaan ja muut näyttötavat tiedot." Tässä algoritmin esitysmuoto sekoitetaan itse algoritmin kanssa.

"Ylhäältä alas" ohjelmointiperiaate edellyttää, että lohkokaavio määritellään vaiheittain ja jokainen lohko "kuvataan" perustoimintoihin asti. Mutta tämä lähestymistapa voidaan toteuttaa yksinkertaisten ongelmien ratkaisemisessa. Vakavaa ongelmaa ratkaistaessa vuokaavio "leviää" siinä määrin, että sitä on mahdotonta kattaa yhdellä silmäyksellä.

Valmiiden algoritmien toiminnan selittämiseen on kätevää käyttää algoritmien vuokaavioita, kun taas algoritmin varsinaiset lohkot otetaan lohkoiksi, joiden toiminta ei vaadi selitystä. Algoritmin vuokaavion tulee yksinkertaistaa algoritmin kuvaamista, ei monimutkaista sitä.

Kun ratkaiset ongelmia tietokoneella, et tarvitse niinkään kykyä kirjoittaa algoritmeja kuin tietoa ongelmien ratkaisumenetelmistä (kuten matematiikassa yleensä). Siksi sinun ei tarvitse opiskella ohjelmointia sellaisenaan (eikä algoritmisointia), vaan menetelmiä matemaattisten ongelmien ratkaisemiseksi tietokoneella. Tehtäviä ei tule luokitella tietotyypin mukaan, kuten yleensä tehdään (tehtävät taulukoille, merkkimuuttujille jne.), vaan "Pakollinen"-osion mukaan.

Tietojenkäsittelytieteessä ongelmanratkaisuprosessi jakautuu kahden oppiaineen kesken: ohjelmoijan ja tietokoneen kesken. Ohjelmoija luo algoritmin (ohjelman), tietokone suorittaa sen. Perinteisessä matematiikassa tällaista jakoa ei ole, ongelman ratkaisee yksi henkilö, joka luo algoritmin ongelman ratkaisemiseksi ja suorittaa sen itse. Algoritmisoinnin ydin ei ole se, että ongelman ratkaisu esitetään alkeisoperaatioiden sarjana, vaan että ongelman ratkaisuprosessi on jaettu kahteen vaiheeseen: luovaan (ohjelmointi) ja ei-luovaan (ohjelman suoritus). Ja näitä vaiheita suorittavat eri aiheet - ohjelmoija ja esiintyjä

Tietojenkäsittelytieteen oppikirjoissa yleensä kirjoitetaan, että henkilö voi olla myös algoritmin toteuttaja. Itse asiassa kukaan ei kirjoita algoritmeja ihmisille (älkäämme unohtako, että kaikki erilliset operaatiot eivät ole algoritmeja). Ihminen ei periaatteessa voi toimia algoritmin mukaan. Algoritmin suorittaminen on automaattista, mieletöntä toimintojen suorittamista. Ihminen toimii aina mielekkäästi. Jotta henkilö voi suorittaa tietyn joukon toimintoja, hänelle on selitettävä, kuinka se tehdään. Ihminen voi tehdä mitä tahansa työtä vain, kun hän ymmärtää, miten se tehdään.

Juuri tässä - "selityksessä ja ymmärtämisessä" - on ero käsitteiden "algoritmi" ja "menetelmä", "menetelmä", "sääntö" välillä. Aritmeettisten operaatioiden suorittamisen säännöt ovat vain sääntöjä (tai menetelmiä), eivät algoritmeja. Tietenkin nämä säännöt voidaan ilmaista algoritmien muodossa, mutta siitä ei ole mitään hyötyä. Jotta henkilö voisi laskea aritmeettisten sääntöjen mukaan, hänet on opetettava. Ja jos on oppimisprosessi, emme ole tekemisissä algoritmin, vaan menetelmän kanssa.

Algoritmia luodessaan ohjelmoija ei selitä kenellekään mitään, eikä esiintyjä yritä ymmärtää mitään. Algoritmi sijaitsee tietokoneen muistissa, joka hakee ohjeet yksi kerrallaan ja suorittaa ne. Ihminen toimii eri tavalla. Ongelman ratkaisemiseksi ihmisen on pidettävä mielessä ongelman ratkaisumenetelmä kokonaisuutena, ja jokainen ilmentää tätä menetelmää omalla tavallaan.

Tämä ihmisen psykologian piirre - ei-algoritminen ajattelu - ilmeni erittäin selvästi A. G. Geinin ja V. F. Sholokhovichin metodologisessa käsikirjassa. Oppaassa on ratkaisuja ongelmiin tunnetusta oppikirjasta. Ongelmien ratkaisut on esitettävä algoritmien muodossa. Käsikirjan kirjoittajat kuitenkin ymmärtävät, että jos yksinkertaisesti kirjoitat algoritmin ongelman ratkaisemiseksi, itse ratkaisun ymmärtäminen on vaikeaa. Siksi he ensin antavat "algoritmin sumean lausunnon" (eli selittävät ongelman ratkaisun) ja kirjoittavat sitten itse algoritmin.



L I T E R A T U R A

1. Nesterenko A.V. Tietokoneet ja ohjelmoijan ammatti.

M., Koulutus, 1990.

2. Brudno A.L., Kaplan L.I. Moskovan ohjelmointiolympialaiset.

M., Nauka, 1990.

3. Kuznetsov O. P., Adelson-Velsky G. M. Diskreetti matematiikka insinöörille.

M., Energoatomizdat, 1988.

4. Gein A.G. Tietojenkäsittelytieteen ja tietotekniikan perusteet.

M., Koulutus, 1994.

5. Tietojenkäsittelytiede. Sanomalehden viikkoliite ”Syyskuun ensimmäinen”. 1998, nro 1.

6. Radchenko N. P. Vastaukset loppukokeiden kysymyksiin. – Informatiikka ja

Koulutus, 1997, nro 4.

7. Kasatkin V.N. Tietoa, algoritmeja, tietokoneita. M., Koulutus, 1991.

8. Kanygin Yu. M., Zotov B. I. Mitä tietojenkäsittely on?

M., Lastenkirjallisuus, 1989.

9. Gein A.G., Sholokhovich V.F. Opetuskurssi "Informatiikan ja tietojenkäsittelytieteen perusteet" lukiossa. Opettajan opas.

Jekaterinburg, 1992.

10. Izvozchikov V.A. Tietojenkäsittelytiede käsitteissä ja termeissä.

11. Sanomalehti "Informatiikka", nro 35, 1997.

12. L.Z. Shautsukov Tietojenkäsittelytieteen perusteet kysymyksissä ja vastauksissa.


Kirjoittaja: Bogashova Tatyana, Donets Sergey (KPI, FAX), Kiova, 1999.
Arvosana: erinomainen
Vuokrattu: Ammattikoulu nro 34
Sähköposti: [sähköposti suojattu]





















Takaisin eteenpäin

Huomio! Diojen esikatselut ovat vain tiedoksi, eivätkä ne välttämättä edusta kaikkia esityksen ominaisuuksia. Jos olet kiinnostunut tästä työstä, lataa täysversio.

Oppitunnin tarkoitus: Algoritmien oikean ymmärryksen, niiden ominaisuuksien, tyyppien ja käytännön taitojen muodostaminen algoritmien laatimisessa opiskelijoille.

Oppitunnin tavoitteet:

Didaktinen: Anna ehdot:

  • tutkia ja lujittaa aiheen peruskäsitteitä;
  • aiheen omaksumiseen ja lujittamiseen.

Koulutuksellinen: Anna ehdot:

  • edistää kollektivismin ja keskinäisen avun tunnetta sekä kommunikaatiokulttuuria;
  • kriittisestä asenteesta omaa työtä kohtaan, kykyyn arvioida sitä.

Kehittäviä: Anna ehdot:

  • opiskelijoiden henkisen toiminnan kehittämiseksi, kyky analysoida, vertailla, yleistää ja tehdä johtopäätöksiä;
  • itsenäisyyden kehittämiseen, loogiseen ajatusten esittämiseen.

Esittelymateriaali oppitunnille:

  1. Multimediaesitys
  2. Mohammed Ben Moussan muotokuva al-Khwarizmi.

Tuntien aikana

  1. Ajan järjestäminen. (2 minuuttia.)
  2. Tietojen päivittäminen. Oppimistehtävän asettaminen. (3 min.)
  3. Uuden materiaalin esittely. ( 30 min.)
  4. Uuden materiaalin yhdistäminen (10 min.)

Algoritmin käsite

Algoritmien ilmestyminen liittyy matematiikan alkuperään.

Yli 1000 vuotta sitten (825) Khorezmin kaupungin tiedemies Abdullah (tai Abu Zhdafar) Muhammad bin Mussa al-Khorezmi loi kirjan matematiikasta, jossa hän kuvaili tapoja suorittaa aritmeettisia operaatioita moninumeroisille luvuille. .

Algoritmi - kuvaus toimintosarjasta, jonka suorittaminen johtaa tietyn ongelman ratkaisuun äärellisessä määrässä vaiheita.

Algoritmi- selkeä ja tarkka ohje esiintyjälle suorittaa lopullinen komentosarja, joka johtaa alkutiedoista haluttuun tulokseen.

Algoritmin ominaisuudet

  1. Diskreetti
  2. Determinismi
  3. Massahahmo
  4. Tehokkuus
  5. Raaja
  6. Diskreetti (lat.Discretus –erotettu, epäjatkuva) – tämä ominaisuus viittaa siihen, että minkä tahansa algoritmin on koostuttava toisiaan seuraavien vaiheiden sarjasta.
  7. Determinismi (Latinasta Determinate - varmuus, tarkkuus) - tämä ominaisuus osoittaa, että kaikki algoritmin toiminnot on määriteltävä ja kuvattava tarkasti ja yksiselitteisesti kussakin tapauksessa.
  8. Massahahmo – Tämä ominaisuus tarkoittaa, että samaa algoritmia voidaan käyttää kokonaisen luokan ongelmien ratkaisemiseen, jotka eroavat lähtötiedoista.
  9. Suorituskyky (raaja) algoritmi- Algoritmin suoritus on suoritettava äärellisessä määrässä vaiheita.

Sanallinen menetelmä Algoritmitietueet ovat kuvaus tietojenkäsittelyn peräkkäisistä vaiheista. Algoritmi määritellään missä tahansa muodossa luonnollisella kielellä.

Esimerkki: Algoritmi "Lataus"

  1. Venyttele sängyssä makaaessasi.
  2. Istu sängylle jalat lattialla.
  3. Taivuta eteenpäin yrittäen saavuttaa varpaitasi käsilläsi.
  4. Kaareva selkä.
  5. Laske 10:een.
  6. Palaa alkuasentoon.

Verbaal-formulaarilla menetelmällä algoritmi kirjoitetaan tekstin muodossa ja kaavoilla piste pisteeltä, jotka määrittävät toimintojen järjestyksen.

Oletetaan esimerkiksi, että sinun on löydettävä seuraavan lausekkeen arvo:

Sanallisesti ja kaavallisesti algoritmi tämän ongelman ratkaisemiseksi voidaan kirjoittaa seuraavassa muodossa:

  1. Syötä a- ja x-arvot.
  2. Lisää x ja 6.
  3. Kerro a 2:lla.
  4. Vähennä summa (x+6) luvusta 2a.
  5. Tulosta y lausekkeen arvioinnin tuloksena.

klo graafinen Esityksessä algoritmi on kuvattu sarjana toisiinsa kytkettyjä toiminnallisia lohkoja, joista jokainen vastaa yhden tai useamman toiminnon suorittamista.

Algoritmien tyypit

Lineaarinen algoritmi - tämä on se, jossa kaikki toiminnot suoritetaan

peräkkäin yksi toisensa jälkeen.

Esimerkki: Puunistutusalgoritmi.

  1. Kaivaa reikä maahan;
  2. Aseta taimi reikään;
  3. Täytä taimen reikä maaperällä;
  4. Kastele taimi vedellä.

Haaroittumisalgoritmi on algoritmi, jossa joko yksi tai toinen ryhmä toimintoja suoritetaan riippuen ehdon totuudesta tai vääryydestä.

Täysi lomake

Jos<условие>, Tuo<действие 1>, muuten<действие 2>

Epätäydellinen lomake

Jos <условие>, Tuo<действия>

Esimerkki: Jos ulkona sataa, jäämme kotiin, ja jos ei, menemme kävelylle.

Round robin -algoritmi– toimenpiteitä toistetaan, kunnes määritetty ehto täyttyy.

Jakso, jossa on tunnettu määrä toistoja

Usein kutsutaan sykliä, jossa on tunnettu määrä toistoja "sykli FOR»

Esimerkki: Algoritmi "Silmäharjoitus"

  1. Ota kynä.
  2. Aseta se alkuperäiseen asentoonsa nenän kärkeen
  3. Toista 10 kertaa kynän liikettä seuraten:
    • Siirrä kynä käsivarren pituiseksi;
    • Palauta kynä alkuperäiseen asentoonsa
  4. Laita kynä alas
  5. Algoritmin loppu

Silmukka jälkiehdoin

Jaksoa, jossa on tuntematon määrä toistoja ja jossa silmukasta poistutaan ehdon täyttyessä, kutsutaan yleensä "jaksoksi, jossa on jälkiehto" tai "PRI-sykli"

Algoritmi "Pulssi"

  1. Aseta vasen kätesi mukavasti kämmen ylöspäin.
  2. Aseta oikean kätesi kaksi sormea ​​vasemman kätesi ranteeseen.
  3. Huomaa toisen käden asento
  4. Laske seuraava lyönti
  5. Katso kelloa
  6. Jos sekuntiosoitin on kiertänyt täyden ympyrän, suorita vaiheet loppuun, muussa tapauksessa siirry vaiheeseen 4

Algoritmin loppu

Silmukka ennakkoehdoin

Tiedossa olevaa toistomäärää sisältävää silmukkaa, jossa silmukka jatkuu niin kauan kuin ehto täyttyy, kutsutaan yleensä ns. "silmukka ennakkoehdoin" tai "BYE sykli"

Tynnyrialgoritmi

  1. Mene tynnyriin
  2. Jos tynnyri on epätäydellinen (vedelle on tilaa), siirry vaiheeseen 3, muuten algoritmin loppu.
  3. Täytä ämpäri vettä
  4. Kaada ämpäri tynnyriin
  5. Siirry vaiheeseen 2.

Algoritmin loppu

Tehtävät materiaalin yhdistämiseen

  1. 6. luokan oppilaan Vasyan toimintasarja: "Jos Pavlik on kotona, ratkaisemme matematiikan tehtäviä. Muuten kannattaa soittaa Marinalle ja tehdä yhdessä biologinen raportti. Jos Marina ei ole kotona, sinun täytyy istua alas ja kirjoittaa.
  2. Tee vuokaavio sellaisen koululaisen toiminnasta, jonka tulisi suorittaa matematiikan kotitehtävänsä ennen iltakävelyä.

Elämässä kohtaamme usein erilaisia ​​tilanteita, joissa teemme samoja konkreettisia toimia. Jotta voimme herätä ajoissa, meidän on muistettava laittaa herätys päälle. Nälkämme tyydyttämiseksi meidän on noudatettava samoja vaiheita valmistaaksemme herkullista ruokaa. Tehdäksemme meille tuttua työtä teemme myös usein samaa.

Tätä käyttäytymistä voidaan kutsua eri tavalla sen mukaan, missä kontekstissa sitä tarkastellaan. Jos asiaa tarkastellaan toiminnan tehokkuuden näkökulmasta, näitä toimia voidaan kutsua tottumuksiksi tai taidoiksi. Jos tarkastellaan sitä prosessin näyttämisen kannalta, niin toiminta-algoritmiksi kutsutaan kuvausta toimintosarjasta, jonka tiukka suorittaminen johtaa annettujen tehtävien ratkaisemiseen tietyssä määrässä vaiheita.

Miten toiminta-algoritmit luodaan?

Tämän kohtaamme jatkuvasti jokapäiväisessä elämässä. Mihin toimiin ryhdymme täydentääksemme matkapuhelintiliämme? Jokainen meistä on erilainen. Koska on olemassa useita tapoja täydentää tiliä, teemme sen eri tavalla. Tulos on kuitenkin aina sama - varojen ilmestyminen puhelimeen.

Tai toinen esimerkki: kopioidaksesi kuvan tai tekstin, napsauta kuvaa hiiren kakkospainikkeella, valitse "Kopioi", aseta se haluamaasi paikkaan, napsauta hiiren kakkospainikkeella "Liitä" ja tulos on saavutettu.

Kaikki tämä on tietty toimintosarja, jonka seurauksena tehtävä ratkaistaan ​​eri tavoin. Mutta toistaiseksi tämä on vain tietomme, joka kehittyy taidoiksi ja kyvyiksi, ja jos tämä prosessi kuvataan, voimme nähdä toimintamme algoritmin selvästi ja välittää sen muille ihmisille. Kaikki ei ole selvää sanoissa eikä aina ole selvää.

Kuvaile toimintojen järjestystä - se muistetaan

Luoda toimintojen algoritmi mahdollista kuvaamalla tai kuvaamalla sen järjestystä. Tietävätkö kaikki, mitä puun istuttamiseksi on tehtävä? Ehkä perusvaiheet ovat kaikille selvät, mutta kaikki eivät muista, milloin puu on kasteltava, ennen tai jälkeen istutuksen. Luotu algoritmi mahdollistaa kaikkien toimintojen suorittamisen oikeassa järjestyksessä.

Jos haluat kuvata monimutkaisempaa toimintosarjaa, sinun on yritettävä kirjoittaa ne kaikki ylös yksityiskohtaisesti. Esimerkki voidaan ottaa kaikenlaisista säännöistä ja ohjeista - ne ilmaisevat erittäin selkeästi askeleet, jotka meidän on otettava. Mutta on tilanteita, joissa tiettyä toimintaa ei seuraa yksi askel, vaan useita, riippuen edellisestä tuloksesta. Tällöin myös ehdotetut toimenpiteet kirjoitetaan ylös, jotta henkilö voi helposti navigoida eri tilanteissa ja tietää, mitä on tehtävä.

Grafiikkatoimintojen algoritmi on vuokaavio

Jos kuvaamme toiminta-algoritmit graafisesti käyttämällä geometrisia muotoja, joiden yhteysviivat osoittavat toiminnan suoritusjärjestyksen, saadaan vuokaavio. Vuokaavio on selkeästi ja luettavuudeltaan paljon parempi kuin säännöt, käskyt ja sekvensoidut toimintoalgoritmit.

Kuvittele, että sinun on opetettava jotain toiselle. Tiedät täydellisesti kaikki toiminnot tietyssä järjestyksessä. Tehtäväsi on näyttää miten se pitäisi tehdä ja välittää tietosi niin, että toinen muistaa sen ja tietää sen aivan kuten sinä. Tiedon suullinen välittäminen mahdollistaa improvisoinnin ja jonkin verran mielivaltaisuutta. Paras tapa on käyttää vuokaaviota, joka selittää järjestyksen ja mahdolliset vaihtoehdot. Tässä on esimerkkinä hauska opas blogijärjestelmien oppimiseen:

Paras edellytys tulosten saavuttamiselle on toimien toistaminen. Tämä vaikuttaa ehdottomasti tulosten saavuttamisen nopeuteen tulevaisuudessa. Mitä useammin joudut toistamaan samat toiminnot, sitä nopeammin opit suorittamaan toimintosarjan, mikä tarkoittaa, että joka kerta tarvitset vähemmän aikaa suorittamiseen.

Myynnissä käytetään vuokaavioita

Myynnissä tällainen koulutus kehittämällä algoritmeja ja kuvaamalla niitä vuokaavioiden muodossa on yleistä. Useimmiten niitä käytetään puhelinkeskustelutilanteissa puhelinpalvelukeskuksissa ja "kylmiin" puheluihin. Yrityskulttuuri kiihtyy, joten monet yritykset eivät enää salli työntekijöiden tehdä "suuja", edes lahjakkaita, vaan tarjoavat heille mahdollisuuden toimia ennalta laaditun skenaarion mukaan edustaen "yrityksen kasvoja" eri vaiheissa. Vaikutus näkyy kirjaimellisesti useiden päivien tekemisen jälkeen "paperilla". Ajan myötä työntekijä muistaa monet kuvatuista algoritmeista, ja tulevaisuudessa hän voi kommunikoida vapaasti ilman pelkoa siitä, mihin suuntaan keskustelu voi mennä.

Toimintaalgoritmeja ja blogisuunnitelmia ei kehitetä vain myynnissä. Niitä käytetään laajasti lääkäreiden, ohjelmoijien, tietojenkäsittelytieteilijöiden ja monien teknisten erikoisalojen koulutuksessa ja käytännössä.

Kannattaa yrittää oppia käyttämään samanlaisia ​​vuokaavioita. Loppujen lopuksi, kun kohtaat ensimmäistä kertaa lukuisia toimintoja ja tehtäviä, jotka ovat aluksi käsittämättömiä, ajattelet kuinka paljon sinulla puuttuu kehittynyt vuokaavio. Pitkän piinauksen jälkeen et kestä sitä ja alat kehittää ja luoda itse. Tehokkaat ihmiset eivät pidä seisokeista. Ja vuokaaviot yksinkertaistavat elämää huomattavasti ja antavat sinun ymmärtää monimutkaisten ongelmien ratkaisemista.

Palvelut vuokaavioiden kehittämiseen

Internetissä on palveluita, joiden avulla voit luoda tällaisia ​​vuokaavioita. Yksi heistä on Сacoo. Sen avulla voit helposti muuttaa algoritmit erilaisiksi kaavioiksi, vuokaavioiksi ja kaavioiksi. Tulet huomaamaan, että on erittäin miellyttävää ja iloista toimintaa muuttaa tietämäsi tieteeksi muille ihmisille.

- hyvä mieli on taattu sinulle. Alkuvaiheessa voit käyttää ilmaisen tilin ominaisuuksia, mutta tulevaisuudessa sinun on maksettava pääsystä. Luonnollisesti ilmaisella pääsyllä on rajoituksia maksullisiin verrattuna. Mutta oppimiseen ja ensimmäisiin vaiheisiin toiminnallisuus riittää.

Kehitettyään toiminta-algoritmeja ja muunnettu ne lohkokaavioita Cacoon avulla voit luoda hyvän mielen pitkäksi aikaa paitsi itsellesi, myös muille perusasioita opetteleville ihmisille.

Luo leikkilohkokaavioita lapsillesi

Yhteenvetona totean, että nyt voit käyttää toiminta-algoritmeja ja vuokaavioita erilaisissa elämäntilanteissa. Jopa lapsesi nauttivat suuresta mielenkiinnosta suorittaessaan ei kaikkein mielenkiintoisimpia tehtäviä selkeiden ohjeiden mukaan. Jos sinulla on ideoita missä ja miten sitä voisi käyttää toimintojen algoritmi, jaa kommentteihin, hyvät lukijat. Haluaisin todella tietää algoritmeistasi.

Minun vuokaavioni

Tämä on vuokaavio, jonka keksin ensimmäistä kertaa. Voit suurentaa kuvaa napsauttamalla sitä. Kun olet siirtynyt Cacooon, napsauta kuvaa "View figure" -kohdan alla. Se aukeaa suureen ikkunaan. Onnea!