Korjaukset Design Huonekalut

Deus ex mankin-osingon siirtyminen. M9 - Kuka täällä on vastuussa? Tärkeitä esineitä. Kätkö

Kaikki tehtävät

Neon-yöt

Neon Nights on ensimmäinen 13 valinnaisesta tehtävästä Deus Ex: ssä: Ihmiskunta jakautunut, jonka suorittamiseksi saat erityisen saavutuksen. Voit aloittaa tämän tehtävän löydettyäsi Prahan, mutta se on helppo ohittaa.

Pyrimme pitämään spoilereiden määrän minimissä, jotta emme pilaa näkemystäsi tästä ja kaikista myöhemmistä tehtävistä.


Jos olet kiinnostunut vain saavutuksesta, mene viemäreihin, joiden sisäänkäynti sijaitsee Aadamin huoneistokompleksin sisäänkäynnin oikealla puolella. Mene laboratorioon ja lopeta lääkkeiden tuotanto. Mutta silloin et saa tehtävän vaiheiden suorittamiseen tarkoitettuja kokemuspisteitä.

Kuinka aloittaa tehtävä

Kaikille muille päähenkilön talon yhden portaikon seinällä on sisäänkäynti tuuletusakseliin. Käytä sitä löytääksesi itsesi 22 huoneistosta, joissa on kaksi epäystävällistä jälleenmyyjää. Hack tietokone (taso 3) heidän keittiöönsä, ja voit siirtyä käytävään.


Pääset huoneistoon myös pääsisäänkäynnin kautta hakkeroimalla oven lähellä olevaa terminaalia tai syöttämällä siihen koodin 0310.
Toinen tapa saada selville jälleenmyyjien sijainti on kuunnella keskustelua kahden huumeriippuvaisen välillä poliisiaseman lähellä.

Huoneisto 202

Poistu metroasemalta ja seuraa tienviittoja. Ne vievät sinut huoneistoon 202 osoitteessa Hlavni-katu 33. Sisään pääsemiseksi voit:

1. Avaa paneeli sisäänkäynnin lähellä (taso 2).

2. Hyödynnä asuntokompleksin vastakkaisella puolella olevan huoneiston 203 ilmanvaihtoa (jalkojen parantamisen tarve).

3. Avaa etäverhot (vaaditaan asianmukainen päivitys) rakennuksen ulkopuolella ja hyppää ikkunaan.


Punaisella ympyrällä merkittyyn paikkaan taskusihteeri makaa
Kun olet sisällä, niin pian kuin mahdollista (järjestelmä " älykäs talo"Tunnistaa sinut muukalaiseksi) mene vasemmalla olevaan kylpyhuoneeseen ja poimi taskusihteeri. Nyt voit mennä juhliin.

Kuinka päästä rave-juhliin

Päästäksesi huumeidenkäyttäjien tanssimaratonille, sinun on käytettävä joko voimaa tai oveluutta. Huoneistossa 202 on lukittu tietokone sisäänkäynnin oikealla puolella. Hakkeroi se ja pyydä älykästä kotia soittamaan siivoojille. Sen jälkeen mene alas metroon, mene toiselle kaupungin alueelle ja palaa huoneistoon. Nyt se loistaa puhtaudesta, ja juhlaportti odottaa sinua toisen kerroksen sängyssä.


Jos kannatat voimakkaita toimenpiteitä, ovi voidaan yksinkertaisesti räjäyttää ja vasemmanpuoleinen seinä voidaan murtaa. Sinun jälkeensi odottaa sprinttiajo sähköistetyllä lattialla, mutta jopa terveydentilan vähimmäistasolla tavoitteen saavuttaminen on täysin mahdollista.


Säiliö, joka häiritsee kulkutietä (kuten itse käytävä), voidaan myös räjäyttää
Juhlissa olet kiinnostunut ainoasta lukitusta ovesta, joka on käytävällä vasemmalla. Hakkata terminaali (taso 1) sen viereen ja poimi taskusihteeri riippuvaiselta sisältä.

Kuinka murtautua kassakaappiin huoneistossa 84

Adam Jensen palasi kaksi vuotta tapahtumien jälkeen Ihmisen vallankumous... Julkaisussa Deus Ex: Mankind Divided Jensen työskentelee Interpolin kanssa vangitakseen terroristiryhmän, joka koostuu lisääntyneistä ihmisistä. Peli alkaa leikkauksella, jossa Jensen selittää mitä tapahtui aikana viime vuodet ja miksi ihmiset tarttuivat aseisiin lisättyä vastaan.

M1: Osta pimeillä markkinoilla

Tämä on ensimmäinen tehtävä, ja se alkaa tiedotustilaisuudesta, jossa James Miller selittää, kuinka kaapata Shepard, joka myy aseita terrorismin augmentateille, ja suojella arun Singhia, salaista agenttia, joka työskenteli ahkerasti päästäkseen Genie-salakuljettajaan. kartelli .... Tehtävä tapahtuu keskeneräisessä korkean tason hotellissa Dubaissa (2029). Shepard tapaa Sinhin hotellin pääatriumissa, kun taas genies vartioi kattohuoneistoa. Tavoitteenamme on pidättää Shepard lisätutkimuksia varten.

Jensen on yksin tehtävänsä aikana laskeutuessaan rakennuksen katolle. Hänen päätehtävänsä on estää "Djinn" -tapahtumia estämällä hissikuilu. Tiedotustilaisuuden aikana Miller antaa sinulle mahdollisuuden valita, miten haluat suorittaa tehtävän: joko tapoin tai ilman, sekä valita lyhyen tai pitkän kantaman aseen. Lisäoppaassa kerrotaan varkaasta kohdasta ilman tappamista. Aseeksi on valittu pitkän kantaman ase (jossa on rauhoittava aine). Miller ilmoittaa myös, että myrsky on tulossa, joten on parasta saada asiat hoidettua nopeasti.

Katkaise pääsy atriumiin

Leikkauksen jälkeen voit jo ohjata Jensenia suoraan. Ensinnäkin tottuu hieman hallintalaitteisiin ja siirry sitten sisäänkäynnille. Katolla Miller opastaa sinut reitin läpi, mutta suora reitti voi olla vaarallinen. Kävele suoraan, sitten oikealle ja hyppää alas. Sitten istuessamme kuljemme estetyn sisäänkäynnin läpi. Käänny oikealle ja katso tuuletussuojus. Avaa se ja kiipeä sisälle. Kun nouset portaita, näet muovilaatikot, jotka tukevat käytävän oikealla puolella. Aseta ne sivuun raivata tie.

Palauta paneelin virta

Koska tämä on ensimmäinen tehtäväsi, sitten sinulle kerrotaan johtamisen perusteista. Kiipeä korkealle reunalle. Kun saavut sisäänkäynnille, Duncan päivittää tehtävän tavoitteet ja pyytää sinua hakkeroimaan paneelin. Käytä ensin suurennuspyörän "valvontaa" paneelien ja turvallisten reittien etsimiseen. Riko seinä ja mene sisälle. Tulet huomaamaan, että paneeli ei toimi. Käytä valvontaa uudelleen löytääksesi kytkin ja virran paneeliin. Hyppää kytkimen yli ja mene sitten suoraan ilmanvaihtoa pitkin.

Varkain- ja piilokoulutus

Käytä halkeamiskykysi saadaksesi käyttöavaimet. Avaa ovi ja peli kehottaa sinua, jos haluat aloittaa oppimisen kansijärjestelmän toiminnasta. On suositeltavaa olla ohittamatta harjoittelua ja testata kykyjäsi. Kun olet suorittanut opetusohjelman, tee sama, mutta suoraan pelissä. Koputa vartijat ja mene sitten hissillä kattohuoneistoon.

Älä myöskään unohda piilotettua opetusohjelmaa, joka auttaa sinua myös ymmärtämään pelin mekaniikkaa. Koputa kaksi suojusta, ota sitten raskas metallilaatikko ja aseta se tuuletuksen viereen, jotta voit kiivetä sisälle. Kun pääset ulos, sinulle tarjotaan uusi koulutus - taistelu. Jos haluat suorittaa pelin loppuun tappamalla ihmisiä, tämä opetusohjelma on hyödyllinen sinulle. Poista suojukset ja mene alas määränpäähän, jossa Shepard ja Sinh kohtaavat.

Vihje: Etsi jokaisesta kuolleesta ruumiista täydentääksesi kranaatteja tai muita esineitä.

Mykistysvahvistin (valinnainen)

Tämä on valinnainen tehtävä. Liikkuessamme kattohuoneistossa paikassa, jossa on paljon vartijoita, oikealla nousemme pystysuoria portaita pitkin ja kiipeämme tuuletukseen. Menemme suoraan kääntymättä mihinkään haarukoihin. Tämän seurauksena pääsemme huoneeseen, jossa on jammer ja kaksi vartijaa. Ne voidaan helpommin riisua aseista rauhoittavalla kiväärillä. Sammuta laite sen jälkeen.

Älä anna helikopterin päästä pois

Kun pääset ohjauspisteeseen, sinua odottaa toinen paneeli, joka on hakkeroitava. Heti kun hakkeroit sen, leikkauskohta alkaa. Valmistaudu vakavaan sotkuun. Mene hissillä alas atriumiin ja aloita siivota terroristit yksi kerrallaan. Hiekkamyrsky on tulossa, joten tee se nopeasti. Toissijainen tehtävänne on suojella Singhia. Lähetetään helikopteriin ja poista akku paneelista. Helpoin tapa suorittaa tämä tehtävä, samalla kun agentti tallennetaan, on juosta heti helikopterille, kiinnittämättä huomiota sinua ampuviin vihollisiin.

Vihje: Käytä supervisioasi löytääksesi Singhin ja helikopterin.

Kun helikopteri pysähtyy, tulee hiekkamyrsky ja alkaa kohtaus. Tämä on ensimmäisen tehtävän loppu.

M2: Aamu tuli liian aikaisin

30 tuntia Prahan tapahtuman jälkeen otat Jensenin hallintaan. Hän on hämmästynyt ja lyhyen keskustelun jälkeen Alexin kanssa hänen on tavattava lisäysasiantuntija Vaclav Koller ja korjattava hänen lisäyksensä.

Valmistaudu ennen lähtöä.

Voit liikkua vapaasti huoneiston ympäri ja kerätä mitä löydät. Nosta kaikki esineet, koska ne voivat olla hyödyllisiä käsiteltäessä aseita. Aloita makuuhuoneesta katsomalla hyllyt, vaatekaappi ja sitten vessassa voit poimia kipulääkettä, tarkastaa kaapin ja jatkaa sitten eteisessä. Älä missaa välimuistia sängyn lattian alla. Toinen on olohuoneessa - avaamme sen kannettavalla tietokoneella.

Lue e-kirjat, kannettava tietokone, tarkista salainen valokuvakehys jne. Kun olet keskustellut Davidin kanssa, mene ovelle, pukeudu ja lähde talosta.

M3: Hanki parempi muoto

Löydä Koller kirjakaupasta

Tämä tehtävä annetaan heti, kun poistut huoneistosta. On parempi tehdä se ensin, koska Valittavana on useita tehtäviä samanaikaisesti, koska tämä tekee Aadamin täydennyksestä järjestyksen.

Pienen keskustelun jälkeen Kollerin kanssa, mene kirjakauppaan. Useat roistot vartioivat pääsyä siihen.

Suuntaa kohti merkittyä paikkaa, mutta älä mene pääsisäänkäynnin kautta. Sen sijaan mene läheiselle kaarelle, jossa sisäänkäynnin alapuolella on lasersäteet. Kiipeä hissille ja sitten itse kaarelle. Mene vastakkaiseen huoneistoon ja mene sisälle. Mene tuuletukseen. Päätämme katolle. Siirtymme kirjakauppaa vastapäätä sijaitsevalle kaarelle ja menemme sisälle. Vihollisia on helppo poistaa täältä, mutta on myös suuri mahdollisuus, että sinut huomataan ja herätetään. Siksi kiipeämme läheisen rakennuksen katolle ja hyppäämme reunakehykselle. Odotamme, kunnes täällä partioiva rosvo lähtee ja hyppää maahan. Päinvastoin, metsää on kirjakaupan seinää vasten. Otamme heidät pois, sitten reunakivelle ja tunkeutumme rakennukseen toisen kerroksen ikkunan kautta. Täällä on kolme vihollista. Käsittelemme heitä yksi kerrallaan turvakoteista ja ohitamme estetyn käytävän alle.

Vinkki: Muista kerätä kaikki tuotteet ja tarkistaa kaikkien kannettavien tietokoneiden täydellisyys.

Mene Kollerin kellariin

Kun olet kirjastossa, Koller muistuttaa sinua salaisesta kirjasta, joka sinun on vedettävä avataksesi käytävän kellariin. Aja hissillä alas Kollerin työpajaan, ja leikkaus alkaa. Kun olet oppinut uusia lisäyksiä, Koller pyytää sinua hankkimaan jotain Otarilta, mikä auttaa häntä optimoimaan lisäyksesi, ja voit käyttää useita niistä samanaikaisesti.

M4: Tarkista OG29

Mene OG29: n toimistoihin

Metrolla pääsemme lähemmäksi toimistoa. Menemme "Prague Dovoz" -lehdelle, joka on kansi, ja siirrymme merkittyyn julisteeseen. Olemme vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja avaat paneelin, jolla aktivoimme hissin.

Asenna Chip Snitch

Ohitamme suoraan ja nousemme portaita ylös. Puhumme ystävän kanssa ja näemme sen vieressä tuuletusritilän. Kiipeämme siihen. Seuraavaksi lattia saa virtaa, joten hyppäämme putken yli vasemmalle ja sitten kaapille. Sieltä katkaisemme sähkön ja nousemme eteenpäin.

Edelleen tulee olemaan yhdistelmälukko toinen taso. Voit hakata sitä tai hakea ennakkokoodin Cybercrimes Office -tietokannasta Selina Carterin kannettavaan tietokoneeseen - 7734. Asenna siru ja mene ulos käytävälle samalla tavalla kuin tulimme.

Tapaa Miller hänen toimistossaan

Puhumme Millerin kanssa ja saamme seuraavan tehtävän.

M5: Väitteet oikeustieteestä

Mene Ruzickaan

Palataan hissillä takaisin kaupunkiin ja metrolla määränpäähän. Puhumme Smileyn kanssa.

Löydä todisteita


Menemme ylös portaita ja menemme sisään kodinhoitohuone vasemmalle. Stelladessa on laatikko ylähyllyn edessä. Siirrämme sen sivuun ja pääsemme ilmanvaihtoon. Menemme ulos ja odotamme, että poliisi lopettaa puhumisen ja hajottaa. Kunnes nainen näkee, menemme ylös portaita. Eteen tulee pyöreä huone, jossa on monia poliiseja. Emme tuhlaa aikaa heidän opastuksensa aikana. Oikealla, massiivisen laatikon takana on tuuletus.


Siirrä laatikko sivuun (tarvitset vastaavan parannuksen). Ilmanvaihdon kautta kulkemme huoneeseen, jossa on aikakauslehtiä. Sen nurkassa on toinen ilmanvaihto. Kiipeämme sitä pitkin lattian reikään. Päästään ulos ja odotamme, kunnes poliisimies exosuitissa näyttää meidän suuntaan. Juoksemme ilmoitettuun huoneeseen ja otamme pyöreän DSD-laitteen pöydältä.


Toimita Media Smiley

Palaamme samalla tavalla. Menemme OG29-toimistoon ja annamme Smiley-laitteen.

M6: Asioiden järjestäminen

Alkaa edellisen tehtävän aikana, kun olet jo lähestymässä toimistoa.

Tapaa tohtori Ozen

Kun aiot laskea hissillä, Alex ottaa sinuun yhteyttä, ja uusi alatehtävä ilmestyy - ”Tapaa Vegaa Protezin klinikalla. Mene psykologin vastaanotolle, ja hän kysyy muutamia kysymyksiä, minkä jälkeen hän ottaa sinut palvelukseen. Kun poistut toimistosta, Chan pysäyttää sinut, joka antaa sinulle sivutehtävän, jos tietysti suostut.


Tapaa Vegaa Protezin klinikalla

Menemme kartan merkittyyn pisteeseen. Sen etuovi monimutkainen yhdistelmälukko, mutta onneksi tiedät salasanan - 4464. Menemme alas portaita, puhumme Alexin kanssa ja palaamme sitten takaisin kadulle.


Jopa kellarissa Miller ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää tapaamaan häntä. Menemme läheiseen rakennukseen, syötä paneeliin koodi 4465. Ohitamme työpajan ja löydämme itsemme sisäpihalta. Täällä puhumme Millerin ja sitten uuden tuttavan - lentäjän.


Lennä Golemiin

Muista, että aloitetut sivutehtävät epäonnistuvat, jos menet Golemiin suorittamatta niitä. Siksi on parasta ensin viimeistellä kaikki mitä halusit Prahassa, ja palata sitten helikopteriin ja lentää uuteen paikkaan.

M7: Ruckerin toimitus

Melko pitkä tehtävä. Tapahtuma tapahtuu uusi sijainti- Golem.

Käy Sokolin huoneistossa

Saapuessamme paikkaan, menemme merkille tarvittaviin huoneistoihin ja puhumme Adelan kanssa. Osoittautuu, että Tibor pidätettiin ja vietiin Tesninyyn.

Etsi Tibor rotkosta

Menemme sijainnin pohjoispuolelle, saavutamme vartioidun alueen ja menemme alas portaita. Emme mene suoraan. Portaiden alla on ilmanvaihto.

Kiipeämme siihen ja odotamme poliisin lähtöä. Päästymme ulos ja piiloutumme laatikoiden taakse. Kun hän palaa, me kuuromme. Kumppani ei kuule mitään. Sen jälkeen käymme rauhallisesti ovien läpi ja löydämme itsemme vankilasta. Täältä löydät Tiborin. Sitä ei voida vetää ulos, mutta meillä on useita mahdollisuuksia jatkoa varten.

Keskustele Luis Galoisin kanssa

Menemme myyjän luo. Lähdemme vain toisen oven kautta. Se sijaitsee hieman kauempana ja sijaitsee seinän päässä, jossa Tiborin kammio sijaitsee. Käytämme "valvontaa" tai piilotamme vain seinän taakse ja avamme oven. Katsokaa, kun lähellä on vain yksi poliisi ja hänen selkänsä on sinua kohti. Ohitamme hänen takanaan. Grillissä on aukko.

Nosta Galois-tuote

Menemme alas portaita pitkin ja saavutaan merkillä merkittyyn varastoon. Se koostuu useista osista, ja kussakin oma sisäänkäynti suojattu yhdistelmälukolla. Tehtävää vaikeuttaa se, että poliisi on jatkuvasti käynnissä. Odotamme hänen menevän meille kauimpana olevalle puolelle, ja tällä hetkellä me avaamme ensimmäisen oven. Kun olet sisällä, sulje ovi ja ota ensimmäinen laatikko tarvikkeineen.

Määritä neuroposiini Galoisille

Palkintona hän avaa oven takanaan sinulle. Sieltä pääset heti KPA: lle. Kuljemme oven läpi, nousemme pystysuoria portaita pitkin ja menemme lähimpään oveen. Mutta älä kiirehdi tekemään tätä, jos et ole suorittanut muita tehtäviä. Kun kävelet tämän oven läpi, ne epäonnistuvat, ellei niitä ole vielä saatu valmiiksi. Siksi perfektionisteille, kun olet ottanut Galoisin tarvikkeet ja saanut pääsyn, suorita lisätehtäviä ja mene sitten CPA: han ja tee tämä ei oven kautta, jonka hän avaa, vaan Lyubos-hissin kautta - joten kaikki tämän tehtävän tehtävät valmistuu ...

Hae Tiborin avainkortti (valinnainen)

Upseerilla on avainkortti. Voit helposti saada hänet kiinni - odota torilla Galois-kaupan alla. Hän menee nurkan taakse helpottamaan itseään. Tällä hetkellä voit tainnuttaa hänet turvallisesti ja etsiä ruumiista avainkorttia.

Ilmainen Dushan (valinnainen)

Tibor pyytää vapauttamaan veljensä. Jos menet hieman pidemmälle, näet kuinka kuulustelu tapahtuu alla olevassa kerroksessa. Odotamme, kunnes se pysähtyy ja upseeri lähtee. Menemme alas kaltevasta portaikosta, hieman kauempana, missä on useita kameroita. Dushania ei voida vapauttaa vain näin. On välttämätöntä neutraloida neljä poliisia ja yksi heistä eksosuitissa. Ennen kuin teet mitään, tutki kaikkien kohteiden käyttäytymistä.

Neutraloi poliisi (valinnainen)

Piilotamme laajan laatikon taakse portaiden taakse ja kun eksosuitissa oleva sotilas kääntyy pois, neutralisoimme yhden poliisin. Vedämme ruumiin kulman takana, jotta kukaan ei epäile mitään. Seuraava kohteemme on poliisivirkailija. Et voi ottaa sitä paljain käsin, etkä voi ottaa sitä rauhoittavalla kiväärillä. Tarvitsemme pistoolin tai muun aseen, jossa on äänenvaimennin ja EM-patruunat. Piilotamme laatikoiden taakse lähemmäksi paikkaa, jossa eksosuitissa oleva poliisi seisoo ja katselee portaita. Heti kun hän katsoo poispäin, ammu hänet välittömästi EM-luoteilla. Se oikosuluttaa sen. Tänä aikana hän on haavoittuva, ja sinulla on hyvin rajallinen aika neutraloida hänet. Suuntaa häntä kohti välittömästi ja tainnuta häntä. Vedä ruumis kulman takana myös edellisen poliisin luo.

Kaksi on jäljellä. Otamme rauhoittavan kiväärin ja piilotamme laatikoiden taakse lähelle paikkaa, jossa eksoskeletonin poliisi neutraloitiin. Poistamme ensin sisäänkäynnin lähellä seisovan ja ampumme heti tietokoneen ääressä istuvaa odottamatta toisen poliisin kiinnittämistä huomiota. Sen jälkeen voit mennä turvallisesti ja vapauttaa Dushanin. Palkkiona hän kertoo salasanan päästäksesi hissille.

Puhu Lyuboshin kanssa (valinnainen)


Suoritettuasi kaikki edellä mainitut, voit mennä hissinsuojukseen - Lubos. Hissi sijaitsee torilla Galois-kaupan alla. Kun hän pyytää sinulta salasanaa, valitse vastaukseksi hieman muokattu Solzhenitsynin lainaus: "Mies, jolta otit kaiken pois, ei enää ole sinulle kuuluva, hän on jälleen vapaa." Sen jälkeen hissi on käytettävissäsi.

Käytä Tibor-korttia hississä (valinnainen)

Se suoritetaan samanaikaisesti edellisen kohdan kanssa, kun puhut Lyuboshin kanssa.

Mene KPA: n alueelle

Menemme hissille ja valitsemme "Gulp". Ohitamme pitkin pitkää käytävää ja menemme ovelle sen perässä. Jos et tullut hissillä, vaan Galois-kaupan kautta, tämä ovi on heti, kun nouset portaita ylös.

Sisällä on pieni leikkauskohtaus. Ohitamme eteenpäin ja näemme lasereita. Arinan sivulla on reikä, jonka peittää massiivinen laatikko. Työnnämme sen sivuun (tarvitset erityistä taitoa) ja menemme tämän reiän läpi.

Kaatumme valtavaan tunneliin. Edessä on pylväs. Murramme sen paneelin, minkä jälkeen silta tulee ulos. Paneelia ei tarvitse hakkeroida, vaan anna vain koodi - 3354 (nauhoitettu takahuoneen taskusihteeriin lasereiden edessä).

Mennään ristikon ovelle ja lyömme navetan lukkoa avaamaan se. Käytämme paneelissa olevaa KPA-avainkorttia ja soitamme hissille. Kiipeä yläkertaan, avaa toinen navetan lukko ja mene suoraan.

Chikane ottaa sinuun yhteyttä matkalla. Sitten sinun on tehtävä tie ohittamalla monet viholliset. Menemme kaltevaa portaikkoa ylöspäin, ja kohtaus alkaa. Piilotamme pylvään taakse ja odotamme, kunnes kaikki hajoavat eri suuntiin. Sen jälkeen menemme oikealle kulkeville pystysuorille portaille. Odotamme sivussa olevaa naista menemään pidemmälle ja kiipeämään takana olevaan ilmanvaihtoon.

Murramme oven koodatun lukon ja siirrymme suihkuhuoneen läpi huoneen toisella puolella olevaan ikkunaan. Avaamme ikkunan ja hyppäämme käytävälle. Seuraavaksi menemme ylös portaita. Siellä on kaksi vartijaa. Kun he keskustelevat, juokse heti huoneen vastakkaisella puolella olevaan oveen. Edelleen oikealla olevaan oveen. Varmista matkalla, ettei kukaan näe sinua. Jos jotain - piilota laatikoiden taakse.

Huoneen sisällä on kamera. Hyppäämme kameran alla olevan laatikon yli ja sitten kohti seuraavaa ovea. Avaamme sen ja piiloutumme itse seinän taakse. Odota, että he lopettavat puhumisen ja hajoavat eri suuntiin. Kun joku lähtee ja pitkäkarvainen seisoo sivussa, menemme oikealla olevaan hissiin ja kutsumme häntä. Kunnes hän saapuu, piiloutumme takaisin samaan huoneeseen. Kun tilaisuus tulee jälleen esiin, mene hissille ja mene alakertaan.

Älä kiirehdi heti ulos hissistä. Odota, kunnes joku kulkee ohitse, ja piiloutumme sitten vastapäätä olevia portaita peittävien lautojen taakse. Odotamme yllä olevan lattian vartijaa kääntymään pois ja menemään alas portaita pitkin. Jos joku alkaa kiinnittää huomiota sinuun, nouse portaiden sivuille. Kun kukaan ei katso sinun suuntaasi, törmäämme lähimpään oveen.

Murramme huoneen takana olevan arinan (tarvitset erityistä taitoa). Seuraavaksi löydämme käytävän, jossa on paikka, jossa lattia on täynnä vettä ja siinä on katkenneita johtoja. Se ei toimi vain niin, joten emme kiirehdi mennä alas. Pienen syvennyksen takana otamme laatikon ja heitämme sen alas. Hyppäämme sen päälle ja sitten ämpäriin pellavaa. Sammutamme jo paneelin sähköä siitä.

Etsi hissi

Ohjaajamme Chikane ottaa meihin uudelleen yhteyttä. Ohitamme käytävää pitkin ja kiipeämme ilmanvaihtoon. Älä kiirehdi hyppäämään alas. Odota, kunnes kaksi naista siirtyy pois ja katsovat suuntaasi. Sen jälkeen hyppäämme alas ja kiipeämme edessä olevan rakenteen mukaan vastakkaiselle sillalle.

Kiipeämme takaisin ilmanvaihtoon. Kuljetamme huoneen läpi kameran alla ja sitten neutralisoimme naisen, kun hän lähestyy lähintä kannettavaa tietokonetta. Sen jälkeen menemme vasemmalle ja sitten käytävälle, jossa sen kauemmas osassa voimme nähdä lasereiden suojaaman käytävän. Saapumme vartijan lähelle ja, kun tilaisuus avautuu, neutralisoimme hänet.

Lähellä, lähellä lasereita, tulee huone, jossa on vielä kaksi sotilasta. Avaamme ikkunan, kun he keskustelevat ja piiloutuvat lähimmän pöydän taakse. Kun pitkäkarvainen istuu alas, otamme rauhoittavan kiväärin ja laitamme hänet nukkumaan ja neutraloimme sitten kädestä käteen lähin vartija. Sen jälkeen jätämme huoneen lasereiden taakse.

Edessä on torni. Piilotamme laatikon taakse, ja sitten, kun tornia ei käännetä suuntaamme, siirrymme laatikkojen taakse käytävän vastakkaiselle puolelle. Kun torni kääntyy seuraavalla kerralla, siirry pylvään taakse tornin lähelle. Sitten voit kävellä hänen takanaan ja soittaa hissille painamalla arinapainiketta.

Kysy Talos Rookeria

Mene evakuointipisteeseen


Kun olet keskustellut hänen kanssaan, sinulla on paljon aikaa piiloutua. Pöydällä hänellä on avainkortti alkoholipullon päällä. Ota se ja mene nopeasti salainen huone vasemmalle. Lukitse sinne ja voit katsoa vähän ympärillesi.

Paina sen jälkeen oven seinää vasten ja avaa se. Ota rauhoittava kivääri ja neutraloi se yksi kerrallaan ensin huoneen kahdesta roistoista ja sitten siitä, joka kävelee sisäänkäynnin lähellä.

Lähdemme ulos. Samalla hallitsemme turvadroonia niin, että se ei tunnista meitä. Edessä on vielä yksi vartija - käytämme jälleen rauhoittavaa kivääriä ja panemme hänet nukkumaan.

Ohitamme suoraan ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on viisi vartijaa. Helpoin tapa on neutraloida lähin suojasta, minkä jälkeen kun joku näkee ruumiin ja juoksee ylös, myös sen neutraloimme. Seuraavaksi käsitellään rauhoittavan kiväärin avulla loput. Huoneen takaosassa on ilmanvaihto - kiipeämme siihen.

Emme hyppää heti alas, vaan hyppäämme vähitellen reunojen yli. Seuraavaksi tulee paikka, jossa on partioiva drone ja roisto. Piilotamme lähimmän pylvään taakse. Heti kun drone lentää ulos ikkunasta eikä vartija katso meidän suuntaan, käsittelemme sitä rauhoittavan kiväärin avulla ja juoksemme nopeasti huoneen takaosaan ja hyppäämme alas alemmalle tasolle. Älä vain piilota lähimpien laatikoiden taakse - drone löytää meidät. Siksi piiloutumme mahdollisimman nopeasti laatikoiden taakse, jotka sijaitsevat lähempänä massiivista ovea.

Kun oikea hetki tulee, painamme painiketta avataksemme ovet ja piiloutumme heti jonnekin. Kun taas kukaan ei katso meidän suuntaamme, ohitamme avatut ovet ja menemme ulos. Täällä laskeudumme vähitellen ensin oikealla olevaa siltaa pitkin ja sitten yksinkertaisesti hyppäämällä alas alla olevalle tasolle. Sen jälkeen leikkauskohtaus alkaa.

M8: Seuraa todellisia terroristeja

Tapaa Smiley hänen toimistossaan

Heti kun olet suorittanut edellisen tehtävän, Smiley ottaa sinuun yhteyttä. Menemme OG29: n toimistoon ja puhumme hänen kanssaan.

Etsi Nomad Stanek

Menemme kellosepän huoneistoon. Ovessa on merkkejä murrosta, mutta mikään sisällä ei ole vaarassa.

Hae Stanekin huoneistosta

Tarkastamme asunnon, käytämme hänen toimistossaan Seinäkello sijaitsee lähellä ikkunaa avaamaan salainen huone. Älä kiirehdi kannettavaan tietokoneeseen. Istu alas ja vedä laatikot ulos pöydän alta, jotta tilaa tuuletukselle. Kerää myös kaikki haluamasi tuotteet ja hakata vasta sitten hakata Stanekin kannettavaan tietokoneeseen.

Poistu Dvali-ansasta

Kun olet lukenut kirjeenvaihdon, huone alkaa täyttää myrkyllistä kaasua. Kiipeä ilmanvaihtoon ja pääse ulos.

Kuulustelkaa Stanek

Siirry merkkipalkilla merkittyyn palkkiin Menet kellariin baarin takana olevan oven kautta. Keskustelemme kellosepän kanssa, minkä jälkeen tehtävä loppuu.

Välittömästi Smileyn jälkeen Alex soittaa sinulle. Sen jälkeen sinulla on kaksi tarinan tehtäviä samaan aikaan. Ne voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä.

Etsi Millerin huoneistosta

Menemme asuinkompleksiin. Millerin huoneisto on toisessa kerroksessa. Pääset siihen houkuttelematta huomiota kahdella tavalla: rikkoa oven yhdistelmälukko tai kiivetä ikkunan läpi. Ikkuna on kolmannessa kerroksessa, toisessa - ihmiset epäilevät. Kiipeämme kolmanteen kerrokseen portaita pitkin ja sitten karniiseja pitkin siirrymme ikkunaan. Älä hyppää heti - kaatut. Parempi mennä vähitellen alas seinän reunoja vasemmalle.

Keittiön pöydällä on kannettava tietokone. Hakkeroituasi opit joitain yksityiskohtia Milleristä. Sitten menemme ylös lattialle. Osumme päärynä, ja lähellä avautuu salainen ovi. Otamme avainkortin pois ja menemme takaisin. Yleensä täällä ei voi kiirehtiä mihinkään - katso hyvä ympärillä, saatat löytää jotain hyödyllistä. Esimerkiksi vieressä olevassa lattiassa salainen huone välimuisti on.

Tapaa Vegaa OG29: ssä

Puhumme Alexin kanssa määrätyssä paikassa ja sitten menemme OG29: n toimistoon. Keskustelun aikana voit valita, annatko Alex Rookerin todisteet vai ei. Spoilerin valinnan seuraukset:

Jos annat sen - pelin loppupuolella, Alex antaa koodin oven avaamiseksi Brownin ja edustajien kanssa.

Jos ei, et saa koodia, vastaavasti.

Käytä NPC-laitetta

Menemme päällikkömme Millerin toimistoon. Voit katsoa ympäriinsä, esimerkiksi pöydän alla on painike, joka nostaa kuvan, jonka takana on kassakaappi. Sen jälkeen mene viereiseen huoneeseen Neuraali aliverkko. Löydämme itsemme virtuaalitodellisuudessa. Yhden pylvään takana lattiassa on kolmion muotoinen valonlähde. Seisomme sen päällä ja löydämme itsemme hermoaliverkosta.

Hae tietoja viideltä palvelimelta

Vasemmalla lähestymme harmaata rakennetta, joka voidaan hakata. Murramme auki, minkä jälkeen rakenne poistetaan, ja on mahdollista mennä pidemmälle. Menemme ympäri huonetta ensimmäisen violetin kuution (palvelimen) kanssa takaosa... Alareunassa on vastaavalla rakenteella suljettu luukku, joka on juuri avattu. Avaamme tuuletuskannen ja menemme sisälle.

Data Towers hakkeroitu

Lähestymme purppuraa kuutiota ja luemme siitä tietoja. Vielä on jäljellä neljä. Lähdemme takaisin luukun läpi ja ohitamme eteenpäin. Oikealla näemme toisen tietokannan.

Vedämme sen vierestä kaksi rakennetta ja sitten kiertämme keskiosaa ja asetamme toisen sillan. Nyt siirrymme hiljaa toiseen tietokantaan.

Seuraava kuutio on huoneen vastakkaisella puolella. Ole varovainen - kameroita on. Lähellä on ilmanvaihto, sinun on vain siirrettävä laatikko, joka sulkee sen. Menemme ilmanvaihtoa loppuun asti ja sitten laitamme rakenteen kattoon, estäen kameran näkymän kulmassa. Menemme huoneen takaosaan ja nousemme portaita. Me siirrymme seuraavaan tietokantaan.

Älä vain hyppää heti alas, muuten kamera huomaa sinut. Siksi jätämme takaisin samalla tavalla kuin tulimme. Menemme alas pohjaan portaita pitkin ja poistamme rakenteen katon alla olevasta syvennyksestä. Nyt tuuletus tulee näkyviin.

Kiipeämme siihen. Huoneessa valitsemme kolmion koodin ja nostamme sitten minkä tahansa sarakkeista sivuille. Hyppäämme sen päälle ja sitten lattialle yläpuolelle. Menemme ylös portaita. Murramme seuraavan portaikon, jonka jälkeen pääsemme neljänteen datatorniin.

Esitimme rakenteet huoneen keskiosaan, minkä jälkeen hyppäämme niiden päälle. Katsomme yläpuolella lasipyramidia. Siellä on ikkuna. Hyppäämme pyramidille ja pääsemme tähän ikkunaan. Kaatumme alas ja luemme viimeisen tietotornin.

Lopeta NPC

Poistuminen ei ole niin helppoa - odottamaton vieras on toimistossa. Hän ei puhu kanssasi pitkään, jotta molempia ei jää kiinni.

M10: Arvoituksen edessä

Tapaa Janus

Heti kun olet suorittanut edellisen tehtävän ja mennyt ulos, Alex ottaa sinuun yhteyttä ja sanoo, että Janus haluaa tavata kanssamme. Menemme sinetöityyn rakennukseen ja kiipeämme sisään rikkoutuneen lasin läpi. Riko oven lukko, mene huoneeseen ja siitä - oven lähellä olevaan ilmanvaihtoon. Menemme alakertaan ja menemme vasemmalla olevaan huoneeseen, jonka jälkeen leikkauskohta alkaa.

Poista drones

Nyt sinun on poistuttava huoneesta nopeasti, mutta voit ottaa muutaman sekunnin ja kerätä tarvittavat esineet. Sen jälkeen avaamme katossa olevan ilmanvaihdon ja hyppäämme siihen pöydästä. Kaatumme reunakehään. Ohitamme nopeasti kehää pitkin oikealle ja pääsemme vastakkaiseen seinään ja saavutamme aivan kulman. Kun droonit eivät katso suuntaamme, hyppäämme alas ja menemme seinän reikään.

Sen jälkeen menemme seuraavaan huoneeseen ja odotamme, kunnes toinen drone ohjaa lattian reikää. Hyppäämme alas. Mitä tahansa teetkin, hälytys alkaa.

Edessä on kaksi dronia. Älä kiirehdi pyytämään ongelmia. Vasemmalla on ristikkoovi, jossa on yhdistelmälukko. Me hakkeroimme sen ja poistumme toiselta puolelta. Siirtymme turvakotien välillä vasemmalle seinälle. Kun lähin drone on vastakkaisella puolella ja sitten lentää alas, kiipeä nopeasti putken päälle ja siirry toiselle puolelle hyppäämällä heti suojaan.

Edelleen kuljemme ristikon oven läpi. Sitten on lasereita. Käymme kyykyssä itse laserilla. Tunnelissa on useita kaivoksia. Deaktivoidaksemme heidät seisomassa pidämme niitä alhaalla ja pitämällä niitä alhaalla, nousemme pienen askeleen kaivokseen sillä hetkellä, kun valot eivät pala. Saapumalla tarpeeksi lähelle voit sammuttaa sen. Pystysuoria portaita pitkin menemme ulos.

Vaihtoehto kaksi (saada "haamu" saavutus):

Edellyttää näkymättömyyttä. Kun olemme keskustelleet Januksen kanssa, lähdemme oven läpi näkymättömyyden ollessa päällä, kiipeämme tuuletusakseliin ja piiloutumme nurkan taakse. Odotamme energian palautumista. Aktivoimme tämän kyvyn uudelleen ja nousemme portaita ylös. Siinä se, nyt kiipeämme rauhallisesti toiseen pystysuoraan portaikkoon ja nousemme tuuletukseen. Sitten menemme kadulle oven rikki ikkunan läpi.

M11: Tapaaminen terroristin kanssa

Saamme tehtävän heti edellisen tehtävän suorittamisen jälkeen. Saavuttuaan metroon Alex soittaa sinulle ja pyytää sinua suorittamaan tehtävän hänelle. Et voi suorittaa molempia tehtäviä samanaikaisesti. Tietoja spoilerin alla olevan valinnan seurauksista:

Allison:

Tehtävä pankin kanssa jää täyttämättä ikuisesti. Meidän on mentävä läpi talon, joka on täynnä kasvakultisteja. Miller on onnellinen riippumatta siitä, miten tehtävä päättyy. Tehtävän lopussa sinun on käytävä keskustelu Alisonin kanssa, jonka tuloksena saat signaalin estäjän, joka auttaa melkein pelin lopussa pelastamaan ihmishenkiä, mutta tämä voi myös olla sanoi asiasta, joka voidaan saada vaihtoehtoisessa tehtävässä pankin kanssa. Miller kuolee joka tapauksessa.

Pankki:

Alison tapetaan. Meidän on päästävä läpi pankkitakaus. Miller on onneton, mutta hakkeriystäväsi ovat iloisia. Palkinto on jonkin verran vakavampi kuin Alison-versiossa - tietoa orkideasta ja, jos löydät sen, vastalääke sitä vastaan ​​(sitä voidaan myös käyttää salpaajan tavoin pelastamaan ihmishenkiä pelin myöhemmässä vaiheessa) . Miller voitaisiin pelastaa. Lisäksi pankista poistuttaessa voit hyötyä tallennus soluista, jos sinulla on oikeat avaimet.

Tapaa Nomad Stanek

Puhumme kellosepän kanssa, minkä jälkeen menemme hänen takanaan olevaan oveen.

Tallenna Alison Stanekova

Löydämme itsemme lahkolais-Augs-yhteisöstä. Kuljetamme rauhallisesti rakennuksen läpi ja poistumme sisäpihalle. Oikealla kiipeämme jatkeen katolle ja sitten reunakehykselle.

Sinun on mentävä pitkin reunaa rakennuksen vastakkaiselle puolelle. Vain kaksi miinaa jää tielle. Kuten edellisessä lähetystyössä, pysäyttääkseen heidät deaktivoimiseksi pidämme kiinni ja pitämällä sitä alhaalla, nousemme pienen askeleen kaivokseen sillä hetkellä, kun valot eivät pala. Saapumalla tarpeeksi lähelle voit sammuttaa sen. Saavuimme rakennuksen kauemmas sivulle.

Seinän syvennykseen tulee heikkous... Tuhoamme sen ja etenemme rakennuksen sisään. Kiipeämme ilmanvaihtoon, joka sijaitsee samassa huoneessa katon alla. Menemme ilmanvaihtorunkoa pitkin ja sitten kiipeämme putkille. Niillä pääsemme seuraavaan tuuletusakseliin, joka sijaitsee tämän käytävän päässä. Ole vain varovainen - lattia on läsnä.

Löydämme itsemme vessan yläpuolelta. Avaamme tuuletussuojuksen ja ammutaan rauhoittavasta kivääristä lahkolaisille. Sitten ohitamme naisen takana sohvalla ja menemme kasaantuneille portaille. Piilotamme sivun taakse ja odotamme, kunnes lahkolaiset ovat yhtä mieltä, eikä lähin heistä huolehdi tietokoneesta.

Tällä hetkellä katsomme kameraa, siirrymme siltaa pitkin vastakkaiseen ikkunaan. Odotamme, että nainen kääntyy pois ja tainnuttaa häntä. Ohitamme kameran alla viereiseen huoneeseen ja kiipeämme taas ilmanvaihtoon. Putoamme portaille. Nyt nousemme rauhallisesti korkeammalle, avamme oven ja puhumme Alisonin kanssa. Jos haluat pelastaa hänet ja myös sen, että hän antaa sinulle signaalin estäjän, jota tarvitset myöhemmin pelissä, valitse seuraavat vastaukset: kolme ensimmäistä ovat "lähempänä aihetta" ja neljäs, viimeinen , on "neuvoo". Varastossasi on oltava myös kaksi vierekkäistä solua. tämä esine ei ole tehtäväkohde ja se kuuluu yleisluetteloon - älä myy sitä vahingossa.

Tapaa Miller helikopterikentällä

Kun leikkauskohta on ohi, voit tutkia kaikkea, eikä kukaan häiritse. Talosta löytyy paljon hyödyllisiä asioita, sis. aseet ja tarvikkeet. Sen jälkeen mene tutun helikopterikentän taakse.

Lennä GARM-kompleksiin

M12: Ryöstö

Toinen valitsema tehtävä, Alexin antama. Seuraukset voidaan lukea edellisestä tehtävästä.

Mene pankkiin

Alex lähestyy pankin pääsisäänkäyntiä ja ottaa sinuun yhteyttä uudelleen ja pyytää sinua noutamaan paketin auton tavaratilasta parkkipaikalta.

Nosta Vega-paketti

Aukion laidalla on Ludvikin ravintola.

Menemme siihen ja baarin takana olevan oven kautta menemme alas kellariin. Murramme yhdistelmälukon ja kiipeämme ilmanvaihtoon. Päätämme pysäköintialueelle. Kun kukaan ei näe, siirrymme oikealle siniseen autoon. Otamme paketin tavaratilaan.

Päätelaite

Sen jälkeen palataan aukiolle samalla tavalla kuin tulimme. Kuljetamme pääsisäänkäynnin kautta. Menemme alas portaita pitkin aulan etuosaa. Jos aiemmin he jo tekivät tehtävän täällä Samizdat-sanomalehden toimitukselle, niin on myöhemmin helpompaa - leijonan osuus koko kohdasta osuu samaan aikaan mennyt tehtävä, ja holvin A avainkorttia ei tarvitse hankkia uudelleen.

Jos tehtävää ei suoritettu, menemme oikealle, pienessä kulmassa on huone, jossa on yhdistelmälukko. Murramme sen auki ja pääsemme sisälle. Pöydän alla on painike, joka avaa meille salaisen kassakaapin seinälle. Me hakkeroimme sen ja otamme avainkortin pois.

Lähdemme takaisin eteiseen ja menemme vastakkaiseen A-varastoon. Käytämme vastaanotettua korttia ja odotamme, kunnes ovet avautuvat ja laserit sammuvat. Oikeanpuoleisen huoneen kaukana, me avaamme toisen paneelin oven lähellä ja menemme sisälle.

Sisäänkäynnin vastakkaisella puolella on ilmanvaihto. Sen varrella nousemme ulos vartijan ja lasereiden takana oleville portaille. Nousemme korkeammalle ja piiloutumme. Kun vartija ja vahtimestari sopivat, menemme sopivalla hetkellä wc: hen ja pudotamme vartijan viereiseen vessaan. Siirtymme siihen ja poistumme käytävän toiselle puolelle. Piilotamme pylvään taakse ja odotamme kahden etäisyydessä puhuvan ihmisen lähtevän.

Leikkaimme tänne matkustavan vartijan rauhoittavasta kivääristä. Murramme yhdistelmälukon ja menemme käytävän vasemmalla puolella olevaan huoneeseen. Täällä oikealla sisäänkäynnin vieressä on ilmanvaihto - kiipeämme siihen. Menemme tekniseen huoneeseen.

Kun käytävällä seisova vartija lähtee, siirrymme vastakkaiseen huoneeseen ja nousemme portaita ylös. Seuraamme kameraa ja pääsemme koodilukolle. Murramme sen auki ja ohitamme sisälle. Tässä pöydässä käytämme sinistä salauslaitetta, asettamalla ensin avainkortti siihen ja ottamalla sen sitten pois.

Käytä hissiä yrityksen holviin


Tässä huoneessa on salainen huone. Mene telineeseen hehkuvien kuutioiden kanssa. Käytä seuraavaa yhdistelmää: nosta - käännä - nosta - käännä - käännä - nosta. Sen jälkeen ovi avautuu. Jos olet jo ratkaissut tämän palapelin aiemmin, sinun ei tarvitse tehdä sitä uudelleen. Vasemmassa alakulmassa olevassa huoneessa on ilmanvaihto. Sieltä lähtemme suoraan hissille. Käytämme paneelin karttaa ja menemme hissillä alas varastoon.

Mene Versalife-holviin

Odotamme vartijoiden lähtevän ja valitsemalla vasemmassa alakulmassa olevan oven yhdistelmälukon. Sen portaikko pylvään takana on ilmanvaihto. Kiipeämme siihen ja menemme ilmanvaihtomerkin ohjaamana. Yhdessä vaiheessa sinun täytyy rikkoa toinen ovilukko. Tämän seurauksena pääsemme varaston ovelle. Menemme sisälle ja käytämme paneelia huoneen keskellä.

Kun valtava kassakaappi laskee, asetamme korttimme ja pääsemme sisään. Katsomme leikkauskohtausta, ja sitten meillä ei ole kiirettä päästä ulos - tutkia kaikkea ympärilläsi - löydät paljon hyödyllisiä asioita. Kuitenkin hyvin tärkeä aihe sijaitsee kannettavan tietokoneen vasemmalla puolella olevassa kassakaapissa, jos seisot sitä vasten. Valitsemalla lukon saat vastalääkkeen orkidean neutraloimiseksi.

Poistu pankista

Jätämme taaksepäin ja kiipeämme portaita tämän valtavan kassakaapin puolelle. Paina painiketta ja mene yläkertaan. Seuraavaksi hyppäämme sillalle ja napsauttamalla toista painiketta seinällä avataksesi tien edellä. Matkan varrella on useita varastoja, joita voi etsiä, jos sinulla on tarvittavat avaimet.

Nousemme pystysuoria tikkaita pitkin, sitten hyppäämme viereiselle sillalle ja murramme paneelin. Pidennämme varastotilaa ja kiipeämme sen katolle sivuportaita pitkin. Sieltä hyppäämme korkeammalle ja nousemme taas portaita ylös. Menemme oven läpi ja avataan useita ritilöitä. Edelleen pitkin pystysuoria portaita. Avaamme seuraavan arinan, sammutamme tuulettimen paneelista ja menemme pidemmälle.

Saavuimme jo tuntemallemme pysäköintialueelle. Kun kukaan ei katso meidän suuntaamme, menemme läpi vastapäätä olevan oven läpi ja sitten nousemme neliölle jo tunnettua reittiä pitkin. Lähestymme pääsisäänkäyntiä, jonka jälkeen saamme seuraavan tehtävän.

Tapaa Miller helikopterikentällä

Mene tutun helikopterikentän taakse, missä Miller ja Chikane tulevat olemaan.

Lennä GARM-kompleksiin

Jälleen kerran Chikane antaa meille mahdollisuuden lentää nyt tai myöhemmin. Jos lennät nyt, kaikki sivutehtävät eivät ole käytettävissä, kuten edellisen kerran, kun lähdit Prahasta.

M13: GARM

Riippumatta siitä, minkä tehtävän valitsimme, pelastamme Alisonin tai ryöstimme pankin, hieman aikaisemmin peli jatkuu lennolla Alpeille GARM-kompleksiin.

Tunkeutua kompleksiin

Poistuessamme lähdemme ainoaan mahdollista tapaa, rikkoa yhdistelmälukko ja avaa ovi, jonka jälkeen katsomme leikkauskuvaa. Kun tulemme järkkemme, otamme yhteyttä mihinkään hahmoista.

Jos otat yhteyttä Milleriin, hälytys lähetetään tehtävän myöhemmässä vaiheessa riippumatta siitä, miten menit. Jos Alexin kanssa ei ole hälytystä (jos et nosta sitä itse).

Poistu kompleksista

Ohitamme hieman eteenpäin ja näemme kaivoksen, jossa on toimiva tuuletin. Kierrämme seisovan pylvään ympäri ja sammutamme sähkön paneelissa. Palataan nyt tuulettimen luo, poistetaan arina ja siirrytään eteenpäin.

Kiipeämme ilmanvaihtoon ja menemme sitten ylös portaita. Kun kamera ei katso ovea, siirrymme viereiseen huoneeseen ja menemme huoneen kauimpaan päähän. Jos sinulla on etähakkerointi, heti heräämisen jälkeen vasemmalla on tikkaat, jotka voidaan vetää ulos. Siellä, teknisen huoneen kautta, pääsemme sinne.

Menemme alas portaita, vartija voidaan pilkkoa rauhoittavalla kiväärillä tai käsi kädellä. Kiipeämme portaiden alla olevan lattian luukkuun.

Ohitamme oranssin kaaren alle ja kiipeämme huoneeseen lattian luukun läpi. Samassa huoneessa on toinen luukku lattiassa - avaamme sen ja hyppäämme alas. Ohitamme kaaren alle ja kun vartija lähtee, menemme hieman eteenpäin. Hissin lähellä olevissa laatikoissa on ilmanvaihto. Siirrä laatikko sivuun, avaa kansi ja kiipeä sisälle.

Lähdemme lähellä portaita huoneen vastakkaiselle puolelle. Kun kamera ja vartija eivät katso meidän suuntaan, siirrymme piiloutumalla ensin pylväiden taakse ja sitten portaiden alla olevien laatikoiden taakse.

Nousemme portaita ylös useisiin kerroksiin, murramme oven ja kiipeämme sisäänkäyntiä vastapäätä olevan pöydän alle. Hyppäämme alas ja tuhoamme paneelin. Sammutamme sähkön paneelista ja kiipeämme putkeen.

Tiettyyn aikaan Chikane ottaa sinuun yhteyttä, minkä jälkeen hälytys kuuluu (jos otit yhteyttä Milleriin tehtävän alkaessa). Putkea pitkin tulee sähköpurkauksia, ohitamme hetkinä, kun ne pysähtyvät. Saavumme trumpetin päähän ja nousemme kodinhoitohuoneeseen.

Nyt on välttämätöntä mennä oikealla olevien laatikoiden taakse, kun yksi vartija kulkee ohitse ja tulee telttahalliin, ja toinen myös ohittaa ja kääntää selän sinulle, kiinnittäen huomiota kameran asentoon. Käytä "valvontaa", joka tapahtuu telttahallissa vasemmalla. Kun vartija ohittaa sisäänkäynnin sen sisällä, menemme nopeasti hänen taakse ja kiipeämme lattian luukkuun.

Kuljetamme hallin alla olevien teknisten huoneiden läpi ja kun vartijat lähtevät, pääsemme ulos ilmanvaihdosta ja menemme edessä olevaan rakennukseen. Sisällä piiloutumme kaukana olevan telineen taakse oikealle puolelle ja tainnuttamme sisään tullutta vartijaa.

Lähestymme ovea, jonka läpi hän astui sisään, ja ollessamme seinän takana olevassa suojuksessa avamme sen. Edessä näemme portaikon. Ohjaamme kahta vartijaa ja kameraa. Sopivalla hetkellä menemme portaiden alla olevien laatikoiden taakse ja odotamme, kunnes vartija lähtee, minkä jälkeen nousemme portaita ylös.

Menemme sisälle. Olemme kiinnostuneita oikealla olevasta huoneesta. Piilotamme seinän taakse ja avamme oven. Kun vartija lähtee, lähtemme käytävälle muiden ovien kautta ja edelleen vastakkaiseen huoneeseen. Ohitamme huoneen ääripäähän ja menemme vartijan selän taakse piiloutuen laatikoiden taakse, ampumme hänet rauhoittavasta kivääristä. Laukaus ei vaikuta välittömästi häneen, ja hän lähtee tiedusteluun. Älä työnny ulos piilopaikasta ja odota, kunnes hän tulee luoksesi, ja tainnuta sitten häntä lähitaisteluilla.

Samasta asennosta voit neutraloida vartijan, joka partioi koko tilaa samalla rauhoittavalla kiväärillä. Kameran alla seisoo vielä yksi.

Menemme huoneeseen hänen jälkeensä. Kannettavalla tietokoneella voit sammuttaa kameran niin, että se ei katso hissille - tämä helpottaa jatkotietämme vapauteen. Piilotamme oven takana olevan seinän taakse ja avamme sen. Vartija menee tarkistamaan ja tainnuttaa hänet sitten käsi kädessä.

Istumme hissille ja menemme kadulle, missä Chikane odottaa meitä. Istumme kuljetukseen, jonka jälkeen lähetys suoritetaan.

M14: Etsitään viimeisiä liidejä

M15: Konferenssiturva

Olemme Lontoossa, ja nyt tehtävämme on estää katastrofi.

Tapaa Liam Slater päätoimistossa

Menemme hissillä alas ja keskustelemme lasin takana olevan vartijan kanssa. Keskustelussa painamme "Retreat" niin, että vartija pysyy paikoillaan.

Mene Slaterin toimistoon

Slaterin kanssa ei voi missään tapauksessa tavata, joten käymme ympäri huonetta vartijan kanssa, jonka kanssa juuri puhuimme, ja rikkomme yhdistelmälukon. On syytä huomata, että sinun on aloitettava rikkominen vasta, kun salissa partioiva vartija kulkee ohi ja suuntaa kohti hissiä.

Sen jälkeen menemme sisälle, kun kamera käännetään vastakkaista ovea kohti. Piiloutumme nopeasti pöydän taakse vartijan taakse ja kuljemme sitten läheisen oven läpi. Käännymme vasemmalle ja menemme kodinhoitohuoneeseen lähellä portaita. Murtamme siellä arinan ja kiipeämme tekniseen käytävään.

Kiipeämme putkiin ja sammutamme tuulettimen etänä. Ohitamme eteenpäin. Tuhoamme kaksi luukkua ja pääsemme ilmanvaihtoon. Sieltä tullessa pitkin reunusta ja sitten ilmakanavia pitkin kulkemme aivan Slaterin oville. Seuraamme vartijoita ja menemme sisään tai avaudumme tuuletusritilä ja hyppäämme alas toimistoon.

Aktivoi suojakytkin

Katsomme kannettavan tietokoneen postia ja saamme koodin - 5359. Käytämme sitä päätelaitteessa.

Etsi avainkortti palvelualueelle

Kun vartija ei seiso oven lähellä, menemme käytävälle ja kiipeilemme suoraan vastapäätä olevaan ilmanvaihtoon aivan lattialle. Hyppäämme alla olevalle tasolle ja menemme länteen suuntaan, suuntaan, johon liikuimme ennen laskeutumista.

Saavumme tuuletusritilään. Avaamme sen ja liikutamme suurta laatikkoa, ja sitten hyppäämme alas ja piiloutumme oikean oikean kaapin taakse. Kaikella tällä on luonnollisesti tarpeen valvoa vartijaa, joka partioi täällä.

Ohitamme vieressä olevan huoneen läpi ja kiipeämme käytävän seinän ilmanvaihtoon. Me putoamme pieni huone... Avaamme oven. Nyt tarvitsemme ilmanvaihdon salin vastakkaiselle puolelle. Siellä pääsemme tekniseen huoneeseen, jossa kiipeämme toiseen tuuletukseen.

Saavumme loppuun ja vasta sitten nousemme automaatin taakse. Nyt emme ole rajoitetulla alueella, joten kävelemme rauhallisesti vartijoiden ohi ja nousemme hissille. Valitsemme "Järjestelmänvalvoja" -kerroksen.

Neutraloi suojukset hiljaa (valinnainen)

Päätimme juhlasaliin, joten täällä on paljon vieraita, mikä tarkoittaa, että 11 vartijan neutraloiminen herätystä herättämättä ei ole niin helppoa. On parempi suorittaa tämä tehtävä, koska silloin se yksinkertaistaa tehtäväämme. Muista myös etsiä vartijoiden ruumiita etkä vain avainkortin läsnäoloa.

Odotamme hissin lähellä, kunnes siviilit poistuvat tästä nurkasta, ja voimme huolehtia lähimmästä vartijasta. Seuraamme kameraa, lähestymme vartijaa ja lyömme hänet käsi kädessä. Tällä hetkellä vedämme runkoa lähemmäksi kameraa, jotta sitä ei voida nähdä siinä. Odotamme, kun kamera katsoo varteen lähellä olevaa ovea ja rikkoo sen auki, ja sitten vedämme rungon tähän huoneeseen. Kannettavassa tietokoneessa katkaistaan ​​kaikki kamerat (sen salasana - Arcturus - löytyy yhdestä vartijasta, ennen sitä kamerat eivät saisi häiritä sinua paljon).

Lähdemme takaisin käytävälle ja piiloutumme nurkan taakse, jotta molemmat parvekkeella seisovat vartijat näkyvät. Neutraloimme molemmat rauhoittavalla kiväärillä. Rungot voidaan piilottaa lattian lähellä olevaan ilmanvaihtoon. Lähinnä löydät koodin - 1515 - tarvitset sitä myöhemmin.

Ohitamme kaukaisen vartijan takana olevien ovien läpi ja menemme alas portaita. Odotamme, että kaksi vartijaa puhuu, ja sitten me tainnuttamme laatikossa istunutta (löydämme salasanan kameroita ohjaavasta kannettavasta tietokoneesta).

Ohitamme pidemmälle ja nukahdamme rauhoittavan kiväärin avulla vartijalle, joka kävelee portaiden lähellä. Sen jälkeen nousemme korkeammalle ja avaamme oven (koodi - 1515). Piilotamme sivun taakse. Alakerrassa edessä kaksi vartijaa puhuu. Kun he hajoavat, laitamme molemmat nukkumaan rauhoittavasta kivääristä.

Jätämme taaksepäin ja menemme alas aivan pohjaan. Menemme eteenpäin ikkunaan. Oikealla on wc. Yksi vartijoista menee sinne. Kun hän tulee takaseinälle, me tainnutamme hänet ja piilotamme ruumiin kopissa. Hänellä on tarvittava avainkortti, mutta on parempi neutraloida jäljellä olevat vartijat. Panimme vartijan vessan sisäänkäynnille nukkumaan rauhoittavan kiväärin kanssa. Piilotamme ruumiin myös wc: hen.

Nousemme korkeammalle tasolle. Salin keskellä on vartija lähellä suuria, valoisia kirjaimia. Piilotamme kaappien taakse näillä kirjeillä ja tainnutamme tämän vartijan piilopaikasta.

Nyt siirrymme taas parvekkeelle, josta poistimme kaksi vartijaa, jotka keskustelivat keskenään. Hyppäämme koristeluun ja sitten hyppäämme sohvalle. Lähestymme portaita ja turvakodista rauhoittavan kiväärin avulla neutraloimme viimeisen jäljellä olevan vartijan. Vedämme ruumiin pois siviilien silmistä.

Tutustu palvelualueeseen

Tämän portaikon vieressä on tarvitsemamme ovi. Avaamme sen avaimella. Edessä on käytävä, jossa on kaksi vartijaa. Molemmat on parhaiten neutralisoitu saadakseen aikaa tulevaisuudessa.

Menemme huoneeseen, joka on korostettu markkerilla, ja näemme Millerin. Jos aikaisemmin ryöstit pankin ja otit vastalääkkeen kassakaapista etkä mennyt pelastamaan Alisonia, voit säästää Millerin antamalla hänelle vastalääkkeen. Jos pidät sen itsellesi, niin tulevaisuudessa se auttaa sinua ostamaan aikaa ja säästämään edustajia, jos et ole tarpeeksi ketterä.

Seuraavaksi sinulla on kaksi tehtävää - käsitellä Marchenkoa eikä antaa hänen räjäyttää pommia tai pelastaa edustajia. Jos olet tarpeeksi nopea, voit tehdä molemmat. Sinulla on 10 minuuttia kaikkeen. Voit suorittaa tehtävät missä tahansa järjestyksessä, ainoa asia, joka auttaa sinua helpottamaan kulkua, on, jos sinulla on signaalin esto, sitten on parempi ensin käsitellä edustajia ja mennä sitten Marchenkoon, jos vastalääke on päinvastainen järjestys.

M16: Lopeta Marchenko

Pysäytä Marchenko ennen kerrostalojen räjähdystä

Juoksemme takaisin aulaan vieraiden kanssa, menemme alas lähimmistä portaista ja menemme vasemmalla olevaan oveen. Sitten vasemmalle käytävälle ja pääsemme Marchenkoon. Jos meillä on esto, niin käytämme sitä, jos ei, meidän on oltava nopeita.

Taistelu Marchenkon kanssa tulee olemaan joka tapauksessa, mutta et voi tappaa häntä, vaan vain tainnuttaa hänet. Tätä varten heitä muutama EM-kranaatti sen ympärille, koska hän pakenee, jos näkee hänet lähellä, minkä jälkeen juoksemme nopeasti hänen luokseen ja tainnutamme hänet. EM-kaivoksia voidaan myös käyttää. Torni ja drones tuhoavat itsensä välittömästi. Lisäksi peli joko päättyy, jos edustajat ovat jo tehneet, tai joudut myös yrittämään suorittaa tämän tehtävän. Jälkimmäisessä tapauksessa palaa takaisin käytävälle, jonka kautta pääsimme Milleriin.

M17: Tulevaisuuden suojaaminen

Etsi ja suojaa edustajia

Lähdemme käytävälle ja nousemme portaita ylös. Odotamme kahden kultaisen naamarin sopivan ja hajoavan. Sen jälkeen menemme vasemmalle, suojien taakse, minkä jälkeen siirrymme tornin taakse tuuletukseen.

Jätettyään siitä käymme ovien läpi ja sitten sopivalla hetkellä rikkomme koodatun lukon vastakkaiselle ovelle. Sisällä pöydän alla on luukku. Kiipeämme siihen. Päästymme tuuletusakselista ja piiloutumme välittömästi oven seinän taakse ilmanvaihtoa pitkin tapahtuvan liikesuunnan eteen. Kun vartija lähtee, menemme ylös portaita ylös ja vasemmalle, parvekkeen kulmaan. Hakkeroimme kannettavaan tietokoneeseen ja poistamme tornin käytöstä. Sen jälkeen heitämme kaasukranaatin neljälle viholliselle, kun he ovat lähellä, ja istumme hissille. Aja ulos hissistä ja mene eteenpäin haluttuun oveen.

Jos olet aiemmin antanut Ruckerin todisteita Alexille, hän ottaa sinuun yhteyttä ja kertoo ovikoodin, mikä säästää aikaa - 2202. Jos sinulla on vastalääke, voit olla hieman myöhässä ja et voi tavata 10 minuutissa , koska myrkky ei toimi välittömästi.

Sen jälkeen peli joko päättyy, jos Marchenkolla on jo ollut, tai se jatkuu. Tässä tapauksessa meidän on palattava samalla tavalla käytävälle, kun pääsimme Milleriin.

Deus Ex: Mankind Divided käynnistettiin aikaisin 22. elokuuta, ja Twitch on jo täynnä lähetyksiä kaikilta maapallon alueilta. Huolimatta siitä, että kuten kaikki muutkin Deus Ex -osat, uutuus voidaan valmistaa sadassa eri tavoin Vaikka keksitkin oman alkuperäisen taitosi tien päällä, tällä pelillä on lakeja ja mekaniikkaa, joista olisi parempi tietää etukäteen.

Tämä materiaali ei väitä olevan lopullinen totuus - tässä on vain lueteltuja asioita, jotka tekevät elämästä hienoa niille, jotka haluavat viettää aikaa nauttimaan pelistä ja tutkia sitä maksimaalisesti. Inhottavat miehet pelasivat ihmiskuntaa jaettuna Give Me Deus Ex -sivustolla ja tietävät mistä he puhuvat.

Älä tuhlaa kokoonpano-osia hölynpölyyn - kerää lukkomerkkejä

Ja niin hän makasi.

Yleinen pelimuoti ei ole säästellyt edes Deus Ex - Mankind Dividedilla on myös käsityötä, vaikkakin hyvin huomaamaton ja valinnainen. Resursseja on vain yksi - tavanomaiset "kokoonpanon osat", ja itse kokoonpano kestää muutaman sekunnin, prosessi on kirjaimellisesti yksi painike. Huolimatta siitä, että yksityiskohdat löytyvät jokaisesta sijainnista, niitä on aina vähän: osittain siksi, että voit käyttää paljon niitä mihin. Esimerkiksi niitä voidaan käyttää aseiden parantamiseen - mutta tällaista investointia tuskin voidaan kutsua tehokkaaksi mihinkään Deus Ex: n osaan, eikä Mankind Divided ole poikkeus: tämä peli ei ole ammunta vaan tutkimus. Siksi eniten oikea päätös- kerätä sähköisiä pääavaimia osista, joita on paljon vaikeampaa löytää kuin itse tehdä.

Hakkerointi ja sisäänkirjautuminen ovat Deus Ex: n selkäranka. Älä anna hänen väsyttää sinua.

Tietokoneiden hakkerointia Mankind Dividedissa edustaa sama minipeli, joka oli Human Revolutionissa, ja jos haluat kiivetä futuristisen Prahan ja muiden suurten paikkojen jokaiseen nurkkaan, sinun on oltava hakkeri useammin kuin ampuja tai ampuja. iskusotilas. Pelin puoliväliin mennessä voit kyllästyä hakkerointiin - ja elektroninen pääavain toimii moitteettomasti ja säästää tylsästä tarpeesta taas kiireesti kiirehtiä tietolohkojen välillä virtuaalitilassa.

Sijoita etsintään, älä taistele

Vuodelta 2000 peräisin olevan kaanonin jälkeen Mankind Divided tarjoaa useita vaihtoehtoja melkein kaikkien esiin tulevien ongelmien ratkaisemiseksi. Jos et ole valmis murtautumaan kohteeseen joukon aseistettuja vartijoita (mikä on aivan normaalia: he tappavat täällä nopeasti, etenkin korkeatasoinen tämä ei ole Gears of War). Vaihtoehtoisten porsaanreikien etsiminen johtaa todennäköisesti joko siirrettävään jääkaappiin, kaasua saastuneeseen tunneliin tai huoneeseen, jossa on sähköinen lattia.

Uskokaa minua, ei ole mitään nautittavampaa kuin vain poimia ja vapauttaa tienne tyylikkäällä heittolla juuri tähän jääkaappiin. Tai mene ja astu siihen pirun kaasuun. Tai ota ja älä epäröi tanssia helvetissä sähkölattia... Kaikki tämä edellyttää tietysti asianmukaisia ​​päivityksiä - kyberneettiset keuhkot, panssari "Rhino" (ja viimeinen vaihe) ja käsivarsien vahvistaminen, jonka avulla voit painaa vakavasti - älä viivytä niiden aktivointia.

Älä ole ahne, et uhraa mitään - pelin aikana saat tarpeeksi käytäntöjä mahdollisen lisäyksen mahdollistamiseksi ja mahdollisuuden ottaa ja ... - No, saat idean - aivan alussa pelin pelaaminen säästää paljon aikaa ja hermoja.

Älä ota käyttöön päästä päähän -verkkoa

Kyllä, tämän luettelon on tarkoitus tehdä elämästäsi helpompaa, mutta hei - haluat saada mielihyvää ihmiskunnalta ensin Divided, eikö? Muista, että tämä on mukaansatempaava simulaattori, ei toimintaelokuva supersankarista superpuvussa. Jätä nämä lailliset huijaukset niille, jotka eivät voi pelata. Todellinen Deus Ex päättyy sinne, missä lopetat tutkimisen ja nielemisen omilla silmilläsi maailma ja saat kaikki tarvitsemasi tiedot yhdellä napin painalluksella.

Verkonäköön kytkeminen tuo esiin "tärkeät esineet", mutta sammuttaa koko ympäröivän maailman - ja kaikki on sen kanssa täydellisessä järjestyksessä.

Kun indeksoit tunnin ajan nurinalla ympäri huonetta etsimällä kytkintä, joka avaa salaisen oven, samalla kun huudat "täytyy olla täällä jonnekin, narttu!" Ja lopulta huomaat, että hänet naamioitiin astianpesupullon pulloksi, arvostat design... Kytke kybernäkö päälle - älä edes huomaa monia tällaisia ​​hienoja yksityiskohtia. Vakavasti, Deus Exin pelaaminen loistamalla seinien läpi on säädytöntä vaihtoehdoista.

Pysy poissa rintakehästä exoskeleton-poliisien kanssa

Kohdassa Mankind Divided on ainakin yksi hetki, jolloin peli antaa selkeän tehtävän (vaikkakin ylimääräisen) - neutraloida kaikki poliisit. Heidän joukossaan on koneistetussa panssarissa oleva kansalainen, ja jos pelaat "varkain", tuskin kuljettaa sellaista kaveria vastaan ​​avointa tulitaisteluun sopivaa asetta.

Pysymällä uskollisena itselleen ihmiskunta jakaa yrittää tyrmää mekaaninen poliisi korvaniskulla - mutta älä hemmottele itseäsi: yritys johtaa siihen, että Jensen osuu kaalikeittoon ja on alttiina vastahyökkäykselle (todennäköisesti ensimmäinen ja viimeinen). Jos et pyydä ongelmia joka kerta, kun sinulla on tällainen mahdollisuus - ja Deus Ex: ssä on perinteisesti paljon mahdollisuuksia saada kiinni ketään -, Jensenin luettelo kerää kulun aikana orgaanisesti erilaisia ​​kranaatteja. Sähkömagneettinen on kätevä juuri taistelussa robottipoliisin kanssa. Heitä se niin suuren miehen jalkoihin - ja hän on halvaantunut, minkä jälkeen riittää tulla ylös ja viimeistellä kunnioitettu käsillään.

Vaihtoehtoinen vaihtoehto on EM Shotgun Ammo. Yksi lentopallo takana - ja poliisi on alttiina lähitaisteluhyökkäykselle. Tässä tapauksessa sinulla on kuitenkin oltava haulikko, joka vie kohtuullisen määrän tilaa repussa.

Rauhoittava kivääri ja iskupistooli -eitoisensa poissulkevat aseet

Pitkäkestoisen tapan mukaisesti, ihmiskunnan jakautumisen alussa, sinulle tarjotaan valinta useista eri tyyppisistä aseista - etä- tai lähitaisteluista, tappavista tai halventavista. Jos haluat pelata peliä mieluummin likaantumatta väkivallasta, tartu kivääriin, joka ampuu rauhoittavia tikanheittoja. Mutta jos olet vakaasti vakuuttunut siitä, että haluat jatkaa näin, ota kätesi iskupistooliin mahdollisimman pian.

Sen ampumaetäisyys on paljon lyhyempi kuin aseen, mutta vaikutus on välitön. Jos haluat lyödä vihollisen kiväärillä, sinun täytyy lyödä täsmälleen päähän - muuten vihollinen kävelee ja vannoo jonkin aikaa; vaikeudet alkavat, kun kypärän viholliset tulevat paikalle. Iskupistooli sammuttaa kaikki vastustajat välittömästi riippumatta siitä, mitä hänen päähänsä kuluu.

Etähakkerointi on ensimmäinen yhdistetty kokeellinen lisäys

Hakkerointi etäältä antaa sinun paitsi sammuttaa kamerat, säästääksesi tarvetta etsiä turvapalvelutietokonetta, myös laajentaa ja poistaa Prahan katukauppojen katoksia.

Tämä avaa mahdollisuuksia uusille liikkeille, jotka ovat elintärkeitä pelin myöhemmissä vaiheissa. Loppujen lopuksi on aivan selvää, että jossain vaiheessa kaikista Prahan kaduilla olevista poliiseista tulee vihamielisiä Jensenia kohtaan, eikö vain?

Pumppaa jalkasi ja kytke verkkohyppy päälle

Golem City, joka tunnetaan myös nimellä Utulek-kompleksi, on yksi iso tasohyppely.

Ihmiskunnan jakautuminen on siirtänyt huomion hienosti pystysuuntaiseen etsintään. Tämä on erityisen akuuttia toisessa paikassa, Utulek-kompleksissa, joka on monikerroksinen asuinalueiden kasa. Älä säästä käytäntöjä "kyberneettisten jalkojen" hankkimisesta - ne antavat Jensenille mahdollisuuden hypätä korkeammalle ja pidemmälle, mikä säästää elämääsi useammin kuin kerran. Tietenkin, mitä nopeammin otat tämän lisäyksen käyttöön, sitä parempi. Pelkästään ensimmäisessä paikassa on paljon parvekkeita, joihin on paljon helpompi kiivetä, jos sinulla on jousijalat.

Ota aikaa käsitellä niitä, jotka peli ehdottaa neutralisoimiseksi

Ihmiskunnassa on monia sivutehtäviä Jaettu, jotka päättyvät yhteenottoon puhuvien NPC: iden kanssa, vaikka joskus tämä ei ole aivan ilmeistä. Tietyn paikan puhdistamista koskevan määräyksen mukaan voit vain voittaa kaikki kasvot ja siirtyä eteenpäin, mutta on parempi antaa ihmisille mahdollisuus parantaa. Tällä tavoin tehtävä, joka voi päättyä yksinkertaisella menestysmerkillä, muuttuu pieniksi tehtäviksi, joissa on lyhyt mutta viihdyttävä seikkailu.

Asenna sosiaalisen tehostimen lisäys, joka kertoo, kuinka päästä irti epämiellyttävimmästäkin keskustelusta komeana miehenä, ja Deus Ex -laitteessasi on paljon vähemmän typeriä (ja suoraan sanottuna ei kaikkein mukavimpia) ammuntoja. mielenkiintoisia haarukoita.

Deus Ex: Mankind Divided on saatavana 23. elokuuta PlayStation 4: lle, PC: lle ja Xbox Onelle. Etkö ole päättänyt ottaa vai ei? Lue meidän. Haluatko nauraa ja hieroa sulkijalihaksiasi odottaessasi viikonloppua, jolloin voit sukeltaa peliin päälläsi? Tervetuloa sivuillemme.

Ksenofobit eivät ole koskaan ennen asettaneet itseään tällaiseen vaaraan! Luodit eivät pomppineet intiaaneista, eikä vahvinkaan musta orja voinut suoristaa kahleitaan. Tällä kertaa vaikein testi odottaa tyytymättömiä: Augs ovat ihmisiä, joilla on mekaanisia proteeseja. Vähemmistö, jonka oletetaan olevan sorrettu, ja loppujen lopuksi melkein jokainen sen edustaja ojentaa helposti kaikki sortajat. Jos et saa kylmiä jalkoja. Ohut tietoisuuden ja pelon muuri suojaa ihmiskuntaa veriseltä kostolta lyhyimmällä ja edelleen julmalla sorron ajanjaksolla.

Vihollisten pään yläpuolella olevat merkit ovat väistämätön tyylilajikokous, mutta erittäin hyödyllinen.

Edut avoimen taistelun kannattajille ovat ilmeisiä: mitä helpompaa sankarilla on vaihtaa asemaa, sitä helpompaa on paeta tulen alta. Ja tästä on hyötyä - viholliset rakastavat hyökkäyksiä takaapäin ja yleensä kaatavat Jensenin yllättävän nopeasti, varsinkin jos tylsistät paljon.

Hiljaisesti turvakodit ovat myös hyödyllisiä: ne auttavat hallitsemaan tilannetta paremmin kolmannen persoonan näkemyksen vuoksi. Valvontatyyppiset lisäykset ovat nopeasti menettämässä hyödyllisyyttään: miksi katsella seinien läpi, kun liukuu kannen välillä ja katsella kulmia, on melko kätevää?

Ja itse salassapitojärjestelmä on tuotu mieleen. Näkyvyysindikaattorit ovat ilmestyneet, kuten missä tahansa kunnollisessa varkainpelissä. Jopa käsi kädessä taistelutekniikoita voidaan vihdoin soveltaa heti kannen takaa tai esimerkiksi kulman takana. Yksinkertaisesti sanottuna varkaudesta on tullut paljon tasaisempi ja rikkaampi vaihtoehdoista.

Virustorjunta on voimaton

Esitelty ihmiskunnan jakautuneessa ja kilpailutilassa. Sitä kutsutaan BREACH, se on omistettu hakkereille, jotka tunkeutuvat voimakkaiden yritysten palvelimiin. Se on pohjimmiltaan Deus Ex -kehys, paljain mekaniikka upotettuna virtuaalitodellisuus... Ei ole roskalaatikoita, ei siviilejä, ei hopeaa - vain valkoiset seinät, tietosarakkeet ja turvajärjestelmät ohitettavaksi.

Tässä muodossa todellisuudessa Deus Ex ei ole niin mielenkiintoinen - pelin arvo ilman ympäristöä ja ympäristöä menetetään nopeasti. Haluat kuitenkin mitata älykkyyttäsi muiden yritysten vakoilun virtuoosien kanssa? Siellä on myös avatar, joka pumpaa uusien lisäosien (osittain uusien, osittain lainattujen pelien), inventaarion, aseiden ja erilaisten tekniikoiden, kuten hiljaisen poistamisen, ostamisen.

Menestyksekkäästä toiminnasta muiden palvelimilla he saavat kokemuksen ja paketit laitteisiin. Ja jos et voi odottaa päivittääksesi avatariasi kehityskattoon - vaihda ruplaa piirisarjoiksi ja osta kaikki tarvitsemasi.

Täällä koira on haudattu.

RIKKOTILAN valinnaisuus ei kuitenkaan salli sinun vannoa liikaa mikrotransaktioista. Mutta heidän näkeminen Deus Ex: ssä on outoa. Se on kuin hattujen löytäminen tai nahkojen ostaminen Falloutista.

"Titan" suoristaa hartiat

Perusmekaniikka ei ole muuttunut. Samat tasot, täynnä salaisia ​​käytäviä ja suussa sulavia kulmia vartalovarastossa. Samat loputtomat tuuletusakselit. Mutta vastustajat sijoitetaan tiheämmin ja juoksevat koko tasolta, jos hälytys herätetään.

Taistelu niin ankaran vastustajan kanssa on meluisa ja likainen asia, on helpompi luiskahtaa hänen taakseen.

Tämän vuoksi sen soittaminen on tullut paljon vaikeammaksi, mutta uudet kokeelliset lisäykset säästävät. Niitä on vain seitsemän, mutta kukin laajentaa minkä tahansa agentin, sekä hiljaisen että huolimattoman, työaluetta. Esimerkiksi "Tesla" on järkyttävä tekijä, joka kaataa roistot useiden metrien etäisyydellä. Aluksi ei mitään erikoista, mutta parannuksen jälkeen se kaataa jopa neljä matelijaa yhdellä laukauksella.

Toinen eeppinen muunnos on kädestä ammuttu terä: hiljainen kuolema, naulaaminen ruumis seinälle kuin metsästyspokaali. Tai panssari "Titan", joka imee vaurioiden kuilun. Ja sitten on sähkömagneettinen työntö, ajan laajentuminen ja ääliö melkein kuin Corvo Attano.

Eikö tämä vääristänyt kaikkia mekaniikkoja? Kaukana siitä, kaikki nämä lisäykset eivät vain toimi kerralla. Koska ne ovat kokeellisia ja yleensä asennettuja, Adam ei ymmärrä missä ja milloin (tämä on erillinen juonittelu), he ylikuormittavat järjestelmää aktivoituna samalla. Meidän on valittava - kytketäänkö vanhat implantit pois päältä vapauttamaan lisää Aadamin sisäisistä resursseista vai jätetäänkö huomiotta jotkut uudet. Sinun ei pitäisi pelätä, uusilla lisäyksillä ei ole perustavanlaatuista vaikutusta, vaan ne vain laajentavat haluamasi hypostaasin mahdollisuuksien valikoimaa.

Näin saadaan uusi tehtävä, jossa sinun on mentävä Ruzickan asemalle. Ja sitten, kun siru on asennettu oikein, Alex ilmoittaa, että uuden algoritmin salaaminen vie enemmän aikaa.

  • Deus Ex: Ihmiskunta jakoi lainkäyttövaltaa

Lähdemme TF29-toimistosta ja siirrymme vasta nimettyyn paikkaan aseman suuntaan. Millerin mukaan tutkija Smiley lähetettiin aiemmin sinne, joka ei koskaan palannut. Sinun tehtäväsi on selvittää miksi hän katosi.

  • Deus Ex: Ihmiskunnan jaettu läpikäynti - aseman polku

Menemme Ruzickaan. Tapaamme Smileyn ja katsomme leikkauskohtausta. Hänen jälkeensä Smiley kertoo sinulle, että jokin tärkeä vihje löydettiin (tilannekuva), se on tallennuslaitteessa, mutta poliisi ei päästä ketään sisään, mutta hän kertoo sinulle, mistä tämä vihje löytyy ja miten tehdä se huomaamatta. Tästä hetkestä toiminta alkaa.

  • Deus Ex: Mankind Divided Walkthrough - Hanki vihje

Menemme ylös portaita pitkin, vasemmalla löydämme ja avaat ensimmäisen lukitun oven. Sen takana olevassa huoneessa löydämme ja siirrymme muovilaatikko jotta voit kiivetä ilmanvaihtoon sitä pitkin. Keskustelemme siellä ja ohitamme tällä tavalla poliisin kordonin. Seuraavassa huoneessa, jonne se johtaa meidät ilmanvaihtokanava, löydämme pari poliisia, päästämme heidät ohi, hyppäämme lattialle, käänny oikealle ja mene ylös portaita. Tapaamme vielä neljä vartijaa partioimassa alueella. Nyt sinun on oltava hieman fiksu hakemaan siru. Voit tehdä sen hiljaa, toisin sanoen ilman kuvaamista ja näkymätöntä tilaa.

Muuten, jos kuvataan, hälytys kuuluu koko sijaintiin ..

  • Deus Ex: Ihmiskunnan jakama läpikäynti - Cista CTVRT Ride

Otettuamme sirun poistumme nopeasti tästä paikasta ja menemme pääkonttoriin Cista CTVRT -asemalle. Heti kun poistut asemalta, Miller ottaa sinuun yhteyttä uuden pyynnön kanssa. Minun täytyy tavata psykiatri Delara Ozen. Viimeistelemme läpikäynnin ja siirrymme pelin uuteen osaan "Huolehtiminen liiketoiminnasta".