Korjaus Design Huonekalut

Global strategian luettelo. Globaalit strategiat

Hyvien 4x-strategioiden kauneus (maailmanlaajuiset strategiat) on todennäköisimmin ilmeinen niille, jotka pitävät itseään genren fani; Tämä lajityyppi on erittäin vaurioitunut ja niin jännittävää tuohon aikaan pelin lentää huomaamatta. On sanottava, että teemakohtainen genre on hyvin rajallinen - saat galaktisen, historiallisen tai upean aiheen - mutta tärkein pelattavuus: laajentaa, tutkia, käyttää ja tuhota (4x - laajentaa, tutkia, hyödyntää, tuhota), toimii kaikkiin Aiheet. Nämä pelit Imperiumin rakentamisesta ja kaikkien murskaamisesta, jotka eivät lähetä tahtoasi. Se ei ole yllättävää, että ne ovat niin kiehtovia.

Pelaajat, jotka äskettäin tulevat tyylilajeihin, eivät ehkä tiedä, mistä he aloittavat ja luonnollisesti he haluavat valita jotain edullisempaa - kuten sivistystä 5 - Koska maailmanlaajuiset strategiat ovat usein täynnä monimutkaisia \u200b\u200bjärjestelmiä ja vaativat jonkin aikaa kehitykseen. Kuitenkin genren veteraanit lykkäävät lopulta laivastonsa huolellisesti kehitettyjä avaruusaluksia ja etsiä jotain uutta. Koska tänään genre tulee suosittuja kuin koskaan ennen, luettelo parhaista globaaleista strategioista kuuluu pelejä kaikille pelaajille - sekä uudet että vanhat.

Civilization 5.

Otetaan totuus silmässä, tiesit, että hän olisi luettelossa - ehkä sinä olet jopa olettanut, että hän olisi ensimmäinen luettelossa, eikö? Tämä pelisarja, joka kerta vastaanottaa uuden osan tähän franchisingiin, on monien vuosien ajan hallitseva 4x - maailmanlaajuiset strategiat. Civ 5 -lähtöllä tämä peli on tullut ehkä kaikkein helppokäyttöisin ja ymmärrettävää kuin koskaan, mutta samalla se ei ole menettänyt syvyyttä taustalla. Taistelujen ulkonäkö kuusikulmainen (Hex) Kartta oli ehkä merkittävin muutos sarjassa, jonka seurauksena pelin taistelut alkoivat käyttää strategisempaa luonnetta, ennen kuin he olivat maalinneet ratsastajia yksi quad ja lähettää ne kaupunkiin. On haitat, erityisesti huono poliittinen järjestelmäMutta tällä hetkellä peli on hyvin myytävänä höyryssä, ja todennäköisesti lopulta viettää vähemmän kuin sata kelloa siinä.

Tässä pelissä sinun on ryhdyttävä komentaja-päällikön rooli, nosta kansaasi polvillesi ja tuoda se voitoksi. Alusta alkaen hallitset kourallisen tietämättömyyden. Mutta laittaa vähän vaivaa ohitusyhtiölle, avaat ainutlaatuisia mahdollisuuksia. Pieni ratkaisu muuttuu koko valtakunnaksi, jolla on valjulliset soturit ja uskolliset palvelijat. Kun tulet vaikuttavaan armeijaan, viholliset saavat vapina pelosta lipun silmissä, ja liittolaiset tulevat mielellään pelastamaan vaikeassa hetkessä.

Loputon legenda.

Vaikka loputtomat legenda voi ja näyttää sivilisaation klooni, itse asiassa peli on uusi ilme globaalien strategioiden lajityypistä. Fantastiset elementit (odottavat näkemään jättimäisiä hiekkarantoja ja kovia kasvoja) tietysti auttaa häntä erottumaan, mutta sen ainutlaatuinen lähestymistapa alueiden hallintaan, se todella tuntuu loputtomalta legendalta. Yleensä maailmanlaajuisissa strategioissa yrittäessään syödä kaikki resurssit, yrittää ottaa mahdollisimman nopeasti niin paljon kaupungeja, mutta loputtoman legenda tässä näkökohdassa on parempi käyttäytyä menetelmällisesti, se on hyödyllisempi maksimoida mikä tahansa tietyn alueen tehokkuus. Se, että jokainen fraktio on ainutlaatuinen, yksiköistä, joita voit käyttää tehtävistä tehtäviksi - tarkoittaa, että sinulla on paljon järkeä toistaa kuin samassa sivilisaatiossa.

Galaktiset sivilisaatiot 3.

Ikä ihmeitä 3

Ikä Wonders 3 on todellinen fantasiastrategia, jossa on upeat taistelut, monimutkainen vaellus, rakentaminen, tieteen oppiminen, diplomatia ja paljon muuta. Seuraavat esimerkki sankareista voimista ja taikuutta, ihmeitä 3vouret luotettava järjestelmä Management City, jossa syvä, taktinen taistelu kuusikulmainen (Hex) kartta. Peli perustuu suurelta osin tämän luettelon viimeiseen kohteeseen, itse asiassa se on hyvä, koska tämä peli näkökohta on todella korkeudella. Suorituskyky on erityisen tärkeää hallita voimia, joita voit ottaa teidän kanssanne taisteluun, mutta yksiköiden tasot (taso) kasvavat, ja jokaisella yksiköllä on ainutlaatuisia ominaisuuksia ja etuja, mikä tarkoittaa, että erittäin tärkeimmät yksiköt osallistuvat useimpiin suurimpiin Conshes on aivan muuten. Vaikka kolmannesta osasta alkaen, miekan ja taikuuden sankareissa ei ollut niin tärkeää Ikä ihmeitä 3se luo tämän hyvin erityisen tyylin maailmanlaajuisista strategioista.

Kaukaiset maailmat: Universumi

Tämän pelin syöttämiseksi on melko korkea, tosiasia on, että pelissä on yksinkertainen grafiikka ja uskomattoman viileä oppimiskäyrä. Antaa kuitenkin aikaa, hän ansaitsee, että ymmärrät kaikissa hienovaraisissa ja sitten näet, että kaukaiset maailmat ovat yksi syvimmistä peleistä ja maailmanlaajuisista strategioista. Sinulla on valtava maailmankaikkeus Conquestille (jos haluat pelata sitä), valtava valikoima mukautettuja aluksia ja asemia, ja jotain on harvinaista genre 4x - jännittävä talouden järjestelmä, joka on yllättävän mielenkiintoinen luoda ja ylläpitää.

Tämä peli on todella kykenevä yllätys, se odottaa sinua uskomattoman realistisen galaksin planeetat, asteroidit, kauppiaat, merirosvot ja niin edelleen. Jos onnistut tapaamaan kauppias - olet onnekas, koska jos saat merirosvoja, useimmissa tapauksissa he vaativat lunnaita tai avaamaan tulen tappioon. Tärkein ominaisuus on se, että sinun on luotava yhteydet paljon kilpailuihin, nostaa planeetan taloutta, kaupan, myydä, kutoa juonittelua, tappaa ja paljon muuta. Etäiset maailmat eivät saa palkintoja ulkonäköä varten, mutta jos etsit jotain erittäin rikas ja monimutkainen pelattavuus, sinun pitäisi kokeilla tätä peliä.

Tähti hallitsija 2.

Star Viivain, 2 pelattavuutta kulkee reaaliajassa (RTS), mutta älä anna sen sekoittaa sinua - maailmanlaajuisen strategian mekaniikka tässä on uskomattoman rikas. Esimerkiksi poliittinen peli on erittäin hyvin toteutettu ja antaa pelaajalle tyydytyksen tunteen, kun se kommunikoida muiden ryhmien kanssa. Talouden elementit, myös yllättäen hyvin toteutetut ja luottavat siihen, että huomaat huolellisesti planeetat ja kehittivät mahdollisimman suuren mahdollisuuden. On laivanrakennusmoduuli, jossa olet kuusikulmainen verkon vetää panssari, aseet ja jopa alusten sisäiset alueet eivät ole vaikeita ymmärtää järjestelmää, joten on helppo opiskella ja käyttää, mutta samalla se säilyttää välttämätön monimutkaisuus.

AI War: Fleet-komento

Joten, AI sota tänään on vähän vanha, mutta peli on saanut DLC-päivityksiä monta vuotta, tukemalla sen merkitystä - ei mitä tarvitset tätä tukea, koska pelin idea on niin tuore ja alkuperäinen, mikä on niin kauan kuin sinä Ei tule suoraan jatkuvan et todennäköisesti halua pelata toista vastaavaa globaalia strategiaa. On sanottava, että grafiikka ei voi valloittaa sinua ja pelaamisen 4x-järjestelmien osalta ei ole suurempaa monimuotoisuutta, vaan vastineeksi vaikuttavan talouden luomiseen, lukuisia resursseja tai vastustajien uskoa poliittiseen valoriin , painopiste on massiivisesti, tuhansia aluksia Flotilla - tutkia, laajentaa ja lopulta tuhota voimakas voimat AI haluavat tuhota sinut. Se ei ole niin paljon, mutta jokainen uusi peli pysyvästi houkuttelevat ja rohkaisee sinua joka kerta, kun sinusta tulee kaikki voimakas.

Thea: Herääminen

Mutta tämä maailmanlaajuinen strategia on laulaa, koska Thea. Itse asiassa eivät täytä kaikkia kriteerejä, jotta sitä voidaan pitää täydellisenä "4x" - sen toiminta "laajentaa (laajene)" on tiukasti rajoitettu. Mutta ikeen on edelleen mielenkiintoinen; Slaavilainen mytologia antaa hänelle ainutlaatuisen ilmapiirin ja rauhan, mutta mikä todella erottaa sen muusta tämän tyylilajin peleistä korostetaan käsityötä. Tässä mielessä Mona ( Thea.) hieman enemmän RPG kuin muut tyypilliset maailmanlaajuiset strategiat, mutta koska sillä on oma persoonallisuus, tekee sen hyvä valinta Faneille, jotka etsivät jotain uutta. Kaikki on sidottu resurssien ja käsityöjärjestelmän keräämiseen teknologiatekniikasta, joka vapauttaa uusia resursseja rakentamiseen tavallisiin mutta osallistumiseen pelikortit (Korttipohjainen) taistelut - mikä, jos se onnistuu, palkita sinut vaaditut materiaalit. Peli vaatii paljon mikrofulia ja siksi se on melko hidas, mutta yleensä peli voi tarjota jotain uutta.

Loputon tila.

Infinite-tila asettaa pelaaja nousevan avaruuden sivilisaation hallitsijaksi ja antaa hänelle mahdollisuuden viljellä kosmisen valtakuntaa eri tavoin ja keinolla, joka vastaa pelityyliäsi. Pelin ydin on tuttu kaikille, jotka pelasivat 4x strategioita ennen. Olet oppimistekniikat suuresta luettelosta. Hallitset järjestelmiä ja planeettoja, jotka muodostavat kehityksen hankkeet. Voit rakentaa laivaston, kolonisoida sopivia planeetat, osallistua diplomatiaan ja johtaa sota.

Tapahtumat kehittyvät koko galaksissa, ennen pelin alkua sinun on valittava rotu ja planeetta, jolla todella aloitat galaksin kolonisaation. Riippuen valitusta kilpailusta, odotat täysin erilaisia \u200b\u200bpelejä, jotkut kilpailuja mieluummin brutaleita tai kauppaa, kun taas toiset rakastavat taloudellisia petoksia ja älykkyyttä. Pumppaamalla planeettasi milloin tahansa, voit siirtävän toiseen, mikä laajentaa omaisuutesi ja tulla voimakkaammaksi ja vaarallisemmaksi vastustajaksi. Endless-tilassa on useita ominaisuuksia ja mekaniikka, joka erottaa sen kilpailijoilta ja voit kilpailla minkä tahansa peliluokan AAA kanssa.

Total War-sarja

TotalWar on yleismaailmallinen strategia, joka on tullut kaikkiin parhaiten, nimittäin huomaavainen askel askeleelta taistelut, jotka virtaavat reaaliaikaisesti, niin valmistaudu, se on kuuma. Maan johto tapahtuu maailmankarttassa vaiheittaisella tavalla, mutta taistelut siirtävät sinut valtavaan paikkaan, jossa sinun täytyy tuoda sotureihisi reaaliaikaisesti voittoon. Koska pelissä oletetaan, ei ole, joten jos aloitit taistelun olevan ystävällinen, lopeta se tai anna periksi, mutta se ei todennäköisesti pidä ihmisiä. Erikseen on syytä huomata grafiikan laatu ja taistelun realismi. Vihollisilla vihollisissa sinun odotetaan olevan vaikuttava spektaakkeli, jolla on useita tuhansia sotureita.

Orionin päällikkö 2

Huolimatta siitä, että tämä peli julkaistiin vuonna 1996, ei monia moderneja globaaleja strategioita, jotka kykenevät yltämään tällaisen sisällön läsnäoloa kuin tässä legendaarisessa pelissä. On syytä huomata monimutkaisia \u200b\u200bpeli-gemplies, Orion 2: n päällikkö korostaa ulkomaalaisen sivilisaation kehittämistä, joka perustuu taloudellisiin, teknologisiin ja sosiaalinen kehitys. Pelaajat voivat valita eri rotujen välillä tai luoda omia kilpailujaan joukko vahvuuksia ja heikkouksia. Pelaajat voivat jopa kehittää omia aluksia, jotka perustuvat käytettävissä oleviin tekniikoihin.

Sinun täytyy käydä hallitsijan, komentajan, arkkitehtien, filosofin, strategin ja paljon muuta. Jos haluat ylittää muita valtioita, sinun on tutkittava ainutlaatuisia tekniikoita, jotka auttavat arvokasta tietoa. Koska voitto on tärkein prioriteetti, voit valita yhden kolmesta mahdolliset polut: Tappaa kaikki viholliset, kaapata Antares, jossa koko galaksin viholliset elävät tai voittaa maailman. Kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ovat ilmeisiä, eikä niissä ole mitään monimutkaista, mutta kolmas merkitsee valtaa luomalla kaupallisia koalitioita. Jos onnistut yhdistämään kaikki planeetat, ennemmin tai myöhemmin rauhallinen väestö päättää valita presidentti itsestään, ja täällä sinun on osallistuttava nykyiseen vaalikilpailuun. Jos onnistut rekrytoimaan suurimman määrän äänestysmäärää, puhemies julistetaan ja tulee "letkynä". Riippumattomina valinnasta Orion Star on aina läsnä intergalaktisella kartalla. Se ei vaikuta pelin kulkeutumiseen, mutta jos onnistut käymään ensin, saat vaikuttavia teknisiä etuja, ja saat ylpeänä "Master Orion".

Galaktiset sivilisaatiot 2.

Galaktiset sivilisaatiot 2 on yksi harvoista maailmanlaajuisista strategioista, jotka yhdistävät taistelun, talouden, tieteen, kulttuurin, tilan tutkimuksen ja tietenkin poliittiset toimenpiteet. Peli voi yllättää sen, että galaktisten sivilisaatioiden 2 esihistoria perustuu luojan, Brad Wortdellin kirjoittamiin tarinoihin. Vaikka peli ei ole kaikkein alkuperäinen ympäristö, mutta se varmistaa mielenkiintoisen taustan erinomaiselle strategiselle pelille.

Asetuksista riippuen voit omistaa itsesi tieteeseen, yhteyksien luomiseen poliitikkoihin tai palkata voimakas armeija ja kolonisoida yksi planeetta toiselle. Jotta tietyssä teollisuudessa on selvää, sinun on valittava yksi 10 kilpailusta, joissa on yli 20 ainutlaatuista kykyä. Planeetan kehittäminen Sinun on tutkittava yli 200 teknologiaa ja rakentaa 50 erilaista rakennetta. Tutustu tilanne matkalla tapaa 26 ainutlaatuista ja epätavallista planeetat, jotka erottavat radikaalisti kulttuurin, talouden, suhteiden, uskon ja tietenkin, ulkoiset lajit. Erikseen on syytä huomata, että mietteliäs keinotekoinen älykkyys, joten riippumattomuudesta ammatillisista ominaisuuksista luultavasti poimia sopivia vaikeuksia (kaikki 12). Jos haluat luoda harvinaisia \u200b\u200basioita käytettävissänne, on ainutlaatuinen alusten toimittaja, jolloin voit toteuttaa kaiken fantasian. Tämä maailmanlaajuinen strategia on monimuotoisen ja tasapainon suoritusmuoto, koska tällä hetkellä voit olla maailman hallitsija, ja tunnin kuolee, toivoen seuraavan planeetan.

Iron-sarjan sydämet

Iron sydämet ovat ainutlaatuinen globaali strategia, joka laskee sinut julma-taisteluun Neuvostoliiton ja Saksan. Voit voittaa, sinun täytyy houkutella mahdollisimman monta kolmannen osapuolen valtiota, koska vihollinen ei voi voittaa heitä ilman heidän tulitasa. Jos olet sympaattinen Saksaan, voit yrittää liikkua hänen puolellaan ja yrittää tehdä rohkean Hitlerin suunnitelman. Riippuen uskosta, sinulla on oikeus valita yksi kolmesta poliittisesta alueesta: fasismi, demokratia tai kommunismi. Ehdottomasti kaikki riippuu tästä valinnasta: vaihtelevat armeijasta ja päättyy taistelumenetelmiin. Se miellyttää, että kehittäjät ovat luoneet yli 1000 komentajaa, jotka ovat olemassa itse asiassa, ja heidän tavansa ja käyttäytymisensä perustuvat todellisiin ihmisiin, joten sinun täytyy tietää kaikki, koska voit voittaa taistelussa vain kokeneen komentajan kanssa. Jos tunnet tarinan, voit valita minkä tahansa aikavälin, erot ovat taisteluissa ja uusissa teknologioissa. Kuten armeijalla käytettävissänne on jalkaväki, nuolet, säiliöt, ratsuväki, tykistö, ilmapuolustus ja paljon muuta. Tärkein kohokohta on ainutlaatuinen teknologia, joka avaa uusia aseita ja taistelua tapoja. Jos olet kyllästynyt suorittamaan tehtäviä, milloin tahansa voit luoda oman yksilöllisen kortin paljon yksityiskohtia ja yrittää voittaa vastustaja omilla ehdoilla.

EUROPA UNIVERSALIS 3,4.

EUROPA Universalis 3, 4 on ainutlaatuinen globaali strategia, sinun on otettava yksi maailman maailman maailman historiasta 30.5.-1453-14.7. 1789 lähtien (lisäyksissä, tätä ajanjaksoa laajennetaan). Käytettävissänne on laadullisen huomaavainen diplomatia, jonka ansiosta voit aloittaa ammattiyhdistykset, rauhanomaiset neuvottelut, julistavat sodan, kaapata, kysynnän lunastusta ja paljon muuta. Diplomaattisten kysymysten ratkaisun lisäksi on välttämätöntä löytää aikaa ja rakentamista, koska on mahdollista saada tunnustusta vain kehittyneellä maakunnassa. Europa Universalis nauttii todennäköisesti rauhassa ja kunnianhimoisessa taktiikassa, koska voitto on välttämätöntä omistaa Nämä ominaisuudet. Kaikki johtuen siitä, että suurimman osan ajasta sinun on noudatettava tarkasti, ja sitten ryhtyä vain tärkeisiin päätöksiin, jotka voivat edellyttää ennakoimattomia olosuhteita.

Yleensä olet vastuussa koko tilasta ja miten se riippuu vain sinusta. Voit palkata sotureita ja kaapata naapurisi tai etsiä uusia maita ja tulla onnelliseksi omistajaksi arvokkaita aarteita. Ymmärtääkseen kaikki vivahteet ovat melkoisia, koska pelissä on paljon indikaattoreita, jotka voivat kääntää kukoistava kaupunki todellisiksi raunioiksi. Sinun on noudatettava taloutta, kauppaa, väsymystä, iloa, vihaa, lukea perinteitä ja niin edelleen. Koska informaatio on suuri runsaasti, sinun on aina oltava varaussuunnitelma, koska kaikki voi mennä taisteluun milloin tahansa. Kuten kaikissa tämän pelin maailmanlaajuisessa strategiassa, veriset taistelut odottavat sinua, mutta niitä ei ole priorisoida, koska voit vaikuttaa tilanteeseen kymmeniä eri tavoin. Tietenkin voit rangaista rikoksentekijää, mutta sinun ei pitäisi laiminlyödä sitä, että naapurit voivat yhdistää huokoset.

On mahdollista huomata, että tällainen klassikko, kuten miekka ja taika 3 ja Orionin mestari 2 edelleen pysyvät samana pelissä ja mielenkiintoisina kuin kerran (jopa HD-uudelleenkäynnistys HOMM3, jos olet kiinnostunut ...). Mutta silti, jos luulet, että on olemassa maailmanlaajuisia strategioita, jotka mielestäsi puuttui ja todella tarvetta lisätä, vain kertoa siitä kommenteissa

10

10. sija - Poliittinen kone 2016

  • Julkaisuvuosi: 2016
  • Kehittäjä: Stardock.

Poliittinen kone 2016 on Stardockin pre-rodun simulaattori, neljäs peli poliittisessa koneen sarjassa, jossa pelaaja tekee valittavan valinnan valittamaan Yhdysvaltojen puheenjohtajaa. Tavoitteena saavutetaan matkustamalla henkilökunnalta, jossa pelaaja saa rahaa ja luokituksia lopullisen tavoitteen saavuttamiseksi.

9


9. sija - Urban Empire

  • Julkaisuvuosi: 2017
  • Kehittäjä: KALYPSO Media.

Urban Empire on onnistunut yhdistelmä kaupunkisuunnittelua ja poliittista simulaattoria. Pelin kaupunkia hallinnoi Merov-dynastia, jonka ympärillä ovat jatkuvasti lentävät. Pelaajan on rakennettava infrastruktuuri, luoda koko alueita, käyttää valtaa tehdä tiettyjä kaupunkia, osallistua poliittisiin prosesseihin ja jopa lahjoittaa kilpailijansa. Kaupunki aloittaa kehitystään 1820-luvulta lähtien ja kokee 5 eri aikakautta, joista kukin merkitsee sen vaaroja ja mahdollisuuksiaan.

8


8. sija - Peacemaker

  • Julkaisuvuosi: 2007
  • Kehittäjä: Immactiongames.

Poliittinen simulaattori, jossa pelaajan on valittava puoli palestiinalais-israelilaisessa konfliktissa. On reagoida ja ottaa sosiaalisia, poliittisia ja sotilaallisia päätöksiä. Kriitikot Huomaa, että peli on hyvin realistinen ja tekee soittimen tilanteen olennaiseen.

7


7. sija - Presidentti päivässä: korruptio

  • Julkaisuvuosi: 2015
  • Kehittäjä: Vakavat pelit interaktiivinen

Puheenjohtaja päivästä: Korruptio on yhden Afrikan maiden strateginen presidentin simulaattori. Pelaajan tehtävät sisältävät ratkaisun erilaisiin sosiaalisiin, taloudellisiin ja sotilaallisiin ongelmiin. Menetelmät niiden luvalla riippuvat vain teoistasi.

6


6. sija - Kriisi Kremlin

  • Julkaisuvuosi: 1991
  • Kehittäjä: Sphere, Inc.

Tontin mukaan meidän on tehtävä CPSU: n pääsihteeriä (nimeltään presidentti pelin aikana) vuosina 1985-2017. Pelaaja voi valita Reformeri Mikhail Gorbachevan päällikkö Mikhail Gorbacha, Boris Yeltsinin kansallismielinen tai Egor Ligachevan konservatiivi. Peli sisältää KGB: n puheenjohtajan mainitsemat poliittiset vitsit, jotka kuvaavat Neuvostoliiton ihmisten katastrofeja humoristisessa valossa. Russianissa on monia merkintöjä, jotka upotetaan pelin ilmakehään.

5 Victoria II.


5. sija - Victoria 2

  • Julkaisuvuosi: 2010
  • Kehittäjä: Paradox Interactive.

Victoria II: ssa voit pelata mille tahansa maailman 271 maasta vuosina 1836-1936. Pelaajalla on useita työkaluja, joilla on suora että epäsuora vaikutus sisäiset prosessitvirtaa tilassa. Toisin kuin Victoria II-sarjan aiempi peli, ei käytännössä ole tiukasti ennalta määritettyjä historiallisia tapahtumia, jotka on sidottu tiettyyn päivämäärään. Sen sijaan järjestelmä otettiin käyttöön, jolloin tiettyjä tapahtumia esiintyy tietyt ehdot. Maailman koko kykenevä väestö on esitetty yksittäisten ryhmien muodossa, joista jokaisella on tietty ammatti, kansalaisuus, uskonto, lukutaito ja poliittiset näkemykset. Jokainen maan asukas voi siirtyä, saada työtä (tai menettää sen), muuttaa ammattia ja sillä on myös tiettyjä tuotteita. Koko väestö on jaettu 12 tyyppiin.

4


4. sija - Tropico 5

  • Julkaisuvuosi: 2014
  • Kehittäjä: Haemimont-pelit.

Tropico 5: ssä on käytettävissä neljä erilaista aikakautta, alkaen siirtomaa-aikakausi, maailmansodat, kylmät sodat ja nykyaikaisiksi, mikä mahdollistaa XIX vuosisadan edistymisen 2000-luvulle. Eli Presidentillä on nyt dynastinen perhe, joka on läsnä saarella. Lisäksi kaupankäynnin, tutkimuksen, päivitysten ja etsinnän toiminnot uudistettiin uudelleen. Moninpeli, diplomatian ansiosta pelaajat voivat jakaa resursseja, rakentajia ja sähköä. Lisäksi he voivat auttaa toisiaan rahaa. Lopuksi pelaajat voivat kilpailla ja jopa julistaa sodan toisistaan.

3


3 Place - SuperPower 2

  • Julkaisuvuosi: 2004
  • Kehittäjä: Golemlabs.

Pelillä on maapallo lähes kaikki valtiot vuoden 2001 alussa. SuperPower 2 kartta Schro-muotoinen ja laajennettu. Monet pelin elementit ovat realistisia. Väestö, BKT, geopoliittinen suhteet ja sotilaalliset laitteet ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin tämä on aseistettu asianomaisilla mailla. Kuten todellisessa elämässä, valtiot koostuvat eri kansainvälisistä järjestöistä, tämä on YK, IVY, Nato ja muut vähemmän tunnettuja. Sotilaallisten yksiköiden perinteisten aksenttistrategioiden lisäksi SuperPower 2 on makrotalousasetusvälineet: keskuspankin jälleenrahoitusosuus, tuloverotus ja verot yritykselle, joka on erilainen talouden aloilla.

2


2. paikka - demokratia 3

  • Julkaisuvuosi: 2013
  • Kehittäjä: Postech-pelit.

Ulkomaanpolitiikkaa ei ole, kaikki diplomatia tulee humanitaariseen apuun, ulkomaisten investointien ja muiden kanssa. Ei ole sotaa ollenkaan (vaikka asevoimat ovat ja satunnaisesti tapahtuu, että armeijan jyrkkä vaikuttaa yhteensä). Pelin tärkein olemus on tyydyttää kaikki väestön segmentit säilyttäen samalla budjetin plus.

1


1. paikka - teho ja vallankumous: geopoliittinen simulaattori 4

  • Julkaisuvuosi: 2016
  • Kehittäjä: Eversim

Virta ja vallankumous on pelin neljäs osa tietokonepeleissä geopoliittisen simulaattoristrategian tyylilajissa, jossa pelaaja toimii valtionpäämiehenä tai oppositiopuolueen johtajana. Pelaajan tehtävät tulevat sekä taloudellisten ongelmien ratkaisuun että sosiaaliseen ja sotilaalliseen ratkaisuun. Edut, pelaajat juhlivat yksityiskohtaista maailmaa, jossa kaikki on yhteenliitetty; Uudet komentosarjat ja pelitila oppositiolle. Miinus - vanhentunut moottori ja suuri määrä vikoja.

Tänään useimmat tietokonepelit vaativat nopean vastauksen pelaajilta. Niille, jotka haluavat hitaasti ja huomaavaisia \u200b\u200btoimia, kovaa tuotteita tulevat hyvin harvoin, mikä tekee niistä arvokkaimmat. Lue artikkelin parhaat maailmanlaajuiset strategiat.

Genren määrittäminen

Globaali strategia on peli, jossa sinun on hallittava nouseva valtio. Lähes aina alue on avoin kokonaan, mutta vihollisen armeija häiritsee säännöllisesti rauhanomaista olemassaoloa, ja resursseja on haettava. Pelaajan on kehitettävä maa, joka valvoo, ei unohda tieteen, tuotanto- ja puolustusominaisuuksista. Globaalien strategioiden kehittäjät kiinnittävät suurta huomiota yksityiskohtiin ja realismiin, erityisesti se ilmenee historiallisissa peleissä. Menneisyyden tapahtumat eivät voi aina muuttaa.

Iron 3: n sydämet

Piirtämällä 10 parhaan maailmanlaajuisen strategian, on mahdotonta päästä tämän pelin ympärille. Venäläiset lokalistikot antoivat hänelle nimen "Victory Day". Se avautuu kahdenkymmenen vuosisadan puoliväliin. Gamer aloittaa tiensä hieman aikaisemmin kuin toinen maailmansota ja päättyy muutaman vuoden kuluttua sen valmistumisesta.

Voit hallita ehdottoman kaikkia valtiota nykyisestä ERA: sta. Lisäksi maan valinta määrittää kaikki muut tavoitteet. Saksan hallinta, sinun on tehtävä valloittavia sodat ja samaan aikaan vetäytyä "Axis" johtavista paikoista ympäri maailmaa. Jugoslavia-tehtävä on paljon helpompaa - selviytyä supervallan vastakkainasettelussa ja mahdollisesti liittyä johonkin niistä. Voit ottaa Brasilian johtajan puheenjohtajan ja kilpailla ainoastaan \u200b\u200bEtelä-Amerikassa.

"Victory Day" tarjoaa paitsi taistelua. Pelaajan on tehtävä sekä ulkomaista että kotimaista politiikkaa, allekirjoittaa kauppasopimukset, siirtyä ammattiydelle, kehittää teollisuutta, julkaista lakeja, valita ministerit, harjoittaa propagandaa ja vakoilua. Samaan aikaan kirjoittaa tarinan pelaajan on waven kuin hän haluaa. Saksan liittolaiset voivat olla Yhdysvallat ja Kiina. Ja Itävalta Anchlus ei ole tarpeen järjestää.

Totaalinen sota

Maailmanlaajuisten strategiapelien kuvaaminen on mahdotonta ohittaa koko sota-sarja. Jokainen osa yhdistää vaiheittaisen tilan maailman karttaan ja RTS erillisissä taisteluissa. Samaan aikaan yksittäiset pelit vaikuttavat tiettyyn historian aikakauden. Lähes aina pelaajaa tarjotaan johtamaan minkä tahansa valtion, jotta kaikki hallitsematonta aluetta voitaisiin kaapata.

Total-sodan tärkein ominaisuus on tarkka tasapaino, joka soi kiirehdin taktiikkaa. Jokaisella joukkoilla on sekä vahvuuksia että heikkouksia. Vihollinen, ylivoimainen lukumäärä, voidaan voittaa pätevien taktisten tekniikoiden avulla: takana, ympäristö, korkeus.

Diplomatia ja muut peaceTime-toiminnot tehdään paljon vähemmän huomiota yksityiskohtiin kuin vihollisuudet. Tavalla tai toisella, heidän tavoitteensa vuoksi on hallinnoida armeijoita, mikä on pelin nimi.

Sivilisaatio

Laatimalla luettelon maailmanlaajuisista strategioista, ei ole mahdotonta mainita "sivilisaatio". Tämä legendaarinen peli tarjoaa pelaajan täyttämään kaikki roolit, tulossa valtionpäähän. Gamerin täytyy rakentaa uusia kaupunkeja, laukoi tiet, rakentaa rakennuksia, kastella kenttiä, kehittää kaivoksia, sodat, sitoumus yhdistää.

Tarina alkaa antiikin, ja maa koostuu vain yhdestä ratkaisusta. Sen sijainti voidaan valita henkilökohtaisesti. Satoja vuosia kulkee, ja tämä pieni kylä tulee voimakkaaksi valtakunnaksi. Tapauksen aikana pelaaja kehittää teknologioita, siirtyä kopioista miekkoihin, muutos kivääri sipulit, sen aiheet oppivat öljyn, uraanin, raudan.

"Sivilisaatiossa" ei ole edes historiallisuutta. Monitor-näytöllä näkyy Rooman valtakunnan sotilaat säiliöissä, Aztecsissa, pilotoituneissa taistelijoissa tai intiaaneissa, jotka käynnistävät mannertenvälisen ydinohjuksen.

Victoria 2.

Pelin toiminta tapahtuu siirtomaa-sotien aikana. Käyttäjän on valittava yksi kaksisataa maasta ja tekee siitä voimakkaimman, ei pelkästään sodat. Parhaita globaaleja strategioita edustavat tuotteet, jotka heijastavat ulkoisia ristiriitoja suuremmassa määrin, toisin sanoen valtioiden välillä tapahtuvat. "Victoria" asettaa politiikan sisäisesti ensin. Yksityiskohdat näistä prosesseista suoritetaan enemmän korkeatasoinenkuin useimmat genren edustajat. Peli voi oikeutetusti kutsua poliittiseksi simulaattoriksi.

Gamer on varustettu työkaluilla, jotka suoraan tai epäsuorasti vaikuttavat valtion sisällä esiintyviin prosesseihin. "Victoria" ei ole melkein ennalta ennalta määritettyjä historiallisia tapahtumia, jotka on sidottu tiettyyn ajanjaksoon.

Victoria 2: n toinen ominaisuus on suuri epälineaarisuus. Tämän termin alla piilottaa tilaisuus luoda tarina itsenäisesti, keinotekoinen älykkyys ei työnnä pelaajaa toiselle puolelle, joka on lähinnä todellisuutta.

Crusader Kings 2.

Toinen tuote, joka edustaa globaaleja strategioita, jotka keskittyvät niin paljon tarkkoja sodat kuin palatsin vallankaappauksissa ja intrikaatioissa, - Crusader Kings 2.

Ensimmäinen asia pelaaja kohtaa, - epätavallinen strateginen järjestelmä. Täällä jokainen toiminta lasketaan kääntämällä, vaan virtuaalisten päivien ja kuukausien määrällä. Lisäksi jotain voi olla sietämätöntä pitkään. Tietenkään kukaan ei kieltää kääntämällä taaksepäin, mutta samanaikaisesti voit ohittaa useita keskeisiä hetkiä, jotka johtavat pelaajan tappion. Esimerkiksi Vassal päättää tehdä sopimuksen pettureilla, jotka haluavat vain kaataa hallitsija valtaistuimelta.

Koskaan ennen Crusader King strategioita ei ollut tällaista numeroa toimivat henkilöt. Vassalov ja Suboraines eivät ole vain paljon, mutta paljon. Jokaisella nimikkeellä on maansa, sukulaiset, viholliset, pyrkivät kaikkiin tavoitteisiin. Ominaisuudet ovat niin paljon kuin jotkut RPG voivat kadehtia.

EUROPA Universalis IV.

EUROPA Universalis IV esittelee nämä maailmanlaajuiset strategiat, jotka edellyttävät noudattamista ja kärsivällisyyttä. Ensinnäkin, kuten aina, teet päätöksiä, siirtyä diplomaattisopimuksiin, kehittää teollisuutta ja sitten pitkä näyttää suunnitelmasi.

"Eurooppa" tarjoaa pelaajan mahdollisuuden hallinnointiin. Ja niitä voidaan ohjata haluamallasi tavalla. Ei rajoituksia. Sisäinen ja ulkopolitiikka yksinkertaisesti yksinkertaisesti yksinkertaisesti. Mitä korkeampi vakaus maassa, sitä korkeampi voit nostaa veroja ja alentaa nousun riskiä. Tämä merkitys on syytä vähentää - vallankumous alkaa ja sen ja inflaation kanssa, jos valtion alueella ei ole kultaisia \u200b\u200btalletuksia. Lisäksi on paljon enemmän indikaattoreita: taloustiede, kauppa, tyytyväisyys tai tyytymättömyys, sotilaalliset perinteet, sodasta väsymys. Ja kaikki tämä on hallittava ja suunnitella suunnitelmia, joissa keskitytään muutamiin siirtymiseen eteenpäin.

Tietenkin täällä on sota, mutta vain diplomatian lisäksi. Se alkaa vain silloin, kun se on hyödyllinen initiaattorille. Conquestit ovat mahdollisia vain valtavaan kehitykseen. Mutta älä unohda niitä, jotka eivät ole osallistuneet vihamielisyyteen. On mahdollista, että jotkut naapurimaidat haluavat edistyä - heikentää hyökkääjää, rikkoa kaupankäynnin.

EUROPA Universalis: Rooma

Harvinainen huippu, jossa kuvataan maailmanlaajuiset PC-strategiat, voi tehdä ilman ilman EUROPA Universalis: Rooma. Jos "neljä" voit elää rauhanomaista elämää, avaamalla uusia kaupankäyntejä ja huolehtimaan väestöstä valtiossa, sitten "Rooma" on paljon suunnattu yksinomaan sotilaallisiin tarkoituksiin. Ilman taisteluja voit selviytyä täällä, mutta et voi voittaa tai ottaa johtavaa asemaa.

Taistelu on vaikeutunut. Monitoimiset joukot eivät ole olemassa. Jalkaväki, jousimies, kivääri ja tavallinen ratsuväli - kaikki erikseen. Yhteensä esiteltiin kuusi joukkoa joukkoja. Jotta armeija yhdistetään, sitä olisi käytettävä vähintään kaksi ja parasta kaikista neljästä joukkotyypistä.

Kuten monet muut maailmanlaajuiset strategiat Europa Universalis: Rooma jatkuvasti aiheuttaa pelaajan tekemään valinnan, ja kaikki myönteiset vaikutukset korvataan negatiiviseksi. Taistelu, voit kaapata maakunnat, se tuo rahaa ja alueelle, mutta joukkoilla ei ole kulttuurisia tai uskonnollisia taitoja. Maa pysyy ulkomaalainen valtiossa. Se muodostuu vähemmän, asukkaat kieltäytyvät antamasta armeijaa lainkaan.

Kehittämättömien alueiden kaappaamiseksi sen on vietettävä paljon enemmän aikaa, mutta samaan aikaan uudet maakunnat levittävät kulttuurikenttään, ja tämä on kannattavampaa maassa.

Pohjois-maat voivat kolonisoida naapurimaiden, mutta myös vaaraa - barbaarit. Ajoittain nomadiset heimot lähtevät loppuunsaituneiksi alueilla, koko horde, joka haluaa vain roiskeita sivistyneitä maita. Tietenkin voit olla samaa mieltä barbaarien kanssa: maksaa, ehdottaa, että otan maakunnasta, päästä luovuttamaan.

Pax Romana.

PAX Romana - Nugget, tuntematon suurelle yleisölle. Tässä pelissä on kaikki sama, että muut maailmanlaajuiset strategiat tarjotaan. Strategisen hallinnon lisäksi on kuitenkin poliittinen. Jälkimmäinen on mielenkiintoisin.

Siinä säännöllisesti taistelukortilla sinua hoidetaan paitsi. Olet vain saman parlamentaarisen murto-osuuden johtaja Rooman. Lisäksi luonteen ominaisuus on niin paljon, että niiden määrä antaa helposti kertoimia RPG: hen. Miten tämä tilanne vaikuttaa tuttuihin pelattavuuteen?

Carthage on hävitettävä? Sodat voivat kuitenkin julistaa vain senaatin ja vasta äänestyksen jälkeen. Ja vain konsuli nimitetään äänestykseen kysymyksestä. Sodan aloittaminen osoittautuu, sinun on ensin ketju "Oma henkilö" senaatilla. Sota, kannattava sinulle, alkoi? Erinomainen. Mutta se ei ole se, että armeijan johtajuus antaa pelaajan. Entä jos joukkoja johtaa konsuli, joka ei halua sotaa? Tässä tapauksessa hän minimoi tappiot ja omat ja muut.

Tietenkin se voidaan houkutella yhteisöjen tuomioistuimelle, koska se ei ole noudattanut senaatin vaatimuksia. Mutta jos konsulin valtuuksia laajennetaan, tuomioistuin ei tapahdu sitä, ennen kuin virkamies jättää viranomainen. Ja valitaan myös valittujen tuomareiden ehkäisemisen.

Pelissä on paljon tällaisia \u200b\u200bosia. Kehittäjät yrittivät sopia tuotteeseensa kaikki Rooman poliittiset pelit ilman yksinkertaistuksia. Ja minun on sanottava, että se osoittautui se on kaunis. Kaikkien skenaarioiden lähettämisen jälkeen pelaaja helposti läpäisi kokeen Rooman lainsäädännöstä historiallisessa tiedekunnassa.

Kaukaiset maailmat: Universumi

Ei ohittaa maailmanlaajuisia PC-strategioita ja science fiction -aloita. Toimenpiteet kaukainen maailma: Universumi tapahtuu avaruusasetuksessa. Päätoiminta kehittää kuitenkin planeettojen ja perusteiden ulkopuolella. Rakennuksen jälkeen sinun on aloitettava etsintä ja liikkeet maailmankaikkeuden kautta. Strategiset resurssit ovat yli 40. Mikä on mielenkiintoista, pelaajaa valvoo vain kaivannaisteollisuus, Stellar-pohjaisten rakentaminen, kolonisointi. Kaikki muu on yksityisen sektorin käsissä, jota ohjaa keinotekoisen älykkyyden.

Kuten kaikki muut globaalit strategiat, kaukaiset maailmat tarjoavat pelaajan diplomaattiset temppuja ja teknistä kehitystä. Kehityspuu on laaja, mutta sivukonttorit ovat vain kolme. Diplomatia toteutetaan klassisesti. Gamer voi allekirjoittaa kauppasopimukset, siirtyä ammattiliittoihin ja sopimuksiin, julistaa sodan. On mahdollisuus oppia, mitä muut kilpailut ajattelevat toisistaan.

Kuitenkin, jos kaikki mahdollisuudet näyttävät tarpeettomilta, pelaaja voi helposti säätää vuorovaikutuksen tasoa. Kaikki voidaan automatisoida niin paljon, että pelaaja muuttuu tarkkailijana.

Ennen kunkin uuden erän alkua on mahdollista määrittää enimmäisparametrit - vaihtelevat merirosvojen aggressiivisuudesta ja päättyy galaksin iän mukaan.

Ikä ihmeitä 3

Parhaiden maailmanlaajuisten PC-strategioiden kuvaaminen, ei ole mahdotonta olla huomata ihmeitä - pelin fantasian universumin peli. Päätyylisen lisäksi se sisältää RPG-elementtejä ja vaiheittaisia \u200b\u200btaktiikoita. Lähimmät sukulaisia \u200b\u200bvoidaan pitää Side Meerin "sivilisaation". Keskeinen ero sivilisaatiosta - ei ole keinoja rauhanomaiseen voittoon. Kaikki tulee alas sotilaallisiin toimiin.

Strategiset vivahteet UYM: n pelissä. Sen on valvottava paitsi heidän armeijoidensa liikkeitä ja niiden sijoittamista, vaan myös kiinnittää huomiota tuotantoon, parantamaan suhteita naapurimaiden tai neutraalien kaupunkien kanssa, tarkastelevat huolellisesti tietoa Imperiumin asukkaiden tunnelmasta.

Pelijoukon alussa on tarjolla päähenkilö (ainoa hallitsija), sotilaita ja pieni kylä. Tavoitteena on tuhota kaikki viholliset.

Sarja Warhammer 40 000

Julkaisupäivä:1992-2011

Genre: Reaaliaikainen strategia

Warhammerin 40 000 sarja on suosituin ja yksi parhaiten myydyistä peleistä. Fanit odottavat jatkuvasti uuden pelin vapauttamista. Tunnetuin on Warhammer 40 000: Dawn of War. Pelaaja valitsee kilpailun (Imperial Guard, Cosmodant, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars Kaikki pelit näyttävät kaikki uudet kilpailut), jolle hän haluaa pelata, minkä jälkeen se valitsee paikan, joka haluaa kaapata ja taistelee tämän rodun kanssa omistaa tämän maan.




Taistelu tapahtuu reaaliajassa maastossa, jolla taistelu tapahtuu. Pelaajat auttavat erityisiä kohtia, jotka vaikuttavat ja rakentavat energiaa, rakennuksia, joukkoja, joukot rakennetaan näihin resursseihin, parannuksiin. Jokaisella kilpailulla on omat joukot, superyksiköt ja sankarit ja kyvyt. Pelin tavoitteena kampanjassa kaapata koko maa ja tulla kaikkien maiden suojeluspyhimys.

Sivilisaation sarja


Julkaisupäivä:1991-2013

Genre: Globaali vaiheittainen strategia

Civilisaatiossa syntyi täydellinen ihmisen kehityksen malli, koska kaikkein muinaiset ajat ja moderni päivä, pelaajan on luotava ja kehittää mahtavaa valtakuntaa muun kilpailijoiden keskuudessa voittaja voi olla sotilaallinen voitto kaikille, voittopisteiden voitosta, Peli päättyy vuonna 2050 tai kulttuuri tai rakentaa avaruusalus ja lentää Alpha Centauriin. Sivilisaation vahvuus ja kehittäminen koostuvat uusien kaupunkien kehittämisestä ja luomisesta, tuotannon luomisesta joukkojen, tieteellisen ja sotilaallisen tutkimuksen kaupungeissa. Myös pelissä voit luoda ihmeitä valoa.




Sivilisaation vaurautta pelaajan olisi voitava keskittyä ja tasapainottaa tieteellisen edistyksen, sotilaallisen voiman kasvua, valtiovarainministeriön täydentämistä, infrastruktuurin ja kulttuurin kehittämistä, diplomaattisia yhteyksiä ja kauppaa muiden sivilisaatioiden kanssa. Pelaaja voi osallistua historiallisiin tapahtumiin, jotka tapahtuivat, hallinnoidut johtajat, kuten Stalin, Napalon, Ramses II, Catherine II ja niin edelleen. Mikä sarja on paras vaikea sanoa. Joku sanoo, että osa on paras, joku, joka neljäs. Grafiikan tarkkailijat sanovat, että tämän sarjan viidenneksi.

Warcraft III.


Genre: Reaaliaikaiset strategiat RPG-elementeillä

Ihmisissä ns. "Varik" oli yksi odotetuimmista peleistä: yli 4,5 miljoonaa alustavaa tilausta ja yli miljoona kopiota myydään alle kuukaudessa, mikä teki sen nopeimman juoksetetussa tietokonepelissä Peli sai suuren määrän positiivisia arvosteluja, monet julkaisut juhlivat pelin nimikkeitä "Paras vuoden vuoden" ja "vuoden paras strategia". Myös peli sai suuria merkkejä ja pelaajia.




Pelillä on 4 kilpailua: liitto (ihmiset), undead, laumia (orcs) ja yöpalat. Jokaisella kilpailulla on omat ainutlaatuiset sankarit, jotka taisteluissa saavat kokemusta ja uuden tason. Jokaisella tasolla uudet sankarin kyvyt avautuvat. Myös sankarit voivat ostaa tai nostaa esineitä asennetuista väkijoukkoista, jotka parantavat sankareiden ja ympäröivien joukkojen taisteluominaisuuksia. Eri kortteilla pelaajat kaappaamalla kaivokset kultaa ja purkaa metsää, nämä resurssit rakentavat perusta ja yksiköitä ja parantavat niiden ominaisuuksia.

Mahtavat ja maagiset III


Genre:Step-by-step strategia RPG-elementeillä

Satunnaiset ja Magic III Step Fantasy -peli, kolmas osa sarjasta on tullut kultti ja hankittu monia faneja ympäri maailmaa. Huolimatta vanhentuneesta aikataulusta, tuhannet pelaajat ympäri maailmaa ovat edelleen pelissä. Neljäs ja viidennes pelistä tulivat enemmän parempi grafiikka Ja parannettu gapeleam, joten jos et ole vanhojen pelien fani, ja rakkausgrafiikka, on parasta pelata viimeisissä osissa.




Pelaaja kulkee maailmanlaajuisessa karttaan, joka hallinnoi myyttisiä olentoja, tutkia uusia maita vangitsee kaupunkeja ja torjua vihollisia. Kartalla soitin liikkuu vain yhden sankarin ja voi vain käydä tiettynä etäisyydellä tai tehdä yhden tai useamman toiminnan, jonka jälkeen hän kaipaa liikkua ja jo viholliset tietokoneen valvonnassa tekevät muutoksen. Hyökkäävät viholliset, jotka liikkuvat taistelutilassa, vihollisten armeija ja armeijan olentoja vastapäätä toisiaan, liikkuvat taisteluyksiköiden käännöksissä tuhota vihollisia. Kaupunkien kehittämisen avulla voit avata uusia ominaisuuksia ja loitsuja. Vuokrausjoukkoja.

Starcraft II.


Genre:reaaliaikainen strategia

Starcraft II on toinen osa ensimmäisen osan ensimmäisestä osasta vuoden 1998 osan pelistä tuli eniten odotettua peliä ensimmäisen osan suuresta suosiosta ja täysin perusteli heidän toiveensa pelaajilta. Monet pelaamisen venäläiset ja ulkomaiset portaalit laittoivat pelin arvion yli 9 pistettä 10, 9,3 pistettä vastaanotettu pelaaja ranking.




Pelin juoni ja kaikki toimet tapahtuvat kaukaisessa tulevaisuudessa ja tarkin XXVI-luvulla kaukaisessa osassa Galaxy Milky Way. Kolme kilpailua Terrans, Zergs ja Protozes vastustavat toisiaan. Pelaajat tuottavat kahdentyyppisiä mineraalivaroja ja kaasutoimituksia, joiden jälkeen rakentaa rakennuksia ja palkata taisteluyksiköitä. Tärkein tehtävä on tuhota vihollisen pohja. Jokaisella yksiköllä on vahva ja viimeiset sivutSiksi tuhota tiettyjä vihollisen joukkoja, sinun on palkattava joukot, jotka ovat hyvin tuhoutuneet.

Total War-sarja Paras Rooma: Total War


Genre:vaiheittainen globaali strategia, reaaliaikainen strategia

Yhteensä sota RUS. " Totaalinen sota»Sarja pelejä, joilla on jo seitsemän peliä ja erilaisia \u200b\u200blisäyksiä. Eri pelit kattavat erilaiset tilapäiset historialliset jaksot ja valtiot. Suosituin ja kultti on Rooma: Total War vuonna 2004, jotka tapahtuvat muinaisessa Roomassa tasavallan aikana 270 vuotta aiemmin. e. 14 vuotta vanha e. Esimerkiksi Shogun-toimet: Total War esiintyy Japanissa Shogun: Yhteensä Sota XVI-luvulla, jossa rukoilevat dynastiat vastustavat toisiaan. Empire: Total War - Euroopan siirtomaa-sotien päivinä ja niin edelleen.




Pelattavat pelit ovat hyvin samankaltaisia \u200b\u200bkuin sivilisaatio. Pelaaja hallinnoi joukkoja, kaupungeja ja asutuksia maailmanlaajuisesti. Kaikkien toimien päätyttyä pelaaja puuttuu liikkeelle, jonka jälkeen kilpailijat hallinnoivat AI: ta. Jos sinä tai vihollisesi hyökkäävät toisiaan, siirryt taktiselle kartalle, jossa kaikki joukot hallitset todellisessa tilassa, hyökkäämään heitä ja asettamalla kätevästi paikkoja kartalla.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Julkaisupäivä:1996 ja 2000

Genre:Reaaliaikainen strategia

Red Alert - Peli julkaisi viime vuosisadalla ja vangittujen pelaajien mielet ja sielut ympäri maailmaa, tuhannet ihmiset pelaavat sitä, yli 30 miljoonaa kappaletta myydään. Pelin toiminta avataan vaihtoehtoisessa tarinassa, jossa liittoutuneet joukot suojelevat Euroopasta aggressiiviselta Neuvostoliitto. Pelaaja voi valita yhden kahdesta sotaajista: Alliance tai Ussr. Näin ollen liittolaisten pelin tavoitteena on lopettaa Stalin, kunnes hän tarttui koko maailmaan, jotta Neuvostoliitto - saavuttaa täyden takavarikointia. Riippuen valitusta lattiasta, pelaajan voitto johtaa yhteen kahdesta vaihtoehtoinen loppu.




Pelin taistelut pidetään kentällä, niin vesillä ja ilmassa. Jokaisella osapuolella voi olla perusta ja voi kouluttaa maajoukkoja, ilmavoimia ja laivastoa. Jokaisella osapuolella on myös ainutlaatuisia ominaisuuksia ,. Pelaajien mekaniikka on, että jopa yksinkertainen jalkaväki voi tuhota säiliön. Säiliö voi helposti tuhota koneen pistoolin, pieni ryhmä kranadeometrit helposti selviytyvät säiliöstä, jos se ei ole peitetty henkilöstötekniikalla tai jalkaväkillä, joka pakotti erilaisia \u200b\u200bjoukkoja taistelussa.

EUROPA Universalis Games Sarja


Julkaisupäivä: 2000-2013

Genre:vaiheittainen globaali strategia

Jatkamalla useita maailmanlaajuisia Europa Universalis strategioita. Kuten aiemmat sarjan pelit, kolmas osa kutsuu sinut johtamaan yksi maailman valtioista . Pelin ydin: kehittää kansallisia ideoita, jotka antavat tiettyjen etujen pelin voiman; Kun uudet valtion teknologiat löydettiin, on mahdollista valita yksi kansallisista ideoista. Pelin toiminta tapahtuu reaaliajassa, mutta soittimen reaktiopyyntöjä ei tarvita, koska peli voidaan keskeyttää. Peli tapahtuu kaavamaisella näytetyllä maailmankartalla, joka on rikki yli 1 500 meri- ja maanpäälliseksi.




Toisto voi hallita mistä tahansa maasta niistä, jotka olivat olemassa tässä historiallisessa kaudella (noin 200 valtiota). Hänen valvontallaan ovat maan talouden, armeijoiden ja laivastojen muodostuminen sekä niiden hallinnointi, diplomatia, uuden teknologian käyttöönotto, kotimainen politiikka Valtioiden muutos valtion uskonnossa ja uusien maiden kolonisaatio.

Pelin ominaisuus on sitoutua todelliseen historiaan (huomasin, että sarjan kolmannessa osassa ei enää ole ilmaistu historiaan ja pelattavuuteen vapaata); Jokaiselle maalle on ennalta määritettyjä historiallisia hallitsijoita, joista jokaisella on tiettyjä kykyjä, jotka vaikuttavat peliin, joka on olemassa komentaja (kuten Suvorov tai Napoleon I Bonaparte), edelläkävijöitä, tutkijoita ja navigaattoreita (kuten Columbus, Ermak ja Fernan Magellan) sekä historialliset tapahtumat, jotka yleensä esiintyvät samassa maassa ja samaan aikaan kuin todellisessa historiassa (esimerkiksi vuonna 1517 tapahtuma tapahtuu, mikä antaa sinulle mahdollisuuden mennä protestantismille)

Heroesin yritys 1,2


Julkaisupäivä: 2006

Genre:Reaaliaikainen strategia

Heroes-yhtiön pelaaminen on hyvin samanlainen kuin Warhammer 40 000: Dawn of War. Pelaaja käskee koko taistelijoiden irrottamista, mutta erilliset yksiköt ovat erilliset. Jokaisella irrotuslaitoksella on asteikolla elämä (ei erillinen taistelija) ja jos elämän irrottamisen vaurioituminen koko irtoaminen kuolee. Pelaaja voi varustaa erilaisia \u200b\u200baseita, jalkaväen haalistumista, valitsemalla joitakin aseita lupaaviksi taistelussa. Irrotuksen kuoleman jälkeen on ase, joka voidaan valita ja käsittää erilainen irrotus. Tämä koskee myös kiinteää asetta, kuten säiliöaseet, konekiväärit ja laastit.




Jokainen pelin osapuoli on jaettu kolmeen ainutlaatuiseen suuntaan, laskeutumis- ja säiliöasemaan ja puolustava, loukkaavaa ja propagandaa saksalaisissa, mikä antaa pääsyn uusiin taisteluyksiköihin ja hyökkäyksiin (esimerkiksi hyökkäysten hyökkäyksistä). Toinen tärkeä ero on, että pelin yksiköt ja yksiköt ovat kolme kokemusta. Vihollisen tuhoutumisen jälkeen saadaan uusi taso, joka lisää vahinkoa, nopeutta, terveyttä, panssaria tai taisteluyksiköiden yleiskatsaus sen tyypistä riippuen.

Pelillä on kolme resurssia: aseita, polttoainetta ja henkilöstöä. Henkilökohtaista koostumusta käytetään rakennusten rakentamiseen, uusien taisteluyksiköiden palkkaamiseen sekä jalkaväki- että panssaroituja ajoneuvoja, polttoainetta, rakennuksia ja panssaroituja ajoneuvoja sekä aseita - tarjoamaan irrotuksia lisäaseilla, esimerkiksi kranaatinheitin, tykistö ja ilma-iskuja tai jotta tekniikka saada uusia mahdollisuuksia. Resurssien täydennys suoritetaan tarkistuspisteiden avulla.

Empires III ikä


Genre:Reaaliaikainen strategia

Empiones III -strategian ikä ansaitsi maailmanlaajuisen tunnustuksen, koska se on innovatiivinen ja kiehtova pelattavuus. Emplesien ikä sai suuria luokituksia peliportaalit ja aikakauslehtiä. Tämän pelin ominaisuus on toimiva tekniikka keinotekoinen älykkyys (vastustaja, jonka tietokone hallitsee). Pelaaja hallinnoi yhtä valtaa (Yhdistynyt kuningaskunta, Prussia, Hollanti, Espanja, Portugali, Venäjän valtakunta, Ottomaanien Empire, Ranska), joka meni valloittamaan uusi maailma (Amerikka).




Päätoiminta tapahtuu pesäkkeissä, tavallisella kartalla tällaisille peleille, mutta nyt jokaisella vallalla on äidinkiiliö vanhassa maailmassa. Hän palvelee ainoa tavoite - hänen siirtomaa. Pelissä kolme resurssia: ruoka, puu ja raha. Jotka tuottavat erilaisia \u200b\u200brakennuksia. Elokuvien väliset siirtymät, viisi aikakautta: tutkimusta, kolonisaatiota, linnoituksia, teollisuuden ja ePPOK: n. Sotilaallinen akatemian koulutus, siteet lähettää sotilaita pesäkkeisiin. Jalkaväki riippuu kaupungin kansallisesta kumppanuudesta, espanjalaisilla on Rovelero ja venäläiset - Sagittarius ja Cosacks. Akatemiassa on myös parannat joukkoja.

Taistelut tapahtuvat reaaliajassa. Squadin enimmäismäärä ja joukko sotilaita, jotka on myönnetty "kehys", - 50 yksikköä. Ammunta-jalkaväkillä on neljä rakennusta: tavallinen Sherga, joka on kätevä polttaa Salvo, Revaried System, pienensi tappioita tykistöpaloista, käsin käden taistelusta ja Kara. On kolme rakennusta melee, kaksi samaa, samaa naapuri ja Kara ja pyöreä rakenne ampujien kannessa. Cavalry oppi kolme rakennusta - kaikki sama lyhyt taistelu ja Kara sekä alhaisen nopeuden puhkeaminen, mutta alueen vaurioituminen.

Xcom: Enemy tuntematon


Genre:Strategia, askel taktiikka, taktinen RPG

Peli on suosittu ja vanha X-COM Game: UFO puolustus julkaistiin vuodesta 1993. Ulkomaalaiset hyökkäävät planeetalle ja ulkomaalaiset alkavat ulkomaalaisen hyökkäyksen. Peliä tehdään Salaisen kansainvälisen järjestön XCOM: n komentajan puolesta (Division to Combat Aliens), jolla on edistyksellisin teknologia, aseita ja tieteellistä kehitystä ihmiskunnan. Se palvelee maailman parhaita asiantuntijoita - sotilaallisia ja tutkijoita. Organisaation olisi toteutettava taistelutoimia ulkomaalaisia \u200b\u200bvastaan, uhkaavat ihmisen sivilisaation olemassaoloa.




Pelaaja tarjoaa Xcomin keskuspankki, joka toteutetaan organisaation strategisella hallinnointia: ulkomaalaisten havainnointi maailmanlaajuisella maailmankartalla satelliittiverkon avulla, rahoituksen jakelu Tieteelliset ja tekniset potentiaalit, aseet ja sijoittajien sijoittaminen lentävien levyjen tuhoamiseen sekä ulkomaalaisten torjumiseksi olemassa olevien taistelijoiden voimien kanssa maaperässä. Pohjaa edustaa soittimen "Ant Farm" -muodossa - maaperän leikkuri, joka mahdollistaa huoneen "puolen".

Taktisessa taistelussa taistelijat suorittavat jopa kaksi vaihetta vuorotellen - juoksu, ampui, heittää kranaatteja, ensimmäisen käden apupakkauksen käyttö. Jokaisella taistelijalla on vain kolme ominaisuutta: tarkkuus, willpower ja terveyslasit.
Ensimmäisen edistyksen jälkeen sotilaat saavat erikoistumisen. Se voi olla hyökkäys ilma-alus, sniper, raskas jalkaväki tai tuki sotilas.

Homeworld


Genre:reaaliaikainen strategia

Valmistettu grafiikka ja kolmiulotteinen pelitila - kuuden asteen vapauden toteutus (voit harkita taistelukenttä, taistelukalustoa alla eri näkökulmat) Pelikohteiden liikkuminen ja laivaston hyvin harkittu valvonta kolmessa ulottuvuudessa. Rikas ja monimutkainen juoni, vähitellen pudottamalla suoraan pelin aikana. Seuraavassa peliohjaimessa pelaaja saa tämän laivaston, joka valmistui edellisen.




Pelin alussa pelaaja voi valita kaksi kilpailua, joko Taidan: Tulevaisuuden tontti ei heijastu millään tavalla, vain taisteluyksiköt muuttuvat. Laivaston keskeinen piirre sekä Kushan että Taidan ovat tärkein vanhemman aluksen läsnäolo, joka suorittaa tärkeimmän toimintaperusteen roolin. Äidin aluksella on oma asetus ja hypervigator, jonka avulla voit voittaa merkittävän tilan.

Koko avaruuslaivasto on jaettu taistelukalustoon ja tukilaivastoon. Tukilaivasto sisältää erityisiä aluksia, kuten keräilijän ja resurssiohjaimen, tutkimuslaivan, koettimen, näkymättömien alusten laivanilmaisimet, gravitaatiot hyvin generaattorit. Combat-laivasto on jaettu luokkiin: Pienet alukset ovat taistelijoita, korvetteja, raskaita aluksia - fregates, ylistelevät alukset, flagships.

Sarja Strongold Games


Julkaisupäivä: 2001-2014

Genre:reaaliaikainen strategia

Kaikkien sarjan pelien pelijärjestelmä perustuu keskiaikaisen kaupungin tai linnan taloudelliseen simulaattoriin. Pelissä on useita ainutlaatuisia parametreja, jotka ovat ominaisia \u200b\u200bvain Strongold-sarjan peleille. Joten ensimmäisessä linnoituksessa "suosio" parametri otettiin käyttöön ensimmäistä kertaa, mikä vaikutti väestön suorituskykyyn ja määrään. Combat-järjestelmä on standardi strategioille - yksikköryhmien suora hallinta. Taloudellinen osa on yksi pelien tärkeimmistä peleistä. On melko monimutkaisia \u200b\u200bja pitkiä tuotantoketjuja. Pelien sarjassa kiinnitetään pääsääntöisesti enemmän huomiota keskiaikaisten linnojen taloudellinen, ei sotilaallinen osa.




Kaikissa sarjojen peleissä, lukuun ottamatta Stronghold Kingdomsia, on kampanjoita (sarja tontti liittyviä tehtäviä) ja MAP Editor -tilaa. Stremordissa yhdessä kampanjassa, muissa peleissä on useita kampanjoita.

Kaikissa peleissä, lukuun ottamatta linnoitusta ja linnoitusta valtakunnat, on mahdollisuus pelata tietokoneen vastustajia valitulla kartalla. Strongold ja Strongold 2: ssa on piiritystila (piiritys tai lukitus suojaamatta taloutta). Sarjan ensimmäisissä peleissä (Stronghold 2 Inclusive) on ilmainen rakennusjärjestelmä (talous ilman sotaa).

Spore


Genre:Reaaliaikainen strategia, Jumalan simulaattori

Spore-peli on simulaattori elämän kehityksestä planeetalla sekä strategia ja avaruus simulaattori. Pelin tavoitteena on kehittää olento mikro-organismista kehittyneeseen avaruuskilpailuun. Pelin käytön aikana on mahdollista tehdä muutoksia olentoon, parantaa sen ominaisuuksia. Myös kehityksen osalta pelaaja luo itsenäisesti erilaisia \u200b\u200btekniikoita ja rakennukset tai valitse valmiit vaihtoehdot luettelosta.




Pelin alussa vesiympäristössä asuvat mikro-organismi kuuluu pelaajan hallintaan. Tässä vaiheessa peli on selviytyä, mikro-organismi on syötävä lihan tai levien palasilla ja yritä olla syömättä muita lihansyöjäeläinten. Ruoka-solun syöminen ja muuttuu mikro-organismiksi. Sen jälkeen olento valitaan kentällä, jossa se kehittyy myös. Ajan myötä johtajuutesi, heimo, sivilisaatio ja tila, jonka sinun täytyy hallita.

Maanohjaus 1,2


Julkaisupäivä: 2000 g, 2004

Genre:Taktinen strategia reaaliajassa

Tämä peli oli genre-peli ja sai monia palkintoja. Maadoituslaitteella on kolmiulotteinen grafiikka ja vapaasti pyörivä kamera, joka mahdollistaa pelaajan katsomaan taistelua mistä tahansa kulmasta. Pelillä ei ole täysin resurssien keräämistä, tietokannan kehittämistä ja tutkimusta. Pelaajan tavoitteena on hallita rajoitettu määrä taisteluyksiköitä ja suorittaa erilaisia \u200b\u200btehtäviä apua.




Pelin päätavoitteena on joukkojen tuhoaminen ja vastustaja rakennukset käyttämällä helpotusta ja vahvuuksia omasta armeijasta. Combat-yksiköt sisältävät erilaisia \u200b\u200bpanssaroituja ajoneuvoja, lentokoneita ja sotilaita, jotka on toimitettu orbitaaliseen shuttle-taistelukentälle. Seuraavan tehtävän alkamisen jälkeen pelaaja ei voi aiheuttaa vahvistuksia, mikä vaatii taisteluyksiköiden perusteellista valintaa ja niiden kokoonpanoa taisteluun.

Tärkein elementti Pelit - vaatimus taktisesta lähestymistavasta missä tahansa tilanteessa. Jokaisella irroteella on voimakkaita vahvuuksia ja heikkouksia. Combat-yksiköt yhdistetään irrotettaviksi. Pelaaja voi antaa tilauksia vain irrotuksille, vaikka yksiköt itse taistelevat ja vahingoittavat erikseen. On neljä luokkaa irtisanomista: jalkaväki, panssaroitu ajoneuvo, tuki ja ilmailu. Pelaaja voi valita kunkin yksittäisen irrotuksen kokoonpanon taisteluun. Esimerkiksi säiliö Squad Craven Corporation voi olla neljässä kokoonpanossa: tiedustelu, valo, perus ja raskas. Jokaisella niistä on edut ja haittoja, joten erilaiset kokoonpanot sopivat eri tehtäviin.

Komento ja valloitus Tyeberium-sarja


Julkaisupäivä: 1995-2010

Genre:Reaaliaikainen strategia

jeria onnistuneista tietokonepeleistä, joilla on suurin myynti strategiasarja. Pelin toiminta on avauduttava vaihtoehtoisesti todellisuudessa, perinteisesti moderni, jossa kaikkialla maailmassa on sota kahden maailmanlaajuisen ryhmän välillä - kansainväliset YK: n sotilaalliset voimat, jotka yhdistyvät maailmanlaajuisessa puolustusaloitteessa ja sotilaallinen uskonnollinen veljeys Hänen karismaattisen johtajan Kanen johdolla johtuva solmu, joka taistelee ulkomaalaisen aineen tiberiuksen hallussaan hitaasti koko planeetalla.




Pelin pelattavuus perustuu periaatteeseen - resurssit rakentaa pohja tuhoamaan vihollisen. Pelissä oleva raha (lainat) on Tiberius. Toinen tärkeä resurssi pelissä on vain energiaasemien tuottama sähkö. Pelaajan tuottamat erilaiset rakenteet ja yksiköt muodostavat yhdessä teknisen puun, jossa pääsy teknisesti täydellisempään ja vastaavasti kalliimpiin rakenteisiin ja yksiköihin. Pohja voidaan suojata eri laitteilla, jotka sisältävät molemmat esteet.

26.08.2018 Pavel Makarov

Yksi ensimmäisistä strategioista, joilla on vuonna 1991 julkaistu Sid Meierin sivilisaation sivilisaation kehittäminen. Peli on suunnitellut MPS Labs Studio ja Mikropros on julkaistu. Pelaajan oli käsiteltävä valittujen ihmisten kehitystä. Pelin aikana on tarpeen tutkia teknologiaa, käsitellä diplomatiaa, osallistua sotaan ja kehittää taloutta. Asetus sisälsi historiallisen ajanjakson primitiivisestä järjestelmästä ei-maatilan tulevaisuuteen.

Sivilisaatio on tullut peli, joka perusti askel askeleelta globaaleja strategioita taloudellisen kehityksen, politiikan ja tieteen elementtien kanssa. Sid Meinin sivilisaatiossa käytettiin "teknologiapuun" käsitettä ensimmäistä kertaa. Tässä artikkelissa kutsumme sinut tutustumaan pelin tyylilajin nykyaikaisiin edustajaineen, jossa on välttämätöntä kehittää sivilisaatiotaan.

Sid Meierin sivilisaation V

Julkaisupäivä: 2010 vuosi
Genre: Globaali vaiheittainen strategia, jossa on sivilisaation kehittäminen
Kehittäjä: Firaxis-pelit.
Kustantaja:2k.

Pelaajan tehtävänä on tuoda sivilisaationsa johonkin voittoon. Victory-tyypit sivilisaatiossa: sotilaallinen, diplomaattinen, tieteellinen ja kulttuuri. Asteittainen strategia (TBS) kehittyy maailmanlaajuisesti, joka koostuu kuusista. Osa hekseistä annetaan erilaisiin resursseihin ja parannuksiin. Toinen osa on maailman ihmeiden, kaupunkivaltion tai kilpailijoiden hallinnassa.

Kaksi suurta lisäyksistä julkaistiin peliin: Gods & Kings ja rohkea uusi maailma, mikä edistää merkittäviä innovaatioita pelimekaniikkaan. Lukuisat lisäykset uusilla sivilisaatioilla ja pelikortilla ovat myös tulevat ulos.



Pelin ominaisuus on pääsy valtavaan valikon kautta ladattuun valtavaan määrään. Fanit loivat monia skenaarioita, sivilisaatioita ja kortteja, joiden monimuotoisuus voi tyydyttää vaativimman maun.

Joitakin haittoja voidaan kutsua AI: n heikkouksi (kuitenkin tavallinen useimmille strategioille), mutta se on vaalea vastaan \u200b\u200btämän upean pelin lukuisten etujen taustalla. Tosiasiat, jotka puhuvat uskomattomasta suosiosta: myydään kopioita yli 10 miljoonasta ja metacritic 90: n luokitus metacriticista.

Empires II: Kingien ikä

Julkaisupäivä: 1999
Genre: Taktinen strategia keskiaikaisen valtakunnan kehityksellä
Kehittäjä: Ensemble Studios.
Kustantaja: Microsoft Game Studios.

Tämä peli on jatkoa yhdestä klassisesta sarjasta reaaliaikaisten strategioiden RTS generissä. Hän voitti monia palkintoja. 2 miljoonaa kappaletta toteutettiin myynnin ensimmäisellä neljänneksellä. Metacriitin arviointi oli 92/100. Soitin on käytettävissä valvomaan 13 sivilisaatiota sen spesifisyydestä. Lisäksi valloittajat lisäsivät viisi muuta. Myös pelissä on 5 yritystä. Sivilisaatio kulkee neljällä aikakaudella, joista kukin avaa pääsyn uusiin divisiooniin ja parannuksiin. Pelattavuus koostuu rakennuskaupungeista, resurssien keräämisestä, armeijan luomisesta. Tämän seurauksena on syytä voittaa vastustajat tuhoamalla heidän armeijansa ja rakennusten tuhoamisen.



Vuonna 2013 peli julkaistiin uudelleen parantuneessa HD-muodossa, joka sai merkittävästi parantuneen grafiikan. Myöhemmin tässä muodossa kolme muuta DLC: tä julkaistiin uusilla sivilisaatioilla, kortilla ja skenaarioilla.

Imperiesten takia.

Julkaisupäivä: Vuosi 2012
Genre: online-strategia, jossa on kaupunki
Kehittäjä: Innogames.
Kustantaja: Innogames.

Jos et ole valmis piirtämään niin paljon Sid Meierin sivilisaation kudoksessa, mutta haluat viettää ihmisiä kivikaudesta maailmaan, samanlainen kuin science fiktio, niin on suuri vaihtoehto imperiesten edessä. Sinun harteillasi vain yksi kaupunki. Peli on saatavilla molemmille tietokoneille selaimessa ja mobiililaitteille Android ja iOS.



Tärkeä osa pelattavuutta on vuorovaikutus pelaajien kanssa maailmanlaajuisesti. Voit ampua naapurimaiden siirtokunnat sinuun, mutta et ole flasher sylkeä, voit vastata!

Cossacks 3.

Julkaisupäivä: 2016 vuosi
Genre: Taktinen strategia peruskehityksellä
Kehittäjä: GSC-peli maailma
Kustantaja:GSC-peli maailma

Klassinen Remake RTS 2001. Pelaaja on käytettävissä 12 maan hallinnassa, jossa on 70 erilaista sotilasyksikköä, 100 teknologiaa ja yli 140 historiallista rakennusta. Pelattavuus avautuu Euroopassa 17. ja 18. vuosisadalla, vastaavat toimialat ja aseet.

Cossacks 3 - Screenshot



Pelin ominaisuus on valtava joukko armeijoita, joka on kulunut kartalla ja tuhosi tuhansia brutalisia fleeting taisteluita. Victory, armeijan hallinta on yhdistettävä taitavaa hallintaa - keskeisten resurssien louhinta ja tarvittavien rakennusten rakentaminen.

Meidän ajankohtana Cossacks 3: n pelattavuus 3 on hieman vanhentunut, mutta klassikkojen fanit pystyvät tarjoamaan miellyttäviä hetkiä.

Yhteensä sota: Rooma II

Julkaisupäivä: Vuosi 2013
Genre: Antiikin sivilisaation kehittämisstrategia
Kehittäjä: Luova kokoonpano.
Kustantaja:Sega

Yhteensä sota on yksi eniten kuuluisa sarja Jokaiselle strategian rakastajalle tutut PC-pelit. Tässä genreissä vain sivilisaation sarja on sen tasolla. Rooma II on kahdeksas peli koko sodassa ja yksi menestyksekkäimmistä. Se yhdistää maailmanlaajuisen kartan strategisen hallinnon, joka harjoittaa makroasemaa resursseja, liikkuvuutta, tapaamisia taktisella, jossa taistelut tapahtuvat.



Yhtiö alkaa 272 eKr. Ja suunniteltu 300 vuotta. Pelissä 117 erilaisia \u200b\u200bfraktioita taistelevat valtavan kartan 173 alueesta, joka kattaa Aasia, Afrikka ja Eurooppa.

Suoraan taistelukentällä, antiikin maailman päätyypit (ratsuväki, jalkaväki, norsut jne.) Taistelevat, ottaen huomioon erilaisten fraktioiden historialliset erityispiirteet (kreikka falanx, roomalaiset legiot jne.). Saatavilla on erilaisia \u200b\u200btaisteluita (piiritys, joen taistelut jne.), Jossa tuhannet yksiköt taistelevat.

Kiehtovan Rooman II pelin lisäksi monet materiaalit muinaisen maailman historiassa, erityisesti hänen sotilasyksikkönä.

Vahvista valtakunnat.

Julkaisupäivä: Vuosi 2012
Genre: Online-strategia keskiaikaisen valtion kehittämisellä
Kehittäjä: Firefly Studios.
Kustantaja:Firefly Studios.

Mikä on keskiaikaisen linnan hallinta? Strongold Kingdoms yrittää antaa tämän mahdollisimman yksinkertaisena, mutta rehellinen vastaus - tämä mmorts (genre, joka yhdistää reaaliaikaisen strategian ja moninpelitoiminnon), antaa kuitenkin yksinkertaistettua, mutta täysipainoinen käsitys siitä, miten se sisältää sen linnoituksen Knights ja Dysentery.



Yksi ominaispiirteet Pelit - menestyksekäs kulku riippuu paitsi voitosta tietokoneen antagonisteista vaan myös vuorovaikutuksista muiden todellisten pelaajien kanssa verkon kautta.

Kansakuntien nousu.

Julkaisupäivä: 2003
Genre: Step-by-step strategia RPG Elements ja epälineaarinen tontti
Kehittäjä: Suuret valtavat pelit.
Kustantaja: Microsoft Game Studios.

Peli on samanlainen kuin koko sota, jossa yhdistyvät strateginen toiminta maailmanlaajuisella kartalla, jossa on suorat johtajuusjoukot taistelutilassa. Visuaalisesti se on paljon köyhempi koko sota, ja taistelujen ja strategioiden alalla on huonompi kuin tämä klassikko.

Pelaaja hallitsee yhtä 18. kansakunnasta, joka johtaa voittoon 8 jälkeen historialliset aikakaudet kehitystä. Se on saatavilla noin 100 eri yksikköä, jokaisella murto-osalla on omat ainutlaatuiset taistelijat.



Vuonna 2014 palautetaan peli, jossa on päivitetty grafiikka ja moninpeli.

EUROPA Universalis IV.

Julkaisupäivä: Vuosi 2013
Genre: Globaali strategia, jossa on sivilisaation kehittäminen renessanssi-ohjelmassa
Kehittäjä: Paradox Development Studio.
Kustantaja: Paradox Interactive.

Globaali strategia Paradoxista, joka on yksi strategioiden johtavista kehittäjistä.

Peli tallentaa aukon myöhään keskiajalta varhain uuden ajan.

Gayming etenee todellisilla historiallisilla tapahtumilla ( maantieteelliset löydöt jne.). Pelaaja voiton saavuttamiseksi olisi taattava taitavasti kauppa, diplomatia, kolonisaatio ja sotilaalliset toimet.



Peli on ominaista paradoksiin voimakas strateginen komponentti, jossa on suhteellisen huono sotilaallinen yksikkö. Taktiset taistelut ovat poissa, ja peli menee vain maailmanlaajuisella kartalla. Tässä muodossa peli on samanlainen kuin shakki.

"Fishka" Europa Universalis IV - prosessi riippuu satunnaisista tapahtumista, sekä positiivisista että negatiivisista, jotka syntyvät vuosittain.

Vikings: klaanien sota

Julkaisupäivä: 2015 vuosi
Genre: MMO-strategia Viking-ratkaisun kehittämisellä
Kehittäjä: Plario
Kustantaja: Plario

Jos usein näet videot YouTubessa, niin olet jo tuntenut, että he sanovat, koska tie yourstrategiasi 1990: sta ja alkaa nolla, sinä varmasti maistaa Vikings: CLANSin sota. Tällainen pakkomielinen yhtenäinen mainonta voi kääntyä pois kaikki halu kokeilla peliä.



Mutta jostain syystä ihmiset pelaavat häntä useita kertoja enemmän kuin Viking koskaan olemassa. Ja kaikki, koska se on hyvin harkittu sotilaallinen strategia, joka on yhtä hauskaa suotuisista ammattiliitoista muiden pelaajien kanssa ja heidän maansa ajattelemattomasta ryöstämisestä.

Julkaisupäivä: Vuosi 2012
Genre: Globaali strategia, jolla on oma dynastian kehittäminen keskiaikaisen Euroopan asettamisessa
Kehittäjä: Paradox Development Studio.
Kustantaja:Paradox Interactive

Toinen maailmanlaajuinen strategia Paradoksista, joka kattaa keskiajan, 1066: stä 1453.

Pelin piirre - se on dynastian symologi, ei sivilisaatio tai valtio. Sota, avioliitot ja murhat toimivat kovasti maailmanlaajuisella kartalla sen dynastian menestyksen saavuttamiseksi ja kilpailijoiden poistamiseksi.



14 DLC: t ovat jo julkaisseet, lisäämällä uusia dynastioita, tapahtumia ja pelin laajentamista.

Peli on samanlainen kuin vahvat ja heikot osapuolet Europa Universalis IV: voimakas strateginen komponentti, jolla on kehittynyt AI on yhdistetty köyhään sotilasyksikköön.

Valtaistuin: valtakunta sodassa

Julkaisupäivä: 2016 vuosi
Genre: MMO-strategia keskiaikaisen kuningaskunnan kehittämisellä
Kehittäjä: Plario
Kustantaja:Plario

Tronistuksen maailma: valtakunta sodasta voidaan kuvata abstraktiksi kiehtoviksi keskiajiksi ilman inkvisitiota, mutta ritarilla. Pelissä luodessasi sankarin, ja kaikki riippuu siitä - se parantaa omaisuuttasi ja hallinnoi sotilaitasi taisteluissa.



Kerran kuvitteellinen Amurian kuningaskunta kaikkiin Wise Monarchin sääntöihin. Mutta hänen kuolemansa hävitettiin kaiken kaaoksessa, ja sankari on yksi taistelijoista hallitsemaan omaisuutensa puolesta. Voit tutustua uusiin maihin ja valloittaa uudelleen uudelleen. Riippumatta, kun itse ei ole kaatunut.

Julkaisupäivä: 2010 vuosi
Genre: Globaali strategia, jolla on sivilisaation kehittäminen uuteen aikakausi
Kehittäjä: Paradox Development Studio.
Kustantaja: Paradoxin kehitys.

Toinen maailmanlaajuinen paradoksinen strategia. Peli on suurempi tutkinto pahentuneisiin faneihin. Pelaajan on vietettävä monta tuntia poliittisia ja taloudellisia päätöksiä.

Pelaaja hallinnoi valtiota yhdistämällä poliittiset, diplomaattiset, taloudelliset, sotilaalliset ja teknologiset näkökohdat. Pelijakso 1836-1936. Peli kattaa kaikki maan, yli 200 maista.



Victoria II on suuntautunut taloussuhteiden kehittämiseen. Pelillä on haastava järjestelmä, jossa on yli 50 erilaista tavaraa ja tehtaita, hinnat, joiden määräytyy hirssi ja tarjous. Politiikan ja diplomatian alalla pelaaja vuorovaikuttaa 8 erilaisia \u200b\u200btyyppejä Hallitukset ja 7 ideologiaa. Sotilaallinen osa, josta 20 tyyppiä maa- ja merijoukkoja vastaavat, on vähemmän tärkeä kuin analogeissa.

Suuria ikäisiä keskiaikaisia.

Julkaisupäivä: 2015 vuosi
Genre: Reaaliaikainen strategia keskiaikaisen valtiontalouden kehittämisellä
Kehittäjä: Gaming Minds Studios.
Kustantaja: KALYPSO Media Digital.

Ei aivan hyvä yrittää ylittää RTS: n TBS: llä. Maailmanlaajuinen kartta reaaliaikaisessa tilassa hoidetaan. Painopiste on talouteen, taisteluilla on vähemmän merkitystä. Fraktiot eivät ole melkein erilaisia \u200b\u200btoisistaan, taistelu on erittäin tylsää, ainoa voimakkaasti työskentely on kaupankäynti. Vahvan talouden rakentamiseksi tarvitset huolellisesti tavaroiden hintoja, vertaa vaihtoehtoja, logistiikka- ja kauppakauppa.



Suuria ikäisiä keskiaikaisia \u200b\u200bvoidaan kutsua kaupankäynnin strategia, johon "rasti" ruuvattu sota ja muut komponentit.

Medieval II: Yhteensä sota

Julkaisupäivä: 2006
Genre: Globaali sotilaallinen strategia keskiaikaisen Euroopan asettamisessa
Kehittäjä: Luova kokoonpano.
Kustantaja: Sega

Neljäs peli koko sota-sarjassa, yksi strategisen tyylilajin yläosista.

Peli kattaa keskiajan jakson; Yhtiöllä on 17 fraktiota. Prosessissa on välttämätöntä paitsi käsitellä kilpailijoita, vaan myös huomioon maailmanlaajuiset tapahtumat, jotka vastaavat historiallisia aikoja. Esimerkiksi Mongolien ja Timurin hyökkäykset. Uskonnolla on tärkeä rooli maailmanlaajuisessa kartalla. Esimerkiksi paavi voi voittaa sinut kirkosta ja julistaa sinut vastaan. ristiretki. Jos äskettäin alisteisten alueiden väkiluku on erilainen kuin uskonto, niin upristingsin todennäköisyys tapahtuu.



Uskonnon, vakoilun ja muiden voittojen leviämisestä vastaavien edustajien järjestelmä toteutetaan täysin. Ratkaisevat taistelut ovat parempia suorittamaan manuaalisesti eikä laita tekijää, ja sitten voidaan huomata, että pelimoottori on viimeistelty Medieval II: ssa. Sotilaat saivat yksittäinen sisältö ja erilaisia \u200b\u200btaistelutekniikoita. Tämä visuaalisesti erottaa taistelut sarjan aiempien pelien "kloonisotien" taisteluista.

Artikkelissamme lisäksi ehdotamme yksityiskohtaista videoarviointia muista PC-strategioista, joilla on sivilisaation kehittäminen, mukaan lukien primitiivisen ajanjakson asetukset nykyaikaisiin päiviin.