Korjaus Design Huonekalut

Samanlaisia ​​pelejä kuin soma. Pääsiäismuna SOMAssa: vaihtoehtoinen versio kauhusta

Olen odottanut tätä peliä ensimmäisistä ilmoituksista, teaservideoista, trailereista ja ensimmäisestä "alpha gameplay" -trailerista lähtien. Tuomari itse - peli Penumbran tekijöiltä Amnesialta. Odotin peliä, koska se oli se harvinainen kauhun alalaji - "Sky-Fi" eli "sci-fi" -kauhu. Tietenkin olemme hienostuneita ihmisiä ja olemme käyneet läpi sekä "eristyksen" että "kuolleen tilan", mutta kaikki tämä ei ole sama asia. koska näissä peleissä sankarilla oli ase, mutta täällä he tarjosivat puhdasrotuista "kauhukarun". Amnesian ja Penumbran vapautumista odotettaessa siirrettiin "aukoihin". Useita kertoja ennen julkaisua minua valtasi pelko, joka on jokaisen "fanin" tiedossa - "entä jos kehittäjät rumaksisivat ja laskisivat rimaa houkutellakseen satunnaisia ​​ihmisiä laajemmalle yleisölle?". Mutta pelot olivat turhia. Joten mikä tämä "Soma" on ja minkä kanssa sitä syödään? Juoni on muuttunut dramaattisesti ensimmäisten teaserien jälkeen. Ei aivoja putoamassa laatikoista, ei lonkeroita seinää pitkin. Peli alkaa tavallisena päivänvalossa, tapaamme päähenkilömme - Simon Jaretin, tavallisen torontolaisen lapsen, joka sai päävamman onnettomuudessa ja taistelee nyt terveytensä ja tulevaisuutensa puolesta. Pari ensimmäistä tasoa ovat pohjimmiltaan "koulutusta" - asiantuntijoille tämä on käsitellyn materiaalin toistoa ja aloittelijoille tutustumista vuorovaikutusjärjestelmään maailman kanssa. Kehittäjät eivät ole juurikaan muuttuneet - ympäröivässä tilassa on edelleen paljon asioita ja esineitä, joita voidaan siirtää, työntää ja ottaa virtuaalisiin käsiimme. PenumbraAmnesiaa pelannut ymmärtää mitä tarkoitan - "hiiri-käsi" ja kyky avata sujuvasti kaapien ovet tai heiluttaa rohkeasti takavarikoitua pulloa tai tuolia. "Koulutustason" aikana voimme oppia muutamia juonenpiirteitä, kuten epälineaarisuutta (Puhelimeen vastaaminen tai vastaamatta jättäminen, lähetä sähköpostia ystävälle?), mutta kaikki muuttuu, kun Simon tulee lääkäriin. Istuu tuolille. Kamera. Kevyt. Kiirettä. (Simin spoilerit päättyivät, pelaa sitten ja pelaa)

Mikä on pelin vetovoima? Voimakas tunnelma. Kvintessenssi, ellei kauhu, mutta epätoivo, horjuva toivo .. En pilaa sitä, sinun täytyy käydä se läpi ja tuntea se itse. Sanon heti, että pelin ymmärtämiseksi sinun täytyy käydä huolellisesti läpi jokainen nurkka ja lukea jokainen muistiinpano (Ja tämä huolimatta siitä, että eriraitaiset hirviöt hengittävät pään takaosaan ja Simon ei ole Rimbaud eikä edes Isaac Clarke). Kävin pelin läpi viisi kertaa ja luultavasti minulla oli SPGS tämän pelin perusteella, koska se oli yhtä "koukussa". Peli kysyy maailman vanhoja kysymyksiä "Mikä on "persoonallisuus?" "Missä on ihmissielu?", "Mitä meille tapahtuu kuoleman jälkeen?", mutta pukee heidät uskonnolliseen tykkiin, vaan tiukkaan, melkein tieteellinen viitta. Pelkäsin kauheasti. Ikuinen lapsellinen kysymys "Entä jos en ole ollenkaan minä, vaan toinen minä?" Minulla oli koko matkan. En voi pilata sitä enkä aio, neuvon vain käyt sen läpi harkitusti ja huolella, älä kiirehdi heti näppäilemään nappeja mitä on suositeltavaa pistää ja kokeilla muita vaihtoehtoja. Älä ujostele lukea jonkun muun Patos 2 postia ja kiivetä kaikenlaisiin lehtiin ja laatikoihin.
Lyhyesti SOMAsta
Ääni, musiikki, tunnelma, pelattavuus - tämä on kauhuelokuva, hyvät naiset ja herrat, kaikki täällä on kauhuelokuvaa. Kauheaa jyskyttävää musiikkia hirviöiden ilmaantuessa, kiehuvan vanhan ihon ääniä, staattista sähköä radiossa, kuplien gurinaa, ääniä ja kokonainen galaksi ääniä mahtuu kauniiseen kuvaan, joka vaikka ei ole "S +" -luokan "grafonium", mutta näyttää kunnon.
Juoni - annan sille 5, vaikka on erilliset SPGS-mielipiteet, jotka mahtuisivat erilliseen artikkeliin.
Verinen - se ei tietenkään ole "Outlast", mutta silti kaikki on luokkaansa

Tämän seurauksena Soma oli odotusteni, kehittäjien lupausten arvoinen, eikä ole edes häpeä maksaa sellaisesta pelistä.

Kauhu SOMA julkaistiin vain viikko sitten, ja pelaajat ovat jo onnistuneet löytämään pääsiäismuna, jonka avulla voit nähdä vaihtoehtoisen version kauhusta.

Jos huuhtelet muovilelun alas wc:stä, näytölle tulee sarja numeroita. Kuten Reddit-käyttäjät huomasivat, jos löydät kaikki tällaiset koodit hajallaan eri paikoissa, voit arvata SOMA-asennuskansiossa olevan _supersecrets.rar-nimisen tiedoston salasanan.

Mielenkiintoista on, että pelaajat onnistuivat löytämään kaikki numerokoodit, eivät yrityksen ja erehdyksen avulla itse pelissä, vaan SOMA-lähteiden huolellisen tutkimuksen avulla.

Mitä siis salaperäisessä _supersecrets.rar-kansiossa on? Kävi ilmi, että kehittäjät piilottivat sinne dokumentteja kauhun alkuperäisestä versiosta sekä kuvakaappauksia paikoista, joita ei koskaan näkynyt pelin lopullisessa versiossa.

Asiakirja vaihtoehtoisilla pelinimillä:

Mielenkiintoisin löytö on kuitenkin SOMAn vaihtoehtoinen esittelyvideo, joka tarjoaa erilaisen näkökulman peliin. Videosta päätellen pelin ensimmäisessä versiossa kaikki SOMAn tapahtumat olivat päähenkilön keksintöä: johdannossa Simon herää sairaalassa, kun hänen aivonsa skannataan. Pelin lopullisessa versiossa Simonin tietoisuus oli tietokonesimulaatio, joka ladattiin robottiin sen jälkeen, kun komeetta tuhosi suurimman osan maapallosta. Tässä tapauksessa kaikki tapahtumat tapahtuvat todellisessa maailmassa.

Pelaajatiedot

"Kauhu" -tunniste esiintyy pelikortissa vain nimellisesti: vain vaikutukseltaan vaikuttavimmat voivat pelotella SOMAa, ja jopa silloin, jos heillä ei ole tarpeeksi taitoa yksinkertaisesti paeta rikoksentekijöitä. Peliä voitaisiin syyttää ilmeikkäästä pelattavuudesta, mutta loistava tarina tasoittaa helposti tämän hetken. Epätavallisen vahvan käsikirjoituksen ansiosta meillä ei todellisuudessa ole ollenkaan peliä, vaan virtuaalinen scifiteos F.K.:n parhaiden perinteiden mukaisesti.

Lue koko arvostelu

gmbox

Vähitellen paljastaen tapahtuman olemuksen, SOMA vain lisää juonittelun astetta. Istuessasi näytön edessä huudat joka tunti: "Ah, siinä se! No, vau "- ja seurauksena hedelmöitys" pari tuntia päivässä "muuttuu neljäksi tai viideksi uimaksi, jonka seurauksena on jopa sääli irtautua konsolista ja palata todellisuuteen (mikä, kuten tiedät, se ei katoa, kun lakkaamme ajattelemasta sitä ).

Lue koko arvostelu

[email protected]

Silmät on helppo sulkea kevyeen "saippuaisuuteen". Kehittäjät onnistuivat luomaan jännittävän pelin, jossa on hämmästyttävän vahva tarina ja tunnelma. No, se tosiasia, että SOMA ei tullut niin pelottavaksi kuin aiemmat Frictional-projektit, saattaa jopa hyödyttää sitä, jolloin se tavoittaa laajemman yleisön. Hän varmasti ansaitsee sen.

Lue koko arvostelu

Playpress

Huolimatta itsenäisten studioiden kauhumassasta, joka kattaa digitaalisten liikkeiden hyllyt joka vuosi, SOMA erottuu kaikista näistä haaleista projekteista. Frictional Gamesista tuli aikoinaan nuorten studioiden keskuudessa juurtuneen indie-kauhukonseptin perustaja. Siksi Frictional Games päätti ohittaa kaikki omien käsiensä asettamat kaanonit ja tuoda juonen ja tunnelman etualalle siirtäen itse "kauhun" taustalle ...

Lue koko arvostelu

strategia

SOMA on erittäin tunnelmallinen sci-fi-seikkailupeli kauhuelementeillä, joka koskettaa ihmisen olemassaolon globaaleja kysymyksiä. Suoraan sanottuna heikosta teknisestä toteutuksesta huolimatta SOMA jättää miellyttävän jälkimaun, kiitos hämmästyttävän ja joskus pelottavan ilmapiirin, jännittävän vedenalaisen ympäristön, koukuttava pelin, joka on laimennettu kohtalaisesti varkailla elementeillä ja ei ärsyttävillä pulmilla, ja mikä tärkeintä, juonen.

Lue koko arvostelu

Riot Pixels

Verrattuna Alien: Isolationiin, joka teki hienoa työtä osoittaen kuinka mielenkiintoista ja monipuolista "stealth" kauhussa voi olla, stealth ei näytä hyvältä tässä. SOMA voi vain ylpeillä kyvystään olla ajamatta pelaajaa käytävälle. Monissa paikoissa niiden avulla voit todella liikkua vapaasti edestakaisin välttäen epämiellyttäviä kohtaamisia; Lisäksi putoavien esineiden ääni häiritsee hirviöitä. Valitettavasti tämä on meille annetuista mahdollisuuksista suurin ...

Lue koko arvostelu

peliriippuvuus

Pelin asianmukaisella suunnittelulla olisi mahdollista saavuttaa vaikuttavampi menestys. Mutta ylivoimaisten tunteiden sijaan koet aika ajoin tylsyyttä: on kohtuuttoman pitkää kävellä merenpohjaa pitkin kaloja katsellen, katsella turhia takaiskuja ja etsiä oikeaa polkua pitkään, koska täällä ei ole karttaa. . Paikalliset hirviöt eivät voi pelotella sinua, koska vaikka kuolisit SOMAssa, et menetä mitään. Ja tässä on paradoksi: pelissä, joka kasvattaa kuolemanpelkoasi, itse kuolema ei ole ollenkaan pelottava.

Lue koko arvostelu

3DNews

SOMAlta monet odottivat tavanomaista kauhua vedenalaisen tutkimuslaitoksen maisemissa, mutta todellisuudessa projekti osoittautui paljon mielenkiintoisemmaksi. Se on hauska scifi-seikkailu, joka kysyy paljon kysymyksiä ja vastaa joihinkin niistä, jotka saavat sinut ajattelemaan entistä enemmän. Seurauksena on, että se johtaa niin loogiseen, mutta vaikuttavaan finaaliin, että kirjaimellisesti kaikki haluavat neuvoa projektia.

Lue koko arvostelu

GameMAG

Kaikilla puutteillaan SOMA on yksi tämän syksyn pääjulkaisuista. Tunnelmallinen juoni, joka menee hyvän scifi-tarinan tasolle, saa miettimään toistoa heti lopputekstien päätyttyä ja epäilemättä titteliä vuoden 2015 parhaan pelitarinana.

Lue koko arvostelu

leikkikenttä

Harva muistaa, mutta alun perin Frictional Games ilmoitti olevansa maailmalle erittäin edistyneen teknologian demon luojana. Hän ilmestyi vuonna 2006 ja näytti tuolloin fantastista grafiikkaa ja fysiikkaa. Ne eivät olleet huonompia, mutta jollain tapaa jopa ylittivät silloisen Source-moottorin ominaisuudet. Vuosia myöhemmin nämä samat ihmiset antavat SOMAlle yhtäkkiä ruman kuvan, joka on yleisempää aloittelevien kehittäjien peleissä.

Thechineseroom kehittää Amnesia: The Dark Descentin jatko-osaa yhteistyössä alkuperäisten tekijöiden, Frictional Gamesin, kanssa.

Peli on tulosta yrittämisestä tehdä jotain tiukkojen rajoitusten alla. Siksi pelin luomiseen päätettiin käyttää nimenomaan hienoa ja kauheaa Raycasting Game Makeria.

Tietyn sattuman kautta pelin sankari päätyy Groveen. Tämä outo ja epävieraanvarainen paikka voi tarjota hänelle monia yllätyksiä. Ja ne tuskin ovat miellyttäviä.

Pelastusryhmän jäsenenä tutkimme salaperäistä avaruusalusta ja opimme sen miehistön historiaa. Intel Level Up 2017 -voittaja parhaasta 3D-grafiikasta

Tacoma on tarinavetoinen seikkailupeli, joka sijoittuu vuonna 2088 korkean teknologian avaruusasemalle. Sinun täytyy tutkia kuun tukikohtaa, selvittää, kuinka miehistön jäsenet elivät ja työskentelivät sen parissa ja mitä siellä tarkalleen tapahtui. Löydät hämmästyttävän tarinan uskosta, pelosta ja vankkumattomuudesta vaaran edessä.

Tacoman asemalle asennettiin digitaalinen videovalvontajärjestelmä, joka taltioi tärkeitä hetkiä miehistön jäsenten elämästä. Kaikki on tallennettu 3D-hologrammeihin, joten olet käytännössä keskellä toimintaa. Mahdollisuus kelata levyjä taaksepäin antaa sinun tarkastella tarinaa eri näkökulmista ja paljastaa tarinan kaikki kerrokset.

Estranged kertoo tarinan yksinäisestä kalastajasta, jonka laiva on juuttunut salaperäiselle saarelle rajumyrskyn vuoksi. Kun etsit tietä takaisin mantereelle, tutkit yksityiskohtaisia ​​paikkoja ja tapaat tämän saaren uteliaita asukkaita.

"The Mask Reveals a Disgusting Face" on 3D-mystinen seikkailupeli pikselien "retro"-grafiikalla, jossa on kiinnitetty paljon huomiota tunnelmaan ja äänityöhön.

Juoni kertoo Garysta, yksinäisestä ja masentuneesta miehestä. Pitkän piinauksen jälkeen hän päättää viettää aikaa talossa kaupungin ulkopuolella siinä toivossa, että se auttaa häntä. Huono idea. Pian jokin outo voima lukitsi hänet tänne ja pystytti korkean ristikon talon ympärille. Sen jälkeen talossa alkoi tapahtua mystisiä asioita, jotka saivat yksinäisen ihmisen hulluksi. Voiko hän selviytyä tästä painajaisesta?

Käsitteellisesti peliä voidaan kuvata tavallaan "masennussimulaattoriksi". Venäjän ja englannin kieliä tuetaan.

Survival-kauhupeli RPG- ja pulmaelementeillä. Tutkimme hylättyä kartanoa, ratkaisemme pulmia ja pakenemme salaperäistä demonia. Se on saavuttanut kulttistatuksen Japanissa, ja se on synnyttänyt satoja fanipelejä ja spin-offeja. Sen pohjalta on jopa sarja novelleja, elokuva ja anime. venäläinen versio.

Ubisoftin ja EA:n synkkä kauhupeli, joka sijoittuu mielisairaalaan, jossa tehdään laittomia kokeita.

Tositapahtumiin perustuva kauhupeli. Harjanteen sijainti on Medveditskajan harju. Poltetut puut, silminnäkijöiden lausunnot, selittämättömät tapahtumat... Mitä muuta voisit vaatia tällaiselta peliltä?

Vaikka Outlastilla, toisin kuin Somalla, on monia äkillisiä esiintymisiä ja odottamattomia hetkiä, pelin kerronnallinen osa kehottaa sinua tutkimaan turvapaikan pelottavia käytäviä. Outlastissa on kaikki: pelottavia vihollisia ja ahdistava kauhutunnelma. Kuten Soma, Outlast saa pelaajan tuntemaan itsensä yksinäiseksi, kun taas vihollisilla on "mestari" -etu tutulla alueella. Peli keskittyy kuitenkin pikemminkin hirvittäviin verisiin kohtauksiin, jotka näyttävät meille todella pelottavia kuvia. Yrittääkseen paljastaa Outlastin maailmassa tapahtuneet mystiset tapahtumat pelaajat siirtyvät kauhistuttavasta kohtauksesta toiseen, kunnes he pääsevät totuuteen ja saavat selville, mitä täällä todella tapahtui.

Kun kuljet kapeita käytäviä pitkin ja tuijotat videokameralla pimeyteen, vihollinen voi piileskellä takanasi. Siksi adrenaliini vain kaatuu ohittaessaan. Peli murskaa myös sen tosiasian, että hirviöt voivat piiloutua minne tahansa: kaappiin, sängyn alle tai oven taakse. Outlastissa on kaikki, mitä Soma-fani tarvitsee: mukaansatempaava tarina, mielenkiintoiset hahmot ja lisää yllätyksiä joka kulman takana.

Amnesia: The Dark Descent

Vuosi on 1839, heräät tyhjään linnan huoneeseen, muistat vain nimesi Daniel, että olet Mayfairista ja joku metsästää sinua. Lähellä on muistilappu, jossa sanotaan, että olet pyyhkinyt muistisi, tietty varjo jahtaa sinua ja sinun on päästävä linnan sisäiseen pyhäkköön voittaaksesi paronin. Tämän seurauksena Amnesia: The Dark Descent on tullut yksi parhaista peleistä selviytymiskauhugenressä. Linnaan tutustuessasi voit nauttia synkästä tunnelmasta, joten Amnesiaa suositellaan kaikille Soma-faneille.

Mukana on stealth-elementtejä, fysiikkaan perustuvia pulmia sekä järkimittakaava, jota sinun on jatkuvasti seurattava. Mitä kauemmin tuijotat hirviötä, katsot muita kauheita tapahtumia, sitä suurempi on mahdollisuus saada kuulo- ja visuaalisia hallusinaatioita. Mistä kaaos vain vahvistuu. Mikä tahansa valonlähde, olipa kyseessä lamput, lyhdyt tai takat, auttaa sinua palautumaan ja palauttamaan mielesi. Peli keskittyy heidän ympärilleen. Amnesiassa sinulla ei ole aseita, joten yritä olla jäämättä hirviöiden kiinni, ja jos näin tapahtuu, juokse.

Pelon kerrokset

Layers of Fearissa voit ottaa taiteilijan roolin, joka yrittää viimeistellä parhaan maalauksensa. Mutta heti kun hän ottaa maalin, hänellä alkaa olla hallusinaatioita, kaikki tämä täysin tyhjässä talossa. Tässä ensimmäisen persoonan psykologisessa kauhupelissä ratkaiset monimutkaisia ​​pulmia, joissa sinun on tutkittava huolellisesti roikkuvat kankaat ja löydettävä niihin piilotetut vihjeet. Mitä lähemmäksi maalauksia tutustut, sitä enemmän itse talo alkaa vääristyä ja paljastaa yhä enemmän salaisuuksia.

Layers of Fear on kauhupeli, joka käsittelee arkipäiväisempiä tosielämän asioita: avioeroa, yksinäisyyttä ja jopa alkoholismia. Ahdistavan tunnelman luo jo tarina kidutetusta taiteilijasta, joka yrittää saada luomuksensa valmiiksi, mutta joutuu kohtaamaan menneisyytensä demonit. Pelissä on kolme erilaista loppua, jotka vaihtelevat prosessin aikana tehdyistä päätöksistä riippuen, joten voit käydä Layers of Fear -pelin läpi useita kertoja.

Firewatch

Peleihin nousevien teemojen ja tunnelman suhteen FireWatch ja Soma ovat täysin erilaisia ​​pelejä. Firewatchin juoni perustuu kuitenkin päähenkilön eristäytymiseen ulkomaailmasta, minkä ansiosta kerronta on syvempää. Ajatus vieraantumisesta ja metsän syvyyksissä asumisesta talonmiehenä ei ole niin pelottava. Mutta mitä kauemmin pelaat, sitä enemmän eristyneisyys alkaa painaa sinua.

Ainoa keskustelukumppanisi on pomo, joka ajoittain ottaa sinuun yhteyttä radion välityksellä ja antaa uusia tehtäviä. Mutta jopa tällaiset rutiinitehtävät alkavat tehdä sinusta epäilyttäviä. Mitä koko kesä täysin eristyksissä tarkoittaa? Pako todellisuudesta, josta monet haaveilevat, tai toisesta vankilasta, joka on erilainen kuin se, missä olit ennen?

Firewatch yrittää välittää pelaajalle henkilökohtaisen tarinan ja vangita hänen huomionsa upeilla ideoilla. Tutustut puiston aiemmin tutkimattomiin kulmiin, voit kokeilla päähenkilöiden elämää ymmärtääksesi, mistä he yrittävät paeta.

bioshock

Mitä tulee ilmakehän kauhuun, Bioshockia ei voida sivuuttaa. Vedenalainen dystopia, joka on täynnä uhkaavia olentoja ja karismaattisia johtajia. Pelaajan on taisteltava tiensä ulos, jos he haluavat selviytyä hengissä. Bioshock ei ole aivan tyypillinen kauhupeli, mutta sen ympäristö on niin salaisuuksien peitossa, että niiden paljastaminen tutkiessasi Rapturea (vedenalainen kaupunki, jossa pelin päätapahtumat kehittyvät) on ilo.

Jokaisen kulman takana vaanii uusi konna, joka on ottanut itselleen palan Rapturea. Olipa kyseessä tycoon Andrew Ryan tai arvaamaton valokuvaaja Sandy Cohen, Rapture on täynnä uskomattomia vaaroja ja olentoja, jotka elävät täällä. Onneksi et ole vain aseistettu, vaan sinulla on myös maagisia kykyjä plasmideilla. Joten piiloudu, taistele ja tee mitä tahansa päästäksesi pois Rapturesta ja paljastaaksesi kaikki siinä piilevät salaisuudet.