Korjaus Design Huonekalut

Peli arvaa aiotun hahmon. Kenen pitäisi arvata akinaattori, jotta hän ei arvaa. Kuinka peli Akinator toimii

Kiitos, että muistat jättää kommenttisi ja arviosi!


Nimi:
Genre: Twenty Questions (verkkopeli)
Maa: Ranska.
Kehittäjä: Arno Maigret, Jeff Del
Kustantaja: GunMedia
Pelimoottori: Limu
Alustat: Android, iOS, Windows, selain, BlackBerry, Windows Phone, Java, Linux, Fire OS
Pelitilat: Yksinpeli.
Julkaisupäivä: 2007
Virallinen verkkosivusto: akinator.com

Akinator on hienoa viihdettä ystävien kesken, jota arvostavat kaikenikäiset ja -sukupolvet. Älykäs ja hauska peli, joka saa ajan kulumaan.

Miten Akinator luotiin?

Internet-pelistä "Akinator" on tullut todellinen ilmestys miljoonille käyttäjille, jotka ovat päättäneet kommunikoida tämän salaperäisen neron kanssa. Se riitti ajatella tietyn hahmon päähän, jonka jälkeen henkinen alkaa kysyä johtavia kysymyksiä. Esimerkiksi "Onko hahmosi sidoksissa Microsoftiin?" tai "Onko hahmosi yli 40-vuotias?" Vastattuaan kaikkiin kysymyksiin pelaaja on järkyttynyt, koska henkinen arvaa erittäin tarkasti elokuvien hahmot, todelliset mediaihmiset ja kirjalliset sankarit. Mutta miten tämä hämmästyttävä peli toimii?


Arno Maigret ja Jeff Del julkaisivat Akinatorin alkuperäisen englanninkielisen version verkossa vuonna 2007. Toistaiseksi peli on esitetty sekä verkkoversiona että kaikille johtaville mobiilialustoille (iOS, Windows Phone, Android).

Jin nimeltä Akinator lupasi pelaajalle arvata hänen hahmonsa ja käyttää enintään 40 kysymystä tähän prosessiin. Pelaajan tulee vain vastata oikein johtaviin kysymyksiin, antaa vihjeitä henkille. Piilotetusta hahmosta ei tarvitse olla tarkkaa tietoa, koska vastaus on "en tiedä" tai "En ole varma", "Todennäköisemmin kuin ei" jne.

Kuinka esittää kysymyksiä Akinatorille?

Yleensä hahmon arvaamiseksi Akinatorille riittää 20 kysymystä, jotka muodostavat yli miljoona ainutlaatuista yhdistelmää.

Näiden kysymysten avulla voit tunnistaa alueen, jolla salaperäinen hahmo sijaitsee (mikä on hänen toiminta-alansa, onko hän olemassa todellisessa elämässä, onko hän tiedemies, poliitikko, muusikko jne.).

Vähitellen ohjelman tietokanta kutistuu, ja sitten hahmon nimi ilmestyy näytölle. Kun kyseessä on todellinen henkilö, näytetään usein myös käyttäjän lataama kuva.

Koska Akinator vaatii toimiakseen valtavan määrän tietoa, ensimmäisenä vuonna julkaisun jälkeen vastausten arvaustarkkuus oli erittäin alhainen. Mutta Arno Megre ja Jeff Delom paransivat jatkuvasti algoritmeja, sovellus opiskeli ja kehitti itse. Laskennassa käytettiin monimutkaisia ​​matemaattisia kaavoja, jotka otettiin jatkuvasti tuhansien ja tuhansien pelaajien vastausten mukaan. Mitä enemmän niitä, sitä suurempi on lopullinen arvaustarkkuus. Projekti saavutti valtavan suosion vuonna 2008 PC-selaimen kautta saatavilla olevan online-version muodossa. Sitten peli siirrettiin mobiilialustoille.

Vuoteen 2016 mennessä Akinator-henki tarvitsee yleensä kysyä pelaajalta enintään kaksi tusinaa kysymystä! Suurin tarkkuus on taattu myös käyttäjien vakaan toiminnan ansiosta, sillä pelissä on useita suuria yhteisöjä englanninkielisissä maissa. Jos Akinator ei jostain syystä arvannut hahmoa, on aina mahdollisuus lisätä se tietokantaan itse.

Akinator pelata verkossa tietokoneella
(Virallinen sivusto akinator.com)

  • Akinatoria voi pelata sekä tietokoneella että älypuhelimella tai tabletilla. Tätä varten sinun on ladattava ja asennettava peli Google Playn ja App Storen virallisista sivustoista.

Lataa Akinator Androidille.
(Virallinen Play Market -sivusto)

Lataa Akinator iOS:lle.
(virallinen App Store -sivusto)



Kaverit, laitamme sielumme sivustoon. Kiitos siitä
tämän kauneuden löytämisestä. Kiitos inspiraatiosta ja kananlihalle.
Liity joukkoomme klo Facebook Ja Yhteydessä

Tehdäksesi lomastasi hauskempaa ja jännittävämpää, verkkosivusto Olen koonnut sinulle hienoja pelejä, jotka auttavat sinua nauramaan paljon, harjoittelemaan käänteitäsi jälleen ja oppimaan paljon toisistasi. Ne eivät vaadi erityisiä rekvisiitta, joten tee se.

Hattu

Kaikki osallistujat keksivät kymmenen sanaa, kirjoittavat ne paperille ja laittavat ne hatuun. Ja sitten hauskuus alkaa: pelaajat yrittävät vuorotellen selittää, näyttää tai piirtää sanat, joita he kohtaavat rajoitetun ajan sisällä, ja kaikki muut yrittävät arvata ne. Menestyneimmät saavat voittopisteitä, kunniaa, mainetta ja mitalin kaulaan.

Yhdistykset

Kaikki istuvat ympyrässä ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on välittömästi sanottava ensimmäinen assosiaationsa tälle sanalle seuraavan korvaan, toinen sanoo kolmannelle ja niin edelleen, ketjussa , kunnes sana palaa ensimmäiseen. Jos "norsusta" saat "stripparin" - katso, että peli oli menestys.

tutustua minuun

Useita ihmisiä istuu peräkkäin. Johtajan on sidottu silmät kosketuksella tunnistettava piilossa oleva henkilö istuvista. Lisäksi voit arvata eri kehon osien - esimerkiksi käden, jalkojen, hiusten - perusteella, riippuen siitä, kuinka pitkälle jokainen on valmis menemään.

Jenga

Tasaisista puupaloista rakennetaan torni, jonka asennussuunta vaihtelee joka tasolla. Sitten pelaajat ottavat vuorotellen varovasti pois pala kerrallaan ja asettavat sen tornin päälle. Kaikki tämä on tehtävä erittäin huolellisesti, muuten torni romahtaa. Pelaaja, jonka toimien seurauksena romahdus tapahtui, katsotaan häviäjäksi.

Krokotiili

Tämä on suosittu peli, jossa osallistujat käyttävät eleitä, liikkeitä ja ilmeitä piilotetun sanan näyttämiseen, kun taas muut pelaajat yrittävät arvata sen. Kuljettaja ei saa lausua sanoja tai antaa ääniä, käyttää tai osoittaa ympäröiville esineille, näyttää kirjaimia tai sanan osia. Onnekas, joka arvaa mistä on kyse, kuvailee seuraavalla kierroksella itse sanaa, mutta jo erilaista.

Kurkku

Yksi johtaja valitaan, ja kaikki muut tulevat hyvin läheiseen ympyrään - kirjaimellisesti olkapäätä vasten. Pelaajien käsien tulee olla takana. Pelin ydin on ohittaa kurkku huomaamattomasti isännän selän taakse ja purra siitä aina kun mahdollista. Ja esittäjän tehtävänä on arvata, kenen käsissä kurkku on. Jos juontaja arvasi oikein, hänen kiinnijäänyt pelaaja ottaa paikkansa. Peliä jatketaan, kunnes kurkku on syöty. Se on erittäin hauska!

Ottaa yhteyttä

Isäntä ajattelee sanaa ja kutsuu muita pelaajia tämän sanan ensimmäiseksi kirjaimeksi. Esimerkiksi sana "katastrofi" on suunniteltu - ensimmäinen kirjain "K". Jokainen muu pelaaja keksii sanan, joka alkaa tällä kirjaimella ja yrittää selittää muille, mitä heillä on mielessä nimeämättä. Jos joku pelaajista ymmärsi, minkä sanan selittäjät tarkoittivat, hän sanoo: "On yhteystieto!" ja molemmat (se, joka selittää ja vastaa) alkavat laskea ääneen kymmeneen ja sitten kumpikin sanoo oman sanansa. Jos sana täsmäsi, johtaja kutsuu sanan toista kirjainta ja peli jatkuu, vain nyt sinun täytyy keksiä ja selittää sana jo annetuilla alkukirjaimilla. Jos sana ei täsmää, pelaajat yrittävät edelleen keksiä ja selittää uuden sanan.

Danetki

Vanha hyvää etsivähauskaa. Danetka on sanapalapeli, hämmentävä tai outo tarina, josta osan esittelijä kertoo, ja loput täytyy palauttaa tapahtumien järjestys. Voidaan esittää vain kysymyksiä, joihin voidaan vastata "Kyllä", "Ei" tai "Epäolennainen", tästä syystä pelin nimi. löydät mielenkiintoisimmat "danetki".

En koskaan...

Tämän pelin avulla voit oppia tuntemaan ihmisiä paremmin. Tämän pelin pelimerkit ovat mitä tahansa esineitä, kuten kolikoita, hammastikkuja ja niin edelleen. Peli alkaa näin: ensimmäinen osallistuja sanoo jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt elämässään ("En koskaan..."). Kaikkien muiden pelin osallistujien, jotka tekivät tämän, on annettava yksi pelimerkki tälle pelaajalle. Se, jolla on eniten pelimerkkejä pelin lopussa, voittaa.

Salaisuuden Vartija

Erittäin koukuttava ja erittäin mieleenpainuva peli. Isäntä ajattelee lausetta, iskulausetta tai lainausta, jonka kaikki osallistujat tuntevat. Nimeää siinä olevien sanojen lukumäärän. Sitten pelaajat kysyvät "pitäjältä" mitä tahansa kysymyksiä. Jokaisen vastauksen tulee sisältää sana piilotetusta lauseesta. Vastauksen tulee mahtua yhteen lauseeseen. Analysoimalla ohjaajan vastauksia pelaajat kertovat oman versionsa "salaisuudesta".

Fanta

Vanha hyvä lasten peli. Pelaajat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Yhdellä pelaajalla on silmät sidottu. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu pelaaja keksii vedetylle esineelle tehtävän, jonka omistajan on suoritettava se. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: laulaa laulua, tanssia tai kävellä rautaa.

Tietokilpailut ovat erittäin mielenkiintoinen genre, niitä on eri aiheista, eri ikäisille, yksinkertaisia ​​ja monimutkaisia. Jokaisessa tietokilpailussa voi olla joko hyvin vähän tai paljon kysymyksiä. Yleensä tietokilpailun säännöt ovat niin yksinkertaiset kuin kolme penniä - vastaa kysymyksiin ja ansaitse pisteitä, ja sitten voit vaihtaa ne ylimääräisiin elämiin, virheen oikeuteen tai vinkkeihin. Voit osallistua tietokilpailuun yksin kilpailematta kenenkään kanssa tai haastaa todellisia ystäviä tai botteja. Sitten sinun on vastattava kysymyksiin nopeasti ja nopeasti, jotta vastustaja ei pääse sinua edelle eikä vie kaikkia laakereita. Nyt voit pelata yhtä mielenkiintoista tietokilpailua, jonka päähenkilö ja luoja on Akinator-niminen henki. Monien vuosisatojen ajan hän istui lampussaan, mutta eräänä päivänä hän väsyi, ja hän nousi ulos, hautasi lampun syvemmälle hiekkaan ja päätti keksiä jotain hauskaa ja mielenkiintoista. Näin ilmestyi Akinator-visa, joka on jo valloittanut miljoonia pelaajia ympäri maailmaa.

Akinator tietää kaiken!

Akinator-tietokilpailun ydin on, että ajattelet tiettyä henkilöä - todellista, kuvitteellista tai esimerkiksi sarjakuvan tai elokuvan hahmoa. Se voi olla kuka tahansa - suosikkinäyttelijä, myyttinen jumala, kuvitteellinen olento, jonka vain sinä tunnet, animaatiosarjan tai sarjakuvan sankari tai sankaritar. Yleensä ei rajoituksia hahmojen osalta. Ilmoita sitten ikäsi, on parempi olla valehtelematta ja syöttää todellinen hahmo. Sen jälkeen Akinator kysyy sinulta selventäviä kysymyksiä: onko kuvittelemaasi sankaria olemassa elämässä, missä hän työskentelee, minkä ikäinen hän on, minkä väriset hänen hiuksensa ovat, polttaako hän tai osaako hän tanssia. Akinatorin tietokanta hahmoineen on yksinkertaisesti valtava ja siinä on useita tuhansia hahmoja, joten kysymyksiä ei ole vain paljon, vaan erittäin, hyvin monia.

Akinator voi arvata hahmon nopeasti tai viidenkymmenen selventävän kysymyksen jälkeen. Useimmiten hän todella antaa sinulle oikeat vastaukset - valokuvan henkilöstä, jota ajattelit, ja selityksiä hänestä: mikä on hänen nimensä ja mistä hänet tunnetaan. Jos esimerkiksi arvasit Spider-Manin ja henkinen arvasi oikein, hän antaa sinulle kuvan Hämähäkkimiehestä ja tietoa - Spider-Man-elokuvan sankari, hän on Peter Parker. Yritä ajatella harvinaisia ​​ja ei niin laajalti tunnettuja hahmoja, niin Akinator joutuu murtamaan päänsä hahmosta. Hän kysyy sinulta paljon kysymyksiä, hän saattaa jopa antaa sinulle väärän vastauksen, hänellä on kolme oikeutta tehdä virhe, jonka jälkeen hän häviää, ja sinä voitat ja ansaitset pisteitä energialla.

Jokaiseen Akinator-henn kysymykseen voidaan vastata näin: Kyllä; Ei; Todennäköisemmin ei kuin kyllä; En tiedä; Voi olla. Ota aikaa, muuten voit napsauttaa väärässä paikassa, ja koko järjestelmä menee harhaan, sinun on aloitettava alusta. Vastausvaihtoehtojen miettimiselle ei ole aikarajaa, mutta älä silti tuhlaa aikaa tarkoituksella, vastaa ei kovin nopeasti, mutta ei helvetin liian hitaasti.

Joskus Akinator voi arvata hahmosi hyvin pitkään, ole kärsivällinen, eihän tuhansien vastausten joukosta ole niin helppoa kalastaa yhtä oikeaa vastausta. Yritä ajatella mielenkiintoisia hahmoja, jotta sekä sinä että henki on jännittävää päästä totuuden ytimeen askel askeleelta.

Sankareita jokaiseen makuun

Olet luultavasti huolissasi siitä, että ajattelet hahmoa, mutta se ei ole henkien tietokannassa? Älä huoli, koska ensinnäkin, tässä tapauksessa voitat henkisen ja ansaitset pisteitä. Ja toiseksi, voit kirjoittaa hahmon tietokantaan ja keksiä sen uudelleen tarkistaaksesi, tällä kertaa Akinator ymmärtää ketä ajattelet tai et.

Mutta useimmiten arvaamasi hahmo on jo tietokannassa, ja Akinator on onnekas. Ehkä hän arvaa hänet kolmesta viiteen kysymykseen, tai ehkä kaikki seitsemänkymmentä kysymystä tarvitaan. Millaisia ​​hahmoja henkien tietopohjassa on? Sarjakuvien, sarjojen, elokuvien sankareita, sekä venäläisiä että ulkomaisia. Jos esimerkiksi katsot usein jotakin kanavaa, esimerkiksi TNT:tä, ajattele joku siitä: Pavel Volya tai tohtori Bykov. Varmasti Akinator arvaa ne ja näyttää kuvat. Ja henkinen tuntee useita satoja historiallisia henkilöitä, myyttisiä olentoja antiikin Kreikan legendoista ja monia muita.

Jos epäilet edelleen, onko Akinator todellinen kaikentietävä, tarkista se heti. Muista vain, että sinun on vastattava henkisen selventäviin kysymyksiin rehellisesti, muuten hän ei pysty antamaan oikeaa tulosta. Ja Akinatorin tahallinen hämmentäminen ei toimi - hän saa heti tiedon tästä ja kieltää sinua pelaamasta, joten noudata sääntöjä ja pidä hauskaa Akinatorin henkien seurassa.

Tervetuloa Akinatoriin - online-hahmojen arvauspeliin. Jos et ole yrittänyt pelata - aloita nyt, muista vain - älä huijaa! Gene Akinator tunnistaa helposti pelaajan, joka lyö vetoa mihin tahansa tai vastaa aina "ei"! (Peli avautuu uuteen ikkunaan.)

Akinatorin sääntöjen mukaan sinun täytyy ajatella todellista tai kuvitteellista hahmoa, vastata rehellisesti häntä koskeviin kysymyksiin, ja Jin yrittää arvata. Tässä tapauksessa ensimmäinen kysymys on vakio - pelaajan ikä (kirjoitamme numeron 100 asti). Kaikki seuraavat kysymykset koskevat valintaasi, ja tässä on syytä selittää, kuka Akinator on: miten hän arvaa ja miksi hän on useimmiten oikeassa.

Kuinka peli Akinator toimii

Tässä on erittäin laaja tietokanta julkisuuden henkilöistä ja kuuluisista kuvitteellisista hahmoista. Jokainen kysymys vaatii yksiselitteisen vastauksen ja katkaisee osan ominaisuuksista. Vähitellen opintoala kapenee siirtyen laajoista kysymyksistä selventäviin, kunnes arvaus on ilmeinen!

Kenen pitäisi arvata Akinator, jotta hän ei arvaa

Akinator-pelin tietokanta täydennetään pelaajien voimilla nimillä ja valokuvilla, mikäli hahmoa ei arvata 3 yrityksen jälkeen. Jos arvaat kuuluisan hahmon - bloggaajan, laulajan, taiteilijan - Akinator arvaa 98 prosentin todennäköisyydellä, koska tuhannet pelaajat vahvistivat ottelun.

Voit ajatella jotain, joka ei ole henkilö. Jos peli epäilee jotain olevan vialla vastattuaan kielteisesti useisiin ilmeisiin kysymyksiin, se kysyy selventävän kysymyksen: "Onko hahmosi olemassa todellisuudessa?" Sarjakuvien ja animen sankarit, eläimet, kuljetukset ja opiskelukohteet arvataan myös erehtymättä. Kirjojen sankareiden kanssa asiat ovat paremmin - jos haluat hämmentää Akinatoria - muista satujen, fantasia- tai tietokonepelien sankarit!