Korjaus Design Huonekalut

Metal Gear Solid 5. Metal Gear Solid V: Phantom kipu (2015) (pelin täydellinen kulku)


Missio 7: Verinen kupari
Mission 8: Ammattivoimat
Missio 9: Apu ja jätteet
Mission 10: enkeli rikki siivet
Missio 11: Hiljaisuuden ympäröimä
Mission 12: Tien helvettiin
Missio 13: Määriteltävä pimeys
Missio 14: Yhteinen kieli
Mission 15: Ghostsin jalanjäljet
Missio 16: Caravan pedators Mission 17: Soittaminen Scouts
Missio 18: Veren joukkovelkakirjalainat
Missio 19: Trail
Missio 20: Äänet
Mission 21: Sotilaallinen talous
Missio 22: Alustan vapautus
Mission 23: Valkoinen Mamba
Missio 24: Sulje yhteystiedot
Mission 25: Avengerin oikea käsi
Missio 26: Metsästys
Missio 27: Radikaali syy
Mission 28: koodin puhuja
Mission 29: Metal Archai
Missio 30: Skull
Missio 31: Sahelantrope
Missio 33: [Autonomia] Informaatio sota
Missio 34: [Extreme] Ohje ja jätteet

Päätehtävä:

  • Neuvostoliiton sotilas rekrytoitiin CIA: sta, pysäytti yhteyttä. Evakuoi tämä "crot".

Henkilöstö taitoja:

  • Kiipeilijä
  • Sähkömagneettiset kaivosasiantuntija
  • Rocket Management -asiantuntija

Lisätehtävät:

Tämä on tärkein tehtävä, joten seuraa sitä pakollinen. CIA-agentti pakeni ja on aavikolla. Hänen sijaintinsa on merkitty keltaisella merkiksi. Kun lähestyt määritettyä pistettä, näet, kuinka autiomaa hakuasiamiehen etsinnässä valitaan neljä Walker Gear. Voit joko poistaa nämä sotilaat tai huomaamattomasti asiamiehelle ja evakuoida se. Ole kuitenkin varovainen, sinulla on vähän aikaa, kunnes hakukoneen sotilaat löytävät hauras.


Tehtävästä tulee selväksi, että CIA-agentti on evakuoida ennen hakukoneen saapumista, joka koostuu neljästä kävelijävaihteesta. Heti kun lähestyt aavikkoa, edustajan haun perinteinen laskenta. Nopeampi päästä haihtumaan, ota maastoauto lähetystyöhön tai soita, mitä tukea. Nopeasti tasoittaa reitin erinomaisen reunaa pitkin, ohitse hakutiimin jäseniä. Heti kun löydät agentin, evakuoida se käyttämällä Fultonia. Voit yrittää tuhota hakuryhmän, mutta sitten sinun täytyy juosta koko autiomaassa, koska Walker-vaihteisto on menossa haavoittuneiden neljän puolen.

Optimaalinen vaihtoehto tämän tehtävän suorittamiseksi on odottaa, kunnes hakukoneen havaitsee CIA-agentin, koska sen jälkeen kaikki neljä sotilasta kokoontuvat yhteen pisteeseen ja sinun ei tarvitse juosta heille autiomaassa. Heti kun he kutsuvat autoa kuljettamaan haavoittuva, lakaisema heidän rauhoitonsa ja evakuoida.

Kun hakuryhmä havaitsee asiamiehen, yksi sotilasta aiheuttaa maastoauvan haihdutuksen kuljetukseen. Jonkin ajan kuluttua maastoauto saapuu. Sinun tehtäväsi laittaa kuljettaja ja evakuoida se. Tämä tehtävä voidaan suorittaa kolmella tavalla:

  • Ensimmäinen tapa: Odota, kunnes kuljettaja tulee hajalle ja evakuoida se.


  • Toisaalta: järjestää väijytys maastoautojen polulla Lamar Haeatin palatsista. Tie autiomaassa on merkitty autosta. Pudota tie autolla tai vain ampua kuljettaja Sniper-kivääristä.
  • Kolmas tapa: evakuoida agentti ennen hakukoneen löytämistä. Tämä johtaa siihen, että hakuryhmä etsii loputtomasti haihtua, ja kuljettaja autolla on jatkuvasti lähellä Lamar Haaatin palatsia, odottaa tilausta. Pysyt vain Lamar Haaatin palatsiin ja evakuoi kuljettaja yhdessä maastoajelun kanssa.


  • Ensimmäinen vanki on Shagon kylä keskellä rakennuksessa 1. kerroksessa. Muista evakuoida se ennen CIA: n agentin evakuointia, koska tämänhetkisen vyöhykkeen tapahtuman jälkeen kapenee ja Shagon kylä ei ole käytettävissä, minkä seurauksena sinun täytyy käydä lähetystyössä toisen kerran.


  • Toinen vanki sijaitsee Lamar Haaatin palatsissa. Se on tehty yhdellä dungeons, joka sijaitsee lähellä palatsin rakennusta. Kun tämän vankeuden pelastusta ei ole rajoituksia, joten ne voidaan tehdä milloin tahansa.




Voit seurata tehtävää, sinun on jatkettava tietty tapahtumaketju. Kun hakuryhmä havaitsee CIA: n agentin, se aiheuttaa auton, joka kuljettaa huijauksen Lamar Haaatin palatsille. Agentti sijoitetaan kammioon ja laittaa sentries. Jonkin ajan kuluttua radiosta saat tietoa, että tuntemattomat ihmiset vangitsivat ulospäin ja kehittyivät Lamar Haaatin palatsin suuntaan. Sitten palatsi ajaa maastoauto, josta kuljettaja tulee ulos Musta Balaclava. Tämä on Neuvostoliiton sotilas, joka on suunnitellut yrityksen CIA-agentti. Jos hän menee kammioon asiamiehelle, se väistämättä tappaa hänet ja lähetys on epäonnistunut. Heti kun hän hajoaa autosta juomalla sitä rauhanomaisuuden avulla ja evakuoida.

Videopäiliö sijoitus "S", kun suoritetaan lisätehtävät №1,2,3,4,5:

Viime vuonna oli runsaasti valtavasti valtavia pelejä. Olemme onnistuneet asumaan kolmannessa "Witcher": ssa, nyt vietän unettomia öitä pudotukseen 4, onnelliset omistajat Wii U tutkia maailman planeetta Xenoblade Chronicles X: ssä, ja joku ei vieläkään voi irrottaa seikkailuja Snake Metal Gear Kiinteä 5: Phantom kipu.

Yllättäen, sarja Hydeo Codzima kammiosta moraalisesta kärsimyksestä muuttui kaasuputkeksi avoimella maailmalla ja alapuolella annamme neuvoja siitä, miten käyttäytyä "tontti", jotka ovat hyviä viisikymmentä täällä. Ystävällinen Afganistanin tai synkkä Afrikka ymmärtää, mistä mennä ja mitä tehdä.

Prologi

Ymmärtää tontti - yksi tärkeimmistä jaksoista. Se ei ole täysin samanlainen kuin pelin suurin osa tyylillisesti tai mekaniikan näkökulmasta. Toiminta alkaa lukuisista kissan kohtauksista, jotka ovat huomionarvoisia, ja spoilerit eivät tarvitse mitään.

Saatuaan toimiston, käytämme Izmailia ovessa - tämän toverin sinun täytyy seurata. Kerran huoneessa, jossa on shirm, piilota siinä, että vihollinen juuri tarkistettu (ei tarkasta sitä). Seuraavaksi älä tule silmiesi vihollisille, etsi portaikko ja mene alas.

Saatuaan ase, tavoite ja ampua sammutin. Ensimmäiset viholliset voitetaan. Kill vastustajat parvekkeelta, ei mene alas. He kuolevat päätä pois päältä. Tärkeintä on, että sankari ei huomaa, muutoin "taistella", se on vaikeampaa. Kun rulla, jossa on polttava henkilö, juokse pois häneltä. Lisä video ja ampuminen hevosen selässä.

Luku 1. REVENGE

Episodi 1: Phantom-raajat

Olemme Yhdysvaltain Afganistanin edessä, ja Neuvostoliiton sotilaiden ympyrä (venäjän kieli pelissä on oikea, ymmärrettävä; vihollisia neuvottelut tunnetaan täydellisesti kuulemisella). Tulemme idroid (analoginen Pocket PC, vain 80-luvulta) ja näemme tavoitteen, Guvandan kylä. Kuuntelemme Ocelotia ja tutkimme kiikarit. Pyydä tiedustelutietoja, saamme tietoa injektiopullon kylästä. Me tarvitsemme meitä siellä. Älä juosta jalka, ota hevonen. Tapaamme viestin, käsitellä kaksi vartijaa. Tässä on ensimmäinen kaappaus! Tulevaisuudessa on monia.

Seuraavaksi sinun on löydettävä hyvä havainto (kaikki kukkulat sopivat) ja tarkasta kylä kiikariin. Selvitämme, missä viholliset sijaitsevat (ne on merkitty välittömästi), mitä autoja on siellä ja niin edelleen.

Meidän täytyy mennä rakennukseen punaisella lipulla. Sisällä on tietoja, joissa Kazuhiro Miller on piilossa (Kaza), jonka sinun täytyy tallentaa. Hän on tärkein kylä, rakennuksessa, joka on merkitty keltaiseksi. Siellä sinun täytyy nousta toiseen kerrokseen, ota cape olkapäille ja paeta (ja parempi ratsastaa) evakuointipaikkaan. Odotat kokousta uudenlaisten vihollisten kanssa, jotka muistuttavat elävää kuolleita. He eivät saa törmätä. Kun löydät itsesi helikopteriin - tehtävä päättyy.

Episodi 2: Diamond Dogs

Lähestymme Ocelot, kuuntele, saamme Fulton-järjestelmä (kaiken ja kaiken evakuointiin ja tärkein - sotilaat tiimisi). Seuraavaksi juna sen käytössä. Avaa IDROID, ymmärrämme perushallinnan ja armeijan intrifioiden kanssa. Saamme tietoja esineiden luomisen perusasiat, erilaiset irrotukset. Operaatio yleensä oppiminen. Kuuntele huolellisesti, kaikki on visuaalinen ja yksinkertainen, mutta melko paljon tietoa.

Kun ymmärrät, että käytäntö riittää, määritä helikopterin istutusvyöhyke ja istu sisälle. Helikopterilla valitsemme tehtävät - ensin on saatavilla kolme.

Episodi 3: Hero-polku

Valitsemme laskeutumisvyöhykkeen, laitteiden, lähetyksen aloittamisen ajan. On parempi toimia yöllä - vähemmän mahdollisuuksia löytää, vaikkakin näkyvyys heikkenee kaikille. Sinun täytyy päästä eroon erikoisvoimien komentajasta. Halutun pisteen saavuttaminen, lue leiri ja löydä tavoite (punaisella bechers). Poista sotilaat tornilla varovasti: Ei ole välttämätöntä tappaa, on parempi nukkua ja lähettää joukkueelle. Komentaja voi tai tappaa tai evakuoida, valinta on sinun. Istu alas helikopterille ja lentää pois.

Episodi 4: Informaation sota

Kerran kentällä alkaa etsiä viestinnän laitteita. Kun löydät tietokannan, lue se kiikarit. Etsi kolme satelliittiantennia. Heidän pitäisi joko tuhota tai löytää radiolähetin. Se on jossakin rakennuksessa yläosassa, jonka antenni sijaitsee.

Episodi 5: Aita

Tehtävä on parhaiten tehdä yöllä. Sinun täytyy poimia vanki pohjaan, joka on suunniteltu paeta kasarmeista Wah Sind. Ne vartioidaan hyvin. Haluatko ampua - Oikea, voit kuitenkin mennä huomaamatta, jos valitset polun vastakkaisella puolella tiellä esteellä.

Otamme tietoja talosta vartijan kanssa, kun olet menossa kasarmeihin. Me nousemme turvaasemalle (parempi aloittaa), kuljemme portaiden läpi ja hypätä kalliolle. Vankeudessa istuu reunalla. Me evakuoimme sen.

Lisäksi: jälleen menemme kasarmeihin, mutta tuhoutuneeseen rakennukseen, jonka oikealle on rakennettu. Tulee insinööri, joka on evakuoida. Voimme lentää pois.

EPISODE 6: Mistä pistin piilota?

Meidän on kaappaus aseita, "Sting" -järjestelmä. Siellä on tehtävä, kun helikopteri istuu melko pitkälle. Me tulemme sumyyn, menemme selkäänsä, näemme luolan kynttilöillä. Tunneli johtaa alas vesiurheiluun. Menemme vasemmalle ovelle ja siellä - takahuoneeseen, jossa se on "pisto". Lisäksi odotamme kokousta kallon neuvoston kanssa. On parempi tuhota ne äskettäin hankittujen aseiden avulla. Ammu seisoo, kun ne ovat lähellä toisiaan. Huolehdi ampumatarvikkeesta saadaksesi palkkion ja "sting" ja maksuja hänelle. Kuitenkin "kalloista" voit paeta!

Tässä tehtävässä on muita tavoitteita - Hamidin vangin evakuointi (jos ei sieppausta ennen kuin kuulokoko on "Sting", panttivakuutus tappaa) ja helikopterin tuhoaminen (jälleen "sting" ).

Episodi 7: verinen kupari

Sinun täytyy evakuoida tai tappaa komentajat. Pelit löytyvät VALOn kylästä. Yksi on heti, kaksi muuta saapuu vähän myöhemmin. Päätä itsesi, tappaa tai ottaa joukkueesi. Tärkein asia ei ole herättää hälytystä, koska ne ovat täällä täynnä muita taistelijoita.

Lisätarkoituksiin: Sotilaiden ja komentajan evakuointi on suoraan autolla ja komentajien keskustelun kuuntelija (he puhuvat teltta, kun ne menevät yhteen).

Episodi 8: Ammattivoimat

Tehtävän kaksi vaihetta. Ensin sinun on poistettava eversti Shahhar Ye-kylässä, löytää hänen paperinsa ja tuhota sitten kaksi säiliötä. Matkalla voit evakuoida panttivanke.

On tärkeää estää säiliöt linnoitukseen. On parasta käyttää ilmailun iskua soittamalla sitä IDROIDin kautta. Crug, siellä, jossa säiliöt ovat 10-15 sekuntia.

Episodi 9: Ohje ja jätteet

Paranna ilmailun kuoret ja lentää tehtävään. Näemme vihollisen taisteluajoneuvot. Ne on hävitettävä, kun ne ovat operaation alueella. Tehtävän mukaan riittää räjäyttämään ja yhden, mutta ylimääräisen tavoitteen saavuttamiseksi on parempi päästä eroon vähintään viidestä.

Myös kartalla näytetään kuorma-auto, jossa on ampumatarvikkeita. On suositeltavaa kaapata ne.

Episodi 10: enkeli rikki siivet

Tulemme tuhoutuneeseen palatsiin. On useita panttijoita, jotka voidaan tallentaa. Yksi heistä sanovat, että Malac (tehtävän tavoite) siirretään toiseen paikkaan. Menemme takkien tietokantaan (kortin yläosassa), puhutamme alueen ja kulkevat linnoituksen sisällä. Etsi huoneita siellä. Yksi niistä punaisen värin ovi on se, jota tarvitsemme. Vedän Malakan ulos, laita helikopteri ja lentää pois.

Lisätehtävä: Ota yhteyttä Emmerichiin

Voit edetä tontin läpi, sinun on täytettävä ylimääräinen tehtävä "koskettaa Emmerichin kanssa". Tehdä tämä, siirry takkien tietokantaan sieltä AABA Schefapin rauniot. Plot-episodi alkaa.

Episodi 11: hiljaisuuden ympäröimänä

Yksi kaikista mielenkiintoiset jaksot pelissä. Sinulla on taistelu pomo, sniper molchunya. On syytä taistella häntä vastaan \u200b\u200bampujan kiväärillä, viivästyttää sijaintia silmällä. Kuitenkin on mahdollista selviytyä helpommaksi - löytää se kartalla ja pudota päänsä ampumatarvikkeella. Voit myös käyttää rauhoitetta (se on helpompaa, kun Muschka hyppää veteen ja pelataan sateenkaarella).

Seuraavaksi käärme tulee valinnan edessä: tappaa hiljaisuus (niin neuvoo Kaz) tai jätä elämä (Ocelotin versio). Parempi, tietenkin lähteä - hän on erittäin tärkeä tarina ja kohtaukset ja lähetystyöt liittyvät siihen. Lisäksi Muschia kumppanina on ylivoimainen koiralle ja hevoselle ja jopa robottipyörällä.

Scene Episode: Vierailu aterialle

Jos Molchunya pysyy elossa, tämä tehtävä näkyy pääpohjassa. Tyttöjen suorittamisen jälkeen voit ottaa kanssasi tehtävissä.

Jatkamme tehtävää "Ota yhteyttä Emmerichiin"

Menemme Serak Power Station, sen loppuun asti. On kaksi vaihtoehtoa: Tappaa kaikki viholliset tai hiipiä hiljaa. On tärkeää ymmärtää, että kun hälytys ei avaa ovea. Me kuulemme sisään, katsella videota.

Episodi 12: tie helvettiin

Menemme iso portti, neutraloivat sotilaat vasemmalla. Me nousemme oikealla alustalle ja oppia asiakirjoja. Nyt sinun täytyy päästä Afganistanin keskuskunnan leiriin. Helikopteri näkyy täällä, siellä on paljon vahvoja vihollisia. Meidän on löydettävä Emmerich. Jälleen, hangarin sisällä, jossa hän istuu, voit saada vain, jos ahdistus ei ole nostettu tai kaikki viholliset ovat kuolleita. Sisäänkäynti - yhden sivuovien kautta.

Tartu tämän epämiellyttävän luonteen ja ottamalla evakuointipisteeseen. Sitten jatkamme, piilossa jättimäinen robotti, soita helikopteri toiseen paikkaan. Siitä siinä ja taistele Sahelanhrope kanssa konekiväären avulla aluksella.

EPISODE 13: Pahampi pimeys

Täällä olemme Keski-Afrikassa. Ensinnäkin on välttämätöntä polttaa öljykenttä. Menemme tietokantaan (mene melko pitkään), jossa haluat tuhota säiliön ja sammuttaa pumput. Säiliö voidaan räjähtää kranaatilla ja sammuttaa pumput konsolipaneelin kautta.

Episodi 14: Keskinäinen kieli

Menemme määritettyyn kohtaan, löydämme matkalaukku, katsella rullaa. Sen on tallennettava viscont. Katsomme aluetta, löydämme kääntäjän, mene hänen jälkeensä ilman ahdistusta. Hän antaa mahdollisuuden mennä panttivangeen ryhmään, jossa on viscont: katso kuin kielitieteilijä tulee rakennukseen sotilaan. Vankeudessaan myös täällä. Voit siepata heidät matkan varrella yönäkölaitteen avulla.

Sitten sinun pitäisi evakuoida ja kääntäjä ymmärtää, mitä paikalliset ihmiset sanovat.

Episodi 15: Ghostsin jalanjäljet

Mene kylään. Me tuhoamme tai kaappaamme robotteja. Kaikki heistä 4. kaksi ovat teltat rakennuksiin, kaksi muuta - hieman korkeampi.

Episodi 16: Caravan petturi

Tehtävän siirtämiseen on kaksi vaihtoehtoa: joko pumppu Fullton ja evakuoida raskaita kuormia tai tuhota kaikki suojaus ja ottaa trukin vihollisen alueen ulkopuolelle.

Joka tapauksessa ensin neutraloivat suojat postitse. Sitten teltassa löydämme tietoja trukista, reitti on määritetty. Keskellä on lentokenttä. Tässä ovat tavoitteemme.

Kun pääsemme kuorma-autoon, kallo joukkue tulee näkyviin, mitä sinun tarvitsee voittaa. Se on helpoin tehdä tämä säiliöllä ja BTR: llä. Näytetään vihollisia tavalla.

EPISODE 17: SÄILYTTÄMINEN

Siirry keltaiseen pisteeseen metsässä. On panttivanki. Matkalla scoutin laimennusta on tutkittava, ja laitteen isäntä löytyy maan kivien välillä. Se on evakuoida. Menemme seuraavaan keltaiseen vyöhykkeeseen, toinen "potilas" on. Se ei ole kaukana kahdesta solusta kuoppaan puiset levyt. Hän on haavoittunut, joten on tarpeen lähettää se helikopterin pohjaan eikä Fultonin avulla.

Episodi 18: Veren sidokset

Täällä sinulla on 6 maalia. Menemme ensimmäiseen paikkaan, tapan sotilaan, jäljempänä - vuorelle päinvastainen, on myös vihollisia. Lapset istuvat kaivoksessa. Heidän täytyy vetäytyä evakuointipaikalle. Yksi haavoittuneita poikia on vedettävä itsestään matkan varrella, tilaa lapsia pitää ylös. Purista kaikki lapset helikopterissa. Kaikki! Seuraava videot ja keskustelut ...

Episodi 19: Trail

Kuten tavallista, menemme kartan merkittyyn kohtaan. Siellä, kiikarit, tutkimme perusta, jossa sinun on löydettävä avustaja. Hän istuu teltan sisällä kaksi vartijaa. Kun se tulee ulos, voit "skannata sen". Katsomme, missä hän istuu alas (hän \u200b\u200bmuuttaa autoa) - hän menee sinne, missä tarvitsemme. Suuri ja avustaja voi joko tappaa tai evakuoida.

Skumpiin tarkistuspisteeseen, joka on korkea. Sinun täytyy mennä tietokantaan, löytää verkko ja ovi. Seuraavaksi menemme matkalla toiseen oveen. Siellä on myös tuhoutunut silta. Mene vesiputoukseen ja sitten vasemmalle. Seuraava - tunnelin läpi valkoiseen rakennukseen. Sisällä löytää pojan ja katsotaan videon.

Nyt tulinen henkilö ilmestyy (erittäin, prologista). Siirtyminen ulos rakennuksesta, nimikkeen tunneliin, jonka kautta he tulivat, mutta se on jo tuhoutunut. Soita helikopteri idroid (mieluiten pois sinusta). Nyt löydämme säiliöitä vedellä. Ne on räjähtävä, kun pomo on heidän vieressään. Joten voit neutraloida sen, mutta ei tappaa. Kun se tulee säästää energiaa, lumi helikopteri ja lentää pois.

EPISODE 21: Sotilaallinen talous

Menemme lentokentälle, jäljempänä - lentoonlähtöraidoihin. Välittömästi on helikopterialue. Arms Trader saapuu sinne. Hän tulee rakennukseen, nousee toiseen kerrokseen ja kokoontuu tavoitteesi, joka on poistettava. Jälleen keskusteluja ja rullia. Se tapahtuu jotain odottamatonta.

Episodi 22: Alustan vapautus

Jätämme huoneesta, jossa robotti tekee. Me kutsumme helikopterille, tehtävä tehtävä, siirry vasemmalle toiselle kerrokselle tavoitteeseen. Tuhoamme vastustajat. Älä päästä alkuun.

Episodi 23: Valkoinen Mamba

Meidän on seurattava ja evakuoida poika, valkoinen Mamba. Kaikki ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista. Sitä ympäröi koko lapsen jengi, joka hyökkää sinua. Et voi tappaa ketään, vain Sun. Reller löydät rikki alukselta. Odotat taistelua hänen kanssaan, sidottu vastahyökkäyksiin. Mamba liikkuu aluksen ympärille, joten juokse häntä. Kun voitat, lentää pohjaan yhdessä.

EPISODE 24: Sulje yhteys

Sinun täytyy pelastaa kaksi ihmistä. Menemme tavoitteeseen. Lähdemme kädensijan läpi, sitten yhdessä. Tarkastelemme kiikarit, löytää partaani autossa. Siirtyminen sen takana. Tallenna tyttö. Menemme vyöhykkeelle keltainen. Toinen panttivanki on kivien joukossa.

Episodi 25: Avengerin oikea käsi

On tarpeen pelastaa lasten johtajan komentajien ja pääkonttorin johtaja. Olla helpompaa, ota se minulle tarkkuuskiväärivarustettu rauhallisella.

Fulton ei toimi täällä. Vain helikopteri, joten sinun täytyy juosta ...

Tärkeää: Seuraavaksi odotat tautia, joka liittyy sairauteen perustuen perusteella. Sinun on lähetettävä kyseisten työntekijöiden karanteenille Kikongo. Vain niin voit lopettaa taudin leviämisen! Teemme sen henkilöstöhallinnan ikkunan kautta. Se voi kestää paljon aikaa, koska sairaat hävittäjät satoja ja satoja.

Episodi 26: Metsästys

On välttämätöntä päästä eroon työntekijästä. Näemme merkittyjä alueita, siirrymme ensin kylän pieneen ympyrään. Antennin vieressä oleva teltassa sinun on tutkittava tiedot. Opittu tavoite reitti. On välttämätöntä tappaa hänet ja vartija ennen kuin hän tulee Kiziban leiriin (ei kriittinen, mutta erittäin toivottavaa).

Episodi 27: Nongenic Syy

On tarpeen pelastaa joukkueen taistelija. Ensimmäisessä postissa se ei ole, se sijaitsee päälle, sijaitsee maan päällä. Opi iso keltainen ympyrä, löytää. Evakuoidaan helikopterilla.

EPISODE 28: koodikirja

Plot-tehtävä liittyy vanhan miehen hakuun Mansion. Menemme tavoitteeseen, näemme sumua. Skulls-joukkueesta on pomoja. Tällä kertaa nämä ovat tyttöjen snipers, ja ne kaikki tulevat. Löydät ne kiväärin silmissä. Kaapata tavoitteen kiikarit ja hyökkäys. On helpompi ampua mistä tahansa raketta, ottaa enemmän energiaa.

Kun olet löytänyt kartanon, mene ympäri ja löydä ovi, tässä syötetään. Menemme kellariin, näemme tynnyreitä viinillä. Menemme vieläkin pienemmät, löydämme vanhan miehen. Jos ei ole ahdistusta, katsele rullaa. Jos on, ne keskeyttävät kaikki ja katsovat edelleen rullaa.

Nyt nostamme isoisäni olkapäilläni, tapaamme zombeja. Ne eivät ole liian vahvoja, joten jatkamme. Vanha mies on toimitettava helikopterille. Ja jälleen juoni, tontti.

Episodi 29: Metal Archai

Tehtävä ei ole helppoa! Meidän on voitettava 4 kalloa. Aiemmin täytyy "poistaa" suojakerros "ja soveltaa sitten vaurioita vihollisille itse. Kun taistelet, kaikki huomiot keskittyvät yhteen vastustajaan. Ammu raketteista, kranaatinheijasta. Soita tarvittaessa aseiden lievitykseen. Victoryn jälkeen ota vanha mies ja vedä se uudelleen ilma-alukseen. Rullat ovat paljon.

Episodi 30: kallo

Nyt voimme kostaa konna! Löydämme itsesi pohjaansa. Siellä on paljon kävelyä ja paljon videoita, ja sitten pitkä matka kallolla autolla upealla laululla. Tehtävä on mietiskelyä, käytännössä ei tarvitse toimia täällä.

Episodi 31: Sachelanp

Tässä on tärkein pomo, paikallinen metalliväline, Sahelantropin mahtava robotti. Taulukon tavanomaiset aseet eivät rullaa hänen kanssaan. Alla on säiliö ja asennus tykkiin. Ne sopivat vihollisen vahingoittumiseen. Kun jättiläinen juoksee sinua, on parempi yrittää lähteä vyöhykkeestä. Sopii myös rakettipidikkeiden voimakkaita versioita myös Sahelanhropian torjunnassa (tuhonnut sen tällä tavalla).

Kun kaikki muuttuu punaiseksi (mutta se tapahtuu, kun vihollinen on alle puolet HP: stä), sinun täytyy päästä ulos vauriovyöhykkeestä ja piilottaa, muuten on mahdollisuus kuolla yhdestä laukauksesta. Lopulta, kun vihollisen lähes ei ole vihollista, robotti alkaa olla alus uudelleen. Se on kukkulalla, mukana kahdella säteellä näyttävät suuntaan laukauksen. Piilotan ja ampui suojasta. Useimmiten kuoli viimeisessä vaiheessa taistelun.

Luku 2. Kilpailu

Joten katselimme paljon rullia, ja nyt voit jatkaa uusien tehtävien suorittamista. Kaikki eivät kuitenkaan ole todella uusia ... Monet toisen luvun tehtävänä - jo aiemmin, vain uusilla olosuhteilla ja korotetuilla monimutkaisuusasteilla. Ei ole järkevää kuvata niitä yksityiskohtaisesti.

Episode 32: Liian paljon tietoa

Kun olet lyönyt korttia, kaapata talletus lähellä. Seuraavaksi menemme tavoitteeseen, näemme Walker Gear. Ei ole välttämätöntä tuhota niitä. Voit vain odottaa, kunnes he lähtevät. Sinun täytyy tallentaa CIA-agentti makaa kallioilla ruoho.

Lisätehtävä tontti: Elay-testi

Tapaamme jälleen valkoisen Mamban - kaveri, joka on Elanin nimi ja joka myöhemmin on keskeinen rooli koko Metal Gear Solid. Tässä tehtävässä hänen kanssaan on jälleen taisteltava. Taistelu on sama, rakennettu vastahyökkäyksiin.

Episodi 33. Informaation sota (kunto - Autonomia)

Tällainen episodi oli jo ensimmäisessä luvussa. Vain tällä kertaa kaikki kohteet ja aseet on purettava paikallaan, sitä ei voida ottaa tehtävään. Ei-käytettävissä olevat kumppanit. Muussa tapauksessa tehtävä on samanlainen.

Episodi 34: Ohje ja jäte (ehto - äärimmäinen)

Toinen episodi, jolla on lisääntynyt monimutkaisuus. Tuhomme taistelukoneet.

Lisätehtävä: evakuointi kapselit II

Sen on lentänyt Afganistaniin ja poimia kapseli keinotekoisella älykkyydellä. Ei, tämä ei ole pomo. Kun saat sen, epäilys pelin ärsyttävästä luonteesta vahvistetaan Emmerichin. On välttämätöntä joko päästä eroon kaikista vihollisista tai hiipiä huomaamatta. Rakennuksen sisällä on tietokone punaisella valolla. Aktivoi se ja juokse pois.

Lisätehtävä: palavan henkilön jäännökset

Muista, mitä tapahtui polttavalle henkilölle viimeisen luvun lopussa? Nyt sinun täytyy poimia hänen edelleen. Se ei kuitenkaan ole niin helppoa löytää sitä pohjalta. Molemmalla puolella on huoneita, mutta ei tarvitse mennä sisälle. Menemme keskelle pohjan kadulla, löydämme alustan, siellä näkevät ruumis pentueen! Tule katsomaan videota. Yhtäkkiä, kyllä?

Episode 35: Damned perintö

Old Man Code Talkerin tehtävä "a. Mene samaan taloon, jossa se löydettiin kerran. On paljon erittäin voimakkaita vihollisia. On parempi välttää heitä. Sinun täytyy saada yksi vihollinen ja kuulustella sitä Säiliöt sijaitsevat. Menemme taloon, pöydällä, tärkeitä tietoja kontteista. Kysymyksen mukaan voit selvittää, kuinka monta taistelijaa heidät vartioidaan. Lähettämällä yksi niistä pohjaan, se alkaa laskea aikaa Ennen helikoptereita ilmestyvät. Toimi nopeasti ja anna aikaa paeta ennen.

Episodi 36: Ghostien kuvamateriaali (kunto - näkymätön)

Tässä jaksossa on välttämätöntä tehdä kaikkea, kuten aiemmin, vain sillä edellytyksellä, että sinun ei pitäisi löytää vihollisia.

Episodi 37: Caravan pedators (Extreme Count)

Vaikea versio lähetystyöstä matkusti ensimmäisestä luvusta.

Episodi 38: epätavallinen ilmiö

Menemme linnoitukseen, päästä eroon vihollisista. Avaa nyt idroid, katsomme "tehtäviä", tutkimme tavoitteiden kuvausta. Niiden valokuvien alapuolella. Totta, kehykset ovat epäselviä ja jotain ei ole niin helppoa ymmärtää. Jonkin ajan kuluttua Ocelot lähettää normaalin kuvan. Sinun täytyy mennä raunioiden eteläosiin. On sarakkeita. Yksi niistä puolella on säiliö, jossa on kalvo. Hänen ja sinun täytyy poimia.

Haku pakeni lapsia 01

Menemme tietokantaan, mene alas kalliolle, on aita, se on kiivetä. Selvitä, missä kuka on (ja viholliset ja tavoite), ota koira tai hiljainen kanssasi. Mene tavoitteeseen hiljaa, aiheuttamatta sotilaita ja lentää helikopterin taivaan. Lapsen ottaminen, istuu autossa ja jätä vihollisen alueelta.

Etsi pakenevat lapset 02

Mene koodin Talkerille "ja jossa lapsi on. Miten tietää missä? Kysy sotilaan! Sitten ota poika ja tapaus tehdään.

Etsi pakenevat lapset 03

Ennen tehtävän aloittamista on välttämätöntä kirjoittaa Fultonille, että lapsille olisi mahdollista evakuoida. Tehdä tämä, tieteellisen osaston pitäisi olla vähintään 24. taso. Sitten menemme sijaintiin, jossa he taistelivat Molchunya ja suorittaa tehtävän.

Haku pakeni lapsia 04

Menemme puoliksi tuhoutuneesta rakenteesta, käsittelemme vihollisia. Kadulla on auto, jossa on tutka. Se on hävitettävä, niin viholliset eivät voi aiheuttaa vahvistusta. Seuraavaksi menemme rakennukseen ja kiivetä 3. kerrokseen. Lattia tuhoutuu, mutta on edelleen mahdollista mennä kautta päällekkäisyyksiä. Siellä näet lapsen.

Etsi pakennettua lapsia 05

Snake vaeltaa luolissa kalliossa. Se on myös hyödyllinen täällä - se löytää lapsen, näyttää zombie-sotilaita. Menemme siihen, missä on säiliö. Täältä johtaa tunneli ylös, poika istuu siellä.

Kaikki, lapset tajusivat!

Episodi 39: Aidan (ehto - näkymätön)

Tehtävän on mentävä huomaamatta. Totta, jos soitat kuoret ilmaan, tehtävä täyttyy edelleen. Seuraavaksi on paljon paljon tonttia.

Episodi 40: Hiljaisuus (ehto - Extreme)

Jälleen sama tehtävä, vain edellyttäen, että Muschia tappaa yhdestä laukauksesta. Voit toimia kuten aiemmin, mutta voit soittaa säiliöön ja ampua tytön siitä.

Episodi 41: Toisten sota

On välttämätöntä tuhota vihollisen tekniikka. Ilman, raketti ja säiliö - parhaat avustajat tehtävässä. Kun kaikki vihollisen koneet puhalletaan, helikopteri saapuu kartalle. Se olisi myös pudonnut.

Episode 42: Metal Archaei (kunto - Extreme)

Nämä kaverit olivat vahvoja ja ilman "äärimmäisiä". Nyt he soveltavat enemmän vahinkoja, ja he itse ovat vieläkin voimakkaampia. Mitä tehdä? Ota imeä teitä tehokkain kivääri ja paras raketti, jotta voit käyttää kuoria ilmaa.

Episodi 43: levoton valo

Todennäköisesti metalliharjan vahvin päällikkö kiinteä 5: fantomin kipu. Selvitämme totuuden uudesta epidemiasta ... sillä perusteella menemme määrättyyn kohtaan, kommunikoimme Ocelotin kanssa ja putoamme tartunnan saaneeseen osastoon. Peli muuttuu muotoiltuksi eloonjäämiskahvaksi sopivalla ilmakehällä. Menemme yläkertaan, avaavat ovet, katsella rullaa. Kun menet alas, me kaikki tartunnan saaneet. Jotta voit selvittää, kuka on sairas, sinun on käytettävä lasia. Seuraavaksi pääset huoneeseen, jossa on paljon taistelijoita. On välttämätöntä tappaa lähes kaikki paitsi yksi. Yritämme pelastaa ja ottaa sen poistua ... mutta valitettavasti.

Episodi 44: Darkness (ehto - näkymätön)

Kaikki samat kuin viime kerralla, vain tarve jäädä huomaamatta. Hiljainen auttaa! Sekä pommittaa ilmasta.

Episodi 45: hiljainen

Tämän tehtävän aktivoimiseksi on välttämätöntä, että suhde pierce on suurin. Tehdä tämä, on välttämätöntä ottaa se useammin tehtävillä, kiinnitä huomiota häneen.

Se olisi myös toteutettava Lisäoperaatio 150 (Capture Molchunya), kun tyttö on oppinut. Näyttää tämän sopiva tehtäväSinun täytyy kuunnella kaikkia tärkeitä äänikasetti MGS 5: ssä (tärkeät ovat merkitty keltaisella).

Kun kaikki ehdot ovat valmiit, 45: n tehtävä alkaa. Se on vankeudessa USSR-sotilasta lähellä tuhoavaa palatsia. Teurastus alkaa. Monet teknikot ja taistelijat yrittävät estää käärmeen ja kumppaninsa. Käsittelet, jos otat raketin kanssani ja soitat kuoret ilmasta.

Odotamme hiekkalaatikkoa, ja keskitämme helikopterin helikopterille. Tässä käärme puree käärme. Evakuointi harjoittaa Molchuniaa. Heräsin, käärme ei näe sankaria, mutta löytää äänilaitoksen kukkulalla lähellä puun.

On tärkeää ymmärtää, että jos teet tämän tehtävän, Molchuny ei enää ole tiimissäsi. Hän jätti peruuttamattomasti. Ajattele huolellisesti ennen toimintaa.

Episodi 46: True: Mies, joka myi maailman

Tämä on prologi-toisto. Täydellinen ja ehdoton. Ainoa ero, että sinulla on totuuden tapahtuma tausta. Kun olet kulkenut, sinulle annetaan erinomainen palkinto ja näyttää koko sarjan Metal Gear Solid Moviesin kääntötarina.

Meillä on myös tehtävän 47, 48, 49 ja 50 varannossa.

Episode 47: Sotilaallinen talous (kunto - näkymätön)

Rehellinen tämän tehtävän toteutuminen on erittäin ongelmallinen. On helpompi ottaa voimakas raketti Launcher kanssasi ja ampua vihollisia kaukaa. Jos sinulla on hiljaisuus, se tulee myös käteväksi.

Episodi 48: koodin puhuja (Extreme Code)

Episodi 49: Ammattivoimat (kunto - autonomia)

Tämä on episodi 8, vain edellyttäen, että kaikki aseet löytyvät paikalleen.

Episodi 50: Sahelantrope (ehto - Extreme)

Jälleen taistelu pomo. Hän tekee kaikki samoin, vain nyt on tullut vielä vahvempi. Valitse taktiikka itse, mutta voit voittaa ja toimia vanhassa miehessä.

Tällä metalliharjalla kiinteät 5 päät!

Episodit uralla

Jos haluat paljastaa tarinan ja palauttaa grooundin sankaritarisen muistin (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), joka sijaitsee lääketieteellisen alustan ensimmäisessä kannessa (se on helppo ohittaa se), sinun täytyy löytää Valokuvat, joissa on muistoja. Tehdä tämä, evakuoida sotilaat tietyissä tehtävissä. Tällaiset kuvat 10. Nämä valokuva-sotilaat löytyvät 51-60 lähetystöistä. Ensimmäisen 10 keräämisen jälkeen on 11. valokuvaa. Se näkyy seinän uran huoneen ulkopuolella.

Alussa sinua tarjotaan ottamaan kiikarit ja tutustu ympärilläsi olevaan alueeseen. Löydät välittömästi kolme vihollista - yksi tornissa, kaksi muuta - lähellä porttia. Pääset tietokantaan, sinun on neutralisoida, mikä on tornissa. Vain niin sinulla on mahdollisuus saada huomata.

Oikealla voit kiehua paikkaan, jossa rauhallinen aseen on helppo käyttää. Samaan aikaan me ihmettelemme valokeilan valoa. Kun olet lähettänyt turvavartioston knockout, voit helposti ajaa pohjalla.

Sisällä, piilossa, jotta et löydä jeepin ratsastusta tiellä. Seuraava - käänny oikealle ja mene itään paikkaan, jossa vangit ovat. Ennen "vankilaan" löytyy toinen väijytys. Täällä - kolme vartijaa, kaksi rakennuksen sisällä ja yksi kadulla. Valitse kaikki kolme rauhoittavaa, piilota kehon ja tee tiensä tarkemmin, kaikki ei myöskään ole valonvalon valossa.

Jatka liikkua itään. Täältä löydät vihollisen uudestaan. Jälleen rauhallinen ja piilota keho uudelleen. Hieman lisäksi CECO (Checo). Se on vartioitu kaksi - yksi tavoite, toinen etu. Käytämme jälleen rauhoitetta. Kun olet tehnyt kaiken oikein, pysyt huomaamatta.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Salvation Groove

Tallenuttit CECO: n. Välittömästi havaitsee polku rannalle. Soita helikopterille, hän ottaa Kekon. Kun olet tutkinut kalvon, tämä CECO, palaa takaisin - sinun täytyy tallentaa ura. Takaisin matkalla näet kuorma-auton. Haaste siihen, hän vie sinut hyvin suojattuun osaan "linnoitus", jossa on ura. Kiire jättää keho ennen kuin hän viimeistelee käännyksen ja piilottaa välittömästi vartijasta. Se voidaan joko leikata rauhoittavaksi tai käyttää CQC-lähitaistelutekniikoita tai lähteä yksin, sitä ei ole erityisen häirinnyt.

Vartija tuli ulos hallinnollisen rakennuksen ympärille, mutta kamerat ovat runsaasti. Siirrä rakennuksen takaosa, vastapäätä, mitä kuorma pysäköity - joten et osu kameraan. Ennen kuin pienet rakennukset seisoo vihollisen - CQC auttaa. Ota pois kehon varjoon - Täällä voit keskustella sen ja tappaa tai vain leikata. Sitten näet kaksi vartijaa.

Seuraa keltaisia \u200b\u200baskeleita alaspäin, ja löydät itsesi kirjaimellisesti sen paikan vieressä, jossa ura pidetään. Ennen sisäänkäyntiä on yksi vartija ja kaksi muuta. Mausteinen ja ota ne pois rauhoittajilta. Lisää vihollisia ei ole! Loppujen lopuksi käänny oikealle, sitten vasemmalle. Täältä löydät uran.

Toverin vapauttaminen, varovainen - matkalla takaisin, tapaat vähintään kolme vartijaa. Laita ura tummaan kulmaan, katoaa ensimmäisen vihollisen kanssa ja piilota sitten kattiloiden takana ja leikkaa kaksi muuta ennen kuin lähdet ulos.

Sitten sinun on mentävä Groove selässäsi pääkadulla, yrittäen olla kiinni kameraan ja suoristaa vihollisia käyttämällä rauhoitetta. Portin takana, soita helikopteri paikkaan, jossa se on turvallinen, kuten vuonna vaarallinen paikka On mahdollista, että se tuhoutuu. On parempi soittaa levysoitin samaan paikkaan, jossa teit sen CECO: lle, hyvin tai missä he aloittivat pelin. Kun ura on helikopterilla, ammu noin 15 sekuntia. Kaikki, loppu! Olet läpäissyt Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Ei ilmeisin pelattavin mekaniikka, piilotetut ominaisuudet, epätavalliset kohtaukset ja muut outoja metalliharja kiinteä 5

HIEDO Codisima - iso amatööri kaikenlaisia \u200b\u200bviitteitä ja salaisuuksia (tarpeeksi muistaa mainoskampanja Metal Gear Solid 2: Libertyn pojat) Näin ollen ei ole yllättävää, että metallivaihteisto kiinteä 5: silmämunien alla oleva fantomin kipu on täynnä ei-ilmeisiä pelattavuutta mekaniikkaa ja piilotettuja mahdollisuuksia.

Heidän kanssaan ja esittelee tämän materiaalin. Pelattavan tekstin lisäominaisuuksien (tai ei kuvattu yksityiskohtaisten) ominaisuuksien lisäksi alla oleva teksti pystyy löytämään ainutlaatuisia kohtauksia eri merkkien osallistumisella sekä viittauksiin erilaisiin taideteoksiin, mukaan lukien muut Codziman teokset.

Vastustajien ja ansojen neutralointi

  • Viholliset voidaan katkaista (R2-painike GeimpAd PS4: ssä).
  • Voit purkaa vihollisen, osui se (R2) ja kiinnitä tavoitepainike (L2).
  • Lähettämällä ase mitään epäilyttävää sotilasta, se voidaan välittömästi kuulustella - laittaa veitsi hänelle kaulaan.

  • Muun muassa on mahdollista tainnuttaa vihollisen käyttäen Sight-otsikkoa myymälän päähän, muutama rivi iskee valehtelusta, aktivointi "kaivosten nuken" tai lastin purkauksen .
  • Voit voittaa bionillisen käden loppuun - paina Sprint-painiketta (L3) ja sitten isku (R2). Upea tällainen gadget on jopa telttakudoksen kautta eikä pelkästään ihmisten tapauksessa vaan myös eläimiä.
  • Jos nouset pääperusteen keskeiseen alustalle lähellä rakennustyömaalla vaaraa vaaraa, voit saada laatikon päähän. Tee sotilas tähän paikkaan tainnuttaa sitä.
  • Kaikki neutralointitavat eivät ole yhtä tehokkaita: tehokkain on CQC-yhdistelmä viidestä puhaltaa, sitten aivohalvaus, ampui nukkumispatruunalla. Jäljellä olevat tekniikat ovat vihollisia, jotka ovat liian lyhyitä aikaa, esimerkiksi koko pohja.
  • Jos seisoo vihollisen kanssa vedessä, tilaa hänet makaamaan kentällä, hän valitsee.
  • Vanhan pohjan selviämisen sotilaat voidaan helposti jättää huomiotta, lähestyy niitä laatikossa.

  • Voit tuhota helikopterin yhdellä tarkalla laukauksella lentäjällä sniper-kivääristä.
  • Vesipistooli pystyy poistamaan vihollisen viestinnän (Radio jostain syystä vedenpitävä) ja virtalähde, pahan pienet kokkareit ja upeat polttavaa henkilöä operaation nro 20 ("äänes").
  • Pieniä kaivoksia voidaan neutraloida rauhallisella aseella ja restonoida C4 - vesipistoolin avulla.
  • Smoke Granaatti ei toimi (tai tekee sen osittain), jos heität sen säiliöön.
  • Luodin hajotus on vähemmän käytettäessä ensimmäisen henkilön tyyppiä.

Tricks ja piilotetut ominaisuudet

  • Voit vaihtaa pää- ja ylimääräisten aseiden välillä, kun tavoitteena voi olla yksi - "neliö".
  • Henkilöt leijuu sankarin ympärillä, tekevät siitä näkyviksi vihollisille.
  • "Piilota" valon tai epäjatkuton kranaatti voi olla laatikossa.
  • Laatikoa voidaan käyttää myös nopeaan ("neliön") laskeutumiseen portaille ja rinteille.
  • Pahvilaatikot hajoavat sateessa ja vedenpitävä - ei.

  • Pelien julisteiden perustaminen voi olla peräisin laatikon etupuolella (tämä tapahtuu apuvälineiden säteittäisen valikon kautta), jotta vältetään havaitseminen, häiritse tai poista vihollista.
  • On mahdollista pestä sankari sankarissa, se on mahdollista paitsi suihkukamareissa, mutta myös luonnollisen säiliön sekä vesipistolin avulla. Tällöin et kuitenkaan saa viiden päivän bonusta "Reflex", terveyden ja onnistuneen Fulton-evakuoinnin terveyden ja todennäköisyyden jatkuvuuden jatkuvuudesta.
  • Sellaisena vaikeus taso fantomin kipu ei, mutta sen modifioijat - oikealla puolella kuvakkeet interaktiivinen kartta. Mitä he ovat punaisia, sitä vaikeampaa sinun on käytettävä vihollisia pukeutumaan Helks, yönäkölasit, käyttävät sniper-palveluja jne.
  • "Palauta" tämä järjestelmä, riittää käyttämään kanan korkkia (tätä varten sinun täytyy kuolla useita kertoja samassa paikassa) tai lähettää taistelijat ulkoiseen tehtävään tuhoamaan arsenal- ja vihollisen varaukset.
  • Tallenna evakuoida vihollisen taistelijat sekä ajoneuvoja.

  • Sankari voidaan myös palauttaa tietokantaan käyttäen Fulton-järjestelmää - tätä varten sinun on kiivetä pakeneeseen säiliöön ja kiinnitä tarvittava laite siihen.
  • Evakuoi vihollisia voidaan varustaa D-D-DOG-avustajalla.
  • Jos teitä D-koiran läsnä ollessa hyökkäsi Red Wolves, uskollinen koira tappaa heidät. Vain älä laske hänen apuaan huonossa säässä - sumun D-koiran aikana lähes sokea.
  • Kaikki, mitä tuhoutuit pelien maailmassa ovat tuntevia tornit, antennit jne., - palaa paikalleen viiden tehtävän jälkeen.
  • Kun laskeudut helikopterista, välittömästi (ennen kuin se lentää) lähettää sen mihin tahansa muuhun disembarktion kohtaan. Toista, kunnes et tarvitse evakuointia - tämä menetelmä Säästä rahaa tarvittavaksi helikopterille.
  • Jos tilaat tarvikkeiden toimittamisen sivuston takana uran huoneen takana, paketti saapuu kammioon sisäänpäin, mikä osoittaa sen hihnan.

Äänikasetin vaikutukset

Monet audiokasetit ovat hajallaan ympäri maailmaa, minkä mukaan lukien sarakkeet idroidia voidaan käyttää eri tarkoituksiin. Ole varovainen: kirjaa ennemmin tai myöhemmin johtaa niiden hajoamiseen.

  • Afganistanin lullaby - Speves Syydä sotilaita Afganistanissa.
  • Afrikkalainen lullaby - siirtyy sotilaita Afrikassa.
  • "Rakkauden ratkaiseminen" - houkuttelee sotilaita vanhan pohjan kanssa.
  • "Molchunyn teema" - rauhoittaa näkymän pitkän kantaman laukausta.
  • "Vihollinen tuhoutuu" - kuulevan tämän signaalin, vastustajat lopettavat haunting sankari.
  • "Tallennus wc: stä" - Vihollinen ei mene wc: hen, jossa piilotat, jos kuulet nämä äänet.
  • "Bird Creek", "Goat Blade", "Konsky Rye", "Wolf War", "Bear Ryv" - kuulo eläimet kuulostavat, vihollisen partio (ei taistelussa) lakkaa epäilemään, että sankari on jonnekin lähellä .

Ainutlaatuiset kohtaukset

Jos et pelaa Phantom kipua useiden kuukausien ajan, saatat löytää D-D-D-DOG tärkeimmällä tietokannassa, jos tiimissä ei ole sankusta, Diamond Dogs -henkilöstöä.

Jos tilisi tasapaino menee "miinus", pääperustan henkilökunta alkaa järjestää taisteluja, joista yksi on aikaisemmin tai myöhemmin, sankari soittaa Millerille.

Jos tarkastelet pääsihteesi pääasiallista pohjaa (jonka määrittelet pelin alussa), Diamond Dogs -henkilökunta onnittelee sinua lomalla - kakku on kiinnitetty.

Jos samanaikaisesti suhde hiljaisuuteen kehitetään enimmäismäärään, se voidaan odottaa siitä.

Jos et pese useita pelipäivisiä päiviä, siirry pääperustalle Ocelot yrittää ottaa sinut ämpäriin puhdas vesi. Punch suhde maksimi - Mennään suihkussa hiljainen sniper.

Jos haluat nähdä Ilayin ja Ocelotin vastakkainasettelun kohtauksen, katsokaa tärkeintä perustaa nuoren vaalean ja sen myöhemmän päätelmän välillä toisessa luvussa.

Kaikkein vaikein kohtaus koko pelin - piilotettu lopullinen, aktivoi automaattisesti, kun kaikki fantomin kipua tietyllä alustalla päättävät päästä eroon ydinaseista. Tämä ei tapahtunut kahdessa ja puoli vuotta projektin tuotoksesta ja luultavasti ei koskaan tapahdu.

Puristin ja Easterco

Rooman ja elokuva "1984" ei ohittanut fantomin kipua. Ensinnäkin pelitapahtumat esiintyvät vuonna 1984. Pääasiassa näet julisteet, joissa on iso pomo, joka on valmistettu "Big Brother" -tyyliin ja lauseeseen noin 2 + 2 \u003d 5, kun yrität laittaa Ocelotin lähettämällä pelaajia kidutuksen kohtaukseen töistä tapahtuu huoneen numerossa 101. Huoneessa, jossa on sama numero, kidutetaan Hewie Emmerich.

Jos kuvaat sian Ilayan päähän, hän puristaa

Katukset, joissa on ilah ja hänen sotilaat, lapset jäljittivät selkeitä paralleeleja romaanin "Lord Mukh" William Goldingin kanssa. Ne ilmaisevat sikojen päät kaulakoruissa, pesuallas (työtehon symboli) hihnassa Ilayassa ja koko leikattu lähetysnumero 51 kutsutaan "MUH".

Codezima ja viitaten omiin töihinsä: Tehtävän äärimmäisessä versiossa "Ympäröi hiljaisuuden", hiljainen on pukeutunut Sniper Suit Wulf ensimmäiseltä Gear Gear Solid ja Half-Ocelot, jonka pelaaja yritti istuttaa Tranquilizer, voi vahingoittaa ilmaisua "La Li Lou - Lu-LO", joka on salaisen organisaation "Patriots" koodin nimi Metal Gear Solid 4: patriootien aseet.

Kapseli tekoäly Sijaitsee tutkimuskannen huippuluokan tasolla

Tärkein pohjaan tallennettu keinotekoinen älykkyys kapseli pystyy lainaamaan metalliharja: PEACE WALKER ja Metal Gear Solid 3 Diaopy: Snake Eater. Jälkimmäisen otsikon musiikillinen teema kuulostaa joskus Molchunyn "mökki" lääketieteellisellä kannella.

P.(Pelaaja Camper peruutettu Silent kukkulat.) Löysin paikkani fantomin kipuksi syötteestä varhaiseksi versioksi (Lisa Doll - PT: n haamu) ja yhdessä teltoista (Mission numero 20 nimeltään "Voice") Voit kuulla äänen tallennuksen suora viiva tizerista.

Codisim itse pelissä löytyy myös sivun tehtävän numeroon 112, sinun on tallennettava vankeudesta vain japanilainen kehittäjä. Codisima, ilmeisesti rakasti laulajan ja muusikkojen David Bowian työtä, kerran kunniaksi albuminsa Diamond Gods kutsui Woman Snakein yksityisen sotilaallisen järjestön.

Itä-idän (Lentoliikenteen torjuntakeskuksen) ikkunan heijastuksessa näet päähenkilön todellisen kasvot, jotka viittaavat fantomin kipuun lopulliselta. Viittaus siihen voidaan havaita, jos sytyttää avustaja ja Vapahtaja tärkeimmän sankarin prologi - väliaikainen paradoksi, joka johtuu pomoksen nykyisen bizzan ennenaikaisesta kuolemasta.

Dmitry rud.