Korjaus Design Huonekalut

Lautapelit omalla kädelläsi ilman tulostinta. Tee se itse: Lautapelit yritykselle. Lautapelit tekevät sen itse: Paras ideat puolueelle

Lautapelit ovat ihana tapa viettää aikaa koko perheen kanssa. Tee tällainen viihde voi olla helposti ja nopeasti tyttöystävästä. Puusta valmistettu peli tulee alkuperäinen ja ikimuistoinen lahja.

Kuinka keksimään mielenkiintoinen peli

Itse asiassa kysymys siitä, miten työpöydän pelin tehdä omia käsiä, ei pidä hukata. Jotta voisit tulla siihen, sinun ei tarvitse keksimistä pyörä. On jo olemassa jo olemassa olevaa viihdettä, jotta voit siirtää aikaa perheen ja ystävien ympyrässä. On tarpeen ottaa klassinen peli perustana ja yrittää toistaa sen. Valmistuotteen ainutlaatuisuus antaa manuaalisen suorituskyvyn ja siihen aikaan, joka on sijoitettu asiaan, päällikön työ.

Tärkein asia on määrittää pelaajien ikä ja niiden numero. Jos hauskaa on tarkoitettu yksinomaan lapsille, kannattaa suorittaa sitä kirkkain ja kaunis muoto. Sisältö on valittava lapsen yksittäisille eduille, sitten vauva viettää aikaa viihdettä varten.

Mitä voit tehdä pelin

Viihdemateriaalin materiaalit ovat erilainen. Voit suorittaa lasten lautapelejä omalla kädellä paperilla ja pahvilla ja huovasta tai puusta. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi, kun materiaalit yhdistetään eri tavalla tekstuurilla, värillä.

Hyvä vauva hauska voi muuttua metallilaatikolla karkkia. Pakkauksen pohja on lävistettävä paperilla ja eläinten laatuun, kohteisiin ja rakennuksiin, voit ottaa sikiön luvut saumattomilla magneeteilla. Tällaiset lelut pidetään kentällä, ja laatikko itsessään on helppo säilyttää ja ottaa sinut matkalla tai kävellä lapsella.

Kuva näyttää visuaalisen esimerkin siitä, miten työpöytä peli - palapeli omalla kädellä. Sinun täytyy viedä pop-pop: n ja kiinni niistä kuvasta, odota, kun liima kuivuu. Sitten leikkaa varovasti piirustus paperiveitsellä. Wandsin vastakkaiseen suuntaan voit kiinnittää kiinnittimiä "Velcro", niin puiset palapelit kiinnitetään kätevästi huopa-alustalle.

Vauvan lautapelit

On joitain yksinkertaisia \u200b\u200btapoja tehdä työpöydän paperille lapsille. Ne edellyttävät vain paperia tai pahvia, kyniä, merkkejä, linja - stensiiliä, saksia ja liimaa.

Voit tehdä kortteja peliin ja kehittää lapsen muistia, sinun on leikattava halutun koon tasainen määrä tiheästä pahvista ja käytä parin piirustuksia niihin. Tällaisia \u200b\u200bkortteja voidaan käyttää paitsi viihdettä "muistoksi". Niitä vaaditaan myös niin suosittu hauskaa, kuten "imaglinarium" tai "krokotiili". Joissakin peleissä, esimerkiksi "rinnassa", tavallisten pelikorttien sijaan voit myös käyttää lasten kuvia.

Kaikkien mielenkiintoinen viihde lapselle voidaan viihdyttää, tunnetaan ja ymmärretty kaikki, joten kysymykset, miten tehdä työpöydän peli omalla kädet, se ei saa syntyä. Jos käytät itseliimautuvaa moniväristä paperia, niin pelimerkit voidaan tehdä hyvin nopeasti. Lasten kortteissa on parempi piirtää monivärisiä geometrisia muotoja, joten voit opettaa lapsen pelin aikana. Niille, jotka valmistautuvat menemään ensimmäiseen luokkaan, voit tehdä domininin kirjaimilla ja numeroilla.

Yritä toistaa tunnettu ja yksinkertainen peli "portaat". Tehdä tämä, sinun tarvitsee vain levittää Watman neliöitä, tunnistaa niitä. Sitten kukin hajoaa ja vedä portaat mielivaltaisessa järjestyksessä. Laakkujen rooli voi suorittaa pieniä leluja suklaamunia, lukuja suositulta suunnittelija tai vain söpö baubles.

Mikä voi tehdä pelilautakunnan lautapelit

Jotta työpöytäpeli on oma kädet, kuten ainutlaatuinen loma lahja, tarvitaan joitain neulatyötä, piirustus ja mielikuvitus.

Tavallinen puinen pöytä, jossa on asianmukaista vaivaa, voit muuttua erittäin suureksi ja kauniiksi pelikenttäksi. Suosittelemme selvittämään juhlan tekijän mieltymykset. Kun luot alkuperäisen lahjan, muista jakaa aika opiskella pelisääntöjä.

Peli voidaan suorittaa tai muulla kankaalla. Tällainen muoto on erittäin kätevä matkaa ja viihdettä kadulla. Laukku on erittäin kätevä käyttää ja tallentaa kaikki lisävarusteet. Lahja tekee aikuisia ja lapsia.

Pöytäpelit puusta

Työskentely puu vaatii tiettyjä taitoja ja kokemuksia. Mutta jopa minimaalisella taidoilla voit tehdä mielenkiintoisia ja kauniita pelejä. Periaatteessa voit ottaa tavanomaisen leikkauslevyn.

Kuvassa hyvin jalostettu vanerilevy on maalattu musteella ja peitetty ohut kerroksella läpinäkyvä suojaava lakka. Peli on erittäin yksinkertainen ja ymmärrettävä, jopa Arch-sääntöä ei tarvita, riittää löytämään pari pelaamista kuutioita ja monivärisiä lukuja, jotka pelkäävät pelimerkkejä.

Tee kuten kuvassa "ristit - zealiks" on vaikeampi, mutta toteutettavissa. Se vie yhdeksän samat tangot puusta ja runko täsmälleen niiden koon mukaan. Yksityiskohdat voidaan peittää viilun tai värimaalilla, yhdellä kuutiolla, joka vetää puhujia toisella - ristillä. Mielenkiintoinen peli - lahja on valmis!

Puun veistämällä päälliköt voivat turvallisesti toteuttaa monimutkaisempia projekteja. Kuvassa näet pelin tulevat kuumasta Afrikasta, sitä kutsutaan Kalach tai Mankal. Arkeologit uskovat, että se on antiikin shakki. Täydellinen sarja, joukko kirkkaita, monivärisiä kiviä, pari kuutiota ja kaunista lasillista varastointia.

Lautapelit ovat hauskoja ja värittömästi monipuolisia vapaa-ajan. Älä kiirehdi ostaa pelejä myymälöissä, ja yritä tehdä niistä omilla kädet, se auttaa sinua luomaan erityisen pelin tyylin. Tässä artikkelissa tarkastellaan: Kuinka tehdä lautapelejä omalla kädellä.

Kaikki tuntevat tämän pelin koulupenkillä. Kuitenkin luulit, että se oli tarpeen, että kahva ja lehti, ja se voidaan valmistaa puuta, kankaita, magneetteja, kiviä, painikkeita ja muita lukuja. Vain fantasize ja luo pelikenttä, esimerkiksi jääkaapissa tai kudoksessa sydämen muotoa.

Maailman matkailupeli

Tässä pelissä voi osallistua 2-6 hengelle. Tarvitset "kortin", kuution ja pelimerkit. Jokainen pelaaja heittää digitaalisen kuution puolestaan, hän putoaa numeron ja se tekee oikean määrän askeleita kartalla. Se, joka pääsee maaliin, on ensimmäinen, ja SNAG on, että numero on koko numerot, jotka palauttavat pelaajan muutaman askeleen takaisin tai edistämään sitä eteenpäin.

Pääprosessi on kortti. Levitä 8 arkkia A4-muotoa 2 rivissä, jätä aukot puoliksi senttimetriksi niin, että tulevaisuudessa se voidaan taittaa. Laita kuorma jokaiselle arkille niin, että se ei liiku, liimaa sitten arkit kuhunkin riviin pitkin. Piirrä lyijykynä aivohalvaus ja paikka pysähtyy, esimerkiksi (1-60 tai 1-90), tee etäisyys 2-3 minuuttia. Sekoita bonus- ja rangaistusvaiheet, ilmoita nuolet. Täytä piirustukset tyhjät paikat kartalla. Digitaalinen kuutio voi ostaa paperitavarakaupassa tai tehdä pahvi. Siruja, käytä pieniä leluja Kinder yllätys, painikkeita, pieniä evästeitä ...

Voit luoda maantieteellisen palapelin tutustua maahan. Osta joko tulosta piirilevy, vedä jokainen alue erillisellä värillä (lisäksi voit nimetä vinkkejä - meri, vuoret, nähtävyydet ...) ja liimaa kartta tiukka pahvilehti, leikataan neliöiksi tai muiksi luvut.

On myös erittäin helppo luoda toinen palapeli. Erota 7-10 tikkuja jäätelöstä ja leikkaa oikea kuva lehdestä tai piirrä itsesi. Aseta tikkuja tasaiselle alustalle vierekkäin, peitä kuva, odota, kunnes liima kuivuu ja leikkaa tikut. Kunkin kepin kääntöpuolella kiinnitä tarranauha liittää palapeli huopalle.

Toinen pelin äänen nimi - "Sano muut." Pohjamatka on yksinkertainen: pelata 4-16 henkilöä. Osallistujat on jaettu joukkueisiin. Tiimi voi olla 2,3,4 henkilöä. Yksi niistä vetää kortin, johon 8-10 sanaa on kirjoitettu, jokainen sana on selitettävä toisin sanoen, voit käyttää ääniä (esimerkiksi GAV-GAV, MeOW ...) Et voi näyttää ja käyttää singleä -annetut sanat. 1 kortti antaa 1 minuutin, sinun täytyy nopeasti arvata mahdollisimman monta sanaa. Voit tehdä täydentäviä kortteja, joihin tunteet tai ohjeet kirjoitetaan. Selvityksen aikana henkilön on oltava iloinen tai päinvastoin surullinen, ja joukkue lisäksi arvata tunteita ja sen selittämistä. Joukkue voittaa joukkueen, että suurin osa sanojen tapahtumista. Tämä peli kehittää täydellisesti loogista ajattelua ja lisää sanastoa.

Leikkaa pahvilaatikko ja kauniisti kirjoitus yleisesti käytettyjä sanoja, esimerkiksi: keitto, jää, martty, vihollinen, makea, valokuvaus ... On oltava vähintään 30 korttia, joihin on kirjoitettu 10 sanaa. Sanoja ei pitäisi toistaa.

Voit luoda aliaksen pelikenttä. Määritä vaiheet ja tee pelimerkkejä. Luomisperiaate on kuvattu pelissä ympäri maailmaa. Voit kuitenkin pelata ja ilman kenttää, nimittää tuomarin, joka harkitsee pisteitä ja ottaa varastota aikaa.

Tämä on erittäin hauska peli, jossa 2 henkilöä osallistuu. Papujen reunalla painan kolikkoa ja se pomppia kuin kirppu. Tärkein tehtävä saada lihaa vastustajan porttiin, sitten kohta lasketaan ja fleece poistetaan kentältä. Jos kirppu saa kenttään, voit noutaa sen ja seuraavan kerran käyttää sitä käyttää sitä, jos liha putoaa vihollisen kentälle - piste ei ole lukenut ja se on vain valehdella seuraavaan kiertoon asti. Jos kirppu kuuluu porttiin - piste lasketaan viholliseksi. Peli on käynnissä, kunnes joku on lihava.

Pelikentän tekeminen ottaa laatikon makeista, värillisestä paperista ja tiheästä kangasta. Pitää laatikon värillisellä paperilla sisäpuolella, tee tulipalot kankaasta niin, että fleece ei lentää pois. Kirppu, ota pavut ja älä unohda suuria kolikoita.

Tämä peli liittyy 2-10 henkilöä. 16 korttia valmistetaan. Kaikissa kahdessa kortilla on samanlaisia \u200b\u200bkuvia. Yksi henkilö taittaa kortin neliön kanssa kaoottisessa järjestyksessä. Kuva ylös, samanaikaisesti henkilö, joka pelaa seisomaan takaisin. Se muuttuu täsmälleen 5 sekunnin ajan ja yrittää muistaa kuvia. Se osoittautuu ja kääntää kortit toiselle puolelle. Nyt hänen on käännettävä kortit ja löytää paria minuutin ajan. Henkilö, joka synnytti suurimman määrän pariskunnat, joilla on samat piirustukset. Kortit voidaan valmistaa pahvista ja piirtää piirustuksia.

Tämän pelin luominen tarvitset kartonkikotelon kardista, cocktail-putkista ja pienestä pallosta, voit käyttää helmiä. Ajattele ja piirrä labyrintti. Stick cocktailputket. Laita pallo ja aloita peli.

Voit käyttää kansiita, pusku-, ommeltuja kangasmukuja, erilaisia \u200b\u200blukuja ja jopa muovia tarkkailijoina. Fantasize ja yllättävät kaikki luovuudut!

Luo alkuperäinen shakki, joka ei kävele, vaan hypätä. Tee 16 valkoista ja 16 mustaa hyppäämistä sammakko ja piirrä otsikko. Yksityiskohtainen master-luokka Miten tehdä hyppäämisen sammakko paperista, kuvataan

Dominoes, luo 28 pelimerkkiä, ne voidaan valmistaa väritys kiviä, tikkuja jäätelöstä, ompele huopa ...

Luomalla tämä peli omalla kädet, voit käyttää kaupunkiasi - se on mielenkiintoisempi. Ajattele alueiden värejä, tulosta lähes "todellisia" rahaa ja keksiä realistisia tehtäviä, esimerkiksi: Pay Utility Bills. Luo kiehtova alkuperäinen peli.

Lähes kaikki tietävät tämän jännittävän psykologisen pelin. Hän on täydellinen suurelle yritykselle. Tee kortit, piirrä ne omalla kädellä tai yksinkertaisesti tulosta se pois Internetistä ja leikkaa ne sitten.

Master - luokka lautapelien valmistukseen - kävele "Kävele hauskoja apinoita"

Chukmarva Maria Nikolaevna, opettaja, MBDou Pusters Kindergarten numero 2, s. Push, Udmurtia
Kuvaus: Kirkkaat apinat varmasti kuin reoxoitit ja aikuiset. Tämä peli - Sarjan avulla voit järjestää sarjakuvan kilpailun nopeimman ja huomaavaisen pelaajan tunnistamiseksi.
Tarkoitus: Master-luokka on hyödyllinen opettajille, hoitajille, vanhemmille, esikoulun ikäisille 4 vuodesta. Jännittävä pelin peli kirkkaalla sankareilla tulee erinomainen viihde koko perheelle.
Tarkoitus: Making lautapeli omalla kädellä.
Tehtävät:
- Soita halu tehdä työpöydän peli omalla kädet;
- tutustua lapsiin numeroihin ja opettaa heille järjestystilin;
- kehittää ajattelua, hienoa liikkuvuutta käsien;
- Kehitä luova mielikuvitus, kilpailukykyinen henki;
- kouluttaa tarkkuutta, mieluummin.

Tässä master-luokassa ehdotan työpöydän pelin tekemistä - keula, joka on mielenkiintoinen kaikille Malan perheenjäsenille suureksi.

Pelin valmistukseen tarvitsemme seuraavat materiaalit:
- Watman;
- värillinen paperi;
- PVA-liima;
- veistetyt apinaluvut, uudenvuoden kuvat;
- sakset;
- yksinkertainen lyijykynä;
- Merkit;
- Wax Crayons.


Tämä peli on tarpeeksi helppoa ja helppoa! Olet varmasti säilynyt värikkäitä esitteitä ja pakkauksia uudenvuoden lahjoilta. He tarvitsevat meitä! Leikkaa kirkkaat kuvat, haluamasi apinat.


Yksinkertainen lyijykynä piirtää tulevaisuuden "Track".


Seuraavaksi "polku - raidasta" ilman liimaa, aseta veistetyt luvut ja kuvat.


Värillisestä paperille leikata pienet ympyrät ja aseta ne "Track".



Ennen liimautumista lukuja, vedä vahan matala värillinen tausta - se on värikäs ja hauskempaa.


Seuraavaksi kaikki valmiit elementit liimataan.


Punainen huopakärki kynä piirtää nuolia piireissä. Samalla huopakärki kynä allekirjoittaa sanan "Start" ja sana "Finish" vihreällä huopakärkillä.




Piirrä sitten punaiset nuolet sinistä piireistä, jotka mahdollistavat muutaman ympyrän hypätä ja vihreät nuolet keltaisilta ympyröiltä, \u200b\u200bjotka siirtävät soittimen useille ympyröille takaisin. Arrogos voidaan piirtää missä haluat.




Ottaa!
Ennen peliä sinun täytyy keskustella asetukset:
Etuna on se, joka on nopeampi kuin muut osallistujat pääsevät maaliin, voittaa kaikki esteet ja esteet sen polulla.
- Samanaikaisesti jopa 4 henkilöä voi osallistua jokaiseen peliin.
- Pelaajat heitetään käännöksinä kuutioon ja siirtyvät pelimerkkiin. Jos siru putoaa sinisellä ympyrällä - pelaaja saa mahdollisuuden kiivetä punaisen nuolen eteen eteenpäin ja keltainen - rullaa hauskan kilpailun osanottajan vihreällä nuolella useilla ympyröillä alas.
- Pelin lopussa voittaja voi pyytää viimeisimmän pelaajan, joka on tullut maaliin, tee yksinkertainen tehtävä.

Voit aloittaa pelaamisen!


Hyvää perheen vapaa-ajan!

Alexey Kolmakov ja Marat SABIRIROV valitsivat hyvän aikaa oman lautapeli. Vuoden 2013 syksyllä Venäjän markkinat ovat jo tilannut, yleisö ilmestyi, kun kaikki ovat jo onnistuneet pelaamaan useimmissa maailman osumissa. Kaksi Petersburgin ekologista keksimässä ekologisessa, pelaajat myyvät ja ostavat öljytornit ja talletukset. Rikastuksen Mishuryn klassisten markkinoiden mekanismien mukaan pelin luojat kätkettiin opetuskomponentin ja arvoasennuksen, jonka he haluavat laittaa pelaamalla. Leitmotive Game Sell. Tämä hyöty on ansaita rahaa rajoittamatta ympäristöä.

Alexey Kolmakov

Pelin luoja

Marat Sabirov

Pelin luoja

Alexey Kolmakov:Kaikki alkoi tylsää perjantai-iltana, kun päätimme ottaa olut.

Marat Sabirov: Menimme ekologeihin, joilla oli hihna viisi vuotta, ja sitten polut erotettiin. Menin Pietarin valtionyliopiston Magistracy, sitten yksi akateemisista instituutioista tutkija, johon olen osallistunut evoluutioprosesseihin.

MUTTA.:Ja olen työskennellyt kolmen vuoden ajan erityisen suojeltujen luonnollisten alueiden osastolla luonnollisen hallinnon laitoksessa. Hän oli johtava asiantuntija toiminnan toiminnasta - jotenkin sitä kutsuttiin. Hän osallistui töihin urakoitsijoiden kanssa, seurasi, miten he täyttävät velvollisuudet, antoi vallankaappauksen, paljasti rikkomukset. Sitten hän oli laboratorio avustaja lääketieteellisessä laboratoriossa, hän työskenteli puolustusministeriön suljetussa avustuksessa. Samaan aikaan työmme alkoi pelissä. Se alkoi ottaa niin paljon aikaa, että lopetan, nyt olen LLC: n johtaja, jonka luomme virallistaa siteitämme maailman kanssa.

M.: LLC: tä kutsutaan "Ruba ja kaveri" Kaikki alkoi sillä, että Lesha pelasi laudalla pelejä ja päätti tulla hänen pelinsä, jotta hän ei ollut vain aivojen kumi, vaan idealla. Kehitetty mekaniikka auttoi löytämään virheitä ja epäjohdonmukaisuuksia merkityksessä, kun se oli tarpeen nimittää ympäristöaloitteita oikein. Toteutimme toisiaan hyvin.

MUTTA.: Ihmiset ajattelevat nyt luokkia "kannattavaa tai ei kannattavaa", "saan jotain tai ei tästä." Ratkaisimme tämän kulutusyhteiskunnan ominaisuuden lähettää oikeaan kappaleeseen. Pelin mekaniikka, joka on rakennettu siten, että ihmiset tulevat ajatukseen "Ympäristön ylläpitäminen - kannattava". On pohjimmiltaan tärkeää, että ihmiset ymmärtävät, luonteen säilyttäminen ei ole jalo, ei plus Karmalle, mutta se on pitkäaikainen investointi, lapsensa oikeus elää rauhassa suotuisan ympäristön kanssa.

M.: Tasapaino on tärkeä pelissamme: sinun ei tarvitse vain pitää ympäristöä vaan myös rahaa. Meidät hylättiin Forrester-mallista, joka korvaa pelin SIMCITY.. Vähitellen alkoi parantaa pelimekaniikkaa - lopulliseen versioon meillä oli neljä muuta. Mekaanisen hautajaisen toisessa versiossa - peli tuli hirvittävän raskas, monet laskelmat, oli tarpeen muistaa paljon numeroita.

MUTTA.: Koulutus- ja koulutuksellisista tavoitteista huolimatta halusimme, että peli on edelleen käytettävissä laajalla ympyrällä, yritimme yksinkertaistaa sitä ja optimoida.

M.: Pelin uusi kehitys oli mekaniikan yksinkertaistamisessa menettämättä kahta näkökohtaa - ympäristö ja taloudellinen. Tämän seurauksena havaitsimme, että peli osoittautui paitsi mielenkiintoiseksi, se voi olla kaupallisesti onnistunut.

Mutta meillä on paljon paremmin pelimekaniikan kuin muotoilu. He heittivät huutoa tuttaville, kaksi ihmistä vastasi, jotka olivat valmiita työskentelemään ajatukseen. Tämä on taiteilija Andrei - hän maalasi meidät lämpimiä piirustuksia peliin ja Ira, joka teki suunnittelun.





Kun rahat syntyi liikkeelle, jätimme projektin Venäjän Boomstarter-portaalille - analoginen englanninkielinen kickStarter. Tämä on julkisten rahoitushankkeiden portaali. Ajatus on tämä: Ilmoitat aikaa, jonka haluat kerätä jonkin verran määrää projektisi. Hanke voi olla mikä tahansa - kirja, käsintehty, jotain sosiaalista. Kuvaus on osoitettava yhteiskunnalle, sen näkymät (että tämä on elävä asia ja kehittää) ja sen ainutlaatuisuus. Jos määrätyn ajanjakson aikana on mahdollista kerätä suunniteltu määrä, otat sen. Ihmiset katsovat projektiasi, jos he haluavat - lahjoittaa rahaa. Sinut riittävät heille tästä kiitoksesta: Esimerkiksi viisi tuhatta annoimme pelin ja pidimme master-luokan. Ja jos et ole kerännyt rahaa ajoissa - kaikki, et saa mitään, rahat palautetaan sponsoreille. Suosittu rahoitus ei ole vain rahan kokoelma, se on Stacolizaz miniature: ymmärrät kuinka tärkeä projekti on tärkeä, kuinka mielenkiintoiset ovat ideasi.

Viisi prosenttia koottuun määrään vie itsensä boomstarterin ja ansaitsee: he todella auttavat edistämään hanketta. Viisi muuta prosenttia - komissiota sähköisten maksujen siirroista ja 13 prosenttia - tuloveroa. Toisin sanoen lähes neljäsosa summasta leikataan, joten jäännöksessä on 100 tuhatta ruplaa. Olemme onnistuneet keräämään rahaa ja 40% olemme keränneet viime päivinä.

MUTTA.: Rahastojen keräämisen ja ymmärryksen lisäksi hanke on onnistunut, Boomstarter-maksut kertovat hankkeesta. Marat kirjoitti suuria kohdekirjeitä, ja olin mukana roskapostissa - kerran kirjoitti jopa mehiläishoitajien yhteiskuntaa.

Kerää rahaa, emme todellakaan ymmärtäneet, kuinka paljon levityskustannukset. Jatkoimme master-luokkia pahvista valmistetuista peleistä, joiden aikana saadut palautteet. Tämän seurauksena pelimerkkien määrä, kenttä - kaikki muuttui, ja tämä vaikutti liikkeelle liikkeeseen laskemista.

Sitten etsimme typografiaa pitkään. Monet olivat liian kalliita pienille liikkeellemme, toiset eivät toimi kierrätetyn kartongin kanssa, FSC: n FSC ei sertifioinnissa. Tämän seurauksena löysimme kaiken Moskovan - Julkaisija "Vihreä kirja" ja typografia "Polygraph of Media Group".

Yleisö

MUTTA.: Meillä oli äskettäin Pietarin opettajien master-luokka, he ostivat pelin pelejä kouluille. Nyt kutsutut Altai, Karjalassa, Novosibirskissä, Kazanissa, Voronezhissa. Oli master-luokka yhden poptin työntekijöille kaupungissa, nyt haluamme kattaa koko PAS: n osaston Moskovassa. Kaukasussa oli pelattu peli: Minvory, Krasnodar, Pyatigorsk. He pelasivat Moskovassa Ecostanard-konsernin organisaation kanssa, sitä pidettiin bang.

M.: Kesä Julkinen organisaatio "Ympäristökomitea" kutsui meidät nuorisofoorumiin. Vietimme useita master-luokkia siellä yliopisto-opiskelijoille koko tasavallasta. Sen jälkeen he voittivat pienen opetusministeriön, osti kaksikymmentä peliämme ja nyt harjoittaa maisteriluokkia kouluissa.

Moskovassa on opettajien konferenssi, meitä kutsutaan myös siellä. Opettajalle peli on löytää: sen avulla voit ottaa lapsia ja jopa hyödyllistä.

olemme miinus, mutta kysyntä kasvaa, joten aiomme mennä nollaan toisesta liikkeestä.
jos uusi peli menee vuoden aikana
nolla, on ihme

Peli on oppimateriaali: Voit selvittää esimerkiksi, mikä on remode. Ecologicin opiskelijoille, ei mielekästä osa, mutta sosialisointi, itsestään tuntemus, keskustelukumppanit, mallinnus kumppanien persoonallisuuden näkökohdat. Aikuisille - koulutusliiketoiminta: kyky neuvotella, ajattelun joustavuus, kyky muotoilla ehdotuksiaan.

MUTTA.: Yliopistojen opettajat näyttävät joskus ekologien pelin kurssiin. Ja Pietarissa korkeammalla kauppakorkeakoulussa (HSE), opettaja pelaa opiskelijoiden ja taloustieteilijöiden kanssa pelissä.

Talous

M.: Paras peli on paras myytävänä Master-luokkien kautta, josta se kertoo, miten pelata sitä. Koska ekologinen tuote on tuntematon, ostajille on epäilyksiä ja pelkoja. Viime aikoina annimme ilmoituksen etsimästä ihmisiä, jotka pitävät maisteriluokkia, koska meillä ei ole tarpeeksi kättä. Peli on kaikkialla eri tavoin, keskimäärin 1 000-1 400 ruplaa. Oppilaitokset Teemme alennuksen. Nyt olemme miinus, mutta kysyntä kasvaa, joten se aikoo mennä nollaan toisesta liikkeestä. Mutta yleensä meille kerrottiin, että jos uusi peli vuodelle menee nollaan, on ihme.

MUTTA.: Ensinnäkin tämä on meille sosiaalinen projekti, toisessa liiketoiminnassa. Emme saa paljon tästä, kuinka paljon on virheellinen kysymys. Ensimmäinen kierto oli 500 kopiota, hän oli melkein ohi. Toinen haluaa olla kaksi kertaa enemmän.

M.: Yritetään etsiä häntä sponsoreita, plus kerääntyy ensimmäisen verenkierron toteutuksesta. Nykyiset matkat vaativat rahaa, mutta liitteenä on jotain. Ensinnäkin jokainen yksittäinen matka oli miinus, nyt - täysi korvaus tai jopa jotain jo jäljellä.






Vaikein asia tällaisissa projekteissa ei ole alentaa kättäsi. Voit lykätä iloa nyt saadaksesi leipän vuoret ja virran kuilut, suhteellisen. Kaikki aika tallentaa, kiristä hihna niin, että se sopii myöhemmin. Toinen motiivi on urheiluvaunu.

MUTTA.:Jotkut käsittelivät projektimme skeptisesti, esimerkiksi ympäristönsuojelijoita, jotka opiskelivat pari vuotta nuoremmaksi kuin me.

M.: Aluksella oli vielä jonkin verran skeptisyyttä. On ammattimainen snobbery. He kysyivät meiltä: Missä ovat kauniita maailmoja, missä sukellukset? Tai: No, ostan sen - mitä, pingviinit ovat parempia?

Pelin teema ja sen merkitys

Ekologia on vain pelin sisältö. Jos tulisimme mielenkiintoisen pelin, jossa ei ole evintymatics, ei olisi menestystä. Muodikkaan aiheen lisäksi olemme edelleen optimoitu peli puolitoista vuotta, kuuntelimme palautetta. Keskimäärin hallituksen kehityksessä Pro on neljä - viisi kuukautta edellyttäen, että haluat luoda myyntin pelin, joka ei vaadi osumaa eikä kuljeta kirkkaita ideoita massoihin.

Tietoja hallituksen pelien markkinoista
ja tienne

M.: Pelin kirjoittaja "Monopoly" julkaisija ehdotti välittömästi ostamaan pelin häneltä, mutta hän päätti tehdä sen itse. Tarjoamme myös myydä pelin kustantajalle ja saada prosenttiosuus myynnistä. Mutta myynti olisi ei, koska peli olisi yksi seinästä, tiilestä. Ja meillä on se ainoa asia, ja teemme paljon sen edistämiseksi.

MUTTA.: Esimerkiksi St. Petersburgissa verkkopelit, totimme meidät: myydä siellä, sinun on tehtävä sopimus tytäryhtiönsä kanssa, mikä bussilla pienet tekijät vakaa prosenttiosuus. Pääsääntöisesti se on myös omaisuusoikeuksien epääminen: se on kirjoitettu laatikkoon, jonka kirjoittaja, mutta kukaan ei paitsi niitä voi tehdä pelistäsi.

On helpompi luovuttaa, mutta olin loukkaantunut. Viisi tai kymmenen prosenttia myynnistä - se on ikään kuin vaimo meni sairaalaan synnyttämään sairaalaa, ja hän tuomitsi jalkaan sieltä. Tärkeintä on, että he eivät merkitse peliä oikealla tavalla. Olemme vastaan \u200b\u200bmyymälöissä La. Emme ole toinen kappale, vaan mielenkiintoisempi tuote. Haluan henkilö tulla ja tarkoituksellisesti ostettu, mitä hän todella haluaa, eikä niin: "Whisky, WC-paperi, Oh - ja" ekologinen "." Me haittaavat suurimmista ja laadusta ja vilpitöntä kiinnostusta.

Tulevaisuuden suunnitelmat

MUTTA.: Aiomme kehittää lisäyksiä peliin tavanomaisen nimen alla "sosio". Emme pystyneet sisällyttämään pelin yhteiskuntaa pitkään: hän sovittiin suuresti, mutta äskettäin onnistuimme keksimään onnistuneen mekaniikan. Lisäksi "sosium" simuloidaan tällaiset prosessit, kuten tyydytys / ihmisten tyydyttäminen, maahanmuutto, työttömyys. Lisäksi sosiaalisia aloitteita voidaan suorittaa ja säännöllisesti kohtaavat sairauksia tai vauvan kuplia. Toivon, että kehitystä ennen kuin vapauttaminen ei kestä yli kolme tai neljä kuukautta.

Peli itse haluamme kääntää digitaaliseen ulkoasuun - tehdä mobiilisovellus ja tietokoneversio, joka voidaan rahalla. Mutta se ei ole sama kuin lautapeli - siellä on vaikein asia, enemmän toimintoja.

M.: Olen sitoutunut tieteeseen, toivon, että tämä tapaa voidaan yhdistää johonkin peliin ja suosittuun. Siirrä tiede massoihin uusien lomakkeiden kautta. Tämä voidaan sanoa, elämäni tavoite.

MUTTA.: Emme voi elää tuntematta projektin pelin kanssa. Mutta aloitimme innostuneesti, enkä silti pidä ekologista vakavaa asiaa. Tuo tuloja - suuri, ei, ei. Innostus Se ei ole upota.

Miten työpöytä on järjestetty
ekologinen peli

M.: On pelikenttä, se koostuu kuusikoista, ne on ladattava ennen kuin jokainen pelin alkua satunnaisesti, se tekee pelistä ainutlaatuisen. Pelaajaa pyydetään kokeilemaan itseään energia- tai mineraalivarojen johtajana. Pyrimme ulos talouden raaka-aineen mallista, joka on tyypillistä maamme. Pelaajan tehtävänä on kehittää teollisuuttaan, ansaita rahaa ja ylläpitää ympäristöä alueellaan. Monissa peleissä on yksi voitoparametri, meidän on noudatettava pelissä välittömästi kaksi - Etooes ja rahaa. Strategiat voivat olla erilaisia. On mahdollista esimerkiksi ansaita superprofiili ja venyttää koko peli minimaaliselle ekologialle, investoida siihen vain lopussa.

Pelielementit ovat teollisuuslaitosten pelimerkkejä, sillä huutokaupan sääntöjen mukaan huutokauppa on huutokauppa. Tämä on klassinen taloudellinen mekanismi, joka on mielenkiintoinen ihmisille: kuka on enemmän ja saada.

Toinen elementtityyppi on ympäristöaloitteet. Ne ostetaan rahaa ja voit korvata ympäristövahinkoja. Vahinko on aina: On mahdotonta rakentaa jotain, joka ei olisi haitallista. Tällainen käsite - ympäristövaaran olettamus, tässä heijastuu peliin. Apuelementit ovat rahaa ja ekokaria. Ja siellä on vielä joukko tapahtumia - tämä on jäljitelmä satunnaisia \u200b\u200btapahtumia: tulvat, finanssikriisi.

Peli on suunniteltu
jssk 4 edustajaa -
jokaiselle sirulle
voi pelata
ja useita ihmisiä

Sinä voit soittaa
14 vuotta vanha, Kierroksen kesto
voi olla
1,5-4 tuntia

Ympäristöaloitteet ostetaan myös neuvotteluissa. Olemme keksineet nimiä ja merkityksiä, jotka heijastuvat todellisessa maailmassa: istutuspuita, puhdistussuodattimia, ympäristökasvatusta.

Kuvat: Ecologic /