Makuuhuoneen suunnittelu tarvikkeet Talo, puutarha, tontti

Pelit ja ulkoiluaktiviteetit aikuisille. Ulkopelit hauskaan aikuisten seuralle. Kilpailu aikuisille tajua. Laulaa

Kaikki rakastavat pitää hauskaa ystävien kanssa, mutta joskus haluat monipuolistaa tätä vapaa-aikaa. Voit tehdä tämän ohjepeleissä, tietokilpailuissa. Heidän ansiosta yhdessä vietetty aika lentää hauskemmin, ja kaikkien mieliala on erinomainen.

Kuinka järjestää kilpailuja ja pelejä ystäväyritykselle - ideoita

Viihteen keksimiseksi sinun on otettava huomioon eräät yksityiskohdat. On tarpeen pohtia, missä juhla tai yritysjuhlat pidetään: kotona, maassa, ravintolassa. Muista ottaa huomioon, onko yrityksessä läsnä lapsia, humalassa olevia, tuntemattomia ihmisiä. Ehdottomasti jokaiselle yllä olevalle muodolle on erinomaiset pelivaihtoehdot.

Sarjakuvatehtävät vieraille pöydässä

Tarjoa ystäville lautapelejä hauskalle sisäyhtiölle:

  1. "Tuttavuus." Peli juhlaan, johon tuntemattomat ihmiset kokoontuivat. Ottelut on valmisteltava vieraiden lukumäärää varten. Jokainen vetää yhden kerrallaan, ja se, joka saa lyhyen, kertoo yhden tosiasian itsestään.
  2. "Kuka olen?". Jokainen tarrassa oleva yritys kirjoittaa sanan. Sitten paperit sekoitetaan ja puretaan sattumanvaraisesti. Jokainen pelaaja kiinnittää tarran otsaansa lukematta kirjoitettuaan. Sinun täytyy arvata sana esittämällä johtavia kysymyksiä: “Olenko eläin?”, “Olenko iso?” jne. loput vastaavat vain ”kyllä”, ”ei”. Jos vastaus on kyllä, henkilö kysyy edelleen. En arvannut - kurssin kulkua.
  3. "Krokotiili". Suosituin hauska yrityksen kilpailu. On erityisen hauskaa, jos pelaajat ovat hieman humalassa. Yksi osallistujista kuiskaa sanan tai ilmauksen esittäjälle. Viimeksi mainitun tulisi näyttää salattuja eleitä. Kuka arvaa mitä näytetään, hän saa johtajan roolin. Edeltäjä sanoo hänelle.

Mielenkiintoisia ulkokilpailuja hauskalle yritykselle

Aikuiset ja teini-ikäiset nauttivat ulkoilusta seuraavien pelien kanssa:

  1. "Quest". Piilota "aarteet" pienillä palkinnoilla alueella, jolla lepäät. Sijoita eri paikkoihin vihjeitä tai kartanosia, jotta joudut myös etsimään niitä. Ratkaisemalla nämä salakirjat älyllisen datansa ansiosta pelaajat lähestyvät asteittain aarteita. Tehtävät ovat parhaita kilpailuja hauskalle yritykselle luonnossa.
  2. "Stompers." Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen: punainen ja sininen. Sido vastaavien värien ilmapalloja kunkin yrityksen pelaajien jalkoihin. Osallistujien on potkaista vastustajien palloja. Joukkue, joka selviää tehtävästä nopeammin, voittaa.
  3. "Alkuperäinen jalkapallo." Jaa kahteen joukkueeseen, joissa on parillinen määrä pelaajia. Merkitse kenttä, merkitse portti. Jaa jokaisessa joukkueessa pelaajat pareihin, laita olkapäät. Sido pelaajan oikea jalka kumppanin vasempaan jalkaan. Jalkapalloa on vaikea pelata, mutta hauskaa.

Musiikkikilpailut

Hauskat meluisat pelit musiikin ystäville:

  1. "Viestijuoksu". Ensimmäinen pelaaja laulaa minkä tahansa kappaleen säkeen tai kuoron. Toinen valitsee yhden sanan laulusta ja suorittaa sävellyksensä sen kanssa. On suositeltavaa, ettei taukoja ole, kun edellinen henkilö on lopettanut laulamisen, seuraava alkaa heti.
  2. "Musikaali hattu." Kirjoita paljon lehtiä eri sanoilla ja laita ne hattuun tai laukkuun. Kukin pelaaja puolestaan \u200b\u200bottaa palan paperia. Hänen on muistettava kappale, jossa kortissa oleva sana esiintyy, ja laulaa se.
  3. "Kysymys Vastaus". Peliin tarvitset pallon. Kaikki pelaajat asetetaan johtajan eteen. Hän nostaa pallon, heittää yhden osallistujista ja soittaa esiintyjälle. Hänen tulisi laulaa sävellys. Jos soitin ei tule kappaleeseen, hänestä tulee johtaja. Jos jälkimmäinen nimeää jonkun taiteilijan uudelleen, hänet korvaa osallistuja, joka havaitsi virheen ensin.

Fanta hauskalle yritykselle

Kaikki ovat perehtyneet klassiseen peliin, joten siinä ei ole mitään syytä asua siihen. Kilpailusta löytyy tonnia hauskempia malleja miehille, naisille ja sekayrityksille:

  1. Fanta muistiinpanoilla. Jokainen pelaaja keksii tehtävän, kirjoittaa sen paperille. Ne sekoittuvat ja pinoutuvat toisiinsa. Osallistujat ottavat vuorotellen kortteja ja tekevät niissä ilmoitetun. Jos nuoret, jotka tuntevat toisensa, leikkivät, tehtävät voivat olla mautonta. Niiden, jotka kieltäytyvät täyttämästä tilauksia, on keksittävä jonkinlainen sakko, esimerkiksi juoda lasillinen alkoholia.
  2. "Fanta tasapeliä." Pelaajat laativat etukäteen luettelon tehtävistä ja niiden järjestyksestä. Ne ilmoitetaan järjestyksessä. Tasapeli määrää, kuka on esiintyjä. Voit vain valmistaa muutaman pitkän ottelun ja yhden lyhyen ottelun. Jälkimmäisen omistaja tekee työn. On suositeltavaa määrätä rangaistus noudattamatta jättämisestä.
  3. "Fanta pankin kanssa." Sopii tunnetuille ihmisille, joiden käyttäytyminen ja mielikuvitus eivät ole yllätys ketään. Osallistujien jonon (mieluiten erien) jakamisprosessi on tarpeen järjestää, mutta on suositeltavaa pitää pelaajien järjestys salassa. Ensimmäinen keksii tehtävän, toinen joko suorittaa sen tai kieltäytyy. Kieltäytymisen vuoksi hän maksaa yleiselle kassalle aiemmin sovitun rahasumman. Pankki vastaanottaa vapaaehtoisen, joka on valmis suorittamaan tämän tehtävän (paitsi henkilö, joka ehdotti sitä). Ensimmäisen kierroksen jälkeen osallistujien järjestysnumeroita tulisi muuttaa.

Hauskat pelit ja syntymäpäiväkilpailut

Tämä on erityinen loma, jossa kaikki huomio kiinnitetään syntymäpäivään. Useat hauskaa yritystä koskevat kilpailut eivät kuitenkaan koskaan ole tarpeettomia. Sanallisille ja aktiivisille peleille on paljon hyviä vaihtoehtoja, jotka eivät vie huomion tapahtuman sankarilta, mutta antavat sinun pitää hauskaa. Ne ovat erityisen sopivia lasten syntymäpäivinä, koska ei ole niin helppoa ottaa jotain nuorille vieraille.

Hauskat pelit ja kilpailut aikuisille

vaihtoehdot:

  1. "Pullo uudella tavalla." Tee muistiinpanoissa tehtävät, jotka osallistujan on suoritettava syntymäpäivähenkilön suhteen (“Suudella huulilla”, “Tanssi hidas tanssi” jne.). Esitteet on pinottu kulhoon tai laatikkoon. Pelaajat vuorotellen pyörittävät pulloa. Kaulan osoittama ottaa tehtävän sattumanvaraisesti ja suorittaa sen.
  2. "Vuosipäivänä." Ympyrässä pöydän ääressä istuville ihmisille annetaan rulla repiä wc-paperia nopeasti. Jokainen heistä repii niin paljon kuin pitää tarpeellisena. Pelaajat puolestaan \u200b\u200bnimeävät niin monta mielenkiintoista tosiasiaa syntymäpäivästä, kuinka monta lehtistä heillä on kädessään. Päivän sankarin elämästä kiinnostavien piirteiden sijasta voi olla toiveita, hauskoja tarinoita, salaisuuksia.
  3. "Aakkoset". Pöydässä istuvien tulisi vuorotellen haluavan jotain syntymäpäivän miehelle. He ääntävät yhden sanan aakkosjärjestyksessä (yhdistetyt kirjaimet ovat poissuljettuja). Jokainen, joka ei löydä sanaa pudotetusta kirjeestä, poistetaan. Se, joka jää viimeiseksi, voittaa.

Lapsille

Pieni syntymäpäiväpoika rakastaa näitä hauskan yrityksen kilpailuja:

  1. "Tarina". Syntymäpäivän mies istuu aulan keskellä. Kaverit lähestyvät häntä vuorotellen ja näyttävät mitä he haluavat tehdä. Pelaaja, jonka tehtävänä vauva ei selviä, saa karkkia
  2. "Värit". Syntymäpäivän poika tulee takaisin lapsilleen ja kutsuu mitä tahansa väriä. Ne, joilla on tämä väri vaatteissaan, pitävät kiinni vastaavasta asiasta ja pysyvät seisovana. Kenellä ei ole oikeaa väriä - he pakenevat. Syntymäpäivän pojan pyydystämästä tulee johtaja.
  3. "Kamomilla". Leikkaa kukka paperista, kirjoita hauska helppo tehtävä jokaiselle terälehdelle (“Crow”, “Dance”). Anna jokaisen lapsen repiä terälehti sattumanvaraisesti ja suorita tehtävä.

Kilpailuun tarvitset useita 3 osallistujan joukkueita. Jokainen joukkue esimerkiksi saa porkkanat. Jokaisen ensimmäisen osallistujan on kuorittava vihannes, joka toinen - arina ja joka kolmas - syö. Sinun on tehtävä kaikki nopeammin kuin kilpailijasi, koska nopein ja tarkin joukkue saa palkinnon.

Luonnon sateenkaari

Kilpailu, joka on yksinkertainen, mutta ei niin helppo toteuttaa. Kaverit on jaettu joukkueisiin, joissa on yhtä suuri määrä osallistujia. Käynnistä-komennossa vieraat etsivät kaikkia sateenkaaren värejä (kiviä, kukkia, lehtiä, lasia, tikkuja, sanalla sanoen - kaikkea luonnon sylissä olevaa). Joukkue, joka ensin “rakentaa” sateenkaarin löydetyistä esineistä (esine on punainen, oranssi, keltainen, vihreä, sininen, sininen, violetti), on voittaja.

Taistelee sääntöjen mukaan

Johtajan tulee valmistaa pallo jokaiselle osallistujalle, muovilevy ja työntötappi. Pelaajat täyttävät pallot ja sitovat ne vyötärölleen. Seuraavaksi kilpailijat sijaitsevat koko niityllä. Johtaja viheltää ääneen tuomarin vihellystä, jonka jälkeen taistelu alkaa. Osallistujien on lävistettävä pallot toistensa kanssa napilla, kuten miekka, ja samalla suojattava pallojaan muovilevyllä - tämä on kilpi. Se, jolla on ainoa koko pallo, voittaa.

Luonnonvarat

Kaverit on jaettu joukkueisiin, joissa on sama määrä osallistujia. Käynnistä-komennossa jokaisen joukkueen on kerättävä mahdollisimman paljon luonnonvaroja osoittaen kekseliäisyytensä ja mielikuvituksensa, esimerkiksi löydettävä lasi - se sisältää hiekkaa, kerää kourallinen maata, etsiä puuta, vettä, mikä tahansa pala rautaa - malmia, kultakoruja poista itsesi - kulta ja niin edelleen. Joukkue, joka kerää enemmän luonnonvaroja 5 minuutissa, voittaa ja saa palkinnon.

Shish kebab -esitys

Sinun täytyy levätä paitsi aktiivisesti ja tyydyttävästi myös kauniisti. Eläkää luova. Joten jokainen osallistuja saa vartaan ja oikeuden käyttää kaikkia tuotteita (pieninä tietysti määrinä) pöydästä. Jokaisen vieraan tulee näyttää mielikuvitusta ja tehdä kaunein ja paras kebabvarta, joka on myös nimettävä. Ja äänestystulosten perusteella he valitsevat grillin hienoimmat vartaat, joiden tekijälle palkitaan.

ylös

Piknik-vieraat jaetaan noin 5 hengen ryhmiin. Isäntä antaa komennon "ylös", ja kunkin joukkueen osallistujien on nousta ylös, toisin sanoen, leijuu ilmassa - ota maasta (kiivetä puuhun, seistä kiven päällä, ripustaa oksalla, kiivetä aidalle ja niin edelleen). Heti kun koko joukkue tulee kentältä ja tekee sen nopeammin kuin muut, siitä tulee voittaja.

Joten erilaisia \u200b\u200bhyönteisiä

Kaverit on jaettu joukkueisiin, joissa on sama määrä ihmisiä, noin 5 henkilöä kukin. "Käynnistä" -komennossa joukkueen jäsenet siruttavat kuka on missä hyönteisiä etsiessään. Joukkue, joka kerää lisää hyönteisiä purkkiinsa 5 minuutissa, on voittaja.

Hauska myyrät

Vieraat jaetaan pareihin. Jokainen "myyrien" pari vastaanottaa aseen - kaivaavan. Käynnistyskomennossa jokainen pari alkaa kaivaa omaa kaivoaan. Pari, joka viiden minuutin kuluessa pystyy kaivaakseen syvimmän ja leveimmän kuopan tikkuilla, voittaa. Ja jos piknik järjestetään minkä tahansa säiliön alueella, voit lisätä kilpailun toisen vaiheen - täyttää minkki vedellä. Vastaavasti kuka on minkin nopeammin täynnä vettä reunaan, hän voitti.

Paljon voimakas

Vieraat jaetaan joukkueisiin, joissa on sama määrä ihmisiä - noin 5-7 osallistujaa. Jokainen joukkue saa tehtävän: rakentaa linnoitus kivistä. "Käynnistä" -komennossa kunkin joukkueen osallistujat alkavat etsiä kiviä ja rakentaa omaa linnoitusmäkeä, vain sinun täytyy tehdä tämä paljain jaloin (ilman käsien apua). Joukkue, joka voi rakentaa korkeimman linnoituksen 5 minuutissa, voittaa.

Pelit ja kilpailut viihdyttäville kollegoille

Peli aikuisille "Nähtävyys"

Jokainen voi osallistua. Pelaajat seisovat yhdessä suuressa ympyrässä katsomalla toisiaan pään takaa. Nyt johtaja antaa tehtäväkseen käpertyä yhdessä mahdollisimman tiukasti ja tehdä ympyrän kapeammaksi. Ja nyt vaikein: isännän käskyllä \u200b\u200bvieraat taivuttavat samanaikaisesti jalkansa ja yrittävät istua toistensa polvilla. Heti kun he onnistuvat, tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: pelaajien, nyt pitämällä itseään miehitetyssä asennossa, on johtajan käskyssä ojennettava aseensa sivuille johtajan käskyllä. Siinä kaikki ja putosi! Isäntä kommentoi tilannetta sanoilla: "Valitse toinen kerta ystäväsi luotettavammiksi ja vahvemmiksi!"

Kilpailu aikuisille "Älä haukottele"

Pelaajat on jaettu pareihin. Heille annetaan 2 minuuttia katsoa toisiinsa mahdollisimman hyvin ja muistaa kaikki ulkonäöltään pienet asiat. Nyt osallistujat kääntävät selkänsä toisilleen ja kilpailu alkaa. Peelaus ja ovela ovat kiellettyjä! Kouluttaja kysyy jokaiselta parilta seuraavat kysymykset.

1. Muista takana olevan kumppanin nimi.

2. Muista kumppanin silmien väri.

3. Kuinka kauan housut ovat kumppanilla (on paljon hauskempaa, jos parilla on hame, mutta kysymyksen sanamuoto ei muutu).

4. Kerro minulle, mitkä kengät ovat kumppanilla.

Muut kysymykset ovat monimutkaisia. Voit esimerkiksi kysyä, mitä kumppani pukeutuu kaulansa ympärille, millä kädellä hänellä on kello jne. Isäntä voi kysyä huulipunan väristä, renkaista (millisillä sormeilla, mikä muoto jne.), Mitä kampaus tekee kumppani. Yleisesti ottaen, mitä odottamattomampi ja mielenkiintoisempi kysymysten sanamuoto on, sitä hauskempi ja hauskempi kilpailu on.

Kilpailu aikuisille "Hee hee da ha ha"

Kilpailuun osallistuvat osallistuvat huoneeseen siten, että kaikki muut pelaajat kuuluvat heidän näkökenttään.

Ensimmäinen pelaaja aloittaa kilpailun. Hänen tehtävänsä on alkeellinen, mutta samalla yhtä merkittävä. Hänen on puhuttava rauhallisesti, selkeästi ja ilman tunteita yhden sanan ääneen: "Ha."

Toinen osallistuja äänekäs ja lausutaan sana kahdesti: "Ha ha." Kolmas osallistuja vastaavasti tukee edellisiä ja jatkaa jaloa työtä, ääntämällä sana kolme kertaa, ja niin kaikki vuorostaan, lisäämällä vielä yhden sanottuun sanamäärään. Kaikki tämä, yrityksen vakavuuden mukaan, on lausuttava vastaavilla patoksilla, ja älä unohda ilmaisua kasvoillasi!

Peli katsotaan keskeytyneeksi heti, kun yksi osallistujista sallii itsensä "Ha ha": n sijasta liukua alas tavalliseen "Hi-hee" tai yksinkertaisesti nauraa!

Pelin johtaminen on parasta yrityksessä, jossa ihmiset tuntevat toisensa hyvin ja joissa jokaisesta on jo muodostettu tietty mielipide. Peli suoritetaan seuraavasti. Kaikki osallistujat tulevat yhdessä. Lyijy on valittu. Hän tekee hiljaa yhden henkilön läsnäolijoista. Muiden tehtävänä on selvittää kuka esittelijä on valinnut. Kaikki pelin osanottajat kysyvät vuorotellen ohjaajalle kysymyksiä yhdistyksestä. Isäntä miettii hetkeksi ja julistaa assosiaationsa. Pelin osallistujat kuuntelevat tarkkaan vastauksia ja yrittävät laittaa kaikki yhdistykset yhdeksi kuvaksi. Tämän avulla voit arvata suunnitellun persoonallisuuden. Kuka ensin laskee valitun henkilön oikein, se voittaa ja saa oikeuden tulla seuraavan pelin johtajaksi.

Sana "yhdistys" tarkoittaa vaikutelmaa henkilöstä, joka johtaa tietystä henkilöstä, hänen henkilökohtaisista tunteistaan, kuvaan, joka muistuttaa salaperäistä henkilöä.

Seuraava vuoropuhelu voi olla esimerkki kysymyksistä ja vastauksista yhdistyksille:

Mihin vihanneksiin tai hedelmiin tämä henkilö liittyy?

Kypsä mandariini.

Mihin kenkiin tämä henkilö liittyy?

Hussar-kengillä kannusteilla.

Mihin väriin tämä henkilö liittyy?

Oranssilla.

Minkä tyyppiseen tai merkkiseen koneeseen tämä henkilö liittyy?

Bussilla.

Mihin eläimeen tämä henkilö liittyy?

Norsun kanssa.

Millaiseen musiikkiin tämä henkilö liittyy?

Venäläisen "popin" kanssa.

Mihin mielialaan tämä henkilö liittyy?

Hauskaa.

Tällaisten vastausten jälkeen ymmärrät, että puhumme joku kiihkeästä, hyväsyntyisestä luonteesta ja leveästä sielusta. Katsot ympärilleen hämmentyneenä: "Kuka se voisi olla?" Ja sitten yhtäkkiä kuuluu ääni, joka kutsuu nimesi. Yllätykseesi isäntä sanoo: "Tämä on oikea vastaus!"

Blind Spot Adult -kilpailu

Kilpailuun osallistumiseksi pelaajat jaetaan pareihin - mies ja nainen. Varastona johtajalla tulisi olla jakkarat, jotka on varastoitu mukana olevien parien määrän mukaan. Ulosteet käännetään ja asetetaan ylösalaisin. Ulosteisiin vastapäätä rakennetaan vahva lattia 3 metrin etäisyydeltä, minkä jälkeen ne silmät silmällään.

Tytöille annetaan 10 ottelurasiaa. Osallistujien tehtävä ei ole helppo: silmämääräisen miehen on päästävä kumppaniinsa, otettava tulitikkurasia häneltä, kävellä jakkaraan ja asetettava laatikot jommalle puolelle jalkaa. Sitten hän palaa kumppaninsa luo, vie seuraavan laatikon, menee jakkaraan ja ... Kilpailu jatkuu, kunnes kaikki jakkaran jalat asetetaan tulitikkurasiaan. On selvää, että pudonneet tulitikkurasiat eivät lasketa. Ja tärkein ehto: ”Yksityisillä kauppiailla on kielletty koskettaa jakkaran jalkoja. Koko tehtävä tulisi suorittaa kumppaneidensa ohjauksessa. He sanovat mihin mennä, missä asennossa seistä, miten ottaa käsi, mihin kohdistaa, kuinka istua jne. Ja älä unohda kytkeä päälle hauskaa musiikkia!

Kilpailu aikuisille "Portraitist"

Osallistujille annetaan huopakynät ja paperi, ja heitä kutsutaan piirtämään muotokuva naapurista vasemmalla istuen. Oikeakätinen tekee tämän vasemmalla kädellä ja vasemmanpuoleisella oikealla kädellä.

Aikuisten kirjoituskilpailu

Jokaiselle, joka haluaa osallistua peliin, annetaan tavallinen A4-arkki ja kynä. Johtaja kysyy pelaajilta kysymyksiä, ja he kirjoittavat vastauksensa, taivuttavat arkin ja toimittavat sen toiselle pelaajalle vaihtaen siten arkkeja keskenään. Kysymykset voivat olla yleisimpiä. Esimerkiksi kuka, joka työskenteli kenen kanssa, milloin, mitä, miksi, missä hän teki sen, miten se päättyi?

Mitä tahansa voi tulla esiin, esimerkiksi: Traktorin kuljettaja Petya eilen meni tanssimaan, katolla ei ollut mitään tekemistä, kadonnut.

Kilpailu aikuisille "Exposure"

Kilpailun järjestämiseksi on tarpeen valmistella etukäteen neljä levyarkkia, joissa on merkinnät “kylpylä”, “LASTEN Aamu”, “Äitiyslääketiede”, “VASTAANOTTAMALLA TERAPEUTISSA”, jotka on kiinnitetty osallistujien selkään. Niiden puolestaan \u200b\u200bei pitäisi tietää sisältöä. Onnekkaat kääntävät selkänsä vieraille ja haastattelevat vuorotellen isäntää.

Kysymykset voivat olla seuraavat (voit keksiä omat):

♦ Pidätkö tästä paikasta?

♦ Kuinka usein vierailet täällä?

♦ Otatko jonkun mukaasi?

♦ Keitä sinä kutsut vierailemaan tähän paikkaan kanssasi?

♦ Mitä viittä perustarpetta otat mukaasi, jotta et pääsisivät herkkiin tilanteisiin?

♦ Mitä teet siellä yleensä?

♦ Miksi valitsit tämän nimenomaisen paikan?

Kysymyksiä voi syntyä pelin aikana, jos prosessi vangitsee osallistujat ja katsojat.

Sen jälkeen kun yleisö nauraa tarpeeksi, isäntä voi poistaa kyltit osallistujien selkänojalta ja näyttää ne, joille he itse asiassa "lähetettiin". Nyt pelaajat itse nauravat ja nauravat pitkään!

Tämä peli on erityisen mielenkiintoinen, kun vieraat eivät ole enää raittiita. Tämän pelin suorittamiseksi sinun on esikypsytettävä kappale Whatman-paperia, johon pystysuuntainen asteikko on merkitty huopakynällä. Asteet 40, 30, 20, 10. Asteikolla on merkitty asteikolla nousevalla viivalla alhaalta ylöspäin.Kilpailijoiden tehtävänä on taivuttaa ja ojentaa käsi jalkojen väliseen ”alkoholimittariin”, merkitä asteet asteikolla huopakynällä. Asteikon asteikkojen välistä etäisyyttä ei tule tehdä liian läheltä, jotta osallistujat saavuttavat kätensä mahdollisimman korkealle. Loppujen lopuksi kaikki haluavat osoittaa olevansa raittiimpia kuin muut.

Haaremi

Hiusten kuminauhojen avulla voit järjestää kilpailun "Harem". Siinä pääroolit kuuluvat miehille. Jokainen miehistä saa tietynväriset joustavat nauhat (yksi - punainen, toinen - vihreä ja niin edelleen). Muutamassa minuutissa jokaisen osallistujan tulisi ”soida” mahdollisimman monelle naiselle. Rengas - joustava nauha, joka on asetettu naisille ranteessa. Sitten lasketaan joustavien nauhojen lukumäärä ja määritetään ketterin osallistuja.

pyykkipojat

Vieraiden on taukoa pareittain. Jokaisessa pareissa on nainen ja mies. Vaatenauhat kiinnitetään kumppanin vaatteiden takaosaan. Kumppanin tehtävä on siirtää pyykkitapit vaatteiden takapuolelta kumppanin rinnassa olevilla vaatteilla, joissa on silmät silmät. Pari, joka suoritti tehtävän ensin, voittaa.

Perävaunut - ulkopeli aikuisille

Tee numero - aikuisten peli

Pelaajien lukumäärä: Mikä tahansa
Valinnainen: pöytäkalenteri
Tätä peliä pelataan tanssiessa. Ennen jokaisen tanssin alkua isäntä soittaa mihin tahansa numeroon 35 - 55, ja pelaajien on muodostettava pariliitos siten, että kalenterinsa arkkien numeroiden summa on yhtä suuri kuin tämä numero.
Oletetaan, että soitimme numeroon 37. Se tarkoittaa, että paria pelaavat pelaajat, joilla on kalenterilehtiä numeroilla 30 plus 7, 18 plus 19 tai 25 plus 12 jne. Kaikissa tapauksissa voittaja on se, joka suorittaa tehtävän ennen muita.

Tiimalasi - mobiilipeli aikuisille

Pelaajien lukumäärä: 2 osallistujaa jokaisesta joukkueesta
Valinnainen: 2 rullista wc-paperia
Ohjaaja antaa pelaajille rulla wc-paperia (mieluiten nimellä 100 metriä, niin että se sopii kilpailun nimeen). Ensimmäiset osallistujat kelaa sen nurmikolla, kentällä tai eteisellä, ja toinen lopettaa sen ja palauttaa valmiin rullat takaisin lyijyyn.
Sitten näitä teloja voidaan silti käyttää "muumio" -kilpailuun, ts. kääri joku tällä paperilla.

Ohita hattupeli (kilpailu) aikuisille

Pelaajien lukumäärä: Mikä tahansa
Valinnainen: 2 korkkia
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhden pelaajan päällä on hattu, se täytyy päästää irti omasta ympyrästään, on vain yksi ehto - hatun siirtäminen päästä päähän koskematta sitä kädet. Joukkue, jossa numero yksi pelaaja on taas otsikossa, voittaa.

Don’t Yawn Ka - ulkopelit aikuisille

Pelaajien lukumäärä: Mikä tahansa
Valinnainen: pallo
Pelaajat seisovat ympyrässä selkänsä kanssa keskustaan \u200b\u200bja kuljettajaan nähden. Pallo kuljettajan käsissä. Hän aloittaa lähtölaskennan välillä 1-5. Numeron 5 jälkeen hän soittaa yhden pelaajan nimeen ja heittää pallon ylös. Sen nimen nimi on kääntyä nopeasti ympäri ja tarttua palloon joko lennossa tai vain yhden osuman jälkeen maahan. Kuka epäonnistui tämän kolme kertaa, se eliminoidaan ympyrästä.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Johtava tekee täytetyn lelun. Esimerkiksi karhu. Jokaisen osallistujan on suudeltava karhua missä tahansa. Tämän jälkeen johtaja pyytää kaikkia suutelemaan naapuriaan samassa paikassa, jossa he suutelivat karhua.

Juo lasi

Pöydälle asetetaan juomalasit. Lasien määrän tulisi olla yksi vähemmän kuin pelaajien lukumäärä. Johtajan signaalin mukaan osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Kun johtaja taputtaa käsiään, ne pysähtyvät ja kaikki juovat lasin, jonka hän sai. Kuka jää ilman lasia, se eliminoidaan pelistä.
Sen jälkeen kaikki lasit täytetään uudelleen, ja niiden lukumäärän tulisi olla yksi vähemmän kuin jäljellä olevien pelaajien lukumäärä.

Arvaa itse

Kaikki osallistujat istuvat ympyrässä, ja jokainen kiinnittää otsaansa tarran, joka kertoo kuuluisan henkilön tai satuhahmon nimen. Jokaisen osallistujan tehtävänä on, että hänen on arvattava, mikä henkilön nimi on kirjoitettu tarraansa.
Hän voi selvittää johtavien kysymysten avulla.

Rotu

Vieraat jaetaan pareihin. Kunkin parin osallistujista tulee selkänsä toisilleen ja selkänsä väliin he laittavat jonkin esineen, esimerkiksi ilmapallo tai pallon. ”Käynnistä” -komennossa joukkueiden tulee nousta ja ajaa maalille menettämättä palloa ja pudottamatta sitä edes kerran. Se, joka sen pudottaa, palaa alkuun ja aloittaa matkan uudelleen. Kuka nopeasti ja johdonmukaisesti ylittää etäisyyden ja toimittaa pallon määränpäähänsä, se tai pikemminkin se pari saa palkinnon.

Tuntuu vauvalta

Kilpailuun tarvitset pulloja olutta ja nuket määrää, jonka vieraat osallistuvat kilpailuun. Isäntä avaa oluen, laittaa nukke jokaiseen pulloon ja jakaa sen osallistujille. Komennolla ”he aloittivat” kaikki alkavat tyhjentää pullonsa, koska nuken kanssa se ei ole niin yksinkertaista. Ensimmäiset selviytyjät saavat palkinnon.

Piirrä yhdessä

Vieraat jaetaan 2-3 joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle toimitetaan maalausteline ja huopakynä. Kaikki osallistujat ovat silmät silmät. Johtaja vie jokaisen osallistujan vuorotellen maalaustelineeseen, jossa heidän on tehtävä heidän mielestään seksikkäin osa (mies naisessa ja nainen miehessä). Seurauksena joukkueet saavat hauskoja ja monipuolisia piirroksia. Loppujen lopuksi jokainen piirtää jotain omaa, esimerkiksi silmät, rintakehän ja niin edelleen. "Ihanimmasta" piirustuksesta joukkue saa palkinnon.

Paahtoleipä!

Kilpailuun tarvitset lasin ja vähän juomaa. Ensimmäinen vieras pöydässä kaataa vähän juomaa lasiin. Toinen lisää asiaa. Kun lasi on täynnä ja juoma alkaa kaata reunan yli, vieraan, jonka kanssa tämä tapahtui, tulisi sanoa paahtoleipää ja juoda lasin sisältö.

Miesten kampaus

Osallistujat jaetaan pareihin. Tytöille annetaan hiusnauhat. Tyttöjen tulisi tehdä pojilleen kauniita kampauksia kuminauhoilla. Kenen kampaus on kaunein, vieraiden mukaan hän voitti.
Parhaan vaikutuksen saavuttamiseksi tytöille voidaan antaa ohuiden nauhojen lisäksi myös hiusneulat, kammat ja niin edelleen.

Rikas haikari

Jokainen osallistuja, johtajan käskyssä, seisoo yhdellä jalalla ja numeron "3" kustannuksella kaikki osallistujat alkavat kerätä rahaa haikara-aiheisiin, jotka ovat hajallaan heidän ympärilleen (painetut laskut). Kuka kerää enemmän rahaa yhdessä minuutissa, siitä tulee rikkain haikari, ja voittajalle lahjaksi voit antaa lämpimiä sukkia, jotta jalat eivät jäätyisi suolla.

Sokkotreffit

Kaikki osallistujat ovat silmät silmät. Johtaminen harkintansa mukaan muodostaa parin vieraita. Osallistujat eivät saa puhua. Kun kaikki parit on jaettu, johtaja kytkee päälle jonkin sytyttävän tanssin ja parin tanssin. Tanssin jälkeen avustaja lähestyy jokaista osallistujaa ja kysyy kenen kanssa hän tanssi. Kuka arvaa tanssipartnerinsa (herrasmies tai nainen sokeasta päivämäärästä), hän saa palkinnon.