Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Sa parehong paraan. Nakakapinsala ba ang timbangan sa isang takure? Docking, pagsali sa dalawang bahagi kasama ang mga gilid

Debit (Credit) "Bagay sa hinaharap 2",

Credit (Gastos) "Item 1".

Dito lumitaw hindi lamang isang kontradiksyon, ngunit isang lantarang kontradiksyon.

Ayon sa mga tuntunin ng gawain, nagrerehistro kami ng isang item sa hinaharap na dapat dumating sa property complex sa Hulyo 17. Gayunpaman, ang petsang "Hulyo 17" ay hindi lilitaw saanman sa accounting entry. Maaaring sumunod ang petsa mula sa iba pang mga dokumento ng negosyo, sa partikular na mga kontrata, ngunit hindi ipinapakita sa sistema ng impormasyon ng accounting. Walang mga katwiran, hindi lang ipinapakita, iyon lang.

Ano talaga ang ibig sabihin ng pagrerehistro ng hinaharap na bagay? Nagrerehistro kami ng isang bagay na inaasahang matatanggap o itapon - sa aming kaso, natanggap - sa hinaharap. Ang kasalukuyan ay patuloy na umuusad sa timeline, na kinukuha ang hinaharap upang maibalik ito sa nakaraan. Dahil dito, sa malao't madali ay aabutan ng kasalukuyan ang hinaharap na bagay, na, dahil sa temporal na kawalan ng katiyakan, ay magaganap o hindi mangyayari (Larawan 24). Sa Hulyo 17, walang mas maaga at walang huli, magiging malinaw kung tinupad ng may utang ang kanyang pangako.

kanin. 24. Ang kaugnayan ng kasalukuyang sandali sa pagdating ng isang hinaharap na bagay

Kasunod ng lohika ng pag-record, kailangan muna nating ilagay ang petsang "Hulyo 17" kasama ang petsang "Marso 5" sa journal entry. Ang petsang ito ay dapat magpakilala sa bagay 2 - pagkatapos ng lahat, dalawang bagay ang kasangkot sa isang gawaing negosyo, na ang bawat isa ay may sariling petsa ng pagkumpleto.

Nagiging hindi na kailangang ilarawan ang bagay 2 bilang isang bagay sa hinaharap gamit ang mga katangian. Ito ay malinaw na pinatutunayan ng kaugnayan ng petsa kung saan ang item ay dapat na matanggap sa property complex hanggang sa kasalukuyan. Pagdating ng July 17, may dalawang option.

1. Ang item, gaya ng inaasahan, ay dumating sa property complex. Malaki. Hindi na kailangang gumawa ng anumang mga entry, dahil ito ay naitala sa oras ng pagpaparehistro ng hinaharap na bagay!

2. Ang item, salungat sa inaasahan, ay hindi dumating. Dito kakailanganin mong gumawa ng ilang aksyon, halimbawa, kanselahin ang isang naunang ginawang entry o ipagpaliban ang inaasahang pagtanggap ng isang bagay sa ibang araw. Kung paano ito magagawa ay hindi mahalaga ngayon - ang kasalukuyang pamamaraan ay nagpapatuloy nang iba.

Siya ay kumikilos sa mga sumusunod, tapat na pagsasalita, hindi ang pinakamahusay na paraan. Sa pamamagitan ng pagtanggi na magpahiwatig ng dalawang petsa sa entry ng accounting, ayon sa bilang ng mga rehistradong bagay, ang pamamaraan ng accounting ay nagkakamali sa pagkuha ng katotohanan ng pagpaparehistro ng isang bagay para sa bagay mismo. Ang mga pansamantalang hangganan ng pag-iral ay mga katulad na abstraction na tinatawag mga obligasyon, magkaroon ng sandali ng pagpaparehistro ng hinaharap na bagay at ang sandali ng aktwal na pagpapatupad nito. Makilala mga natatanggap na nagmumula kapag nirerehistro ang pagtanggap ng mga bagay sa hinaharap, at mga account na dapat bayaran na nagmumula kapag nirerehistro ang pagtatapon ng mga hinaharap na bagay. Naturally, ang kanilang mga kahulugan ay nagmula sa "debit" at "kredito" - depende sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga obligasyon ng iba't ibang uri ay nakarehistro.

Marahil, ang mga sinabi ay hindi masyadong malinaw sa mambabasa, kaya't ipaliwanag natin.

Sa aming halimbawa, ang pagtanggap ng isang bagay sa hinaharap ay mukhang ang sumusunod, pamilyar sa isang accountant, ngunit hindi masyadong totoo, upang sabihin ang hindi bababa sa, sa imahe (Larawan 25).

Sa mga entry sa accounting ito ay ipinahayag tulad ng sumusunod:

Debit "Matatanggap"

Credit "Bagay 1".

Debit "Item 2",

Credit "Matatanggap".


kanin. 25. Accrual at pagbabayad ng mga natanggap ayon sa tinatanggap na pamamaraan

Sa Marso 5 binibigyan namin ang bagay 1, at bilang kapalit sa Hulyo 17 natatanggap namin ang bagay 2. Ito ang mga yugto ng pagkakaroon ng mga tunay na bagay na bumubuo sa kumplikadong pang-ekonomiya. Walang ibang mga bagay na binanggit sa halimbawa; wala sila.

Anong uri ng mahiwagang bagay ang ipaparehistro natin, sa pamamagitan ng debit sa sandaling lumitaw ang pagpapalagay tungkol sa pagpasok ng bagay 2 sa property complex at sa pamamagitan ng kredito sa sandaling ito ay natupad? Ito ay ang matatanggap na obligasyon - isang bagay na nakarehistro sa sistema ng accounting, ngunit hindi naroroon sa katotohanan. Walang bakas ng naturang bagay sa property complex, ngunit ito ay nakarehistro.

Tulad ng nabanggit na, lumilitaw ang mga obligasyon sa sistema ng accounting mula sa sandaling lumitaw ang isang pagpapalagay tungkol sa isang bagay sa hinaharap hanggang sa sandaling nakansela ang pagpapalagay dahil sa katuparan o pagkansela nito.

Ang mga account na dapat bayaran ay nakarehistro at inilagay sa parehong paraan (Larawan 26).

Sa mga entry sa accounting, ang mga pananagutan na dapat bayaran ay ipinapakita tulad ng sumusunod:

Debit "Item 1",

Credit "Sagutin"

Debit "Mga babayarang account"

Credit "Bagay 2".


kanin. 26. Accrual at pagbabayad ng mga account na babayaran ayon sa tinatanggap na pamamaraan

Sa pangkalahatan, ang pagpaparehistro ng mga receivable at payable sa accounting kumpara sa iba pang mga bagay ay maaaring ilarawan sa ganitong paraan (Talahanayan 1).

Talahanayan 1

Ang mga laro ay nagbago. Dati, pagkatapos magbenta ng laro sa halagang $50, naging walang pakialam ang mga creator sa kung gaano katagal namin ito lalaruin. Ang pangunahing bagay ay upang matiyak na nagustuhan namin ito upang bumili ng susunod. Ngunit ang industriya ay umuusad patungo sa mga pay-to-play na laro tulad ng mga MMO na kailangang laruin at laruin hanggang sa sumabog ang araw.

Sa ngayon, hindi na posible na lumikha ng isang laro na sapat na nakakaakit sa mga tuntunin ng balangkas upang panatilihin kang nasa harap ng screen sa loob ng daan-daang oras, kaya binago nila ang mismong mekanika ng laro upang ulitin ng mga manlalaro ang parehong mga aksyon nang paulit-ulit muli, gustuhin man nila o hindi. Kaya naman bumaling ang mga developer sa Skinner box.

Ang disenyo ng laro ay isa na ngayong malaking pinagmumulan ng kontrobersya. Sinabi ng tagalikha ng braid na si Jonathan Blow na ang mekanika ng mga laro ni Skinner ay isang anyo ng "pagsasamantala." Ang mga larong ito ay hindi masaya. Idinisenyo ang mga ito upang pilitin ang mga manlalaro na i-renew ang kanilang subscription kahit na hindi sila nagsasaya, i-lock sila sa mga paulit-ulit na aktibidad gamit ang Skinner system para sa maingat na binalak na mga reward.

Bakit gumagana ang lahat ng ito, sa kabila ng katotohanan na ang "mga gantimpala" ay mga elektronikong bagay lamang na sa katotohanan ay hindi umiiral? Well…

#4. Paglikha ng Virtual Feed


Karamihan sa mga nakakahumaling na elemento ay batay sa isang simpleng katotohanan:
Ang iyong utak ay nagkakamali sa mga in-game na item para sa mga tunay. Sila ay totoo.

Ang mga tao ay patuloy na nanunukso ("nag-aksaya ka ba sa lahat ng oras na ito sa isang espada na wala man lang?") - sila ay tanga. Kung kinailangan ng pagsisikap, oras, at kasanayan upang makuha ito, kung gayon ito ay may halaga, hindi alintana kung ito ay gawa sa mga diamante, binary code, o kahit na maalog.

At ayos lang. Pagkatapos ng lahat, ang mga tao ay nagbabayad ng libu-libong dolyar para sa mga diamante, kung isasaalang-alang na wala silang ibang ginagawa kundi magmukhang maganda. At mukhang maganda ang armor ng laro at pinoprotektahan ka mula sa mga virtual na orc. Sa parehong mga kaso, babayaran mo ang ideya.

So anong problema?

Siyempre, sa nakalipas na 25 taon, ang bawat laro ay may kasamang pagkolekta ng mga bagay upang matagumpay na makumpleto ito - ito ay walang bago o pagbabanta. Ngunit ngayon, dahil nakikita ng mga manlalaro ang mga in-game na item bilang totoo at lubos na pinahahalagahan ang mga ito, ang mga nakakahumaling na laro ay nagpapadala sa iyo sa walang katapusang pagtakbo upang mangolekta ng mga bagay, kahit na wala silang kinalaman sa mga layunin ng laro.

Napakahalaga para sa mga developer na gamitin ang aming natural na pagkolekta ng mga instinct, pagkolekta para sa kapakanan ng pagkolekta. At ito ay gumagana, tanungin lamang ang taong patuloy na nangongolekta ng mga quest item kahit na ang mga hubad na tits ay isang braso lang ang layo sa kanya. Mga boobs.

Tulad ng sinabi ng matalinong tao mula sa Microsoft, ang mga developer alam na gumagamit sila ng mga virtual na bagay bilang pagkain sa kahon ng Skinner. Sa yugtong ito ang pinakamahalagang bagay ay...

#3. Gawin Mong Hilahin ang Pingga


Isipin ang isang mouse sa kahon nito. O, dahil gamer din ako at ayokong isipin ang sarili ko bilang isang daga, isipin ang isang kaibig-ibig na hamster doon. Baka nakakausap siya at boses pa ni Chris Rock.

Kung gusto mong pinindot niya agad ang pingga, ano ang gagawin mo? Kung hindi mo siya bibigyan ng pagkain sa bawat pag-click, makakarelax siya sa lalong madaling panahon, alam na makakakuha siya ng pagkain sa sandaling gusto niya ito. Hindi, ang pinakamahusay na paraan ay ang pag-install ng mekanismo na naglalabas ng pagkain na may tiyak na posibilidad pagkatapos ng bawat pagpindot. Sa lalong madaling panahon ang hamster ay magsisimulang pumping ang pingga na ito nang mabilis hangga't kaya niya. Kukumpirmahin ito ng mga eksperimento.


Nakikita mo ba? Patunay.

Ito ay tinatawag na "Variable Probability Reward" sa teorya ni Skinner, at ito ang dahilan kung bakit random na nag-drop ng mahahalagang bagay ang maraming mga kaaway, tulad ng sa WoW. Ito ay nakakahumaling sa parehong paraan tulad ng isang armadong bandido. Maaari kang sumuko ngayon, ngunit pagkatapos ay ang susunod ay mananalo. O sa susunod. O ang susunod na susunod.


"Yung paa ko nasa bibig ko! Muntik na tayong manalo"

Pagkasira ng mga return point
Ang pinakamadaling paraan ay ang ilipat lamang ang mga save point sa malayo o isama ang mga manlalaro sa mahabang misyon (halimbawa, mga pagsalakay sa WoW), na, kapag nagsimula na, ay hindi na mapipigilan nang hindi nawawala ang pag-unlad.

Ngunit para sa mga manlalaro maaari itong maging isang tunay na pagkabigo, kaya maaari mong gawin ang kabaligtaran na diskarte sa mga laro tulad ng New Super Mario Bros. sa Wii, kung saan madali ang mga level at parang kumakain ng chips. Ang mga ito ay maliit at ang manlalaro ay madaling kumuha ng isa pa at sa lalong madaling panahon ay lumabas na ang buong pakete ay kinakain.


Sa isang lugar sa package na ito ay isang masamang dinosaur at isang inagaw na prinsesa.

Sa pamamagitan ng paraan, para sa parehong dahilan, ang isang tao na karaniwang hindi nag-abala sa pagbabasa ng 3,000 salita na mga artikulo sa Internet ay masayang gagawin ito kung ito ay nahahati sa mga bahagi. Hindi mo napapansin ang boobs habang binabasa ito, di ba? Tapos na ang trabaho ko!

Magbayad o matalo
Ito ay isang mas kawili-wiling tanong. Bakit gantimpalaan ang isang hamster para sa pagpindot sa isang pingga? Let's better make it para kapag hindi siya nag-click, parusahan natin siya?

Tinatawag ito ng mga behaviorista na "pag-iwas." Binabago nila ang hawla upang ang hamster ay makatanggap ng pagkabigla tuwing 30 segundo hanggang sa pinindot niya ang pingga. Napakabilis niyang natututo na manatili sa pingga sa lahat ng oras, pinindot ito nang paulit-ulit. Magpakailanman. Sa loob ng kawalang-hanggan ng isang hamster.


"Bumalik ka sa Excitebike!"

Bakit dinidiligan ng nanay mo ang mga punla? Farmville? Dahil sila ay matutuyo at mabubulok kung siya ay hindi. SA Ultima Online magsisimulang gumuho ang iyong bahay o kastilyo kung hindi mo ito babalikan nang regular. SA Animal Crossing ang lungsod ay natatakpan ng mga damo at ang iyong virtual na tahanan ay napuno ng mga ipis kung hindi ka madalas mag-log in sa laro. Ito ang pinakamataas na tagumpay para sa mga programmer - ginagawang walang kapagurang pag-click ang manlalaro, para lang hindi mawala ang matagal na niyang sinusubukang makamit

Maikling buod
Ang lahat ng mga diskarteng ito ay may mga kakulangan, kaya upang maabot ang matinding antas ng pagiging kaakit-akit, ang laro ay kailangang pagsamahin ang maraming mga pamamaraan hangga't maaari, kabilang ang "isang-armadong bandido", na nabanggit na (bilangin kung gaano karaming mga pamamaraan ang mayroon sa Wow mag-isa). Ang lahat ng kanilang mga hamster ay may oras na gawin ay tumakbo mula sa isang pingga patungo sa isa pa.

So anong problema?

Tinanong na namin kung ang pagkolekta ng mga item aka compulsive clicking ay matatawag na "laro". Ang tanong ay lumitaw: Ano ang isang laro?

Buweno, naglalaro ang mga tao dahil natutugunan nila ang isang hindi malay na pangangailangan upang mahasa ang mga kasanayan, kahit na tila walang silbi sa ating pang-araw-araw na gawain. Tinutulungan nila tayong bumuo ng ating mga utak (lalo na sa mga bata) at hamunin ang ating sarili nang walang takot sa mga kahihinatnan. Kaya naman ginagantimpalaan tayo ng ating utak ng isang pakiramdam na tinatawag nating “kagalakan” kapag tayo ay naglalaro. Bakit, kahit na ang mga dolphin ay ginagawa ito:

Iyon ang dahilan kung bakit nagpasya akong huwag isama ang mga laro tulad ng Guitar Hero sa artikulo. Naantala rin sila, ngunit inaantala nila ang paraan ng pagkaunawa ng lahat. Talagang natural na masiyahan sa pagpapahusay sa isang bagay. Gayundin, ang mga laro tulad ng Modern Warfare 2 ay isang isport lamang para sa mga mahina sa pisikal. Walang sikreto, lahat gustong manalo.

Ngunit ang mga elemento ng laro tulad ng "itulak ang pingga hanggang sa mamatay ka sa gutom" ay ganap na naiiba. Gaya ng nasabi na, ang layunin ay maglaro ka kahit na natutunan mo ang lahat ng mga kasanayan, upang makalimutan mo ang tungkol sa totoong buhay. Ang pag-click sa isang larawan ng isang dibdib ng libu-libong beses ay hindi matatawag na "kasiyahan."

Iyon ang dahilan kung bakit pinuna ng ilang manunulat ang Blizzard matapos ipakilala ang sistemang "mga nakamit" ilang taon na ang nakararaan. May mga gantimpala na nangangailangan sa iyo na tapusin ang mga walang kwentang gawain nang paulit-ulit (halimbawa, makahuli ng 1000 isda). Walang mga bagay na ipinakilala, walang elemento ng pagkatuto o pagtuklas o paghasa ng kasanayan. Mga nakagawiang aksyon lang at wala nang iba pa...


...O isang gulong ng hamster.

Siyempre, ang mga developer (at mga komentarista, sigurado ako) ay ituturo, na may magandang dahilan, na walang pumipilit sa kanila na gawin ito. Bakit sa lupa ay kusang-loob na ilagay ng mga tao ang kanilang sarili sa mga kondisyon ng isang laboratoryo na hamster? Ang buong punto ay upang...

#1. Tawagan Mo ang Skinner's Box Home

Gusto mo ba ang trabaho mo?

Isinasaalang-alang na kalahati sa inyo ay nagbabasa ng artikulong ito sa trabaho, gusto kong hulaan na hindi. At dinadala tayo nito sa isa pang haligi ng pagkagumon sa pagsusugal - pagkagumon sa pangkalahatan - dahil napakahirap nitong pagtagumpayan.

Kasing kakila-kilabot na tunog ng "lalaking lumaktaw sa klase dahil naglaro siya ng WoW sa buong oras", ito ay isang lalaki lamang na hindi nagustuhan ang klase. Ito ay hindi isang dystopia kung saan ang isip ay kinokontrol ng Blizzard. Pinuno lang ng laro ang kawalan.

Bakit may ganitong bakante sa buhay natin? Dahil ayon sa all-around expert na si Malcolm Gladwell, kailangan mo ng 3 bagay para ma-enjoy ang iyong trabaho, at sigurado akong karamihan sa inyo ay wala kahit dalawa:

  • Autonomy (naiimpluwensyahan mo ang iyong ginagawa araw-araw)
  • Kahirapan (hindi ito isang rehearsal, tandaan)
  • Koneksyon sa pagitan ng pagsisikap at gantimpala (para makita mo ang mga resulta ng iyong trabaho)


Tandaan na ang pantalon ay hindi isang kinakailangan para sa kasiyahan sa trabaho.

Autonomy:
Ikaw mismo ang pumili ng mga gawain, o kung anong mga binhi ang itatanim sa Farmville. Bakit hindi! pinili mo pa ang iyong katawan, species at talento.


Ang nakakainis sa iyong mga kaibigan sa mga update sa Facebook ay talagang isang talento.

Pagiging kumplikado:
Ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa monotonous na "swing", sa partikular, dahil hindi ito nakikita bilang "swing". Alalahanin ang masalimuot na sayaw na ito para sa kapakanan ng baluti na may mga emblem (Tier Armor/Frost Emblem), na dating nagpapanatili sa ating gamer sa laro.

At pagkatapos ay mayroong koneksyon sa pagitan ng Paggawa at Gantimpala:
Ito ay nagkakahalaga ito. Kapag nag-level up ka sa WoW, ang hindi kapani-paniwalang trail ng ginintuang sinag na ito ay tumatagos sa iyong katawan.

Ito ay isang bagay na karamihan sa atin ay hindi nakakakuha araw-araw - mabilis, nasasalat na mga gantimpala. Hindi ito instant na kasiyahan, ngunit sa halip ay isang kamangha-manghang pakiramdam ng pagkumpleto. Gaano tayo kahirap magtrabaho sa ating mga trabaho sa opisina kung masusukat din natin ang pag-unlad? Paano kung tumagos ang liwanag sa ating mga damit? Ang kagandahang ito ay nagpapahintulot sa mga laro na gamitin ang pagkabagot bilang sandata. Gaya ng napag-usapan natin sa ibang lugar, ito ang trend na "trabaho para makakuha ng karapatang maglaro" sa World of Warcraft, kung saan nakakapagod kang gumiling o gumiling para makakuha ng karapatang gumawa ng mga cool na bagay sa hinaharap. Ang nakakapagod na yugto ng pag-knock out ng ginto ay talagang nagdaragdag ng pakiramdam ng pagkumpleto, ngunit sa paglaon. Nakakatulong din ito na mabawasan ang pagkakasala ng paglaktaw sa paaralan o trabaho o paggawa ng mga gawaing-bahay upang maglaro. Pagkatapos ng lahat, ginugol mo ang iyong oras sa paggawa ng isang bagay na kapaki-pakinabang-ang 12 oras na pag-strike para sa ginto noong nakaraang Martes ay mas masaya kaysa sa paggapas sa mapahamak na damuhan na iyon.

So anong problema?

Ang taga-disenyo ng laro na si Erin Hoffman ay minsang nagsabi nang napakaangkop: "Ang kahibangan ay hindi tungkol sa kung ano ang iyong ginagawa, ngunit tungkol sa kung ano ang HINDI mo ginagawa dahil ito ay pinalitan ng kalakip." Pagkatapos ay pinag-usapan niya kung paano nakadepende ang apela ng isang simpleng larong Flash tulad ng Bejeweled sa kung gaano mo gustong iwasan ang pagbukas ng trabaho sa susunod na window.


Teka, teka, ano bang pinagsasasabi ko?

Ang kakila-kilabot na katotohanan ay maraming tao ang humihiling ng isang Skinner Box na gumapang papasok at hindi gumapang palabas dahil ang tunay na sistema ng gantimpala ay mas mabagal at mas malupit kaysa sa inaasahan namin. Dito, ang mga laro ay walang pinagkaiba sa iba pang anyo ng mental relaxation, maging ito ay palakasan o pagmamasid sa buwan.


Heroin: Marami pa ring WoW sa syringe.

Ang panganib ay nakasalalay sa simpleng katotohanan na ang mga laro ay naging napakaepektibo sa paghahatid ng isang pakiramdam ng tagumpay na ang mga tao ay napipilitang talikuran ang kanilang pag-aaral o karera. Hindi kami naniniwala na ang paglalaro ay sisira sa mundo, o ang pagkagumon sa pagsusugal ay sisira sa mga kabataan tulad ng pagsira ng lindol sa mga lungsod noong dekada 90. Ngunit makakakuha tayo ng isang henerasyon na gagana sa Starbucks na may utak para sa higit pa. Hindi sila kuntento sa kanilang buhay dahil sinayang nila ang kanilang kabataan sa paglalaro ng mga video game, at tatakasan nila ang pakiramdam na ito sa pamamagitan ng paglalaro ng higit pa. Banlawan. Ulitin. Magdagdag ng mga tag

Sa paggawa ng mga muwebles, pinto at iba pang mga produktong gawa sa kahoy, maraming uri ng mga joints ng karpintero ang ginagamit. At kahit na may daan-daang mga uri ng naturang mga compound, ang pinakakaraniwan ay 10-20 lamang. Alam ang mga pamamaraan ng pagpupulong, maaari kang gumawa ng anumang kasangkapan gamit ang iyong sariling mga kamay, kahit na sa isang maliit na pagawaan sa bahay.

Hindi ito ang buong listahan ng mga joints ng karpintero, ngunit ang mga ito, sa prinsipyo, ay sapat para sa paggawa ng mga de-kalidad na kasangkapan.

1. Sulok na butt joint.

2. Docking, pinagsama ang dalawang bahagi sa mga gilid.

Upang makakuha ng isang mas malaking lugar sa ibabaw ng bahagi, ang mga workpiece (mga plot) ay konektado sa gilid sa gilid. Ang pinakamagandang opsyon ay hawakan at idikit ang mga bahagi. Ngunit may iba pang mga paraan upang kumonekta. Ito ay maaaring paggiling ng mga gilid para sa koneksyon ng uka-dila (mga board ng dila-at-uka), pag-install ng mga round insert tenon (dowels) o flat insert tenons (splines) sa mga gilid. Upang pagsamahin ang mga board, gumagamit din sila ng mga dovetail transverse bar, o mga hugis-parihaba lamang, na nakakabit sa board gamit ang mga self-tapping screws.

3. Koneksyon sa sulok ng frame.

Ginagamit para sa pag-assemble ng mga kahon ng karpinterya at mga frame para sa mga kuwadro na gawa, mga larawan at mga salamin. Bilang karagdagan, ito ay kung paano ang mga frame ng pinto at iba pang mga piraso ng kasangkapan ay binuo. Sa kasong ito, ang mga sulok ay isinampa sa isang anggulo ng 45 * at nakadikit. Ang koneksyon na ito ay hindi sapat na malakas, kaya ito ay kinakailangan upang palakasin ang sulok na may flat insert tenons. Ang mga tenon ay maaaring gawin kapwa sa loob, sa mga pre-sawed grooves, at sa labas, kung saan ang uka ay sawn pagkatapos idikit ang frame. Ang mga tenon ay ginamit upang mag-ipon ng isang malaking frame sa . Ang isa pang paraan ng reinforcement ay ginagamit kapag nag-i-assemble ng mga frame ng pinto mula sa mga bahagi na binili sa tindahan, kung saan ang mga dulo ay nilalagari sa isang anggulo at pagkatapos ay sinigurado ng self-tapping screws mula sa labas ng frame. Nag-install kami ng mga pinto gamit ang aming sariling mga kamay, artikulo. Ang paraan ng pagsali na ito ay ginagamit din upang mag-ipon ng iba pang mga produktong gawa sa kahoy, tingnan.

4. Sulok na koneksyon sa kalahating puno.

Mula sa dulo ng bahagi, ang lapad ng kabilang bahagi ay minarkahan, ang isang hiwa ay ginawa kasama ang mga marka at ang lugar ay nalinis gamit ang isang router o pait sa lalim ng kalahati ng kapal ng bahagi. Susunod, ang mga bahagi ay pinahiran ng pandikit, pinagsama at naka-compress para sa gluing.

Siyempre, ang pagpipiliang ito sa pagpupulong ay mas madaling gawin kaysa sa isang ganap na dila at uka. Ngunit sa parehong oras, ang pagiging maaasahan ng naturang pagpupulong ay magiging mas mababa, bagaman para sa ilang mga produkto ito ay sapat na. Ang pamamaraang ito ng pagpupulong ay angkop din para sa paggawa ng maliliit na mga frame ng larawan; kung nakadikit nang mabuti, ang frame ay tatagal ng maraming taon. Ang isang katulad na opsyon sa pagpupulong ay nasa artikulo.

5. Quarter connection.

6. Tapusin ang koneksyon sa uka.

Ang pagpupulong na ito ay angkop para sa pag-install ng karagdagang unfastening shelf sa katawan ng kasangkapan. Maaaring kailanganin ito kung gagawa ka ng malaking cabinet at kailangan mong palakasin ang katatagan ng cabinet. Ayon sa mga marka sa ibabaw, nakita sa pamamagitan ng mga bahagi na may isang hacksaw at gumamit ng isang pait upang pumili ng isang uka na eksaktong katumbas ng lapad sa kapal ng istante at sa lalim sa kalahati ng kapal ng dingding. Ang pagpipiliang ito ay kadalasang pinipili kapag nag-iipon ng mga istante o nag-i-install ng mga hagdan sa mga string.

7. Box dovetail na koneksyon.

Ginagamit ng mga propesyonal upang mag-assemble ng mga cabinet at drawer ng mga kasangkapan, chest, casket at iba pang mga item. Ang lumang klasikong koneksyon na ito ay ang pinakamahusay para sa mga ganitong uri ng mga produkto. Sa malalaking negosyo, ang mga espesyal na milling machine ay ginagamit upang putulin ang mga tenon. Ang mga manggagawa ay gumagawa ng gayong mga mitsa sa pamamagitan ng kamay, gamit ang isang lagari at mga pait na may pinong ngipin. Ang mga mitsa sa parehong mga bahagi ay minarkahan ayon sa template, pagkatapos ay ang mga hiwa ay ginawa gamit ang isang hacksaw at ang panloob na bahagi sa pagitan ng mga mitsa ay pinutol gamit ang mga pait. Ngunit ang gawaing ito ay nangangailangan ng karanasan at seryosong kasanayan, para sa isang baguhan mas madaling gawin ang punto No.

8. Koneksyon ng multi-tenon box.

Isa pang klasikong opsyon sa koneksyon sa sulok. Ang pamamaraang ito ng pagpupulong ay katulad ng "dovetail", ngunit bahagyang naiiba ang pagpapatupad; dito ang lahat ng mga tenon ay tuwid. Ito ay pinaniniwalaan na ang pagpipiliang ito ay mas mababa sa lakas at tibay sa nauna, ngunit kung ang lahat ng mga spike ay tumpak na nababagay sa kapal, kung gayon ang pagpupulong ay may mataas na kalidad.
Maaari kang gumawa ng mga naturang tenon nang manu-mano, markahan ang mga ito ng isang template at nakita ang mga ito. Kailangan mo lamang magpasya nang maaga kung saan gagawa ng tenon sa bawat bahagi at kung saan pipili ng uka.

9. Koneksyon ng tenon.

Totoo na wala nang manu-manong gumagana. Ang tenon ay ginawa gamit ang isang nakatigil o nakahawak sa kamay na router, at ang saksakan ay pinupuksa sa isang slotting machine. Kadalasan, ang slotting ay isang espesyal na drilling machine, kung saan ang chuck na may drill ay naka-mount nang pahalang. Ang larawan ay nagpapakita ng isang blind root tenon, ngunit may iba pang mga pagpipilian. Sa ilang mga kaso, ang mga flat at bilog na insert tenon ay ginagamit, tulad ng sa artikulo.

Upang gumawa ng mga kahoy na frame ng bintana, isang bukas na mitsa ang ginagamit; hindi isang pugad ang nabutas, ngunit isang bukas na mata ang pinutol. Ang isa pang paraan ay ang pag-glue sa isang plug-in na flat tenon; sa kasong ito, ang mga socket ay ginawa sa parehong mga bahagi at ang mga tenon ay ginawa para sa kanila na angkop sa kapal, haba at lapad.
Ang mga piraso ng muwebles na plywood ay maaaring gamitin bilang mga mitsa. Mayroon ding mga round insert spike - dowels. Maaari silang maging kapaki-pakinabang para sa pag-aayos ng mga kasangkapan sa bahay, artikulo.

Ang mga modernong paraan ng pagsali sa mga bahaging kahoy, halimbawa, ay hindi makapagbibigay ng parehong lakas at tibay sa alwagi. tulad ng mga klasikong pagpipilian. Ngunit sila ay nakikilala sa pamamagitan ng bilis at kadalian ng pag-assemble ng mga kasangkapan.

(Binisita ng 1,212 beses, 1 pagbisita ngayon)

Sa buong buhay, ang isang tao ay nalantad sa iba't ibang uri ng mga panganib na maaaring magdulot ng pinsala sa kalusugan, iyon ay, maging sanhi ng mga negatibong kahihinatnan.

Kung aalisin natin ang mga paglalarawan ng lahat ng natural at anthropogenic na mga kadahilanan at bungkalin ang pang-araw-araw na buhay, matutukoy natin ang isang problema, ang kabigatan nito ay madalas na minamaliit - kulay abong matitigas na deposito sa takure.

Nakakapinsala ba ang timbangan sa isang takure at ano ang epekto nito sa katawan ng tao? Tingnan pa natin ito.

Ang mga solidong deposito na lumilitaw sa mga dingding at ilalim ng metal, enameled, glass kettle at sa heating element ng electric kettle ay nabuo sa pamamagitan ng mga istruktura ng mga kristal ng iba't ibang mga asing-gamot na namuo. Maaari mong linisin ang isang metal teapot sa parehong paraan tulad ng iba pang mga uri ng teapots, ngunit para sa isang baso ang paraan ay bahagyang naiiba.

Ang aktwal na komposisyon ng mga hindi matutunaw na asin na ito ay nakasalalay sa katigasan at balanse ng acid-base ng tubig sa isang partikular na rehiyon.

Kaya bakit mapanganib ang sukat sa isang takure? Ang mga alaala na nakuha sa mga aralin sa kimika sa paaralan ay makakatulong sa pagsagot sa tanong.

Ang isang likas na yaman ay naglalaman ng hindi lamang natutunaw na mga asin at, ayon sa pangunahing kaalaman, ang mga impurities ay maaaring:

  • matipid na natutunaw;
  • hindi matutunaw.

At ang lahat ng mga particle na ito ng periodic table ng mga elemento ng kemikal, sa anyo ng isang layer ng gray na plaka, ay pumapasok sa katawan sa bawat tasa ng tsaa o kape.

Ang pinakakaraniwan ay mga calcium carbonate salts, na, sa sandaling nasa tiyan, ay natutunaw ng hydrochloric acid at ang mga elemento na nagreresulta mula sa pagkasira ay hindi nagdudulot ng pinsala, at napatunayan pa ng ilang siyentipiko ang kanilang mga benepisyo.

Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa iba't ibang mga impurities, ang pinakamaliit na mga particle na hindi natutunaw kahit na sa gastric juice, kaya ang komposisyon ng layer ay may isang hanay ng mga kemikal na compound at ang kanilang epekto sa mga kagamitan sa kusina at ang katawan ay magkakaiba.

Napagtanto na ang mga namuong asin ay hindi nakakapinsala at naisip kung paano haharapin ang mga ito, hindi mo na kailangang magtaka kung ang sukat sa isang takure ay nakakapinsala.


Ano ang nangyayari sa takure?

Ang rate ng pagbuo ng isang layer ng solid deposit ay nakasalalay sa mga sumusunod na kadahilanan:

  • konsentrasyon ng mga kemikal na compound sa tubig;
  • dalas ng pag-init;
  • ang kalidad ng ibabaw ng mga dingding, at sa electric kettle - ang heating element. Sa pamamagitan ng paraan, posible na alisin ito sa isang electric kettle sa bahay, na gumugugol ng hindi hihigit sa kalahating oras.

Kapag bumili ng bagong takure, ang proseso ng pag-iipon ng sukat ay magiging mabagal, ngunit bibilis pagkatapos gumamit ng mga maling pamamaraan para sa paglilinis ng mga gamit sa kusina. Kabilang dito ang mekanikal na epekto sa mga metal na espongha at mga agresibong kemikal.

Sa pamamagitan ng pagkasira sa ibabaw, ang mga maliliit na depekto ay nabuo, sa mga bitak kung saan ang sukat ay nakulong at ito ay nagiging lalong mahirap alisin.

Bakit mapanganib ang scale sa isang kettle? Mga disadvantages ng scale formation:

  • Mababang koepisyent ng thermal conductivity at, bilang resulta, mas maraming kuryente (gas) ang natupok upang magpainit o mapanatili ang nais na temperatura;
  • pagpapapangit. Ang isang malalim na layer ng mga deposito, kung susubukan mong alisin ito, ay maaaring makapinsala sa ibabaw ng device.


Kapag nagtatrabaho sa mode na ito, ang appliance ng sambahayan ay mabilis na mabibigo.

Tulad ng para sa mga pamamaraan ng pagharap sa mga hindi kasiya-siyang deposito, ang mahalagang kaalaman sa kimika ay muling dumating upang iligtas. Ang problema ay ang agham ay itinuro sa paaralan nang walang pagkakatulad sa totoong buhay.

Mula sa pang-araw-araw na pananaw, ang kadena ay ang mga sumusunod: "scale = carbonates (hindi matutunaw na mga asing-gamot)" - "carbonates + acid = natutunaw na asin + carbon dioxide sa isang gas na estado." Sa kaso ng isang takure, ang acid ay dapat na organic. Ang lemon at suka ay itinuturing na pinaka-epektibo. Kung pipiliin mo sa pagitan ng mga ito, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang paglilinis na may sitriko acid ay medyo mas madali, at mapupuksa mo rin ang amoy. Kahit na ang suka laban sa sukat ay may isang bilang ng sarili nitong mga pakinabang.

Lime in the kettle: nakakapinsala sa kalusugan

Alam ng lahat na ang matigas na plaka ay dapat alisin, hindi bababa sa upang mapanatili ang sisidlan. Ngunit hindi lahat ay maaaring maunawaan kung ang sukat sa isang takure ay mabuti o masama para sa katawan. Siyempre, napansin ang malalaking "mga natuklap" na malayang lumulutang sa takure, walang magbubuhos ng halo na ito sa isang tasa, ngunit mag-iisip tungkol sa paglilinis nito.

Ngunit ano ang gagawin kung ang pinakamaliit na mga particle ng sukat, na hindi nakikita ng mata, ay malayang pumasok sa katawan?

Makakahanap ka ng impormasyon kung saan nakasulat sa itim at puti na ang tubig na hindi ginagamot at ang mga dumi na nasa loob nito ay hindi nagdudulot ng anumang pinsala. Ang mga compound ng kaltsyum, halimbawa, ay mahahalagang elemento ng "pagbuo" para sa mga buto.


Siyempre, upang mapanatili ang kalusugan, kailangan ang mga mineral, mga elemento ng bakas, bitamina at sustansya, na maaaring makuha mula sa pagkain. Ngunit bakit kailangan ng isang tao ng mga hindi kinakailangang kemikal na compound na nagpaparumi sa katawan?

Ang labis na dami ng hardness salts at iba pang mga dumi sa pinakuluang likido ay lumilikha ng isang natatanging "cocktail" na hindi nagbibigay ng anumang benepisyo, ngunit humahantong sa isang bilang ng mga hindi kasiya-siyang kahihinatnan. Ang mga ngipin ang unang naapektuhan ng negatibo, at pagkatapos ay lumalalim ang proseso.

Ang isang mataas na konsentrasyon ng mga asing-gamot sa matigas na tubig, hindi matutunaw na mga metal, mga nakakapinsalang dumi - ang gayong sukat sa isang takure ay maaaring maging sanhi ng hindi na mapananauli na pinsala sa kalusugan. Sa partikular, ang iba't ibang anyo ng mga asin ay idineposito sa iba't ibang lugar sa katawan ng tao, na nagreresulta sa:

  • gout;
  • Osteochondrosis;
  • Ang pagbuo ng bato sa sistema ng ihi, atbp.

Sa isang beses na paggamit ng naturang halo ay walang mga sintomas, ang mga asin ay may posibilidad na maipon at ang sistematikong paggamit ay maaaring makaapekto sa kondisyon ng katawan sa kabuuan.


Mayroong maraming debate tungkol sa kung ang sukat sa isang takure ay nakakapinsala sa kalusugan. Ngunit ang mga benepisyo ng matigas na tubig na may maliliit na particle ay malinaw na kaduda-dudang. Isaalang-alang natin ang isang ordinaryong sitwasyon - ang kawalan ng mga may-ari ng bahay sa loob ng ilang panahon.

Ang mga pinong-buhaghag na pormasyon sa layer ng mga solidong deposito sa mga dingding ng takure ay isang kanais-nais na kapaligiran para sa paglaganap ng mga mikroorganismo.

Ang ilan ay nawasak sa matagal na pagkulo, ang natitira (mas mabigat) ay maaaring tumira, at kapag hinaluan ng likido ay pumapasok sila sa katawan at idineposito. Ang mismong larawan ng tulad ng isang kulay-abo na patong sa mga panloob na organo ay nagiging kahila-hilakbot.

Mayroon lamang isang konklusyon - linisin ang tubig gamit ang mga filter at regular na hugasan ang takure. Gayundin, ang baking soda ay makakatulong sa iyo laban sa sukat.

Matuto nang higit pa tungkol sa mga katutubong pamamaraan ng fighting scale (video)

Slytherincess

Gumagana ba ang Dark Mark sa parehong paraan tulad ng Deluminator ni Dumbledore?

Noong unang ipinatawag ni Voldemort ang kanyang mga Death Eater sa sementeryo pagkatapos ng kanyang muling pagkabuhay Kopita ng Apoy, ginagamit niya ang kanyang wand at idiniin ito sa Wormtail's Dark Mark, na agad na tinatawag ang kanyang mga Death Eater sa kanyang tabi.

Anong klaseng magic ito?

Ito ay hindi isang Portkey dahil ang bawat Death Eater ay may sariling Dark Mark, at ang Dark Mark ay hindi isang bagay na maaaring makuha ng isang tao (hindi katulad, sabihin nating, isang makalumang boot!) Not to mention that Voldemort would probably , summons his. Mga Death Eater mula sa buong Britain, kaya hindi sila makakabuo ng grupo.

Ito ay hindi tila (sa akin) tulad ng isang summoning spell tulad ng Accio Deatheaters .

Kapag ang mga Death Eater ay ipinatawag sa panig ni Voldemort, doon sila nag-apparate, ngunit paano nila malalaman kung saan sila pupunta kapag sila ay ipinatawag?

Nagtataka ito sa akin kung gumagana ang Dark Mark katulad ng Delumbor ni Dumbledore? Tumatawag si Voldemort. Ang mga kumakain ng kamatayan sa kanilang mga dulo ay tumatanggap ng ilang uri ng signal. Dapat silang mag-apparate kay Voldemort. Paano nila malalaman kung saan sila magpapakita?

Kung ang parehong mahiwagang prinsipyo ay nasa likod ng madilim na marka at ang delaminator, kung gayon ito ay tila isang kawili-wiling kaibahan sa pagitan ng iba't ibang paggamit ng parehong mahiwagang pinagmulan, ibig sabihin, ang liwanag at madilim na pagpapatupad ng mahika.

Kaya oo. Gumagana ba ang Dark Mark sa parehong paraan tulad ng Deluminator ni Dumbledore?

Mga sagot

KHW

Sa palagay ko ay hindi malinaw na sinabi kung PAANO ito nilikha ni Voldemort, ngunit ipinapalagay na ito ay isang anyo ng Prothean charm. Karaniwang, binibigyan niya sila ng bawat kopya ng tattoo na mayroon siya, at kapag ipinadala niya ang scoop kasama ng kanya, nararamdaman nilang lahat ito sa kanilang sarili. Ginamit ni Hermione ang parehong ideya (sa katunayan, ang Dark Mark ay kung saan niya nakuha ang ideya) para sa mga barya na ginamit upang ipatawag ang Hukbo ni Dumbledore. Kalaunan ay ginamit ni Draco ang parehong ideya para makipag-usap kay Rosmerta.

Tungkol sa kung paano nila alam kung saan pupunta, hulaan ko na ang isang bahagi ng spell ay kapag ito ay na-activate, ang mga Kopya ay iginuhit sa Orihinal at ang mga wizard ay nawawala, na nagpapahintulot sa sensasyon ng marka na iguhit ang mga ito sa lokasyon nito. Sa teknikal na pagsasalita (sa isang mahiwagang kahulugan), ang spell ay malamang na medyo mas kumplikado kaysa dito, ngunit hindi imposibleng isipin na ang mga item na naka-link sa pamamagitan ng isang Prothean charm ay maaaring magkaroon ng ilang uri ng malakas na koneksyon, at sa gayon ay madaling maisagawa upang subukan at pagsamahin ito.

Mula sa pahina ng wiki ng Harry Potter sa The Dark Mark:

Ang mga spell na ginamit para sa spell at spell ng Dark Mark ay malamang na inimbento ni Lord Voldemort. Maaaring ibinase niya ang spell sa Charm Prediction, gaya ng binanggit ni Hermione Granger noong 1995 na ang Dark Mark ay nagbigay inspirasyon sa kanya na gamitin ang Prothean Charm upang lumikha ng paraan ng komunikasyon na ginamit ng Dumbledore's Army.

Isang bagay na dapat tandaan; Sinubukan ni JKR na gawing makatwiran ang magic, ngunit palagi kaming nakakakita ng mga halimbawa kung saan hindi lang sinabi sa amin ang lahat ng detalye. Ang bahagi nito ay malamang na isang pagtatangka na mapanatili ang isang mahiwagang pakiramdam... well... mahiwaga. :) Ito marahil ang kaso para sa item/spell na ito. Madali nating maisip ang maraming paraan kung paano ito magagawa, kaya ang pagsususpinde ng hindi paniniwala ay pinangangalagaan. Ganun din si Harry. Sa pagbibigay ng higit pang mga detalye, kinikilala ng mambabasa na ang ideya ay maaaring gumana sa ilang mga kaso, ngunit ang JKR ay karaniwang nananatili dito kapag ang pangunahing karakter ay may makatwirang paraan upang malutas ito nang mag-isa - kung saan wala siyang tunay na paraan upang malaman kung PAANO ito nangyari. tapos na, ngunit hindi talaga kinukuwestiyon ni on ang mga detalye. Dahil ang mga kuwento ay kadalasang naglalagay sa amin sa posisyon ni Harry, sa palagay ko gusto naming gawin ang parehong.

Slytherincess

Kaya. , Sa tingin mo ba hindi ko dapat tinanong ang tanong na ito?

Jerry Asher

"Sinubukan ng JKR na gawing makatwiran ang magic, ngunit patuloy kaming nakakakita ng mga halimbawa kung saan hindi lang sinabi sa amin ang lahat ng mga detalye." - Ako ay medyo hindi maisip, ngunit ito ay isang lugar na medyo nabigo ako ng HP. Tila habang itinatag ito ng JKR, ang klase sa paggawa ng spell na ito ay hindi itinuro sa Hogwarts, at samakatuwid ay alinman sa a) pinili ng sarili, b) itinuro ng Ministry of Magic, o c) itinuro sa mga susunod na serye. Harry Potter Goes to College (kilala sa ilang mga circle bilang Waking Hermione)

@Jerry - Well, iyan ang isa sa mga downside na nakita natin... Na may mas sopistikadong magic na hindi natin nakikitang pagsasanay para sa... Nakakainis, pero totoo. Gusto ko talagang makakita ng impormasyon tungkol sa Wizard College o katulad nito. Ngunit ang pinakamalapit na nakita natin ay parang pag-aaral. Mayroong isang agwat, hindi pa ipinaliwanag, sa pagitan ng kung ano ang natutunan nila sa paaralan at lahat ng nalalaman ng mga matatanda. Ngayon para talagang i-bake ang iyong noodles... Paano natutunan nina Fred at George na gawin ang lahat ng mga bagay na ginagawa nila? :)

@Slytherincess Hindi, hindi naman.. Nagsulat lang si JKR para sa isang partikular na target na madla at sila ay karaniwang handa para sa pagsakay ngunit huwag pag-aralan ito nang labis. Walang masama kung magtaka at mag-isip-isip, ngunit dahil ang mga kuwento ay isinulat upang gawin tayong "tumakas sa sapatos ni Harry," madalas nilang tinatakpan ang mga bagay na hindi niya pinapansin/naiisip. (Ngayon... kung ito lamang ay isinulat kasama si Hermione bilang pangunahing tauhan...) Magtanong man; Mula sa gayong mga katanungan, ipinanganak ang mga pinalawak na uniberso.

Slytherincess

Sa tingin ko, napakaganda ng iyong mungkahi ng Prothean Charm. Talagang iniisip ko ang tungkol sa mga barya ng DA nang isulat ko ang tanong na ito (at nakalimutan kong isama ang mga ito), ngunit ang ipinagtataka ko pa rin ay kung paano nalaman ng mga Death Eater - at mga miyembro ng DA, sa bagay na iyon. saan pumunta ka. Sa DA ay palagi silang nagkikita sa iisang lugar, kaya madali itong naipaliwanag. Ngunit sa Death Eaters, maaaring nasaan si Voldemort. May katuturan ba ito?

DVK-sa-Ahch-To

Hindi ko akalain na pareho sila ng kinikilos.

Ang mga madilim na tag ay nakatali sa isang partikular na tao - kumikilos ang mga ito bilang mga beacon receiver o GPS client.

Ang pamumuno ni Deluminator, sa kabilang banda, ay nakatali sa kagustuhan ng mga puso ni Ron - halimbawa, ito ay higit pa sa isang radar. Walang tawag/signal mula kay Germinon.

Bukod pa rito, ang deluminator ay tila gumawa ng ilang uri ng mental contact nang marinig ni Ron ang boses ni Hermione na nagsasabi ng kanyang pangalan. Hindi alam na mangyayari ito sa mga Dark character.