تعمیرات طرح مبلمان

فهرست استراتژی های جهانی استراتژی های جهانی

زیبایی استراتژی های خوب 4X (استراتژی های جهانی) به احتمال زیاد به کسانی که خود را طرفدار ژانر می دانند، واضح است؛ این ژانر بسیار Reigger است و بسیار هیجان انگیز است که در آن زمان در بازی پرواز می کند بدون توجه. باید گفت که ژانر تئوری بسیار محدود است - شما یک موضوع گالاکسی، تاریخی یا فوق العاده را دریافت خواهید کرد - اما گیم پلی اصلی: گسترش، کشف، استفاده و نابود کردن (4x - گسترش، کشف، بهره برداری، نابود کردن)، در همه کار می کند موضوعات این بازی ها در مورد ساخت امپراتوری و خرد کردن همه کسانی که اراده خود را ارسال نمی کنند. تعجب آور نیست که آنها بسیار جذاب هستند.

بازیکنان که اخیرا به این ژانر آمده اند ممکن است بدانند کجا شروع می شوند، و به طور طبیعی، آنها می خواهند چیزی ارزان تر را انتخاب کنند - مانند تمدن 5 - از آنجا که استراتژی های جهانی اغلب با سیستم های پیچیده بسته بندی شده و نیاز به برخی از زمان های توسعه خود را دارند. با این حال، جانبازان این ژانر در نهایت ناوگان خود را به دقت از فضاپیمای به دقت توسعه می دهند و به دنبال چیزی جدید هستند. از آنجایی که امروز این ژانر از هر زمان دیگری محبوب تر می شود، فهرست ما از بهترین استراتژی های جهانی شامل بازی ها برای همه بازیکنان خواهد بود - هر دو جدید و قدیمی.

تمدن 5

بیایید حقیقت را در چشم ببریم، می دانستید که او در لیست قرار دارد - شاید شما حتی تصور کنید که او اولین بار در لیست است، درست است؟ این سری بازی، هر بار بخش جدیدی را در این حق رای دادن دریافت می کند، سالهاست که در ژانر 4x - استراتژی های جهانی غالب است. با خروجی CIV 5، این مجموعه ای از بازی ها احتمالا قابل دسترسی و قابل درک تر از همیشه بوده است، اما در عین حال عمق عمق را از دست نداده است. ظهور دعوا در نقشه شش ضلعی (شش ضلعی) شاید مهمترین تغییر در این سری بود، زیرا نتیجه آن جنگ در بازی شروع به پوشیدن طبیعت استراتژیک تر، قبل از پذیرش، آنها پشته سواران را گذاشتند یک چهار و آنها را به شهر فرستادند. معایب وجود دارد، به ویژه بد نظام سیاسیاما در حال حاضر بازی برای فروش در بخار بسیار خوب است و به احتمال زیاد، در نهایت، شما کمتر از صد ساعت در آن صرف نخواهید کرد.

در این بازی شما باید نقش فرماندهی را بر عهده بگیرید، ملت خود را با زانوی خود بالا ببرید و آن را به پیروزی برسانید. از همان ابتدا شما تعداد انگشت شماری از جهل را مدیریت خواهید کرد. اما، تلاش کمی در شرکت عبور، فرصت های منحصر به فرد را باز خواهید کرد. حل و فصل کوچک شما تبدیل به یک امپراطوری کل با رزمندگان شجاعانه و بندگان وفادار می شود. هنگامی که شما به ارتش چشمگیر می روید، دشمنان خود را از ترس در نگاه پرچم خود لرزاندند، و متحدان خوشحال خواهند شد که در یک لحظه دشوار به نجات بروند.

افسانه بی پایان

اگر چه افسانه بی پایان می تواند و به نظر می رسد مانند یک کلون تمدن، در واقع بازی نگاه تازه به سبک استراتژی های جهانی است. البته عناصر فوق العاده (انتظار می رود برای دیدن کرم های شنی غول پیکر و چهره های سخت) البته به او کمک کنید، اما رویکرد منحصر به فرد آن به مدیریت مناطق، این چیزی است که واقعا باعث می شود افسانه بی پایان احساس شود. معمولا در استراتژی های جهانی شما، در تلاش برای از بین بردن تمام منابع، سعی کنید تا زمانی که ممکن است بسیاری از شهرها را در اختیار داشته باشید، اما در افسانه بی پایان در این جنبه بهتر است که بهتر رفتار کنید، برای به حداکثر رساندن مفیدتر خواهد بود اثربخشی هر منطقه خاص. واقعیت این است که هر کسری منحصر به فرد است، از واحدهای که می توانید به ماموریت هایی که شما انجام می دهید استفاده کنید - به این معنی است که شما برای پخش بسیار بیشتر از آنچه در یک تمدن مشابه خواهید داشت.

تمدن های کهکشانی 3.

سن از عجایب 3

سن از شگفتی ها 3 یک استراتژی فانتزی واقعی از جمله جنگ های دیدنی، پیاده روی پیچیده، ساخت و ساز، یادگیری علمی، دیپلماسی و خیلی بیشتر است. به دنبال مثال قهرمانان ممکن است و سحر و جادو، سن شگفتی 3sourets سیستم قابل اعتماد مدیریت شهر با مبارزه عمیق، تاکتیکی در نقشه شش ضلعی (هگز). این بازی تا حد زیادی بر اساس آخرین مورد این لیست است، در واقع، خوب است، از آنجا که این جنبه بازی واقعا در ارتفاع است. عملکرد از اهمیت ویژه ای برای کنترل نیروهایی که می توانید با شما در نبرد انجام دهید، اهمیت خاصی دارد، اما سطوح (سطح) واحدها در حال رشد است و هر واحد دارای ویژگی های منحصر به فرد و مزایای منحصر به فرد است، به این معنی است که واحدهای بسیار بالایی که در اکثر موارد شرکت می کنند درگیری ها به طریقی کاملا خواهد بود. در حالی که از بخش سوم، در قهرمانان شمشیر و سحر و جادو شروع شد، بسیار مهم نبود سن از عجایب 3این سبک بسیار خاصی از استراتژی های جهانی را بازسازی می کند.

دنیای دور: جهان

مانع ورود به این بازی بسیار بالا است، واقعیت این است که در بازی یک گرافیک ساده و منحنی یادگیری فوق العاده سرد است. با این حال، به زمان خود، او سزاوار است که شما در همه ظرافت ها درک می کنید و سپس خواهید دید که دنیای دور یکی از عمیق ترین بازی ها و ژانر غنی سازی استراتژی های جهانی است. شما یک جهان عظیم برای فتوحات دارید (اگر می خواهید آن را بازی کنید)، یک انتخاب عظیم از کشتی ها و ایستگاه های سفارشی، و چیزی برای ژانر 4X نادر است - یک سیستم هیجان انگیز از اقتصاد، که شگفت آور جالب است برای ایجاد و حفظ جالب است.

این بازی واقعا قادر به تعجب است، در انتظار شما یک کهکشان فوق العاده واقعی با سیارات، سیارک ها، بازرگانان، دزدان دریایی و غیره است. اگر شما موفق به دیدار با یک تاجر - شما خوش شانس هستید، زیرا اگر دزدان دریایی را دریافت کنید، در اغلب موارد آنها نیاز به جبران خسارت دارند یا آتش را در شکست می گیرند. ویژگی اصلی این است که شما باید ارتباطات را با بسیاری از نژادها برقرار کنید، اقتصاد سیاره، تجارت، فروش، فریب دادن بافت، کشتن و خیلی بیشتر را افزایش دهید. دنیای دور، جایزه های خود را دریافت نخواهد کرد، اما اگر شما به دنبال چیزی با گیم پلی بسیار غنی و پیچیده هستید، باید این بازی را امتحان کنید.

حاکم ستاره 2.

در حاکم ستاره، 2 گیم پلی در زمان واقعی (RTS) عبور می کند، اما اجازه ندهید که شما را گیج کنید - مکانیک استراتژی جهانی در اینجا فوق العاده غنی است. به عنوان مثال، یک بازی سیاسی به خوبی اجرا می شود و در هنگام برقراری ارتباط با جناح های دیگر، احساس رضایت می کند. عناصر اقتصاد، همچنین شگفت آور به خوبی اجرا شده و تکیه بر این است که شما به دقت سیارات را کشت و حداکثر پتانسیل خود را توسعه می دهید. یک ماژول کشتی سازی وجود دارد که در آن شما در Grid Grid Hexagonal Grid Armor، سلاح ها و حتی مناطق داخلی کشتی ها برای درک سیستم دشوار نیست، بنابراین آسان است مطالعه و استفاده کنید، اما در عین حال آن را حفظ می کند پیچیدگی لازم

AI جنگ: فرمان ناوگان

بنابراین، AI جنگ امروز کمی قدیمی است، اما این بازی به روز رسانی DLC برای سال ها، حمایت از ارتباط آن، حمایت از آن - نه آنچه که آن را به این کمک نیاز دارد، زیرا ایده بازی خیلی تازه و اصلی است، که تا زمانی که شما خواهد شد به طور مستقیم ادامه نمی یابد، احتمالا شما نمی خواهید یک استراتژی مشابه مشابه را بازی کنید. لازم به ذکر است که گرافیک قادر به تسخیر شما نخواهد بود و از لحاظ سیستم های 4x بازی، هیچ گونه تنوع بیشتری وجود ندارد، اما در عوض به ایجاد یک اقتصاد چشمگیر، جمع آوری منابع متعدد یا اعتقاد مخالفان در ارزشیابی سیاسی شما ، تمرکز بر روی عظیم، هزاران کشتی پرطرفدار - برای کشف، گسترش و در نهایت نابود کردن نیروهای قدرتمند AI که مایل به نابود کردن شما است. این خیلی زیاد نیست، اما هر بازی جدید به طور مداوم به طور مداوم فریب خورده و شما را تشویق می کند هر بار که همه قدرتمند شوید.

THEA: بیداری

اما این استراتژی جهانی Chittrate است، از آنجا که thea در حقیقت، تمام معیارها را برآورده نکن، به طوری که می توان آن را کامل "4X" - عملکرد آن "گسترش (گسترش)" به شدت محدود است. اما یوغ هنوز جالب است؛ اسطوره شناسی اسلاوی به او یک فضای منحصر به فرد و صلح می دهد، اما آنچه واقعا آن را از بقیه بازی های این ژانر متمایز می کند، تاکید بر صنایع دستی است. به این معنا، مونا ( thea) کمی بیشتر RPG نسبت به سایر استراتژی های معمول جهانی، اما به این دلیل که شخصیت خود را دارد، آن را انجام می دهد انتخاب خوب برای طرفداران ژانر به دنبال چیزی جدید است. همه چیز به مجموعه ای از منابع و سیستم صنایع دستی، از تکنولوژی فن آوری گره خورده است که منابع جدیدی را برای ساخت و ساز به عادی باز می کند، اما با مشارکت ورق بازی کردن (کارت بر اساس) دعوا - که، اگر، اگر موفق، پاداش شما مواد مورد نیاز. این بازی نیاز به بسیاری از تجهیزات میکروفن دارد و بنابراین یک سرعت بسیار آهسته دارد، اما به طور کلی بازی می تواند چیزی جدید ارائه دهد.

فضای بی پایان

فضای بی نهایت بازیکن را به عنوان یک حاکم از تمدن فضایی در حال ظهور قرار می دهد و او را قادر می سازد تا امپراتوری کیهانی خود را با کمک روش های مختلف پرورش دهد و بدان معنی است که سبک بازی شما را مطابقت می دهد. ماهیت بازی برای همه کسانی که پیش از این استراتژی های 4X را بازی کرده اند آشنا هستند. شما فناوری را از یک لیست بزرگ یاد می گیرید. شما سیستم ها و سیارات را مدیریت می کنید، پروژه های توسعه آنها را تشکیل می دهید. شما یک ناوگان ساختید، سیارات مناسب را مستعمره می کنید، در دیپلماسی شرکت کنید، و جنگ سرب.

رویدادها در سراسر کهکشان رشد می کنند، قبل از شروع بازی، شما باید یک مسابقه را انتخاب کنید و یک سیاره ای را انتخاب کنید که در واقع کلونیزاسیون کهکشان را آغاز می کنید. بسته به مسابقه انتخاب شده، شما منتظر بازی های کاملا متفاوت از بازی هستید، برخی از نژادها ترجیح می دهند جنگ های وحشیانه یا تجارت، در حالی که دیگران تقلب مالی و هوش را تحسین می کنند. با پمپاژ سیاره خود را در هر زمان، شما می توانید دیگر مستعمره، در نتیجه گسترش اموال خود و تبدیل شدن به یک حریف حتی قوی تر و خطرناک است. فضای بی پایان دارای چندین ویژگی و مکانیک است که آن را از رقبای متمایز می کند و به شما اجازه می دهد تا با هر کلاس بازی AAA رقابت کنید.

مجموعه سریال جنگ

Totalwar یک استراتژی جهانی است که تمام بهترین ها را وارد کرده است، یعنی جنگ های گام به گام متفکرانه که در زمان واقعی جریان دارد، بنابراین آماده شدن، گرم خواهد بود. مدیریت کشور در یک نقشه جهانی در حالت گام به گام رخ می دهد، اما جنگ شما را به یک مکان بزرگ منتقل می کند، جایی که شما باید جنگجویان خود را در زمان واقعی به پیروزی برسانید. همانطور که باید در این بازی فرض شود وجود ندارد، بنابراین اگر شما نبرد را شروع کردید، به پایان رسید، آن را تمام کنید یا از دست بدهید، اما بعید است که مردم خود را دوست داشته باشید. به طور جداگانه، ارزش اشاره به کیفیت گرافیک و رئالیسم مبارزه است. انتظار می رود که در جنگ با دشمنان شما یک منظره چشمگیر با مشارکت چند هزار جنگجو باشید.

استاد Orion 2

علیرغم این واقعیت که این بازی در سال 1996 منتشر شد، بسیاری از استراتژی های مدرن جهانی که قادر به حضور چنین محتوایی مانند این بازی افسانه ای هستند، افتخار می کنند. شایان ذکر است که کلیدهای پیچیده بازی، استاد Orion 2 بر توسعه تمدن بیگانه، بر اساس اقتصادی، تکنولوژیکی تأکید دارد توسعه اجتماعی. بازیکنان می توانند بین نژادهای مختلف را انتخاب کنند یا نژادهای خود را با مجموعه ای از نقاط قوت و ضعف ایجاد کنند. بازیکنان حتی می توانند کشتی های خود را بر اساس فن آوری های موجود توسعه دهند.

شما باید از نقش حاکم، فرمانده، معمار، فیلسوف، استراتژیست و بسیاری دیگر بازدید کنید. برای از بین بردن سایر ایالت ها، شما باید فن آوری های منحصر به فرد را مطالعه کنید که به تسلط بر دانش ارزشمند کمک می کند. از آنجا که پیروزی اولویت اصلی است، شما می توانید یکی از سه را انتخاب کنید مسیرهای احتمالی: کشتن تمام دشمنان، ضبط Antares، جایی که دشمنان کل کهکشان زندگی می کنند یا جهان را شکست می دهند. دو گزینه اول واضح است و در آنها هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، اما سومین نشان می دهد که قدرت را از طریق ایجاد ائتلاف های تجاری جذب می کند. اگر شما موفق به ترکیب تمام سیارات، دیر یا زود، جمعیت صلح آمیز تصمیم به انتخاب رئیس جمهور خود را برای خود، و در اینجا شما باید شرکت در مسابقه حاضر انتخابات. اگر شما موفق به استخدام بیشترین تعداد آرا، شما توسط رئیس جمهور اعلام می شود و "خوشحال" خواهد شد. در استقلال از انتخاب، یک ستاره Orion همیشه در نقشه بین المللی حضور خواهد داشت. این بر عبور از بازی تاثیر نمی گذارد، اما اگر شما موفق به بازدید از آن برای اولین بار، شما مزایای تکنولوژیکی چشمگیر را به دست آورید، و شما با افتخار به "Master Orion" تماس بگیرید.

تمدن های کهکشانی 2.

تمدن های کهکشانی 2 یکی از معدود استراتژی های جهانی است که ترکیبی از جنگ، توسعه اقتصاد، علم، فرهنگ، مطالعه فضا و البته، مداخلات سیاسی است. این بازی ممکن است این واقعیت را شگفت زده کند که پیش از تاریخ تمدن های کهکشانی 2 بر اساس مجموعه ای از داستان های نوشته شده توسط خالق آن، براد ورتل است. اگر چه این بازی اصلی ترین تنظیمات نیست، اما پس زمینه جالب برای یک بازی استراتژیک عالی اطمینان حاصل خواهد کرد.

بسته به ترجیحات، شما می توانید خود را به علم، ایجاد ارتباط با سیاستمداران اختصاص دهید یا یک ارتش قدرتمند را استخدام کنید و یک سیاره را برای دیگری مستعمره کنید. برای به دست آوردن مزایای آشکار در یک صنعت خاص، شما باید یکی از 10 مسابقه را انتخاب کنید که دارای بیش از 20 توانایی منحصر به فرد هستند. توسعه سیاره آن شما باید بیش از 200 تکنولوژی را کشف کنید و 50 ساختار متنوع ایجاد کنید. کاوش فضا در راه خود را 26 سیاره منحصر به فرد و غیر معمول، به طور اساسی توسط فرهنگ، اقتصاد، روابط، ایمان و البته، به طور اساسی متمایز است گونه های خارجی. به طور جداگانه، لازم به ذکر است که هوش مصنوعی متفکرانه، بنابراین در استقلال از ویژگی های حرفه ای شما احتمالا دشواری مناسب را انتخاب کنید (همه آنها 12). اگر دوست دارید چیزهای نادر را در اختیار شما ایجاد کنید، یک ویرایشگر منحصر به فرد کشتی وجود خواهد داشت، به شما این امکان را می دهد که فانتزی را درک کنید. این استراتژی جهانی تجسم چند متغیره و تعادل است، زیرا در آن لحظه شما می توانید یک حاکم جهان، و در یک ساعت برای مرگ، امیدوار باشید که سیاره بعدی را تحت الشعاع قرار دهید.

قلب سری آهن

قلب آهن یک استراتژی جهانی منحصر به فرد است که شما را به مبارزه بی رحمانه اتحاد جماهیر شوروی و آلمان متصل می کند. برای برنده شدن، شما باید به عنوان بسیاری از کشورهای شخص ثالث جذب کنید، زیرا دشمن نمی تواند آنها را بدون آتش سوزی خود شکست دهد. اگر شما به آلمان دلسوز هستید، می توانید سعی کنید در کنار آنها حرکت کنید و سعی کنید طرح جسورانه هیتلر را انجام دهید. با توجه به اعتقاد، شما حق انتخاب یکی از سه منطقه سیاسی را انتخاب کنید: فاشیسم، دموکراسی یا کمونیسم. کاملا به این انتخاب بستگی دارد: اعم از ارتش و پایان دادن به روش های مبارزه. لذت می برد که توسعه دهندگان بیش از 1000 فرمانده ایجاد کرده اند که در حقیقت وجود دارد و رفتارها و رفتار آنها بر اساس افراد واقعی است، بنابراین شما باید همه را بدانید، زیرا شما می توانید تنها با یک فرمانده با تجربه برنده شوید. اگر شما با داستان آشنا هستید، می توانید هر فاصله زمانی را انتخاب کنید، تفاوت ها در جنگ ها و فن آوری های جدید هستند. در مورد ارتش در اختیار شما، پیاده نظام، فلش، تانک، سواره نظام، توپخانه، دفاع هوایی و خیلی بیشتر خواهد بود. برجسته اصلی تکنولوژی های منحصر به فرد است که انواع جدیدی از سلاح ها و راه های مبارزه را باز می کنند. اگر از انجام ماموریت ها خسته شده اید، در هر زمان می توانید کارت منحصر به فرد خود را با جزئیات زیادی ایجاد کنید و سعی کنید حریف را در شرایط خود شکست دهید.

Europa Universalis 3،4.

Europa Universalis 3، 4 یک استراتژی جهانی منحصر به فرد است، شما باید یکی از دنیای جهان را در هر روز از تاریخ جهان از 30 ماه مه 1453 تا 14 ژوئیه 1789 (علاوه بر این، این دوره گسترش یافته است). در اختیار شما خواهد بود دیپلماسی کیفی متفکرانه، به لطف اینکه شما می توانید به اتحادیه ها وارد شوید، برای انجام مذاکرات صلح آمیز، اعلام جنگ، ضبط، تقاضای بازپرداخت و خیلی بیشتر. علاوه بر راه حل مسائل دیپلماتیک، لازم است زمان و ساخت و ساز را پیدا کنید، زیرا ممکن است به رسمیت شناختن تنها با یک استان توسعه یافته باشد. Europa Universalis احتمالا از تاکتیک های فراغت و بلندپروازانه لذت می برد، زیرا برای پیروزی لازم است که لازم باشد این ویژگی ها. همه به خاطر این واقعیت است که اغلب اوقات شما باید دقیقا مشاهده کنید، و تنها پس از آن تصمیمات مهم را که می توانید شرایط غیرقابل پیش بینی را بپذیرید.

به طور کلی، شما مسئول کل دولت هستید و دقیقا بستگی به شما دارد. شما می توانید جنگجویان را استخدام کنید و همسایگان خود را ضبط کنید یا به جستجوی زمین های جدید بروید و به صاحب خوشبختی گنجینه های ارزشمند تبدیل شوید. برای درک همه تفاوت های ظریف باید زیبا باشد، زیرا در این بازی تعداد زیادی از شاخص هایی وجود دارد که می تواند شهر پر رونق را به ویرانه های واقعی تبدیل کند. شما باید از اقتصاد، تجارت، خستگی، شادی، خشم، برای خواندن سنت ها و غیره پیروی کنید. به دلیل فراوانی بزرگ اطلاعات، شما همیشه باید یک طرح یدکی داشته باشید، زیرا همه چیز می تواند در هر زمان به Battlement بروید. همانطور که در هر استراتژی جهانی در این بازی، جنگ های خونین در انتظار شما هستند، اما آنها اولویت بندی نیستند، زیرا شما می توانید وضعیت را با ده ها تن از روش های مختلف تحت تاثیر قرار دهید. البته شما می توانید مجرم را مجازات کنید، اما نباید این واقعیت را نادیده بگیریم که همسایگان می توانند منافذ شما را متحد کنند.

ممکن است توجه داشته باشید که چنین کلاسیک، مانند قهرمانان شمشیر و سحر و جادو 3 و استاد Orion 2 همچنان همان بازی باقی می ماند و جالب به عنوان یک بار (حتی یک چاپ HD HOMM3، اگر شما علاقه مند هستید ...). اما هنوز هم، اگر شما فکر می کنید که استراتژی های جهانی وجود دارد که، به نظر شما، ما از دست رفته و واقعا نیاز به اضافه کردن، فقط به ما اطلاع در مورد آن در نظرات

10

جایگاه دهم - دستگاه سیاسی 2016

  • سال انتشار: 2016
  • توسعه دهنده: stardock

دستگاه سیاسی 2016 شبیه ساز پیش از مسابقه Stardock است، بازی چهارم در سری دستگاه های سیاسی، که در آن بازیکن یک شرکت پیش از انتخابات را به عنوان رئیس جمهور ایالات متحده انتخاب می کند. هدف با سفر از کارکنان به دست می آید که در آن بازیکن پول و رتبه بندی را برای رسیدن به هدف نهایی دریافت می کند.

9


جایگاه 9 - امپراتوری شهری

  • سال انتشار: 2017
  • توسعه دهنده: رسانه Kalypso.

امپراتوری شهری ترکیبی موفق از یک برنامه ریزی شهر و شبیه ساز سیاسی است. شهر در این بازی توسط سلسله Merov اداره می شود، که در آن فتنه ها به طور مداوم پرواز می کنند. بازیکن باید زیرساخت را بسازد، تمام زمینه ها را ایجاد کند، از قدرت برای ایجاد قوانین خاصی برای شهر استفاده کند، در فرایندهای سیاسی شرکت کند و حتی رقبای خود را رشوه دهد. این شهر از دهه 1820 توسعه خود را آغاز می کند و 5 دوره مختلف را تجربه می کند، که هر کدام از آنها خطرات و فرصت های آن را نشان می دهد.

8


جایگاه هشتم - صلحبان

  • سال انتشار: 2007
  • توسعه دهنده: ضربه محکم و ناگهانی

شبیه ساز سیاسی که در آن بازیکن باید یک طرف در جنگ فلسطین و اسرائیل را انتخاب کند. لازم است واکنش نشان دهیم و تصمیمات اجتماعی، سیاسی و نظامی را انجام دهیم. منتقدان توجه داشته باشید که این بازی بسیار واقع بینانه است و بازیکن را در ماهیت وضعیت می سازد.

7


محل هفتم - رئیس جمهور برای یک روز: فساد

  • سال انتشار: 2015
  • توسعه دهنده: بازی های جدی تعاملی

رئیس جمهور برای یک روز: فساد یک شبیه ساز ریاست جمهوری استراتژیک یکی از کشورهای آفریقا است. وظایف بازیکن شامل یک راه حل برای مشکلات مختلف اجتماعی، اقتصادی و نظامی خواهد بود. روش های مجوز آنها فقط به اعمال شما بستگی دارد.

6


محل ششم - بحران در کرملین

  • سال انتشار: 1991
  • توسعه دهنده: Sphere، Inc.

طبق این طرح، ما باید از سال 1985 تا 2017، دبیر کل حزب کمونیست اتحاد جماهیر شوروی (به اشتباه نامیده می شود). بازیکن می تواند به عنوان قهرمان اصلی اصلاح کننده Mikhail Gorbacheva، ملی گرای بوریس یلتسین یا محافظه کار Egor Ligacheva را انتخاب کند. این بازی شامل جوک های سیاسی است، که توسط رئیس KGB ذکر شده است، که از بلایای طبیعی مردم شوروی در نور طنز آمیز نشان می دهد. بسیاری از کتیبه ها در روسیه برای غوطه وری در فضای بازی وجود دارد.

5 ویکتوریا دوم.


جایگاه پنجم - ویکتوریا 2

  • سال انتشار: 2010
  • توسعه دهنده: پارادوکس تعاملی

در ویکتوریا دوم، شما می توانید برای هر یک از 271 کشور جهان در دوره از سال 1836 تا 1936 بازی کنید. بازیکن دارای تعدادی از ابزارهایی است که تاثیرات مستقیم و غیر مستقیم دارند فرآیندهای داخلیجریان در دولت بر خلاف بازی قبلی سری در ویکتوریا دوم، عملا هیچ رویدادی تاریخی به طور جدی از پیش تعیین شده به یک تاریخ خاص متصل نیست. در عوض، یک سیستم معرفی شد که در آن رویدادهای خاص هنگام انجام وقوع رخ داده است شرایط خاص. کل جمعیت قابل اجرا از جهان در بازی در قالب گروه های فردی ارائه شده است، که هر کدام یک حرفه ای خاص، ملیت، مذهب، سواد آموزی و دیدگاه های سیاسی دارند. هر ساکن کشور می تواند مهاجرت کند، یک شغل (یا از دست دادن آن)، حرفه را تغییر دهد، و همچنین نیازهای خاصی برای محصولات دارد. کل جمعیت به 12 نوع تقسیم می شود.

4


جایگاه چهارم - Tropico 5

  • سال انتشار: 2014
  • توسعه دهنده: بازی های hemimont

در Tropico 5، چهار دوره مختلف در دسترس هستند، از دوره های استعمار، جنگ های جهانی، جنگ های سرد و تا زمان های مدرن، که اجازه می دهد تا از قرن بیست و یکم تا قرن بیست و یکم پیشرفت کند. رئیس جمهور الی در حال حاضر دارای یک خانواده سلطنتی است که در این جزیره حضور خواهد داشت. علاوه بر این، توابع در زمینه تجارت، تحقیق، به روز رسانی ها و اکتشاف ها دوباره کار می کردند. با تشکر از چند نفره، دیپلماسی به بازیکنان اجازه می دهد تا منابع، سازندگان و برق را به اشتراک بگذارند. علاوه بر این، آنها می توانند به پول های دیگر کمک کنند. در نهایت، بازیکنان می توانند رقابت کنند و حتی جنگ را به یکدیگر اعلام کنند.

3


3 محل - Superpower 2

  • سال انتشار: 2004
  • توسعه دهنده: golemlabs.

این بازی دارای یک سیاره زمین با تقریبا تمام ایالت ها در ابتدای سال 2001 است. در Superpower 2 نقشه شرو شکل و گسترش یافته است. بسیاری از عناصر بازی واقع بینانه هستند. جمعیت، تولید ناخالص داخلی، روابط ژئوپولیتیک و تجهیزات نظامی همانند این است که با کشورهای مربوطه مسلح است. همانطور که در زندگی واقعی، دولت ها در سازمان های مختلف بین المللی متشکل هستند، این سازمان ملل متحد، کشورهای مستقل مشترک المنافع، ناتو و دیگران، کمتر شناخته شده است. علاوه بر استراتژی های سنتی لهجه برای واحدهای نظامی، Superpower 2 دارای ابزارهای تنظیم کلان اقتصادی است: نرخ بازپرداخت بانک مرکزی، مالیات بر درآمد و مالیات بر شرکت، که برای بخش های اقتصاد متفاوت است.

2


محل دوم - دموکراسی 3

  • سال انتشار: 2013
  • توسعه دهنده: بازی های POSITECH

هیچ سیاست خارجی وجود ندارد، تمام دیپلماسی به کمک های بشردوستانه منجر می شود، قوانین مربوط به سرمایه گذاری های خارجی و دیگران مانند آنها. هیچ جنگی وجود ندارد (هرچند نیروهای مسلح، و گاهی اوقات اتفاق می افتد که سرپرستی ارتش بر کل تاثیر می گذارد). ماهیت اصلی این بازی این است که تمام بخش های جمعیت را برآورده سازد، در حالی که بودجه را در اختیار داشت.

1


جایگاه اول - قدرت و انقلاب: شبیه ساز ژئوپولیتیک 4

  • سال انتشار: 2016
  • توسعه دهنده: اگاهی

قدرت و انقلاب بخش چهارم بازی در خط بازی های کامپیوتری در ژانر استراتژی شبیه ساز ژئوپولیتیک است که در آن بازیکن به عنوان رئیس دولت یا رهبر حزب مخالف عمل می کند. وظایف بازیکن به هر دو راه حل مشکلات اقتصادی و اجتماعی و نظامی وارد می شود. از مزایای، بازیکنان یک دنیای دقیق را جشن می گیرند، جایی که همه چیز متصل است؛ اسکریپت های جدید و حالت بازی برای مخالفان. از معایب - یک موتور قدیمی و تعداد زیادی از اشکالات

امروزه اکثر بازی های کامپیوتری نیاز به پاسخ سریع از گیمرها دارند. برای کسانی که اقدامات آهسته و متفکرانه را ترجیح می دهند، محصولات با صدای بلند به ندرت بیرون می آیند، که آنها را ارزشمند تر می کند. درباره بهترین استراتژی های جهانی در مقاله بخوانید.

تعیین ژانر

استراتژی جهانی یک بازی است که در آن شما باید دولت در حال ظهور را مدیریت کنید. تقریبا همیشه قلمرو به طور کامل باز است، اما ارتش دشمن به طور منظم با وجود صلح آمیز مواجه می شود و منابع باید مورد بررسی قرار گیرند. بازیکن باید یک کشور را که کنترل می کند، توسعه دهد، نه فراموش کردن در مورد علم، تولید و توانایی دفاع. توسعه دهندگان استراتژی های جهانی توجه زیادی به جزئیات و رئالیسم دارند، به خصوص در بازی های تاریخی ظاهر می شود. حوادث گذشته همیشه نمی تواند تغییر کند.

قلب آهن 3

با تدوین 10 استراتژی جهانی، غیر ممکن است که در این بازی توسط حزب استفاده شود. محلی های روسی نام او را "روز پیروزی" دادند. اقدام آن را در اواسط قرن بیستم گسترش می دهد. Gamer کمی زودتر از جنگ جهانی دوم آغاز خواهد شد و چند سال پس از اتمام آن پایان خواهد یافت.

شما می توانید هر گونه ایالت موجود در آن دوران را مدیریت کنید. علاوه بر این، انتخاب کشور تمام اهداف بیشتری را تعیین می کند. مدیریت آلمان، شما باید جنگ های فتح را انجام دهید و در عین حال "محور" را در موقعیت های پیشرو در سراسر جهان برداشت. وظیفه یوگسلاوی بسیار ساده تر است - در شرایط مقابله با قدرت فوق العاده زنده بمانید و احتمالا به یکی از آنها بپیوندید. شما می توانید رئیس رهبر برزیل را ببرید و برای سلطه تنها در آمریکای جنوبی رقابت کنید.

"روز پیروزی" نه تنها برای مبارزه ارائه می دهد. بازیکن باید هر دو سیاست خارجی و داخلی را انجام دهد، امضا قراردادهای تجاری، وارد اتحادیه ها، توسعه صنعت، انتشار قوانین، انتخاب وزرا، شرکت در تبلیغات و جاسوسی. در همان زمان، برای نوشتن داستان Gamer به عنوان او می خواهد Waven. متحدان آلمان می توانند ایالات متحده و چین باشند. و لازم نیست که اتریش Anchlus را ترتیب دهید.

جنگ تمام عیار.

توصیف بازی های بازی استراتژی جهانی، غیر ممکن است که از مجموعه کل جنگ دور شود. هر بخش ترکیبی از حالت گام به گام بر روی نقشه جهانی و RTS در جنگ های جداگانه است. در عین حال، بازی های فردی بر دوران خاصی از تاریخ تاثیر می گذارد. تقریبا همیشه، Gamer ارائه می شود تا هر دولتی را هدایت کند تا تمام سرزمین های غیر کنترل را ضبط کند.

ویژگی اصلی کل جنگ، تعادل دقیقی است که به هیچ تاکتیک های عجله نمی رود. هر گونه نظامی هر دو نقاط قوت و ضعف دارد. دشمن، برتر از تعداد، می تواند با کمک تکنیک های تاکتیکی صالح شکست خورده است: ورود به عقب، محیط، ارتفاع.

دیپلماسی و سایر اقدامات در زمان صلح با توجه به جزئیات بیشتر از خصومت ها بسیار کمتر است. یک راه دیگر، به خاطر هدف آنها باید ارتش را مدیریت کند، نام بازی چیست.

تمدن

با تهیه فهرستی از استراتژی های جهانی، غیرممکن است که "تمدن" را ذکر نکنیم. این بازی افسانه ای بازیکن را ارائه می دهد تا تمام نقش ها را برآورده کند، در حال تبدیل شدن به رئیس دولت است. Gamer مجبور به ساخت شهرهای جدید، جاده ها، ساخت ساختمان ها، آبیاری زمینه ها، توسعه معادن، جنگ ها، وارد اتحادیه ها می شود.

این داستان در دوران قدیم آغاز می شود و کشور تنها از یک حل و فصل تشکیل شده است. محل آن را می توان شخصا انتخاب کرد. صدها سال گذشت، و این روستای کوچک به یک امپراتوری قدرتمند تبدیل خواهد شد. در این مورد، بازیکن فناوری ها را توسعه خواهد داد، از کپی به شمشیر حرکت می کند، تغییر در پیاز های تفنگ، افراد آن را یاد می گیرند که روغن، اورانیوم، آهن را استخراج کنند.

در "تمدن" حتی یک اشاره به تاریخی وجود ندارد. در صفحه نمایش مانیتور، شما می توانید سربازان امپراتوری روم بر روی تانک ها، آزتک ها، مبارزان خلبان، و یا سرخپوستان که موشک های هسته ای بین قاره ای را راه اندازی می کنند را ببینید.

ویکتوریا 2.

اقدام این بازی در طول جنگ های استعماری رخ می دهد. کاربر باید یکی از دو صد کشور را انتخاب کند و آن را قوی تر، با این حال، نه تنها توسط جنگ ها. بهترین استراتژی های جهانی توسط محصولاتی است که منعکس کننده درگیری های خارجی به میزان بیشتری است، یعنی آنهایی که بین ایالت ها رخ می دهند. "ویکتوریا" سیاست را درون خود قرار می دهد. جزئیات این فرآیندها در اینجا بیشتر انجام می شود سطح بالااز بسیاری از نمایندگان این ژانر. این بازی می تواند به طور قانونی شبیه ساز سیاسی باشد.

Gamer با ابزارهایی ارائه می شود که به طور مستقیم یا غیر مستقیم بر فرآیندهای موجود در حالت تاثیر می گذارد. "ویکتوریا" تقریبا هیچ رویدادی تاریخی از پیش تعریف شده را به یک نقطه خاص از زمان ندارد.

یکی دیگر از ویژگی های ویکتوریا 2 یک غیر خطی بزرگ است. تحت این اصطلاح، فرصتی را برای ایجاد یک داستان به طور مستقل پنهان می کند، هوش مصنوعی، بازیگر را به طرف دیگر که نزدیک به واقعیت است، فشار نخواهد داد.

Crusader Kings 2.

یکی دیگر از محصولاتی است که استراتژی های جهانی را نشان می دهد که باعث نگرانی در جنگ های جنگی مانند کودتای کاخ و فتنه ها، پادشاهان Crusader 2.

اولین چیزی که Gamer روبرو می شود، یک سیستم استراتژیک غیر معمول است. در اینجا، هر عمل نه با چرخش، بلکه توسط تعداد روزهای مجازی و ماه ها محاسبه می شود. علاوه بر این، ساخت چیزی ممکن است برای مدت طولانی غیر قابل تحمل باشد. البته، هیچ کس نمی تواند به عقب بر گردیم، اما در عین حال شما می توانید لحظات کلیدی چندگانه را که بازیکن را به شکست می دهد، رها کنید. به عنوان مثال، وصال شما تصمیم می گیرد که با خائنان معامله شود که فقط مایل به سرنگونی حاکم از تاج و تخت است.

هرگز قبل از پادشاه صلیبی در استراتژی ها چنین تعداد وجود نداشت افراد بازیگری. Vassalov و Suzeraines نه تنها زیاد نیست، بلکه خیلی زیاد است. هر شخص با عنوان دارای زمین، بستگان، دشمنان، هر گونه اهداف را دنبال می کند. ویژگی ها بسیار زیاد است زیرا برخی از RPG می توانند حسادت کنند.

اروپا Universalis IV.

Europa Universalis IV این استراتژی های جهانی را ارائه می دهد که نیاز به پیروی و صبر دارند. اولا، همانطور که همیشه، شما تصمیم می گیرید، به قراردادهای دیپلماتیک وارد شوید، صنعت را توسعه دهید، و سپس به نظر می رسد برنامه های خود را به صورت طولانی انجام دهید.

"اروپا" گیمر را با امکان مدیریت دولت فراهم می کند. و آنها می توانند به عنوان شما می خواهند هدایت شود. بدون محدودیت. سیاست داخلی و خارجی به سادگی به سادگی است. ثبات بالاتر در کشور، بالاتر شما می توانید مالیات را افزایش دهید و خطر ابتلا به قیام را کاهش دهید. ارزش کاهش این معنی است - انقلاب آغاز خواهد شد، و با آن و تورم، اگر هیچ ذخایر طلای در قلمرو دولت وجود نداشته باشد. علاوه بر این، شاخص های بسیاری وجود دارد: اقتصاد، تجارت، رضایت یا نارضایتی، سنت های نظامی، خستگی از جنگ. و همه اینها باید کنترل شوند و برنامه ها را انجام دهند، تمرکز چند حرکت به جلو را ندارند.

البته، در اینجا یک جنگ وجود دارد، اما تنها به عنوان علاوه بر دیپلماسی. این تنها زمانی شروع می شود که برای آغازگر مفید باشد. فتوحات تنها با یک روند عظیم به زور امکان پذیر است. اما در مورد کسانی که در خصومت شرکت نکرده اند فراموش نکنید. ممکن است برخی از کشور های همسایه بخواهند پیشرفت کنند - متجاوز را تضعیف می کند، مسیرهای تجاری را شکست.

Europa Universalis: رم

بهترین توصیف نادرست های کامپیوتری جهانی می تواند بدون هیچ گونه راهنمایی در Europa Universalis: رم انجام دهد. اگر "چهار" به شما اجازه می دهد زندگی صلح آمیز زندگی کنید، باز کردن آهنگ های تجاری جدید و مراقبت از جمعیت در داخل کشور، سپس در "رم"، به طور انحصاری به طور انحصاری برای اهداف نظامی هدف قرار می گیرد. بدون جنگ، شما می توانید در اینجا زنده بمانید، اما شما نمی توانید برنده شوید یا موقعیتی را به دست آورید.

جنگ سخت تر شده است. سربازان چند منظوره وجود ندارد پیاده نظام، کمانداران، تفنگ و سواره نظام معمولی - همه به طور جداگانه. مجموع شش نوع سرباز را ارائه داد. به منظور ترکیب ارتش، باید حداقل دو نفر، و بهترین از همه ی چهار نوع سرباز استفاده شود.

مانند بسیاری از استراتژی های جهانی دیگر، Europa Universalis: ROME به طور مداوم باعث می شود که گیمر برای انتخاب انتخاب شود، و تمام اثرات مثبت برای منفی جبران می شود. مبارزه، شما می توانید استان ها را جذب کنید، پول و قلمرو را به ارمغان می آورد، اما نیروها مهارت های فرهنگی یا مذهبی ندارند. زمین در دولت بیگانه باقی خواهد ماند. این کمتر تشکیل خواهد شد، ساکنان حاضر به ورود به ارتش نیستند.

برای تسخیر سرزمین های توسعه نیافته، باید زمان بیشتری را صرف کند، اما در عین حال، ولایات جدید روند فرهنگی خود را گسترش می دهند و این امر برای کشور سودآور است.

کشورهای شمالی می توانند سرزمین های همسایه را مستعمره کنند، اما همچنین یک خطر وجود دارد - Barbarians. به طور دوره ای، قبایل عشایری با سرزمین های خسته، جمع آوری کل گروه ترکان و مغولان، که تنها مایل به ربودن کشورهای متمدن هستند، ترک می کنند. البته، شما می توانید با Barbarians موافق باشید: پرداخت کنید، پیشنهاد کنید که استان را بپذیرید، به تسلیم شوید.

Pax Romana.

Pax Romana - Nugget، ناشناخته به عموم مردم. در این بازی، همه چیز مشابهی وجود دارد که سایر استراتژی های جهانی برای رایانه های شخصی ارائه می شود. با این حال، علاوه بر رژیم استراتژیک، یک سیاست سیاسی وجود دارد. دومی جالب است

در آن، در یک کارت مبارزه منظم، شما نه تنها مدیریت می شود. شما فقط رهبر همان کسری پارلمانی رم هستید. علاوه بر این، مشخصه شخصیت بسیار زیاد است که تعداد آنها به راحتی هر RPG را شانس می دهد. چگونه این وضعیت امور بر گیم پلی آشنا تاثیر می گذارد؟

کارتاژ باید نابود شود؟ با این حال، جنگ می تواند تنها سنا را اعلام کند و تنها پس از رای گیری. و تنها کنسول رای گیری در مورد این سوال منصوب می شود. به نظر می رسد که جنگ شروع شود، ابتدا باید "شخص من" را در مجلس سنا زنجیر کنید. جنگ، سودآور برای شما، شروع شد؟ عالی. اما این واقعیتی نیست که رهبری ارتش به گیمر می دهد. اگر سربازان توسط یک کنسول رهبری شوند، چه می خواهند جنگ را نمی خواهند؟ در این مورد، او از دست دادن و خود و دیگران به حداقل می رسد.

البته، می توان آن را به دادگاه برای عدم رعایت الزامات سنا جذب کرد. اما اگر قدرت کنسول گسترش یابد، دادگاه تا زمانی که مقام مقامات را از بین ببرد، دادگاه را بر عهده نخواهد گرفت. و اندازه گیری پیشگیری از قضات که نیز انتخاب می شوند انتخاب شده اند.

بسیاری از این قطعات در این بازی وجود دارد. توسعه دهندگان سعی کردند محصول خود را در تمام قوانین بازی های سیاسی رم بدون هیچ گونه ساده سازی قرار دهند. و من باید بگویم که معلوم شد زیبایی است. پس از گذراندن تمام سناریوها، Gamer به راحتی امتحان را در قانون رومی در دانشکده تاریخی گذراند.

دنیای دور: جهان

عدم استفاده از استراتژی های جهانی کامپیوتر و موضوعات علمی تخیلی. اکشن دنیای دور: جهان در محیط فضا اتفاق می افتد. با این حال، فعالیت اصلی در خارج از سیارات و پایه ها گسترش می یابد. پس از ساخت و ساز، شما باید شروع به اکتشاف و جنبش از طریق جهان. منابع استراتژیک در اینجا بیش از 40 سال است. جالب است، بازیکن تنها توسط صنعت استخراج، ساخت پایگاه های ستاره ای، استعمار است. هر چیز دیگری در دست بخش خصوصی کنترل شده توسط هوش مصنوعی است.

همانطور که تمام استراتژی های جهانی دیگر، دنیای دور، ترفندهای دیپلماتیک بازیکن و پیشرفت فنی را ارائه می دهد. درخت توسعه گسترده است، اما شاخه ها تنها سه هستند. دیپلماسی به صورت کلاسیک اجرا می شود. Gamer می تواند موافقت نامه های تجاری را امضا کند، به اتحادیه ها و پیمان ها وارد شود، اعلام جنگ را اعلام کند. فرصتی برای یادگیری نژادهای دیگر در مورد یکدیگر وجود دارد.

با این حال، اگر تمام امکانات به نظر می رسد بیش از حد، بازیکن به راحتی می تواند سطح تعامل را تنظیم کند. همه چیز را می توان به صورت خودکار به صورت خودکار به عنوان یک ناظر تبدیل خواهد شد.

قبل از شروع هر دسته جدید، می توان حداکثر پارامترها را تنظیم کرد - اعم از تهاجم دزدان دریایی و پایان دادن به سن کهکشان.

سن از عجایب 3

توصیف بهترین استراتژی های جهانی کامپیوتر، غیرممکن است که عصر شگفتی ها را نپردازد - بازی در جهان فانتزی. علاوه بر ژانر اصلی، شامل عناصر RPG و تاکتیک های گام به گام است. نزدیکترین نسل می تواند "تمدن" طرف Meer در نظر گرفته شود. تفاوت اصلی تمدن - هیچ راهی برای پیروزی صلح آمیز وجود ندارد. همه چیز به اقدامات نظامی می رسد.

تفاوت های استراتژیک در بازی Uym. لازم است نظارت بر نه تنها حرکات ارتش و قرار دادن آنها، بلکه توجه به تولید، بهبود روابط با کشورهای همسایه یا شهرهای خنثی، به دقت اطلاعات را در مورد خلق و خوی ساکنان امپراتوری بررسی کنید.

در ابتدای بازی بازی ارائه شده است کاراکتر اصلی (تنها حاکم)، گروه های سربازان و یک روستای کوچک. هدف یکی این است که تمام دشمنان را نابود کنیم.

سری Warhammer 40،000

تاریخ انتشار:1992-2011

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی

سری Warhammer 40،000 محبوب ترین و یکی از بهترین بازی های فروش است. طرفداران به طور مداوم منتظر انتشار یک بازی جدید هستند. معروف ترین Warhammer 40،000: سحر جنگ است. این بازیکن یک مسابقه را انتخاب می کند (گارد امپریالیستی، Cosmodeant، Tau، Necrons، Orcs، هرج و مرج، Eldars هر بازی به نظر می رسد تمام نژادهای جدید) که او می خواهد بازی کند، پس از آن که آن را انتخاب می کند که می خواهد به گرفتن و مبارزه با آن مسابقه را انتخاب کند مالک این زمین است.




نبرد در زمان واقعی بر روی زمین رخ می دهد که نبرد رخ می دهد. بازیکنان نقاط خاصی را جذب می کنند که نفوذ و ساخت ژنراتورها را به انرژی، ساختمان ها، سربازان بر روی این منابع، پیشرفت ها ساخته شده است. هر مسابقه دارای نیروهای خود، واحدهای فوق العاده و قهرمانان و توانایی ها است. هدف از این بازی در کمپین برای گرفتن تمام زمین و تبدیل شدن به حامیان همه سرزمین ها.

سری تمدن


تاریخ انتشار:1991-2013

ژانر. دسته: استراتژی گام به گام جهانی

در تمدن، یک مدل کامل توسعه انسانی از زمان قدیم ترین زمان و تا روز مدرن ایجاد شد، بازیکن باید امپراتوری قدرتمند خود را در میان دیگر رقبا ایجاد و توسعه دهد، پیروزی می تواند یک پیروزی نظامی بر همه باشد، پیروزی در نقاط این بازی به پایان می رسد در سال 2050 یا فرهنگ و یا ساخت یک فضاپیما و پرواز به آلفا Centaur. قدرت و توسعه تمدن شامل توسعه و ایجاد شهرهای جدید، ایجاد تولید در شهرهای نیروهای نظامی، تحقیقات علمی و نظامی است. همچنین در بازی شما می توانید عجایب نور را ایجاد کنید.




برای رفاه تمدن، بازیکن باید بتواند تمرکز و تعادل بین پیشرفت علمی، افزایش قدرت نظامی، بازپرداخت خزانه داری، توسعه زیرساخت ها و فرهنگ، ارتباطات دیپلماتیک و تجارت با تمدن های دیگر را داشته باشد. بازیکن می تواند در رویدادهای تاریخی که رخ داده است، رهبران مدیریت شده مانند استالین، ناپالن، رامسس دوم، کاترین دوم و غیره شرکت کنند. کدام سری بهترین دشوار است. کسی می گوید این بخش بهترین است، کسی که چهارم است. پیروان گرافیک می گویند که پنجمین بهترین این سری است.

Warcraft III.


ژانر. دسته: استراتژی های زمان واقعی با عناصر RPG

در مردم، به اصطلاح "Varik" یکی از بهترین بازی های پیش بینی شده بود: بیش از 4.5 میلیون سفارش اولیه و بیش از یک میلیون نسخه از بازی فروخته شده در کمتر از یک ماه، که آن را به سرعت بازی های کامپیوتری به سرعت ساخته شده است این بازی تعداد زیادی از بررسی های مثبت دریافت کرد، بسیاری از نسخه ها عناوین بازی "بهترین بازی سال" و "بهترین استراتژی سال" را جشن گرفتند. همچنین، این بازی علامت های بالا و بازیکنان را دریافت کرد.




این بازی دارای 4 مسابقه است: اتحاد (مردم)، ارواح، انبوهی (Orcs) و الف ها شب. هر مسابقه دارای قهرمانان منحصر به فرد خود است، که در جنگ ها تجربه و یک سطح جدید دریافت می کنند. با هر سطح، توانایی های قهرمان جدید باز می شود. همچنین، قهرمانان می توانند اشیاء را از موبایل های نصب شده خریداری یا بلند کنند که ویژگی های جنگی قهرمانان و نیروهای اطراف را بهبود بخشد. در کارت های مختلف، بازیکنان معادن را با طلا جذب می کنند و جنگل را استخراج می کنند، این منابع، پایه ها و واحدها را ایجاد می کنند و ویژگی های آنها را بهبود می بخشد.

قهرمانان ممکن است و سحر و جادو III


ژانر. دسته:استراتژی گام به گام با عناصر RPG

قهرمانان ممکن است و سحر و جادو III گام به گام فانتزی بازی، بخش سوم سری تبدیل شده است یک فرقه و بسیاری از طرفداران در سراسر جهان به دست آورد. با وجود برنامه قدیمی، هزاران نفر از بازیکنان در سراسر جهان هنوز بازی می کنند. چهارم و پنجم بازی با بیشتر آمد گرافیک بهتر و بهبود GapeLeam، بنابراین اگر شما طرفدار بازی های قدیمی نیستید و گرافیک را دوست دارید، بهتر است در آخرین بخش ها بازی کنید.




این بازیکن در یک قهرمان نقشه های جهانی حرکت می کند که موجودات افسانه ای را مدیریت می کنند، کاوش زمین های جدید را جذب شهرها و مبارزه با دشمنان می کنند. بر روی نقشه، بازیکن تنها یک قهرمان را حرکت می دهد و تنها می تواند از طریق یک فاصله مشخص یا برای ایجاد یک یا چند اقدام، پس از آن او از دست رفته حرکت و در حال حاضر دشمنان تحت کنترل کامپیوتر حرکت خود را. حمله به دشمنان شما در حالت مبارزه حرکت می کنید، ارتش دشمنان و ارتش شما از موجودات مخالف یکدیگر هستند، در حال چرخش از واحدهای رزمی باید دشمنان را نابود کنند. با توسعه شهرها، شما می توانید ویژگی های جدید و جادوها را باز کنید. استخدام نیروها

Starcraft II.


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

StarCraft II بخش دوم بخش اول از بخش اول بخش اول سال 1998 است که به دلیل محبوبیت بزرگی از بخش اول بود و به طور کامل امید آنها را از بازیکنان به طور کامل توجیه کرد. بسیاری از پورتال های روسی و خارجی این بازی را با برآورد بیش از 9 امتیاز از 10، 9.3 امتیاز دریافت شده در رتبه بندی بازیکن قرار داده است.




طرح بازی و تمام اقدامات در آینده دور رخ می دهد، و بیشترین دقت قرن XXVI در بخش دور از راه شیری کهکشان است. سه نژاد ترانس، Zergs و پروتز ها مخالف یکدیگر هستند. بازیکنان دو نوع منابع معدنی و منابع گاز را تولید می کنند که پس از آن ساختمان ساختمان ها و استخدام را استخدام می کند. وظیفه اصلی این است که پایه دشمن را نابود کنید. هر نوع واحد دارای قوی و قوی است آخرین طرفبنابراین، برای از بین بردن انواع خاصی از نیروهای دشمن، شما باید نیروهای را استخدام کنید که به خوبی تخریب شده اند.

مجموع سری جنگ بهترین رم: کل جنگ


ژانر. دسته:گام به گام استراتژی جهانی، استراتژی زمان واقعی

کل جنگ روس. " جنگ تمام عیار»مجموعه ای از بازی هایی که قبلا هفت بازی و افزودنی های مختلف داشته اند. بازی های مختلف دوره های مختلف موقت تاریخی را پوشش می دهند. محبوب ترین و فرقه رم است: کل جنگ در سال 2004 اقدامات که در آن در رم باستان در طول جمهوری از 270 سال قبل رخ می دهد. e تا 14 سالگی e به عنوان مثال، اقدامات Shogun: جنگ کل در ژاپن Shogun رخ می دهد: کل جنگ در قرن XVI که در آن سلسله های دعا با یکدیگر مخالفت می کنند. امپراطوری: کل جنگ - در طول روزهای جنگ های استعماری اروپایی و غیره.




بازی های گیم پلی بسیار شبیه تمدن هستند. بازیکن مدیریت نیروها، شهرها و شهرک ها را در نقطه جهانی مدیریت می کند. پس از اتمام تمام اقدامات، بازیکن حرکت می کند پس از آن رقبای مدیریت AI حرکت خود را انجام می دهند. اگر شما یا دشمن خود را به یکدیگر حمله کنید، پس شما به نقشه تاکتیکی حرکت می کنید، جایی که شما در تمام نیروهای خود، به آنها حمله می کنید، حمله به آنها و قرار دادن در موقعیت های مناسب بر روی نقشه.

فرمان و تسخیر: هشدار قرمز 1،2،3


تاریخ انتشار:1996 و 2000

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

هشدار قرمز - بازی منتشر شده در قرن گذشته و گرفتن ذهن و روح بازیگران در سراسر جهان، هزاران نفر هنوز در آن بازی می کنند، بیش از 30 میلیون نسخه فروخته می شود. عمل بازی در یک داستان جایگزین، جایی که نیروهای متفقین از اروپا از تهاجمی محافظت می کنند، باز می شود اتحاد جماهیر شوروی. بازیکن می تواند یکی از دو طرف متخاصم را انتخاب کند: اتحاد یا اتحاد جماهیر شوروی. بر این اساس، هدف بازی برای متحدان این است که استالین را متوقف کند، تا زمانی که تمام جهان را برای اتحاد جماهیر شوروی به دست آورد - برای رسیدن به تشنج کامل اروپا. بسته به طبقه انتخاب شده، پیروزی بازیکن منجر به یکی از دو نفر می شود پایان جایگزین.




جنگ در بازی بر روی زمین برگزار می شود، بنابراین در آب و در هوا. هر حزب می تواند پایه خود را داشته باشد و می تواند نیروهای زمینی، نیروی هوایی و نیروی دریایی را آموزش دهد. هر حزب همچنین دارای ویژگی های منحصر به فرد است. مکانیک بازیکن این است که حتی یک پیاده نظام ساده می تواند مخزن را از بین ببرد. مخزن به راحتی می تواند نقطه تفنگ را از بین ببرد، یک گروه کوچک از GrenAdeometer نیز به راحتی با تانک مقابله می کند، اگر آن را با تکنیک ضد پرسنل یا پیاده نظام تحت پوشش قرار ندهید، که انواع مختلفی از نیروهای نظامی را در نبرد مجبور کرده است.

سری Europa Universalis


تاریخ انتشار: 2000-2013

ژانر. دسته:گام به گام استراتژی جهانی

ادامه مجموعه ای از استراتژی های جهانی جهانی اروپا. مانند بازی های قبلی سری، بخش سوم شما را مجبور به سر یکی از ایالت های جهان می کند . ماهیت بازی: توسعه ایده های ملی که به قدرت های بازی مزایای خاصی را ارائه می دهند؛ همانطور که فناوری های جدید دولت کشف می شوند، ممکن است یکی از ایده های ملی را انتخاب کنید. عمل بازی در زمان واقعی اتفاق می افتد، اما سرعت واکنش از بازیکن مورد نیاز نیست، زیرا در هر لحظه بازی می تواند متوقف شود. این بازی بر روی نقشه ای که نشان داده شده نشان داده شده است، به بیش از 1500 استان دریایی و زمین تقسیم می شود.




بازی می تواند هر کشوری را از کسانی که در این دوره تاریخی وجود داشت (حدود 200 ایالت) کنترل می کنند. تحت کنترل او اقتصاد کشور، تشکیل ارتش و ناوگان و مدیریت آنها، دیپلماسی، معرفی فن آوری های جدید، سیاست داخلی ایالت ها، تغییر در دین دولتی و استعمار زمین های جدید.

ویژگی بازی این است که اتصال به تاریخ واقعی (من توجه داشته باشید که در بخش سوم سری دیگر به تاریخ و گیم پلی بیشتر تلفظ نمی شود)؛ حاکمان تاریخی از پیش تعریف شده در پیشبرد هر کشوری وجود دارد که هر کدام دارای توانایی های خاصی هستند که بر این بازی که در واقعیت فرمانده وجود دارد (مانند سووروف یا ناپلئون بناپارت)، پیشگامان، محققان و ناوبری ها (مانند کلمبوس، ارمک و فرنان) وجود دارد Magellan)، و همچنین رویدادهای تاریخی که معمولا در یک کشور اتفاق می افتد و در عین حال در تاریخ واقعی (به عنوان مثال، در سال 1517 رویداد رخ می دهد، که به شما امکان می دهد تا به پروتستانتیسم بروید)

شرکت قهرمانان 1،2


تاریخ انتشار: 2006

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گیم پلی شرکت قهرمانان بسیار شبیه به Warhammer 40،000: سحر جنگ است. بازیکن فرماندهی کامل از مبارزان را دست می دهد، اما واحدهای منحصر به فرد جداگانه وجود دارد. هر جدایی دارای مقیاس زندگی است (نه یک جنگنده جداگانه) و اگر در هنگام آسیب رساندن به جدایی از زندگی به پایان می رسد، کل انهدام می شود. یک بازیکن می تواند سلاح های مختلف، محو شدن پیاده نظام را تجهیز کند، انتخاب برخی از سلاح برای امیدوار کننده در نبرد. پس از مرگ جدایی، یک سلاح وجود دارد که می تواند انتخاب شود و یک جدایی متفاوت را باز کند. این همچنین به سلاح های نوع ثابت مانند اسلحه ضد تانک، اسلحه و خمپاره ها اعمال می شود.




هر حزب در این بازی به سه پیاده نظام منحصر به فرد، فرود آمریكا، فرود و تانک و دفاعی، تهاجمی و تبلیغات در آلمانی ها تقسیم می شود، ارتقاء آن دسترسی به واحدهای مبارزه و حملات جدید (به عنوان مثال، حملات هواپیمای حمله) را فراهم می کند. یکی دیگر از تفاوت های مهم این است که جوخه ها و واحدهای در بازی دارای سه سطح تجربه هستند. پس از تخریب دشمن، سطح جدیدی به دست می آید که باعث افزایش آسیب، سرعت، بهداشت، زره، یا یک مرورگر واحدهای رزمی، بسته به نوع آن می شود.

این بازی دارای سه نوع منابع است: سلاح، سوخت و پرسنل. ترکیب شخصی برای ساخت ساختمان ها، استخدام واحدهای مبارزه جدید، هر دو پیاده نظام و وسایل نقلیه زرهی، سوخت، به نوبه خود، برای ساخت و ساز ساختمان ها و وسایل نقلیه زرهی، برای ارائه جدایی با سلاح های اضافی، به عنوان مثال، یک پرتاب نارنجک برای توپخانه استفاده می شود و حملات هوایی یا برای تکنیک شما برای دریافت فرصت های جدید. بازپرداخت منابع با استفاده از ایستگاه های بازرسی انجام می شود.

سن امپراتوری III


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سن از امپراتوری III استراتژی سزاوار به رسمیت شناختن در سراسر جهان به دلیل گیم پلی نوآورانه و جذاب آن است. سن امپراتوری ها امتیازات زیادی دریافت کردند پورتال های بازی و مجلات یکی از ویژگی های این بازی یک هوش مصنوعی کارآمد است (حریف که کامپیوتر را مدیریت می کند). این بازیکن یکی از قدرت ها را مدیریت می کند (بریتانیا، پروس، هلند، اسپانیا، پرتغال، امپراطوری روسیه، امپراطوری عثمانی، فرانسه)، که برای تسخیر دنیای جدید (امریکا) بود.




اقدام اصلی در کلنی ها اتفاق می افتد، بر روی نقشه معمولی برای چنین بازی هایی، اما در حال حاضر هر قدرت دارای یک شهر بومی در دنیای قدیم است. او تنها هدف را هدف قرار می دهد - کمک مستعمره او. در بازی سه منبع: غذا، درخت و پول. که ساختمان های مختلف را تولید می کند. انتقال بین دوره ها، پنج دوره: تحقیق، استعمار، قلعه، صنعتی و دوره امپراتوری. آموزش آکادمی نظامی، باند سربازان را در مستعمرات می فرستد. این پیاده نظام به وابستگی ملی شهر بستگی دارد، اسپانیایی ها Rovelero و روس ها - Sagittarius و Cossacks خواهند داشت. آکادمی همچنین نیروهای را بهبود داده است.

جنگ ها در زمان واقعی رخ می دهد. حداکثر تعداد تیم و گروهی از سربازان اختصاص یافته توسط "قاب"، - 50 واحد. پیاده نظام تیراندازی دارای چهار ساختمان است: معمولی Sherga، که مناسب برای شلیک Salvo، سیستم Rarefied، کاهش تلفات از آتش توپخانه، مبارزه دست به دست و کارا است. سه ساختمان از غوغا، دو نفر از همان همسایه، همان همسایه و کارا وجود دارد، و یک ساخت دایره ای برای پوشش تیراندازان وجود دارد. سواره نظام سه ساختمان را آموخت - همه جنگ های کوتاه و کارا، و همچنین شروع کم سرعت، اما با آسیب به منطقه.

XCOM: دشمن ناشناخته است


ژانر. دسته:استراتژی، تاکتیک گام، RPG تاکتیکی

این بازی بازسازی (تغییر) بازی محبوب و قدیمی X-COM است: دفاع از UFO از سال 1993 منتشر شد. بیگانگان به سیاره حمله می کنند و بیگانگان شروع به تهاجم بیگانه می کنند. این بازی به نمایندگی از فرمانده سازمان بین المللی مخفی XCOM (بخش مبارزه با بیگانگان)، که دارای پیشرفته ترین فن آوری ها، سلاح ها و تحولات علمی بشریت است، انجام می شود. این بهترین متخصصان جهان را استخدام می کند - نظامی و دانشمندان. این سازمان باید اقدامات جنگی علیه بیگانگان را انجام دهد، تهدید تمدن بشری را تهدید می کند.




این بازیکن توسط پایگاه مرکزی XCOM ارائه شده است که توسط مدیریت استراتژیک سازمان انجام می شود: نظارت بر اقدامات بیگانگان بر روی نقشه جهانی جهانی با کمک یک شبکه ماهواره ای، توزیع بودجه برای توسعه پتانسیل علمی و فنی، سلاح ها و قرار دادن رهگیری از تخریب صفحات پرواز، و همچنین انجام عملیات مبارزه علیه بیگانگان توسط نیروهای جنگجویان موجود در حملات زمینی. پایه توسط بازیکن به شکل یک "مزرعه مورچه" نشان داده شده است - Slicer از خاک، اجازه می دهد تا به اتاق "سمت" نگاه کنید.

در جنگجویان نبرد تاکتیکی برای انجام دو مرحله به نوبه خود - اجرا، شات، نارنجک پرتاب، استفاده از یک کیت کمک دست اول. هر جنگنده تنها سه ویژگی دارد: دقت، عینک های بهداشتی.
پس از اولین پیشرفت در رتبه سربازان، یک تخصص را دریافت می کند. این می تواند یک هواپیمای حمله، تک تیرانداز، پیاده نظام سنگین و یا پشتیبانی از سربازان باشد.

صفحه اصلی


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گرافیک و فضای بازی سه بعدی - پیاده سازی شش درجه آزادی (شما می توانید میدان جنگ را در نظر بگیرید، یک ناوگان رزمی زیر زوایای مختلف) حرکت اشیاء بازی و حضور یک کنترل خوب از ناوگان در سه بعد. یک طرح غنی و پیچیده، به تدریج به طور مستقیم در طول بازی کاهش می یابد. در ماموریت بازی بعدی، بازیکن این ناوگان را دریافت می کند که پیشتر را تکمیل کرد.




در ابتدای بازی، بازیکن می تواند ناوگان دو نژاد را انتخاب کند، یا Taidan: در طرح آینده، به هیچ وجه منعکس نمی شود، تنها واحدهای رزمی در حال تغییر هستند. ویژگی اصلی ناوگان هر دو Kushan و Taidan حضور کشتی اصلی اصلی است که نقش پایه اصلی عملیات را انجام می دهد. کشتی مادر دارای اسلحه خود و یک hypervigator است که به شما اجازه می دهد تا بر فضای قابل توجهی غلبه کنید.

کل ناوگان فضایی به ناوگان رزمی و ناوگان پشتیبانی تقسیم می شود. ناوگان پشتیبانی شامل کشتی های ویژه مانند کنترل کننده جمع آوری و منابع، کشتی تحقیقاتی، پروب، آشکارساز کشتی کشتی های نامرئی، ژنراتور گرانشی گرانشی است. ناوگان رزمی به کلاس تقسیم می شود: کشتی های کوچک جنگجویان، corvettes، کشتی های سنگین - frigates، کشتی های فوق العاده ای، پرچم ها هستند.

سری بازی های Stronghold


تاریخ انتشار: 2001-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سیستم بازی تمام بازی های سری بر اساس یک شبیه ساز اقتصادی یک شهر یا قلعه قرون وسطی است. این بازی ها تعدادی از پارامترهای منحصر به فرد را تنها برای بازی های سری Stronghold دارند. بنابراین، در اولین قلعه، پارامتر "محبوبیت" برای اولین بار معرفی شد، که بر عملکرد و تعداد جمعیت تاثیر می گذارد. سیستم مبارزه استاندارد برای استراتژی ها است - مدیریت مستقیم گروه های واحد. مولفه اقتصادی یکی از بازی های اصلی در بازی است. زنجیره های کاملا پیچیده و طولانی وجود دارد. به عنوان یک قاعده، در سری بازی ها، توجه بیشتر به دقیق تر اقتصادی، نه جزء نظامی از قلعه های قرون وسطی پرداخت می شود.




در تمام بازی های سری، به غیر از پادشاهی های قلعه، کمپین ها (مجموعه ای از ماموریت های مربوط به طرح) و حالت ویرایشگر نقشه وجود دارد. در Stronghold، یک کمپین تک، در بازی های دیگر چندین کمپین وجود دارد.

در تمام بازی ها، به جز قلعه های قلعه و پادشاهی قلعه، فرصتی برای بازی در برابر مخالفان کامپیوتر در نقشه انتخاب شده وجود دارد. در Stronghold و Stronghold 2 حالت محاصره (محاصره یا حفاظت قفل بدون انجام اقتصاد) وجود دارد. در اولین بازی های سری (به Stronghold 2 شامل) یک رژیم ساختمانی رایگان (اقتصاد بدون جنگ) وجود دارد.

اسپور


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی، شبیه ساز خدا

Spore Game یک شبیه ساز تکامل زندگی در سیاره، و همچنین یک شبیه ساز استراتژی و فضایی است. هدف از این بازی، ایجاد یک موجود از یک میکروارگانیسم به یک مسابقه فضایی پیشرفته است. در طول گذر از بازی، ممکن است تغییرات را در موجودی ایجاد کنید، ویژگی های آن را بهبود بخشید. همچنین، تا آنجا که به توسعه، بازیکن به طور مستقل ایجاد خواهد کرد تکنیک های مختلف و ساختمان ها، یا گزینه های آماده شده را از کاتالوگ انتخاب کنید.




در ابتدای بازی، یک میکروارگانیسم که در محیط آبزی زندگی می کند، کنترل بازیکن می شود. در این مرحله، بازی زنده ماندن است، میکروارگانیسم باید توسط قطعات گوشت یا جلبک خورده شود و سعی نکنید دیگر موجودات گوشتخوار را بخورید. با خوردن سلول های غذایی رشد می کند و به یک میکروارگانیسم تبدیل می شود. پس از آن، موجودی بر روی زمین انتخاب شده است، جایی که آن را نیز توسعه می دهد. در طول زمان، تحت رهبری شما، قبیله، تمدن و فضا که شما باید مدیریت کنید.

کنترل زمین 1،2


تاریخ انتشار: 2000 گرم، 2004

ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی در زمان واقعی

این بازی یک بازی پیشرفته از ژانر شما بود و بسیاری از جوایز را به دست آورد. کنترل زمین دارای گرافیک سه بعدی و یک دوربین به صورت آزادانه است که به بازیکن اجازه می دهد تا از هر زاویه ای به نبرد نگاه کند. این بازی به طور کامل مجموعه منابع، توسعه پایگاه داده و تحقیقات را ندارد. هدف بازیکن این است که کنترل تعداد محدودی از واحدهای مبارزه و انجام وظایف مختلف را با کمک آنها انجام دهد.




هدف اصلی این بازی تخریب سربازان و ساختمان های حریف با استفاده از ویژگی های امداد و نقاط قوت ارتش خود است. واحدهای رزمی شامل انواع مختلف وسایل نقلیه زرهی، هواپیما و سربازان به میدان جنگ شاتل مدار می شود. پس از شروع ماموریت بعدی، بازیکن نمیتواند تقویت کند، که نیاز به انتخاب کامل واحدهای رزمی و پیکربندی آنها برای نبرد دارد.

مهمترین عنصر بازی ها - نیاز به رویکرد تاکتیکی در هر وضعیت. هر جدایی دارای نقاط قوت و ضعف خود است. واحدهای رزمی به جداول متصل می شوند. بازیکن می تواند سفارشات را فقط به جدایی بدهد، هرچند واحد های خود را به طور جداگانه مبارزه می کنند و به طور جداگانه آسیب می رسانند. چهار دسته از جدایی ها وجود دارد: پیاده نظام، وسایل نقلیه زرهی، پشتیبانی و حمل و نقل هوایی. بازیکن می تواند پیکربندی هر جداسازی فرد را به نبرد انتخاب کند. به عنوان مثال، یک شرکت مخزن CRAVEN CRAVEN ممکن است در چهار پیکربندی وجود داشته باشد: شناسایی، نور، پایه و سنگین. هر یک از آنها دارای مزایا و معایب آن است، بنابراین پیکربندی های مختلف برای وظایف مختلف مناسب هستند.

Command & Conquer Tyeberium سری


تاریخ انتشار: 1995-2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

جریا از بازی های کامپیوتری موفق که بیشترین فروش را در میان سری استراتژی ها دارد. عمل این بازی در یک واقعیت جایگزین، به طور معمول مدرن که در سراسر جهان در سراسر جهان وجود دارد، جنگ میان دو گروه جهانی وجود دارد - نیروهای نظامی بین المللی سازمان ملل متحد، یونایتد در ابتکار دفاع جهانی و برادری نظامی و مذهبی از گره به رهبری رهبر او کارزماتیک کین، مبارزه برای داشتن یک ماده بیگانه Tiberius، به آرامی در سراسر سیاره پخش می شود.




گیم پلی بازی بر اساس اصل است - منابع برای ساخت پایه برای از بین بردن دشمن. تنها منبع پول (وام) در بازی Tiberius است. یکی دیگر از منابع مهم در بازی، برق تولید شده توسط تنها ایستگاه های انرژی است. سازه های مختلف و واحدهای تولید شده توسط بازیکن با هم یک درخت تکنولوژیکی را تشکیل می دهند که در آن دسترسی به تکنولوژیک کامل تر، و، بر این اساس، ساختارهای گران تر و واحدهای گران تر است. پایه را می توان با امکانات مختلف محافظت کرد، که شامل هر دو مانع مانع است.

26.08.2018 پاول مکاروف

یکی از اولین راهکارهای توسعه تمدن تمدن سید مایر، منتشر شده در سال 1991. این بازی توسط MPS Labs Studio طراحی شده و میکروپروز منتشر شده است. بازیکن باید با توسعه افراد انتخاب شده مقابله کند. در طول بازی، لازم است که تکنولوژی را مطالعه کنیم، با دیپلماسی مقابله کنیم، در جنگ شرکت کنیم و اقتصاد را توسعه دهیم. تنظیم شامل دوره تاریخی از سیستم ابتدایی به آینده غیر مزرعه است.

تمدن تبدیل به یک بازی شده است که ژانر استراتژی های گام به گام جهانی را با عناصر توسعه اقتصادی، سیاست و علم تاسیس کرد. در تمدن سید مایر، مفهوم "درخت فناوری" برای اولین بار مورد استفاده قرار گرفت. در این مقاله، از شما دعوت میکنیم تا با نمایندگان مدرن ژانر بازی آشنا شوید، که لازم است تمدن خود را توسعه دهیم.

تمدن سید ماییر v

تاریخ انتشار: سال 2010 سال
ژانر. دسته: استراتژی جهانی گام به گام با توسعه تمدن
توسعه دهنده: بازی های Firaxis
ناشر:2K

وظیفه بازیکن این است که تمدن خود را به یکی از انواع پیروزی برساند. انواع پیروزی در تمدن: نظامی، دیپلماتیک، علمی و فرهنگی. استراتژی گام به گام (TBS) بر روی یک کارت جهانی متشکل از hexes توسعه می یابد. بخشی از hexes به منابع و پیشرفت های مختلف اختصاص داده شده است. بخش دیگری تحت تعجب از جهان، دولت شهر یا کنترل شده توسط رقبا است.

دو افزودنی بزرگ به بازی منتشر شد: خدایان و پادشاهان و دنیای شجاع جدید، که به نوآوری های قابل توجهی در مکانیک بازی کمک می کند. افزونه های متعدد با تمدن های جدید و کارت های بازی نیز بیرون آمده است.



ویژگی بازی دسترسی به تعداد زیادی از MOD ها است، که از طریق منو دانلود شده است. طرفداران بسیاری از سناریوها، تمدن ها و کارت ها را ایجاد کردند، انواع مختلفی که می توانند طعم بیشتری را مطرح کنند.

برخی از معایب می تواند ضعف AI نامیده شود (با این حال، معمول برای اکثر استراتژی ها)، اما در مقابل پس زمینه مزایای متعدد این بازی فوق العاده رنگ پریده است. واقعیت هایی که در مورد محبوبیت باور نکردنی صحبت می کنند: نسخه های بیش از 10 میلیون نفر را به فروش می رسانند و امتیاز برای Metacritic 90 از 100 در Metacritic.

سن امپراتوری دوم: سن پادشاهان

تاریخ انتشار: 1999
ژانر. دسته: استراتژی تاکتیکی با توسعه پادشاهی قرون وسطی
توسعه دهنده: Studios Studios.
ناشر: مایکروسافت بازی استودیو.

این بازی ادامه یک سری کلاسیک در ژانر استراتژی های زمان واقعی RTS است. او جایزه های زیادی را به دست آورد. 2 میلیون نسخه برای سه ماهه اول فروش اجرا شد. ارزیابی Metacritic 92/100 بود. بازیکن در دسترس است برای کنترل 13 تمدن با خاصیت آن. علاوه بر این، فاتحان پنج مورد دیگر را اضافه کردند. همچنین در بازی 5 شرکت وجود دارد. تمدن از طریق چهار دوره عبور می کند، که هر کدام از آنها به بخش های جدید و پیشرفت ها دسترسی پیدا می کنند. گیم پلی متشکل از ساخت شهرها، جمع آوری منابع، ایجاد ارتش است. در نتیجه، از بین بردن ارتش های خود و تخریب ساختمان ها، ضروری است که مخالفان را شکست دهند.



در سال 2013، این بازی در یک فرمت پیشرفته HD مجددا خوانده شد و گرافیک به طور قابل توجهی بهبود یافت. بعدها در این فرمت، سه DLC دیگر با تمدن های جدید، کارت ها و سناریوها منتشر شد.

ایجاد امپراطوری.

تاریخ انتشار: سال 2012
ژانر. دسته: استراتژی آنلاین با توسعه شهر
توسعه دهنده: innogames
ناشر: innogames

اگر شما آماده نباشید در بافت تمدن سید ماییر، اما شما می خواهید مردم را از عصر حجر به جهان صرف کنید، شبیه به داستان علمی، پس از آن در مواجهه با امپراتوری، یک گزینه عالی وجود دارد. در شانه های خود فقط یک شهر. این بازی برای هر دو رایانه در مرورگر و سیستم عامل های تلفن همراه آندروید و iOS در دسترس است.



بخش مهمی از گیم پلی تعامل با بازیکنان در سراسر جهان است. شما می توانید شهرک های همسایه را بر روی شما شلیک کنید، اما شما یک فلاش نیست، شما می توانید پاسخ دهید!

قزاق 3.

تاریخ انتشار: سال 2016
ژانر. دسته: استراتژی تاکتیکی با توسعه پایه
توسعه دهنده: GSC بازی جهان
ناشر:GSC بازی جهان

RTS CLASSIC RETACK 2001. این بازیکن برای مدیریت 12 کشور، با 70 نوع واحد نظامی، 100 فن آوری و بیش از 140 ساختمان تاریخی در دسترس است. گیم پلی در قرن های 17 و 18، با تقسیمات و سلاح های مربوطه، در اروپا در اروپا باز می شود.

Cossacks 3 - Screenshots



ویژگی بازی یک جمعیت بزرگ از ارتش است که بر روی نقشه پوشیده شده و هزاران نفر در جنگ های ناخواسته وحشیانه تخریب شده اند. برای پیروزی، مدیریت ارتش ها باید با مدیریت ماهر - استخراج منابع کلیدی و ساخت ساختمان های لازم ترکیب شود.

برای زمان ما، گیم پلی از قزاق ها 3 تا حدودی منسوخ شده است، اما طرفداران کلاسیک قادر به ارائه لحظات دلپذیر هستند.

کل جنگ: رم دوم

تاریخ انتشار: سال 2013
ژانر. دسته: استراتژی جهانی برای توسعه تمدن عتیقه
توسعه دهنده: مونتاژ خلاق
ناشر:ساگا

کل جنگ یکی از بیشتر است سری معروف بازی های PC آشنا به هر عاشق استراتژی. در این ژانر، تنها سری تمدن در سطح آن است. رم دوم بازی هشتم در کل جنگ است و یکی از موفق ترین هاست. این رژیم استراتژیک را بر روی نقشه جهانی ترکیب می کند که در مدیریت ماکرو بر منابع، حرکت، قرار ملاقات ها، با تاکتیکی، که در آن جنگ رخ می دهد، مشغول به کار است.



این شرکت در 272 سال قبل از میلاد آغاز می شود. و طراحی شده برای 300 سال. در بازی 117 از کسری های مختلف مبارزه با یک نقشه بزرگ در 173 منطقه پوشش آسیا، آفریقا و اروپا است.

به طور مستقیم در میدان جنگ، انواع اصلی نیروهای جهان باستانی (سواره نظام، پیاده نظام، فیل ها و غیره) مبارزه می کنند، با توجه به ویژگی های تاریخی از کسری های مختلف (Phalanx یونانی، لژیون های رومی، و غیره). انواع مختلف جنگ (محاصره، جنگ های رودخانه، و غیره) در دسترس هستند، که در آن هزاران واحد مبارزه می کنند.

علاوه بر بازی شگفت انگیز رم II، بسیاری از مواد را در تاریخ جهان باستان، به ویژه واحد نظامی خود ارائه می دهد.

پادشاهی قلعه

تاریخ انتشار: سال 2012
ژانر. دسته: استراتژی آنلاین با توسعه یک دولت قرون وسطی
توسعه دهنده: استودیو های آتش نشانی
ناشر:استودیو های آتش نشانی

کنترل قلعه قرون وسطی چیست؟ پادشاهی های قلعه تلاش می کند تا این را به همان اندازه ساده ارائه دهد، اما پاسخ صادقانه - این MMORTS (ژانر که ترکیبی از استراتژی زمان واقعی و قابلیت چند نفره) را ساده می کند، اما یک ایده کامل از چگونگی استفاده از قلعه آن را دارد شوالیه ها و دیسنتری.



یکی از ویژگی های مشخصه بازی ها - گذر موفق شما نه تنها از پیروزی بر آنتاگونیست های کامپیوتری، بلکه از تعاملات با سایر بازیگران واقعی در شبکه نیز بستگی دارد.

برخواستن ملل.

تاریخ انتشار: 2003
ژانر. دسته: استراتژی گام به گام با عناصر RPG و طرح غیر خطی
توسعه دهنده: بازی های بزرگ بزرگ
ناشر: مایکروسافت بازی استودیو.

این بازی شبیه به مکانیک با کل جنگ است، ترکیبی از اقدامات استراتژیک بر روی نقشه جهانی با نیروهای رهبری مستقیم در حالت نبرد. بصری، جنگ کامل فقیرتر است، و در زمینه جنگ ها و استراتژی ها به این کلاسیک ها پایین تر است.

بازیکن کنترل یکی از 18 کشور را می گیرد، که پس از 8 پیروزی به پیروزی می رسد دوره های تاریخی توسعه. این حدود 100 واحد مختلف در دسترس است، هر کسری مبارزان منحصر به فرد خود را دارد.



در سال 2014، بازسازی بازی، با گرافیک به روز شده و چند نفره.

اروپا Universalis IV.

تاریخ انتشار: سال 2013
ژانر. دسته: استراتژی جهانی با توسعه تمدن در دوره رنسانس
توسعه دهنده: استودیو توسعه پارادوکس.
ناشر: پارادوکس تعاملی

استراتژی جهانی از پارادوکس، یکی از توسعه دهندگان پیشرو استراتژیک.

این بازی شکاف را از اواخر قرون وسطی به یک زمان جدید اولیه ضبط می کند.

Gayming درآمد حاصل از رویدادهای تاریخی واقعی ( اکتشافات جغرافیایی و غیره.). یک بازیکن برای دستیابی به پیروزی باید به طور ماهرانه تجارت، دیپلماسی، استعمار و اقدامات نظامی را ترکیب کند.



این بازی با یک ویژگی قوی استراتژیک استراتژیک مشخصه پارادوکس، با یک واحد نظامی نسبتا فقیر مشخص می شود. جنگ های تاکتیکی وجود ندارد، و بازی تنها در نقشه جهانی می رود. در این فرم، بازی شبیه شطرنج است.

"Fishka" Europa Universalis IV - این فرایند بستگی به حوادث تصادفی، هر دو مثبت و منفی است که هر سال تولید می شود.

وایکینگ ها: جنگ قبیله ها

تاریخ انتشار: 2015 سال
ژانر. دسته: استراتژی MMO با توسعه وایکینگ حل و فصل
توسعه دهنده: پلوریوم
ناشر: پلوریوم

اگر شما اغلب فیلم ها را در یوتیوب ببینید، پس از آنکه قبلا شناخته اید، آنها می گویند، از زمان راه استراتژی قلب شما از دهه نود و شروع به صفر می شود، مطمئنا وایکینگ ها را طعم می دهید: جنگ قبیله ها. چنین تبلیغاتی یکپارچه وسواسی ممکن است هر گونه تمایل به بازی را امتحان کند.



اما به دلایلی، مردم در چندین برابر بیشتر از وایکینگ حضور داشتند. و همه به این دلیل که این یک استراتژی نظامی به خوبی فکر می شود، که به همان اندازه از اتحادیه های مطلوب با سایر بازیکنان لذت بخش است و از غارت بی فایده از سرزمین هایشان لذت بخش است.

تاریخ انتشار: سال 2012
ژانر. دسته: استراتژی جهانی با توسعه سلسله خود را در محیط قرون وسطی اروپا
توسعه دهنده: استودیو توسعه پارادوکس.
ناشر:پارادوکس تعاملی

یکی دیگر از استراتژی جهانی از پارادوکس، پوشش دوره قرون وسطی، از 1066 تا 1453.

ویژگی بازی - این یک سدولوژیست سلسله، نه تمدن یا دولت نیست. بازیکن با استفاده از جنگ ها، ازدواج ها و قتل ها به سختی بر روی نقشه جهانی کار می کند تا موفقیت سلسله خود را به دست آورد و رقبا را از بین ببرد.



14 DLCs در حال حاضر منتشر شده، اضافه کردن سلسله های جدید، رویدادها و گسترش دوره بازی.

این بازی شبیه به احزاب قوی و ضعیف با Europa Universalis IV است: مولفه استراتژیک قدرتمند با AI پیشرفته به واحد نظامی فقیر متصل است.

تاج و تخت: پادشاهی در جنگ

تاریخ انتشار: سال 2016
ژانر. دسته: استراتژی MMO با توسعه پادشاهی قرون وسطی
توسعه دهنده: پلوریوم
ناشر:پلوریوم

دنیای تخت: پادشاهی در جنگ را می توان به عنوان یک سنین میانجیگری جذاب انتزاعی بدون آزار و اذیت، اما با شوالیه ها توصیف کرد. در بازی شما یک قهرمان ایجاد می کنید، و این همه به آن بستگی دارد - اموال شما را بهبود می بخشد و سربازان خود را در جنگ مدیریت می کند.



یک بار در پادشاهی تخیلی امریان به تمام قوانین پادشاه عاقل. اما مرگ او همه چیز را در هرج و مرج متوقف کرد، و قهرمان یکی از جنگجویان برای کنترل اموال خود است. شما می توانید زمین های جدید را کشف کنید و دوباره به عقب بر گردید. هر چه، در حالی که شما خودتان سرنگون نشده اید.

تاریخ انتشار: سال 2010 سال
ژانر. دسته: استراتژی جهانی با توسعه تمدن در دوره زمانی جدید
توسعه دهنده: استودیو توسعه پارادوکس.
ناشر: توسعه پارادوکس.

یکی دیگر از استراتژی پارادوکس جهانی. این بازی درجه بالاتر از طرفداران تشدید شده است. بازیکن باید چند ساعت را در تصمیمات سیاسی و اقتصادی صرف کند.

این بازیکن با ترکیب جنبه های سیاسی، دیپلماتیک، اقتصادی، نظامی و فن آوری، دولت را مدیریت می کند. دوره بازی 1836-1936. این بازی تمام زمین را با بیش از 200 کشور بازی می کند.



ویکتوریا دوم نسبت به توسعه روابط اقتصادی بیشتر گرا است. این بازی دارای یک سیستم چالش برانگیز با بیش از 50 نوع کالا و کارخانه، قیمت هایی است که توسط ارزن و پیشنهاد تعیین می شود. در زمینه سیاست و دیپلماسی، بازیکن با 8 ارتباط برقرار می کند انواع مختلف دولت ها و 7 ایدئولوژی. جزء نظامی، که 20 نوع نیروی زمینی و نیروهای دریایی مربوط می شود، مهمتر از آنالوگ ها است.

قرون وسطی قرون وسطی

تاریخ انتشار: 2015 سال
ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی با توسعه اقتصاد دولتی قرون وسطی
توسعه دهنده: Studios ذهن بازی.
ناشر: Kalypso رسانه دیجیتال.

تلاش خوبی برای عبور از RTS با TBS نیست. نقشه جهانی در حالت زمان واقعی مدیریت می شود. تاکید بر اقتصاد قرار می گیرد، جنگ ها اهمیت کمتری دارند. این بخش ها تقریبا هیچ چیز متفاوت از یکدیگر نیستند، نبرد بسیار خسته کننده است، تنها بخش به شدت کار می کند معاملات است. برای ساخت یک اقتصاد قوی، شما باید با دقت قیمت کالاها را دنبال کنید، مقایسه جایگزین ها، در تدارکات و تجارت تجاری شرکت کنید.



قرون وسطی قرون وسطی می تواند یک استراتژی تجاری به نام "برای یک تیک" جنگ پیچیده و سایر اجزای دیگر نامیده شود.

قرون وسطی II: کل جنگ

تاریخ انتشار: 2006
ژانر. دسته: استراتژی نظامی جهانی در محیط قرون وسطی اروپا
توسعه دهنده: مونتاژ خلاق
ناشر: ساگا

بازی چهارم در مجموعه کل جنگ، یکی از انواع ژانر استراتژیک.

این بازی دوره ای از قرون وسطی را پوشش می دهد؛ این شرکت دارای 17 بخش است. در این فرایند، لازم است نه تنها برای مقابله با رقبا، بلکه همچنین رویدادهای جهانی مربوط به دوره های تاریخی را در نظر بگیریم. به عنوان مثال، تهاجم مغول ها و تیمور. دین نقش مهمی در نقشه جهانی ایفا می کند. به عنوان مثال، پاپ می تواند از کلیسا غلبه کند و شما را علیه شما اعلام کند. جنگ صلیبی. اگر جمعیت اخیرا تحت تأکید قرار گیرند، از دین شما متفاوت است، پس احتمال وقوع قیام ها رخ می دهد.



سیستم عوامل مسئول گسترش ادیان، جاسوسی و سایر اجزای پیروزی به طور کامل اجرا می شود. جنگ های قاطع بهتر است به صورت دستی انجام شود، و نه به نوشتن، و سپس می توان اشاره کرد که موتور بازی در قرون وسطی II نهایی شد. سربازان دریافت کردند محتوای فردی و انواع تکنیک های رزمی. این بصری به طور مطلوب جنگ را از "جنگ های کلون" از بازی های قبلی سری متمایز می کند.

علاوه بر مقاله ما، ما پیشنهاد می کنیم یک بررسی دقیق ویدئو از سایر استراتژی های کامپیوتر با توسعه تمدن از جمله تنظیمات از دوره ابتدایی تا روزهای مدرن.