تعمیرات طرح مبلمان

راهنمای تست تست بازی پورتال

قلعه Osada

دراکولا صلح (گابریل بلمونت) توسط مهمانان غیرقانونی آشفته شد. پس از انتقال کارخانه شراب سازی با خون، حرکت به سمت دروازه و انجام تکنیک های ساده: چرخش دوربین برای 360 درجه، یک حمله پرش، هدایت و دایره ای را انجام دهید. از طریق دروازه، سربازان در زره آهن از تسهیلات محاصره ظاهر شدند. اولین حمله را با نگه داشتن دکمه نشان داده شده، و پس از فلش، دکمه انتشار، ما تعداد شوک های خرد شده را اعمال کردیم. حملات قدرتمند دشمنان را نمی توان تکرار کرد، بنابراین دیدن یک فلش قرمز بر روی شمشیر خود، حرکت بلوک + را به هر طرف فشار دهید. ما سلامتی را با نوشیدن خون سربازان خنثی می کنیم. برای انجام این کار، آنها را نزدیک نزدیک کنید، روی دکمه نشان داده شده کلیک کنید و پس از برخورد حلقه ها، ما دوباره دکمه را فشار می دهیم. در حال حاضر از کار بعدی QTE، شما می توانید هر زمان را فعال و قطع کنید. با پرش اولین ضربه، به سرعت دکمه پرش را فشار دهید تا از اعتصاب های بعدی تبخیر شود. علاوه بر شلاق معمولی در دفع دراکلا، شمشیر از پرتگاه ها و پنجه هرج و مرج وجود دارد. اولین بار به شما اجازه می دهد تا سلامت را با هر ضربه حریف بازگردانید، و دوم این است که سپر را سوراخ کنید و آسیب های بیشتری را به دشمنان در یک بازو قوی اعمال کنید. ترکیب دانش به دست آمده، آخرین گروه دشمنان را از بین ببرد.

دراکولا (گابریل Belmont).

اتصال ساختار، صعود از آوار در سمت چپ و حرکت به سمت راست. ما نقاط فعال را که می توانید چسبیده اید را برجسته کنید. من بر روی پرتو حرکت می کنم، در اطراف زنجیره قرار می گیرم و با حرکت به ستون، پایین می روم. انتخاب بیرونی، در معرض یک تیتانیوم محاصره بزرگ و یک پالادین قرار گرفت. آسیب از عکس های قدرتمند و جلوگیری از حملات ضعیف. دشمن بیشتر آسیب پذیر است در برابر پنجه های کالس. فراموش نکنید که سلامتی را با تپه های پرتگاه دوباره پر کنید. نیمی از خستگی مقیاس حفاظت از دشمن، به دست تیتانیوم حرکت می کند. در طی انقباضات با شوالیه ها، پالادین به صورت دوره ای به تیم تیتان در تخریب قلعه می دهد. ما قبل از دست به دیوار پیوستیم پس از ظهور تقویت، پالادین دوباره به اقدامات فعال خواهد رفت. دست خود را با فشار دادن یکی از دکمه ها پس از همگرایی حلقه ها نگه دارید. در صورت لزوم، از سمت راست صعود می کنیم، برجسته کردن نقاط فعال.

دشمن سعی خواهد کرد که ما را با فلش انفجاری ضربه بزند، بنابراین ما سعی می کنیم سریعتر حرکت کنیم. دوربین سه اتصال دهنده را نشان می دهد. ما به آنها چسبیده ایم و به زودی به زودی به سرعت کاهش می یابیم. اگر پیش از زمان گزاف گویی کنید، حریف هنوز هم زمان برای تغییر محل شکست را تغییر خواهد داد. ما همچنان به صعود می کنیم. باز هم، نقاط فعال را برجسته کنید و در نقطه راست در زمان ما در اطراف مکانیزم ها بروید. علاوه بر این، با کمک تیتانیوم، ما سه طبقه را از بین می بریم. ما به صفحه فولادی برجسته می رویم و آن را دور می کنیم. ما بالا رفتن به طبقه بالا، حرکت به سمت چپ و رفتن به پایین. ما همچنان در سمت چپ حرکت می کنیم، ما صعود می کنیم و سه طبقه را در حال حاضر در راه اثبات شده از بین می بریم. یک ورق فولادی را بازگردانید و قلب تیتانیوم را ضربه بزنید.

در نبرد با پالادین خستگی ناپذیر، اغلب رانندگی می کند، زیرا آن را به یک ضربه قدرتمند محدود نمی کند. ضربات ساده سعی کنید بلوک، سپس ضد حمله های ویرانگر. به طور دوره ای، دشمن فلش تولید خواهد کرد. در این مرحله، ما به سادگی در سایت های امن اجرا می کنیم، از پیکرم ها اجتناب می کنیم. اگر پالادین از ما متمایز باشد، در حال آماده شدن برای انتشار سلاح اصلی خود است. بسته به جهت گیری سلاح، ما را پرش یا فرار از طرف. فراموش نکنید که از Kneon of Abyss و Claws Khaos استفاده کنید.

گابریل Belmont یک بار شوالیه از برادری روشن بود. مسیر او در قرن یازدهم دور شروع شد. به دلایلی که او به یک دراکولا جاودانه تبدیل شد، موفق شد. گابریل معروف گابریل به او پسر ترور داد، که تحت حمایت اخوان المسلمین به تخریب پدر خائن رفت. گابریل در مورد وجود پسر نمی دانست، بنابراین، بدون فکر کردن، او را کشت. قبل از مرگ تروور موفق به اطلاع رسانی شد که او واقعا است. گابریل به شدت سعی کرد او را نجات دهد، خون خود را به اشتراک بگذارد، اما خیلی دیر شده بود. او پسر خود را در قلعه دفن کرد و قول داد که جنس انسان را نابود کند. هر ساله در Viennes Trevor Blood Draculas به او نیروهای بی حد و حصر و قدرت پدر را به او داد. و در حال حاضر، در نهایت، لبه از مردگان، او خود را توسط Alucard اعلام کرد و یک بار و به طور دائم پایان به دراکولا. در این زمان، وارث Trevor Simon، که تصمیم گرفت به قدم های پدر برود. پس از رفتن به قلعه خون آشام با شکوه، او را ملاقات کرد و با هم موفق به ارسال دراکولا به آرامش موقت شد.

اخوان پالدین

بیداری

کمی کمتر از هزار سال گذشت در حیاط قرن بیست و یکم. بیدار شدن از خواب طولانی، ما ترک می کنیم و پسر را در کوچه دنبال می کنیم. یک هیولا روبرو خواهد شد، برای مقاومت در برابر اینکه ما قادر نیستیم. کسی که در زره سیاه به نجات می رسد و با مجرم ما سقوط می کند. یک بار در یک اتاق با مردم، بلافاصله به آنها نزدیک شوید. ما یک مرد را می کشم و خون یک زن را می نوشند.

زبک، بنیانگذار اخوان المسلمین نور و در گذشته رفیق گابریل، خود را صبر نکرد. او وعده داده است که دکوراسیون جاودانگی را محروم کند، اگر او اجازه نمی دهد که شیطان به زمین برسد. Zobek ما را به پرونده معرفی می کند. ما باید قبل از اینکه آماده سازی حاکم خود را آماده کنیم، بنده های شیطان را پیدا کنیم. وزیران در میان مردم پنهان شده و بالاترین پست ها را در جامعه اشغال می کنند. Zobek موفق به وارد یکی از وزرا شد. با کمک پورتال، او را به دفتر مرکزی شرکت داروسازی "Biokvimek" می فرستد.

شرکت BIOCVIMEK
منطقه علمی

یک کتاب سفر را باز کنید، که چهار پارتیشن بزرگ را ارائه می دهد - توانایی ها، کارت ها، موضوعات و کتاب مرجع. اجازه دهید با اطلاعات جدید مشخص شده توسط علامت سوال مشخص شود. به پایان رسید، ما در اطراف گوشه قرار می گیریم و دروازه را در نزدیکی جعبه باز می کنیم. آنها کمی بعد به اینجا می روند، اما در حال حاضر، بیایید بیشتر برویم، ما بالاتر می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، یادبود را یادآوری می کنیم. پیشتر برو گاراژ باز، من daggers سایه ها را انتخاب می کنم و آنها را به دو مکانیزم برجسته پرتاب می کنم. ما دروازه را بالا می بریم و خود را در راهرو کنترل شده توسط Guardian Golgofian پیدا می کنیم. پنهان کردن در تاریکی در سمت راست. عقب - کوره پشت آن درد است (در دسترس با توانایی "مه"). رانندگی یک موش، در اطراف نگهبان بروید و به انتهای دیگر راهرو بروید، جایی که ما در یک پورتال سایه مشابه قرار می گیریم و دوباره ظاهر معمولی را قبول می کنیم. دشمن را لمس کنید و آن را با بدن خود ببرید. زمان محدود است، بنابراین بلافاصله به اسکنر شبکیه چشم در نزدیکی درب بروید، ما اسکن را صرف می کنیم و به دروازه منتقل می کنیم. ما فرآیند ضد عفونی را با کشیدن اهرم در سمت چپ راه اندازی می کنیم.

ROY را انتخاب کنید خفاش و ما آنها را در یک محافظ دائما در حال حرکت تولید می کنیم. هنگامی که نگهبان در نزدیکی پله ها می رود برای بررسی شریک، به سرعت به پله ها و صعود به طبقه بالا. هنگامی که بسته شدن متوقف می شود، نقطه فعال را در سمت راست قرار می دهیم. سپس به سرعت به سمت چپ حرکت کنید و به طراحی بعدی بروید. ما پایین آمدن، گرفتن نگهبان و گرفتن آن را با بدن خود را. ما با دستگاه به سمت راست درب ارتباط برقرار می کنیم، ما به اتاق می رویم و از درد درد استفاده می کنیم. ما یک سنگ زندگی می کنیم - با جمع آوری پنج سنگ مانند، مقیاس بهداشتی افزایش می یابد. از اتاق خارج می شود، ما از طریق پورتال سایه در سمت چپ به موش تجسم می کنیم. ما به سمت شبکه تهویه برجسته در طرف دیگر حرکت می کنیم. نفوذ در داخل، به جلو بروید، پریدن از طریق موانع. ما جمجمه ها را جمع آوری می کنیم و در چنگال ما به جلو منتقل می شویم. در پایان، سیم ها را روشن کنید، در نتیجه متوقف کردن تیغه، و بازگشت به چنگال، به سمت راست بروید. جمع آوری جمجمه برای 150 امتیاز، من اولین مهارت برای شلاق سایه - "Dodge."

محافظ Zobeka.

ما از تهویه انتخاب می کنیم، به پله ها می رویم، نزدیک به آن گارد واقع شده و نفوذ شفت تهویه بعدی را نفوذ می کند. ما از طریق مسیر تنها حرکت می کنیم، دور زدن سیم های لخت، و در نهایت ما خود را در یک اتاق با رنگ پیدا خواهیم کرد. به نفع دوم سنگ زندگی، ما به اتاق بازگشت، از جایی که ما به اتاق با جعبه اول رسیدیم. من دوباره در سایه ها پنهان می شوم و ظاهر دراکولا را هنگامی که گارد توسط ما عبور می کند، ظاهر می شود. من به سرعت آن را به آن فرو ریختم خفاش ها و صعود از پله ها. در سمت چپ پشت میله ها درد درد است (در دسترس با توانایی "مه"). در بالا پل - یکی دیگر از درد رنگ (موجود با توانایی "پرش دوگانه"). افزایش در طبقه بالا، من سه تانک را در سمت چپ خواهم دید. ما به نقطه فعال در نزدیکترین آنها (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) و به آرامی، اجتناب از آسیب از بخار، حرکت از طریق دیگر نقاط فعال. از آخرین مخزن دور، ما به پله های پشت پشتی عرضه می کنیم و از ستون فداکاری استفاده می کنیم.

دنبال کردن مرد مرموز و انتقال به قلعه.

بال برنگارد

عقب - پرتگاه. من مکانیزم بمب هرج و مرج (در دسترس با توانایی "بمب هرج و مرج" را شگفت زده می کنم و آنها به سمت چپ طراحی فرودگاهی حرکت می کنند. ما از درد درد استفاده می کنیم، به سمت راست نگاه می کنیم و با یک فلز از argys of abyss در آبشار (در دسترس با توانایی "پوسته جهنمی"). ما به تقویت چوبی پشت پشت پشت سر می گذاریم و به سرعت در امتداد نقاط فعال به سوی آبشار حرکت می کنیم. امتیازات فعال بهترین ها را برجسته می کنند تا ثانیه های ارزشمند را از دست ندهند. ما توسط آبشار افزایش می یابد و به تقویت بعدی در سمت راست حرکت می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم، ما از درد درد استفاده می کنیم و پرش می کنیم. ما یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با یک نقشه به اتاق منتقل می شود. آخرین چنگال به شهر لعنتی منجر خواهد شد.

در سمت راست، بدن برجسته شده است - ما به آن نگاه می کنیم و خاطرات سرباز را می گیریم. ما از راهرو پیروی می کنیم و به مجسمه خون می رسند، به طور کامل سلامت را بازگردانیم. ما در اطراف بقایای در سمت راست قرار می گیریم و با درد درد ارتباط برقرار می کنیم. ما به تخته چوبی بر روی دیوار چسبیده ایم، صعود به طبقه بالا و پریدن از طریق شکست ها، به درد درد می رسند. رفتن به پایین، رفتن به راه پله های نابود شده روشن شده و صعود بر سایر نقاط فعال.

ما بر روی بالکن اجرا می کنیم و به اتاق می رویم، جایی که من برای اهرم کشش می دهم و یک مکانیسم مسدود شده را باز می کنم. ما از daggers سایه برای از بین بردن لخته شدن خون استفاده می کنیم. هنگامی که در سالن، پرش بر روی طراحی و چرخش آن، در حال حرکت به جلو. ما بیش از طراحی بعدی، سپس بر روی طراحی در سمت راست حرکت می کنیم و به این ترتیب به بالکن با درد در درد می رسند. ما پرش می کنیم و با یک نوار رنگ دیگر کنار بقایای ارتباط برقرار می کنیم. بستن آبشار (در دسترس با توانایی پرتابه "Abyss")، به سرعت صعود به طبقه بالا، حرکت به سمت چپ و صعود بالکن. از درد درد استفاده کنید و پرش کنید. به سمت راست آبشار - تخلیه، منجر به شبکه، پشت آن درد در درد است (در دسترس با توانایی "مه"). ما از پله ها صعود می کنیم، به تقویت چوبی در سمت چپ چسبیده ایم و بالکن صعود می کنیم. ما از طرف دیگر حرکت می کنیم، پریدن از یک طراحی به دیگری، که قبلا آنها را تکان دادیم.

خاطرات دراکولا مورد آزار و اذیت قرار گرفته اند. پس از آن شبح، و سپس او را از اشتباهات گذشته و چیزهای وحشتناک یادآوری می کند. ما به برج نابود می شویم، ما بر روی پرتو بالا می بریم و به نقطه فعال در طراحی مرکزی چسبیده ایم. ما به سمت راست حرکت می کنیم و به سمت بالا صعود می کنیم. ما به سمت چپ می رویم و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. مطرح شده توسط طراحی چوبی، پرش به پلت فرم و نوسان آن، پرش از طرف دیگر. کمی بیشتر پشت میله ها درد در درد است (در دسترس با توانایی "مه"). همچنین، اگر شما پرش کنید، ما خود را در ورودی Carmillas پیدا خواهیم کرد. بازگشت به عقب، به سمت چپ بروید و پرش کنید، جایی که قربانی ها در پشت میله ها کشف می شوند (در دسترس با توانایی "مه").

جلو شمشیر پرتگاه است. قدرت قلعه همه چیز را ممکن می سازد تا ما به آن برسیم. ما در سایت های امن اجرا می کنیم و به نقاط فعال متصل می شویم. شمشیر همراه با شلاق پمپاژ می شود، که به شما اجازه می دهد ترکیب های جدید و پیچیده را باز کنید. سحر و جادو پرتگاه بی نهایت نیست، بنابراین زمانی که خسته شده است، استفاده از شمشیر غیر ممکن خواهد شد. با این حال، شما می توانید سحر و جادو از پرتگاه را در طول نبرد دریافت کنید. برای این، به طور مداوم اعتصابات را در دشمن اعمال می کند و مقیاس غلظت نمایش داده شده در پایین مرکزی صفحه نمایش را پر می کند. پس از پر کردن مقیاس، هر ضربه بعدی، از دست دادن حوزه ها از دشمن تحریک می شود. مقیاس غلظت تنها هنگام استفاده از سلاح اصلی - شلاق سایه پر شده است. ما حوزه ها را جمع آوری می کنیم و در نتیجه مقیاس سحر و جادو از پرتگاه را پر می کنیم. یک سنگ گولم می تواند پا را پا بگذارد و خون را بر روی زمین بگذارید. در این لحظه شما باید پرش کنید. اعمال آسیب کافی با ناف، او شروع به درخشش خواهد کرد. ما قلب خود را نزدیک تر و سوراخ می کنیم. در مرحله دوم، آسیب به دشمن را می توان تنها در بالا اعمال کرد، I.E. در پرش ما اغلب خجالتی هستیم، زیرا دشمن تهاجمی تر شد. با سر گولم تکرار شد و در نهایت با آن برخورد کرد.

ما سنگ اولیه پرتگاه را انتخاب می کنیم. ما بر روی اسکلت پرتگاه، با یک فلز از پرتگاه های پرتگاه در آبشار تغییر کردیم و به سرعت به بالا صعود کنیم تا عملیات بیش از عمل انجماد باشد. در غیاب سحر و جادو از پرتگاه، به داخل بروید اتاق کوچک و مقیاس را از طریق مجسمه سحر و جادو پر کنید. در نزدیکی مجسمه خون است - ما از آن برای بهبود کامل سلامت استفاده می کنیم. یک بار در بالا، مانع از بین بردن مانع و انتخاب آثار "Saint Ears"، که به طور کامل سلامت را بازیابی می کند. اکثر آثار را می توان تنها یک بار استفاده کرد.

گذرگاه سمت راست ما را به راهرو نابود می کند. در مسیر روی دیوار، شما یک سوراخ کلیدی برای کلید از زندان را پیدا خواهید کرد. عبور از یک پرتگاه بزرگ و در انتهای دیگر ما با درد درد مواجه می شویم. به پایین ترین نقاط فعال بروید و با پایان دادن به این مورد، صعود کنید. بازگشت به چنگال، راست را عوض کنید و Fork برجسته بعدی ما به جلو منتقل می شود. در اطراف گوشه سمت راست درد درد است - ما با آن ارتباط برقرار می کنیم. برعکس، پشت میله ها - یک درد دیگر رنگ (موجود با توانایی "مه"). در توسعه خود، اگر شما نگاه کنید، ما نقاط فعال را مشاهده خواهیم کرد. ما بر روی آنها صعود می کنیم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه") و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب کنید. ما تصمیم به باز کردن فضا می کنیم. چپ، پشت میله ها - ستون قربانی (در دسترس با توانایی "مه"). شما می توانید با پریدن در بالای آن به آن دسترسی پیدا کنید. پیش رو - آبشارها. من پوسته های میان وعده خود را فریز می کنم و به سرعت در سمت چپ به سرعت صعود می کنم، درست است. تکان دادن به بالای بالای آبشار مناسب، چسبیده به نقطه فعال در سمت چپ و همچنان به تغییر در همان جهت. در کنار آبشارها بدن یک سرباز نیست - ما یک دفتر خاطرات را می گیریم. راست - استحکام چوبی. در حال افزایش بر آنها، پرش بیش از شکست در سمت چپ و رفتن به پایین و پایین تر به درد در درد. من بر روی یک منطقه کوچک از بالا (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) پرش می کنم، ما در امتداد نقاط فعال صعود می کنیم و از ستون قربانی استفاده می کنیم. ما برگشتیم و عبور می کنیم

تروور در خطر خون آشام او را گرفت، اما دیدن ما، بلافاصله اجازه دهید. این موجودات باید از قلعه از مهمانان ناخواسته محافظت کنند. خون لعنتی دراکولا بدن و ذهن خود را به دست گرفت. ما دشمنان را از بین می بریم، مسدود کردن معمول و دویدن از ضربات قوی. به طور دوره ای به ترور کمک می کند تا خلاص شدن از گرفتن گرفتن. ما یک مدال گرگ سفید از تروور دریافت می کنیم. ما قادر به حرکت بین دنیای واقعی و قلعه از طریق Altari گرگ، که بر روی نقشه با نماد مربوطه مشخص شده است. ما به سمت بالا در یک نقطه فعال در ستون صعود می کنیم. به سمت چپ بروید، بیش از شکست پرش کنید و به درد درد برسید. ما به محراب گرگ نزدیک می شویم و با یک گرگ سفید با یک مدال تماس می گیریم. ما صعود به طبقه بالا، به سمت راست بروید و گرگ را دنبال کنید (حتی به سمت راست، بر روی یک طرح برش با حصار، یک ستون قربانی است، تا بتوانید با توانایی "پرش دوگانه" که بتوانید آن را داشته باشید. بازگشت به دنیای واقعی، جستجو برای بنده شیطان را ادامه دهید.

اگر مشکلی دارید پاساژ بازی لرد های سایه 2شما همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما به عمل استفاده کنید. ما مراحل را دقیقا توضیح می دهیم که شما باید انجام دهید تا به طور کامل از طریق بازی بروید. لرد های سایه 2. در مکان های سخت ترین، ما تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. عبور از لرد های سایه 2 زیر را بخوان.

قلعه Osada

ویدیو را ببینید دراکولا بر روی تخت خود نشسته است. ناگهان کسی به سالن می شکند ایستادن، به هدف بروید. سربازان ظاهر شدند. در حال حاضر این بازی پیشنهاد خواهد کرد که چه کاری انجام شود (آموزش و آموزش). نحوه برخورد با جمعیت سربازان، صحنه را ببینید. دراکولا پرتو را از بین می برد، که درب را شکست. کمی بیشتر منتقل کنید، حالا شما باید مهارت Acrobatics را نشان دهید. هنگامی که شما شروع به پریدن از پرتگاه می کنید، به سرعت ضبط را در لحظه مناسب فشار دهید تا سقوط نکنید. کمی بیشتر بروید، خواهید دید که چگونه صلیبیان قلعه را طوفان می کنند. شما همچنین در اولین رئیس - پالادین آشنا خواهید شد.

سعی نکنید در مبارزه با میانه دخالت نکنید. مراقب باشید از یک حمله ویژه، در طول پالدین سریع خود را سریع حرکت می کند بر روی شما اجرا می شود و تکان دادن سلاح. در چنین لحظاتی می توانید به سادگی خود را بیرون بکشید. هنگامی که استاندارد زندگی در نزدیکی رئیس به نصف کاهش می یابد، غلتک آغاز خواهد شد. در او، دراکولا پرش بر روی یک ربات بزرگ است. حالا شما باید به بالا صعود کنید، فقط باید توجه داشته باشید، پالادین سعی خواهد کرد فلش را پایین بکشد. هنگامی که شما بلند می شوید، با شوالیه مبارزه کنید. ربات دست را به عقب برگرداند، به طبقه بالا برود. بعد، انجام دهید، به طوری که فلش رئیس به اتصال به اتصالات. سپس شما دوباره خود را پیدا خواهید کرد، شما باید دشمنان را بکشید، دوباره اجازه دهید پالادین را به شکستن پایه ها و به سرعت از طریق پیچ و مهره به سر ربات لغزش کند.

باز هم، کمک به Base Fasteners. کلاه ربات را بالا ببرید. دراکولا سیستم خود را تغییر خواهد داد، به عنوان یک نتیجه، یک ماشین بزرگ شکسته خواهد شد و از هم جدا خواهد شد. بسیاری از شوالیه ها فوت کردند، فقط برای کشتن پالادین باقی مانده است. از همان تاکتیک های مشابه در اولین نبرد استفاده کنید. استفاده از قدرت آتش به پانچ سپر دشمن. همه چیز با این واقعیت پایان خواهد یافت که دراکولا کلاه ایمنی را از پالادین حذف خواهد کرد. او سعی خواهد کرد که از خدا کمک کند، اما این همه با انفجار پایان خواهد یافت. میدان جنگ همچنان دراکولا و جنگجوی مرموز است. رولر پیش نمایش را ببینید که به طور خلاصه در مورد رویدادهای بیشتر توضیح می دهد.

بیداری

در حیاط قرن بیستم، دراکولا از خواب بیدار می شود. او در حال تلاش برای به یاد آوردن وقایع گذشته است و در نهایت، آن را در خیابان تبدیل می شود. چپ شما یک پسر دارید، برای او بروید. شما در کوچه با شیطان خواهید بود. این غیرممکن است که آن را بکشید، بنابراین فقط به نظر می رسد که شما را می شکند. کمی بعد، یک شوالیه ظاهر خواهد شد و موجودی از جهنم را می کشد.

چند ساعت طول می کشد، شما خود را در قفس با خانواده مردم یافتید. شما یک خون آشام هستید، بنابراین آنها را بکشید و رگ های خود را با خون بیگناه دوباره پر کنید. غلتک دوباره در آن، Necromancer Prondek اذعان می کند که او دراکولا را به زندگی بازگرداند تا به جلوگیری از ظهور شیطان کمک کند. اما برای آغاز، شوالیه تاریکی باید تمام قدرت خود را بازگرداند و متوجه شود که چه کسی تبدیل می شود مردم عادی در شیاطین به کار اول بروید

شرکت Biochemist

از طریق کمی مستقیم بروید و به سمت چپ بروید. به سمت چپ شما یک گاراژ خواهد بود، آن را باز کنید. برو تو. با کمک سحر و جادو خون، مکانیسم را شکستن، در حال حاضر یک دروازه دیگر را باز کنید و به ساختمان اصلی بروید. پیش رو یک سرباز بزرگ خواهد بود، آن را غیر ممکن نیست. به زاویه تیره در سمت راست بروید و به یک ماوس تبدیل شوید. عبور از دشمن، تبدیل شدن به یک فرد عادی و به یک سرباز می آیند. آن را در آن قرار دهید، به هدف بروید و شناسه چشم را فعال کنید. بعد، شما باید درب را باز کنید و دو دشمن را در اتاق جدید ببینید. در موش های روشن سمت راست، و به سرعت روی پله ها به اتاق بعدی کلیک کنید. سپس پله ها طبقه بالا و چپ .. برو جلو، دراکولا پسر او را می بیند، پشت سر او را اجرا خواهد کرد.

شما در گذشته بودید تنها راه را در خیابان Dvor دنبال کنید. بعد، شما خود را در اتاق با یک مکانیزم شکسته پیدا خواهید کرد. با کمک سحر خون خون، آن را جایگزین کنید و بر روی اهرم کلیک کنید. شما خود را در سالن برای مهمانی پیدا خواهید کرد. برای لوسترها، از طرف دیگر پرش کنید. در همان زمان، نوسانات لوستر، در حال حرکت به جلو و عقب. کمی بیشتر منتقل کنید، بقایای آپارتمان را بردارید. باقی مانده است که راهرو را منتقل کنید. خون تیره نمی خواهد به شما اجازه دهد تا به شما منتقل شود، به سرعت از یک بقایای به دیگری پرش کنید تا به پایان برسد.

غلتک این در آن برهنه ظاهر خواهد شد. به منظور دراکولا برای گرفتن قدرت یخ، شما باید رئیس را شکست دهید. حملات او عمدتا به شکل یک زلزله و شوک های جانبی بر زمین می رود. بنابراین همه چیز ساده است. در لحظه مناسب پرش و جرات پشت. ضرب و شتم همه در آن مکان هایی که خون جریان دارد. پس از پیروزی، کریستال را بردارید رودخانه را ببوسید، به طبقه بالا بروید. از طریق راهرو به سالن بروید. جنگ های تاریکی وجود خواهد داشت. او با خون وسواس خواهد شد، بندگان او Trevor را جذب خواهند کرد. تمام دشمنان خود را بکشید و پسر خود را نجات دهید. گرگ Amulet را دریافت کنید از آن در پلت فرم مرکزی استفاده کنید. یک راهنمای دنیای دیگر ظاهر خواهد شد، به سمت بالا استفاده می شود و فراتر از حیوانات در تاریکی است.

شما دوباره در حال حاضر بودید کشتن شیطان که به دنبال شما بود. بروید در امتداد راهرو، آب را متوقف کنید، از اتاق بعدی عبور کنید. فن را در سمت چپ ببندید، موش را به نوبه خود بگذارید و در امتداد تهویه اجرا شود. مراقب باشید از برق. در نتیجه، شما خود را در یک اتاق جدید با یک نگهبان امنیتی پیدا خواهید کرد. در سمت چپ آن یک سوراخ وجود دارد، به او در موش های موش بروید، از طریق سیم پرش کنید و قدرت را خاموش کنید. بازگشت برگشت دوباره یک مرد، گارد را با خفاش ها منحرف کنید و در یک دانشمند راه اندازی کنید. به آزمایشگاه بروید

در آن، شما یاد خواهید گرفت که خانم مرموز یک ویروس ایجاد می کند. او او را در داخل خانه آزاد می کند همه مردم شیاطین خواهند شد و ظاهر را از دست می دهند. کشتن همه و تماشای یک ویدیو دیگر. بانوی تبدیل به یک موجود عجیب و غریب که او می خواهد شما را بکشند. به او یک قطعه یخ را پرتاب کنید تا دختر شیطان بتواند به صورت نامرئی حرکت کند. بعد، فقط آن را ضرب و شتم و تبخیر از تکان دادن با برق. پس از پیروزی، روح دیو را بکشید و به Prontec بروید.

سه گورگون

از ستاد Zombeck، Trevor شما را به گذشته منتقل کرد. به جلو بروید، شما خود را در یک اتاق با یک گدازه پیدا خواهید کرد. دختر اول ظاهر خواهد شد، او به راه می گوید. به سمت چپ. شما به دام افتاده اید کشتن شیاطین مراقب باشید از بزرگترین، او نیاز به اعمال ضربات بیشتر از بقیه. همانطور که شما به پایان رسید، دروازه را باز کنید کلید به دست آمده.

بعد، از طریق قطعات سنگ در طرف دیگر پرش کنید. با یک خواهر دیگر صحبت کنید، در حالی که شیاطین بیشتری خواهید دید. آن ها را بکش. پس از پیروزی، بالا بردن و فقط به جلو. شما خود را در یک اتاق با یک مکانیزم جالب پیدا خواهید کرد. این می تواند 4 سیستم عامل را ایجاد کند. برو جلو، با زندانی صحبت کن سپس شما باید به دروازه بروید. راست از آنها اهرم را فعال کنید. بازگشت کمی به عقب، به سمت راست دروازه بروید. زندانی را عوض کنید، آن را به درب باز کن در مقابل شما بکشید. در نتیجه، کوتاه به شما کمک خواهد کرد.

به راست بروید، خون را به محراب بشویید. کشتن سرباز، دوباره راست در امتداد مسیر. کشتن هیولا پرواز، به ساختمان بروید. غلتک حدود سه خواهر را ببینید. آنها به شما کمک می کنند تا قدرت آتش را دریافت کنید. همه چیز خوب است، اما خون به نظر می رسد. او خواهران را در یک هیولا بزرگ تبدیل می کند. نیروهای یخ می توانند سلامت را بازگردانند، بنابراین با کمک آن در شاخک ها، باقی می ماند. آسیب کوچک خواهد بود، اما مقیاس زندگی پر خواهد شد. برای برنده شدن هیولا، ضرب و شتم سر در پرش. در لحظه مناسب، از شوک ها با دست خود فرار کنید. در برخی نقاط، هیولا سعی خواهد کرد حمله بحرانی را اعمال کند. سپس شما باید فرار کنید، دست خود را ببندید، بر روی آن صعود کنید و یکی از سر من را قطع کنید. این عمل را سه بار تکرار کنید.

پس از پیروزی، دامنه آتش را بردارید. با آن، یک پاساژ را در بالا ایجاد کنید، بر روی آن بر روی پیشانی قرار دهید. کشتن شیاطین به PAG از Shorteys بروید، اگر بخواهید، چیزی بخرید. برو به برچسب گرگ، بازگشت به واقعی.

پادزهر

به آسانسور بروید، به طبقه بالا بروید. بعد یک ویدیو خواهد بود. زامبیک معتقد است که یک پادزهر علیه ویروس وجود دارد و آن را در ساختمان Bohomik وجود دارد. به آسانسور بروید، پایین بروید در پارکینگ، شیاطین را نابود کنید. دو لوله را در جلو و یکی در بالای صفحه قرار دهید. به آسانسور بروید، به طبقه بالا بروید. شما باید از کوچه از ساختمان و پل شیر خارج شوید، در حالی که بسیاری از شیاطین را ملاقات خواهید کرد.

به پنجره های شکسته ساختمان در سمت راست بروید. به ماوس تبدیل شوید و در تهویه اجرا کنید. بیرون آمدن از او، تبدیل به یک فرد و ترک ساختمان. پرش به پایین، کشتن شیاطین. برو بیشتر بر روی بقایای، بر روی یک پلت فرم کوچک از شیاطین بکشید. با کمک سحر و جادو خون، برق را خاموش کنید و ساختمان را بردارید. وارد داخل شوید درب را با اهرم باز کنید به ماوس تبدیل شوید، به سمت راست بروید و به طبقه زیر بروید.

کشتن شیاطین چندگانه در اتاق بعدی، منبع تغذیه را باز کنید، درها را باز کنید. به اطراف سالن بروید، صعود کنید و به خیابان بروید. از ملاقات شما نوع جدید دشمنان - سربازان. ابتدا باید حفاظت خود را بسوزانید، و سپس ضرب و شتم. همانطور که به پایان رسید، از طریق چند خیابان بروید و به ساختمان بروید. به آزمایشگاه آشنا بروید، به سمت راست و طبقه بالا بروید. درب را ببوسید راهرو را منتقل کنید، به خیابان بروید. کشتن یک جمعیت دیگر از شیاطین، نشستن در آسانسور و رفتن به پایین.

توقف بعدی: خوشی

پرش بر روی سیستم عامل، نگه داشتن آنها را برای آنها. به مجتمع اصلی بروید موش های فرار را بر روی محافظ سمت راست قرار دهید و در سمت چپ راه اندازی کنید، از طریق اسکنر چشم بروید. در یک اتاق جدید، یک نگهبان دیگر را منحرف کنید، به سرعت در پله ها روی ستون انتخاب کنید و به محل بعدی بروید. در آن، یک سرباز را راه اندازی کنید، درب را باز کنید. به موش تبدیل شوید و به قطار بروید. او راه خود را آغاز خواهد کرد.

بعد، فقط سعی کنید زنده بمانید. مانند یک هیولا، از سرباز پنهان شده است. هنگامی که شما بیرون هستید، علائم و چیزهای دیگر را فرار کنید. چگونه به پایان برسیم، به پلت فرم فرود بروید. شوالیه PRONTEC ظاهر می شود. آن را دنبال کنید، با هم، مکان های پیچیده را با پارکور منتقل کنید. چگونه پایان، به طبقه بالا بر روی خرابه ها بروید.

لعنت

از طریق مشبک بروید شما Trevor را ملاقات خواهید کرد و شما را به گذشته می برد. راهرو را دنبال کنید، با Camilla صحبت کنید. او شما را مسموم می کند کشتن اسکلت ها، به جلو بروید. همسر گابریل ظاهر خواهد شد، او سعی خواهد کرد به شما کمک کند. شما نیاز به بی سر و صدا دارید و به چشم کامیل نمی افتد با کمک خون برای فعال کردن سیستم عامل ها. از طریق دروازه بروید، حالا شما باید مسیر را ادامه دهید.

غلتک دوباره همسر شما پشت میله ها بسته شد و جادوگر نیاز به خون دارد. خون خود را با سه کیت (1 هدف - 5 آتش سوزی). منو را با قتل انتخاب کنید سپس فقط در اطراف جادوگر ضرب و شتم، اجتناب از دست از ارواح. چگونه به پایان رسید، خداحافظی به پسر و همسر شما. بازگشت به دنیای واقعی

پادزهر: قسمت 2

برو از طریق شبکه، بالا بردن بالا. شما یک نوع جدید سرباز را در خیابان (با بمب) دیدار خواهید کرد. آن ها را بکش. چگونه پایان، به ساختمان بروید. در طبقه پایین، از طریق مشبک بروید و تامین برق را فعال کنید. سریع دو آسانسور پیروی از بالا را دنبال کنید تا به هر یک از آنها از طریق ستون ها حرکت کنید و از طریق گریل ها عبور کنید. شما جایی پیدا خواهید کرد که سرم از ویروس وجود دارد. تبدیل به یک موش، راه اندازی در یک دانشمند و رفتن به مجتمع ممنوعه. دکتر را بکشید و سرنگ را بگیرید بازگشت به پروب، شما پادزهر را یاد خواهید گرفت. او در کولیت به او یک زندانی هیولا است. او رفتار شما را دوست ندارد نتیجه، دوباره نبرد با آن، تنها با یک فرم پیشرفته تر. برنده شدن آن آسان، پرش در طول حملات و جرات. اگر شما در یک پرش ضرب و شتم، آسیب بیشتری می توان اعمال کرد. چگونه پایان، به غلتک نگاه کنید.

برش آینه

دراکولا تصمیم گرفت تا گذشته را دوباره تکرار کند. به نقطه مورد نظر در بقایای بروید. با تروور صحبت کنید او می خواهد آینه را با هم جمع کند. حالا شما باید قطعات را جمع آوری کنید.

در امتداد دنباله اجرا کنید، شوالیه ها را بکشید. پاساژ را کشف کنید و با دروازه بان جنگل صحبت کنید. او علیه ایده شما برای کمک به پسرش است و یک قطعه را پنهان می کند. شما باید به طور ناگهانی به اهرم دسترسی پیدا کنید تا بی توجه باشید. زنگ ها را بکشید و روی پیشانی پرش کنید. بر روی برگ ها قدم نزنید برو به آسانسور، صعود به طبقه بالا. شما باید با نگهبان جنگل مبارزه کنید. مراقب باشید از حملات سریع و پروستای خود، و به راحتی آن را شکست دهید. سر خود را خاموش کنید و آن را به دست بیاورید. بازگشت به ترور او می گوید کجا بروید.

تئاتر را اجرا کنید، در راه دوباره باید سربازان را بکشید. به ماوس تبدیل شوید، از طریق کف به ژنراتور بروید و مکانیسم را فعال کنید. بازگشت برگشت بر روی اهرم که در صحنه است کلیک کنید. این اعلام کننده به یک داستان پری می گوید که همه آن را تصادف می کند، اقداماتی را انجام می دهد که او می گوید (برای قرار دادن پس زمینه مورد نظر و انتخاب شخصیت ها). چگونه پایان، قلب را دریافت کنید و آن را به جسد وارد کنید.

خون دوباره ظاهر خواهد شد، جادوگر را در هیولا تبدیل خواهد کرد. شما باید شوالیه و اژدها را بکشید و بین آنها با یک عروسک بزرگ مبارزه کنید. مراقب باشید با تمام دشمنان، دستگیره و حملات آنها شوک مستقیم خطرناک است. پس از پیروزی، یک قطعه را دریافت کنید و Trevor را بازگردانید. او اشاره خواهد کرد که در آن به دنبال آخرین قطعه است.

مرد ماسک

به پارکینگ بروید، شیاطین را بکشید و به آسانسور بروید. برو بالا. شما یک مرد مرموز را ملاقات خواهید کرد، پشت سر او را پشت سر بگذارید و خود را در یک منطقه جدید پیدا کنید. کشتن روبات ها و رفتن به جلو، شما یک پسر با هود را ملاقات خواهید کرد. ناگهان یک شیطان بزرگ وجود دارد و هدف شما فرار می کند. پشت سر او را بکشید، شیاطین را بکشید و ساختمان را بردارید. برو تو. شما یک خط بنفش را خواهید دید، آن را نشان می دهد که در آن صعود کنید. مخزن را روشن کنید، آن را بنشینید و بسوزانید. در نتیجه، شما خود را در کتابخانه پیدا خواهید کرد. کشتن شیاطین یک مرد با هود دوباره ظاهر می شود، و پشت سر او و هیولا بزرگ. او را در خیابان بکشید اما پس از پیروزی، فرد مرموز در کلیسا پنهان خواهد شد، آن را به او در لامپپست برساند. به عنوان یک نتیجه، غلتک دوباره. به نظر می رسد که هدف شما آخرین نوع Belmonds است. وظیفه او این است که شما را بکشد.

شما باید به عقب برگردید شلاق را بچرخانید و فقط ضربه های دسته کوچک موسیقی جاز را ضرب و شتم کنید. پس از پیروزی، تبدیل شدن به یک سایه و از طریق چاقو بروید. آخرین ضربه را بساز پس از پیروزی، دراکولا نسل خود را نمی کشد. در پاسخ، او با شما به ساختمان می رود که بندگان شیطان واقع شده اند. Belmond سعی کنید تماس بگیرید قدرت بالاتراما تاریکی ظاهر خواهد شد. او شما را به ترور می برد. این خون را جذب می کند که به یک هیولا بزرگ تبدیل می شود. دستان خود را نشان دهید و حمله زیر آب خود را، ضرب و شتم در پرش. هنگامی که زندگی هیولا به پایان خواهد رسید، دوقلو شما ظاهر خواهد شد. مراقب باشید از تف خود، فراتر از آن. گاهی اوقات او یک هیولا را دوباره ایجاد می کند و همچنین باید کشته شود.

دستیار دوم

آخرین بونوند مرده است، اما نبرد ادامه دارد. به ساختمان کوچه بروید، از طریق فاضلاب بیرون بروید. به تهویه، با تاریکی نگاه کنید. نگهبان راست، موشهای فرار را منحرف می کند و از طریق حالت سایه از طریق محافظ امنیتی دیگر خود می رود. در حال حاضر به سرعت لیزر و هوا به بالا. بازگرداندن قدرت، رفتن به آسانسور و طبقه بالا. به سمت راهرو بروید، به Trevor توجه نکنید. ویدیو را ببینید

در آن، دست راست شیطان تلاش می کند تا شما را بکشد. از آخرین قدرت برای ترک اتاق و لذت بردن از چپ. ویدیو را ببینید دراکولا قدرت داشت و آماده مبارزه است. اما بنده شیطان نمی خواهد از دست بدهد، سه شخصیت را احیا می کند و نیاز به کشتن دارد. مرد چاق بر روی زمین ضربه می زند، نازک با عمه باد به او جذب می شود، و آخرین بازدید فعلی. مراقب باشید از حملات و بیت آنها متناوب. در نهایت، خجالتی از رعد و برق، آخرین ضربه را به آخرین رقم و تقاضای بنده شیطان.

آینه سرنوشت

به تروور بروید، با او صحبت کنید. سپس شما در PRONTEXT خواهید بود. او به شما خدمت می کند تا آخرین شوالیه شیطان را متوقف کند. در کنار قلعه اجرا کنید، یک آینه را بر روی پلت فرم جمع آوری کنید و دروازه را فعال کنید. شمع برای طناب و آتش. سپس شما یک سحر و جادو خون برای ایجاد سیستم عامل برای ماهواره، به طور همزمان فرار از آتش و نه به ترک پلت فرم. هنگامی که به پایان رسید، قلعه را ترک کنید و به کوچه ها بروید.

افشا

کشتن ارواح شیطانی، نه اجازه دادن به آنها را ایجاد شیاطین. به دروازه بروید بازگرداندن سلامت، دروازه را باز کنید. شما بنده جهنم را با شوالیه پیدا خواهید کرد. او یک راز وحشتناک را آشکار خواهد کرد. آینه را دوباره وصل کنید و به تخت بروید. شما باید چند لحظه از ماموریت اول بروید، شما فقط می توانید از شما بمیرید. به نظر می رسد که شوالیه Alucard، پسر دراکولا است. او در مورد این طرح می گوید و شما باید آن را به عمل بگذارید. ناگهان، پروب ظاهر خواهد شد. او خوشحال نیست که شما تصمیم به دادن شیطان دارید. در نتیجه، کارفرمای سابق شما را به یک زن بزرگ قدیمی با مورب تبدیل می کند. باید کشته شود

فقط در کنار رئیس ایستاده، پرش و ضرب و شتم در هوا. حرکت نکنید زیرا حمله دسته کوچک موسیقی جاز PRONTEC در کنار او عمل نمی کند. هنگامی که او مرده را تشویق می کند، اغلب پرش و کشتن مجسمه ها در بالا. شما می توانید سحر و جادو و سلامت را در زامبی بازیابی کنید. پس از پیروزی خرد کردن، شما باید بنده شیطان را پیدا کنید. شما می توانید آن را در کوچه پیدا کنید که در آن ماموریت دوم شروع شد. اگر شما نمیتوانید یک مکان پیدا کنید، به پایه پیش آگهی بروید و به آن منطقه بروید، Alucard به مسیر خود می گوید. هنگامی که به جای درست می روید، به غلتک نگاه کنید که در آن شیطان ظاهر می شود.

زنگ زدن

آخرین نبرد باقی ماند به زنجیرهای اژدها بروید، از دود سبز اجتناب کنید. به زنجیره بروید، آن را پاره کنید. یک غلتک کوچک، شما باید به زنجیره دیگری بروید. اولین حرکت به سمت چپ، و سپس اژدها به پایان خواهد رسید و شما خود را در دو پا خود را پیدا کنید. عجله نکنید تا زنجیره را پاره کنید. در شیاطین، بازگرداندن سلامت و نیروها برای نبرد، و تنها پس از آن زنجیره را رها کنید.

اژدها شکست خورده و پرواز می کند، شیطان در خشم. او در Alucard قرار می گیرد تا نبرد دراکولا را بدهد. در حقیقت، شما باید با خودتان مبارزه کنید. توانایی های شیطان همانند شماست. اغلب از حملات آن تبخیر می شود و از دریافت های دسته کوچک موسیقی جاز استفاده نمی کند. پس از یک نبرد طولانی، ویدیو نهایی را ببینید. این بازی گذشت

،، استاد، دراکولا.
مجموعه ای از اسرار باقیمانده
فصل 6. تماس با شیطان:، مجسمه ها،، مرگ، شیطان.

  • دستاوردها . سوال ها و جواب ها .
  • سطوح عبور فصل 2: \u200b\u200bشهر لعنتی

    2.1. رستگاری Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2. عبور از بازی. شهر لعنتی

    ما به دفتر Zobeka بازگشتیم، اما آن را در راه ملاقات می کند پسر کوچک و ما را به قلعه دراکولا منتقل می کند.


    بال برناردا

    ما دوباره خود را در نزدیکی مرکز نابود شده قلعه یافتیم، اما در حال حاضر ما در یک راهرو دیگر - در بال Bernharda (بال برنارد)، به عنوان کارت بازی ما را نشان می دهد. ما شاهد شوالیه مرده پیش رو هستیم، ما پیدا می کنیم خاطرات سرباز (4).

    ما به سالن وارد می شویم، ما یک دختر عجیب و غریب را بر روی تمام چهار نفر ملاقات می کنیم. این یکی دیگر از مدافع قلعه است، به این معنی که ما راضی است. او می داند که در آن دستکش های هرج و مرج ذخیره می شوند.


    قطعه جغدی

    از طریق سالن ما به غار پر از Loo می رویم. ما به یک مجسمه بزرگ اسب می رویم، به سمت چپ آن دروغ می گویند خاطرات سرباز (5).

    صعود به طبقه بالا، وارد اتاق دور شوید.

    دشمنان زرهی به ما حمله می کنند. دشمنان کوچک (Minions of Dungeon) تنها می تواند در مقابل ضرب و شتم، آنها از پشت محافظت می شوند. دشمن بزرگ (خسته از زندان) برعکس - شما فقط می توانید پشت خود را ضرب و شتم. اول ما با minions جدا می شویم، فقط آن را برای یک دشمن بزرگ می گیرم. زندان می تواند به سادگی با فرار از فرار و ضربه در پشت، اما شما می توانید منتظر حمله Taranne خود را، از این دشمن سر خود را به دیوار باقی بماند، در این زمان شما می توانید آن را با مجازات ضرب و شتم.

    پس از پیروزی در زندان ما را انتخاب کردیم کلید سیاه چال (کلید سیاه چال)، آن را به خوبی وارد کنید مکانیزم گرد. کلید فقط یک بار استفاده می شود، برخی از مکانیسم ها را یک بار و برای همیشه تبدیل می کند. برای هر زغال اخته کشته شده دقیقا همان کلید را کاهش می دهد، شما می توانید حداکثر سه کلید را با شما حمل کنید. شما همیشه باید حاشیه کلید را برای باز کردن اسرار داشته باشید.

    سرد مکانیزم قفل شده، در حالی که فشار کلید "F" در زمان. ما دروازه باز را وارد می کنیم.



    مسیر از طریق زنجیر و گیزر

    ما به غار بعدی وارد می شویم در اینجا ما دایره آبی درخشان را می بینیم، جایی که شما می توانید یک قاتل گرگ سفید و در سمت چپ، یک راهرو تاریک برای ورودی استفاده کنید. این به ما اجازه می دهد تا به دنیای واقعی بازگردیم، اما در حال حاضر ما به آنجا نیاز نداریم.

    ما به سمت راست می رویم، ما بر روی حلقه ها روی دیوار صعود می کنیم، به یک زنجیره بزرگ چسبیده ایم. زنجیره شروع به کاهش وزن ما می کند، از هر یک از جنبش ما، سریعتر فرود می آید، بنابراین شما نیازی به حرکت نیست، اما از پریدن استفاده کنید، بنابراین ما از طریق یک شیر پرش می کنیم. افزایش به ارتفاع لازم، به سرعت از زنجیره به سمت چپ پرش کنید.

    ما همچنان در امتداد دیوار به سمت چپ حرکت می کنیم. ما بر روی زنجیره دوم پرش می کنیم، بیایید پایین برویم، بر روی لبه سمت چپ پرش کنید. بیشتر صعود از سه زنجیر بالا. در این مکان، اگر برخی از زنجیره شروع به رفتن به پایین رفتن بیش از حد سریع، پس فقط بر روی زنجیره مجاور پرش کنید.

    علاوه بر این، چندین ستون Geaser، که از آن زن و شوهر از زمان به زمان، و سپس گدازه می آید. همچنین در اینجا ستون های سنگی وجود دارد، بخار از آنها خارج نمی شود، اما پس از چند ثانیه در زیر پاهای ما شکسته می شود. به سرعت در این ستون ها به جلو بروید، جایی که هیچ گدازه ای وجود ندارد. زن و شوهر نمی توانند ترس، آن را به عنوان هشدار در مورد ظاهر گدازه خدمت می کنند.

    ما از طرف دیگر صخره پرش می کنیم. ما یک دختر عجیب و غریب دیگر را ملاقات می کنیم.


    Chupacabry سیاه چال.

    ما وارد سالن می شویم که طبقه دوم نابود می شود.

    ما بر روی طبقه اول پرش می کنیم، ما دشمنان را می بینیم که ظاهر می شوند، ما بر روی دیوار مخالف صعود می کنیم و بیشتر می شویم.


    در راهرو با شمع جمجمه در دیوار چپ ما پیدا می کنیم خاطرات سرباز (7). پیش رو قابل مشاهده است اتاق بزرگسیستم عامل های جداگانه با پانل های سبز. ما به اولین پانل (کلید "F" نزدیک می شویم، با کمک آن، یک پل از چهار سیستم عامل را ساختیم (جهت پل را با کلیدهای W، A، S، D) انتخاب کنید. اول، پل را به شدت مستقیم بسازید. برای پل یک جفت قواعد وجود دارد: 1) پل ممکن است از حداکثر چهار سیستم عامل تشکیل شود؛ 2) پل باید به پانل سبز دیگری چسبیده شود تا آن را تعمیر کند. ما از طریق پل به پلت فرم بعدی می رویم، صعود از پله ها.

    در دست یک مجسمه بزرگ در قفس سبز، Chupacabra به پایان می رسد - یک هیولای سرگرم کننده کوچک، قادر به حرکت فورا و سرقت انرژی سحر و جادو دشمنان. در بخش اول از کاستی، او ما را به شدت به ما تحمیل کرد، اما اکنون او را به عنوان صاحب قلعه از ما اطاعت کرد و باید آزاد شود.

    برای آزاد کردن Chupacabru، ابتدا باید دکمه را از دروازه طولانی فشار دهید. ما به پانل می رویم، پل را به جلو بگیریم. ما به پانل بعدی منتقل می شویم، ما یک پل از آن را به طور مستقیم و ترک می کنیم. ما به هدف منتقل می کنیم، دکمه را فشار دهید، از این دوربین Chupacabra کاهش می یابد.

    این پل هنوز بازسازی نشده است، ما به پلت فرم قبلی بازگشتیم. از آنجا ما یک پل را به پلت فرم مخالف ساختیم.

    از پلتفرم مقابل مجسمه، پل را به سمت راست بخت، به طوری که آخرین قسمت پل به سمت راست تحت سلول چوپبارا به سمت راست حرکت می کند. حالا ما پل را به عقب حرکت می دهیم و سلول با NM حرکت می کند.

    ما یک پل را به پلت فرم مخالف ساختیم، به آنجا برویم. از اینجا، پل را به سمت چپ و عقب بسازید تا دوربین داخل دستگاه باشد، که توسط زرد برجسته شده است. این دستگاه حفاظت جادویی را تعیین می کند و Chupacrara در آزادی خواهد بود.

    Chupacabra ما را به سمت دروازه باز می کند، ما به آنها می رویم.

    2.2. خرید پنجه هرج و مرج
    قلعه ها: لرد های سایه 2. عبور. به دست آوردن پنجه های هرج و مرج


    بالکن گارسیوس

    در تونل آتشین ما به محل بعدی می رسیم. ما به میدان می رویم، با گارد پرواز مبارزه می کنیم. در نبرد باید به طور مداوم پرش و اعمال دسته کوچک موسیقی جاز. اما Garpius می تواند به طور موقت بر روی زمین قرار گیرد، زیرا ما شمشیر خالی را روشن می کنیم، تیغه های یخ زده را به دشمنان پرتاب می کنیم.


    ساخت زنجیر

    در اولین پلتفرم، من دوباره با Garindi مبارزه می کنم. ما به لبه سمت چپ بالکن می رویم، پرش بر روی پست، ساختار چوبی بر روی پلت فرم دیگری غرق می شود.

    ما وارد نبرد با دو زندان زرهی هستیم. پس از پیروزی بر آنها، ما دو کلید سیاه چال را می گیریم.

    ما وارد اتاق گرد می شویم، مجسمه را در مرکز قرار می دهیم. مکانیسم را فعال کنید، از این در طبقه، یک پله دایره ای وجود خواهد داشت که منجر به پایین می شود. در پایین پله ها ما پیدا می کنیم خاطرات سرباز (9).


    ما بر روی پلت فرم سنگی پرش می کنیم، مجسمه چتر دریایی کلاه گیس. ما با دو دختر مرده اریل و یک دیوار روبرو هستیم. آنها به دختر چتر دریایی می پیوندند. همه آنها با هم تحت کنترل مواد خونین قرار می گیرند و به غول پیکر غول پیکر تبدیل می شوند.



    رئیس: مدوزا (Gorgona)

    در ابتدا، ما دستکش های هرج و مرج را روشن می کنیم و مانع سنگ را به چتر دریایی می کنیم. پس از آن، بهتر خواهد شد بلافاصله به شلاق معمولی تبدیل شود. در این نبرد، شما باید مراقبت از مانا از خلوت و هرج و مرج قوی تر از سلامت قهرمان.


    1 سر ژله را می توان تنها بر روی سر ضربه زد، و آنها در هوا بالا هستند، بنابراین آنها باید به طور مداوم پرش و ضربه زدن به شلاق در هوا. برای مدت طولانی برای ایستادن در یک مکان و غیر ممکن است که کمربند طولانی را صرف، در غیر این صورت چتر دریایی به مشت از بالا ضربه. همچنین چتر دریایی از زمان به زمان دست خود را به زمین می گذارد و پنجه ها را از چپ به راست نگه می دارد. در این لحظه شما باید کمی عقب حرکت کنید. در پایین صفحه نمایش چتر دریایی نمی تواند ما را دریافت کند، اما در اینجا شاخک هایی وجود دارد که می تواند ضربه بزند، اگر شما زیر آنها هستید.

    هنگامی که ما یک سوم سلامت را در چتر دریایی به ارمغان می آوریم، او دست خود را بر روی زمین قرار می دهد، و برگ را برای چند ثانیه نگه می دارد. در این لحظه ما شمشیر خالی را تغییر دادیم و یک تیغه یخ زده را در دست پرتاب کردیم.

    (اگر کل مرد آبی صرف شود، ما نمی توانیم چتر دریایی را بگیریم. در این مورد، ما می توانیم از آثار بازیابی مانا استفاده کنیم (کلید "4" را انتخاب کنید، ماوس را با راست بالا، ما را انتخاب کنید از آن با فشار دادن کلید "X" از آن استفاده کنید. اگر هیچ مانا وجود نداشته باشد، و نه، شما نمی دانید که چگونه شمارنده دسته کوچک موسیقی جاز را به حداکثر برسانید، بهتر است که دوباره بمیرید و دوباره شروع کنید. در بعدی زندگی شما سهام کوچکی از مانا را خواهید داشت).

    در حالی که دست یخ زده می شود، ما می توانیم بر روی آن پرش کنیم و به سمت راست برویم. هیولا ما را با دست خود تکان می دهد، اما به ما آسیب نمی رساند. ما از سرم صعود می کنیم، او ما را فرو می ریزد، دکمه نمایش داده شده را برای از بین بردن سر فشار دهید.



    2 سر Jellyf یک حمله جدید دارد: او قصد دارد زمانی که هدف به پایان برسد، اگر ما در این هدف هستیم، به یک سنگ تبدیل شویم. بنابراین، ما دائما از فرار از فرار به فرار از هدف استفاده می کنیم.

    هنگامی که Jellyfish Gorgon یک سوم سلامت را داشته باشد، او دوباره دست خود را بر روی زمین قرار می دهد و آن را ترک می کند. من دست را با یک تیغه یخ می زنم، سپس به جادوی هرج و مرج بروید و از سنبله هایی که در دست چتر دریایی ظاهر می شوند، دست بکشید. فقط پس از آن شما می توانید صعود کنید. هنگامی که ما بر روی شانه می رویم، سر چپ در مو پنهان می شود. ما باید صبر کنیم، از دست دادن چپ و راست از دست خارج شویم. هنگامی که سر به نظر می رسد دوباره به پرش به آن و نابود کردن.


    3 سر آخرین سر فرصتی را برای نفس کشیدن می گیرد. این می تواند یک شعله جهت تولید کند، که در این صورت به سرعت فرار می کند. (قبل از آن، شما می توانید یک تیغه یخ زده را در دهان چتر دریایی شلیک کنید تا شعله های خود را تضعیف کنید). همچنین چتر دریایی می تواند در طبقه بالا تولید کند، پس از آن که توپ های آتشین به بالا می رسند و زمین را گرم می کنند. در این مورد، شما باید در سمت چپ یا در گوشه سمت راست عرصه پنهان شوید، جایی که توپ های آتشین سقوط نکردند.

    ما آخرین سلامت چتر دریایی را به پایان رسانده ایم، پس از آن قهرمان قلب او را شکست. از بین بردن چتر دریایی سنگ هرج و مرج اولیه (GEM Primordial Chaos Gem) - امکان پرتاب تیغه های آتشین را فراهم می کند.


    ما دستکش های هرج و مرج را روشن می کنیم، تیغه آتشین را در هدف برجسته قرار می دهیم. از پلت فرم سنگ ما صعود به طبقه بالا.

    2.3. بازدید از فروشگاه
    Castlevania 2. عبور. راه اندازی فروشگاه


    ما به اتاق بعدی می رویم، مکانیزم را در مجسمه فعال می کنیم. در آسانسور به پایین بروید، با یک زندان و مین ها مبارزه کنید. حالا ما پنجه هرج و مرج داریم، بنابراین شما می توانید دشمنان زرهی را با ضربه های آتشین پانچ کنید. ما از کلید برای باز کردن قفل استفاده می کنیم.

    ما از طریق پل عبور می کنیم. دراکولا به طور خودکار در یک آسانسور چوبی نشسته است، که ما را به فروشگاه چوپانر می آورد.


    فروشگاه Chupacara

    در فروشگاه ما می توانیم چیزهایی را که در قفسه ها قرار داده شده، برای تجربه مبارزه شما خریداری کنیم. برای خرید، از کلید "فضا" استفاده کنید. این ارزش خرید کلیدها را دارد تا همیشه بتواند یک راز را باز کند. به ویژه گران قیمت، 5000 تجارب هستند، آنها هنوز برای ما در دسترس نیستند.

    در فروشگاه در دیوار سمت چپ ما آینه Cleidos را می بینیم (کلایدوس "آینه S می بینیم. این باز می شود دسترسی به آزمایش های اضافی در یک عرصه خاص. برای باز کردن آینه، شما نیاز به یک رول های Cleidos (Runes of Kleidos) به دست آمده برای پیدا کردن فداکاری Altars (شمعهای قربانی).

    در خروج از فروشگاه Chupacabra دست ما را دست اژدها طلسم (طلسم اژدها) - یک آثار است که به ما اجازه می دهد تا به یک اژدها تبدیل شود (تمام دشمنان را می کشد، باعث آسیب جدی به کارفرمایان می شود).



    شهر لعنتی خروجی

    خروج از آسانسور، بلافاصله اولین محراب قربانی را ببینید. دراکولا دست خود را بر روی مجسمه چاقو کاهش می دهد، زیرا ما Rune Cleidos را دریافت می کنیم (1). ما بیشتر می رویم، ما در گوشه سمت راست پیدا می کنیم خاطرات سرباز (10).

    ما به اتاق راست بلند می رویم، ما به اتاق نقشه می رویم (اتاق نقشه). در مرکز سالن ما یک نقشه موقعیت مکانی سه بعدی را نشان می دهیم. ما می توانیم به دیگر اتاق های دیگر با کارت ها حرکت کنیم، اما در حال حاضر برای ما در دسترس نیست. بیا برگردیم.

    راز. دایره را وارد نکنید، به جلو بروید. ما یک آزمون جدی داریم لازم است بر روی دیوار صعود کنید و به سمت چپ بپاشید، اجتناب از جت های گدازه های گدازه و موبایل. و گدازه ها و مکانیزم ها می توانند ما را بازنشانی کنند و صعود باید ابتدا شروع کنند. اگر حذف بالا رفتن به سمت چپ، صعود، بالا بردن، پرول ها داخل دیوار، پایین رفتن. در داخل یک اتاق باریک، یک محراب قربانی وجود دارد، از آن ما یک Rune از Cleidos (2) دریافت می کنیم.

    راز. از اینجا، بر حمایت ما صعود به بالای پل. ما به گوشه سمت چپ می رویم، بر روی پلت فرم شیب دار کنار دیوار پرش کنید. در پلت فرم ما به باز شدن در دیوار فرود می آید. پرش پایین، پیدا کردن هرج و مرج کریستال (2).

    ما به محل مرکزی می رویم من در یک دایره درخشان بلند می شوم، ما یک گرگ سفید می نامیم، او را دنبال می کنیم، ما به دنیای واقعی می رویم.

    سطوح عبور فصل 3: مرکز شهر

    3.1 حمله به شهر
    Castlevania: Lords of Shadow 2 بر روی کامپیوتر. پیاده روی مرکز شهر.


    در پارکینگ زیرزمینی ظاهر می شود. اینجا چیزی جالب نیست بلافاصله آسانسور را وارد کنید، به دفتر Zobek افزایش یافت. همراه با پیشین پالادین زبچ، من Raisa Volkov دستگیر شده را بازجویی می کنم. ما باید یک پادزهر را پیدا کنیم تا دختر را به ظاهر انسانی بازگردانیم.

    در تلویزیون ما می بینیم که جهش های شرکت داروسازی در سراسر شهر مبارزه می کنند و به غیرنظامیان حمله می کنند.


    پارکینگ زیر زمینی

    بازگشت به پارک ماشین. جهش ها در اینجا ظاهر شدند و همه چیز را نابود کردند. رفتن به نبرد

    پس از پیروزی، ما به راهرو راست دور گاراژ می رویم، ما یک شکست در دیوار را پیدا می کنیم که از طریق آن هیولا نفوذ کرد. ما تیغه آتشین را تمیز کردیم. در داخل راهرو دو شار لوله از لوله ها را سوزاند. ما در حال تلاش برای قرار دادن آنها با تیغه های یخ، اما کار نمی کند. ما راهرو را ترک می کنیم، لوله های نابود شده را در سقف می بینیم، که از آن جریان آب جریان می یابد. یک تیغه یخ زده را به یک لوله زیر سقف شلیک کرد، آن را از بین می برد، آب از طریق لوله ها در راهرو جریان می یابد و آتش را خاموش می کند.


    مربع با مجسمه ها

    ما میریم بیرون. در میدان گرد، مبارزه با ساکنان آلوده. با درک دشمنان، صعود از راه پله های نابود شده به جلو.

    ما بر روی چنگال سقوط می کنیم. در سمت چپ و راست - اسرار، اما هنوز آنها را دریافت نکنید. ما به سمت پل می رویم، چند دشمن دیگر را می کشند. در طرف دیگر پل ما یک فروشگاه بسته را با علامت نئون مشاهده می کنیم.



    فروشگاه کتاب

    از طریق یک پنجره شکسته، کتابفروشی را وارد کنید. هیچ چیز جالب در داخل وجود ندارد. ما وارد B می شویم نقطه تاریک، به یک موش تبدیل شوید، به تهویه بروید.

    پیدا کردن در خانه همسایه فروشگاه. تهویه دیگری وجود دارد، آن را به اتاق قبلی منجر می شود. ما به یک فرد تبدیل می شویم در کابینه شیب ما در طبقه دوم صعود می کنیم. پرش در کوچه


    کوچه و مربع

    در کوچه در گوشه سمت چپ ما یک یادبود را پیدا می کنیم (2). مبارزه با دشمنان. ما به شکستن می رویم از اینجا ما در سمت راست حرکت می کنیم.

    در زیر ما چندین ساکن آلوده را می کشید. بر روی دیوار ما یک آبشار پشت میله ها را می بینیم، که می تواند منجمد شود، اما تنها اگر ما نیاز به بازگشت به بالا داشته باشیم. و به سمت راست آبشار یک یادبود است (3).

    پس از پیروزی بازرسی، ما به میدان بعدی با دشمنان می رویم. به سمت چپ مربع یک راز وجود دارد، اما ما هنوز از طریق مشبک نرسیده ایم. ما به سمت راست می رویم، در گوشه ای از خانه ما کابل را می بینیم که می توانید از طبقه بالا صعود کنید، اما آنها تحت برق هستند. ما به سمت بالا نگاه می کنیم، در سمت راست شما یک ستون کوچک را می بینید، جایی که کابل ها از آن می آیند، با تیغه پرتاب می شوند. پس از آن ما بر روی کابل صعود می کنیم، از طریق حصار پوشش می دهیم.



    روانی

    ما از پنجره در طبقه دوم صعود می کنیم، ما به اتاق دوش می رویم. مکانیزم تامین آب را از این باز کنید درب داخلی. ما به بیمارستان روانی نابود می شویم.

    طبقه 2. در طبقه دوم، بسیاری از درهای بسته شده اند، لازم است که این وضعیت را اصلاح کنید. ما به اتاق مناسب، سر و صدا می رویم در چوبی در سمت راست ما با یک جهان به اتاق می رویم. از اینجا ما بر روی دیوار در سمت چپ صعود می کنیم، به یکی از دوربین های قفل شده تبدیل می شود.

    در محوطه، ما به یک موش تبدیل می شویم، ما به محفظه مجاور در تهویه منتقل می شویم، ما یک جعبه درد را می بینیم، اما در این فرم، آن را نمی گیریم. ما به اتاق بعدی می رویم در اینجا بر روی کف سوراخ وجود دارد، ما به آنها پرش می کنیم.

    طبقه اول ما خود را در مرگی پیدا می کنیم که چندین دشمن وجود دارد. ما به نقطه تاریک موفق هستیم، به یک فرد تبدیل شویم، هیولاها را بکشند. ما مان را از مجسمه بازسازی می کنیم. پله ها پایین می آیند، ما اهرم را در نزدیکی ژنراتور می بینیم، اما هنوز کار نمی کند. ما بیشتر می رویم، ما سه شار آتشین را می بینیم، گاسم آنها را با تیغه های یخ زده می بینیم. در داخل گرفتن کریستال خالی (8). بعد از پیچ و تاب شیر. پس از آن، شما می توانید بازگشت و فشار دادن اهرم. ژنراتور به دست آورد، تمام درهای ساختمان باز شد. ما به سمت راست ژنراتور وارد می شویم، صعود از آجر در طبقه بالا.

    طبقه 2. ما به سالن اصلی می رویم

    با توجه به راهرو طبقه دوم، ما به آسانسور منتقل می کنیم.

    3.2. سه ماهه علمی
    قلعه ها: لرد های سایه 2. عبور از بازی


    حیاط راه رفتن

    از طریق شکستن شکستن در مربع. در اینجا پلیس مبارزه نابود هیولا. افسران پلیس توسط زره محافظت می شوند و می توانند یک سپر غیر قابل نفوذ را قرار دهند. آنها به صف های اتوماتیک حمله می کنند، می توانند به هوا منتقل شوند و حملات تارانی را تولید کنند. آتش سوزی هرج و مرج از طریق سپر پلیس شکستن، اما این به اندازه کافی برای کشتن آنها نیست. بهتر است مطالعه و استفاده از توانایی یک دستبند را مطالعه کنید. ما در کنار دشمن ایستاده ایم، بلوک (کلید "Shift" را فشار می دهیم) و پرش (کلید "فضا"). در نتیجه، ما تلنگر را بر روی دشمن تبدیل می کنیم و خودمان را از پشت پیدا می کنیم، پس از آن شما می توانید بلافاصله به دشمن حمله کنید.

    پس از پیروزی، ما به شکستن نتیجه در شبکه وارد می شویم.

    سوئیچ روی دیوار را فعال کنید، درب را وارد کنید.


    بخش رانندگی

    از سقف ساختمان ما بر روی یک تله پرش می کنیم. در اینجا پلیس مبارزه با هیولا مبارزه می کند. کشتن مخالفان

    در راه ما به سمت راست می رویم. ما می بینیم که ما به حیاط شرکت فارماکولوژی بازگشتیم، جایی که ما ماموریت 1.1 را آغاز کردیم.

    ما می توانیم از طریق تمام اتاقهای داخل ساختمان شرکت، اگر برخی از اسرار از دست رفته در آنجا بروید. اما بهتر است که ساختمان را به سمت راست به پلت فرم بالا منتقل کنیم. بالا رفتن به شکستن در شبکه، رفتن به پایین به فاضلاب.


    شرکت فارماکولوژیک

    در فاضلاب مبارزه با پلیس. در دیوار بازرسی یادبود (8). در تونل ما به طبقه دوم سالن می رویم، جایی که ما با Rasa Volkova جنگیدیم.

    در بالکن ما به تونل یخ زده می رویم. شامل پنجه های آتشین هرج و مرج و تیغه آتشین در یخ ساقه می شود. فعال کردن سوئیچ، به درب باز بروید.



    مجتمع صنعتی

    ما وارد اتاق تاریک می شویم در اینجا شما باید بر روی سیستم عامل های پایین پرش کنید. پایین یافت هرج و مرج کریستال (5). ما از طریق تونل های باریک عبور می کنیم، ما جهش می کنیم.

    ما به اتاق دور می رویم، در اینجا شما باید بر روی هندریلس های مختلف بالا ببرید. در بعضی از نقاط، ما با یک جت بخار و بسته شدن برق مواجه خواهیم شد، از تماس با آنها جلوگیری کنید.


    بیشتر تخریب شده است

    از بالای برج دایره ای پرش بیش از مسیر تعلیق. در امتداد دیوار ما بر روی یک پل پرشده بالا صعود می کنیم. در پل دوباره یک نبرد پلیس و جهش وجود دارد. پرش به جلو از طریق پرتگاه مربع با مجسمه. در ورود به ساختمان، مجسمه ای را پیدا می کنیم که مان را پر می کند.

    ورودی اصلی بسته شده است، بنابراین ما به تونل به سمت راست زیر حیاط می رویم. در راه پیدا کردن یک یادبود (9). ما به هدف بسته، بر روی نکات آتشین در سمت چپ و راست نزدیک می شویم، ما تیغه های آتشین تولید می کنیم. ما وارد داخل می شویم، در بالابر ماشین پایین می آید.



    خط تولید

    ما خطوط معلق را می بینیم که ظروف با محموله ها منتقل می شوند. در دیوار چپ ما صعود می کنیم، پرش بیش از ظرف عبور.

    صعود به سمت چپ ظرف به طوری که به دست آوردن مانع به سمت راست نیست. هنگامی که ظرف به بخش صاف از جاده می آید، ما نگاه می کنیم، پرش به کانتینر پایین، ما به طرف دیگر می رویم. ما در کنار میز عرضه می کنیم تا ما از بالا به ما آسیب نرسیم، سپس دوباره به سقف می رویم.

    هنگامی که ظرف بیش از زمین عبور می کند، پرش کنید. در پایین دیوار جانبی ما یک یادبود پیدا می کنیم (11).

    3.3. راه آهن
    قلعه 2 بر روی کامپیوتر. پیاده روی سوار ریل


    ایستگاه قطار

    ما به اتاق تاریک می رویم، دو نگهبان را می بینید. در گارد راست، ما گله ای از خفاش ها را می فرستیم. هنگامی که نگهبان چپ مناسب برای حق، دزدکی حرکت کردن به پشت و تحریک است. در بدن گارد به اسکنر رویکرد، ما به درهای باز می رویم.

    در اتاق بعدی، در سمت چپ، یک نگهبان-کالوری وجود دارد، گله های خود را از خفاش ها خیره می کند، در این زمان به سرعت به سرعت اجرا می شود و از پله ها صعود می کند. گارد به دنبال ما خواهد شد، و ما همچنان به بالا می رویم.

    بلافاصله پایین رفتن، دزدکی حرکت کردن به گارد و قرار دادن آن در آن. با استفاده از بدن نگهبان، دروازه را به جلو باز می کنیم.

    پیش رو ما ماشین را می بینیم که دانشمندان وارد شدند. ماشین تحت نظارت دو نگهبان است. شما نمی توانید دو خود را منحرف کنید، بنابراین ما به عقب برگردیم و به یک موش تبدیل شویم. در قالب موش ها در داخل ماشین اجرا می شود، به دراکولا تبدیل می شود.



    با قطار

    1 پلت فرم قطار با دانشمندان نقل مکان کرد، ما با آنها می رویم. ناگهان حمله سربازان شیطان هیولا. مبارزه با یک هیولا بر روی ماشین پلت فرم. این یک رئیس است، اما تا کنون او هیچ سلامت ندارد، فقط او را چند ضربه می زند.

    1 ماشین ما از نبرد ترک می کنیم، در ماشین بعدی ما گارد را پیدا می کنیم و شروع به تیراندازی می کنیم. به سرعت از پنجره خارج شوید خزنده رو به جلو در دیوار جانبی ماشین، ما بر روی سقف ماشین صعود می کنیم و در طرف دیگر اجرا می شود، به طوری که نه تحت گلوله های نگهبان.

    2 پلت فرم بیایید بر روی پلت فرم بعدی سقوط کنیم. سرباز ساتن به ما حمله می کند و در اینجا، اما شما نیازی به توجه به آن ندارید. مهمتر از همه، نگهبان از ماشین بعدی تلاش می کند تا پلت فرم را برطرف کند. ما در گله گارد خفاش ها آزاد می شویم و به ماشین نزدیک می شویم.

    2 واگن ما به خرابکاری ماشین چسبیده ایم، در دیوار جانبی ما درست می شویم، ما صعود می کنیم و به واگن بعدی می رویم. ماشین قبلی در ورودی تونل سقوط می کند.

    3 واگن ما بر روی سقف قطار هستیم، اما در تونل بسیار خطرناک است، بنابراین ما روی پله ها به سمت چپ می رویم. بر روی دیوار ما درست می شویم و به پنجره پرش می کنیم. در داخل واگن نگهبان است و ما پشت بشکه ها پنهان می شویم. فقط نشستن و انجام کاری برای برخی از زمان. گارد به پایان نخواهد رسید، اما باز خواهد شد. در این زمان، به عقب بر گردیم و در گارد قرار دهید، ماشین را ترک می کنیم.

    3 پلت فرم در پلت فرم بعدی ما با سرباز شیطان ملاقات می کنیم. دو جعبه چوبی با ما دخالت نمی کنند، آنها به راحتی تخریب می شوند. ما آسیب های خاصی را به رئیس اعمال می کنیم، سپس به درب ماشین بعدی چسبیده ایم.

    4 ماشین در دیوار راست، ما به راه پله بر روی سقف صعود می کنیم. قطار وارد تونل می شود، بنابراین شما باید از موانع بالا سوار شوید. ما منتظر چراغ های درخشان هستیم، ما باید به جایی که هیچ فانوس وجود ندارد، حرکت کنیم. در مجموع، چهار موقعیت ممکن از قهرمان وجود دارد - با تعداد فانوس ها، دراکولا بین این موقعیت های پر سر و صدا حرکت می کند. لازم نیست سوار شویم، ما سلامت زیادی در مورد برخورد را از دست خواهیم داد.



    رئیس: سرباز شیطان

    ما در داخل واگن قرار می گیریم، در اینجا ما نبرد را با رئیس شروع می کنیم. دانشمندان در اطراف می توانند برای پر کردن سلامت استفاده شوند.

    سرباز شیطان می تواند هر دو را در کف و سقف حرکت دهد. هنگامی که رئیس از سقف پرش می کند، باید با فشار دادن کلیدهای نشان داده شده روی صفحه، از آن خجالت بکشید.

    رئیس اغلب ضربات ما را مسدود می کند، در چنین لحظاتی فقط پرش بیش از آن را با تلنگر (گیره "Shift"، فشار "فضا").

    با شکست دادن رئیس، دراکولا از ماشین خارج می شود، زیرا در این لحظه کسی به کل قطار زیر شیب اجازه می دهد.

    دستاورد "Reader Reader GamesiSart.ru"
    آیا مقاله را دوست دارید؟ در قدردانی، شما می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی ارائه دهید. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - مرحله بعدی در رتبه بندی از سایت های بازی.

    Castlevania Lords of Shadow 2

    آموزش اول لازم است از تاج و تخت برود و به سالن بروید که تمام دکمه ها را در سمت چپ فشار دهید. پس از ظهور سربازان، ما همچنان دستورالعمل ها را انجام می دهیم، فقط آنها را ضرب و شتم نمی کنیم.

    در هنگام پخش یک کامپیوتر، برخی از مشکلات با کلید ها وجود دارد، به کلید سازی کلید کمک می کند.

    هنگامی که تمام مرده ها و کنترل قهرمان تسلط یافته است، شما می توانید در صعود تمرین کنید. سپس یک تمرین با یک رئیس و مبارزه با یک دسته از دست در کنار دست در دست Megagrobot وجود خواهد داشت، که ابتدا شخصیت اصلی را جابجا می کند، و سپس از دست دادن خود صعود می کند. صعود باید برای پرینت های کوچک و اهدای عکس ها چسبیده شود.

    حالا شما باید بین عناصر چرخشی مکانیزم، مهمتر از همه بدون عجله فشار دهید. در طبقه بالا لازم است که سربازان را ضرب و شتم، و در نهایت دشمن را بر روی سه راننده در دیوار بکشید. ما دیوار را بیرون می آوریم و بر روی چرخ صعود می کنیم، سپس رول می کنیم و دوباره پیش بینی هایی را که لازم است صعود به سمت بالا، جایی که باید از بین برود، رول کنیم، جایی که باید از بین برود. در این مرحله، دقیق تر شلیک می شود، بنابراین برای استفاده از فرار ضروری است.

    نبرد با پالادین

    ما شروع به ضرب و شتم دشمن، تا زمانی که شروع به پرتاب شمشیر، که از آن لازم است برای فرار از جهش. سپس ما صبر خواهیم کرد تا زمانی که سلامت به حداکثر برسد، خشم و نادر پالادین را فعال کند، گاهی اوقات به شمشیر تبدیل شود تا سلامت را بازگرداند.

    پس از نبرد، ما غلتک ها را تماشا می کنیم، سپس از طریق خیابان ها از طریق خیابان ها استفاده می کنیم و به Goddalak در کوچه، و دوباره ویدئو نشان می دهد آغاز طرح.

    پس از به دست آوردن استقلال، حرکت بر اساس علامت، ما به درب می رسیم که در آن لازم است که در تاریکی پنهان شود. ما تبدیل به یک موش و لغزش توسط دشمن، سپس آن را در بدن خود قرار داده و درب را باز کنید. پشت سر او، شما باید تاریکی یکی از آنها را از بین ببرید، در حالی که دیگر پله ها را ترک می کند، شیرجه رفتن و مأموریت بالا می رود. کمی بیشتر پرش، و سپس پشت، طبقه بالا.

    ما فراتر از پسر می رویم، سپس جعبه را با یک کریستال، قلب بکشید و راه خود را در داخل برج بر روی پیشانی قرار دهید، تا بسیار بالا. ما به بالکن به اهرم می رویم، شلیک می کنیم تا مکانیزم را آزاد کنیم. ما بر روی صفحات آویزان پرش می کنیم، که آنها را نوسان می دهید، از لبه به لبه حرکت می کند. در مورد مکعب زیر فراموش نکنید.


    مبارزه با غول خونین

    رفیق پست الکترونیکی بسیار ساده است، لازم است که بخشی از بدن بدن که در آن خون در این لحظه است، ضرب شود. شما می توانید از حملات با پر سر و صدا ساده به سمت کنار بروید. برای به دست آوردن دسته کوچک موسیقی جاز، شما باید یک حمله را شروع کنید پس از غول، سه ضربه در یک ردیف را شروع می کند.

    Okolod Golem، حرکت به یک اتاق کوچک که در آن شما را به سحر و جادو تبدیل می شود و درمان می شود. پس از آن، ما آن را ترک می کنیم و به یک آبشار حرکت می کنیم، که باید صدای "سحر و جادو سفید" را خنثی کند. ما بر روی یخ صعود می کنیم و Relic را می گیریم، آن را فراتر از جعبه ها قرار می دهیم. سپس در catacombs. در سالن بزرگ، شما باید به دنبال حلقه ها و صعود بر روی آنها به بالا. محافظ صفحه نمایش، پس شما باید دشمنان را فریب دهید، به طور دوره ای پسر را از شیطان برداشت کنید. پس از مرگ همه دشمنان، ما از محراب گرگ استفاده می کنیم.

    ما صعود می کنیم، جانور ما را به دنیای واقعی نگه می دارد. ما نتیجه گرفتیم که پورتال ها می توانند برای حرکت بین جهان استفاده شوند. ما بیشتر می رویم، Daemon بعدی را بکشیم، و در نشانه ای از درب قفل شده، با کمک یخ زده در سمت راست آب. ما همه چیز را که نیاز دارید را انتخاب می کنیم و جریان هوا را مسدود می کنیم، به موش وارد می شویم و تحت یخ قرار می گیریم.

    در پایین آب ها بر روی تهویه اجرا می شود، آتش باید پرتاب شود، از برق جلوگیری شود. در خارج، تبدیل شدن به یک مرد و پرتاب خفاش ها در گارد. بعد دوباره موش، و دوباره در تهویه در نزدیکی جعبه در راهرو. در داخل کابل، سیم کشی را از بین می بریم و برگشتیم. در اینجا دوباره ما ظاهر یک فرد را قبول می کنیم، ما به موش ها عجله داریم و سپس در تکنیک قرار می گیریم و درب را باز می کنیم.

    مبارزه با سیگار کشیدن

    ما با رونق یخ شروع می کنیم، شما باید پیش از آن هدف را هدف قرار دهید. او متوقف خواهد شد و همچنان به حمله به جریان و کمی در جنگ نزدیک حمله می کند. بهتر است رویکرد، و آن را با یک خانم خونین ضرب و شتم، از آنجایی که حملات او تقریبا تمام دایره ای است. سپس بندگان ظاهر خواهند شد، تمام قوانین و دیزی یخ زده دوباره. و بنابراین، رویکردهای متناوب، آن را به تابوت آوردن.

    پس از مرگ Daemon، ما در زندان های مختلف به اتاق با گودال خون حرکت می کنیم. در اینجا این سرگرم کننده خواهد بود، شما باید با هیولا های کوچک شروع کنید، و در نهایت به پایان رسید بزرگ. او باید برداشته شود، تا زمانی که پیشانی خود را در دیوار ادامه دهد، خوب، و سپس او را در رگه قرار دهید. ما کلید را از جسد می گیریم و دروازه را باز می کنیم.

    ما به زنجیرهای بزرگ می رویم، ما بر روی آنها بالا می روند، پریدن بر روی حلقه ها در سمت چپ. سپس دست زدن به دیگر، رول و نگاه کردن به حلقه، و دوباره در زنجیر، متناوب آنها را به سقوط. سپس ستون ها با آتش وجود خواهد داشت.

    و آنها دوباره شیاطین را می کشند، سپس صعود از حلقه ها. سپس ما پل ها را به شیطان در قفس جمع آوری می کنیم، به آن قدم می زنیم. پس از آن، راه خود را به درب، مکانیسم وجود دارد. سپس پل ها را به قفس بیاورید، ما آن را چسبیده ایم و به لبه نور پس زمینه حرکت می کنیم.

    Garpius Ralim و صعود بر روی پل، در انتهای دیگر، گارسیا دوباره و دوباره آنها را به مصرف. ما پایین می رویم و زیر پل خزیدن، دروازه ها دو دیمون هستند، شما باید آنها را بکشید. باز کردن دروازه، عبور درونی شمشیر را سوراخ می کند و پایین می رود.

    مبارزه با یک شیطان Tri-Head

    ما با تخریب مانع شروع می کنیم، لازم است از حالت هرج و مرج و مشت های آتشین استفاده شود. سپس شاخک ها را خرد می کنید، در حالی که ویژگی های آن را بازسازی می کنید. و سپس به خود عجله حمله، زمانی که او دست خود را ضربه، لازم است او را به او کشانده و در دست خود را بالا رفتن از سر خود را، ضرب و شتم موجودی در مورد زمین و مالش سر.

    دو نفر سخت تر خواهند بود. پس از انجماد با مشت های آتشین، زره های ساعد را تقسیم می کنیم و تنها پس از آن صعود می کنیم. سر من کمی صبر کنید، رئیس سعی خواهد کرد که بگیرد. سپس یکی دیگر از سر، در این لحظه، موجودی شروع به ضرب و شتم بیشتر، اما در حال حاضر لازم است آن را بدون صعود، فقط در پیشانی.

    ما مصنوعات را انتخاب می کنیم و به آن قسمت از نقشه ای که افزایش قابل مشاهده است، بروید. در بالا ما همه چیز را انتخاب می کنیم و انرژی را از مصنوعات شارژ می کنیم، سقف را سوراخ می کنیم. ما پیش می رویم، برخی از دروازه ها گارد را خواهند دید. ما به فروشگاه می رویم و به آسانسور می رویم، با تبدیل شدن به یک مجسمه با شمشیر افزایش می یابد و گرگ را می خوانیم.

    در ساختمان لازم است یک دیو را پیدا کنید، پس از آن به آسانسور بروید. هیولاها در خروج ملاقات خواهند کرد، ما آنها را می کشند و به درب می روند. عبور از پاساژ وجود دارد، و سپس آتش سوزی. این به طور کامل کمک نمی کند، بنابراین مجسمه را بر روی لوله ها متوقف می کند. پس از خروج از آسانسور، ما همه را می کشم و علامت را دنبال می کنیم.

    این ساختمان موش را بر روی تهویه حرکت می دهد. پس از آن، چند درگیری در شهر وجود خواهد داشت، پس از آن لازم است به سمت بالا برود، جایی که برق در آنتن تغییر خواهد کرد. پس از ورود به ساختمان، ما در سمت راست به سمت راست حرکت می کنیم، که به اتاق می رود و بیشتر در ظاهر موش به فاضلاب می رود.

    در داخل اتاق، تبدیل به یک فرد و کشتن تمام هیولاها، ما دشمنان را با سپر زیر کشتیم. مانع آتش سوزی برای چرخاندن چرخ در داخل. پس از آن، ژنراتور را در نزدیکی درب راه اندازی کنید، پس از آن باز خواهد شد. در مه، شکاف های ساده و مسلحانه وجود دارد، هزینه های آنها، پس از آن ما به عبور از ما شیرجه می کنیم که در آن ما از علامت به Hatch پیروی می کنیم.

    ما راه خود را به Technode می رسانیم، که در آن ما صعود به درب، پشت آن و ضد عفونی می کنیم. ما تونل ها را منتقل می کنیم، به دقت از معدن صعود می کنیم، با پیشانی ناپایدار. بر روی پل ما همه را می کشم و به سمت راست عمل می کنیم. فلش های آتش خاموش در درب، پس از آن ما در حال رفتن به آسانسور پایین، که در آن پس از سفر در چرخ دستی ها پایین می رود. در حال حاضر با آویزان در کنار واگن قرار دهید، سپس پرش کنید. در اینجا، یک گارد توسط موش ها پریشان شده است، در دوم، ما درب را تأیید و باز خواهیم کرد. پس از کشتن همه، ما از طریق حصار حرکت می کنیم، سپس در لوله های طبقه بالا. ما وارد بدن دشمن بعدی می شویم و درب را باز می کنیم، زمینه ای که بازگردانده می شود، به موش تبدیل می شود و راه خود را از طریق حفاظت هدایت می کند.

    خداحافظی تا زمانی که شما می توانید نیش بزنید، سپس پنجره را بیرون بیاورید و از دست به سمت راست به سقف بروید، جایی که باید عجله کنید. پرتاب موش ها به فلش، پس از آن من راه خود را بر روی ماشین، تونل باید در نزدیکی پله ها اندازه گیری شود، و سپس به پنجره وارد شوید. در بدن گارد، این قلعه را باز کرد، در داخل ما موجودی را ضرب و شتم، سپس ما را ترک در کنار ماشین. طبقه بالا، هنگام لغزش لغزش به لمسی. حالا شما باید همه چیز را که در دسترس است، ضرب و شتم، حتی در صورت لزوم، کارکنان.

    ما فراتر از ربات می رویم، در اتاق همه "خوش تیپ". ربات فرستاده شده است تا اهرم را روشن کند، و قهرمان سیم را از Riser واقع در طرف دیگر قرار می دهد. پس از تخریب آنها از پیشگامان صعود می کنیم، این ربات نیز به سمت بالا می رود، این تیم را به بالا می برد، دروازه باز خواهد شد. حالا پرتوها و در پنجره باز.

    ما از پورتال ها دو بار استفاده می کنیم، به اسکلت هایی که کشته می شوند. پس از آن مخفی کردن از دختر با فانوس. ما در اطراف اتاقها می رویم که در آن 4 نفر از خون عبور می کنند، خانم همان مشغول است، بنابراین شما باید آن را دوباره تکرار کنید. نکته اصلی این است که به ابر خونین خود نشوید. پس از خروج و اسمیر صلیب، حالا ما از طریق پل می رویم. دختر در سمت چپ انتخاب شده است.


    مبارزه با جادوگر زیر گنبد

    ما شیاطین را کشتیم و انرژی را جمع آوری می کنیم. سپس گنبد سحر و جادو هرج و مرج را نفس بکشید، پس از آن آتش سوزی در گنبد در گنبد. مرحله بعدی سخت ترین، قبل از ضربه، شما نیاز به کم کردن سرعت جادوگر. علاوه بر این، پس از اعمال آسیب های مختلف، جادوگر شروع به ضرب، برای اجازه دادن به محافل الکتریکی، که از آن شما نیاز به پریدن و هنوز هم زمان برای ضرب و شتم در تصاویر. مرحله چهارم نیاز به استفاده از مهارت های مه، برای خروج از راه، شما همچنین می توانید توسط یک دختر پشت سلول درمان می شود. اگر به درستی عمل کنید، پیروزی آمبولانس خواهد بود.

    ما بازگشت و استفاده از توانایی صعود و رفتن از طریق مشبک، شما همچنین می توانید معادن را منتقل کنید. ما به چشمه پرش، کشتن دشمنان، سپس صعود از ساختمان و حرکت به علامت از طریق دیوار. در داخل گاراژ، از طریق مشبک نگاه کنید و به آسانسور بروید.

    در هنگام ورود به درایو رالییم، ما با اهرم در زیرزمین خدمت می کنیم. در طبقه بعدی، ما دوباره همه را می کشم و دوباره از طریق شبکه ای که به یک آسانسور جدید یافت می شود عبور می کنیم، اگر قدرت وجود نداشته باشد، باید به زیرزمین به اهرم بازگردید.

    طبقه بالا در پایین موش، آنها از طریق سوراخ وارد می شوند، و سپس به عنوان یک فرد وارد بدن یک کارمند منتشر شده و باز کردن درب.

    مبارزه با شیطان در خرابه

    "این خیلی ترس از جهنم نیست، زیرا کمی آن" دقیقا مورد است. برای شروع، ما در هر جنبش گزاف گویی می کنیم، در غواصی من، بسیار قوی نیست، به طوری که اسپارگینگ کاملا امکان پذیر است، و همچنین لازم است آن را به آن شلیک کنید. اگر شیطان دهان را باز کند، به این معنی است که فعالیت آن افزایش می یابد. هنگامی که آن را با پرتاب انرژی پرتاب، لازم است که حرکت تند و سریع به سمت.

    هنگامی که دشمن پیش می رود، ما در کنار پل قرار می گیریم، سپس بر روی خرابه ها به ساحل مخالف صعود می کنیم. در اینجا بر روی پیشانی بالا، به عنوان نشانگر نشان می دهد. پس از بلند کردن، ما کل شرکت را می کشیم، مهمترین چیز این است که بدانیم که جادوگر سربازان را تقویت می کند، بنابراین ما باید سعی کنیم او را اول سرزنش کنیم. ما از هلی کوپتر و سپس طبقه بالا به کلیسا استفاده می کنیم. ترک معبد، پل را دنبال کنید.

    ماهیگیری با گارد جنگل

    باید با سخنران نامرئی باشد. نکته اصلی این است که شاخساره را بشویید، به انتقال به دود تبدیل شوید؛ لازم نیست که مدت زمان طولانی در یک نقطه ایستادگی کنید، او بوی شخص دیگری را فریب می دهد و دنبال خواهد کرد. تیراندازی در بل، شما می توانید به این تبهکار تحسین شوید. دروازه را بازیابی کنید، بروید و به آسانسور بروید، در طبقه بالا، سهام انرژی و سلامت را دوباره پر کنید. جغد رونق یخ را از بین می برد و آنچه را که لازم است، پس از آن نبرد آغاز خواهد شد.

    ما شروع به استاندارد - از Mordoboy، ما از حملات ساده استفاده می کنیم، ما انرژی را حمل می کنیم. ما حملات کوتاه مدت را مسدود می کنیم و عمل می کنیم، با موفقیت بازتاب آنها. هنگامی که سطح زندگی خود را از بین می برد، او را برای شمشیر و حمله نزدیک خواهد شد تقریبا بی فایده است. و بنابراین قبل از نهایی، زمانی که او شروع به ضرب و شتم سحر و جادو. وجود دارد و یا از طریق بلوک شکستن، و یا به ساقه از انتشار، که چه چیزی را مسدود کرد. با کشتن یک دمدمی مزاجی، ما به پسر بازگشتیم.

    بعد، من نشانگر را به طوری که کشتن همه، تا زمانی که ما به ستون در Krapinka انجام دهیم، این یک اهرم است. بالا بردن، نگهبان از دست رفته و بیشتر در پیشانی. برق را در تئاتر اعمال کنید. برای آن ما بر روی صحنه صعود می کنیم، سپس از طریق بالکن، پریدن و موش، ما در زیر صحنه صعود می کنیم. سپس اجاق را می سوزانیم و دوباره موش را بر روی پیاده رو در سمت راست قرار می دهیم. و در نهایت، اهرم را به سمت راست در صحنه فعال کنید.

    راه اندازی تئاتر عروسکی

    اولین مرد چاق با چکش است، دوم یک کارگاه آموزشی است. سوم خواهد بود عروسک یک بالغ، مرحله چهارم - تغییر پس زمینه بر روی تصویر از سقف، پنجم عروسک دیو، سپس یک عروسک کوچک و پس زمینه تئاتر. حالا شما باید یک قلب را از صحنه بردارید.

    مبارزه با اسباب بازی های اصلی

    ما با قتل شوالیه شروع می کنیم. تعداد انواع حملات آن سه است، بنابراین برای مقابله آسان خواهد بود، فقط گاهی اوقات از حملات پرش می کند. حالا استاد بهترین ضرب و شتم آن را در هوا حلق آویز اگر شما توانایی رفتن. سپس اژدها به نظر می رسد، لازم است از آتش از آتش جرات، و شما زمان برای ضربه زدن به سر، در پایان ما سرزنش آتش در کاسه پوزه. و دوباره کارشناسی ارشد هنگامی که او را در دو پا با توپ های آتشین در سر می کشد، روی زمین می افتد، به دست، حمله به دست، و بنابراین چند بار. انرژی در نزدیکی نزدیک است، شما می توانید استفاده کنید. پس از فارغ التحصیلی، ما به پسرم برگشتیم

    مبارزه با یک ربات غول پیکر

    ما با تخریب بندگان شروع می کنیم، به طور موازی جمع آوری انرژی هرج و مرج. سپس ما او را دقیقا در پیشانی ضرب و شتم، شروع به بازگشت می کنیم، فلش های آتشین به حرکت می روند. پس از تخریب زره، شما باید بر روی سر خود بکشید. و هنگامی که آن را می افتد، میله ها را در پشت، دو به اندازه کافی.

    ما دوباره در علامت حرکت می کنیم. شیاطین رالمس و رفتن به هچ. از طریق فاضلاب، ما به شیاطین می رویم و آنها را نابود می کنیم، سپس از پله ها صعود می کنیم. برای انجام این کار با تیراندازی آتش در اتصالات، داخل چرخ دستی به بالا، جایی که ما پل را پایین می آوریم، سحر و جادو هرج و مرج را تیراندازی می کنیم.

    ما سقوط می کنیم، ما نگهبانان را می کشیم و از یخ می رویم، همه را دوباره می کشیم و از طریق مشبک به داخل به داخل غذا می رویم. سپس پشت، فن را روشن کنید و آن را در طبقه بالا قرار دهید. در ساختمان دیگری، لازم است که از طریق کتابخانه عبور کنید.

    مبارزه با یک دلم غول پیکر در خیابان

    به دقت از عجایب پیروی کنید، نزدیک شدن به آن نزدیک نیست. حملات می تواند مخرب باشد. تیراندازی فلش های آتش سوزی، انرژی، مرگ بندگان را دوباره پر می کند، بهتر است از دسته کوچک موسیقی جاز برای انجام این کار استفاده کنید.

    هنگامی که موجودی "مگس ها پرواز می کند"، حرکت بر روی مارکر، درب با هلی کوپتر باز می شود. بسیاری از دشمنان، چند روبات بزرگ و چند عادی وجود خواهد داشت. نبرد سنگین خواهد بود، بنابراین شما باید روبات های کوچک را بکشید و از ستون به ستون صعود کنید.


    مبارزه با یک فرد با صلیب در کلیسا

    دشمن بسیاری از حملات دایره ای را اعمال می کند، بنابراین بهتر است آن را بر روی پرواز ضرب و شتم. هنگامی که دشمن بخشی از زندگی را از دست خواهد داد، به زمین می افتد، جایی که بهتر خواهد شد. اما تاکتیک های نبرد کمی تغییر خواهد کرد. خوب، در مرحله آخر، لازم است همه سنگها را از بین ببریم.

    پس از پیروزی، ما برای یک مرد می رویم.

    نبرد علیه شیطان خون

    برای پیروزی، لازم است تا به طور جزئی به شیطان آسیب برساند، پس احتمال وقوع پرش دوگانه ظاهر خواهد شد. برای نبرد، ساده ترین همه چیز بیشتر حلق آویز شده و ضرب و شتم زمانی که سر متیوم به آن است، اگر همه چیز وجود دارد.

    با کشتن موجودی، ما در اطراف مارکر حرکت می کنیم، پرش دوگانه را پر می کنیم، سپس در حوضچه. ما در بعضی از نقاط به عنوان یک ابر، زیرزمین را حرکت می دهیم. در محل با امنیت راه خود را در Stels. در حفاظت از موش ها پرتاب کنید و به سمت راست حرکت کنید، به سمت راست گارد سوم پرواز کنید که در پشت پشتش قرار دارد. اما قبل از اینکه موشهای دیگر را منحرف کنید.

    در حال حاضر زمینه های با اشعه. همه چیز فقط در حال اجرا است، پریدن به مدت طولانی در صفحات ایستاده نیست. سپس به عنوان یک ابر بالا از طریق فن. در اینجا شما از رئیس Sitchov به راهرو عبور می کنید، واقع در کنار ورودی به اتاق.

    در اینجا آزمایش های مشترک را برای دو شروع کنید. کاملا اساسا. در اولین پرش بر روی قلاب و صحبت کردن شریک زمانی که شما کشیدن. در دوم، لازم است که در تخته ها وارد شویم، یک پلت فرم را به یک شریک در همان زمان ایجاد کنیم. به علاوه، نگاه کنید و از سیستم عامل ها بیرون بروید. در اینجا شما باید یک ضربه، یک گام مربعی، و به سرعت و بدون توقف.

    در میدان، من نیروها را پشیمان نمی کنم، ما به سرعت با همه، تا زمانی که طرف آمده است. اولین توده های جادوگران از مجسمه ها. دستیار بخشی از دشمنان را منحرف می کند، اما به آن کمک می کند. نتیجه - تمام دشمنان مرده اند، ما به صحنه گربه نگاه می کنیم.

    مبارزه با یک شیطان با مبهم

    در ابتدا، نزدیک به ضرب و شتم و در پرواز، تا زمانی که آن را لرزاند. سپس جمعیت مرده را می کشید و سپس آنها را به سمت بالا می برد. هنگامی که رئیس بسیاری از زندگی را از دست می دهد، او ظاهر یک فرد را می گیرد، اما تیغه ها در اطراف آن پرواز خواهند کرد. آنها می توانند با تبدیل شدن به یک ابر اجتناب شود.

    ما بیرون می رویم و خیابان، همه ما را می کشم و برگشتیم. ما به دنبال یک کارت برای حرکات سریع، انتقال به شرق ترین، در حال حاضر توسط اشاره گر به آسانسور. سپس بر روی سیستم عامل ها پرش کنید، دشمنان را در درب بکشید، سوئیچ در زیر قرار دارد. عبور از راه دور عبور می کند با عبور از دور و غواصی تحت قوس. طبقه بالا یک آینه را اعمال کنید.

    مبارزه با شیطان

    ما به مار، گارد و گردن و زنجیره های بیشتری می رویم. حالا نبرد با پسرش، شما باید به سرعت حرکت کنید، دشمن قوی است، سپس موضوع به تاریکی حمله می کند. کمک به حملات از هوا، آسیب بزرگ است. گاهی اوقات شیطان طول می کشد و آتش سوزی می کند، در اینجا شما باید به محض این که برچسب ظاهر شود، از راه بروید.

    این همه، آخرین رئیس شلاق، بازی Castlevania Lords of Shadow 2 به پایان رسید.


    صفحات نسخه چاپی:
    تمام تازه ترین بازی ها را بخوانید و به آن نگاه کنید
    قلعه Osada

    دراکولا صلح (گابریل بلمونت) توسط مهمانان غیرقانونی آشفته شد. پس از انتقال کارخانه شراب سازی با خون، حرکت به سمت دروازه و انجام تکنیک های ساده: چرخش دوربین برای 360 درجه، یک حمله پرش، هدایت و دایره ای را انجام دهید. از طریق دروازه، سربازان در زره آهن از تسهیلات محاصره ظاهر شدند. اولین حمله را با نگه داشتن دکمه نشان داده شده، و پس از فلش، دکمه انتشار، ما تعداد شوک های خرد شده را اعمال کردیم. حملات قدرتمند دشمنان را نمی توان تکرار کرد، بنابراین دیدن یک فلش قرمز بر روی شمشیر خود، حرکت بلوک + را به هر طرف فشار دهید. ما سلامتی را با نوشیدن خون سربازان خنثی می کنیم. برای انجام این کار، آنها را نزدیک نزدیک کنید، روی دکمه نشان داده شده کلیک کنید و پس از برخورد حلقه ها، ما دوباره دکمه را فشار می دهیم. در حال حاضر از کار بعدی QTE، شما می توانید هر زمان را فعال و قطع کنید. با پرش اولین ضربه، به سرعت دکمه پرش را فشار دهید تا از اعتصاب های بعدی تبخیر شود. علاوه بر شلاق معمولی در دفع دراکلا، شمشیر از پرتگاه ها و پنجه هرج و مرج وجود دارد. اولین بار به شما اجازه می دهد تا سلامت را با هر ضربه حریف بازگردانید، و دوم این است که سپر را سوراخ کنید و آسیب های بیشتری را به دشمنان در یک بازو قوی اعمال کنید. ترکیب دانش به دست آمده، آخرین گروه دشمنان را از بین ببرد.

    دراکولا (گابریل Belmont).


    اتصال ساختار، صعود از آوار در سمت چپ و حرکت به سمت راست. ما نقاط فعال را که می توانید چسبیده اید را برجسته کنید. من بر روی پرتو حرکت می کنم، در اطراف زنجیره قرار می گیرم و با حرکت به ستون، پایین می روم. انتخاب بیرونی، در معرض یک تیتانیوم محاصره بزرگ و یک پالادین قرار گرفت. آسیب از عکس های قدرتمند و جلوگیری از حملات ضعیف. دشمن بیشتر آسیب پذیر است در برابر پنجه های کالس. فراموش نکنید که سلامتی را با تپه های پرتگاه دوباره پر کنید. نیمی از خستگی مقیاس حفاظت از دشمن، به دست تیتانیوم حرکت می کند. در طی انقباضات با شوالیه ها، پالادین به صورت دوره ای به تیم تیتان در تخریب قلعه می دهد. ما قبل از دست به دیوار پیوستیم پس از ظهور تقویت، پالادین دوباره به اقدامات فعال خواهد رفت. دست خود را با فشار دادن یکی از دکمه ها پس از همگرایی حلقه ها نگه دارید. در صورت لزوم، از سمت راست صعود می کنیم، برجسته کردن نقاط فعال.

    دشمن سعی خواهد کرد که ما را با فلش انفجاری ضربه بزند، بنابراین ما سعی می کنیم سریعتر حرکت کنیم. دوربین سه اتصال دهنده را نشان می دهد. ما به آنها چسبیده ایم و به زودی به زودی به سرعت کاهش می یابیم. اگر پیش از زمان گزاف گویی کنید، حریف هنوز هم زمان برای تغییر محل شکست را تغییر خواهد داد. ما همچنان به صعود می کنیم. باز هم، نقاط فعال را برجسته کنید و در نقطه راست در زمان ما در اطراف مکانیزم ها بروید. علاوه بر این، با کمک تیتانیوم، ما سه طبقه را از بین می بریم. ما به صفحه فولادی برجسته می رویم و آن را دور می کنیم. ما بالا رفتن به طبقه بالا، حرکت به سمت چپ و رفتن به پایین. ما همچنان در سمت چپ حرکت می کنیم، ما صعود می کنیم و سه طبقه را در حال حاضر در راه اثبات شده از بین می بریم. یک ورق فولادی را بازگردانید و قلب تیتانیوم را ضربه بزنید.

    در نبرد با پالادین خستگی ناپذیر، اغلب رانندگی می کند، زیرا آن را به یک ضربه قدرتمند محدود نمی کند. ضربات ساده سعی کنید بلوک، سپس ضد حمله های ویرانگر. به طور دوره ای، دشمن فلش تولید خواهد کرد. در این مرحله، ما به سادگی در سایت های امن اجرا می کنیم، از پیکرم ها اجتناب می کنیم. اگر پالادین از ما متمایز باشد، در حال آماده شدن برای انتشار سلاح اصلی خود است. بسته به جهت گیری سلاح، ما را پرش یا فرار از طرف. فراموش نکنید که از Kneon of Abyss و Claws Khaos استفاده کنید.

    گابریل Belmont یک بار شوالیه از برادری روشن بود. مسیر او در قرن یازدهم دور شروع شد. به دلایلی که او به یک دراکولا جاودانه تبدیل شد، موفق شد. گابریل معروف گابریل به او پسر ترور داد، که تحت حمایت اخوان المسلمین به تخریب پدر خائن رفت. گابریل در مورد وجود پسر نمی دانست، بنابراین، بدون فکر کردن، او را کشت. قبل از مرگ تروور موفق به اطلاع رسانی شد که او واقعا است. گابریل به شدت سعی کرد او را نجات دهد، خون خود را به اشتراک بگذارد، اما خیلی دیر شده بود. او پسر خود را در قلعه دفن کرد و قول داد که جنس انسان را نابود کند. هر ساله در Viennes Trevor Blood Draculas به او نیروهای بی حد و حصر و قدرت پدر را به او داد. و در حال حاضر، در نهایت، لبه از مردگان، او خود را توسط Alucard اعلام کرد و یک بار و به طور دائم پایان به دراکولا. در این زمان، وارث Trevor Simon، که تصمیم گرفت به قدم های پدر برود. پس از رفتن به قلعه خون آشام با شکوه، او را ملاقات کرد و با هم موفق به ارسال دراکولا به آرامش موقت شد.

    اخوان پالدین


    بیداری

    کمی کمتر از هزار سال گذشت در حیاط قرن بیست و یکم. بیدار شدن از خواب طولانی، ما ترک می کنیم و پسر را در کوچه دنبال می کنیم. یک هیولا روبرو خواهد شد، برای مقاومت در برابر اینکه ما قادر نیستیم. کسی که در زره سیاه به نجات می رسد و با مجرم ما سقوط می کند. یک بار در یک اتاق با مردم، بلافاصله به آنها نزدیک شوید. ما یک مرد را می کشم و خون یک زن را می نوشند.

    زبک، بنیانگذار اخوان المسلمین نور و در گذشته رفیق گابریل، خود را صبر نکرد. او وعده داده است که دکوراسیون جاودانگی را محروم کند، اگر او اجازه نمی دهد که شیطان به زمین برسد. Zobek ما را به پرونده معرفی می کند. ما باید قبل از اینکه آماده سازی حاکم خود را آماده کنیم، بنده های شیطان را پیدا کنیم. وزیران در میان مردم پنهان شده و بالاترین پست ها را در جامعه اشغال می کنند. Zobek موفق به وارد یکی از وزرا شد. با کمک پورتال، او را به دفتر مرکزی شرکت داروسازی "Biokvimek" می فرستد.

    شرکت BIOCVIMEK
    منطقه علمی

    یک کتاب سفر را باز کنید، که چهار پارتیشن بزرگ را ارائه می دهد - توانایی ها، کارت ها، موضوعات و کتاب مرجع. اجازه دهید با اطلاعات جدید مشخص شده توسط علامت سوال مشخص شود. به پایان رسید، ما در اطراف گوشه قرار می گیریم و دروازه را در نزدیکی جعبه باز می کنیم. آنها کمی بعد به اینجا می روند، اما در حال حاضر، بیایید بیشتر برویم، ما بالاتر می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، یادبود را یادآوری می کنیم. ما به گاراژ قبلا باز می رویم، daggers سایه ها را انتخاب می کنیم و آنها را به دو مکانیزم برجسته پرتاب می کنیم. ما دروازه را بالا می بریم و خود را در راهرو کنترل شده توسط Guardian Golgofian پیدا می کنیم. پنهان کردن در تاریکی در سمت راست. عقب - کوره پشت آن درد است (در دسترس با توانایی "مه"). رانندگی یک موش، در اطراف نگهبان بروید و به انتهای دیگر راهرو بروید، جایی که ما در یک پورتال سایه مشابه قرار می گیریم و دوباره ظاهر معمولی را قبول می کنیم. دشمن را لمس کنید و آن را با بدن خود ببرید. زمان محدود است، بنابراین بلافاصله به اسکنر شبکیه چشم در نزدیکی درب بروید، ما اسکن را صرف می کنیم و به دروازه منتقل می کنیم. ما فرآیند ضد عفونی را با کشیدن اهرم در سمت چپ راه اندازی می کنیم.

    یک خفاش را انتخاب کنید و آنها را در یک نگهبان دائما در حال حرکت آزاد کنید. هنگامی که نگهبان در نزدیکی پله ها می رود برای بررسی شریک، به سرعت به پله ها و صعود به طبقه بالا. هنگامی که بسته شدن متوقف می شود، نقطه فعال را در سمت راست قرار می دهیم. سپس به سرعت به سمت چپ حرکت کنید و به طراحی بعدی بروید. ما پایین آمدن، گرفتن نگهبان و گرفتن آن را با بدن خود را. ما با دستگاه به سمت راست درب ارتباط برقرار می کنیم، ما به اتاق می رویم و از درد درد استفاده می کنیم. ما یک سنگ زندگی می کنیم - با جمع آوری پنج سنگ مانند، مقیاس بهداشتی افزایش می یابد. از اتاق خارج می شود، ما از طریق پورتال سایه در سمت چپ به موش تجسم می کنیم. ما به سمت شبکه تهویه برجسته در طرف دیگر حرکت می کنیم. نفوذ در داخل، به جلو بروید، پریدن از طریق موانع. ما جمجمه ها را جمع آوری می کنیم و در چنگال ما به جلو منتقل می شویم. در پایان، سیم ها را روشن کنید، در نتیجه متوقف کردن تیغه، و بازگشت به چنگال، به سمت راست بروید. جمع آوری جمجمه برای 150 امتیاز، من اولین مهارت برای شلاق سایه - "Dodge."

    محافظ Zobeka.


    ما از تهویه انتخاب می کنیم، به پله ها می رویم، نزدیک به آن گارد واقع شده و نفوذ شفت تهویه بعدی را نفوذ می کند. ما از طریق مسیر تنها حرکت می کنیم، دور زدن سیم های لخت، و در نهایت ما خود را در یک اتاق با رنگ پیدا خواهیم کرد. به نفع دوم سنگ زندگی، ما به اتاق بازگشت، از جایی که ما به اتاق با جعبه اول رسیدیم. من دوباره در سایه ها پنهان می شوم و ظاهر دراکولا را هنگامی که گارد توسط ما عبور می کند، ظاهر می شود. من به سرعت آن را به آن فرو ریختم خفاش ها و صعود از پله ها. در سمت چپ پشت میله ها درد درد است (در دسترس با توانایی "مه"). در بالا پل - یکی دیگر از درد رنگ (موجود با توانایی "پرش دوگانه"). افزایش در طبقه بالا، من سه تانک را در سمت چپ خواهم دید. ما به نقطه فعال در نزدیکترین آنها (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) و به آرامی، اجتناب از آسیب از بخار، حرکت از طریق دیگر نقاط فعال. از آخرین مخزن دور، ما به پله های پشت پشتی عرضه می کنیم و از ستون فداکاری استفاده می کنیم.

    دنبال کردن مرد مرموز و انتقال به قلعه.

    بال برنگارد

    عقب - پرتگاه. من مکانیزم بمب هرج و مرج (در دسترس با توانایی "بمب هرج و مرج" را شگفت زده می کنم و آنها به سمت چپ طراحی فرودگاهی حرکت می کنند. ما از درد درد استفاده می کنیم، به سمت راست نگاه می کنیم و با یک فلز از argys of abyss در آبشار (در دسترس با توانایی "پوسته جهنمی"). ما به تقویت چوبی پشت پشت پشت سر می گذاریم و به سرعت در امتداد نقاط فعال به سوی آبشار حرکت می کنیم. امتیازات فعال بهترین ها را برجسته می کنند تا ثانیه های ارزشمند را از دست ندهند. ما توسط آبشار افزایش می یابد و به تقویت بعدی در سمت راست حرکت می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم، ما از درد درد استفاده می کنیم و پرش می کنیم. ما یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با یک نقشه به اتاق منتقل می شود. آخرین چنگال به شهر لعنتی منجر خواهد شد.

    در سمت راست، بدن برجسته شده است - ما به آن نگاه می کنیم و خاطرات سرباز را می گیریم. ما از راهرو پیروی می کنیم و به مجسمه خون می رسند، به طور کامل سلامت را بازگردانیم. ما در اطراف بقایای در سمت راست قرار می گیریم و با درد درد ارتباط برقرار می کنیم. ما به تخته چوبی بر روی دیوار چسبیده ایم، صعود به طبقه بالا و پریدن از طریق شکست ها، به درد درد می رسند. رفتن به پایین، رفتن به راه پله های نابود شده روشن شده و صعود بر سایر نقاط فعال.

    ما بر روی بالکن اجرا می کنیم و به اتاق می رویم، جایی که من برای اهرم کشش می دهم و یک مکانیسم مسدود شده را باز می کنم. ما از daggers سایه برای از بین بردن لخته شدن خون استفاده می کنیم. هنگامی که در سالن، پرش بر روی طراحی و چرخش آن، در حال حرکت به جلو. ما بیش از طراحی بعدی، سپس بر روی طراحی در سمت راست حرکت می کنیم و به این ترتیب به بالکن با درد در درد می رسند. ما پرش می کنیم و با یک نوار رنگ دیگر کنار بقایای ارتباط برقرار می کنیم. بستن آبشار (در دسترس با توانایی پرتابه "Abyss")، به سرعت صعود به طبقه بالا، حرکت به سمت چپ و صعود بالکن. از درد درد استفاده کنید و پرش کنید. به سمت راست آبشار - تخلیه، منجر به شبکه، پشت آن درد در درد است (در دسترس با توانایی "مه"). ما از پله ها صعود می کنیم، به تقویت چوبی در سمت چپ چسبیده ایم و بالکن صعود می کنیم. ما از طرف دیگر حرکت می کنیم، پریدن از یک طراحی به دیگری، که قبلا آنها را تکان دادیم.

    خاطرات دراکولا مورد آزار و اذیت قرار گرفته اند. پس از آن شبح، و سپس او را از اشتباهات گذشته و چیزهای وحشتناک یادآوری می کند. ما به برج نابود می شویم، ما بر روی پرتو بالا می بریم و به نقطه فعال در طراحی مرکزی چسبیده ایم. ما به سمت راست حرکت می کنیم و به سمت بالا صعود می کنیم. ما به سمت چپ می رویم و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. ما بر روی ساختار چوبی صعود می کنیم، بر روی پلت فرم پرش می کنیم و آن را نوسان می دهیم، از طرف دیگر پرش می کنیم. کمی بیشتر پشت میله ها درد در درد است (در دسترس با توانایی "مه"). همچنین، اگر شما پرش کنید، ما خود را در ورودی Carmillas پیدا خواهیم کرد. بازگشت به عقب، به سمت چپ بروید و پرش کنید، جایی که قربانی ها در پشت میله ها کشف می شوند (در دسترس با توانایی "مه").


    جلو شمشیر پرتگاه است. قدرت قلعه همه چیز را ممکن می سازد تا ما به آن برسیم. ما در سایت های امن اجرا می کنیم و به نقاط فعال متصل می شویم. شمشیر همراه با شلاق پمپاژ می شود، که به شما اجازه می دهد ترکیب های جدید و پیچیده را باز کنید. سحر و جادو پرتگاه بی نهایت نیست، بنابراین زمانی که خسته شده است، استفاده از شمشیر غیر ممکن خواهد شد. با این حال، شما می توانید سحر و جادو از پرتگاه را در طول نبرد دریافت کنید. برای این، به طور مداوم اعتصابات را در دشمن اعمال می کند و مقیاس غلظت نمایش داده شده در پایین مرکزی صفحه نمایش را پر می کند. پس از پر کردن مقیاس، هر ضربه بعدی، از دست دادن حوزه ها از دشمن تحریک می شود. مقیاس غلظت تنها هنگام استفاده از سلاح اصلی - شلاق سایه پر شده است. ما حوزه ها را جمع آوری می کنیم و در نتیجه مقیاس سحر و جادو از پرتگاه را پر می کنیم. یک سنگ گولم می تواند پا را پا بگذارد و خون را بر روی زمین بگذارید. در این لحظه شما باید پرش کنید. اعمال آسیب کافی با ناف، او شروع به درخشش خواهد کرد. ما قلب خود را نزدیک تر و سوراخ می کنیم. در مرحله دوم، آسیب به دشمن را می توان تنها در بالا اعمال کرد، I.E. در پرش ما اغلب خجالتی هستیم، زیرا دشمن تهاجمی تر شد. با سر گولم تکرار شد و در نهایت با آن برخورد کرد.

    ما سنگ اولیه پرتگاه را انتخاب می کنیم. ما بر روی اسکلت پرتگاه، با یک فلز از پرتگاه های پرتگاه در آبشار تغییر کردیم و به سرعت به بالا صعود کنیم تا عملیات بیش از عمل انجماد باشد. در غیاب سحر و جادو از پرتگاه، به یک اتاق کوچک بروید و مقیاس را از طریق مجسمه سحر و جادو پر کنید. در نزدیکی مجسمه خون است - ما از آن برای بهبود کامل سلامت استفاده می کنیم. یک بار در بالا، مانع از بین بردن مانع و انتخاب آثار "Saint Ears"، که به طور کامل سلامت را بازیابی می کند. اکثر آثار را می توان تنها یک بار استفاده کرد.

    گذرگاه سمت راست ما را به راهرو نابود می کند. در مسیر روی دیوار، شما یک سوراخ کلیدی برای کلید از زندان را پیدا خواهید کرد. عبور از یک پرتگاه بزرگ و در انتهای دیگر ما با درد درد مواجه می شویم. به پایین ترین نقاط فعال بروید و با پایان دادن به این مورد، صعود کنید. بازگشت به چنگال، راست را عوض کنید و Fork برجسته بعدی ما به جلو منتقل می شود. در اطراف گوشه سمت راست درد درد است - ما با آن ارتباط برقرار می کنیم. برعکس، پشت میله ها - یک درد دیگر رنگ (موجود با توانایی "مه"). در توسعه خود، اگر شما نگاه کنید، ما نقاط فعال را مشاهده خواهیم کرد. ما بر روی آنها صعود می کنیم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه") و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب کنید. ما تصمیم به باز کردن فضا می کنیم. چپ، پشت میله ها - ستون قربانی (در دسترس با توانایی "مه"). شما می توانید با پریدن در بالای آن به آن دسترسی پیدا کنید. پیش رو - آبشارها. من پوسته های میان وعده خود را فریز می کنم و به سرعت در سمت چپ به سرعت صعود می کنم، درست است. تکان دادن به بالای بالای آبشار مناسب، چسبیده به نقطه فعال در سمت چپ و همچنان به تغییر در همان جهت. در کنار آبشارها بدن یک سرباز نیست - ما یک دفتر خاطرات را می گیریم. راست - استحکام چوبی. در حال افزایش بر آنها، پرش بیش از شکست در سمت چپ و رفتن به پایین و پایین تر به درد در درد. من بر روی یک منطقه کوچک از بالا (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) پرش می کنم، ما در امتداد نقاط فعال صعود می کنیم و از ستون قربانی استفاده می کنیم. ما برگشتیم و عبور می کنیم


    تروور در خطر خون آشام او را گرفت، اما دیدن ما، بلافاصله اجازه دهید. این موجودات باید از قلعه از مهمانان ناخواسته محافظت کنند. خون لعنتی دراکولا بدن و ذهن خود را به دست گرفت. ما دشمنان را از بین می بریم، مسدود کردن معمول و دویدن از ضربات قوی. به طور دوره ای به ترور کمک می کند تا خلاص شدن از گرفتن گرفتن. ما یک مدال گرگ سفید از تروور دریافت می کنیم. ما قادر به حرکت بین دنیای واقعی و قلعه از طریق Altari گرگ، که بر روی نقشه با نماد مربوطه مشخص شده است. ما به سمت بالا در یک نقطه فعال در ستون صعود می کنیم. به سمت چپ بروید، بیش از شکست پرش کنید و به درد درد برسید. ما به محراب گرگ نزدیک می شویم و با یک گرگ سفید با یک مدال تماس می گیریم. ما صعود به طبقه بالا، به سمت راست بروید و گرگ را دنبال کنید (حتی به سمت راست، بر روی یک طرح برش با حصار، یک ستون قربانی است، تا بتوانید با توانایی "پرش دوگانه" که بتوانید آن را داشته باشید. بازگشت به دنیای واقعی، جستجو برای بنده شیطان را ادامه دهید.

    منطقه علمی

    پرش به پایین و دوباره مقیاس سحر و جادو از Abyss از طریق مجسمه سحر و جادو. پایین رفتن حتی پایین تر از طریق شکستن در سمت چپ. خون لعنتی ما را در اینجا دنبال می کند. ما دشمن را از بین می بریم، به درهای بسته می رویم و پرتابه نزدیک را در آبشار در سمت راست آزاد می کنیم. ما بر روی یخ صعود می کنیم، به سمت چپ حرکت می کنیم و از طرف دیگر حرکت می کنیم. در گوشه یک مجسمه خون وجود دارد - ما در صورت لزوم سلامت را بازگردانیم. من طرفداران را با پرتگاه یخ می زنم، به سرعت در تاریکی در سمت چپ پنهان می شوم و نیاز به رفتن به موش، به سیستم تهویه اجرا می شود. در آینده، جریان جریان هوا از طرفداران بالا رفتن به سمت بالا (در دسترس با توانایی "مه") و رسیدن به پست قربانی، به دست آمده از نقاط فعال و دوباره شکل مه را پذیرفت. سپس از طریق مشبک به پایین بروید و کلید را از زندان به سمت صفحه کلید وارد کنید تا نقاط تجربه اضافی را دریافت کنید.

    رانندگی موش، تله های آتشین و الکتریکی و چرخش چپ را در اولین چنگال قرار دهید. در آینده، ترومپت از راه دور به یک اتاق با درد رنگ منجر خواهد شد. در هر دو طرف یک تله به شکل مطبوعات وجود دارد. ابتدا ما در سمت چپ حرکت می کنیم، سیم کلی و بازگشت به عقب، در سمت راست اجرا می شود. ما به اتاق انتخاب می شویم، ما ظاهر دراکولا را قبول می کنیم و از درد درد استفاده می کنیم.

    انتخاب راهرو، ما به سمت راست حرکت می کنیم و به تهویه بعدی نفوذ می کنیم. ما سیم ها را بیش از حد بارگذاری می کنیم، پس از آنکه کشورهایی که ظاهری دراکولا را می پذیریم، برگشتیم و از طریق تاریکی برگردیم. گارد خواستار کمک تکنیک شد. پشت سر پناهگاه، ما از خفاش ها برای گارد آزاد می شویم، تا تکنیک را اجرا می کنیم و آن را به آن می رسانیم. ما با سمت راست ارتباط برقرار می کنیم تا به دروازه برویم. پس از ضد عفونی، ما به دوربین با توسعه مخفی، که در آن و برخورد با بنده شیطان Rasa Volkovka سقوط خواهد کرد. پس از حدس زدن حضور ما، ظروف گاز را از بین می برد، که منجر به عفونت فوری دانشمندان خواهد شد. ما سعی می کنیم با وسواس، اجتناب از آسیب و در نتیجه پر کردن مقیاس غلظت. ما کره های ارزشمند را جمع آوری می کنیم تا مقیاس های جادویی را پر کنیم.

    گاز همچنین Raisa را تحت تاثیر قرار داد. ما شمشیر ابزارها را تغییر دادیم و بلافاصله پس از ظهور حریف، پوسته پوسته پوسته پوسته را تولید می کنیم. با خنک کردن گرد و غبار Raisa، ما جنگ را ادامه می دهیم، مسدود کردن معمول و dodging از عکس های قدرتمند. به صورت دوره ای، تله های الکتریکی کوچک بر روی زمین ظاهر می شوند. ما از سایت های خطرناک اجتناب می کنیم و سعی می کنیم از Raisa دور بمانیم. ورودی ها برای پر کردن سحر و جادو از پرتگاه ها توسط مجموعه ای از غلظت و مجموعه بعدی مناطق استفاده می شود. ما چند بار همان نوع جنگ را تکرار می کنیم و به دست آورد، بنده Satan را به Zobek از طریق پورتال باز کرد.

    رائسا ولکووا


    سه گورگون

    شهر لعنت

    تروور یادآور می شود که ما قدرت هرج و مرج را که در حال حاضر در Gorgon - Euriala، Sfeno و Jellyfish واقع شده است، از دست داده ایم. یک بار در اموال خود، ما کمی رو به جلو می گیریم و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. ما به اتاق گرد می رویم، اهرم را در سمت چپ بکشیم و به شهر لعنت می شویم.

    Evirala ما را به خطر می اندازد و گزارش می دهد که قدرت هرج و مرج دارای چتر دریایی است. پرش حتی پایین تر و کشف درد درد. پشت مجسمه بدن سرباز نیست - ما یک دفتر خاطرات را می گیریم. ما به اتاق دور بعدی می رویم و خود را با نگهدارنده لباس های سیاه چال و مینیان زندان احاطه کرده ایم. یک نماینده بزرگ یک زره قوی دارد، بنابراین بی فایده است که به او در پیشانی حمله کند. جایگاه ضعیف - به عقب، دریافت کنید که با توانایی "Dodge" بسیار ساده است (سنجاب از طریق دشمن). گاهی اوقات دشمن یک RAM را اعمال می کند و اگر شما در زمان به سمت بالا بروید، می توانید آن را مجبور به سقوط به دیوار و تکان دادن هیجان از اعتصابات ترکیبی بر روی آن. با شناور نگهبان، ما کلید سیاه چال را می گیریم که مکانیزم ها و حافظه پنهان ها باز می شود. کلید را به دستگاه مشخص شده وارد کنید، سپس از این دستگاه استفاده کنید و با فشار دادن دکمه مناسب در زمان، درب را باز کنید. برای باز کردن درهای دیگر، به آنها می آیند و خون را قربانی می کنند.

    اگر از طریق درب به سمت چپ بروید و سپس به سمت حق دفتر خاطرات سرباز بروید. ما فرض می کنیم طراحی بر روی پیشانی (در دسترس با توانایی "بمب های هرج و مرج") و حرکت در طرف دیگر. به گدازه بروید، در لبه بلند شوید و به سمت چپ نگاه کنید. ما به جزیره عرضه می کنیم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه)، ما از کلید به زندان و فداکاری خون استفاده می کنیم تا امتیاز بیشتری کسب کنیم. بازگشت به عقب، با زنجیر، پرش بر روی ستون و در نقاط فعال در آن صعود بر روی پل بالا. ما به سمت راست می رویم، باز می شود و در سمت راست حرکت می کنیم. ما تا پایان پایان می دهیم و پس از یک نشت در سمت راست درد، حتی پایین تر می شویم. باز هم، با زنجیر، پرش به ستون، اما ما به پایان نیست، اما ما به پل میانی، که در آن پست قربانی واقع شده است. پس از حرکت به طرف دیگر، ما به مرکز شهر لعنتی می رویم.

    ما ترک می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم (اگر گذشت پرتو فلزی در سمت چپ، سپس محراب گرگ را کشف کنید؛ ما در نقاط فعال بالاتر می رویم و به کلید کلید برای کلید از زندان می رسیم). پرش در جزیره و سپس در زنجیره. هرچه دیگر بر روی آن آویزانیم، سریعتر می رود. بنابراین، ما به همان سرعتی که ممکن است صعود کنیم و به بالاترین نقطه فعال در ستون در سمت چپ متصل شویم. اگر ما زمان نداریم، شما می توانید به طور موقت دیگر پایین ستون را درک کنید و به زنجیر اجازه دهید تا کم کند. ما به سمت چپ حرکت می کنیم، به زنجیره بعدی بروید و به پایین بروید. ما بیش از ستون شکسته پرش می کنیم، ما به سمت چپ حرکت می کنیم و در سه مدرک به بالا می روم. ما به طرف دیگر لوله های ایمن حرکت می کنیم که از آن زوج ها و گدازه ها ترکیب نمی شوند.

    ما با SFENO ملاقات می کنیم و توصیه های او را به کوتوله می رسانیم، که باید به ما در عوض آزادی کمک کنیم. ما به صخره می رویم و به سمت چپ نگاه می کنیم. شما به درد درد بروید و از آن استفاده کنید. پرش به پایین، ما نابود می کنیم و از نقاط فعال روی دیوار صعود می کنیم. ما یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با دستگاهی که مسیر را به یک دستگاه مشابه دیگر منتقل می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم. ما سه بار بر روی دکمه "به جلو" کلیک می کنیم و به جزیره منتقل می شود (سه بار "به سمت چپ" به یک کلید به خوبی برای کلید از زندان منجر می شود).

    chupacabra


    زندانی شپاپارا آشنا قدیمی ما بود. پایین بروید، ما از دستگاه استفاده می کنیم و سه بار روی دکمه "جلو" کلیک می کنیم. ما به جزیره کوچک حرکت می کنیم، ما با دستگاه ارتباط برقرار می کنیم و دکمه "سمت چپ" را فشار می دهیم - "به جلو" - "به جلو". دستگاه را روی دیوار فعال کنید تا قفس را با Chupacabra حذف کنید. دوباره مسیر را به جزیره قبلی ارسال کنید. به آنجا بروید، ما از دستگاه استفاده می کنیم و روی دکمه های "به جلو" کلیک می کنیم - "به جلو" - "RIGHT". ما بیشتر می رویم و راه را به درد در درد اعزام می کنیم: "چپ" - "پشت" - "بازگشت". اگر شما از طریق شبکه (در دسترس با توانایی "مه") بروید، پس ما به آسانسور می افتیم - یک مسیر کوتاه در لاک از carmilla. ما برگشتیم و پلتفرم را به سلول برمی گردیم، با کلیک بر روی دکمه "سمت چپ" سه بار. ما به جزیره مرکزی می رویم، ما از دستگاه استفاده می کنیم و روی دکمه های "سمت چپ" کلیک می کنیم - "سمت چپ" - "پشت" و در نتیجه سلول را به کراکر برجسته قفل ها منتقل می کنیم. Chupacabra وعده را حفظ کرد و مسیر را به چتر دریایی اشاره کرد.

    ما به لبه نزدیک می شویم، خون را قربانی می کنیم و به طرف دیگر می رویم. با انتخاب فضای باز، ما از حمله هارپپی عمیق رانندگی می کنیم، با کلیک بر روی دکمه مناسب. CRAWING با دشمنان، بالا رفتن از نقاط فعال روی دیوار و بازگشت به جایی که صحنه گربه شروع شد، ما یک دفتر خاطرات سرباز را در یک گوشه تاریک پیدا می کنیم. بازگشت به محل نبرد، ما از نقاط فعال در ستون ها صعود می کنیم و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. پس از حرکت به طرف دیگر، ما Garpius را از بین می بریم. سپس لبه را با یک حصار نابود کنید و به ستون پرش کنید. سرنگونی زیر، ما به انتهای سمت چپ حرکت می کنیم و صعود می کنیم. ما سعی خواهیم کرد دو سرپرست را متوقف کنیم. من خوشحالم یک چیز - هر دو بدون زره، بنابراین ما می توانیم هر جا ضرب و شتم. مخالفان جدی هستند، بنابراین اول، یکی دیگر را می کشم، سپس دیگری. یکی از آنها احتمالا آتش را به چکش خود می اندازد و از قبل خطرناک تر خواهد شد - از او و شروع به کار. نگهبانان به دست آمده، کلید را انتخاب کرده و آن را در دستگاه قرار دهید. ما شبکه را پایین می آوریم، چند مرحله را روی پله ها قرار می دهیم، به سمت راست حرکت کنید و پرش کنید. از درد درد استفاده کنید و به عقب برگردید. ما به یک اتاق دور می رویم، به پایه ای افزایش می دهیم و دستگاه را فعال می کنیم. برو پایین و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب کنید. اگر از طریق یک پنجره شکسته بروید و به پایین بروید، یک قفل خوب برای کلید از زندان را پیدا خواهید کرد.

    منبع اصلی اصلی قدرت را بازگردانید - قدرت هرج و مرج. خون لعنتی توسط خواهران گرگون غرق شد و آنها را به یک موجودی بزرگ با سه سر متحد کرد. ما مانع را با فعال کردن پنجه هرج و مرج از بین می بریم و چند ضربه قدرتمند را اعمال می کنیم. تاکتیک های نبرد کاملا حیرت انگیز است: اجرا، پرش و حمله به سر. من به سختی اهمیتی نمی دهم، در غیر این صورت شما نمی توانید زمان را به گول زدن یا حرکت دهید، بسته به نوع اعتصاب دشمن. ذخایر جادویی را دوباره پر کنید و هرج و مرج را می توان توسط شاخک در پیش زمینه نابود کرد. سحر و جادو در هر مورد مفید است. اعمال آسیب به اندازه کافی Gorgon، او دست پایین را پایین می آورد که باید توسط پوسته خلبان آزاد شود. سپس در امتداد نقاط فعال در دست صعود کنید، گاهی اوقات به سمت راست برای جلوگیری از برخورد با دست دیگر ناپدید می شود. پس از آن، ما به صورت افقی حرکت می کنیم، ما به سر می رویم و آن را نابود می کنیم. در مرحله بعدی، ما بر اساس یک اصل مشابه عمل می کنیم. هنگامی که دست دیگری در زمین گیر کرده است، آن را با پرتابه interlessa یخ زده، پنجه های هرج و مرج را فعال کنید و حفاظت از سنگ را از دست ندهید. ما به بالا صعود می کنیم، به صورت افقی تغییر می کنیم و از یک نقطه به دیگری پرش می کنیم تا از بین برود. سر گرگن را تماشا کنید و به محض اینکه او بیرون بیاید، به او پرش کنید. با آخرین سر، همه چیز بسیار ساده تر است: هنگامی که آن را شروع به انتخاب هوا، آن را به پوسته پوسته پوسته در آن شلیک کنید و مبارزه را با کشیدن قلب از جوانه ها کامل کنید.


    ما یک سنگ از هرج و مرج بی نظیر را انتخاب می کنیم و از نقاط فعال در Gorgon و ستون صعود می کنیم. ریف منجر به جریان هوا می شود، افزایش می یابد (در دسترس با توانایی "مه") که ما به عقب برگردیم. بدون رسیدن به مجسمه سحر و جادو، به اتاق در سمت چپ نگاه کنید و از درد در درد استفاده کنید. ما با کمک یک بمب هرج و مرج، سقف را با نور نارنجی به ارمغان می آوریم. برای انجام این کار، پنجه های هرج و مرج را فعال کنید، بمب هرج و مرج را انتخاب کنید و آن را به یک طراحی تلنگر بر روی سقف پرتاب کنید. صعود حتی بالاتر از نقاط فعال در سمت چپ. ما پله ها را به پلت فرم دور می رسانیم، ما با دستگاه ارتباط برقرار می کنیم و به یک منطقه باز می رسیم که در آن ما با بخش و معادن مواجه خواهیم شد. حالا که ما قدرت هرج و مرج داریم، می توانیم یک زره قوی از دشمنان را از بین ببریم. جرثقیل با همه، کلید سیاه چال را انتخاب کنید، آن را در سمت راست قرار دهید و درب را باز کنید. فداکاری خون، از طریق پل بروید و مستقیم به فروشگاه Chupacabra بروید. نمایشگاه نشان داده شده است تعداد زیادی از Relquia، هر گونه آیتم های نادر و کلید های بسیار ارزشمند از زندان. علاوه بر این، در اینجا شما می توانید یک کریستال زندگی، هرج و مرج و حوضچه ها را خریداری کنید، که در مکان ها یافت نمی شود. قبل از خروج، ما یک طلسم اژدها را از Chupacabra دریافت می کنیم، به شما این امکان را می دهد که در طول نبرد به دستیار کمک کمک کند. برای استفاده مجدد از آن، لازم است جمع آوری مقیاس های خارج از دشمنان کشته شده، و یا خرید آنها را در فروشگاه Chupacabra.

    رفتن به آسانسور، ما به سمت راست می رویم و خاطرات سرباز را می گیریم. چپ یک ستون قربانی است. حل خون بر روی آن، ما یک روان دریافت می کنیم. پس از جمع آوری چهار چنین رونز، آزمون باز خواهد شد. در مجموع، در بازی شانزده رونز. رسیدن به Arena Cleedosa از طریق آینه در فروشگاه Chupacabra امکان پذیر است. از قطب ها سقوط می کنند و به شکل امکان انتقال آثار بیشتر بهبود می یابند. جلو و کمی راست - اتاق با یک نقشه. با تشکر از آن، آن را می توان فورا در امتداد مکان های قفل شده در حال حاضر حلقه حرکت کرد. کارت های اتاق در قفل به شما اجازه می دهد تنها در مکان های قلعه حرکت کنید. همان قانون برای هر دو اتاق اتاق در دنیای واقعی معتبر است. در سمت چپ، در یک جزیره کوچک (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) - درد درد و خاطرات سرباز.

    پادزهر: قسمت 1

    مرکز

    ما از گرگ از طریق محراب می خواهیم و آن را دنبال می کنیم. ما به پارکینگ زیرزمینی در مرکز حرکت می کنیم. ما به آسانسور می رسیم و ستاد Zobek صعود می کنیم.

    این ویروس به طور فعال در شهر توزیع شده است. در بازجویی Raisa Volkova، بنابراین هیچ چیز امکان پذیر نیست و گزارش نمی دهد. Zobek سعی کرد افکار خود را بخواند، اما تنها خلیج هرج و مرج و مرکا بود. تنها شانس این است که دوباره ظاهر بشری را بازگردانید. برای انجام این کار، شما باید یک پادزهر دریافت کنید که مطمئنا همراه با ویروس برای محافظت از دانشمندان، خدمتکار شیطان و سایر افراد مهم بود.

    ما به آسانسور می رویم و به پارک ماشین میرویم. در سمت چپ - شبکه (در دسترس با توانایی "مه")، عبور از طریق آن ما به کلید سوراخ برای کلید از زندان، و اگر شما بیشتر حرکت می کنید، درد درد را پیدا خواهید کرد.

    ما به سمت راست می رویم، ما را از بین می بریم و درب را در سمت چپ قرار می دهیم. از بین بردن عبور از بمب هرج و مرج. بلوک دو آتش سوزی با پرتابه های پرتابه. این کافی نیست، بنابراین ما یک پوسته دیگر را پرتاب می کنیم سیستم آتش در سقف با سمت راست. ما به آسانسور منتقل می شویم، بالا رفتن و خارج شدن. ما در حال رشد با دشمنان، پرش بیش از بقایای و رفتن به پل. ما از بین می بریم و از طرف دیگر حرکت می کنیم. ما به پایان می رسیم، ما از نقاط فعال در سمت راست صعود می کنیم و از درد درد استفاده می کنیم. پرش به پایین و رفتن به کتابفروشی.

    سرباز شیطان


    پنهان کردن در تاریکی، ما به موش تبدیل می شویم و به تهویه نفوذ می کنیم، که در کنار خروجی قرار دارد. معدن ما را به اتاق دیگری هدایت می کند. ما ظاهر معمولی را قبول می کنیم و طبقه بعدی را صعود می کنیم. پریدن از طریق پنجره، ما یک یادبود در گوشه سمت راست را می گیریم. ما از کوچه خارج می شویم، ما تنها وسواس و پرش حتی پایین تر می کنیم. ما یادبود در سمت راست را می گیریم. ما دشمنان را از بین می بریم، پرش بیش از شکست و صاف کردن با بسیاری از وسواس در نزدیکی چشمه. در سمت راست حصار ژنراتور است. ساخته شده توسط کرگدن سایه در قسمت بالای آن. ما از نقاط فعال در لوله صعود می کنیم، به سمت راست حرکت می کنیم و پرش می کنیم. ما یادبود را می گیریم، بیش از حصار پرش می کنیم و دوباره بر روی لوله ها به پنجره ساختمان صعود می کنیم.

    پس از ضدعفونی کردن در دوش، راهرو را دنبال کنید و با دشمنان پخش کنید. ما یادبود را می گیریم، برگشتم و به اتاق در سمت چپ بروید. ما درب را از بین می بریم و نقطه فعال روی دیوار را بالا می بریم. ما به اتاق می رویم، در تاریکی پنهان می شویم و به موش می چرخیم. ما از طریق شبکه ها حرکت می کنیم، اتاق را با درد رنگ پر می کنیم و به یکی دیگر می رویم. ما از طریق شکستن در طبقه فرود می آید. بیم کردن محل کوچک در سمت راست، جایی که ما به دراکولا تجدید نظر می کنیم و با دشمنان جدا می شویم. اتاق در طرف مقابل مجسمه سحر و جادو است. بیایید پایین برویم، سپر پنجه های مزاحم هرج و مرج را نابود کنیم و آنها را با شلاق به پایان برسانیم. ما در سمت چپ می رویم ما گذر را با متوقف کردن آتش سوزی پرتابه های پرتقال آزاد می کنیم. از درد درد استفاده کنید و با دستگاه ارتباط برقرار کنید. ما برگشتیم، اهرم را فعال کنیم و عرضه برق را بازگردانیم. ما از طریق درب باز شده عبور می کنیم. در بالا سمت راست - یادبود (موجود با توانایی "پرش دوگانه). ما از بالای نقاط فعال در انتهای دیگر راهرو صعود می کنیم و تبدیل به درد درد می کنیم. به دنبال سالن، ما آن را از دشمنان پاک می کنیم. نبرد ممکن است دشوار باشد، در این مورد ما اسکلت ها را یک به یک از بین می بریم. ما به طبقه دوم می رویم، سپس در فاصله بین طبقه دوم و سوم، جایی که ما یک یادبود پیدا می کنیم. از پله ها، پرش بیش از (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) به طبقه بعدی، گسترش و حرکت تند و سریع در راه پله. در طبقه چهارم درد درد و یک کلید خوب برای کلید از زندان وجود دارد. ما به راهروهای آینده آشنا می رویم و فراموش نکنیم که با درد رنگ به بخش نگاه کنیم. ما از آسانسور برای فرود به طبقه پایین استفاده می کنیم.

    خوشت

    منطقه علمی

    ما پرش می کنیم، ما مدافعان وسواس و چهره های شهری را نابود می کنیم - مبارزان اجرای قانون. پانچ های پنجه های هرج و مرج را اعمال کنید و پس از آن که دشمن از ما متمایز شود، بسیار مهم است که با آن روبرو شویم و در پرش به پایان برسیم تا در نهایت زره های قوی را از بین ببریم. با از بین بردن همه، ما از طریق یک شکست در حصار می رویم و به سمت راست برگردیم. ما به دیوار می رویم، بر روی نقاط فعال صعود می کنیم و با پست قربانی ارتباط برقرار می کنیم. بازگشت به عقب، به ساختمان بروید و سوئیچ روی دیوار را فعال کنید.

    ما ترک می کنیم، پرش و گسترش با مخالفان. می دانید پله های آتش نشانی از پرتابه هرج و مرج. اگر به انتهای مسیر بروید و بیش از یک مانع از تخریب شده پرش کنید، ما یک یادبود را با حافظه پیدا خواهیم کرد. ما در جهت مخالف اجرا می کنیم، از طریق شکستن حصار عبور می کنیم و خودمان را در محل آشنا پیدا می کنیم. ما به سمت راست می رویم و به اتاق می رسیم. پایین رفتن، ما زن و شوهر از مبارزان اجرای قانون را از بین می بریم، ما یک یادبود را می گیریم و از پله ها صعود می کنیم. ما با مقیاس های پرتغالی و هرج و مرج پیروی می کنیم و به نردبان را انتخاب می کنیم. افزایش در طبقه بالا، حرکت در امتداد حیاط زرد در جهت عقربه های ساعت. از جایی که آن را توسط یک لکه تشکیل شده است، به نقطه فعال در دستگاه مرکزی چسبیده است. ما به سمت چپ حرکت می کنیم، به عقب برگردیم و از مرکز حرکت کنیم، به سمت راست حرکت کنیم و به درد درد برویم. ما دشمنان را کشتیم، به پله ها منتقل می شویم و بلافاصله سمت چپ را عوض می کنیم. ما از طریق مشبک عبور می کنیم، به موش تبدیل می شویم و در یک نشت در کف پرش می کنیم. ما ظاهر دراکولا را قبول می کنیم، از یک ستون فداکاری استفاده می کنیم و جریان هوا را می گیریم. ما به سطح بالا می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم. در مقابل آن یک نقطه فعال است. ما برای آن چسبیده ایم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه)، صعود به طبقه بالا و تعامل با Post Facrifice.

    karmilla


    ما بمب هرج و مرج را به طرح یخ زدگی در دروازه آزاد می کنیم. من سوئیچ را می کشم، منتظر تکمیل ضدعفونی کردن و ترک دروازه. ما بر روی یک پلت فرم پرش می کنیم، سپس دیگری و از درد درد استفاده می کنیم. شما بیش از شکست ها پرش کنید، مسیر باریک را دنبال کنید و به سمت چپ بروید تا به درد برسد. ما از سلاح گرم وسواس می ترسیم. خسارت از آنها بسیار وزن است، بنابراین شما در جهت خجالت می گیرید یا پوسته ناپدید می شود. قبل از آن سیستم مرکزی و با احتیاط صعود از نقاط فعال، مقاومت در برابر زمان قبل از پاها قفل شده و اسپری. بالا رفتن از پله ها، بلافاصله باز می شود و نگاه کنید. ما به جعبه درد می رویم، از آن استفاده می کنیم و دوباره از پله ها صعود می کنیم.

    ما به ستون طولانی منتقل می شویم، از نقاط فعال صعود می کنیم و به وسواس نمی گوییم، به جنگجویان قوی تر می شویم (اگر به سمت راست بروید، از طریق Lattice بروید (در دسترس با توانایی "مه") و سپس از آسانسور استفاده کنید ما خود را در بخش دیگری از منطقه علمی پیدا خواهیم کرد، جایی که درد درد است). ما همچنان در کنار پل حرکت می کنیم و آن را از دشمنان پاک می کنیم. ما از پله ها صعود می کنیم، از درد در درد استفاده می کنیم و به مجسمه جادویی برگشتیم. پس از دوباره پر کردن هر دو مقیاس، از طریق عبور در سمت راست بروید. ما یادبود، پرش به پایین و پرتاب بمب های هرج و مرج در درخشش از هر طرف درب. ما به آسانسور محموله منتقل می شویم و پایین می رویم.

    ما از آسانسور خارج می شویم، از پله ها در سمت چپ صعود می کنیم و به کانتینر می رویم، که در سمت راست قرار می گیرد. بلافاصله به سمت چپ حرکت کنید و زیر را بکشید، به طوری که با عناصر ساختار و تله الکتریکی. نزدیک شدن به تونل، ما بر روی ظرف پایین تر پرش می کنیم و به همان شیوه بر روی آن آویزان می شویم. پس از ترک قوس، ما به نوبه خود و چسبیده به نقطه فعال در قوس در سمت راست. ما به بالا صعود می کنیم و یادبود می کنیم. ما بر روی ظرف، و سپس در سایت در سمت چپ پرش می کنیم. ما یک یادبود و فرود را از طریق دریچه باز می کنیم. قبل از گذراندن به سمت چپ در سمت راست نقاط فعال وجود دارد. ما بر روی آنها صعود می کنیم، منتظر ورود کانتینر هستیم و بر روی آن پرش می کنیم. پس از آویزان در لبه، من تله را منتقل می کنم و به سرعت پرش (در دسترس با توانایی "دوبار پرش") به منطقه در سمت راست، جایی که صفحه کلید برای کلید از زندان قرار دارد.

    ما از پایین تر و پایین تر می رویم و به زودی دو نگهبان روبرو می شویم. پشت میله ها (در دسترس با توانایی "مه") - جریان هوا به بالا. ما موش های فرار را در یک دشمن ثابت آزاد می کنیم. به سرعت به گارد دیگر عجله کنید و آن را با بدن خود ببرید. ما با اسکنر به سمت راست درب ارتباط برقرار می کنیم و از طریق دروازه عبور می کنیم.

    گارد خفاش ها را با خفاش ها منحرف کنید و به سرعت از پله ها در نزدیکی حصار صعود کنید. ما به سمت راست حرکت می کنیم، ما در امتداد لوله ها حرکت می کنیم و به سمت پله ها در سمت راست چسبیده ایم. صعود به طبقه بالا، از درد درد و بازگشت به لوله ها استفاده کنید. گارد را دنبال کنید و لحظه ای را محو کنید، به طور ناگهانی پرش کنید. بدن نگهبان را در نظر بگیرید و دروازه را باز کنید. ما به درب بازگشت به دروازه بازگشت، پنهان کردن در تاریکی در سمت چپ و تجدید نظر به موش. ما از طریق دروازه باز به ماشین عبور می کنیم، ما را از طریق یک شکاف کوچک اجرا می کنیم و ما از طریق تاریکی تانک ها در سمت چپ، نگاه معمولی را می پذیریم. سر و صدا توجه گارد را جلب کرد، اما دراکولا توانست در زمان پنهان شود. قطار از محل نقل مکان کرد و در تونل تاریک ناپدید شد. ما توسط سرباز شیطان مورد حمله قرار می گیریم. حریف قابل توجه نیست، اما از آن آسان نخواهد بود. اعمال آسیب کافی، ما را ضبط می کنیم و در ماشین بعدی از بین می رود. به سرعت از پنجره خارج می شود در سمت راست، ما به سمت راست در نقاط فعال حرکت می کنیم و بر روی سقف صعود می کنیم. بدون توجه به سرباز ساتن، پرورش خفاش های خفاش ها برای نگهبان. در آخرین لحظه ما موفق به پریدن به ماشین و خلاص شدن از شر محافظت. ما به سمت راست از نقاط فعال حرکت می کنیم و روی سقف صعود می کنیم.


    ما در پله های مشخص شده در سمت چپ فرود آمدیم، ما به سمت راست حرکت می کنیم و به پنجره میرویم. نشوید، پشت سر پناهگاه بنشینید. نگهبان بدون رسیدن به ما، باز خواهد گشت و به جهت مخالف بروید. ما با آن روبرو هستیم، بدن کافی را بگیریم و با اسکنر در درب ارتباط برقرار کنیم. پس از یک رویارویی کوتاه با یک سرباز، عجله بعد از او در تعقیب. ما به درب آسیب دیده چسبیده ایم، ما به سمت راست حرکت می کنیم و از سقف صعود می کنیم. حرکت از طرف به طرف برای جلوگیری از برخورد با دستگاه های روشنایی. ما مرحله نهایی نبرد را با سرباز ساتن انجام می دهیم و به ایستگاه می رود.

    ناگهان، بدنه Zobeka به نظر می رسد و به طور مداوم کمک خود را ارائه می دهد. هیچ جایی برای رفتن وجود ندارد، شما باید به دنبال یک پادزهر با همراهی باشید. در تونل ما به ایستگاه منطقه علمی بازگشتیم. بیایید از طریق یک پلت فرم باریک از سمت چپ برویم و کلید سوراخ را برای کلید سیاه چال و یک یادبود کشف کنیم. بین آنها طبقه بالا - درد درد (موجود با توانایی "پرش دوگانه"). سپس ما حتی بالاتر می رویم و از جریان هوا به جلو حرکت می کنیم (در دسترس با توانایی "مه") به فروپاشی قربانی. در انتهای پلت فرم مناسب، درد رنگ دیگری وجود دارد.

    ما به دیوار نزدیک می شویم و بعد از یک شریک به طبقه بالا می رویم. پرش به پایین، سوئیچ روی دیوار را فعال کنید و از طریق درب باز شود. کوره در سمت راست (در دسترس با توانایی "مه") منجر به پل بالایی می شود، جایی که درد درد در آن قرار دارد. پرش به پایین، ما دشمنان را از بین می بریم و با سوئیچ روی دیوار ارتباط برقرار می کنیم. ما از محافظان می خواهیم که آن را نگه دارد. بلافاصله بعد از اینکه تونل سیم وجود دارد - ما آنها را پاره می کنیم. به سمت چپ بروید و در قسمت بعدی - به سمت راست. پریدن پایین، عبور از یک نشت در دیوار در سمت راست و ما دریافت امتیاز اضافی، اگر یک کلید از زندان وجود دارد. اگر در چنگال به سمت چپ بروید، از طریق مشبک بروید (در دسترس با توانایی "مه") و صعود از طریق جریان هوا، ما می توانیم به سرعت به ایستگاه برویم. بازگشت به سیم ها، ما به سمت راست می رویم و پرش می کنیم. ما از شیطان وسواس و سربازان می ترسیم. ما به نقطه فعال پیوستیم و به یکدیگر کمک می کنیم، محافظ محافظ را برای میله ها پرتاب می کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم، ما بر روی ستون صعود می کنیم و از طریق پرتو فلزی عبور می کنیم. محافظ ما را ترک کرد، به عنوان Zobek در حال حاضر آن را به بیشتر نیاز دارد. ما بالاتر و بالاتر را افزایش می دهیم، بدون اینکه یک ستون قربانی و دو درد درد را از دست بدهیم. ما در کوچه انتخاب شده ایم، به هدف و دیدار با تروور، که خطر مادر تهدید مری را گزارش می دهد.

    نفرین خون

    لانه کرملا

    ما به قلعه منتقل می کنیم. پشت میله ها (در دسترس با توانایی "مه") درد درد و مجسمه ای است که یک درب را بسته می کند و دیگری را باز می کند. ما به جلسه با Carmill می رویم. پس از نوشیدن خون سمی خود، مقیاس سلامت در رنگ بنفش رنگ شده است، و در حال حاضر، با به دست آوردن آسیب، بخش بازسازی آن کاهش می یابد. پس از تخریب اسکلت، ما دسته های باقی مانده از خون را از بین می بریم. در سمت چپ پشت میله ها - پله ای که منجر به طبقه دوم می شود، جایی که درد و اتاق با نقشه واقع شده است. همچنین، اگر شما از پله ها صعود کنید، به سمت راست بروید و به شبکه بروید، سپس می توانید حتی بالاتر را پر کنید (در دسترس با توانایی "دوبار پرش"). ما با پست قربانی ارتباط برقرار می کنیم و از طرف دیگر پرش می کنیم. ما یک دفتر خاطرات سرباز را در کنار یک مشعل انتخاب می کنیم، بر روی نقاط فعال صعود می کنیم و از درد درد استفاده می کنیم. ما از پله ها صعود می کنیم، آن را به نوبه خود و به یک پست از قربانی تبدیل می کنیم. ما به سمت چپ می رویم و به درد در درد می رویم. از اینجا می توانید بالاتر صعود کنید، در امتداد دیوار اتاق با یک نقشه عبور کنید و یک رنگ رنگ دیگر را تشخیص دهید. دوباره پله ها را افزایش دادیم، ما به سمت راست رفتیم و بر روی طراحی پرش می کنیم. آن را اجرا کنید، پرش کنید و کلید را به زندان به کلید سوراخ بکشید.


    ماریا به نجات می آید ما خون او را می خوریم تا قدرت از دست رفته را بازگردانیم. Carmill شروع به شکار ما می کند. زیر نور لامپ آن غیرممکن است، در غیر این صورت شما باید با ساکنان قلعه مبارزه کنید. هر اتاق دارای صلیب در فضای باز است. همه چهار صلیب را فعال کنید تا درب را باز کنید. ما سعی می کنیم به سرعت و حتی سریعتر حرکت کنیم، زیرا Karmilla می تواند عبور را غیرفعال کند. ما بیشتر می رویم و یک صلیب دیگر را فعال می کنیم. در سمت چپ، پشت میله ها (در دسترس با توانایی "مه") - درد درد و عبور که منجر به قربان گرگ، ستون فداکاری و آسانسور، نزولی به شهر لعنت می شود.

    از مجسمه خون، ما به انتهای سمت چپ به پایان می رسیم و بر روی استحکامات چوبی صعود می کنیم. از طریق نقاط فعال حرکت کنید و به ستون فداکاری ها بروید. بیرون رفتن، ما بلافاصله سمت راست را عوض می کنیم و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. ما بعد از Carmill می رویم دو مریم در مقابل ما خواهند بود. بدیهی است، یکی از آنها یک کارمیلا است. ما به مری واقعی نزدیک می شویم، که در دست چپ شما از ما است و خون او را بنوشید.

    Carumilla به خشم حتی بیشتر، تیز کردن ماری به قفس بدبختی می آید و یک سپر اطراف او را ایجاد می کند. نابود کردن این سپر تنها با کمک بمب هرج و مرج امکان پذیر است. ما سحر و جادو را به طور معمول تولید می کنیم: ما تمرکز را افزایش می دهیم، اعتصابات را بر دشمنان افزایش می دهیم و به تولید خسارات اجازه نمی دهیم و به تولید آسیب می رسانیم. ما فراموش نمی کنیم که یک بلوک به خوبی عرضه شده به میزان قابل توجهی در مقیاس غلظت افزایش می دهد. در فاصله ای از حریف اصلی نگه دارید تا از برق آسیب نبینید و گاهی اوقات از حملات قدرتمند استفاده نکنید. حتی پس از تخریب سپر، Carmill هوشمندانه اجازه نخواهد داد که به آن نزدیک شود. ما همچنان به جمع آوری حوزه ها و استفاده از بمب های هرج و مرج ادامه می دهیم. استفاده از Karmille کاملا صدمات است، کلون های متعدد ما را احاطه کرده اند. در اسرع وقت، همه آنها را از بین می بریم، در حالی که به طور مداوم پریدن به طوری که از برق آسیب نرساند.

    به نفع توانایی جدید، تبدیل به مه و شکستن از پا زنجیره ای از موجودات. در حال حاضر ما می توانیم به مری، تبدیل به مه، و سلامت را با نوشیدن خون او پر کنید. خسارت از حملات، ما اعتصابات تلافیز را اعمال می کنیم و به طور دوره ای به سلامت بازگردانده می شود. پس از پیروزی، بازگشت و به دنیای واقعی منتقل می شود.

    پادزهر: قسمت 2

    ما به مه کمک می کنیم و از طریق دروازه عبور می کنیم. ما بر روی تهویه در سمت راست ایستاده ایم و به شکل مه در حال افزایش است. ما مقیاس سحر و جادو و سحر و جادو هرج و مرج را دوباره پر می کنیم. ما در امتداد نقاط فعال صعود می کنیم، آن را در مقابل جریان هوا انجام دهید و به مه تبدیل شوید. رفتن به طرف دیگر، پنهان کردن در تاریکی در سمت چپ و به موش تبدیل شده است. نفوذ به تخلیه و اجرا به پایان به اتاق با یک پست قربانی. در راه بازگشت به همان تخلیه، پس از نشت در شبکه، پایین تر از پایین تر پایین می آید و بالکن را که در آن درد قرار دارد را انتخاب کنید. ما به کوچه می رویم و به ساختمان در مسیر قبلا انجام می شود.

    جنگنده اجرای قانون تعیین شده من. ما یادبود و پرش بیش از معدن را می گیریم یا با تماس با مه، آن را منتقل می کنیم. ما دشمنان را از بین می بریم، در اطراف حرکت می کنیم و بر روی نقاط فعال روی دیوار ساختمان صعود می کنیم. حرکت به سمت راست بر روی علامت و پرش به پایین. در ساختمان سمت راست ما درد درد و یک اتاق را با یک نقشه پیدا خواهیم کرد. ما به ساختمان بعدی می رویم، بر روی مشبک بلند شویم و به مه تبدیل شویم. ما از سوئیچ به سرعت به آسانسور استفاده می کنیم و از طبقه بالا صعود می کنیم.

    دختر شیطان


    خروج از آسانسور، ما از طریق مشبک در سمت راست عبور می کنیم. به جعبه درد بروید، ما از آن استفاده می کنیم و برگشتیم. ما به پله ها می رویم، از درد در درد استفاده می کنیم و به نیمی دیگر از سالن از طریق شبکه در سمت راست به سمت دیگر میرویم. کشتن زن و شوهر از دشمنان، گرفتن یادبود و رفتن به پایین. نفوذ به اتاق کنار پله از طریق مشبک. ما عرضه انرژی را بازگردانیم و به سرعت به آسانسور عجله می کنیم. بالا رفتن از بالا و بالاتر، به طور مداوم به سمت چپ بروید. ما از طریق مشبک عبور می کنیم و به آسانسور می رسیم. یک بار در طبقه بالا، ما به سمت راست یادبود می رویم. بازگشت به عقب، حرکت در طرف دیگر. بیایید از طریق مشبک بیرون برویم، از طریق نقاط فعال جوشانده شود و به آسانسور بعدی برویم. اگر وقت نداشتید، مجبور خواهید شد تا انرژی را از بین ببرید. افزایش در طبقه بالا، پرش بیش از شکست ها و رفتن به پله ها. ما از درد درد استفاده می کنیم، کمی پایین تر به بقایای پایین میرویم و به پچ فداکاری می رویم. ما به نقطه فعال در معدن آسانسور چسبیده ایم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) و عرضه به درد درد است.

    پس از تماشای دانشمندان، ما در امتداد دیوار نابود شده، عبور می کنیم. در سمت راست، تاریکی وجود خواهد داشت - پنهان شدن در آن و درخواست تجدید نظر در موش. ما از طریق مشبک عبور می کنیم، ما به سمت راست می رویم و به طرح تاریک می رویم که در آن ما ظاهر معمولی را می پذیریم. ما منتظر ظهور یک دانشمند هستیم و بدن خود را به دست می آوریم، به عقب حمله می کنیم. ما به درب می رویم، از یک اسکنر استفاده می کنیم و در داخل ضربه می زنیم، یک پادزهر دریافت می کنیم.

    بازگشت به ستاد Zobek، ما پادزهای Raisa Volkova را افزایش می دهیم. واکسن به همان اندازه که ما فرض کردیم، تحت تاثیر قرار گرفته است. به جای نتایج مثبت، Raisa حتی قدرت بیشتری را به دست آورده است، ساختمان را گسترش داده و آزاد شده است. Zobek یک گنبد ایجاد کرد که به سایر وزرا اجازه نمی دهد که متحد خود را بهبود بخشد. در نبرد نزدیک، آن را بسیار علاقه مند به ساخت ترکیب پیچیده نیست: ما اعمال دو یا سه ضربه و گزاف گویی کنار. در جنگ طولانی، برای استفاده از پوسته های هرج و مرج ضروری نخواهد بود. و در نهایت، ACE ما در آستین، طلسم اژدها است. اطمینان حاصل کنید که اجازه دهید آن را به اجرا برساند. هنگامی که Raisa از ما خارج می شود بدون توقف، در حال اجرا در اطراف قلمرو، به طوری که نه تحت فشار پرواز از بالا. ما حریف را شکست می دهیم و به قلعه انتقال می دهیم.

    بخشی از آینه

    عقب - یک اتاق با درب یخ زده. از بمب هرج و مرج برای از بین بردن یخ استفاده کنید. پس از فعال کردن اهرم، ما به بال برنگ ها می افتیم.

    ما ترک می کنیم، پرش بیش از شکست و رفتن به درد در درد. بازگشت به عقب، ما به برج رویاییم و از طریق پل عبور کردیم. ما بر روی قلعه های چوبی کلیک می کنیم، آنها به سمت راست حرکت می کنند و لزوما نقاط فعال را برجسته می کنند تا از دست دادن چنگال جلوگیری شود، که منجر به جایی که می توانیم از کلید به زندان ها استفاده کنیم و امتیاز بیشتری کسب کنیم.

    پس از گذراندن از طریق شکست، ما از برج نابود شده در سمت راست (در دسترس با توانایی "دوبار پرش") و یک دفتر خاطرات سرباز را انتخاب کردیم. ما به برج disapidated می رویم، ما به طبقه بالا می رویم و در نهایت پایین می افتیم. قبل از بالا رفتن از برج، ما می توانیم به سمت چپ بروید و یک جعبه درد و اتاق را با یک نقشه پیدا کنید. ما از رزمندگان متعارف برای پر کردن مقیاس غلظت و جمع آوری بعدی از حوزه ها به نفع قدرت هرج و مرج استفاده می کنیم و سپس پنجه ها زره قوی جنگجو سنگین را از بین می برند. حریف اصلی یک کلیسا است که از سحر و جادو استفاده می کند. حمله به آن برای هر فرصتی، به ویژه هنگامی که او قدرت بخش های خود را می دهد.

    Puppeteer


    ما دستگاه را فعال می کنیم، بالا رفتن به طبقه بالا و عبور در داخل ساختمان. اگر قبل از ورود به سمت چپ به سمت چپ بروید، ما به درد درد می کنیم، به دردسر می افتیم که تنها با توانایی "پرش دوگانه" می توانید از آن استفاده کنید. ما با مجسمه در اتاق ارتباط برقرار می کنیم و با Trevor ملاقات می کنیم. او می خواهد او را یک آینه سرنوشت به ارمغان بیاورد. در سمت راست در گوشه تاریک بدن یک سرباز است - ما یک دفتر خاطرات را می گیریم. ما به دنبال اشاره گر بر روی مینی کارت انتخاب شده ایم. در چنگال، به سمت راست (در سمت چپ - درد درد (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه)). صعود به طبقه بالا و یک دفتر خاطرات سرباز را قبل از پل انتخاب کنید. سقوط با دشمنان، به ساختمان بروید و با مجسمه در سمت راست ارتباط برقرار کنید. به پایین بروید و با Agrusom ارتباط برقرار کنید - برادر پودر اواخر. Agrus می خواهد از مرگ پان انتقام بگیرد، بنابراین او بسیار آسان نیست که آینه را تشکیل دهد.

    لازم است که بدون افتادن به چشم های Agrus به مکانیزم برسیم. ساخته شده توسط کرگدن سایه در زنگ در دیوار دور در سمت چپ و، بدون انتظار، زمانی که Agrus می آید، پرش بیش از برگ در سمت راست و گرفتن در مورد لبه تخت گل. ما به سمت راست حرکت می کنیم، پرش به لبه بعدی و رفتن به منطقه امن. به سرعت به تخت گل بعدی بروید، به لبه چسبیده و به سمت چپ حرکت کنید. ما به اطراف درخت می رویم، به مه تبدیل می شود. ما به گلدان با بنای یادبود چسبیده ایم، ما به سمت راست حرکت می کنیم و در اطراف گوشه پنهان می شویم. باز هم، تبدیل به یک مه و رفتن به دو تخت گل در سمت راست. در پشت باشگاه، ما منتظر توانایی بازگرداندن و کمک به آن هستیم، ما به مکانیسم می رسیم. ما عجله نداریم تا مکانیزم را فعال کنیم، و دوباره منتظر ترمیم توانایی است. با فشار دادن دکمه، Agrus به ما می آید. ما به مه کمک می کنیم و به هدف برجسته می روند.

    افزایش آسانسور، ما مجسمه خون را در سمت چپ پیدا خواهیم کرد، و حق مجسمه سحر و جادو است. ما به فضای باز می رویم، پرنده پرتگاه را متوقف می کنیم و قطعه ای از آینه سرنوشت را می گیریم. در مبارزه با AGRUS، ما سعی می کنیم بیشتر از حمله بیشتر جرات کنیم. ما لحظه ای را تحویل می دهیم و ضربات ساده دشمن را مسدود می کنیم. فراموش نکنید که از Kneon of Abyss، پنجه های هرج و مرج و آثار مفید استفاده کنید.

    در پارک، جایی که ما از Agrusa مخفی شده ایم، مکان های متعددی وجود دارد که می توان آن را تنها با توانایی "پرش دوگانه" امکان پذیر است. کباب درد و خاطرات سرباز وجود دارد. یکی از این مکان ها در دیوار دور به سمت راست دروازه، دیگر از مکانیسم که دروازه را باز می کند، دور نیست. به آب بروید و خاطرات سرباز را کنار درخت بگذارید. تقریبا در حال افزایش در طبقه بالا، در سمت راست بالا، ما را می بینیم که منجر به درد در درد می شود، به طوری که از آن تنها با توانایی "پرش دوگانه" امکان پذیر است. ما در داخل عبور می کنیم و مجسمه سمت چپ را فعال می کنیم. بازگشت به ترور، او را اولین قطعه را به او بدهید.

    ما به اتاق گرد می رویم، اهرم را فعال می کنیم و در حالی که درب باز می شود، با کرگدن سایه در اهداف در حال ظهور. برای تست موفقیت آمیز، امتیاز اضافی دریافت می کنیم. ما ترک می کنیم، ما با دشمنان نقاشی می کنیم و با دستگاه با قرار دادن رنگ طلا ارتباط برقرار می کنیم. چرخش آن، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه های نشان داده شده است. از طرف دیگر درد درد و آسانسور منجر به شهر لعنتی می شود.

    خز قانون و نظم.


    صعود به طبقه بالا و رفتن به ساختمان. پله ها را به سمت راست افزایش دادیم، از درد در درد استفاده می کنیم و پرش می کنیم. ما سربازان را می کشند، خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و بر روی نقاط فعال صعود می کنیم. در بالکن سمت راست بعدی یک ستون فداکاری وجود دارد. بالکن در سمت چپ منجر به درد در درد می شود (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه"). سپس شما را به طبقه نابود شده در سمت چپ پر می کنید و از درد رنگ دیگری استفاده می کنید. ما به صحنه می رویم و دستگاه را در دیوار در سمت چپ فعال می کنیم تا به مجسمه سحر و جادو دسترسی پیدا کنیم. ما به صحنه می رویم، از نقاط فعال در سمت راست صعود می کنیم. با رفتن به بالکن، ما یک دفتر خاطرات سرباز را در سمت راست انتخاب می کنیم. ما از طریق شکستن می رویم و پرش می کنیم. ما از درد درد و درد در تاریکی استفاده می کنیم. ما از طریق مشبک عبور می کنیم و در طول صحنه حرکت می کنیم تا زمانی که شبکه را پیدا کنید. ما تحت این صحنه اجرا می شویم، ما ظاهر معمولی را قبول می کنیم و بمب هرج و مرج را به مکانیسم پرتاب می کنیم. ما دوباره به موش تبدیل می شویم، به سمت راست صعود می کنیم و به آرامی بر روی تله ها غلبه می کنیم. ما طناب را بیش از حد بارگذاری می کنیم و به جایی می رویم که ابتدا به یک موش تبدیل می شویم. با توجه به چهره دراکولا، ما بالا رفتن به طبقه بالا، رفتن به صحنه و کشیدن اهرم برای علامت گذاری شده در کارت مینی.

    ما افتخار داشتیم که در نمایندگی عروسک شرکت کنیم. اهرم را بر روی پلت فرم فعال کنید و به پرونده بروید. گوش دادن به بخشی از داستان و قرار دادن در صحنه تاس و مناظر - کارگاه. پس از آن، ما داستان را ادامه می دهیم. بعد، به ترتیب صف: والتر برنارد، قلعه، دیو، در همان زمان، یک کودک و تئاتر. پس از پایان دادن به تمام، افزایش به صحنه و گرفتن قلب از دست کودک. مهندسی یک اسکله، که به یک داستان آشنا در مورد سرنگونی پسر خود می گوید. آینه سرنوشت سقوط کرد، و قطعات او در طول قلعه پراکنده شد. زمان پخت و پز زمان برای نشان دادن یکی از قطعات قبل از بیدار شدن از خون لعنتی است.

    مخالفان بسیار ضعیف هستند و حملات آنها قابل پیش بینی هستند. ما در حال رشد با والتر دی خاکستری هستیم. ما به اندازه کافی آسیب به اسکله اعمال می کنیم، به طور دوره ای به عقب بر گردیم تا بتوانیم زیر دست خود را بدست آوریم. در مبارزه با اژدها Sarganix ما از تنفس آتشین و تله های درخشان ترس می گیریم. از دومی بهتر است که از همه دور بمانید. ما اژدها را تمام می کنیم، بمب های هرج و مرج را به درخشش مشخص شده شلیک می کنیم. با ظاهر مکرر یک عروسک، تکنیک های جدی تر را به این دوره می گذارد. هنگامی که او انگشتان دست خود را، بدون توقف، در حال اجرا در اطراف قلمرو برای جلوگیری از تله درخشان است. اگر دشمن ما را با دستانش بچرخاند، پس ما شکسته می شویم، شکل مه را می گیریم. در مرحله آخر، زمانی که عروسک بر روی آغوش خود قرار می گیرد، با یک دسته از دسته یا یک بمب هرج و مرج در سر او. سپس اجرا و اعمال تا حد ممکن تا حد ممکن. در غیاب سحر و جادو، یک حافظه پنهان را باز می کنیم و ذخایر را از طریق مجسمه سحر و جادو دوباره پر می کنیم.

    OnShaded، تاس یک قطعه از آینه را ارائه می دهد و ما را به یاد می آورد. ما به تروور بازگشتیم و بخش دوم را به او بدهیم. قطعه دیگری از آینه خارج از قلعه است. تروور ما را به ستاد Zobek می برد.

    ویکتور Belmont.


    مرد در یک پنهان

    مرکز

    زبک گفت که کسی، شاید رسول وزیر، در جستجوی ما کلیسای جامع سرگردان بود. رفتن به پارکینگ، ما با دشمنان جدید رشد می کنیم. قبل از مرگ، آنها با شعاع بزرگی از شکست منفجر می شوند، بنابراین ما تا آنجا که ممکن است اجرا کنیم. ما از علامت مینی کارت پیروی می کنیم و بدون رفتن به داخل، ما همچنان به حرکت در جاده ها ادامه می دهیم. ما از طریق مشبک عبور می کنیم و یادبود می کنیم.

    بازگشت به عقب، بالا رفتن آسانسور و ما از وسواس می ترسیم. با پریدن بر روی بقایای، ما به سمت راست برگردیم و از طریق مشبک عبور کنیم (اگر به سمت چپ بروید، ما با یک نقشه به اتاق می رویم). حرکت به جلو، از دست ندهید شکستن سمت راست منجر به درد درد است. پایین پایین و پایین بروید، سپس ما بر روی طراحی صعود می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم، از درد در درد استفاده می کنیم. اعزام و حرکت در طرف دیگر. ما شکل مه را قبول می کنیم تا جریان هوا را بالا ببریم. ما از پله ها صعود می کنیم و با مبارزان اجرای قانون اصرار می کنیم. قبل از اینکه پرتگاه یک جعبه درد باشد، برای رسیدن به آن تنها با توانایی "پرش دوگانه" امکان پذیر است. در گوشه جریان هوا دیگری وجود دارد - صعود از آن، تبدیل به مه. ما از پله ها صعود می کنیم، درب را باز می کنیم و پرش می کنیم. ما از نقاط فعال روی دیوار صعود می کنیم و ما روی سطح انتخاب می شویم (سمت چپ - مسیر برگشت).

    ما از نقاط فعال روی دیوار در سمت چپ صعود می کنیم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه"). ما از سوی دیگر انتخاب شده ایم و به یک طرح کوچک پرش می کنیم. به سمت راست به سمت راست 90 درجه و دو برابر پریدن به ساختمان بعدی بروید. یک قطعه کوچکتر را در گوشه ای از سمت راست بکشید و به یادآوری بروید.

    پریدن بر روی دیوار، برخورد با مبارزان اجرای قانون و یک خز چند منظوره بزرگتر. از بمب های هرج و مرج برای از بین بردن استفاده کنید ساخت حفاظتی بر روی سر خز و آسیب بعدی به سر خود. ما خز افتاده را با شلاق معمولی به پایان برسانیم. بعد، ما از ابزارهای سفارش در آن خارج هستیم دست راست و شانه راست پرتگاه. ما در نهایت با خز راست می شویم، ترکیبی از شلاق را انجام می دهیم.

    به دنبال نشانه به ساختمان. ما به بالا بالا می رویم، سوئیچ را فعال می کنیم و به مکان بعدی می رویم.

    منطقه هنر

    پریدن پایین، ما بلافاصله به سمت راست حرکت می کنیم و یادبود را می گیریم. پشت یک گذر وجود دارد که منجر به یادبود دیگری خواهد شد. اگر به سمت چپ بروید، یک شبکه در کنار دیوار پیدا خواهید کرد، به دنبال آن یک محراب گرگ و مجسمه جادویی است. حرکت در امتداد جاده، به زودی کشف شخص خود، قدرت خود را احساس Zobek. ناشناخته در هود تلاش می کند از ما پنهان شود و به لطف هیولای بزرگ که ظاهر می شود، موفق می شود. ما وسواس را از بین می بریم، باز می شویم و نزدیک به دروازه کلیسای جامع، به سمت چپ حرکت می کنیم. ما در حال حرکت در امتداد دیوار کلیسای جامع، تا زمانی که یادبود پیدا کنید. ما به تونل می رویم و از درد درد استفاده می کنیم. به دریچه بروید، پایین بروید و از طرف دیگر انتخاب کنید.

    ما دشمنان را از بین می بریم، به تقاطع می رویم و به پله های آتش بر روی دیوار ساختمان چپ بمب هرج و مرج ضربه می زنیم (جاده به سمت راست به سمت دیوار با شکستن، به دنبال یک مجسمه سحر و جادو). ما از پله ها و نقاط فعال صعود می کنیم. در بالای پله های نابود شده، درد در درد وجود دارد، به احتمال زیاد تنها با توانایی "پرش دوگانه" ممکن است. نفوذ به ساختمان، پریدن از یک ساخت و ساز به دیگری، به عنوان آن را باید بر روی آنها نوسان. ما بالاتر می رویم و از طرف دیگر حرکت می کنیم. به درد در درد بروید، ما از آن استفاده می کنیم و پرش می کنیم. نابود کردن دشمنان، گرفتن یادبود، دوباره صعود به طبقه بالا و بر روی سقف انتخاب کنید. کشتن وسواس و رفتن به گذر دراز مدت در سمت راست. انتخاب آسانسور در معدن، ما بر روی کف متوسط \u200b\u200bدر سمت چپ پرش می کنیم و از درد درد استفاده می کنیم. در پایین ترین معادن یک کلید کلیدی برای کلید از زندان وجود دارد. بازگشت به سقف، پرتاب بمب هرج و مرج در درخشش و در نتیجه عبور از عبور، بر اساس آن امکان استفاده از آن امکان پذیر نخواهد بود.


    من آبشار را با پرتگاه یخ می کنم، به سرعت از نقاط فعال در یخ صعود می کنم و به ساختمان نفوذ می کنم. دیوانه با دشمنان، از طریق مشبک عبور می کند و پوسته های پرتگاه را در لوله ها آزاد می کند. ما منبع تغذیه را بازگردانیم، برگشتیم و دکمه را فشار دهید. افزایش یک جریان هوا، گرفتن شکل مه. ریخته گری بمب هرج و مرج به مخزن با اشتعال قابل اشتعال، که از بین می رود و دیوار ساختمان همسایگی را پاره می کند. پرش همه چیز را در زیر و پایین از طریق شکستن در کف و در پایان ما در پارکینگ به دست می آوریم. ما سلامت را از طریق مجسمه خون بازگردانیم و به سمت راست بر روی سمت راست حرکت می کنیم. ما از نقاط فعال (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) صعود می کنیم و به اتاق می رسیم که کلید اصلی برای کلید از زندان است. ما بیرون می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم - ما یک یادبود پیدا خواهیم کرد. ما برگشتیم، ما به بالکن بر روی طراحی به سمت راست دروازه پارکینگ می رسیم و از ستون فداکاری استفاده می کنیم. ما حتی در ستون بالاتر صعود می کنیم، به ساختمان نفوذ می کنیم و دو طبقه زیر را پایین می آوریم. ما سوئیچ را فعال می کنیم و به کتابخانه منتقل می کنیم.

    از پله ها، پرش (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه) بالا و عبور به بخش دیگری از کتابخانه، جایی که ما درد درد را پیدا می کنیم. همچنین بیش از منطقه دور افتاده در گوشه را پرش کنید تا یادبود را انتخاب کنید. به پایین بروید و علامت را دنبال کنید، دشمنان را در طول مسیر عبور دهید. پس از یک جلسه کوتاه با یک فرد مرموز در هود، به مبارزه با دستیار وفادار به ساتن آاددون بپیوندید. خود ضعف - قلب درخشان اعمال اعتصاب بر روی آن در نبرد نزدیک یا از راه دور، پرتاب یک بمب بسیار موثر از هرج و مرج. برای پر کردن مقیاس های پرتقال و هرج و مرج، ما از بین می رود و از بین می رود. Avaddon به همان اندازه قوی نیست، زیرا ممکن است در نگاه اول به نظر برسد، اما برخی از حملات او می تواند خطرناک باشد. به طور خاص، آن را یک دم تیز در حال حرکت در زیر زمین، که از آن شما نیاز به فرار بدون توقف. لازم است فرار کند و زمانی که دشمن وارد خشم می شود، پس از اعمال آن تعداد مشخصی از آسیب. ما Avaddon را در حالت QTE به پایان رسانده ایم. بر روی دیوار یک قطعه با یک پارتیشن نابود شده وجود دارد - ما صعود می کنیم (در دسترس با توانایی "دوبار پرش") و استفاده از ستون فداکاری.

    به تنها گذر بروید پیش رو یک اتاق خاموش است که در آن سوئیچ فعال (راست، پشت دیوار - اتاق با یک نقشه؛ اگر شما بالاتر از حد بالا، به یک اتاق کوچک بروید و صعود جریان هوا، سپس به کتابخانه بازگشت). در حالی که درب باز می شود، ما یک یادبود را می گیریم، که به موارد زیر سمت راست سوئیچ می پردازد.

    بیایید بیرون برویم و با دشمنان گسترش یابد. تونل سمت راست اتاق را قرار می دهد - یک مسیر کوتاه به کلیسای مقدس مقدس. اگر به سمت چپ بروید، ما در کوچه با مزرعه گرگ دریافت خواهیم کرد. ما در امتداد نقاط فعال صعود می کنیم، به نشانه ها، از آن بر روی قوس پرش می کنیم (در دسترس با توانایی "پرش دوگانه") و از درد درد استفاده می شود. بازگشت به عقب، ما در سمت چپ بالا می رویم (جایی که درخشش) بلافاصله به نقطه فعال در سمت چپ چسبیده است. ما از طریق دیوار صعود می کنیم، از ساختمان صعود می کنیم و از درد درد استفاده می کنیم. ما به جاده اصلی بازگشته ایم، ما از طریق آن به پایان می رسیم و از بین بردن خز، از درد درد استفاده می کنیم. ما به پست بازگردیم، بر روی آن صعود کنیم و به سمت چپ به ساختمان حرکت کنیم. بالا رفتن، ما در سمت راست حرکت می کنیم و یادبود را می گیریم. ما مسیر قبلا انجام شده را تکرار می کنیم، پرش به طراحی معلق، چرخش آن و پریدن به مجسمه.

    منفی Meglamp.


    نفوذ در داخل، ما به پله ها را انتخاب می کنیم و به طبقه بالا می روم. ما از نقاط فعال حرکت می کنیم، در اطراف دیوار حرکت می کنیم و به درد درد می رسیم. رفتن به پایین و پایین، به زودی شما مجسمه خون را پیدا خواهید کرد - ما در صورت لزوم از آن استفاده می کنیم. به آرامی به جلو بروید، از طریق مشبک عبور کنید و فرد را در هود غلبه کنید. جنگجو اخوان المسلمین ما را از توانایی ها محروم کرد. او می داند که چگونه حملات ما را مسدود می کند و سلاح های آن از شلاق سایه ما متفاوت نیست، به طوری که آنها از حملات جهت حرکت می کنند، و از دایره ای - ما پرش می کنیم. بعدا بازگشت به اینجا، ما از نقاط فعال در ستون صعود می کنیم. ما به پایان به پایان می رسیم، پرش از طرف دیگر (در دسترس با توانایی "دوبار پرش") و استفاده از یک ستون قربانی.

    دروغ گفتن، نیروها به ما بازگشته اند. ما اغلب ضربات حریف و ضد حمله را مسدود می کنیم. ما سعی می کنیم تا فاصله ای را برای جلوگیری از نرخ ترکیبی قدرتمند جنگجو حفظ کنیم. در مرحله آخر نبرد، لازم است همه Obeliski را نابود کنیم. ما یک daemon طراحی شده را از بین می بریم، دکمه را بعد از پیوستن به حلقه ها فشار می دهیم. ویکتور Belmont - مدافع بشر، آخرین نوع معروف. او منجر به گروهی از افرادی می شود که در معرض ویروس قرار نگرفته اند. به او یک پادزهر بگویید به عنوان یک قدردانی، ویکتور تصمیم می گیرد تا به ما کمک کند وزیران را پیدا کنند.

    به دنبال پیروزی، پرش کنید و سوئیچ را فعال کنید. ما بیشتر می رویم، به پله ها در سمت راست چسبیده ایم و به طبقه بالا برویم. نگاهی به وسط، شکل مه را به سمت طرف دیگر پرواز کنید. چپ - جریان هوا، که می تواند با توانایی "جریان دوگانه" رسیده است. کلید را به زندان به سوراخ سوراخ، خون قربانی کنید و جریان هوا را صعود کنید. ما یک جهش را به جلو می گیریم و از درد درد استفاده می کنیم.

    ادامه بالا رفتن به طبقه بالا، به آسانسور بروید. در خارج، ما Zobek محافظ را ملاقات خواهیم کرد. به زودی دشمنان ظاهر خواهند شد - ما آنها را با هم از بین می بریم. ویکتور، قربانی کردن خود، وزیر را فرا می گیرد. این به شما این امکان را می دهد که هدف ما را دنبال کنید. ما از پیروزی از یک قطعه آینه سرنوشت و انتقال به قلعه دور می شویم.

    خون لعنتی تروور را جذب می کند و پیش از ما به شکل موجودی ظاهر می شود، شخصیت همه چیز تند و زننده، که در روح دراکولا است. در اصل، ما باید با دو مخالف مبارزه کنیم. در هر دو مورد، در نبرد نزدیک، ما از شکل مه استفاده می کنیم. با پیوستن اولین دشمن، دوم از آن خارج خواهد شد. ما یک پرش دوگانه را برای رسیدن به سر انجام می دهیم و از طرف آن شوک هایی را اعمال می کنیم که خون آن را فوران نمی کند. ما اقدامات را تا زمان تخریب کامل تکرار می کنیم.

    وزیر دوم

    میدان پیروزی

    صعود بر روی بالکن، چسبیده به یک نقطه فعال با یک پرش دو. ما به انتهای دیگر می رویم و به یک بالکن به طور عمودی قرار می دهیم. ما داخل می رویم و بر روی آسانسور پایین می رویم. پرش به پایین، پس از آن حتی پایین تر و چرخش، استفاده از درد درد. ما در طرف دیگر پل حرکت می کنیم، ما بر روی نشانه صعود می کنیم و از شکست ها با پرش دوگانه غلبه می کنیم. ما یادبود و بازگشت به میدان پیروزی.

    وزیر دوم در دفتر مرکزی شرکت است - رهبر جهان در تولید سلاح. شما بیش از یک کامیون و دیوار در سمت راست پر می کنید و از درد درد استفاده می کنید. بازگشت به عقب، پرش بیش از دیوار، ما از درد درد در نزدیکی مجسمه سمت چپ استفاده می کنیم و از طریق سوراخ کنار مجسمه راست فرود می کنیم. به جریان هوا بروید و صعود به طبقه بالا. در آینده، یک پاساژ بسته در اتاق بعدی آزاد خواهد شد، که منجر به جریان هوا خواهد شد. ما نیمه راه را بالا می بریم و از یک ستون قربانی استفاده می کنیم. افزایش به پایان دادن به رسیدن به دریچه منجر به سطح.

    گیدو سندور


    شما موشهای قرض گرفته شده و از راه دور از ما را منحرف می کنید. به سرعت از طرف دیگر اجرا می شود و از طریق شبکه دور طبقه پایین، تماس با مه. ما یک یادبود را می گیریم، در تاریکی پنهان می شویم و به یک موش تبدیل می شویم. ما از طریق یک گذر باریک اجرا می کنیم، ما نقاشی از دراکولا را می گیریم و کلید سوراخ را برای کلید از زندان تشخیص می دهیم. ما با نگهبانان به سالن بازگشتیم. پشت سر دیوار، منحرف کردن حرکت و اعمال راه دور از ما. تا آنجا که ممکن است، ما به پله ها نزدیک می شویم، به مه، به سمت بالا حرکت می کنیم، به سمت بالا، عبور از گارد و از طریق مشبک.

    ما منتظر سه تنظیمات لیزر عمودی هستیم و بدون توقف، ما به جلو حرکت می کنیم، زیرا اگر شما در سلول های دیگر قرار دارید، سیستم حفاظت پیدا خواهد شد. پرش پرش پرش بیش از تاسیسات لیزر افقی و، با حرکت به طرف دیگر، صعود جریان هوا به وسط وسط. به طور کامل سلامت را بازگردانید و سحر و جادو از پرتگاه ها و هرج و مرج را از طریق مجسمه های مربوطه دوباره پر کنید. ما بر روی آسانسور افزایش یافتیم و به The Trevor توجه نکردیم، ما به اتاق می رویم. بنده Satan Nemal Meglamp ما را با یک جریان به ما نشان می دهد که منجر به خستگی تقریبا کامل می شود. بیایید بعدا به اینجا برگردیم تا از درد در درد استفاده کنیم، که در پشت پشت پشتی قرار دارد. ما به راهرو می رویم و به آرامی از طریق آن عبور می کنیم تا پایان یابد. ما به Nergula در قلعه آسیب می رسانیم، جایی که شانس بیشتری برای مقاومت در برابر او خواهیم داشت. مجسمه های سنگی دشمن. در هر سه نفر - یک زندگی. هر مجسمه دارای توانایی های منحصر به فرد است. ما اغلب شکل مه را می گیریم و دشمنان را یک به یک از بین می بریم، در حالی که باعث خسارت آنها در یک نظم دلخواه می شود. این دومین مجسمه عظیمی باقی خواهد ماند که توانایی های مجسمه های شکست خورده را به دست آورد. عملا به دشمن رسیدگی می شود، ما به سمت او حرکت می کنیم، در زمان خروج از امواج الکتریکی. ما مجسمه را نابود می کنیم و در عصب او ربوده ایم.

    آینه سرنوشت

    نمای کلی برج

    ما بر روی نقاط فعال در سمت راست صعود می کنیم. ساخت یک پرش دوگانه و حرکت به پست قربانی. بازگشت به عقب، به اتاق بعدی بروید و پرش کنید. در کنار ستون بدن دروغ می گوید - ما خاطرات سرباز را می گیریم. ما بیرون می رویم و به ترور می رویم ما یک آینه سرنوشت را دریافت می کنیم و به ستاد Zobek منتقل می کنیم.

    مرکز

    آخرین وزیر باقی مانده بود، که بسیار قدرتمندتر از برادر و خواهر او است. همراه با محافظ Zobeka به جستجوی خود بروید. به دنبال اشاره گر، پایین بروید و از آینه سرنوشت استفاده کنید. ترتیب قطعات را در جای خود قرار دهید. شما می توانید برای 360 درجه چرخش دهید. پس از انجام همه چیز به عنوان مورد نیاز، ما برویم و قلاب را بگیر. لازم است از تله های آتشین استفاده شود. اولین بار آتش را یک بار، پس از آن شکستن طولانی دنبال می شود - در این لحظه و حرکت از آن گذشته است. تله دوم دو فوران با شکاف کوتاه است؛ سوم سوم فوران، چهارم - چهار فوران است. در آزمون بعدی، شما باید محافظ محافظ را به اهرم در طرف دیگر ارسال کنید. ما بر روی سلول چپ و کرگدن سایه در پلت فرم در مقابل شریک قرار می گیریم. ما در سلول راست بالا می رویم و کرگدن را به سمت چپ شریک حرکت می دهیم. ما بر روی سلول سمت چپ بالا می بریم و قبل از شریک، کرگدن را به پلت فرم پرتاب کنیم. به سرعت در سلول راست قرار دهید و قبل از شریک، کرگدن را به پلت فرم ببرید. به سرعت در سلول چپ بلند می شوید و کرگدن را به پلت فرم به سمت راست شریک پرتاب کنید. غیرممکن است که آتش سوزی را در ما یا در محافظان قرار دهیم. اگر شما برای مدت طولانی در یکی از سلول ها ایستاده اید، آتش در این طرف ظاهر می شود. بنابراین، ما اجازه نمی دهیم که آتش سوزی به طور کلی از طرفی که شریک واقع شده باشد، به نظر می رسد، زیرا او دیگر نمی تواند قادر به گول زدن باشد. در سمت راست، پشت میله ها - صفحه کلید برای کلید از زندان.


    افشا

    یک بار در حیاط، ما سعی می کنیم راهبان های تاریک را در اسرع وقت نابود کنیم. آنها ترجیح می دهند از فاصله های دور حمله کنند. به طور دوره ای، راهبان ترکیب می شوند و تبدیل به یک موجودی واحد می شوند - یک رسول تاریک. در صورت نزدیک شدن به رسول، به اندازه کافی نزدیک است، قادر به ایجاد یک موج شوک برای یک ثانیه است - گزاف گویی مجدد یا تبدیل شدن به یک مه برای جلوگیری از آسیب. در سمت راست دروازه، مجسمه خون است - ما در صورت لزوم سلامت را دوباره پر می کنیم.

    همزمان با فشار دادن اهرم ها و عبور در داخل. بنده Guido Shanndor می گوید شیطان. هنگام تلاش برای متوقف کردن او، محافظان ابتکار ما را متوقف می کند و ما به قلعه منتقل می کنیم. ما از یک آینه سرنوشت استفاده می کنیم و قطعات را در جای خود ترتیب می دهیم. ما به اتاق تخت می رسیم، جایی که باید کل حقیقت را پیدا کنیم. Dracula و پسر او Alucard، یک خون آشام مجددا به نتیجه رسید: Dracula به طور داوطلبانه موافقت کرد که به خواب رفتن به خواب رفتن به منظور از خواب رفتن در هزار سال و یک بار و برای همیشه متعهد به شیطان، که از طریق وزیران خود را از زمین دعوت شده است. Alucard Bodyguard Zobek خواهد بود و به او کمک می کند تا دراکولا را پیدا کنید. همه چیز به وضوح بر اساس برنامه ریزی شده بود: اجازه دهید Servier یک مراسم را برگزار کند. Guido ناپدید می شود و Zobek ظاهر می شود، که به دلیل خیانت به ما نادیده گرفته می شود. دشمن به طرز ماهرانه ای از ابزار خود استفاده می کند. در ابتدا، آن را یک حمله دایره ای انجام می دهد، و سپس هدف، به طوری که به طور فعالانه شکل مه را قبول می کند. در شکاف ما در حال رشد با مرده ها و جمع آوری حوزه ها، ما مقیاس سحر و جادو از abyss و هرج و مرج را دوباره پر می کنیم. با لمس کردن نیروها، بمب های هرج و مرج، موجودات را در موقعیت های بالایی در محیط قرار می دهند. با پیوستن دشمن، ما به مه کمک می کنیم و به زبک منتقل می شویم تا در نهایت با او مقابله کنیم. Alucard برای رفتن به جستجو برای وزیر.

    پس از ترک محل نبرد، در سمت راست، یک یادبود و یک ستون از قربانی را پیدا خواهید کرد، و با چپ - کلید کلید برای کلید از زندان. ما ترک می کنیم، ما با دشمنان نقاشی می کنیم و از نقاط فعال در انتهای دیگر در سمت چپ صعود می کنیم. پس از مدتی، جستجو برای Alucard با موفقیت تاج گذاری شد، و او در مورد آن به ما اطلاع خواهد داد. ما به کوچه می رویم، در کنار کلیسای مقدس مقدس در منطقه هنر. گذر اصلی مسدود شده است، بنابراین ما در اطراف سمت راست حرکت می کنیم. پس از ملاقات با Alucard، ما به سمت راست می رویم، پرش بر روی ظروف و تعامل با پست فداکاری. هنگامی که ما آماده هستیم، از نقاط فعال صعود می کنیم و به ساختمان نفوذ می کنیم. هیچ راهی وجود نخواهد داشت، بنابراین ما با هر چیزی که لازم است (به ویژه آثار اشک های "Saint Ears" و مقیاس اژدها) در فروشگاه Chupacabe، که در قلعه است، پیش بخریم.

    زنگ زدن

    پرش پایین، ما به اتاق می رویم و از آینه سرنوشت استفاده می کنیم. آماده سازی قطعات در جای خود، صعود از پله ها و مشاهده ظهور شیطان. پس از کشته شدن وزیر، او را در بهشت \u200b\u200bدر یک لویاتان بزرگ تکان داد. ما از نقاط فعال صعود می کنیم، اجتناب از انفجار انرژی. ما به زنجیر می رویم و همراه با کشیدن آلودگی برای آنها. ما همچنان به حرکت در امتداد نقاط فعال ادامه می دهیم و به زودی ما می توانیم از پشت حیوانات صعود کنیم. ما در حال رشد با دشمنان، کشیدن زنجیره ای و نابود کردن هیولا.


    شیطان در Alucard قرار می گیرد و تلاش می کند ما را علیه پسر تنظیم کند. دشمن قوی، سخت و فوق العاده سریع است. از حملات قدرتمند در ترکیب با ضربه های ساده استفاده می شود که می تواند مسدود شود. به طور دوره ای، شیطان یک ضربه انرژی را به ما می دهد: ما در حال رانندگی کنار و پیوستن به جلوگیری از موج شوک هستیم. در آرسنال، دشمن حملات طولانی را با استفاده از ماده تاریک دارد. ما از آثار "اشک های مقدس" برای بازگرداندن سلامت استفاده می کنیم. اعمال آسیب کافی به شیطان، او بالاتر از ما خواهد بود و شروع به آتش می زند. ما در اطراف قلمرو اجرا می کنیم و در زمان از سایت های خطرناک گزاف گویی می کنیم.

    گابریل بلمونت برای دومین بار جهان را از شیطان نجات داد. و این بار عمدتا به دلیل پسرش. پس از اتمام بازی، حالت "بازی رایگان" در دسترس خواهد بود و سطح جدیدی از پیچیدگی باز خواهد شد - "شاهزاده تاریکی".