طراحی اتاق خواب مواد (ویرایش) خانه ، باغ ، قطعه

ما طبق چه قوانینی در یک ماتریس زندگی می کنیم. ما در ماتریکس زندگی می کنیم و دنیای ما واقعی نیست. نشانه ها و شواهد اگر کسی می توانست ، این کار را می کرد

چند هزار سال پیش ، افلاطون اظهار داشت که آنچه می بینیم ممکن است اصلاً واقعی نباشد. با ظهور رایانه ها ، این ایده به ویژه در سال های اخیر با فیلم های Inception ، Dark City و سه گانه ماتریکس روح تازه ای به خود گرفت. خب ، مدت ها قبل از ظهور این فیلم ها ، این ایده که "طراحی" ما مجازی است ، در ادبیات علمی تخیلی جایگاهی پیدا کرد. آیا واقعاً دنیای ما به معنای واقعی کلمه بر روی کامپیوتر قابل شبیه سازی است؟


رایانه ها می توانند حجم زیادی از داده ها را کنترل کنند و برخی از راه حل های بسیار سازنده و فشرده نیاز به مدل سازی دارند. شبیه سازی شامل بسیاری از متغیرها و هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل آنها و مطالعه نتایج است. برخی از شبیه سازی ها کاملاً مبتنی بر بازی هستند. برخی از آنها شامل موقعیت های واقعی زندگی می شوند ، مانند شیوع بیماری. برخی از بازی ها شبیه سازی های تاریخی هستند که می توانند انجام شوند (مانند Sid Meyer Civilization) یا رشد زندگی واقعی در جامعه را با گذشت زمان شبیه سازی می کنند.

شبیه سازی امروز به این شکل است ، اما کامپیوترها قدرت و سرعت بیشتری می گیرند. قدرت محاسبات به صورت مقطعی است و 50 سال دیگر کامپیوترها می توانند میلیون ها برابر قدرتمندتر از امروز باشند. رایانه های قدرتمند امکان شبیه سازی های قدرتمند ، به ویژه شبیه سازی های تاریخی را فراهم می کنند. اگر رایانه ها به اندازه کافی قدرتمند شوند ، می توانند یک شبیه سازی تاریخی ایجاد کنند که در آن موجودات خودآگاه تصوری از عضویت در یک برنامه ندارند.

فکر می کنید ما از این موضوع دور هستیم؟ ابر رایانه هاروارد می تواند تنها طی چند ماه 14 میلیارد سال را شبیه سازی کند.

9. اگر کسی می توانست ، این کار را می کرد


خوب ، بیایید بگوییم ایجاد یک جهان در داخل رایانه کاملاً امکان پذیر است. آیا این از نظر اخلاقی قابل قبول خواهد بود؟ انسان ها موجودات پیچیده ای با احساسات و روابط خاص خود هستند. چه می شود اگر در برهه ای از خلق دنیای جعلی مردم مشکلی پیش بیاید؟ آیا مسئولیت کائنات به دوش خالق نخواهد افتاد ، آیا او مسئولیت سنگینی را بر دوش نخواهد کشید؟

شاید. اما چه اهمیتی دارد؟ برای برخی از افراد حتی ایده ساخت مدل نیز وسوسه انگیز خواهد بود. و حتی اگر شبیه سازی های تاریخی غیرقانونی باشد ، هیچ چیز مانع از این نمی شود که یک موجود واقعیت ما را بگیرد و خلق کند. فقط یک نفر طول می کشد تا بیش از هر بازیکن سیمز که یک بازی جدید را شروع می کند ، فکر کند.

مردم ، غیر از سرگرمی ، می توانند دلایل خوبی برای ایجاد چنین شبیه سازی هایی داشته باشند. می تواند با مرگ روبرو شود و دانشمندان را مجبور به ایجاد یک آزمایش بزرگ تشخیصی برای جهان ما کند. شبیه سازی می تواند به آنها کمک کند تا بفهمند چه اشتباهی در دنیای واقعی رخ داده و چگونه می توان آن را برطرف کرد.

8. معایب آشکار


اگر مدل از کیفیت کافی برخوردار باشد ، هیچ کس در داخل نمی فهمد که این اصلاً شبیه سازی است. اگر مغز خود را در شیشه پرورش دهید و آن را به محرک پاسخ دهید ، نمی دانست چه چیزی در ظرف است. او خود را فردی زنده ، تنفس و فعال می داند.

اما حتی شبیه سازی ها نیز می توانند گیربکس داشته باشند ، درست است؟ آیا خودتان متوجه برخی از نقص ها ، "اشکالات در ماتریس" نشده اید؟

شاید شاهد چنین اختلالاتی در زندگی روزمره باشیم. ماتریکس مثالی از دژاوو را ارائه می دهد - وقتی چیزی به نظر می رسد غیر قابل توضیح باشد. شبیه سازی ها می توانند مانند یک دیسک خراشیده شده از کار بیفتند. عناصر ماوراالطبیعه ، ارواح و شگفتی ها نیز می توانند اشکالاتی داشته باشند. طبق نظریه مدل سازی ، مردم این پدیده ها را مشاهده می کنند ، اما این نتیجه اشتباهات در کد است.

چنین شواهدی در اینترنت وجود دارد و اگرچه 99 درصد آنها بی معنی است ، اما برخی توصیه می کنند چشم و ذهن خود را باز نگه دارید و شاید چیزی آشکار شود. به هر حال ، این فقط یک تئوری است.

7. ریاضیات در قلب زندگی ما قرار دارد


همه چیز در جهان به نوعی قابل شمارش است. حتی زندگی کمی می شود. پروژه ژنوم انسانی ، که توالی جفت بازهای شیمیایی تشکیل دهنده DNA انسان را محاسبه کرد ، توسط رایانه ها حل شد. تمام اسرار جهان با ریاضیات حل می شود. جهان ما بهتر از زبان کلمات در ریاضیات توضیح داده شده است.

اگر همه چیز ریاضی باشد ، همه چیز را می توان به باینری تقسیم کرد. بنابراین ، اگر رایانه ها و داده ها به ارتفاع خاصی برسند ، می توان یک فرد عملکردی را از ژنوم داخل رایانه دوباره ایجاد کرد؟ و اگر یک چنین شخصی را می سازید ، چرا یک جهان کامل ایجاد نمی کنید؟

دانشمندان احتمال می دهند که کسی قبلاً این کار را کرده و دنیای ما را خلق کرده است. محققان برای تعیین اینکه آیا ما واقعاً در یک شبیه سازی زندگی می کنیم ، ریاضیاتی را که جهان ما را تشکیل می دهد ، مطالعه می کنند.

6. اصل آنتروپیک


وجود انسان فوق العاده شگفت انگیز است. برای شروع زندگی روی زمین ، ما نیاز داریم که همه چیز مرتب باشد. ما با خورشید فاصله زیادی داریم ، جو برای ما مناسب است ، گرانش به اندازه کافی قوی است. و گرچه از نظر تئوری ممکن است بسیاری از سیارات دیگر نیز با چنین شرایطی وجود داشته باشند ، اما وقتی به آن سوی سیاره نگاه کنید زندگی حتی شگفت انگیزتر به نظر می رسد. اگر هر یک از عوامل کیهانی مانند انرژی تاریک کمی قوی تر باشد ، زندگی ممکن است در اینجا یا هر جای دیگر جهان وجود نداشته باشد.

اصل انسان شناسی این س asksال را مطرح می کند: "چرا؟ چرا این شرایط برای ما بسیار عالی است؟ "

یک توضیح: شرایط به عمد فراهم شده بود تا به ما زندگی بدهد. هر عامل مناسب در برخی از آزمایشگاه ها با نسبت جهانی در حالت ثابت تنظیم شده است. عوامل مرتبط با جهان و شبیه سازی آغاز شد. بنابراین ، ما وجود داریم و سیاره فردی ما مانند اکنون در حال توسعه است.

نتیجه واضح این است که ممکن است افرادی در طرف دیگر مدل وجود نداشته باشند. موجودات دیگری که حضور خود را پنهان می کنند و سیم کارت های فضایی خود را بازی می کنند. شاید زندگی بیگانگان کاملاً از چگونگی کار برنامه آگاه باشد و برای آنها مشکل نیست که برای ما نامرئی شوند.


نظریه جهان های موازی یا چند وجهی ، تعداد بی شماری از جهان را با مجموعه ای نامحدود از پارامترها فرض می کند. طبقات یک ساختمان آپارتمانی را تصور کنید. جهان ها به همان روشی که کف ها یک ساختمان هستند ، مولتی ورس را تشکیل می دهند ، آنها ساختار مشترکی دارند اما با یکدیگر تفاوت دارند. خورخه لوئیس بورخس چندرسانه ای را با کتابخانه مقایسه کرد. این کتابخانه شامل تعداد بی شماری کتاب است ، برخی ممکن است با حرف متفاوت باشند و برخی دیگر حاوی داستان های باورنکردنی است.

چنین نظریه ای نوعی سردرگمی در درک ما از زندگی ایجاد می کند. اما اگر واقعاً جهان های زیادی وجود دارد ، آنها از کجا آمده اند؟ چرا تعداد آنها بسیار زیاد است؟ چطور؟

اگر ما در یک شبیه سازی هستیم ، چندین جهان چندین شبیه سازی هستند که همزمان اجرا می شوند. هر شبیه سازی مجموعه متغیرهای خاص خود را دارد و این تصادفی نیست. مدل ساز متغیرهای مختلفی را برای آزمایش سناریوهای مختلف و مشاهده نتایج مختلف در بر می گیرد.


سیاره ما یکی از بسیاری دیگر است که قادر به پشتیبانی از زندگی است و خورشید ما نسبت به کل جهان کاملا جوان است. بدیهی است که زندگی باید در همه جا باشد ، چه در سیاره هایی که زندگی همزمان با ما شروع به رشد می کند ، و چه در سیاره هایی که از اوایل منشأ گرفته اند.

علاوه بر این ، مردم جرات رفتن به فضا را داشتند ، بنابراین سایر تمدن ها باید چنین تلاشی می کردند؟ میلیاردها کهکشان وجود دارد که میلیاردها سال از ما بزرگترند ، بنابراین حداقل باید یک "قورباغه مسافر" می شد. از آنجا که تمام شرایط زندگی روی زمین وجود دارد ، به این معنی است که سیاره ما به طور کلی می تواند در لحظه خاصی به هدف استعمار تبدیل شود.

با این حال ، ما هیچ اثری ، اشاره یا بویی از زندگی هوشمند دیگر در جهان پیدا نکردیم. پارادوکس فرمی ساده به نظر می رسد: "همه کجا هستند؟"

نظریه شبیه سازی می تواند چندین پاسخ ارائه دهد. اگر قرار است زندگی در همه جا باشد ، اما فقط در زمین وجود دارد ، ما در یک شبیه سازی هستیم. مسئول مدل سازی فقط تصمیم گرفت مشاهده کند که افراد به تنهایی چگونه عمل می کنند.

تئوری چندرسانی می گوید که زندگی در سیارات دیگر - در بیشتر جهان مدل وجود دارد. به عنوان مثال ، ما در یک شبیه سازی آرام زندگی می کنیم ، از جمله افراد تنها در جهان. با بازگشت به اصل انسان شناسی ، می توان گفت که جهان فقط برای ما خلق شده است.

نظریه دیگری ، فرضیه سیاره زمین ، پاسخ احتمالی دیگری را ارائه می دهد. این مدل توده ای از سیارات مسکونی را فرض می کند که هر کدام فکر می کنند تنها سیاره موجود در جهان است. به نظر می رسد که هدف از چنین شبیه سازی پرورش منیت یک تمدن خاص و دیدن آنچه اتفاق می افتد است.

3. خدا یک برنامه نویس است


مدتهاست که مردم در مورد ایده خدای خالق که دنیای ما را خلق کرده بحث می کنند. برخی خدای خاص را به عنوان یک مرد ریش دار که در ابرها نشسته تصور می کنند ، اما در تئوری مدل سازی ، خدا یا شخص دیگری می تواند یک برنامه نویس معمولی باشد که دکمه های صفحه کلید را فشار می دهد.

همانطور که فهمیدیم ، یک برنامه نویس می تواند بر اساس کد باینری ساده جهانی را ایجاد کند. تنها س questionال این است که چرا او مردم را برای خدمت به خالق خود برنامه ریزی می کند ، همانطور که بیشتر مذاهب در مورد آن صحبت می کنند.

این می تواند عمدی یا غیر عمدی باشد. شاید برنامه نویس می خواهد ما بدانیم که او موجود است و کدی نوشته است تا این حس ذاتی را به ما بدهد که همه چیز خلق شده است. شاید او این کار را نکرده و نخواسته باشد ، اما ما به طور شهودی وجود یک خالق را فرض می کنیم.

ایده خدا به عنوان یک برنامه نویس از دو طریق تکامل می یابد. اول: کد شروع به کار کرد ، اجازه دهید همه چیز توسعه یابد و شبیه سازی ما را به جایی برساند که امروز هستیم. دوم ، خلقت گرایی تحت اللفظی مقصر است. طبق کتاب مقدس ، خداوند جهان و زندگی را در هفت روز آفرید ، اما در مورد ما از کامپیوتر استفاده کرد ، نه از نیروهای کیهانی.

2. خارج از جهان


خارج از جهان چیست؟ طبق نظریه شبیه سازی ، پاسخ می تواند ابر رایانه ای باشد که توسط موجودات تکامل یافته احاطه شده است. اما حتی کارهای دیوانه وار بیشتر نیز ممکن است.

کسانی که مدل ها را اجرا می کنند ممکن است به اندازه ما تقلبی باشند. لایه های زیادی در شبیه سازی وجود دارد. همانطور که نیک بوستروم ، فیلسوف آکسفورد پیشنهاد می کند ، "پس از انسانهایی که شبیه سازیهای ما را توسعه داده اند ، می توانند خودشان مدل شوند و سازندگان آنها نیز می توانند مدل شوند. سطوح زیادی از واقعیت می تواند وجود داشته باشد و تعداد آنها با گذشت زمان افزایش یابد. "

تصور کنید که بنشینید تا سیمز را بازی کنید و بازی کنید تا زمانی که سیمز شما بازی خود را ایجاد کند. سیم های آنها این روند را تکرار کرده اند ، و شما در واقع بخشی از یک شبیه سازی حتی بزرگتر هستید.

این س remainsال باقی می ماند: چه کسی دنیای واقعی را خلق کرده است؟ این ایده آنقدر از زندگی ما دور است که گمانه زنی درباره این موضوع غیرممکن به نظر می رسد. اما اگر نظریه مدل سازی حداقل بتواند اندازه محدود جهان ما را توضیح دهد و بفهمد چه چیزی فراتر از آن است ... این شروع خوبی در کشف ماهیت وجود است.

1. افراد جعلی شبیه سازی را آسان می کنند


حتی با قدرتمندتر شدن رایانه ها ، جهان ممکن است بیش از حد پیچیده باشد که در یکی از آنها جای بگیرد. امروزه هر یک از هفت میلیارد نفر به اندازه کافی پیشرفته هستند که می توانند با هر تصور رایانه ای قابل تصور رقابت کنند. و ما نمایانگر یک قسمت بینهایت کوچک از یک جهان گسترده هستیم که حاوی میلیاردها کهکشان است. در نظر گرفتن بسیاری از متغیرها بسیار دشوار خواهد بود ، اگر غیرممکن نباشد.

اما دنیای شبیه سازی شده نیازی به پیچیدگی ظاهری ندارد. برای متقاعد کردن ، مدل به چند معیار دقیق و تعداد زیادی از بازیکنان ثانویه که به سختی مشخص شده اند نیاز دارد. یکی از بازی های سری GTA را تصور کنید. این خانه صدها نفر را در خود جای داده است ، اما شما فقط با تعداد کمی ارتباط برقرار می کنید. زندگی می تواند اینگونه باشد. شما ، عزیزان و نزدیکان خود هستید ، اما همه کسانی که در خیابان ملاقات می کنید ممکن است واقعی نباشند. آنها ممکن است چندین فکر و فقدان احساسات داشته باشند. آنها مانند آن "زن با لباس قرمز" ، نام مستعار ، تصویر ، طرح هستند.

بیایید یک قیاس بازی ویدیویی را در نظر بگیریم. چنین بازی هایی حاوی دنیاهای عظیمی هستند ، اما فقط مکان فعلی شما در لحظه فعلی از اهمیت برخوردار است ، عملکرد در آن اتفاق می افتد. واقعیت ممکن است از همان سناریو پیروی کند. مناطق خارج از نگاه را می توان در حافظه ذخیره کرد و فقط در صورت لزوم ظاهر می شود. صرفه جویی عظیم در قدرت محاسبات. در مورد مناطق دور افتاده ای که هرگز از آنها بازدید نخواهید کرد ، مانند کهکشان های دیگر ، چه می کنید؟ در شبیه سازی ، ممکن است به هیچ وجه اجرا نشوند. آنها در صورتي كه بخواهند به آنها نگاه كنند به تصوير جذابي نياز دارند.

خوب ، مردم در خیابان ها یا ستاره های دور یک چیز هستند. اما شما هیچ مدرکی بر وجودتان ندارید ، حداقل به شکلی که خود را در آن تصور می کنید. ما معتقدیم که گذشته به دلیل داشتن خاطرات و به دلیل داشتن عکس و کتاب اتفاق افتاده است. اما اگر این همه کد جدید باشد ، چه می شود؟ اگر زندگی شما هر بار که چشمک می زنید تازه می شود چه می کنید؟

جالب ترین چیز این است که اثبات یا رد غیرممکن است.

آیا ما فقط نتیجه شبیه سازی های رایانه ای هستیم؟ خالق ما کیست یا چیست؟ دانشمندان بیشتر و بیشتری اکنون به طور جدی احتمال اینكه بتوانیم در ماتریس زندگی كنیم را بررسی می كنند و آنها می گویند كه شواهد كافی در اطراف ما وجود دارد.

یکی از این دانشمندان ، ریچ ترل ، از آزمایشگاه پیشرانه جت ناسا ، انستیتوی فناوری کالیفرنیا ، در تهیه مأموریت ها به مریخ ، کشف چهار قمر جدید زحل ، نپتون و اورانوس و عکسبرداری از منظومه شمسی دور دست داشته است.

ترل درباره خالق ما که معمولاً خدا نامیده می شود نظر خودش را دارد.

"الزامات خداوند چیست؟ خدا بین بionalعدی است و هر آنچه مربوط به همه چیز در کل جهان است را کنترل می کند. خالقی که مسئول جهان است و اگر بخواهد می تواند قوانین فیزیک را تغییر دهد. خدا باید باشد. "

ترل توضیح می دهد که این همان شیوه ایجاد برنامه های علمی توسط برنامه نویسان است. ترل با استفاده از قانون مور و آزمون تورینگ این عقیده را تأیید می کند.

ترل تعجب كرد كه چند درصد قدرت براي شبيه سازي زمين نياز است. انسان هر 13 ماه دو برابر قدرت محاسباتی ایجاد می کند و ترل می گوید رایانه ها حداقل در سرعت محاسبه با قدرت مغز انسان مطابقت دارند.

ترل می گوید: رایانه های سریع ما اکنون قادر به یک میلیون میلیارد عملیات در ثانیه هستند. در این حالت ، طی 10 سال ، ترل معتقد است که کامپیوترها قادر به ایجاد یک مدل واقعی از همه چیزهایی هستند که در اطراف خود و به طور کلی می بینیم - زمین.

اما آیا کامپیوتر می تواند با شبیه سازی هوش مصنوعی موجوداتی مانند انسان ، چنین مدلی را از موجودات متفکر پر کند؟ ترل تصور می کند که انسان ها در آستانه خلق جهان هایی در داخل رایانه های ساکن موجودات زنده هستند.

ترل می گوید که شواهدی یافته است که نشان می دهد خدا ماهیتاً یک برنامه نویس است.

"ببینید جهان چگونه رفتار می کند ، همه کوانتومی است و از پیکسل ساخته شده است. فضا ، ماده ، انرژی ، همه چیز از پیکسل های جداگانه تشکیل شده است. که بدان معناست که جهان تعداد محدودی از اجزای سازنده را دارد. این به معنای تعداد محدودی از حالت ها است ، به این معنی که همه چیز توسط رایانه ایجاد می شود.

پروفسور نیک بستروم از دانشگاه آکسفورد در مقاله تحقیقاتی خود با عنوان "Argumenting Modeling" اظهار داشت که به احتمال زیاد در حال حاضر در یک شبیه سازی هستیم.

تحقیقات دانشمندان دیگری مانند دیوید بوم ، کارل پریبرام و آلن جنبه نشان می دهد که جهان ما یک توهم هولوگرافیک غول پیکر و خوش ساخت است.

"دنیای ما همه نشانه ها را دارد که چیزی بیش از یک مدل رایانه ای نیست. اما چه کسی نیاز به ایجاد این همه و تقلید از زندگی مردم داشت ... شاید این فرزندان ما از آینده باشند؟ آنها سپس موجوداتی خداگونه برای ما خواهند بود ، قادر به ایجاد جهان خود هستند. شاید ما از عدم در تکامل خودآگاهی تکامل پیدا کردیم و بعداً خودآگاهی به مرحله ای رسیدیم که فرزندان آینده ما خود خدایان شوند »، می گوید ریچ ترل.

آیا همه ما در ماتریس زندگی می کنیم؟

هر کودکی دیر یا زود از والدین خود می پرسد که آسمان پرستاره به کجا ختم می شود و چه چیزی در پشت آن قرار دارد؟ به طور معمول ، پاسخ برای ذهن کودک وحشتناک بود: "جهان بی حد و حصر است ، پایانی ندارد." درک وجود چیزی بی حد و مرز بیش از توان تصور کودک یا مغز یک بزرگسال است. بنابراین تا زمانی که فیلم هایی با نظم غبطه برانگیز در سینمای جهان آغاز به کار کردند که در طرح آن ایده ماهیت واهی جهان ما بازی شد. سه گانه مشهور جهان "ماتریکس" در میان چنین فیلم هایی به یک ضربه مطلق تبدیل شده است. با این حال ، فیلم ها ، فیلم ها ، اما بسیاری از محققان تعجب کردند ، اگر در واقعیت چنین باشد ، چه می کنید؟ از آن لحظه روی زمین در جستجوی دنیاهای موازی و تلاش برای برقراری ارتباط با مدیر اصلی سیستم برنامه ای به نام "بشریت" شکوفا شد.

شبیه سازی انسانیت

یکی از محتمل ترین سناریوها برای توسعه تمدن پس از بشر ، محققان نه تنها تلفیق تدریجی انسان و سیستم های رایانه ای ، بلکه خروج تدریجی به دنیای مجازی را نیز می خوانند. در واقع ، تا آن زمان ، ابر رایانه ها قادر خواهند بود با کوچکترین جزئیات ، هر جهان خارق العاده ، هر دوره تاریخی را ایجاد کنند و یک شخص در واقع می تواند انتخاب کند که ابتدا اوقات فراغت خود را در کدام جهان بگذراند ، و سپس ، احتمالاً ، تمام زندگی او حتی امروز ، به این سوال که واقعیت چیست ، هر شخص بسته به موقعیت اجتماعی ، ثروت و هوش خود متفاوت پاسخ خواهد داد. در عین حال ، فیلسوفانی که آگاهی انسان را مطالعه می کنند ، مدت زیادی است که آگاهی او را با بدن پیوند نمی دهند ، زیرا معتقدند که یک "آگاهی" می تواند در "ناقلین" مختلف وجود داشته باشد. در واقع ، پزشکان مطمئن هستند که برای حضور هوشیاری ، فقط تجسم آن در شبکه های عصبی بیولوژیکی مبتنی بر کربن ، که می توان از طریق فناوری بر اساس پردازنده های سیلیکون بدست آورد ، لازم است. جملات مشابه در مورد سلولهای مغزی اعمال می شود ، در صورتی که بشریت بیاموزد که آنها را به صورت الکترونیکی سنتز کند ، سپس سلول حاصل ، که دارای تمام ویژگی های یک سلول بیولوژیکی است ، قادر به جایگزینی آن خواهد بود ، که ناگزیر به ظهور افراد مصنوعی منجر می شود با آگاهی یک فرد زنده ، اما بر خلاف او ، داشتن یک بدن مصنوعی ، بدن غیر پیر با اجزای قابل تعویض. علاوه بر این ، پس از بشریت احتمالاً می خواهد بسیاری از شخصیت های تاریخی را با همراهان کامل دوران خود شبیه سازی کند تا گزینه های احتمالی توسعه تمدن بشری را با چشم خود ببیند. با این حال ، مردم ممکن است به سادگی فکر نکنند که مدل های ایجاد شده خود را افراد زنده واقعی می دانند. و اینجا یک حدس بسیار هیجان انگیز وجود دارد. و اگر بشریت مدتها پیش به وضعیتی پس از بشر رسیده باشد و دنیای ما فقط یک فرافکنی مجازی از دنیای واقعی باشد ، که چنان پیشرفت کرده است که به زودی آماده خلق جهانهای مجازی خود خواهد بود ، چه می شود؟

یک مدیر سیستم پیدا کنید

فرض کنید که ما در یک دنیای مجازی زندگی می کنیم ، پس باید موارد عینی وجود داشته باشد که چنین حدسی را تأیید می کند. از قضا ، شواهد اصلی در اسطوره های بشری نهفته است. از این گذشته ، خدایان هر یک از آیین ها ، با توجه به متون مقدس ، مردم را آفریدند و قوانینی را که باید براساس آن زندگی کنند اعلام کردند. این حالت کاملاً شبیه برنامه نویسی است که دنیای رایانه و ساکنان آن را خلق کرده و آنها را از طریق نمونه اولیه خدا که توسط وی خلق شده مجازات می کند ، اینکه چگونه رفتار کنیم تا بازی زودتر از زمان در نظر گرفته شده به پایان نرسد. بیهوده نیست که وقتی مردم از پیروی از قوانین بالاتر دست می کشند ، برنامه نویس آنها را پاک می کند و دنیایی را که ایجاد کرده با موجودیت های جدید "اصلاح شده" جمع می کند.

رفت و آمد مکرر الکترونیکی

در این رابطه ، اصطلاح "سرنوشت" کاملاً ساده تعریف شده است. در واقع ، هنگام خلق افراد ، تغییرات عملکرد آنها توسط تخیل خالق - برنامه نویس محدود می شود ، بنابراین او با هر یک از شخصیت های مجازی ایجاد شده ظاهر می شود - طرح زندگی خود را برنامه ریزی می کند. چرخشی که از آن به سادگی غیرممکن است ، شخصیت های دیگر یا به مسیر "واقعی" باز می گردند ، یا نابود می کنند. همچنین ممکن است دنیای ما یک شهربازی برای یک تمدن عالی بالاتر باشد ، که ساکنان آن برای سرگرمی با سرنوشت خاصی در بدن انسان "بارگیری" می شوند و سپس به دنیای خود بازمی گردند. این سرنوشت افراد بزرگ ، به عنوان مثال ، ژنرال ها یا فاتحان ، به خوبی بیان می شود. معاصران در مورد هر یک از آنها گفتند که گویا توسط برخی از نیروهای خارجی هدایت می شدند. آنها تنها تصمیمات درست را می گیرند و فقط قدم های درست را برمی دارند. در همان زمان ، دیکتاتورهای نوابغ غالباً از نزدیکان خود شکایت می کردند که نوعی صداها را می شنوند. اما ، در برخی از مواقع ، آرا ناگهان ناپدید می شوند ، و حاکم یا فاتح بیش از حد از نردبان اجتماعی ، معمولاً به داربست پرواز می کند. جای تعجب نیست ، فقط در دنیایی متفاوت ، کاربر هزینه بازی "فاتح شدن" را پرداخت می کند ، هوشیاری او در یک فرد عادی بارگیری می شود و شرایط ایده آل برای او در دنیای مجازی ما ایجاد می کند تا بتواند به ماورایی برسد ارتفاعات سپس ، هنگامی که بازیکن از بازی دیکتاتور خسته می شود ، به بدن خود ، در دنیای خود باز می گردد. شخصی که نقش پرونده را برای هوشیاری بازیکن بازی می کند به سرعت به سمت خودشان می رود. این استراتژی ها ، همانطور که امروزه در بازی های رایانه ای بشر اتفاق می افتد ، چنین بازی هایی می توانند جمعی باشند ، زمانی که یک گروه کامل از موجودات در دنیای ما بارگیری می شوند ، یا بازیکنان می توانند در برابر یکدیگر بازی کنند.

شواهد صحنه

به عنوان اثبات مصنوعی بودن جهان ما ، می توانیم واقعیت عجیبی را ذکر کنیم که منجمان در سراسر جهان مدتهاست که توجه را به آن جلب کرده اند. از نظر آنها ، فضای اطراف نسبت به زمین بسیار دوستانه است. به نظر می رسد که چیزی آن را در برابر تابش کیهانی ، شهاب سنگ های عظیم و دیگر شگفتی های ناخوشایند فضا محافظت می کند. علاوه بر این ، سرپرستی دقیقاً از همان لحظه ظهور حیات هوشمند در کره زمین قابل توجه شد. همان کربن لازم برای ظهور زندگی در لحظه انفجار بزرگ ، مانند همه مواد دیگر ، بوجود نیامده است ، بلکه فقط در نتیجه پیچیده ترین واکنش های هسته ای بعید است که در روده ستاره های غول پیکر ، پس از انفجار رخ داده است ، در سراسر جهان. بنابراین ستاره شناس انگلیسی هال ، با اشاره به ماهیت مصنوعی خلقت ، جهان را "ماشینکاری" نامید. و منجم مشهور مارتین ری بارها پیشنهاد کرده است که ، همانطور که خود ما ، و جهان ما چیزی بیش از یک مدل مجازی از تمدن قدرتمندتر نیستند. مطمئناً هیچ مدل مجازی نمی تواند صد در صد قابل اعتماد باشد ، باید خطاهایی در آن وجود داشته باشد و اینها هم هستند! بنابراین جان وب از دانشگاه NSW ، با مطالعه نور کوازارهای دور ، به طور غیر منتظره ای کشف کرد که حدود شش میلیارد سال پیش ، یک دقیقه تغییر سرعت در نور وجود دارد. با این حال ، این نمی تواند باشد! مگر اینکه یک برنامه نویس ناشناخته با ایجاد تغییراتی در جهان ما بیش از حد بار کند.

دانشمندان آلمانی مرز فضا را پیدا کرده اند؟

به گزارش دیلی میل ، دانشمندان آلمانی از نظر علمی ثابت کرده اند که ما در یک دنیای مجازی زندگی می کنیم. برای این منظور ، سیلاس بین از دانشگاه بن یک مدل نظری از جهان را برای آزمایش اصل اساسی بی نهایت آن ایجاد کرد. دانشمند در مدل خود از نظریه تقویم کرونودینامیک کوانتومی استفاده کرد که تعامل قوی ذرات بنیادی را توصیف می کند. مقیاس مدل را می توان به عنوان برهم کنش ذرات در 10 تا منفی 15 درجه نشان داد. مدل مجازی کیهان که از این طریق ایجاد شده است ، انرژی ذرات را محدود می کند و پایان نامه جهان محدود را فقط تقلید از واقعیت تأیید می کند. همچنین مشخص شد که در سال 1966 حد Greisen - Zatsepin - Kuzmin محاسبه شد ، که حد بالایی انرژی پرتوهای کیهانی از منابع دوردست را توصیف می کند. این کشف ، به طور مستقیم از مجازی بودن جهان ما صحبت نمی کند ، بلکه مرز انتشار اشعه های کیهانی را تعیین می کند. در پایان ، فقط می توانیم یک چیز را بگوییم ، اگر دنیای ما مجازی باشد ، مهم نیست که به منظور آزمایش ، بازی یا محل استراحت موجودات از تمدن های پیشرفته تر ایجاد شده باشد ، فقط به شرط بشریت مورد توجه خالقان است متوجه غیر واقعی بودن آن نیست. در این راستا ، منطقی ترین حالت برای مردم این است که وانمود کنند که تصوری از چیزی ندارند و همه قوانین بالاتری را که سازندگان برای ما ارسال کرده اند ، رعایت کنند.

ایلان ماسک پیشنهاد کرد که در آینده قابل پیش بینی ، افراد از طریق یک بند عصبی - یک لایه خاص که مستقیماً در قشر مغز کاشته می شود ، با رابط های الکترونیکی ارتباط برقرار می کنند. این اصطلاح قبلاً توسط نویسنده ایان بنکس ابداع شده بود.
توری عصبی به انسان امکان پردازش مقدار زیادی داده با سرعت فوق العاده را می دهد. یکی از اولین نمونه های اولیه آن در سال 2015 ایجاد شد ، زمانی که محققان آمریکایی موفق شدند چنین سیستمی را در مغز موش ها بکارند.
اما اگر مردم قبلاً موفق به ایجاد توری عصبی شده اند ، پس تصور نکنید که حتی زودتر اختراع شده است ، زیرا همانطور که می گویند ، همه چیز جدید به خوبی فراموش شده است؟ آیا همیشه کنترل مغز خودمان را داریم؟ اکنون سیستم هایی وجود دارد که می تواند خاطرات خاصی را سرکوب کند یا برعکس ، خاطرات نادرست را بیدار کند ... و این اتفاق می افتد که افراد مرتکب برخی اعمال پوچ و حتی اجتماعی می شوند ، انگار تحت تأثیر شخصی هستند. ما آنها را دیوانه می دانیم ، چرا اعتراف نمی کنیم که مغز آنها به رایانه ای نامرئی متصل است که همه ما را کنترل می کند؟ به عنوان مثال رفتار غیر منطقی می تواند نتیجه خرابی کامپیوتر باشد. و واقعیت همان گونه است که مجبور به دیدن آن هستیم. همه ما درگیر ماشین هایی هستیم که ذهن ما را دستکاری می کنند ، مانند فیلم مشهور واچوفسکی ماتریکس.

10 علامت که ما در ماتریس زندگی می کنیم

چند هزار سال پیش ، افلاطون اظهار داشت که آنچه می بینیم ممکن است اصلاً واقعی نباشد. با ظهور رایانه ها ، این ایده به ویژه در سال های اخیر با فیلم های Inception ، Dark City و سه گانه ماتریکس روح تازه ای به خود گرفت. خب ، مدت ها قبل از ظهور این فیلم ها ، این ایده که "طراحی" ما مجازی است ، در ادبیات علمی تخیلی جایگاهی پیدا کرد. آیا واقعاً دنیای ما به معنای واقعی کلمه بر روی کامپیوتر قابل شبیه سازی است؟

10. شبیه سازهای زندگی.

رایانه ها می توانند حجم زیادی از داده ها را کنترل کنند و برخی از راه حل های بسیار سازنده و فشرده نیاز به مدل سازی دارند. شبیه سازی شامل بسیاری از متغیرها و هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل آنها و مطالعه نتایج است. برخی از شبیه سازی ها کاملاً مبتنی بر بازی هستند. برخی از آنها شامل موقعیت های واقعی مانند شیوع بیماری هستند. برخی از بازی ها شبیه سازی های تاریخی هستند که می توانند انجام شوند (مانند Sid Meyer Civilization) یا رشد زندگی واقعی در جامعه را با گذشت زمان شبیه سازی می کنند.

شبیه سازی امروز به این شکل است ، اما کامپیوترها قدرت و سرعت بیشتری می گیرند. قدرت محاسبه به صورت دوره ای دو برابر شده است و کامپیوترها در 50 سال می توانند میلیون ها برابر قدرتمندتر از امروز باشند. رایانه های قدرتمند امکان شبیه سازی های قدرتمند ، به ویژه شبیه سازی های تاریخی را فراهم می کنند. اگر رایانه ها به اندازه کافی قدرتمند شوند ، می توانند یک شبیه سازی تاریخی ایجاد کنند که در آن موجودات خودآگاه تصوری از عضویت در یک برنامه ندارند.

فکر می کنید ما از این موضوع دور هستیم؟ ابر رایانه هاروارد می تواند تنها طی چند ماه 14 میلیارد سال را شبیه سازی کند.

9. اگر کسی می توانست ، این کار را می کرد.

خوب ، بیایید بگوییم ایجاد یک جهان در داخل رایانه کاملاً امکان پذیر است. آیا این از نظر اخلاقی قابل قبول خواهد بود؟ انسان ها موجودات پیچیده ای با احساسات و روابط خاص خود هستند. چه می شود اگر در برهه ای از خلق دنیای جعلی مردم مشکلی پیش بیاید؟ آیا مسئولیت کائنات به دوش خالق نخواهد افتاد ، آیا او مسئولیت سنگینی را بر دوش نخواهد کشید؟

شاید. اما چه اهمیتی دارد؟ برای برخی از افراد حتی ایده ساخت مدل نیز وسوسه انگیز خواهد بود. و حتی اگر شبیه سازی های تاریخی غیرقانونی باشد ، هیچ چیز مانع از این نمی شود که یک موجود واقعیت ما را بگیرد و خلق کند. فقط یک نفر طول می کشد تا بیش از هر بازیکن سیمز که یک بازی جدید را شروع می کند ، فکر کند.

مردم ، غیر از سرگرمی ، می توانند دلایل خوبی برای ایجاد چنین شبیه سازی هایی داشته باشند. بشریت می تواند با مرگ روبرو شود و دانشمندان را مجبور به ایجاد یک آزمایش بزرگ تشخیصی برای جهان ما کند. شبیه سازی می تواند به آنها کمک کند تا بفهمند چه مشکلی در دنیای واقعی رخ داده و چگونه می توان آن را برطرف کرد.

8. معایب آشکار.

اگر مدل از کیفیت کافی برخوردار باشد ، هیچ کس در داخل نمی فهمد که این اصلاً شبیه سازی است. اگر مغز خود را در شیشه پرورش دهید و آن را به محرک پاسخ دهید ، نمی دانست چه چیزی در ظرف است. او خود را فردی زنده ، تنفس و فعال می داند.

اما حتی شبیه سازی ها نیز می توانند گیربکس داشته باشند ، درست است؟ آیا خودتان متوجه برخی از نقص ها ، "اشکالات در ماتریس" نشده اید؟

شاید شاهد چنین اختلالاتی در زندگی روزمره باشیم. ماتریکس مثالی از دژاوو را ارائه می دهد - وقتی چیزی به نظر می رسد غیر قابل توضیح باشد. شبیه سازی ها می توانند مانند یک دیسک خراشیده شده از کار بیفتند. عناصر ماوراالطبیعه ، ارواح و شگفتی ها نیز می توانند اشکالاتی داشته باشند. طبق نظریه مدل سازی ، مردم این پدیده ها را مشاهده می کنند ، اما این نتیجه اشتباهات در کد است.

چنین شواهدی در اینترنت وجود دارد و اگرچه 99 درصد آنها بی معنی است ، اما برخی توصیه می کنند چشم و ذهن خود را باز نگه دارید و شاید چیزی آشکار شود. به هر حال ، این فقط یک تئوری است.

7. ریاضیات هسته اصلی زندگی ما است.

همه چیز در جهان به نوعی قابل شمارش است. حتی زندگی کمی می شود. پروژه ژنوم انسانی ، که توالی جفت بازهای شیمیایی تشکیل دهنده DNA انسان را محاسبه کرد ، توسط رایانه ها حل شد. تمام اسرار جهان با استفاده از ریاضیات حل می شود. جهان ما بهتر از زبان کلمات در ریاضیات توضیح داده شده است.

اگر همه چیز ریاضی باشد ، همه چیز را می توان به باینری تقسیم کرد. بنابراین ، اگر رایانه ها و داده ها به ارتفاع خاصی برسند ، می توان یک فرد عملکردی را از ژنوم داخل رایانه دوباره ایجاد کرد؟ و اگر یک چنین شخصی را می سازید ، چرا یک جهان کامل ایجاد نمی کنید؟

دانشمندان احتمال می دهند که کسی قبلاً این کار را کرده و دنیای ما را خلق کرده است. برای تعیین اینکه آیا ما واقعاً در یک شبیه سازی زندگی می کنیم ، محققان در حال تحقیق جدی هستند ، ریاضیاتی را که جهان ما را تشکیل می دهد مطالعه می کنند.

6. اصل آنتروپیک.

وجود انسان فوق العاده شگفت انگیز است. برای شروع زندگی روی زمین ، باید همه چیز مرتب باشد. ما با خورشید فاصله زیادی داریم ، جو برای ما مناسب است ، گرانش به اندازه کافی قوی است. و گرچه از نظر تئوری ممکن است بسیاری از سیارات دیگر نیز با چنین شرایطی وجود داشته باشند ، اما زندگی اگر حتی به آنسوی سیاره نگاه کنید شگفت انگیزتر به نظر می رسد. اگر هر یک از عوامل کیهانی مانند انرژی تاریک کمی قوی تر باشد ، زندگی ممکن است در اینجا یا هر جای دیگر جهان وجود نداشته باشد.

اصل انسان شناسی این س asksال را مطرح می کند: "چرا؟ چرا این شرایط برای ما بسیار عالی است؟ "
یک توضیح: شرایط به عمد فراهم شده بود تا به ما زندگی بدهد. هر عامل مناسب در برخی از آزمایشگاه ها با نسبت جهانی در حالت ثابت تنظیم شده است. عوامل مرتبط با جهان و شبیه سازی آغاز شد. بنابراین ، ما وجود داریم و سیاره فردی ما مانند اکنون در حال توسعه است.

نتیجه واضح این است که ممکن است افرادی در طرف دیگر مدل وجود نداشته باشند. موجودات دیگری که حضور خود را پنهان می کنند و سیم کارت های فضایی خود را بازی می کنند. شاید زندگی بیگانگان کاملاً از چگونگی کار برنامه آگاه باشد و برای آنها مشکل نیست که برای ما نامرئی شوند.

5. جهان های موازی.

نظریه جهان های موازی یا چند وجهی ، تعداد بی شماری از جهان را با مجموعه ای نامحدود از پارامترها فرض می کند. طبقات یک ساختمان آپارتمانی را تصور کنید. جهان ها مولتی ورس را به همان روشی که کف ها یک ساختمان هستند تشکیل می دهند ، آنها ساختار مشترکی دارند ، اما متفاوت از یکدیگر هستند. خورخه لوئیس بورخس چندرسانه ای را با کتابخانه مقایسه کرد. این کتابخانه شامل تعداد بی شماری کتاب است ، برخی ممکن است با حرف متفاوت باشند و برخی دیگر حاوی داستان های باورنکردنی است.

چنین نظریه ای نوعی سردرگمی در درک ما از زندگی ایجاد می کند. اما اگر واقعاً جهان های زیادی وجود دارد ، آنها از کجا آمده اند؟ چرا تعداد آنها بسیار زیاد است؟ چطور؟

اگر ما در یک شبیه سازی هستیم ، چندین جهان چندین شبیه سازی هستند که همزمان اجرا می شوند. هر شبیه سازی مجموعه متغیرهای خاص خود را دارد و این تصادفی نیست. مدل ساز متغیرهای مختلفی را برای آزمایش سناریوهای مختلف و مشاهده نتایج مختلف در بر می گیرد.

4. پارادوکس فرمی.

سیاره ما یکی از بسیاری دیگر است که قادر به پشتیبانی از زندگی است و خورشید ما نسبت به کل جهان کاملا جوان است. بدیهی است که زندگی باید در همه جا باشد ، چه در سیاره هایی که زندگی همزمان با ما شروع به رشد می کند و چه در سیاره هایی که زودتر از آن منشا گرفته اند.

علاوه بر این ، مردم جرات رفتن به فضا را داشتند ، بنابراین سایر تمدن ها باید چنین تلاشی می کردند؟ میلیاردها کهکشان وجود دارد که میلیاردها سال از ما بزرگترند ، بنابراین حداقل باید یک "قورباغه مسافر" می شد. از آنجا که تمام شرایط زندگی روی زمین وجود دارد ، به این معنی است که سیاره ما به طور کلی می تواند در لحظه خاصی به هدف استعمار تبدیل شود.

با این حال ، ما هیچ اثری ، اشاره یا بویی از زندگی هوشمند دیگر در جهان پیدا نکردیم. پارادوکس فرمی ساده به نظر می رسد: "همه کجا هستند؟"

نظریه شبیه سازی می تواند چندین پاسخ ارائه دهد. اگر قرار است زندگی در همه جا باشد ، اما فقط در زمین وجود دارد ، ما در یک شبیه سازی هستیم. مسئول مدل سازی فقط تصمیم گرفت مشاهده کند که افراد به تنهایی چگونه عمل می کنند.

تئوری چندرسانی می گوید که زندگی در سیارات دیگر - در بیشتر جهان مدل وجود دارد. به عنوان مثال ، ما در یک شبیه سازی آرام زندگی می کنیم ، از جمله افراد تنها در جهان. با بازگشت به اصل انسان شناسی ، می توان گفت که جهان فقط برای ما خلق شده است.

نظریه دیگری ، فرضیه سیاره زمین ، پاسخ احتمالی دیگری را ارائه می دهد. این مدل توده ای از سیارات مسکونی را فرض می کند که هر کدام فکر می کنند تنها سیاره موجود در جهان است. به نظر می رسد که هدف از چنین شبیه سازی پرورش منیت یک تمدن خاص و دیدن آنچه اتفاق می افتد است.

3. خدا یک برنامه نویس است.

مدت هاست که مردم در مورد ایده خالق خالقی که دنیای ما را خلق کرده بحث می کنند. برخی خدای خاص را به عنوان یک مرد ریش دار که در ابرها نشسته تصور می کنند ، اما در تئوری مدل سازی ، خدا یا شخص دیگری می تواند یک برنامه نویس معمولی باشد که دکمه های صفحه کلید را فشار می دهد.

همانطور که فهمیدیم ، یک برنامه نویس می تواند بر اساس کد باینری ساده جهانی را ایجاد کند. تنها س questionال این است که چرا او مردم را برای خدمت به خالق خود برنامه ریزی می کند ، همانطور که بیشتر مذاهب در مورد آن صحبت می کنند.

این می تواند عمدی یا غیر عمدی باشد. شاید برنامه نویس می خواهد ما بدانیم که او موجود است و کدی نوشته است تا این حس ذاتی را به ما بدهد که همه چیز خلق شده است. شاید او این کار را نکرده و نخواسته باشد ، اما ما به طور شهودی وجود یک خالق را فرض می کنیم.

ایده خدا به عنوان یک برنامه نویس از دو طریق تکامل می یابد. اول: کد شروع به کار کرد ، اجازه دهید همه چیز توسعه یابد و شبیه سازی ما را به جایی برساند که امروز هستیم. دوم ، خلقت گرایی تحت اللفظی مقصر است. طبق کتاب مقدس ، خداوند جهان و زندگی را در هفت روز آفرید ، اما در مورد ما از کامپیوتر استفاده کرد ، نه از نیروهای کیهانی.

2. خارج از جهان.

خارج از جهان چیست؟ طبق نظریه شبیه سازی ، پاسخ می تواند ابر رایانه ای باشد که توسط موجودات تکامل یافته احاطه شده است. اما حتی کارهای دیوانه وار بیشتر نیز ممکن است.

کسانی که مدل ها را اجرا می کنند ممکن است به اندازه ما تقلبی باشند. لایه های زیادی در شبیه سازی وجود دارد. همانطور که نیک بوستروم ، فیلسوف آکسفورد پیشنهاد می کند ، "پس از انسانهایی که شبیه سازیهای ما را توسعه داده اند ، می توانند خودشان مدل شوند و سازندگان آنها نیز می توانند مدل شوند. سطوح زیادی از واقعیت می تواند وجود داشته باشد و تعداد آنها با گذشت زمان افزایش یابد. "

تصور کنید که بنشینید تا سیمز را بازی کنید و بازی کنید تا زمانی که سیمز شما بازی خود را ایجاد کند. سیم های آنها این روند را تکرار کرده اند ، و شما در واقع بخشی از یک شبیه سازی حتی بزرگتر هستید.

این س remainsال باقی می ماند: چه کسی دنیای واقعی را خلق کرده است؟ این ایده آنقدر از زندگی ما دور است که گمانه زنی درباره این موضوع غیرممکن به نظر می رسد. اما اگر نظریه مدل سازی حداقل بتواند اندازه محدود جهان ما را توضیح دهد و بفهمد چه چیزی فراتر از آن است ... این شروع خوبی در کشف ماهیت وجود است.

1. افراد جعلی شبیه سازی را آسان می کنند.

حتی با قدرتمندتر شدن رایانه ها ، جهان ممکن است بیش از حد پیچیده باشد که در یکی از آنها جای بگیرد. امروزه هر یک از هفت میلیارد نفر به اندازه کافی پیشرفته هستند که می توانند با هر تصور رایانه ای قابل تصور رقابت کنند. و ما نمایانگر یک قسمت بینهایت کوچک از یک جهان گسترده هستیم که حاوی میلیاردها کهکشان است. در نظر گرفتن بسیاری از متغیرها بسیار دشوار خواهد بود ، اگر غیرممکن نباشد.

اما دنیای شبیه سازی شده نیازی به پیچیدگی ظاهری ندارد. برای متقاعد کردن ، مدل به چند معیار دقیق و تعداد زیادی از بازیکنان ثانویه که به سختی مشخص شده اند نیاز دارد. یکی از بازی های سری GTA را تصور کنید. این خانه صدها نفر را در خود جای داده است ، اما شما فقط با تعداد کمی ارتباط برقرار می کنید. زندگی می تواند اینگونه باشد. شما ، عزیزان و نزدیکان خود هستید ، اما همه کسانی که در خیابان ملاقات می کنید ممکن است واقعی نباشند. آنها ممکن است چندین فکر و فقدان احساسات داشته باشند. آنها مانند آن "زن با لباس قرمز" ، نام مستعار ، تصویر ، طرح هستند.

بیایید یک قیاس بازی ویدیویی را در نظر بگیریم. چنین بازی هایی حاوی دنیاهای عظیمی هستند ، اما فقط مکان فعلی شما در لحظه فعلی از اهمیت برخوردار است ، عملکرد در آن اتفاق می افتد. واقعیت ممکن است از همان سناریو پیروی کند. مناطق خارج از نگاه را می توان در حافظه ذخیره کرد و فقط در صورت لزوم ظاهر می شود. صرفه جویی عظیم در قدرت محاسبات. در مورد مناطق دور افتاده ای که هرگز از آنها بازدید نخواهید کرد ، مانند کهکشان های دیگر ، چه می کنید؟ در شبیه سازی ، ممکن است به هیچ وجه اجرا نشوند. آنها در صورتي كه بخواهند به آنها نگاه كنند به تصوير جذابي نياز دارند.

خوب ، مردم در خیابان ها یا ستاره های دور یک چیز هستند. اما شما هیچ مدرکی بر وجود شما ندارید ، حداقل به شکلی که خود را در آن تصور می کنید. ما معتقدیم که گذشته به دلیل داشتن خاطرات و به دلیل داشتن عکس و کتاب اتفاق افتاده است. اما اگر همه اینها فقط کد نوشته شده باشد چه می شود؟ اگر هر بار که چشمک می زنید زندگی شما تازه می شود چه می کنید؟

جالب ترین چیز این است که اثبات یا رد غیرممکن است.

حتی فیلسوف یونان باستان ، افلاطون ، که تقریباً دو و نیم هزار سال پیش زندگی می کرد ، اظهار داشت که دنیای ما واقعی نیست. با ظهور فناوری رایانه ای و دستیابی به واقعیت مجازی ، بشر به طور فزاینده ای به این درک می رسد که جهانی که در آن زندگی می کند می تواند یک شبیه سازی از واقعیت باشد - یک ماتریس ، و چه کسی و چرا آن را ایجاد کرده است ، ما به احتمال زیاد هرگز نخواهیم فهمید .

آیا می توانید یک ماتریس ایجاد کنید؟

حتی امروزه ، با داشتن مثلاً ابر رایانه Sunway TaihuLight (چین) ، قادر به انجام تقریباً یکصد محاسبات کوادریلیون در ثانیه ، می توان چند میلیون سال از تاریخ بشر را در چند روز شبیه سازی کرد. اما در راه رایانه های کوانتومی قرار دارند که میلیون ها برابر سریعتر از رایانه های فعلی کار خواهند کرد. در پنجاه ، صد سال کامپیوتر چه پارامترهایی خواهد داشت؟

حال تصور کنید که تمدن خاصی برای چندین میلیارد سال در حال توسعه است و در مقایسه با آن ، که فقط چند هزار نفر است ، فقط یک نوزاد تازه متولد شده است. فکر می کنید این موجودات بسیار تکامل یافته قادر به ایجاد رایانه یا ماشین دیگری هستند که قادر به شبیه سازی دنیای ما باشد؟ به نظر می رسد که این سوال که آیا امکان ایجاد یک ماتریس وجود دارد ، در اصل به طور مثبت حل شده است (esoreiter.ru).

چه کسی ماتریس را ایجاد می کند و چرا؟

بنابراین ، می توانید یک ماتریس ایجاد کنید. حتی تمدن ما نیز به این نزدیک شده است. اما س anotherال دیگری مطرح می شود: چه کسی این اجازه را داده است ، زیرا از نظر اخلاقی ، این عمل کاملاً قانونی و موجه نیست. اگر در این دنیای واهی مشکلی پیش بیاید چه؟ آیا خالق چنین ماتریسی مسئولیت بیش از حد را به عهده نمی گیرد؟

از طرف دیگر ، می توان تصور کرد که ما در ماتریسی زندگی می کنیم ، که می توان گفت ، به طور غیرقانونی - توسط شخصی که از این طریق به راحتی سرگرم می شود ، و بنابراین حتی اخلاق بازی مجازی او را زیر سوال نمی برد.

چنین گزینه احتمالی نیز وجود دارد: برخی از جامعه های بسیار پیشرفته این شبیه سازی را برای اهداف علمی راه اندازی کردند ، به عنوان مثال ، به عنوان یک آزمایش تشخیصی برای کشف اینکه چه چیزی و چرا در دنیای واقعی اشتباه رخ داده است ، و پس از آن وضعیت را اصلاح می کنند.

ماتریس از طریق نقص خود را نشان می دهد

می توان فرض کرد که در صورت شبیه سازی واقعیت با کیفیت کافی ، هیچ کس در داخل ماتریس حتی نخواهد فهمید که این یک جهان مصنوعی است. اما مشکل اینجاست: هر برنامه ای ، حتی پیچیده ترین برنامه ، می تواند خراب شود.

ما دائماً متوجه آنها می شویم ، گرچه نمی توانیم منطقی آنها را توضیح دهیم. به عنوان مثال ، تأثیر deja vu ، هنگامی که به نظر ما می رسد که ما قبلاً شرایط خاصی را تجربه کرده ایم ، اما در اصل این نمی تواند باشد. همین امر در مورد بسیاری از حقایق و پدیده های مرموز دیگر نیز صدق می کند. به عنوان مثال ، کجا مردم بدون هیچ ردی ناپدید می شوند ، و گاهی اوقات درست در مقابل شاهدان؟ چرا غریبه ای ناگهان چندین بار در روز با ما ملاقات می کند؟ چرا یک نفر همزمان در چندین مکان دیده می شود؟ .. جستجو در اینترنت: هزاران مورد مشابه در آنجا شرح داده شده است. و چند نفر غیر قابل توصیف در حافظه مردم ذخیره می شوند؟ ..

ریاضیات در قلب ماتریس است

دنیایی که در آن زندگی می کنیم را می توان به عنوان کد باینری نشان داد. به طور کلی ، جهان بهتر از زبان کلامی به جای ریاضی توضیح داده می شود ، به عنوان مثال ، حتی DNA ما در هنگام اجرای پروژه ژنوم انسانی با کمک کامپیوتر حل شد.

معلوم می شود که اصولاً می توان بر اساس این ژنوم یک شخص مجازی ایجاد کرد. و اگر ساختن چنین شخصیت مشروطی امکان پذیر است ، این بدان معنی است که کل جهان (تنها سوال قدرت کامپیوتر است).

بسیاری از محققان پدیده ماتریس تصور می کنند کسی قبلاً چنین جهانی را ایجاد کرده است و این دقیقاً شبیه سازی است که من و شما در آن زندگی می کنیم. با استفاده از همان ریاضیات ، دانشمندان در تلاشند تا تعیین کنند که آیا واقعاً چنین است. با این حال ، آنها تاکنون فقط حدس می زنند ...

اصل آنتروپیک به عنوان اثبات ماتریس

مدت هاست که دانشمندان با تعجب اظهار داشتند که شرایط ایده آل برای زندگی به روشی نامفهوم بر روی زمین ایجاد شده است (اصل انسانی). حتی منظومه شمسی ما هم بی نظیر است! در عین حال ، چنین چیزی در فضای جهان برای قدرتمندترین تلسکوپ ها دیده نمی شود.

این س arال مطرح می شود: چرا این شرایط به خوبی برای ما مناسب بود؟ شاید آنها به طور مصنوعی ایجاد شده اند؟ به عنوان مثال ، در برخی از آزمایشگاه ها در مقیاس جهانی؟ .. یا شاید هیچ جهانی وجود ندارد و این آسمان پر ستاره و عظیم نیز شبیه سازی است؟

بعلاوه ، در طرف دیگر الگویی که در آن قرار می گیریم ، ممکن است حتی افراد نباشند ، بلکه موجوداتی باشند که حتی تصور آنها از لحاظ ظاهری ، ساختار و شرایط دشوار باشد. و همچنین در این برنامه ممکن است بیگانگانی وجود داشته باشند که به خوبی از شرایط این بازی آگاه هستند یا حتی مجریان (تنظیم کننده ها) آن هستند - فیلم "ماتریکس" را بخاطر بسپارید. به همین دلیل است که آنها در این شبیه سازی عملاً همه کاره هستند ...

اصل انسان شناسی با پارادوکس فرمی مشترک است ، که طبق آن در جهان بیکران باید بسیاری از جهان های مشابه جهان ما وجود داشته باشد. و این واقعیت که ما به طور همزمان در جهان تنها می مانیم ، فکر غم انگیزی را نشان می دهد: ما در ماتریس هستیم و سازنده آن دقیقاً به چنین سناریویی علاقه مند است - "تنهایی ذهن" ...

جهان های موازی به عنوان اثبات ماتریس

نظریه چندرسانه ای - وجود جهان های موازی با مجموعه ای نامحدود از تمام پارامترهای ممکن - اثبات غیرمستقیم دیگری از ماتریس است. خود قضاوت کنید: همه این جهان ها از کجا آمده اند و چه نقشی در جهان دارند؟

با این حال ، اگر یک شبیه سازی از واقعیت را فرض کنیم ، بسیاری از دنیاهای مشابه کاملاً قابل درک هستند: اینها مدل های بی شماری با متغیرهای مختلف هستند که برای ایجاد یک ماتریس ، مثلاً برای آزمایش یک سناریو خاص ، برای بدست آوردن بهترین نتیجه ، لازم است.

ماتریکس توسط خدا ایجاد شده است

طبق این نظریه ، ماتریس ما توسط حق تعالی و تقریباً به همان روشی که واقعیت مجازی را در بازی های رایانه ای ایجاد می کنیم ایجاد شده است: استفاده از کد باینری. در عین حال ، خالق نه تنها دنیای واقعی را شبیه سازی کرد ، بلکه مفهوم خالق را نیز در آگاهی مردم قرار داد. از این رو ، آیین های متعدد ، و اعتقاد به قدرت های بالاتر و پرستش خدا.

این ایده تفاوتهای خاص خود را در تفسیر خالق دارد. برخی معتقدند که حق تعالی فقط یک برنامه نویس است ، البته در بالاترین سطحی که برای انسان قابل دسترسی نیست ، و علاوه بر این ، دارای یک ابر رایانه در مقیاس جهانی است.

دیگران معتقدند که خداوند این جهان را به طریقی دیگر ، مثلاً کیهانی یا از نظر ما عرفانی ، خلق می کند. در این حالت ، این جهان همچنین ، اگرچه دارای کشش است ، می تواند یک ماتریس در نظر گرفته شود ، اما پس از آن مشخص نیست که جهان واقعی چیست؟ ..

خارج از ماتریس چیست؟

با در نظر گرفتن جهان به عنوان یک ماتریس ، ما به طور طبیعی این س ourselvesال را از خود می پرسیم: چه چیزی خارج از آن است؟ ابر رایانه ای که توسط برنامه نویسان احاطه شده است - سازندگان برنامه های ماتریسی متعدد؟

با این حال ، ممکن است خود این برنامه نویسان واقعی نباشند ، یعنی جهان هم از نظر عرض (بسیاری از جهان های موازی درون یک برنامه) و هم از نظر عمق می تواند بی نهایت باشد (بسیاری از لایه های شبیه سازی). این نظریه بود که در یک زمان توسط فیلسوف آکسفورد نیک بوستروم مطرح شد ، که معتقد بود موجوداتی که ماتریس ما را ایجاد کرده اند می توانند خودشان الگو بگیرند و سازندگان این افراد پس از آن نیز به نوبه خود و غیره بی نهایت چیزی مشابه این را در فیلم "طبقه سیزدهم" می بینیم ، اگرچه فقط دو سطح شبیه سازی در آنجا نشان داده شده است.

سوال اصلی باقی مانده است: چه کسی دنیای واقعی را ایجاد کرده است ، و به طور کلی ، آیا آن وجود دارد؟ اگر اینگونه نباشد ، چه کسی این همه ماتریس خود تودرتو را ایجاد کرده است؟ البته ، شما می توانید مانند آن بی نهایت آگهی صحبت کنید. این همه یک چیز است که سعی در درک آن وجود دارد: اگر تمام این جهان توسط خدا خلق شده است ، پس کیست که خدا خودش را خلق کرده است؟ به گفته روانشناسان ، تأملات مداوم در مورد چنین موضوعاتی راهی مستقیم به بیمارستان روانپزشکی است ...

ماتریکس مفهوم بسیار عمیق تری است

برخی از محققان یک س haveال دارند: آیا واقعاً ارزش ایجاد این همه برنامه های پیچیده ماتریسی با تعداد چند میلیارد دلاری افراد ، بدون ذکر جهان بی پایان را دارد؟ شاید همه چیز بسیار ساده تر باشد ، زیرا هر فرد فقط با مجموعه خاصی از افراد و موقعیت ها ارتباط برقرار می کند. اما اگر غیر از شخصیت اصلی ، یعنی شما ، همه افراد دیگر تقلبی باشند چه می کنید؟ از این گذشته ، تصادفی نیست که با تلاشهای خاص ذهنی و عاطفی ، یک شخص می تواند دنیای اطراف خود را کاملاً تغییر دهد. معلوم می شود که یا هر شخصی دنیای خودش را دارد ، ماتریس خودش را دارد ، یا هر کدام از ما تنها بازیکن تنها ماتریس هستیم؟ و تنها بازیکن شما هستید! و حتی مقاله شبیه سازی که اکنون می خوانید دارای کد برنامه نویسی مورد نیاز برای رشد (یا بازی) است ، مانند هر چیز دیگری که شما را احاطه کرده است.

البته اعتقاد به مورد دوم دشوار است ، زیرا در این حالت ماتریسهای بی نهایت زیادی وجود دارد ، نه تنها در عمق و عرض ، بلکه در بی نهایت ابعاد دیگر ، که هنوز تصوری از آنها نداریم. البته ، می توانید خود را متقاعد کنید که یک فوق برنامه نویس پشت همه اینها است. اما پس او چه تفاوتی با اعلی دارد؟ و چه کسی بالای سر او ایستاده است؟ هیچ جوابی وجود ندارد و آیا می تواند باشد؟ ..