Reparere Design Møbler

Hvordan alltid vinne i steinpapirsaks. Hvordan er det garantert å vinne på stein-papir-saks? Hvis du vant den siste kampen...

Som ikke bare kan underholde, men også løse konfliktsituasjoner der du må velge "hvem som vil gå for mer." Det er til og med en komplisert versjon av dette enkle spillet, foreslått i TV-serien "The Big Bang Theory" - Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock!

Men la oss ikke la oss distrahere av spillet til kjernefysikere, men la oss gå tilbake til vår eksistens, nemlig til den klassiske versjonen. Mange har en tendens til å tro at dette er et barnespill bygget på ren flaks, og ikke har noen semantisk betydning... men disse menneskene tar alvorlig feil.

Hvis alt var så enkelt, ville det ikke vært så interessant å spille, men faktisk er folk, som forventet, veldig forutsigbare skapninger, og hvis du kjenner hemmeligheten, så er det fullt mulig å kontrollere folk, og ikke bare.. .

Så vi kommer gradvis til viktigheten av problemet:

Hvordan slå steinpapirsaks?

For et svar på dette, ville det være ganske logisk å henvende seg til Graham Walker, som er en veteran fra verdensmesterskapet i dette spillet. (Hvordan visste du ikke at det finnes konkurranser i verdensklasse i et slikt barnespill?)

Så spillet handler ikke om flaks, og derfor kan du ha en fordel over motstanderen din hvis du kjenner til visse hemmeligheter.

  • En av disse hemmelighetene er å tvinge motstanderen til ikke å bruke én brikke (saks, for eksempel).
  • Du kan også påvirke motstanderens valg, dette er den andre måten.

I alle fall kommer alt ned på evnen til å manipulere motstanderen din uten at han selv er klar over det.

Det er en særegen figur i spillet som er et svakt ledd, og du må bygge på dette faktum.

Erfarne spillere har lagt merke til at av en eller annen grunn viser nybegynnere oftest "steinen", kanskje det virker for dem som det mest pålitelige valget, eller kanskje de vil virke som en sterk motstander, men faktum er fortsatt et faktum.

  • Husk derfor en gang for alle - steinen er kun for nybegynnere, og hvis du er heldig nok til å møte en rekrutt i en "duell", så vis gjerne "papiret" - du kan ikke gå galt!

Men hvis motstanderen din er et revet brød, kan du ikke slippe unna med bare "papir" her. Det er liten sjanse for at en slik person vil vise en stein, så det er mest rasjonelt å vise "saks". Dette er egentlig et vinn-vinn-alternativ: du vil enten slå papiret, eller det blir rett og slett uavgjort.

  • Også i prosessen må du huske hva som skjer, og hvis motstanderen gjentar den samme gesten to ganger på rad, er sannsynligheten i følge statistikk liten for at han vil vise det samme tredje gangen, siden ingen man liker å være forutsigbar.

I dette tilfellet må du være smart, for eksempel hvis du la merke til "saks" to ganger, så vil de neste være: enten "papir" eller "stein", i en slik situasjon er det mest rasjonelt å vise papiret - dette vil føre til seier i tilfelle "stein" eller igjen til uavgjort.

Ikke glem å "forberede bakken"; i spillet, som i enhver annen virksomhet i livet, kan du bruke elementære psykologiske triks, ved hjelp av hvilke du perfekt kan påvirke bevisstheten til motstanderen din før starten av slåss.

  • Trikset er å gjenta de nødvendige bevegelsene under en samtale, og skjule dem under vanlige bevegelser. Det har lenge vært kjent at en person har en veldig mottakelig underbevissthet for gester og ansiktsuttrykk, noe som betyr at samtalepartneren din vil reagere på disse gestene, uansett om han vil det eller ikke, han vil rett og slett ikke mistenke innflytelsen på seg selv.

Dette trikset fungerer på grunn av den iboende tendensen hos en person til å etterligne sin egen type. Under "stein, papir, saks"-mesterskapet, organisert i 2011, ble det utført en studie på reaksjonene til motstanderne, som et resultat viste det seg at spillere oftest gjentok den siste bevegelsen til den de spilte mot.

  • Men her er det verdt å merke seg en nyanse: trikset med å vise en gest før spillet kan bare fungere én gang.

Eksempel: Du sier at du vil vise "steinen", motstanderen begynner å mistenke at det er en hake i det som ble sagt og faktisk vil du ikke vise "steinen", så han vil definitivt ikke vise "papiret" ( som slår "steinen"), men vil ganske enkelt velge "saks" eller samme "stein". Som et resultat vil du igjen ha et vinn-vinn-alternativ: enten uavgjort eller seier.

  • Nybegynnere liker også å bruke stykket som slo dem i neste runde.

Hvem skulle trodd at i et så ufarlig spill er det også fullt mulig å anvende elementær psykologi. Og generelt sett er det morsomt å se voksne spille barnespill. Jeg tror at professor Lightman, fra den fantastiske TV-serien "," ville få mest glede av å studere slike eksperimentelle emner.

BENJAMIN JAMES DYSON, Foreleser i psykologi ved British University of Sussex, medforfatter av studien «The Impact of Negative Outcomes on Irrational Decision Making in the Game of Rock, Paper, Scissors»:

1 ___________

En dag så jeg to av oppgavestudentene mine spille stein, papir, saks foran kontoret mitt for å se hvem som skulle gå først. En av dem var sikker på seieren, jeg spurte hvorfor, vi begynte å vurdere mulige strategier og endte opp med å skrive en hel studie sammen. Vi var nysgjerrige på å bevise at beslutningstaking i dette spillet er påvirket av følelser, og for å demonstrere nøyaktig hvordan. Vi satte oss ikke for å lære å alltid vinne, men underveis fant vi ut hvilke atferdsmønstre som bidrar til dette. For eksempel, i den første runden velger de fleste spillere ubevisst en stein. Det er ikke engang det at det er forbundet med pålitelighet, det er bare at vi starter spillet med denne gesten når vi rister på knyttneven. Derfor, i det første spillet er det bedre å "kaste" papiret.

2 ___________

Den gjennomsnittlige personen gjør dette: Hvis en gjenstand blir vunnet, får seierseuforien deg til å satse på den igjen - vi liker å gjøre ting som vi mottar en belønning for. Og omvendt, hvis du satser på saks og taper, vil du i neste runde mest sannsynlig endre taktikk, velge en sterkere gjenstand - en stein. Faktisk må du se hva motstanderen din velger. Hvis han taper, gjenta gjenstanden i neste runde, og hvis han vinner, sats på en sterkere.

3 ___________

Å handle basert på motstanderens oppførsel er en smart strategi, men hva om motstanderen forstår hva du gjør og prøver å justere? Da blir spillet mye vanskeligere. I denne situasjonen er det bare én måte å beskytte deg selv mot å tape – bland strategier tilfeldig slik at handlingene dine ikke er forutsigbare. En gang kan du til og med gi etter med vilje.

3 ___________

Målet vårt var ikke å lære folk å jukse, men å tvinge dem til å revurdere beslutninger diktert av følelser. Både fiasko og seier gjør oss sårbare på hver sin måte. Feilen beskrevet i studien vår gjentas ofte av rulettspillere, uten å vite det etter Martingale-prinsippet: etter å ha satset på svart eller rødt og vunnet, fortsetter de hardnakket å bare satse på den "heldige" fargen og går raskt i stykker. Profesjonelle pokerspillere vet at selv når du taper, kan du tjene penger hvis du holder hodet kaldt.

5 ___________

31 studiedeltakere spilte "Rock, Paper, Scissors" 6 975 ganger; motstanderen var et dataprogram som opererte i henhold til en blandet likevektsstrategi. Etter å ha spilt uavgjort, begynner spillere å oppføre seg som om de hadde tapt, fordi på et underbevisst nivå oppfattes uavgjort som et nederlag. Det internasjonale Rock, Paper, Scissors-mesterskapet, som ble arrangert 16. april på puben Green Man i London, ble deltatt av spillere fra 196 land.

Bruksanvisning

Den "klassiske" versjonen bruker bare tre bevegelser - stein, saks og papir. Steinen er en hånd knyttet til en knyttneve, saksen er mellom- og pekefingrene rettet, mens alle de andre er knyttet. Papiret er en hånd med utstrakte fingre, håndflaten ned.

Spillet begynner med uttrykket "Sten-papir-saks, en, to, tre!" I forskjellige postsovjetiske land, i stedet for "en, to, tre" var det forskjellige kombinasjoner som "tsu, e, fa", "chu, va, chi", "ko, zi, ko", "en, den , tso". Etter at setningen er sagt, må deltakerne i spillet samtidig kaste ut hendene i en gest som indikerer brikkene de har valgt.

Papiret dekker steinen, steinen sløver saksen, saksen klipper papiret. Dermed har alle deltakerne lik sjanse til å vinne. Hvis minst tre personer fra selskapet kaster forskjellige bevegelser, det vil si at det er stein, saks og papir, erklæres uavgjort og runden spilles på nytt.

I løpet av årene har spillet «stein-papir-saks» gjennomgått ulike endringer. For eksempel er en brønn involvert i noen områder. I dette tilfellet høres tellingen slik ut: "Sten-papir-saks, og du trenger en brønn også, en, to, tre!" I løpet av dette spillet beseirer papiret både steinen og brønnen, men steinen og saksen drukner i brønnen. Brønnen vises med en gest i form av en løst knyttet knyttneve. I tillegg til brønnen kan det i forskjellige land dukke opp en blyant, ild, vann, flaske, tre, pistol, lyn, svamp og andre ting oppfunnet fra forskjellige deler av kloden i spillet.

Du kan introdusere gester som du selv har funnet på i spillet, uten å glemme å komme med regler for hvilken figur som vinner i så fall. For eksempel, i den berømte "The Big Bang Theory" foreslo Sheldon Cooper sin egen versjon av spillet: "rock-paper-scissors-Spock".

Kilder:

  • hvordan spille steinpapirsaks

Ingen samvittighetsfull person vil si at han liker å tape. Alle er forent i det faktum at de alltid streber etter å vinne på ulike områder av livet. Noen lykkes imidlertid, tilsynelatende uten store anstrengelser, mens andre møter feil om og om igjen. Hva må gjøres for aldri å skille seg med laurbærene til en vinner?

Bruksanvisning

Gjør deg klar til å vinne. Dette vil gi deg en enorm mengde styrke og iver, så nødvendig for å vinne. Mange mennesker er de skyldige i sine personlige problemer ved å selvprogrammere for et mislykket resultat. Du må tro fast på deg selv og vite at du kan fullføre enhver oppgave på en strålende måte. Det er bedre å ikke tenke i det hele tatt enn å tenke negativt.

Ikke ta spill eller situasjoner for seriøst der du ønsker å vinne. Å vinne i seg selv vil tross alt ikke gi deg ekte lykke. Men du bør ikke ta for lett på denne eller den konkurransen. Det er bedre å følge prinsippet om den gyldne middelvei. Dette vil tillate deg å forbli rolig og vil ikke deaktivere nervesystemet.

Forbedre deg selv hele tiden, legg til dine kunnskaper og ferdigheter. Det antas at det er nesten umulig for en gjennomsnittsperson å oppnå høyder på flere områder samtidig. Bare utvalgte genier er i stand til dette. Hvis du ikke anser deg selv for å være en av disse personene, så forbedre ferdighetene dine i ditt valgte felt. Antall gevinster vil øke betraktelig når du blir en ekte profesjonell.

Få en talisman som gir deg lykke til. Mange idrettsutøvere, gamblere, politikere og forretningsmenn har sin egen personlige amulett. Det kan være en stein som matcher skiltet, en figur eller en slags pyntegjenstand. Hovedsaken er at du forbinder positive følelser med denne tingen.

Bestem om du er klar til å følge alle reglene eller ikke. Noen ser ikke noe galt i å jukse for en etterlengtet seier, mens andre aldri vil ty til å lyve. Du må selvstendig velge din atferdstaktikk, revidere dem fra tid til annen for å oppnå de beste resultatene.

Sørg for å analysere hvert spill, trinnene dine og handlingene til motstanderne dine grundig. For å alltid vinne, må du være fullstendig oppslukt av det du elsker.

Video om emnet

Merk

Ikke bekymre deg for mulige feil. De bør oppmuntre deg til å jobbe enda hardere med deg selv.

Tips 3: Hvordan en japansk robot klarer å alltid vinne på stein-papir-saks

Den unike Janken-roboten ble laget av japanske forskere i Ishigawa Oku-laboratoriet ved Universitetet i Tokyo. Denne svært spesialiserte mekanismen er ikke bare i stand til å spille et spill med stein-papir-saks med en person, men også vinne. Og alltid vinne, 100 % av tiden. Muligheten for at roboten taper er utelukket.

Hemmeligheten bak denne suksessen ligger i et spesialisert menneskelig håndsporingssystem, bestående av et høyhastighets videokamera og en manipulator som utfører funksjonene til en robothånd. Et digitalkamera tar bilder av en menneskelig hånd hvert tusendels sekund og analyserer raskt de minste bevegelsene. Basert på analysen er prosessoren i stand til å forutsi på forhånd hvilken gest en person vil vise og komme foran ham ved å instruere manipulatoren om å vise ønsket "figur". Hele prosessen, fra å analysere bildet til å gi robotens hånd den riktige gesten, tar ikke mer enn 1 millisekund.

Selvfølgelig, fra et matematisk synspunkt, er sannsynligheten for at en person og en robot vinner 1:3, men faktisk er roboten betydelig foran personen og vinner alltid, og justerer svaret til gesten til den menneskelige hånden. Som et resultat legger personen ikke engang merke til fangsten. Roboten handler så raskt at den skaper en illusjon av synkronisert handling, at roboten spiller etter reglene, og at den hele tiden er heldig. Forsøk på å lure mekanismen ved å endre ett symbol til et annet halvveis fører til ingenting - Janken beregner dette fiendetrikset i tide og utsteder sitt eget symbol.

Besøkende på utstillingen, som så roboten for første gang og ble kjent med dens evner, var ofte interessert i: hvem vil vinne dette spillet hvis to roboter konkurrerer? Ingen ville faktisk vinne. Siden bevegelsen til manipulatorarmen begynner først etter å ha analysert bevegelsen til motstanderens arm, vil begge robotene ganske enkelt vente på hverandre.

Målet med dette prosjektet er en praktisk demonstrasjon av evnene til innovative teknologier, inkludert de som er knyttet til samarbeid mellom mennesker og maskiner. Programmerere viste også at moderne robotmekanismer er i stand til å jobbe i grupper og kontinuerlig overvåke arbeidet til andre maskiner og mennesker. Samtidig kan roboter være helt autonome, ha ingen kommunikasjonskanaler med hverandre, ha utmerket observasjon og raske reaksjoner.

Kilder:

  • Det som vinner er stein eller papir

Gud bare vet hvor mange kontroversielle situasjoner i barndommen som ble løst ved å spille "Rock, Paper, Scissors." Hvorfor er det barn, det er mange voksne barn som finner en enkel vei ut i løpet av sekunder og et forkastet skilt. Så hva skjuler seg bak det enkle å kaste fingre: tilfeldigheter eller en bevist strategi? Forskere vet godt svaret og gir sin vinneroppskrift.

For nylig varslet et team av kinesiske forskere fra Zhejiang University verden om de dristige funnene fra deres psykologiske tester. Forskere gjennomførte 5 eksperimentelle sykluser fra desember 2010 til mars i år. Hver syklus inkluderte 12 økter med 6 deltakere. Totalt nådde det totale antallet fag 360 personer. Kjønnsforholdet var 217:143 med en kvinnelig overvekt (bare jenter var mer aktive når de meldte seg på). En student eller hovedfagsstudent kunne bare delta i studien én gang. Folk var ute av syne for hverandre, foran monitorskjermer. Dette eliminerte verbal og visuell kontakt. Hver deltaker brukte fra halvannen til to timer på å spille 300 kamper med en tilfeldig motstander. Incitamentet til å vinne var en liten pengebelønning for hver vunnet runde.

Så hva trenger du å vite for å vinne? Etter å ha observert et stort antall "kamper", fant forskerne at en spiller som beseiret motstanderen i det gjeldende spillet, var mer sannsynlig å gjenta handlingene sine i neste runde, og mindre sannsynlighet for å endre noe.

På den annen side, hvis en spiller taper to eller flere ganger på rad, vil han slutte å vise den dårlige hånden og prøve å bryte tegnet som nettopp tillot motstanderen å slå ham.

Således, hvis spiller A hadde en tapsrekke, og spiller B nettopp hadde kastet saksen, og dermed kuttet A sitt papir, ville A sannsynligvis ha kastet en stein, som ville ha en anstendig sjanse til å vinne, siden B sannsynligvis ville stikke samme vinnertaktikk. Atferdspsykologien er enkel: hvis du vinner, endrer du deg ikke; hvis du taper, bytter du.

Tapt? Kast tegnet som slår motstanderens siste vinnertegn.

Vant du? Ikke fortsett å vise det samme tegnet, kast i stedet ut den tapende motstanderens siste hånd.

Fortsatt ikke helt klart? Her er noen vinnende strategier som vil hjelpe deg å holde deg uovervinnelig:

Hvis du vant den siste kampen...

Hvis du tapte det siste spillet (og motstanderen din ikke er klar over denne teknikken)...

  • ...etter å ha kastet steinen, gå videre til saks i neste kamp
  • ...kaster saksen, gå videre til papiret i neste kamp
  • ...kast papiret, gå videre til steinen i neste kamp

Hvis du tapte det siste spillet (og motstanderen din er klar over denne teknikken)...

  • ...kast steinen, gå til avisen i neste kamp
  • ...kast saksen, gå videre til steinen i neste kamp
  • ...kast papiret, gå videre til saksen i neste kamp

Du kan gjøre deg mer detaljert kjent med forskningsmetodikken gitt av kinesiske forskere til publikum. Den er selvfølgelig skrevet på engelsk og inneholder oppsett og formler som er vanskelige å forstå for folk langt fra matematikk.

Og avslutningsvis vil jeg legge til at skylden for å miste biler, hus og koner i "stein, papir, saks", først og fremst bør legges på din egen lidenskap, og ikke på de kinesiske sinnene og forfatteren av disse linjene .

Har du prøvd disse tipsene i praksis? Kanskje det er interessante historier i livet ditt relatert til dette spillet? Del i kommentarene.

"Sten, papir, saks" er et spill kjent for alle siden barndommen; det løste selv de mest alvorlige mannlige tvistene. Jeg har alltid trodd at dette spillet bare var basert på flaks, men det er langt fra sannheten. I dag "Så enkelt!" vil fortelle deg noen små hemmeligheter som lar deg alltid vinne dette spillet. Og så skal du sitte i forsetet, og noen andre vil løpe etter øl.

Hemmeligheten bak å vinne Rock, Paper, Scissors

Hvis du allerede har glemt reglene, la meg minne deg på: steinen knekker saksen som klipper papiret, og papiret dekker steinen.

Et team av kinesiske forskere fra Zhejiang University gjennomførte et stort antall eksperimenter og observasjoner, hvor resultatene viste noen mønstre: En spiller som beseirer motstanderen i det gjeldende spillet vil mest sannsynlig gjenta handlingene sine i neste runde og vil neppe endre noe.

På den annen side, hvis spilleren taper to eller flere ganger på rad, vil det slutte å vises dårlig kombinasjon og vil prøve å bryte selve tegnet som nettopp tillot motstanderen hans å beseire ham.

Basert på dette kan vi utlede følgende vinnerstrategi:

  • Hvis du taper, kast ut tegnet som slår motstanderens siste vinnertegn.
  • Hvis du vinner, ikke fortsett å vise det samme tegnet, kast i stedet ut den tapende motstanderens siste kombinasjon.

Noen flere viktige mønstre

  • Oftest bruker det sterkere kjønn steinen først, så hvis motstanderen din er en mann, prøv å kaste papir.
  • Hvis du konkurrerer med en erfaren spiller, er det stor sjanse for at han prøver å spille på din naivitet og kaste papiret. Bruk saks.
  • Husk at hvis motstanderen din allerede har kastet steinen to ganger på rad, hater den personen å være forutsigbar og vil bruke saks i de fleste tilfeller. Kast en stein.
  • Pass på motstanderens fingre. De minste bevegelsene vil fortelle deg hvilket trekk motstanderen din skal bruke. Alle fingre er spente - stein. Alle fingre er avslappet - papir. Bare to fingre er spent - saks.
  • Papir brukes minst ofte i spillet – i 29,6 % av tilfellene. Saks brukes oftere - 35%. Og enda oftere stein - 35,4%. Bruk effekten av overraskelse.

Fortell vennen din om disse små triksene, han vil være helt henrykt over at han alltid vil vinne argumenter med klassekameratene sine!